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【MHP2G】ランス専用攻略 137突き目【MHP3】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:11:45 ID:5IZJh8dI]
【MHP2G公式】
www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
【MHP3公式】
www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

質問前に、以下のサイト参照
【MHP2Gwiki】
 www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP2G用ダメージ計算サイト】
 wizeweb.net/mhp2gcalc/
【MHP2時代のテンプレ】
 2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html
【テンプレサイト】(まずはここを一読)
 2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html
【MHP3wiki】
 www42.atwiki.jp/mhp3/

前スレ
【MHP2G】ランスガンス専用攻略 136突き目【MHP3】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287491628/


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  テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく
  テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:12:46 ID:5IZJh8dI]
他作品との相違点
  ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
  ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
 ☆ランス
  ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
   バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
  ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
  ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している

  ※MHFなどとの相違点
    ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
    計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
    例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:13:34 ID:5IZJh8dI]
特徴
  三連ステップによる高い機動力が特長。
  ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
   <水平突き>
    ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
    射程はステップ一回分。
   <上方突き>
    ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
    水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
    前方への射程はかなり短い。空振り注意。
   <突進>
    移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
    スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
    アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。  
    突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
    基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
    ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
   <ガード突き>
    威力は水平突きの87%程度。
    ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
    突進と各種ステップに派生可能。
    雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
   <おともアイルーのお言葉>
    1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
     あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
     中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
     真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
    2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
     攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
     でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
     群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
     ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
     度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:14:29 ID:5IZJh8dI]
 【各モーション値】
    抜槍突き:28
    中段突き:23、23、30
    上段突き:28、28、30
    突進  :20
    突進フィニッシュ:40
    ガード突き   :20

 【ガード時の注意点】
   ランスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
   ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
   迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
 【スキルについて】
  ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
        ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
  ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) 
  ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
       (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
  回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
      (1秒=30フレーム)
       スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
  回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
       ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!  
 【要ガード性能強化】
  ・フルフルブレス   ・ガノトトスブレス   ・ボレアス&バルカンブレス
  ・ラージャンビーム  ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
  ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体   ・バルカンメテオ
  ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
  ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
  ・ヒプノック睡眠ブレス  ・ナヅチの腐敗弾
 
  ガード性能に関してはコチラも参照 2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:15:17 ID:5IZJh8dI]
ランスオススメ武器
  【村序盤〜村クエ沼】
   素材は全て採掘で集まる、順次強化を
   ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
  【村クエ火山〜上位】
   ・雷槍【イカズチ】(村★5)  角槍ディアブロス(村★5)
  【上位終盤】
   ・雷槍【タケミカズチ】  ・エメラルドスピア
   ・封竜槍【刹那】     ・ヒドゥンスティンガー
   ・ブラックテンペスト
  【G級】 
   ・ダークネス       ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
   ・蛇槍ウロボロス    二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
   ・雷槍【ナルカミ】    脅威の雷属性値520。
   ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
   ・火属性槍        今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
                 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:16:14 ID:5IZJh8dI]
ランスお勧め装備
 下位   ザザミ
 上位   ザザミS
 G☆   ザザミZ
 G☆☆  ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
 G☆☆☆ ご自由にどうぞ



・ランスの利点は?
 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる  標準で性能の高いガードを持つ

・多人数での立ち回りは?
 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
 また、ランスの突進を除き
 スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
 それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
 距離を置いて位置取るのも重要


【斬れ味補正(倍率)】
 切味:物理/属性
 紫:1.5/1.2
 白:1.3/1.125
 青:1.25/1.0625
 緑:1.125/1
 黄:1.0/075
 橙:0.75/0.5
 赤:0.5/0.25

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:17:13 ID:5IZJh8dI]
【Q&A】ココを参照→2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html

 Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
 Q:ランスのお勧めスキルは?
 Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
 Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
 Q:サイドステップが出ない!
 Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
 Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
 Q:回転するランスがあるって聞いたんだけど?
 Q:〜Gの武器が作れないよ!
 Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
 Q:○○と××ならどっちが強い?
 Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
 Q:ランスの最強武器って何よ?
 Q:ランスとガンランスの違いって何?
 Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!

