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タイムリープ シリーズ Part20



1 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/04(日) 21:44:14 ID:BG+ZNqUL0]
ここはフロントウイングのタイムリープ、タイムリープぱらだいす
について語るスレです。
※Dance×Mixer の話題はスレ違いです。

タイトル:タイムリープ 発売日:2007/12/27
キャラデザイン・モデリング:MA@YA
シナリオ:北川晴、かづや、屑美たけゆき、鳴海瑛二
BGM制作:ElementsGarden/OPテーマ:榊原ゆい/EDテーマ:矢田みこ

タイトル:タイムリープぱらだいす 発売日:2009/8/28
キャラデザイン・モデリング:MA@YA
シナリオ:かづや、鳴海瑛二、新城舞
BGM制作:ElementsGarden/OPテーマ:榊原ゆい/EDテーマ:榊原ゆい

フロントウイング ホームページ
ttp://www.frontwing.jp/
タイムリープ オフィシャルウェブサイト
ttp://xoops.frontwing.jp/product/timeleap/
タイムリープぱらだいす オフィシャルウェブサイト
ttp://frontwing.jp/product/paradise/index.html
タイムリープmixiコミュニティ
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=2471790

Q. FPSどうやって測るの?
A. Frapsでググれ

前スレ
タイムリープ シリーズ Part19
ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1253157859/

526 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 10:52:50 ID:j4XXquD/0]
>>523
オイラが9月初旬に注文して、その時に売り切れたと思う

もし、新品のブートベンチ買いたいとしたら
色んな店やネットで探し回って売れ残りを見つけるか
フロントウィング社にブートベンチ再販を要請するしかない

527 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 12:58:11 ID:GImg3iXz0]
>>526
> その時に売り切れたと思う
なのに
> 復活はない。 在庫を切らした。
ってなんでわかるの?

それと、フロントウィング社じゃなくてホビレコード社じゃないの?

528 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 16:55:21 ID:Q+O070TG0]
>>516
407のファイルのReadmeに書いてあるからそれを読め

529 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 17:01:15 ID:Q+O070TG0]
>>520
でもreadme読むと、ロリっぽいものを作る事や勝手なバージョンを作る事の
版元への気遣いが見られるのでそういう事をきちんと気にしてる人なんじゃないかな

あくまで製品版を買った人の遊びなので勘弁してね、みたいな感じを受ける

530 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 18:12:01 ID:hDHNhixY0]
プレイ動画を消しまくってガチガチのオンライン認証を導入したFWが許すわけがない

531 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 18:18:32 ID:Q+O070TG0]
>>530
とはいってもニコニコ動画とかと違って別にどうしようもないだろう
ゲームを改造してはいけない、なんて法はないしね

532 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 18:36:41 ID:EZGroMDz0]
>>531
ゲームには著作者人格権が認められるので改造は違法
平成13年(2001年)2月13日、最高裁判所、第3小法廷

533 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 18:56:16 ID:4sw7HLtD0]
改造しやすいゲームは元が糞ゲーでも良ゲーになったり10年以上売れ続ける作品もあるからなーそこら辺理解のないソフトハウスは駄目だろう。

534 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 18:58:21 ID:Q+O070TG0]
>>532
ちょっとググってみたけど、必ずしも黒ってわけじゃないみたいだね

amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-254.html

まあコナミは一時期やたら訴訟しまくってたからなあ




535 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 18:59:00 ID:Q+O070TG0]
う、h抜くの忘れた。すみません

536 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 19:03:16 ID:Q+O070TG0]
532のはときめきメモリアル著作者人格権侵害訴訟最高裁判例
みたいだけど、これって要するにセーブデータを販売してたって
とこがコナミの逆鱗に触れたんだと思うな

ttp://taste.sakura.ne.jp/index.cgi/%B2%FE%C2%A4%CC%E4%C2%EA

537 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 19:07:04 ID:Q+O070TG0]
だいたい改造しただけで訴えられるなら改造スレなんてみんな訴えられてるw

538 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage TL [2009/10/25(日) 19:22:15 ID:uWuC5mT40]
妙に合ったので
www1.axfc.net/uploader/He/so/249951
www1.axfc.net/uploader/Si/so/53895
解:タイムリープ

