- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/04/24(木) 12:20:05 ID:80Q3/vrC]
- 任天堂&モノリスソフト新作アクションRPG「ソーマブリンガー」を語るスレ
高橋哲哉×光田康典のゼノギアスコンビ再び ジャンル:協力アクションRPG プレイ人数:1〜3人(ワイヤレス通信のみ。Wi-fiは未対応) 早期購入特典:プレミアムサウンドトラックCD(作曲:光田康典) 公式サイト www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/ 公式ムービー touch-ds.jp/mfs/st86/index.html クリエーターズボイス (高橋×光田対談) touch-ds.jp/crv/vol9/001.html まとめwiki www5.atwiki.jp/somabri/ 熱血レポ&質疑応答(商談会で判明した情報) www5.atwiki.jp/somabri/pages/20.html 過去ログ倉庫 soma.omiki.com/index.html 紹介記事 japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20365037,00.htm www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7159 www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=8188 www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=241702 攻略スレ 【DS】ソーマブリンガー攻略スレ8【SOMA BRINGER】 game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1207742356/ 前スレ 【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 36 game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207640711/ >>950が次スレを立てること。出来ない場合は必ず他の人に頼んでください。 また、次スレが立つまでは書き込みを控えるようにしてください。
- 201 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/02(金) 17:32:09 ID:dIUp4Il8]
- 公式更新きてるな
- 202 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/02(金) 19:49:02 ID:VO2JUUlY]
- ( ´・ω・)σ)Д`)
- 203 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/02(金) 21:30:17 ID:FthLWxg2]
- >>202
( ´_ゝ`)γ⌒・ (・ω・` )σ)Д`)
- 204 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/02(金) 23:04:59 ID:FYvekF86]
- キャノトレ格闘武器全然落とさないな
- 205 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 00:11:43 ID:W2NRzdyu]
- 経験ならともかく
そんなとこでアイテムで粘るな
- 206 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 01:44:58 ID:FAB94Rgx]
- スッゴい過疎ってるNE!
- 207 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 01:59:05 ID:2vbSo5xx]
- ネトゲじゃあるまいし何を言ってるんだ
- 208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 05:04:45 ID:kfgqk3dL]
- 世界樹の速さは異常
- 209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 19:54:26 ID:Z/P3vjOh]
- 発売日に買ってやっとクリアしたぜ!ヒャッホウ!
- 210 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 20:06:49 ID:Z/4NVmFQ]
- 弟に少しやらせてもらったんだが、固有名詞が多すぎないか?
アクション部分は良いのに疲れてきたorz
- 211 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 20:33:38 ID:tQ3U0vBQ]
- >>210
>固有名詞が多すぎないか? 仕様。 actクリア毎にライブラリをチェックしストーリーの補完をしてる。 楽しめなければ/理解出来なければ飛ばすといい むろんEDも飛ばすといい
- 212 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 20:35:16 ID:tQ3U0vBQ]
- >actクリア毎にライブラリをチェックしストーリーの補完をしてる。
↓ actクリア毎に更新されるライブラリの用語解説で、ストーリーの補完をしてる。
- 213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 20:43:32 ID:rww/hpMF]
- ストーリーなんて、ただの飾りなんですよ。
偉い人には、そのことが…… orz
- 214 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 20:57:15 ID:W2NRzdyu]
- まあゲーム性重視と言えるほど深みのある面白さでもない
カンスト3キャラ作っといてアレだが
- 215 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 21:42:53 ID:kuYOwrfM]
- そんなにゲーム廃人になれるほどの時間がない自分からすると、
DSって携帯機でこのサクサク感で出てくれた、というバランスがちょうどいいw これ以上アクションゲー方向にハードでも困るし、 育成が大変でもレア収集の出現率が大変でも無理だったかも
- 216 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 23:16:40 ID:tQ3U0vBQ]
- >ゲーム性重視と言えるほど深みのある面白さでもない
他RPGとの比較論でいくとどの辺り? RPGというジャンルの中ではかなりゲーム性を重視してる作りだと思うがなぁ コンボ多いし 敵を集めるブラックホールとか、衝突ダメージとか、敵(味方)同士引き合うベクトルが付く磁石化とか かなり難しい事やってる気ガス。
- 217 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/03(土) 23:31:33 ID:kuYOwrfM]
- >>216
自分がやる方ともかく、 やられた場合の対処法とか、やられないような立ち回りの手段には 「アクション」的なゲーム性は薄いと思う 要素の多さとか、処理の細やかさという点ではよくやってると思うけど
- 218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 00:26:36 ID:FBUjw21Q]
- >>216
難しいことやってても、性能的にどうにも萎える・・・・ ダークスはブラホ+デスチェインとかが中々に実用的だけど、 ダークヒールだの霧・足跡・ささやきだの死にスキルも多い 弱体を一つしか掛けられない影響も大きいか