 Q:○○強くて勝てないよ!
 A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
  
  どんなてきも
   ちゃんとがーどすれば
    かてるよ!
                l
                   l.l
                    l l
               l=l
                l l
                 l;;;;l
              _   |  |
             _l l_  /.. 0ヽ   かてるよ!
          |_|__|_| ハ_ハニニヽ
          |_|__|_| ゜∀゜)')
          |_|__|_|  ./
             (,/,/

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:18:02 ID:5IZJh8dI]
ランス・ガンスの日
 参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
      挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
  【日時】 **時**分〜
  【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
       PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
  【名前】 ******
  【部屋名】****** ransugansuは入れること
  【パス】 ******
  【一言】 何かあれば入れてください
 みんなで突けば怖くないよ!

            l             /|
         l.l             / ::::|.iii
         l l                |::::| |  |
          l=l            |::ニ| _|
        .l l              |::::| |  |
         .l;;;;l                   |  |_
    _   |  |                  | lIIIl|
    _l l_  /.. 0ヽ   ないよ!     | lIIIl| .__
   |_|__|_| ハ_ハニニヽ        /==ハ_ハ|::;;;;;::|
   |_|__|_| ゜∀゜)')                ('(゜∀゜|::::;;:::|ないよ!
   |_|__|_|  ./                ヽ  \/
       (,/,/                     ヽヽ_)

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:19:31 ID:5IZJh8dI]
MHP3体験版ランス連携表

        ┌─────────────────────────┐
  ┏    ↓                    ┓←──────────÷────ー┐
┌┨■中段突き1 ■上段突き1 ■薙ぎ払い.┠────┐            │          |
│┗     ↓          ├─←──┘   ┛        |            │          |
│┏     ├─────┼────┐   ┓        │          盾攻撃        |
├┨  中段突き2   上段突き2   薙ぎ払い.┠────┤            ↑          |
│┗     ↓          ├─←──┘   ┛←──┐|       ガード前進 フィニッシュ突き
│┏     ├─────┼────┐   ┓      │↓        ↑↓       ↑↓
├┨  中段突き3   上段突き3   薙ぎ払い.┃ ■キャンセル突き ←■ガード ─→■突進─→停止
│┗                          ┛                  ↑↓      ↑
│                                         ガード突き    |
│                                              ↓          |
└───────────────────────────────────┘

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:20:34 ID:5IZJh8dI]
MHP3体験版ランス モーション値(仮)

抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打14



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 04:51:59 ID:LaEgfPIH]
ゴミ武器ランス氏ね

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 05:03:25 ID:Hc38mDyY]
            ∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ ←>>1


13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 05:09:00 ID:TGAdGxhh]
可哀想だから黙っててやったけど
この辺でちょっとはっきり言っておかないと
ゴミ武器使いが調子に乗りそうだったから立てたよ♪

PT狩りの時この武器はカス武器としか言いようが無い
その根拠はずばりスパアマがないこと
麻痺ダウン罠時は弱点部位を全員で攻撃するのがセオリー
ところがどっこいお前らときたら・・・・

ランスはこけてばっかりか突進で味方を吹き飛ばしてばかり
乱舞中に2回もこけんなw
そして最後は肉質の硬いところを突くことに落ち着くカス模様

kaiとかでやるんなら武器指定部屋だけにするべき
「ゴミ4でかりませんか?」っていう風に募集すればいんじゃね?


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 05:09:43 ID:TGAdGxhh]
ここが駄目だよランス(使い)
・SAに乏しく他武器と弱点部位で共存しにくい
・同じくいる場所や進路がデッドゾーンになりやすい
・突進や砲撃のような武器特性かつカスダメ攻撃に限って吹き飛ばし判定がついている
・ガード性能に頼って立ち回りが適当・・ガードで待ち受ける戦法は突進を誘発しまくって味方のお荷物に・・
・リーチの長さを生かせずなぜか敵にめり込んでいる・・
自分の攻撃が首や予定外の部位に吸われるのは当然として、他のランスよりリーチの短い味方に後ろから切られることも・・
・味方がピンチでもガード歩きはやめない・・もちろん、回復は他人任せ