>>496
フォトショで色あわせしてたらto_face.bmpが同じ色だったんで、
to_face.bmpをコピーしてto_hada.bmpにリネームして置き換えたら見やすくなった

自分のはNormal2はだいじょうぶだった。環境によって違うのかなぁ
ちなみに視点解除と裸パッチ入れてる(そのせいかカメラのY軸固定が反映されなくなってるけど)

539 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 19:27:59 ID:uWuC5mT40]
オレももh抜かなかった
なので明日には消すのでお早めに

540 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 19:44:47 ID:Q+O070TG0]
>>538
いただきました。確かに長さとかイントロとか結構フィットしてるw
なかなかベンチに合う曲って見つからないね。最初のイントロが長くないと合わないし。
ついでにオマケ動画の背景が昔私が作ってうpした奴だったので
使ってくれてる人見れてうれしかったですw

541 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 20:22:20 ID:Q+O070TG0]
>>496
元の肌ファイル移植して、セルフシャドウ切ってみるのもいいかも

542 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 21:08:26 ID:QndKg2ff0]
>>524
以前407と同じようにキャラのダンスの付け替えがしたく、MDT用のテンプレート
でデータを見たことがある。手首から先だけでbone34本x位置角度データ7個x4000キー
の差分計算によるデータ再計算をFLOT32でしなければならない。エクセルなんて裏技考えも
しなかったけど、俺には無理。まして全身で3人分(あゆむは長さ計算はいらないので+0.5人くらい)
やるなんて考えられない。メーカーだって後からはやりたくないんじゃないかな。
readmeとかみてもそんな苦労一言だって書いてないが、分かるやつには分かるだろう。

543 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 23:12:16 ID:j4XXquD/0]
某18歳(成人w)が入るとカメラアングルがアレだったり
動きがかなりスロウリィになったりするけど仕様か?

544 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 23:16:22 ID:j4XXquD/0]
つか、TPシリーズが3Dカスタム少女並みにいじれると
間違いなくSMシリーズやLDシリーズなんか軽く吹っ飛ぶぞ;



545 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 23:18:10 ID:3LlBux3/0]
>>542
ボーンが多すぎないか・・・はともかく・・・
メーカーには各データを自動算出してくれるモーションエディタがあるでしょ
あんな物を人が計算しているわけがないw

546 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/25(日) 23:32:54 ID:QndKg2ff0]
>>542
手首から先のアニメーションは34個で間違いないよ。そのモーションエディタ
とかあればTLPの動きをベンチで再現できそうだな〜

547 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 01:57:44 ID:7M8609wz0]
>>546
正しいとか間違っているとかじゃなくて、ダンスさせるモデルで
手首から先のボーンが34本もあるのは多すぎる気がするって思っただけ
ダンス中に手をそんなに細かく動かしたって誰も気がつかないよ・・・

モーションエディタみたいなのはおもしろそうだし興味があるけど>>530-
みたいな可能性があるんで本腰入れて解析する気にはなれないんだよなぁ
ツールが出来たあとに(゚Д゚ )ゴルァ!!されたらすべて水の泡だし・・・

548 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 02:05:03 ID:TyIWpwh70]
>>547
まあそれはさすがに大丈夫なんじゃない?
もしも訴える気があるなら前作の時点で改造なんて散々されてるんだから
とっくにやってるだろうし
FWもこの上評判落とすような事しようとも思わないでしょ

549 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 02:05:42 ID:znBkMeGG0]
つーか手首から先で34個って、人間の骨だって手のひらの中含めて指一本につき4本で20本でしょ?
フロントウイングはいったい何のためにそんな本数仕込んだんだろう
モーションキャプチャーするにしたって中の人にない関節のデータは取れないと思うんだが

と思ったが両手で34なのか?それなら片手17本で納得できる

550 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 08:42:24 ID:Kef1gOtm0]
今、自分もテンプレートでsubfreamの項目見ているが、たしかに手首から先で
片手17のboneを使ってるな。指先まで細かくアニメーションのデータが
動いてるんで、ダンスであってもそれを必要とFWが判断したんだろう。
それよりも、鎖骨から手首までも人間は3本だけどこのモデルは7つの
パーツに分けて動かしてるな。この世界ではこれが常識なのか、FWが
特殊なのかは知らないが、だからこそのこのダンスクオリティーなんじゃね。

