- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/04/24(木) 12:20:05 ID:80Q3/vrC]
- 任天堂&モノリスソフト新作アクションRPG「ソーマブリンガー」を語るスレ
高橋哲哉×光田康典のゼノギアスコンビ再び ジャンル:協力アクションRPG プレイ人数:1〜3人(ワイヤレス通信のみ。Wi-fiは未対応) 早期購入特典:プレミアムサウンドトラックCD(作曲:光田康典) 公式サイト www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/ 公式ムービー touch-ds.jp/mfs/st86/index.html クリエーターズボイス (高橋×光田対談) touch-ds.jp/crv/vol9/001.html まとめwiki www5.atwiki.jp/somabri/ 熱血レポ&質疑応答(商談会で判明した情報) www5.atwiki.jp/somabri/pages/20.html 過去ログ倉庫 soma.omiki.com/index.html 紹介記事 japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20365037,00.htm www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7159 www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=8188 www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=241702 攻略スレ 【DS】ソーマブリンガー攻略スレ8【SOMA BRINGER】 game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1207742356/ 前スレ 【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 36 game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207640711/ >>950が次スレを立てること。出来ない場合は必ず他の人に頼んでください。 また、次スレが立つまでは書き込みを控えるようにしてください。
- 470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 01:06:13 ID:OfehCEIw]
- 最近やり始めてとりあえず一周クリアしたんだけど
二周目、イデア使えるようになったから始めたんだけど てっきりイデア視点で進むと思ったら、なんじゃこれ。 他のキャラでも全く変わらないのでしょうか? 少しは違うってインタビューに書いてあったと思うんだけど…
- 471 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 01:09:27 ID:gC9JxOZG]
- >>470
「ゲッツェ大佐に報告しないと」 「ゲッツェ大佐に報告にいかないとな」 「ゲッツェ大佐に報告しなければな」 「ゲッツェ大佐に報告しなくちゃ」
- 472 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 03:19:42 ID:qwghOenG]
- そんな感じの違いだけだっけ?
- 473 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 09:58:53 ID:KhhZiroe]
- 俺的に最もがっかりな点をほじくり帰さないでくれ
- 474 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 10:13:12 ID:j2kftT3T]
- あとはほら、主人公にしたキャラには話しかけられない
- 475 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 10:33:01 ID:v2UBgdnX]
- 一周目をヴェルトでプレイした人とそうでない人との間には大きな隔たりが…
- 476 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 11:15:29 ID:RfvYL9Rp]
- ストーリー分けてほしいけど、全キャラ回してプレイするのはめんどいから、
せめてヴェルト、隊長組二人、教主庁組二人、女子二人、んでクリア後限定でイデア、 という風に視点分けすれば良かったんじゃないかと思う。
- 477 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 11:36:09 ID:Qik0cTxH]
- 個人的にはストーリーにこだわるよりディアブロゲーとしての側面を強化してほしいんだけどな
- 478 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 11:55:56 ID:7PkBtZI1]
- 俺も俺も
- 479 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 12:57:00 ID:u8k1Y4Ro]
- 俺もストーリーイラネ
ディアブロゲー的にキャラによって話変わるなんて無駄なとこに力入れなくていい 周回のモチベはストーリーでなく、アイテムゲットの瞬間と 戦闘の楽しさでつなげる方向でいいよ
- 480 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 12:57:37 ID:OfehCEIw]
- なんだキャラごとに個別イベントとかないのか?
ゲーム的には面白いんだがなんか消化不良だな。 元々は音楽が光田だから買ったんだけど これと言って心に残るような曲もなかったし ことごとく残念だ。 クロノトリガーの曲が神過ぎた…
- 481 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 13:06:13 ID:KhhZiroe]
- >>479
そっちならそっちで良いな。どちらにせよ、微妙な中途半端さが、 今作の残念ポイントなのだろうな。
- 482 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 13:25:13 ID:j2kftT3T]
- スキルレベルが上がったらモーションとかエフェクト変わってほしかった。
- 483 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 13:59:48 ID:1Fj6F7Sq]
- Lv99になったら取得経験値が0って表示されるのが寂しい。
「こいつEXPUPでぶん殴れば7800かよ、うっひょお!」 てのが密かな楽しみだったのになー。 >>480 タイトルとかキャラ選択画面とかリングタワーとか 光田節が出てて結構好きだわ。 黒鳥はどうしても思い出補正かかってしまう。
- 484 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 14:46:43 ID:OfehCEIw]
- >>483
たしかにクロノトリガーは思い出補正が入ってるかもしれないんだけど ほとんどの曲を未だに覚えてるんだよな。 光田好きだし今作もいくつかいいのあるんだけど 思い出そうとしてもなかなか思い出せない。 ところで倉庫がすぐに満杯になってしまうんですが これってアイテムコンプはできないのでしょうか?