- 219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 04:50:44 ID:8/e5Su/n]
- 基本ゴリ押しのタコ殴りでどうにかなっちゃうしなぁ
デスペナもほとんどないんだしもうちょっと手応えがあるとよかったんだが
- 220 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 08:21:01 ID:qoQBuOaK]
- 良ARPGのKHも突き詰めれば連打ゲー
ただ回避出来ないのだけは痛い
- 221 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 09:13:53 ID:3rZV8qf+]
- まぁ、複雑さと遊びやすさのトレードオフの結果だろうからね。
オレは、ソーマの調整好きよ。 モンハン1クエストやって、その後眠たくなるまでソーマやってる。
- 222 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 13:14:07 ID:VoxOFA2A]
- 体当たりを受け止めた時の重みや
「フワッ」と後ろに退く動作がさり気なくて好き
- 223 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 13:45:10 ID:JYtYQ6i0]
- アクション面に関してはギリギリ期待通りって感じだったかなぁ
もうちょっと回避するか攻撃するかを判断する要素を増やしても良いと思う
- 224 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 15:26:39 ID:VoxOFA2A]
- タッチスクリーンのカメラマップが突然真っ暗に
黒い横線同様、これもよくあることなの?
- 225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/04(日) 18:55:03 ID:W19U8W53]
- 今日ガンナスやって気が付いたんだが
銃って、撃った軌道上に硝煙のエフェクトが流れるのな。 ヘビーショットだと硝煙エフェクトの大きさと持続が長かったり @ヘビーショットのモーションとか凄いわ 足とか首とかの細かい動きが。 ようできとる
- 226 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 19:25:16 ID:r27/Qi5Y]
- 携帯ゲームでしかもROMでここまでなら
上出来だと思ってる
- 227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 19:29:32 ID:2UdRuA5d]
- 聖剣伝説2が大好きだった俺にとって神ゲーだったわ
難易度もまあまあだったし
- 228 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 21:57:09 ID:LUdiNJt2]
- DSでここまで出来るんなら、このシステムで三国無双ばりの爽快感あふれるゲームやりたい
- 229 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/04(日) 22:37:15 ID:FBUjw21Q]
- 人がイナゴのように現れ紙くずのように舞うあのゲームか
- 230 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/05(月) 00:24:03 ID:8R22zlZr]
- ウジ虫のように沸く人間とその親玉を駆除するゲーム
- 231 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/05(月) 01:52:39 ID:iZv8PI5W]
- そのくらいの数の敵にデスチェインやったら脳汁出そうだなw
- 232 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/05(月) 09:36:27 ID:JSn7Iidf]
- ガンナスのスピードも魔方陣の中に入ってないと効かないことに今更ながら気付いた
マスタークリア後の月曜の朝
- 233 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/05(月) 10:08:52 ID:Eu4UBow5]
- 久しぶりにマスターの初めで止まってたバトラスやったら2時間半で全クリできたわ
- 234 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/05(月) 12:28:03 ID:9rHtskAr]
- クリアしたんだが…
クレモナ人はアレーティアが怖いのになんでイデアやアドニスをそのまま眠らせてたの? イデアやアドニスがいなければアレーティアはこれないんぢゃね? ソーマ使い放題のためのマスターケイジとして2人が必要ならアレーティアを宿らす器機能を外すか、器機能のないマスターケイジは作れなかったのかねぇ…
- 235 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/05(月) 12:54:02 ID:IaTCteyP]
- >>234
少し落ち着いて情報を整理するといい イベントを見直してみるのも手
- 236 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/05(月) 23:56:26 ID:WfU6r9uQ]
- 続編無さげやなぁ・・・
- 237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 00:09:33 ID:1YBUKxiX]
- まぁもちつけ
誉めるか貶すか比較するか次回作に期待するか泣くか食うか どうにも作る気があるのか無いのか判らない(むしろ無いんじゃないか 聖剣のような伝説ゲーの現れるのをwktkしながら待つか どれかだけにしようぜ。おまいら…すまない、どれかしかしてなかったな どうやら眠いらしいのでジャディスと添い寝してくる
- 238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 00:12:32 ID:P/yX1fp5]
- なら俺はグードたんに夜這いかけてくる
- 239 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 11:14:30 ID:2yvrxQZ2]
- ・キャラクターの動き/モーション
・背景絵/背景エフェクトの美しさ ・音楽 ・効果音 ・アビリティ/コンボの多彩さetc バトラス、コーアス、ダークス、ガンナス(途中)と触った感想として ARPGとしての面白さは携帯機の中で群を抜いてると思う が シナリオの解り難さ/複雑さは不味かったと言わざる得ない…
- 240 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 11:29:02 ID:JO6hMB4R]
- 南の大陸とか未踏のままって、絶対続編出るよな
- 241 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 12:09:44 ID:ms/IZ9D8]
- >>239
まぁ、モノリスだからな。
- 242 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 12:10:04 ID:l4iyITQ/]
- 地上からソーマの力が失われてから数百年後
地表に墜ちたクレモナと再び動き始めたリングの関係は? 南の大地に突如として現れたハチマキのよく似合う魔王の正体とは!? coming soon
- 243 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 12:14:44 ID:JO6hMB4R]
- 「イデアの器」をアレーティアから取り戻す壮大な戦いが始まった・・・!!!