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 07:29:02 ID:QZi0MtOe]
TRYやって無いヤツの意見だな、俺はp2gではガンランス択一だったし、ランスゴミ派だったけどTRY以降のカウンターは別の武器だぞ、回避ランサーは今まで通りだが、カウンターランサーは新ジャンルだな。
スパアマが未だにつか無い理由が分かる程、TRYではチート武器呼ばわりされた(一部の上手いカウンターランサーだけど)それ以外のにわかランサーが使うと、立ち回りが分からない、突進を封印しない、カウンターを有効に使えないなど、旗からみてゴミにしか見えない。
TRYでランスを別の武器と認識して、使いこなせるまでになると、今までのランスに対する意見が180度変わる。
以上ガンランス代表としての意見でした。
一部のガンランスしか使ったこと無い、愚かなガンランシストのせいでご迷惑をお掛けしました。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 12:31:09 ID:IH+5B5Yd]
>>15
ID:TGAdGxhhがラオート使いかも知れんなどという発想はないのかw

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/30(土) 12:38:32 ID:brIjM4Ii]
>>14
とりあえず4番目と7番目はお前の知り合いの

18 名前:17続き [2010/10/30(土) 12:39:56 ID:brIjM4Ii]
カスランサーしか当てはまらないと思うぞ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 17:26:57 ID:TGAdGxhh]
一応貼っとく
【MHP3】ランス専用攻略スレ1突き目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288364117/

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/30(土) 19:19:32 ID:6HTNNyjc]
お前らカスランサーしか見たこと無いのか、かわいそうにwww
世間知らずってやつだな ほんとのランサーは本当にうまいぞ 
ってかスパアマいらねぇwwww 負け惜しみとかじゃなくマジにいらんww
逆にそんなのないとお前ら不便するの?




21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 19:29:33 ID:IH+5B5Yd]
そーか俺は世間知らずだったぜ
ニコニコに上がってるランサー達を見てすごいと思ってたぜ

って書いてもいいけどその前に日本語でおk

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 19:48:28 ID:6ZJUPcbX]
なんだこの流れ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 20:15:28 ID:ibMca1Fy]
ガンランス使いなんだけど村クエのモンスターハンター最終走者ラージャンで何時も3落ちしてしまうやっぱしこたま練習あるのみなんだろうな。

ほかのクエはそうでもないけどコレを失敗してしまうとモチベーション一気に下がって一日モンハンやりたくなくなる

皆はそうゆうことあります? 

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/30(土) 20:20:23 ID:6HTNNyjc]
ガンスとランスって似てるからって気安くカキコしてんじゃねーよ
ぼうやはそろそろ家に帰って寝たほうがいいんじゃないか?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 20:23:45 ID:ibMca1Fy]
って板間違えた!今まで同居してたからスミマセン。 

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/30(土) 20:41:26 ID:QCGc+YiN]
薙ぎ払い後の攻撃って全部SAつかなかったっけか?
トライでは太刀と並んでガシガシやった記憶があるんだが
もちろんSAきれるモーションをお互い見計らってディレイなりコロリンなりで調整は必要だったが。


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:47:19 ID:w/QBW4P6]
>>26
MH3だと薙ぎ払いの後のSAはそんなに長くなかったよ
薙ぎ払い→キャンセル突き のループなら常時SAだけど
薙ぎ払い→突き→キャンセル突き だとSAが切れてこかされた

シールドバッシュの後は3連突き全部にSAが付いた

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/31(日) 04:22:42 ID:KCRbmcvx]
>>27
そうだったっけか。勘違いスマソ

丸薬飲んで太刀の横でガシガシしてたのかもしれん

シールドバッシュ後のSAは知らんかった。半年ROMってきます

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/11/01(月) 10:59:07 ID:s2tCHqBT]
早漏の立てた重複スレに書き込んでる奴って池沼なの?
さっさと新スレに移動しろよ

ここは削除依頼出てるから

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/11/01(月) 19:14:53 ID:18ga3Wg/]
>>29
嫌味なやつはいつの時代にもいるもんだな



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/01(月) 20:39:39 ID:iwJrF0hc]
dat落ちしないように保守してくれてるんだろ
マジ良いやつだな

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/02(火) 15:49:15 ID:lb7lpH5O]
ガード前進ってつっ立ってる状態からだと出すのに時間食うと思ってたけど結構スムーズに出るね
距離を縮めるのに十分使えるから離れた敵に向かって連続バクステ使うことが少なくなった気がする

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/03(水) 11:52:48 ID:Z30stcdS]
伝説の槍人の3rd体験版の最速動画きた!