- 485 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 15:44:49 ID:X85Er86S]
- そんなくだらない事してどうするの
- 486 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 16:16:28 ID:LIwOalbN]
- >>485
くだらなくはないだろ トレハンゲーなのにアイテム図鑑の類がない、ってのは個人的にかなり不満 >>484 多職の不要な武具は換金なり廃棄しかないな どうしてもってならマルチ前提だが、倉庫専用キャラ作るとかかな
- 487 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 17:15:40 ID:z/XRT74i]
- コンプってどれをだよ
固有名と高補正装備だけとっとくのか? 俺は図鑑とか必死にやり込む要素がなくてむしろ好感が持てたけどな
- 488 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 17:17:19 ID:dg21kzkp]
- もうディアボロ2丸パクリで第7中隊だけ固定グラ用意すればいいのに
- 489 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 17:25:30 ID:KjIrdijy]
- せっかく武器ごとにグラが違うんだから手に入れた武器のグラとか図鑑で見れたらよかったのになぁ
- 490 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 17:54:38 ID:u8k1Y4Ro]
- 存在するアイテム、赤も通常も固有名も、武器も防具も全部、だと
とんでもない量になるよなあ… 武器図鑑は欲しかったなあと、プレイ開始当初は思ったけど、 現実は、武器ごとに違うとは言っても冠名が同じのは似たグラだし、 赤武器は通常武器の使いまわし多数(全部?)だしだから、 ボロが出るっぽくて搭載回避、というオチかもしれんと思ってみた
- 491 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 19:46:03 ID:AqhiBlIC]
- やっぱ、いつでも帰還+回復無料ってのはやりすぎ
どこでもセーブ、無料回復のロマサガでも、いつでも帰還機能がないからいいわけであって・・・ ソーマゲートを多様しないと効率よく進めない、無駄なマップをもっと洗練すべきだよな
- 492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/19(月) 20:23:07 ID:nkgSBt7g]
- お金の使い道として
ものすごく高くてもいいからCP振りなおしアイテムがあればよかった
- 493 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 20:36:06 ID:KjIrdijy]
- >>491
むしろゲートはマルチで味方が死んだ用じゃないのか? これがなかったら死亡率馬鹿高いカンプスなんてやってられん
- 494 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 20:36:28 ID:0flrcgup]
- >>491
ゲートはPSOみたくマルチで途中参加しやすくする為だろ
- 495 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 21:03:52 ID:fSW1L4IN]
- もうPSODSでいいじゃん
- 496 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 21:16:47 ID:AqhiBlIC]
- もうヴェルトさえいなけりゃおk
- 497 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 22:09:14 ID:b9ma/UFx]
- フォルテさえいればいい
- 498 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 22:18:21 ID:TmHc593G]
- フォルテ(苦笑)
- 499 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 22:46:05 ID:AqhiBlIC]
- むしろモニカr
- 500 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 22:53:59 ID:qwghOenG]
- ジャディスとお化け屋敷でイチャイチャ
- 501 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 23:04:03 ID:AqhiBlIC]
- カデンツァと図書室でBL
- 502 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 23:47:47 ID:gC9JxOZG]
- >>491
何と比べてんだ一体。 この手のゲームなら普通じゃないの?シャイニングソウルズってゲームにも、 ソーマゲート的アイテム「天使の羽」ってのとタダの宿屋が有ったぜ
- 503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/19(月) 23:53:16 ID:wOf8ccEy]
- 出来が余りにも中途半端だから何と比べていいのかわからないんだろ
- 504 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/19(月) 23:58:03 ID:olmsvZcr]
- ROから2次職を削ったようなシステムとも言えるよな
- 505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 02:18:58 ID:tKYRnb7j]
- ドラクエみたいな転職と複合職がほしいよな
>>498死ね
- 506 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/20(火) 05:17:47 ID:svV0o97l]
- これ次作出るかな?めちゃめちゃ出して欲しいわ
- 507 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 06:39:18 ID:IQxq4V6s]
- イラネ
- 508 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 10:03:30 ID:m4FIYI+l]
- フォルテとイデアが可愛くて仕方がない
- 509 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 10:26:45 ID:Cw31lj5E]
- フォルテwwwwwww
- 510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 10:30:31 ID:cHSZcBm9]
- フォルテ空気じゃね?
こいつだけストーリーにもキャラにも深く絡んでこない
- 511 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 12:32:11 ID:C/lfjUky]
- exではメインの話があるからいいんじゃね?
あとパンツ
- 512 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 13:03:31 ID:ETscl2pG]
- 赤より緑のほうが良補正だったり、無双チックだね〜。いっそ武器合成
できたらよかったのに
- 513 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 13:23:33 ID:xXNZr8Nu]
- 最近やり始めたんですが、
「火攻撃36」というのは、 攻撃力+36 かつ火属性付加 という解釈でOKですか?
- 514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 13:53:09 ID:gS5lrr1t]
- >>513
OKな筈です。これのせいで攻撃力の読み取りが 異常に難しい感じになってしまっています。
- 515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 14:32:20 ID:gzOamjUp]
- そこの上乗せ分の攻撃力は相手の対応する耐性値で防御されるから
使う相手によっては効果的だったり、効果薄かったりですよ、 ってことを考るといいかも、なのでは?