文章だけだとかっこいいが、けっきょくヴェルトは「イデアの器=イデアの体」が気に入っただけだなんだろ 浅はかな奴だ
- 244 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 13:11:38 ID:QHqyH+57]
- 初見が全裸だったんだから仕方ない
- 245 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 13:18:11 ID:GYI/vLaL]
- 人間だもの
- 246 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 13:34:48 ID:twNyNWxo]
- >>243
いやいや 一応、最後のとこではイデアイデア言う対象が中身の方だったと思うよ イデアイデア言いっぱなしな点についてはフォローのしようはないが
- 247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 13:41:34 ID:vYBmtZ5z]
- >>242
クレモナが浮いてるのはソーマの影響じゃないと、ヴィオラの分身が言ってたぞ。
- 248 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 14:03:26 ID:JO6hMB4R]
- 記憶喪失の中身にねぇ・・・
ジュネルの繭にいたのがアドニスだったらどうなったんでしょ? ラバンの影響も受けずにEDに出てくる好青年なアドニス。 イデアもアドニスも性別ないからもちろん惚れるんだよね? ヴェルト君は・・・www 全裸アドニスならヴェルトではなく誰が覚醒するんだろ? ミーラズ?フォルテ? ジャディス?アインザッツ? やっぱりヴェルト???
- 249 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 14:08:13 ID:QHqyH+57]
- 親友という発想はないのか
- 250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 14:24:35 ID:7bqCG372]
- >>248
イデアが「糞爺」とか「老いぼれ」とか言うんですね?わかります。
- 251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 14:31:33 ID:JO6hMB4R]
- >>249
じゃあイデアとも親友でもいいじゃん FF6のロックなんかは過去のトラウマがあるから記憶喪失のティナを守るのはまぁ分かるけど、 童貞のヴェルトは純粋そうに見えて、この子なら俺でも何とかなんるじゃね?と無意識ながら思ってたはず。 けっきょく最後はプギャーだし、「約束した」とか抜かして壁登ってるしwww >>250 プレイヤーの名前入力時に性別も選べて、 男性だとイデア、女性だとアドニスが仲間になればよかったのにね。 セリフとグラフィックの改変だけでストーリーはうまくいくっしょ? その場合、ヴェルトはカチューシャ付けた赤髪の新米兵士ヴェルコちゃんに変更されると。
- 252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 14:48:35 ID:2F73ruAS]
- イデアアアアアアアアアアアアアア
- 253 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 14:51:58 ID:HQOeGKXl]
- 見かけが男だったら中身がイデアでもアッー!とはならないだろ
そんな発想ができるのは腐女子ぐらいだ。
- 254 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 14:56:28 ID:P/yX1fp5]
- ♂が可愛い嬢ちゃん・きれいなねーちゃんに惹かれるのは当然。
モノリスに腐が湧くのも、これまた当然。
- 255 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 15:42:49 ID:l4iyITQ/]
- >>247
だからソーマの力が失われた後も数百年は何事も無く浮きつづけていて ハチマキ魔王の出現とともに地表に墜ちてその真相や如何に、という うそごめんヴィオラさんの言ってたこと忘れてた
- 256 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 15:54:24 ID:JO6hMB4R]
- ヴィオラの1体がクレモナの浮遊大陸は飛行石を使ってるっていってたな
- 257 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 16:34:57 ID:jkOzeECz]
- まあ、ソーマ消えた後、パンツが各地のソーマ反応が消えていってますみたいなこと言うところでまず違和感だし
ヴィオラも機能停止しないし、艦も落ちない ソーマ消えて不便になるかと思ったのに、消えてマジ平和、アレーティアテラ悪魔
- 258 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 17:16:16 ID:JO6hMB4R]
- けっきょくアレーティアはいい存在だったわけでしょ?