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/11/03(水) 13:52:53 ID:ibLSpRiX]
ボロスの動画ちらっと見たけどぶっちゃけ特筆すべき点がないんだよなぁ
次動画上げるんだったらアイテム縛りでやってほしい

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/03(水) 14:36:55 ID:BmemmRo1]
閃光罠爆弾猫無しならニコに上がってるしね
この前は別の武器スレでも閃光罠爆弾猫無しのランス動画見たな

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/04(木) 00:36:29 ID:PDT67bLG]
猫なしって早くなるのか遅くなるのかはっきりしてくれ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/04(木) 01:10:24 ID:YBOvISJD]
敵の各種行動を誘導しやすく、読みやすくなるので
慣れるほどに猫ありよりも早くなるし、慣れるのも早い
ただし、慣れるまではひたすら自分を狙って来るので厄介だし
あまりに慣れ過ぎると飽きて来て、
ちょっとした不確定要素を求めてまた猫を連れて行きたくなる

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/11/04(木) 01:45:46 ID:62aQo02p]
>>37
まさにそんな感じだね。ソロに慣れるとむしろ猫あり(PT)のほうが難易度高く感じる

ところで、ガード発生によるカウンター発動後の突き×2にSAが付くね
ボルさんに単発頭突きを続けて出された時に確認。ちなみに例の2段頭突きではないよ
最後の突きの時に2回目の頭突きを足元で食らったが立ったままで体力が減少した

同じ状況でその後のステップも試してみたけど、さすがにそこはSAなしでした。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 12:34:49 ID:BDdXl1c7]
だいぶマシにはなったが、やっぱり猫が役に立つのはガンナーくらいか

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 12:42:25 ID:MypK0Zu7]
炭鉱夫にも大いに役立つぜ
ランス的には小型一筋で雑魚掃除してもらうか
ブーメランでスタミナ削ってもらうだけでも役立つんじゃね



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 12:53:26 ID:2ZvtKMj9]
ランス強くなりすぎテラワロッシングストリームwwwwwwww

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 12:56:31 ID:/r5v4cOc]
カウンターが成立しても、槍先に敵の体が無くて空振りする事多数
回避ランサーに戻りそうだ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/06(月) 13:48:26 ID:Fe4Hq8ow]
回避ランサーなんだが
オススメ装備ってない?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 13:53:22 ID:6aAQnIqq]
今回ってシールドバッシュからの連携にSAつかなくね?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/06(月) 14:09:19 ID:GWwMrtUk]
オレも回避ランサー
モンスの攻撃 スカすの楽しいから
2Gの時はナルガ、ディアは相性良かった
と言いつつも、たまにガ性欲しいなと思う時も
回避+ガ性は無理か?無理だなぁ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 14:11:50 ID:MypK0Zu7]
>>44
シールドバッシュから次の中段突きの時点で風圧食らって仰け反った気がする
あと確信は無いけどレイアのかぎ爪攻撃をカウンターしたらその後ハンターの後ろに着地した時の風圧を耐えたから
カウンター成功時にはSAがある気がする

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:44:56 ID:/r5v4cOc]
カウンター成功時にはSAどころか全ての攻撃が効かなくなる

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:56:13 ID:SqxBm01Y]
端材バグのせいでジエン10回も行っちゃった。
一回の交換でウマー

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:58:11 ID:CXc8UrsJ]
怪力の種の方が楽で効率良いような気がするんだけど。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:59:59 ID:o/WJCuIq]
ランスってPTじゃ邪魔扱いなんでしょうか・・・

太刀さんにこかされまくるのでなるべく避けてたけど
ランス邪魔ってストレートに言われたorz



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:00:05 ID:SqxBm01Y]
クエ進めなくてもいいじゃん。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:01:51 ID:zzsR3Jz0]
ランスじゃなくてプレイヤースキルを疑うっていうのはどうだろう

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:02:11 ID:SqxBm01Y]
ランス邪魔って言うやつはオフラインでもやってろよな

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:16:46 ID:BDdXl1c7]
流石にストレートに言ってくるのは太刀厨だなw
ただランスでマルチやるなら始動はなぎ払いにするべき

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:19:00 ID:a+Kghxz3]
轢き続ければOK。そんな奴とは交流持たないからなんらデメリットない。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:24:47 ID:MypK0Zu7]
俺はそういう人と関わらないために効率よくどんどんランク上げた
いつかみんな高ランクになっちゃうけど今の時期に高ランクの人にはそういう人が居ないから

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:30:01 ID:kzjPQ9+a]
今アグナ装備揃えてるんだが、何故か足の装備が出ない。なんの素材が足りないだろう
あと碇口は二回部位破壊?