- 516 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 14:46:54 ID:dZbpaZ/H]
- 物理攻撃+0
火属性攻撃+36 じゃないのか? 元々の攻撃力が100だとして、 100の物理攻撃 36の火属性攻撃 を行うって意味だと思ってた。 >>513の解釈だと、 136の火属性攻撃を行うって意味?
- 517 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 15:02:27 ID:gS5lrr1t]
- >>516
でなきゃ現状よりも物理攻撃が低くて属性付加の大きい武器に差し替える際に、 総合攻撃力が上がったりすることの説明が付かなくないか?
- 518 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 15:22:27 ID:dZbpaZ/H]
- >>517
便宜的にそういう表記をしているだけじゃないかなぁ。 >>515と言ってることは同じなんだけども。
- 519 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 15:28:37 ID:gzOamjUp]
- ゴメソ日本語ヘタで
自分が言いたかったことは>516みたいなの >136の火属性攻撃 これだと、別の属性攻撃オーブ付けたらそこはどう計算するんだよって話になるような
- 520 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 15:40:32 ID:gS5lrr1t]
- >>518
ああそう・・・そんな気がしてきたねえ・・・ なんでこんなに難解なんだwww
- 521 名前:153 mailto:sage [2008/05/20(火) 15:45:25 ID:xXNZr8Nu]
- 私は
136の火属性攻撃 だと思ってました。ステータスの攻撃力を見るとこういう感じだったような…? すいません。今手元にないので確かめられないのですが。
- 522 名前:513 [2008/05/20(火) 15:50:01 ID:xXNZr8Nu]
- すいません
>>521は153ではなく513ですorz
- 523 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 16:42:18 ID:HVPu05lr]
- 魔法技術も属性分にしかかかってないし、>>516が正解じゃないか?
通常の攻撃に属性分のダメージが付加されてるだけ
- 524 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 17:24:47 ID:uV0h6i3J]
- もし火属性攻撃136になってるなら耐性のこともあって属性なし攻撃力136とかなり大きな差が出ると思うけどな
体感的にも属性なし攻撃力100+火属性36ってのが正しい気がする
- 525 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/20(火) 19:42:55 ID:PC5RT0zI]
- >せっかく武器ごとにグラが違うんだから手に入れた武器のグラとか図鑑で見れたらよかったのになぁ
携帯カメラで撮ってPCで保存、コレ。 ビッグハンマーとかドラマーメイスとか変わった固有MOBドロップの武器は有るのに アイアンアックス、シルバーハンマー、ガイアハンマーが出ない…
- 526 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 20:17:49 ID:4u1ToZ2o]
- ごめん、気持ち悪いよ・・・
- 527 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 22:11:32 ID:IQxq4V6s]
- exでのイデアって結局なんだったの?
答えなしでオチ?
- 528 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 22:15:13 ID:2ZUSTgHz]
- フォルテにヴィオラが入ってたよ、って話も特になんもなかったしなあ
- 529 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 22:28:00 ID:IQxq4V6s]
- なんもないのか…。そうか
- 530 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 23:03:36 ID:ophvnt7Z]
- 半年後にシステム改善、シナリオ補完した
ソーマブリンガー-完全版- が出ます。乞うご期待!
- 531 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/20(火) 23:23:15 ID:IQxq4V6s]
- ワクワクテカテカ
- 532 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:06:32 ID:rXtMwXRm]
- システムはマジでどうにかしてほしいな〜
何度も言われてることだけどキャラごとのアイテム受け渡しを・・・ もう耐えきれんので一個買おうかと思うぐらいだ 今中古でいくらぐらいするのかな?
- 533 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:11:21 ID:jJAjdMTw]
- シャイニングフォースネオのようなワンパンゲーを期待したい
- 534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:21:36 ID:qBY9H0+D]
- シナリオスキップとか欲しいな、いちいち戻るとかメンドイ
- 535 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:27:07 ID:YEpz7CaL]
- >>532
昨日中古を買って来たけど値段が3,980円だったよ 店によっては微妙に違うけどそれ位だろうな
- 536 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:28:40 ID:pUm4zvFU]
- ソーマ、色んな点で勿体無い
完成度物凄い高いのに そして色んな点に対応した続編を出してくれ
- 537 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:36:10 ID:cchVX0EV]
- >>535
その値段なら新品が買えるわ
- 538 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 00:42:21 ID:rXtMwXRm]
- >>535
まだそんなに高いのかぁ・・・ 値崩れしてないこと自体は嬉しいんだけど・・・
- 539 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 01:06:34 ID:CBUkRY1L]
- うちの近くのゲーム屋では中古1980円だったよ
- 540 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/21(水) 01:22:13 ID:q0x8JMg4]
- 更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 541 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/21(水) 01:35:46 ID:c0bRVqIk]
- >完成度物凄い高いのに
キャラクターのモーションとか良く出来とるよな。 頭身上げた結果、関節の細かい動きが魅せられるようになってる ローポリの3Dなんだけど、縮小してドット絵ぽく見せてるトコロが好き。 @背景のエフェクト。 背景に奥行きが出ていいカンジ。 逆に、洞窟や溶岩ステージとか無いステージがちと寂しい
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