551 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 09:03:49 ID:wgtXshTO0]
TLよりTLPの方が動きはなめらかで良くなってるよね
でも正直一般人の俺は下の動画みたいにダイナミックに動いてるほうがインパクトあるしすごいと感じる
www.nicovideo.jp/watch/sm8009547
トゥーンレンダリングで作った3Dだしリアルな動きよりもっとはっちゃけてた感じの動きでも良かったと思う

552 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 09:20:31 ID:pc3QAbwx0]
そういうところに拘っても、袖が鉄板だったり髪が揺れなかったりしてたら台無しだけどな。

553 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 11:11:06 ID:IuWmLCy70]
ぱらだいすは既に過去のものとして
タイムリープシリーズスレはぶーとべんち改造スレとしてまた活気づいてきたわけよ
悪夢は過ぎ去ったのよ

554 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 19:57:27 ID:5o+k+F9W0]
悠&遥とこもものベンチ使ったけれど
ランダムループ外しても
>>407が起動しない。(普通のベンチは当然動く)
何か他の要因があるのだろうか。



555 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 23:54:42 ID:ZF+Wwste0]
>>554
フォルダの階層が深すぎるとエラーになったことはある

556 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/26(月) 23:58:58 ID:wUTpfT1G0]
>>548
そうかなぁ・・・
GUIなモーションエディットを行うとなれば流用できる既存品があればそっちを使った方が早くて楽
具体的には、MMDやBlenderなどとデータを共有できるようにする。(>>407のドキュメントを見る限り一筋縄にいきそうではないが)
そのようなツールを公開するって事は、当然それらでレンダリングされた動画がうpされる事になる訳で
そこまでは許容してくれないんじゃないかなぁ・・・と個人的には思っている
FWにゴルァされるリスクを負うなら気合い入れてコピーモデルでも作った方がはるかにマシかな・・・

というかTLBB/TL/TLP専用のモーションエディタを作るなんて非効率すぎるし、出来の良いモーションエディタなら
売れる代物だと思うぜ・・・

>>551
ダイナミックな動きの方が見栄えがするには同意するが、モーションキャプチャーだと中で踊っている人の
スペックに制約を受けるな。ダイナミックに動かそうとすれば、それが実際に出来る人を見つけなければならないし・・・
モーションキャプチャーの限界でもあるね
LOVE&JOYはキャプチャーされた物だけど、かなり激しいので踊れる人はかなり限定されると思う
踊ってみたを見ていても踊れている人は多くない。アレを一発取りしたおかめいどさんのスペックはかなり高い
参考までにトレース元
【おかめいど】LOVE&JOYフルver.を踊ってみました【第2幕終了】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3152776

557 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 00:24:31 ID:X3IuXb770]
モーションは407ので十分なんで、だれか6人メイドとか作ってくれんかのw
このスレには3Dとかソフトとかに詳しい人がいっぱいいるようだし。
エプロンとかメイドからの変形みたいなんで、くわしい人なら簡単にもとの
メイドにもどせるんだろう。お願いします。素人にもできるって書いてあったけど
自分にはちんぷんかんぷんだよ。
407も原爆クラス投下した以上、しばらく様子見で簡単には降臨しないだろうしな〜
制服とかでもいいから、スカートがひらひらする6人ベンチとかお願いします。
詳しい人たちm(__)m

558 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 01:14:51 ID:W3vL1abE0]
>>557
パーツの付け替えは簡単には出来ないと思う。ってか俺は過去に出来た人407しか知らないな

今ある物を透過とか色変えくらいなら比較的簡単だけど、これもけっこう手間かかる。
まずどのファイルがどのベンチのどの服なのか全部確認せんといかんしね

裸エプロンのデータはエプロン部分しか表示されてない。最初他の部分を透過して
見えなくしてるのかと思ったけど、それだと影が映っちゃうからね。

ttp://lovestube.com/up/src/up0698.jpg

559 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 08:16:09 ID:YnEk23w40]
>>558
派手でいいね〜。それの胸少し隠してスカートはかせるだけでもいいんじゃね?それくらい
上のほうにも技術的に難しいのはキャラ変えたり踊り移したりすることとで
それ以外はたいしたことないみたいに書いてあったよな。