ソーマ回収しないと争いが起こるので取り返す みたいな。 回収作業(リングタワーいじってソーマパレスに集める)は 意識の集合体のアレーティアではできないから、 まずイデアの意識とアドニスの意識を地球に降下させて器に戻す。 本来ならイデアとアドニスが回収作業を円滑に行って、無事終了。 ファルズフとか不要。 アドニスがラバンのせいで悪人になったから被害が拡大しただけで、 ラバンがいなければ、アドニスも正常覚醒して、メデタシメデタシだったのか? ってかそもそもファルズフやセグダンディは何もしてないような気がする。 何もしなくても同じエンディングでは?
- 259 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 17:44:31 ID:Uyz/iq7q]
- クレモナからどうやって帰ったの?艦ごと海へダイブ?
- 260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 17:57:19 ID:RMOjXg5o]
- そこはクレモナの技術力でなんとかするんだろ
ヴィオラさん助けてー!
- 261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 21:05:55 ID:9w3qsafm]
- 半裸がエネルギーを残してくれてたはず
- 262 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 21:25:42 ID:Rl8YWjBM]
- アドニス達は「見たこともない異国の服を着ている奴」
と言われていたが、繭から出てきた時はアドニスも当然 全裸だったんだろ?何処からそんな服を調達したんだ? 目覚めてラバンを退けて、「あ、僕全裸」なのでウンブラス を呼んで服を持ってきて貰ったのか?
- 263 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 22:20:39 ID:JO6hMB4R]
- ソーマで生成・精製したんじゃね?
- 264 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/06(火) 23:28:06 ID:scKsf3zo]
- ラバンさんの服剥いだんだろ
- 265 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 23:32:57 ID:2yvrxQZ2]
- >>262
ソーマで生成が濃厚だが ラバンの服を頂戴した可能性も捨てがたい >見たこともない異国の服 ウンブラスの服は他のとデザイン違う気ガス …ところでOPに流れるリングの歌詞が解らんのだが、サントラに載ってる? クリエイターボイスに 詩は高橋氏が書き下ろした、とか書いてあるから何か深い意味が有りそうな
- 266 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/06(火) 23:46:31 ID:JO6hMB4R]
- >>264
そういえば服のデザイン似てるね。 意味深なセリフ多かったから元々は一人の人間かと思ってたわ。
- 267 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/07(水) 00:05:19 ID:2yvrxQZ2]
- >>257
もう一度EDを見返すといい 誰も突っ込まんから、いちよう。 >>240 >南の大陸とか未踏のままって絶対続編出るよな 出るだろうな 同じARPGになる可能性は低そうだが。 あの壁は 反アレーティア勢力とアレーティア勢力の戦争後 アレーティア勢力ははるか南方の地へ去っていったと伝えられるとか書いてある事から アレーティア勢力が作ったモノで有る可能性が高い。 人類誕生の地とか書いてある点からも何やらSF臭がするゼ。 壁のコチラ側にいるヴェルトさん達人間は、実はアレーティア勢力によって作られた人間でしたとか有りそげ
- 268 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/07(水) 00:09:47 ID:nIAhkqdw]
- 壁の向こうはFF8みたいに近代都市が発展とかなw
- 269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/07(水) 01:17:32 ID:C58bAZw2]
- 今やっとノーマルクリアした。転職できないんだね。要らない武器は売るしかないのか。。。
- 270 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 01:50:14 ID:oKaZPaFl]
- SOMA BRINGER 2
リングタワーの戦いから5年 突如南北を隔てていた壁が無くなり、それを期に南の大地の調査を開始した 以下省略 第七中隊隊長ヴェルトの運命が今始まる...
- 271 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 01:50:33 ID:LynP7wAZ]
- >>269
通信出来ないとそうなるよね、しかも他職用の装備は良補正品が出るしなw
- 272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 02:32:07 ID:7VoenKCG]
- 装備できない品のデータなんて見ないほうがいいよ。ただの換金アイテムだし
- 273 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 03:35:01 ID:5RwFEkO+]
- 共有倉庫とかあればよかったのに
- 274 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 04:47:12 ID:hLv9hF6U]
- チェインの効果が出るのって〜ボルトとかだけ?
