- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sageteoff [2014/12/03(水) 18:44:58.86 ID:VXRhKTXe.net]
- このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。 ◆注意事項 ・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。 . 分類の判断は自己申告で構いません。 ・次スレは>>950が立てて下さい。 ・>>950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 . 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 . そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ! ◆前スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目 kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1402690403/ ◆保管スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目 ※バレット投稿以外のレス厳禁※ (バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに) jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/ ◆wiki等 ・新wiki GE2 wiki wikiwiki.jp/godeater2/ ・旧wiki GOD EATER 2@wiki ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします 不安な方は新wikiをご利用ください もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で www1.axfc.net/u/3190029.zip
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/03(水) 18:46:18.95 ID:VXRhKTXe.net]
- よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。 Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。 Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか? A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/03(水) 18:50:01.93 ID:VXRhKTXe.net]
- [GE2暫定検証結果]
◆発射や交差消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。 ※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。 ◆同時発射、攻撃範囲、交差消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり交差消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも、一体のアラガミに対しては一つの部位にしか命中しない。 ◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細 ・1発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%となる。 ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された特定の部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 ■消費OPの軽減について 詳細 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 ・スキル「節約」 :25%軽減 ・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2) ・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種 「回復弾全種」のみ ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/03(水) 18:53:08.81 ID:VXRhKTXe.net]
- GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。 ・球 短 普通 長 極長 その場で停止 4秒 敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒 ・制御 短 普通 長 極長 その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒 追従 2秒 4秒 敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒 下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒 上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒 その場で回転 速い…0.7秒+1フレーム 普通…1.3秒+1フレーム 遅い…2.0秒+1フレーム ◆各種ブラッドバレットまとめ ・ブラスト ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。 グラフ i.imgur.com/xd36O8w.png ・抗重力・・・最大で2.4倍となる ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング機能(ホーミング弾・敵の方を向く系の弾)が無効になる。 ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。 ・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。 ・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000) 1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○° 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力 3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に 4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。 0.5秒 |消滅時 40°1850 | 1980 41°2220 | 1980 42°2230 | 2330 43°2230 | 2330 44°2240 | 2330 45°2240 | 2330 46°2400 | 2330 47°2400 | 2400 48°2400 | 2400 ・ショットガン ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。 親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。 ◆その他 ・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。 ・最終的な消費OPの算出方法が変わった。 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。 ↓ モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/03(水) 18:54:29.57 ID:VXRhKTXe.net]
- バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
具体的には、プレビュー画面のベース銃を使用のこと。 また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。 書き込み用パーツ [使用銃種] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB) 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/03(水) 18:56:05.16 ID:VXRhKTXe.net]
- テンプレ以上
前スレで特に異論なかったのでGEBに関する記載は削除しました
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/04(木) 00:15:53.14 ID:BZYfVY8d.net]
- スレ建て乙
対人バレットの投稿は禁止にした方がいいだろうな テンプレ脳天なんかよりも無価値なバレ投稿するバカのせいでスレが荒れる
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/06(土) 23:59:55.94 ID:c6fXdtqq.net]
- ああ、そういうバカが現れたら
積極的に暴言を書き込みまくってスレを荒らして居づらくしてやろうぜ! 普通のスレ住人がいくら減っても構うことはねぇぜ! ↑みたいなバカがいるからただのクソ提案だよね
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/07(日) 02:43:48.11 ID:3RgbNSly.net]
- >>8
前スレの最後の最後でよけいな迷惑バレのせて叩かれた投稿者くん自演擁護アンド話題すりかえ乙です。用途がゼロならまだしも迷惑かけるためだけっていうマイナスコンセプトのバレット投稿なんてスレの雰囲気悪くなるし禁止同意
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/07(日) 07:36:06.07 ID:GaGzwdQ8.net]
- メテオリベンジャーのこと言ってるなら別人だよ
まあ日付変わっちゃったから証明しようもないが 前スレ最後の検証結果に追記 LL重力の影響を受ける弾の場合、初速度が2[d/f]で生存時間と加速度についてはLサイズと同じ
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/07(日) 09:03:45.05 ID:lxXhOXLo.net]
- 前スレはいずれ落ちるのだから検証結果は簡潔にまとめて貼ってくれるとありがたい
検証手順と別レスにするとさらに良いかも知れないが、面倒くさいだろうからお任せする
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/07(日) 09:48:11.79 ID:XbqXaCSC.net]
- 前スレのログ読み返してみたが別人というには無理があるんじゃねーの?