560 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 12:31:53 ID:HVV0zggu0]
ボブ・ロスが「ね?簡単でしょ?」といってるようなものです

561 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 17:37:31 ID:/IpAZT+n0]
>>559
服を変えるのもテクスチャいじる程度でよければ簡単だが
もっと突っ込んだ改造をしたければモデル修正が必要になる。
減らすだけなら簡単だけど増やすのは簡単ではないよ。

562 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 18:54:22 ID:9Oz14U+d0]
タイムリープぱらだいす早期予約キャンペーン締切迫る
タイムリープぱらだいす早期予約キャンペーンは2009年10月30日必着です。
葉書を出し忘れている方はお急ぎください。



・・・あったなあ、そういえばそんなの
ハガキあるけど出す気にならないね

563 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 19:03:48 ID:euje1pCv0]
完全版期待していますとか要望でも添えて出したらいいんじゃね

564 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 19:07:23 ID:NSqpgC4Y0]
>>562
あの当時はワクテカしたなぁ。
ここまでどうでもいいゲームになるとは思ってもいなかったよ。



565 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 19:50:34 ID:Gh1zHs9v0]
>>562,536
まさかこんな事態になるとは思ってなかっただろうね。

Diskless化はありえない回数失敗したし、お金ないし、これ売ってこようかな。

566 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 20:38:35 ID:C7fP6PEy0]
何かと思ったらテレホンカードの応募権か・・・・激しく要らない。
そんなのよりエロ系の追加衣装を出せといいたい。

567 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 20:40:19 ID:H+pOK6nU0]


699 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2009/10/26(月) 15:47:50 ID:vKL0xtcG0
おざなりなイベントシーンをCtrlで早送りするだけで強制終了を起こすTLPは
前翼の差配によりver1.51に改訂
これは女三人がどうにか踊れる完成度であり
"打ち止めパッチ"と称されるものであった

「長年の奉公 御苦労さまでした
 いく久しくすこやかに過ごされませ」

ソフトを売らずに残っていたユーザーへの打ち止めパッチは想定外のレベルなものであった


568 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 21:19:55 ID:NLHhr9Ia0]
640 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2009/10/03(土) 05:29:03 ID:QIlMlr+N0
失うことから 全ては始まる。

「奴隷小屋だな まるで」
「惨めなものよ ジブリールの稼ぎで優雅に暮らせし者が」
「己なら謝罪する… 恥を晒して生きのびるなどクリエーターに非ず」
「堕ち果てし也… 触手無双!」

前翼領 TLP班

社長の命により謝罪を厳禁されたTL班の事情を知らぬユーザーは
生きのびたTLスタッフを軽蔑し 誰一人援助の手を差し伸べなかったため
手負いのプログラマーと広報担当はネットで叩きを受けながらパッチを出していた

569 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 21:21:48 ID:9Oz14U+d0]
コピペじゃなくて自分の言葉でしゃべれないのかね

570 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 22:12:50 ID:09ZdV8n/0]
面白ければそれでもいいんだけどな
面白ければ、だが。

571 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/27(火) 22:34:45 ID:HVV0zggu0]
不発ネタに見てみぬふりをする情けが存在した

572 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/28(水) 01:03:28 ID:K2YkSknQ0]
407さんのパッチ、どれをどこに上書きするのか微塵も
わからないんだけど(´・ω・`)

573 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/28(水) 01:13:38 ID:SSW3sKv2O]
>>572
りーどみー読め

起動用のファイルがあるところに
フォルダの中身をぶちこめばOKのはず

574 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/28(水) 01:19:31 ID:SSW3sKv2O]
補足

通常のブートベンチを起動させてメニューが増える訳じゃなく
個々のアイコンから起動させるものなのでご注意を



575 名前:名無しさん@ピンキー mailto:sage [2009/10/28(水) 01:25:38 ID:K2YkSknQ0]
>>573
ありゃ、出来た
難しく考えすぎてたみたいです
ありがとうー






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