アグナの装備、槍にぴったりのスキルだな

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:37:05 ID:MypK0Zu7]
>>57
下位アグナ装備?

炎戈竜の爪   1
赤熱した胸殻  4
炎戈竜の皮   3
毒狗竜の腕甲 3

おそらく爪だな
アグナの足4カ所破壊して捕獲すれば出るはず

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:41:17 ID:kzjPQ9+a]
>>58
d 多分全部壊してないからだろうな
あと口の部位破壊の回数は自己解決した

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 18:35:22 ID:GdFI4/AR]
やっと黒雨できた・・・ブレード壊すのダル過ぎた
という事でしばらく炭鉱夫になってきます



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/06(月) 22:03:47 ID:1Q5zsWHT]
風化した槍でたけど勇気Gがでないんだが……
星7の大連続じゃでないのかな?
まぁそもそもイビルジョーの槍とかに比べるとすごく見劣りるするが……

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 07:39:39 ID:JeSPl8S3]
上位はボロスS大安定だなー
今回のランスは体術あるとかなり立ち回り楽になるね

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 08:50:20 ID:lGFviJRB]
>>59
今回は1ヶ所で大丈夫なはず
ちゃんと壊れてないんじゃね?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 11:48:58 ID:v0ylyfT0]
ユクモの堅木と古代魚がHR3でも手に入るってことで真ユクモノ槍改が下位で作れると喜んでいたが
ニャンター回している間に集会所こなしていると上位に上がってしまいそうであんまり意味無かった

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:40:47 ID:64gxiJSl]
ガ性2付けてるけど回避も欲しくなるな。
トライのときは3連突きで攻めつつ、攻撃来そうならカウンター派生って感じでガ性だけでずっと攻め続けられたのに。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:54:39 ID:YJOfmliZ]
ガ性、体術、匠、回避性能と欲しいものが多すぎて困る
お守りとかダルすぎるマジで

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 20:44:48 ID:2jkDMjNT]
今回スタミナ厳しいから体術に関しては付けたいっちゃ付けたいけど
アイテムで代用出来るから優先度は低いな

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 20:52:24 ID:sqRpTaEZ]
切れ味系スキル・回避1・回避距離(or体術)・ガ性2

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 23:01:25 ID:YJOfmliZ]
1だけでもあるとかなり違うからなぁ、体術。
強走作るにも生肉売ってないから作るのめんどいし優先的に付けちゃってるわ

で、体術とガ性両立させるにはボロスしかないと…
見た目終わってると…

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/07(火) 23:53:01 ID:SqW+qWTR]
いいお守りが出たので納刀術付けてみたらPT戦で相当使いやすくなった



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 00:56:54 ID:OkB/nown]
お守り入れてランサーの理想スキルはどんな感じなのだろうか
今回スキルシミュとか出るか怪しいから先が見えん

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:16:44 ID:3Uj+q37S]
>>71
一応、お守り初出のtriにもシミュあるからその内出てくるんじゃね

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:25:54 ID:OkB/nown]
>>72
是非欲しいね
アドパやってると「今のカウンターですか?」とか
「おぉ!カウンターかっこいい」とか言われるから
今までの地味すぎるイメージから一変した気がして楽しい

カウンター主体ならガ性体術欲しいし+匠も欲しい

ハードル高すぎ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:27:19 ID:qKG3zMQH]
>>71
心眼回避距離回避1ガ性2は絶対に不可
砥石高速回避距離回避1ガ性2は武器スロ1からお守り(回避距離+回避orガ性=4)で発動
業物回避1ガ性2は武器スロ無しとお守り(回避orガ性or斬味=2)で発動

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:54:11 ID:wpyEOqSR]
匠 回避距離 ガード性能+2 
この3つ発動できる組み合わせあるのだろうか