他の魔法は大抵範囲魔法だったりすると思うんだが。
- 275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/07(水) 04:58:30 ID:0PpkUiWm]
- >>239
贅沢を言えばコーアスとソーマスのR4スキルに個性がもう一搾り欲しかった >>248 アドニ酢入りイデアか・… 歌はいいね リリンのつくった一番のものだよ 好きってことさ こうですか?よくわかりません 最近、リングタワーのBGMが何度聞いても東方に聞こえて困…ってねーよ
- 276 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 09:36:31 ID:OEY5Oi+4]
- この連休で1週目クリアしたよ
2週目NEWでソーマスイデア作ったけど別に物語が変わるわけじゃないんだね・・ イベントパート無視してアクションパートで使えるってだけなのね 攻撃速度160%のダークス槍でやってたからスピードが遅い遅いw
- 277 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 13:03:55 ID:oKaZPaFl]
- ダークスよりクリアが楽な職はない
- 278 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2008/05/07(水) 16:03:26 ID:DtEdZ2rD]
- >>274
水魔法のアイスクラッシュとか土魔法のサンドマグネットも出る 集団凍結とか集団磁石化はやってて面白いものがあるよ
- 279 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 23:25:31 ID:TzFi83VY]
- お、公式更新してるじゃん
- 280 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/07(水) 23:31:17 ID:3Bh288YP]
- ちくしょう
ちくしょう…
- 281 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 00:36:18 ID:FZ8ZyEfO]
- ウンブラス三人衆相手にサンドマグネット打ち込むと
グード=アブドゥル アンビシオン=ジョナサン みたいになるよな。
- 282 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 07:03:05 ID:rVKgOBEE]
- クックックが入れば血管針ごっこ出来たのにな
- 283 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 10:03:31 ID:BPS9WXKM]
- ソーマス楽しい、杖もかっこいいし
槍とかハンマーで魔法使うとなんか燃えるw
- 284 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 14:36:50 ID:edG9LT8u]
- 今までグラナダ姉さんで腕力特化の格闘カンプスだったんだが、
良杖が出たので試しに持ち替えてみたら致死率激減した。 でも杖は一撃必殺少ないし、悩ましい。 皆は場面で使い分けてるのかい?
- 285 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 14:52:37 ID:IPaTL26n]
- な☆い☆し☆ょ
- 286 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 16:26:54 ID:rVKgOBEE]
- ひ☆み☆つ
- 287 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 17:04:30 ID:f51i00X2]
- 魔法使いも結局ガチ殴り合いしないといけないって…
しかも火力は他職に劣ってるし…
- 288 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 17:56:26 ID:m6IaNKZw]
- >>287
あんたソーマス使ったこと無いでしょ
- 289 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 18:34:03 ID:2aiT6XCK]
- >>281
にわか死ね ジョセフだろ
- 290 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/08(木) 19:39:37 ID:rVKgOBEE]
- >>289
ジョースター一世「逆に考えるんだ。『ジョースターには変わりないからいいさ』と」
- 291 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 01:41:33 ID:qLbLDN3S]
- ソーマスが火力で他職に引けを取るなら
火力は無いは、詠唱は有るは、重装備は出来ないはで、ゴミ職になりますね
- 292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 02:41:15 ID:uCAkLGqo]
- >>287
魔力255・スキルLV40ほどのムルキベルを使ってから言え
- 293 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 03:15:09 ID:Mt61C4BC]
- セーブデータ48こ欲しいw
- 294 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 14:25:03 ID:lYDa7JAk]
- >>293
まずソーマブリンガーを6個用意します
- 295 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 14:56:34 ID:0YlfKu3J]
- DSのセーブデータをバックアップできるものがあるからそれ使えば無限に増やせるぞ
- 296 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 16:09:15 ID:EgN+irKw]
- >>292
だって発動するまえにブレイクするんだけど…
- 297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 16:19:43 ID:lYDa7JAk]
- 仲間を盾にすればいいじゃない
- 298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 16:57:21 ID:JGajH2Il]
- ソーマスの問題点は威力なんかじゃない。
捨てる装備の多さだヽ(`Д´)ノ
- 299 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 16:59:11 ID:RmPSKSx5]
- そういやマルチプレイしてたとき
ソーマス選んだ友達が常に杖欲しい杖欲しいって呟いてたな
- 300 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2008/05/09(金) 17:14:58 ID:EgN+irKw]
- >>297
後半通常攻撃が画面端まで届くとかざら 遠距離の恩恵ねーだろ
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