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:56:45 ID:OkB/nown]
回避距離って必要か?
基本、硬直キャンセルにしか使ってないや
匠、体術、ガ性があればカウンターランサーは生きていける気がする

回避ランサーでも「前作では」距離は必要なかったし
P3は回避性能1でも避けれるし回避距離の必要性がわからん

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:01:42 ID:wpyEOqSR]
回避距離あればバックステップでいろんな攻撃よけたり
近づくのが早くなるじゃん

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:04:49 ID:I8UmSxCi]
今回ステップがトロいからなぁ

ところでスパイラルヒートって今作大したことないのか?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:23:52 ID:2Eg3Mq7v]
前作でも距離は使えたろw
主に突進してった敵を後ろバクステで追いかける時とかだがw

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/08(水) 02:44:35 ID:VJo8kVWK]
なんかガ性+10の護石つけてる奴いたんだけどこんな護石ありえんの?



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/08(水) 04:07:40 ID:trKYdM5W]
ネブラ槍とネブラ一式が好きすぎるんだが、ガ性も回避も付けれない辛い

ランス向きではないのだろうが着たい

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 07:57:22 ID:sJQNVinV]
頭:スカルフェイス
銅:スティールS*鉄壁1
手:ガンキンU*研磨1
腰:
足:ガンキンU

砥石ガ性2ガ強+何か作ろうと思ってここまで考えたけど、普通にアグナUに研磨付けるだけでよかった
シミュ無いとやっぱり難しいなぁ

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 09:29:15 ID:8qqgr9Cr]
シミュ来てるよ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:40:51 ID:sJQNVinV]
>>83
調べたら本当にあった、マジサンクス
砥石ガ性2ガ強体術2の引き篭もり仕様で頑張ろう

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:59:09 ID:7n/7cZnH]
>>80
ガ性7スロ2ならあるはずだが

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:20:52 ID:Kp3R67sH]
>>85
ガ性は6までになったっぽい

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:32:17 ID:qKG3zMQH]
>>74
回避距離を体術か納刀に変えても可

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/08(水) 18:59:49 ID:2Eg3Mq7v]
最終的にこれ一択になりそうな武器は
ジンオウと火水アグナとディアくらいか
素材ダルすぎワロタ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/09(木) 02:49:40 ID:dF6QTLD4]
超基本の質問だけど
三回左右後ろにステップ可能と説明書に書いてあるけど
なんどやっても最初のステップが後ろにしか下がらない
アナログスティックを左右に倒しながら×押せばいいんだよね?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:01:18 ID:9f4bEMaZ]
そりゃ他の武器だっていきなり側転はできんだろ?



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:22:54 ID:nSpo24tZ]
回避性能なしの回避ランサーさんに質問
ディアの頭振りながら尻尾振る攻撃が二回くるやつってどうやって回避してる?
一回しかないときなら内側に回るように回避すると避けられるんだけど、2連続のときはその方法だと難しい
かと言って外側に回避すると、位置が悪くなって近づくのに時間かかるし・・・

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:57:40 ID:nSpo24tZ]
ごめんスレ間違えたorz

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 05:08:04 ID:ezLGFIsL]
アグナ槍二本つよいな
アカム玉とアマツ袋必要だったが
すぐできたは

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:39:23 ID:Z5DDIL+p]
カウンター人気なのか、2G上がりだから使ってなかったけど練習してみようかな

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 10:15:01 ID:ismE0jSd]
ガ性2ないならカウンターよりガード前進からの盾のが射程も長いし使う機会多いな
中段突きにしか繋がらないのがネックか

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:11:38 ID:k7EfAws4]
レウスレイアペッコペッコ亜種用に風圧装備作ろうと思うんだが
ガ性1で足りるかな?2いっとくか・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:01:08 ID:dpbRF5Kd]
トライやってないんだけどなぎ払いって用途あるの?
イマイチ使い道がわからないんだけど・・・・

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:17:41 ID:cMyCW1eB]
虫退治用

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:43:42 ID:8oMic8ln]
SA付加だな。あと軸ずれてもとどくよ!

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:02:14 ID:dpbRF5Kd]
なるほど
あまり積極的に使用する機会は無いみたいね
ありがとん








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