何か明らかにおかしいんだけど
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/12/07(日) 13:06:57.65 ID:GaGzwdQ8.net]
- >>11
すまんね、LLについては後から調べたから… LLの検証手順は必要ないよね? サイズ変更したりモジュール足したりであまり変化ないし
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ [2014/12/07(日) 21:11:10.28 ID:OWmz8cjG.net]
- ☆☆☆☆☆
/ / / | \ ヽ / / / / / || | i ヽ i i / / / / / / || || |│ |ノス |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」 |,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | | , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ | ,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | ☆ 安倍さん、グッジョブですわ。 ☆ / ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| | / ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の . / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | 『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆ / / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | / / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |! / / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、 ,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ -‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ / /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ // 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ / / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_ ‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \ ‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/01/04(日) 11:13:00.44 ID:r4iP9d/R.net]
- ここでバレット晒すのが怖くて本スレ民も困ってるんだな
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/24(火) 09:21:21.31 ID:oTwTI91Z.net]
- [ブラスト]
【クロスアーチショット】[汎用] BBLv1 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:480 非物理:000)計:480 1:S装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら (-120,00,-90) ┣2: M球:その場で静止/通常 1と同時に (00,00,00) ┣3: S装飾弾丸:回転/狭い 1と同時に (90,-120,90) ┃┣4:L弾丸:直進/極短 3と同時に (00,120,00) ┃┗5: L弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 (00,120,00) ┗6: S装飾弾丸:回転/狭い 1と同時に (90,120,-90) ┣7: L弾丸:直進/極短 6と同時に (00,-120,00) 減衰緩和 ┗8: L弾丸:直進/極短 6の発生から0.2秒 (00,-120,00) 減衰緩和 【備考】 大体0.2秒で4発当てるバレット、見た目は個人的には好み、対消滅は起きない 2番の球は速射機構なので必要無いなら外しても構わないが同じ所に打ち込むならストッピングとしてつけておくといい 1,2,3,6は相手にヒットしないので好きな属性にして見栄え良くしたりするといいよ グボログボロの歯が死ぬ
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/24(火) 12:38:57.91 ID:oTwTI91Z.net]
- >>16だけど26埋まってると思って描きこんじゃったごめんね
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/25(水) 17:28:04.71 ID:YO3nCame.net]
- 簡易JGPってGE2でも現役?
どうもwikiに載ってるペンタJGPが合わないというか使いにくくて簡易GJPの方使ってるんだけど 簡易JGPに近くてGE2用に最適化されたバレットが欲しい
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/25(水) 18:09:42.02 ID:PHknQw76.net]
- 自分で作ればよろしい
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 01:09:38.57 ID:NGc065lm.net]
- 結局ここが新天地でいいのかね?
もう一回テンプレ貼る?
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 01:13:31.00 ID:/vLk6ZBE.net]
- 頼む
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 01:24:52.70 ID:/X9Q4OfE.net]
- >>15
怖いって何で?俺みたいな堂々と名前までコピーして脳死で使う奴がいるから? あ、RIPの人には本当お世話になってますデュフ
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 01:27:29.75 ID:FvZ8jaSJ.net]
- 一ヶ月以上前のに…
廃れていた時期の前は、すぐ酷評したりすぐ他スレいけっていい出すのがいたから印象悪かったろうなとは思う
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 01:56:46.68 ID:DyxNI8Lp.net]
- ▼▼▼▼レイジバースト 発売後 ▼▼▼▼
ではこのスレリサイクルってことで行きましょうかね 正しくは26が2つあって、なんか変なふうにこの27が立てられてるから、実際は28スレ目になるはず 以下テンプレなど微修正しつつ貼り直します
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:08:26.39 ID:DyxNI8Lp.net]
- 【GE2RB/GEB】GOD EATER バレットエディット 28発目
このスレは「ゴッドイーター」シリーズのバレットエディットに関する話題を取り扱ったり 汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。 ゴッドイーター2レイジバースト(PS4/VITA)、ゴッドイーター2(VITA/PSP)、ゴッドイーターバースト(PSP) ◆注意事項 ・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。 . 分類の判断は自己申告で構いません。 ・次スレは>>950が立てて下さい。 ・>>950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 . 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 . そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ! ◆前スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目 kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1402700206/ ◆保管スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目 ※バレット投稿以外のレス厳禁※ (バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに) jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/ ◆wiki等 ・GOD EATER 2 RAGE BURST Wiki wikiwiki.jp/godeater2rb/ ・GOD EATER 2 wiki wikiwiki.jp/godeater2/ ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします 不安な方は新wikiをご利用ください もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で (旧wiki: ttp://www16.atwiki.jp/godeater2/ ローカル版 : www1.axfc.net/u/3190029.zip) ◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら GOD EATER BURST@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/ GOD EATER BURST バレットエディットシミュ ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html 旧テンプレ(GEB検証結果) instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:15:00.64 ID:DyxNI8Lp.net]
- よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。 Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。 Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか? A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。 Q.強いバレット教えて? A.[GEB]Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。 [GE2][GE2RB]こちらもとりあえずwikiに載っているバレットが基本的にお勧め。 また、>>1のリンクにある保管スレには様々なバレットが残してあるのでその中から自分に合いそうなのを探すと良いでしょう。 ただし、保管用のスレなので雑談や質問などの書き込みやいきなり自分の作ったバレットを書き込むなどはしないように。
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:16:31.70 ID:2u2nRLpa.net]
- [GE2暫定検証結果]
◆発射や対消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。 ※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。 ◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。 ◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細 ・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。 ブラストのBB「減衰緩和」はこのヒット履歴を2つ戻す。(例えば3ヒット目のモジュールにつけた場合、そのモジュールは100%、次のモジュールは90%になる) ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 ■消費OPの軽減について 詳細 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 ・スキル「節約」 :スキルLv×2%軽減、最大Lv10で20%軽減 ・スキル「トリガーハッピー」 :最大50%軽減し、スタミナを消費(※2) ・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中、回復系のみスキルLv×3%軽減、最大Lv10で30%軽減 ・ブラッドレイジ発動中. :神機暴走率×0.1%(小数切り捨て)軽減、例えば暴走率325%なら消費OP32%軽減 (※2) トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%で 軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。 ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ+節約Lv10なら0.5*0.8=0.4 →60%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ小数第1位を四捨五入した後で全て合計する。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:17:38.83 ID:2u2nRLpa.net]
- んで一応両方に>>3の改修版も貼っといたけど
↓こっちのスレどうするん?結局建てちゃってたみたいだけど 【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 28発目 kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1424883382/
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:19:19.05 ID:DyxNI8Lp.net]
- [GE2暫定検証結果]
◆発射や対消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。 ※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。 ◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。 ◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細 ・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。 ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 ■消費OPの軽減について 詳細 (GE2RB版) 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 ・スキル「節約」 :スキルLv×2%軽減、Lv10で20%軽減 ・スキル「トリガーハッピー」 :最大50%軽減し、スタミナを消費 (※2) ・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中のみ特定の弾種がスキルLv×3%軽減 (※3) ・ブラッドレイジ発動中. :発動時の神機暴走率×0.1%(小数切り捨て)軽減 (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの???%で 軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。 (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種 「回復弾全種」のみ ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:19:42.83 ID:ybtkQ7JS.net]
- >>28
テンプレ完了してから誘導しようとしてたんだちょっとまってくれ >>3も手直し中だったんだ 結構直すとこあるの 貼るの待ってくれ
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:35:13.76 ID:DyxNI8Lp.net]
- >>28 >>30
んぁ、新スレ立ったのか、じゃあそっちってことでよろしくです テンプレ見てたらよくある質問の この4つ、使うならどれ? とかちょっと意味不明だなぁとか 各種ブラッドバレットまとめと言いつつ書いてないのもおおいんだなあとか 今更思ってた あと↓の話とか 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 13:33:53.54 ID:aCvAZNFj [1/6] 節約 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計 (2と同じ) トリハピ トリハピ以外の軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計した後、1/2にする 端数は切り捨て ただし、軽減可能なOP量の上限=使用者の最大ST 例:消費OP251のバレットは 最大ST100時 251⇒151 最大ST120時 251⇒131 最大ST130時 251⇒125 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 22:15:39.29 ID:aCvAZNFj [5/6] ↓のバレットを節約10トリハピ10で撃ったときを例に説明する ttp://i.imgur.com/Pu8smQY.jpg ttp://i.imgur.com/zE7WCRP.jpg まず節約10の計算 各モジュールごとに軽減(消費OP:-20%)を適用して小数点以下を四捨五入すると 1 ⇒ 1 (S装飾レーザー:直進/極短 2 ⇒ 2 (S装飾レーザー:追従回転/通常 2 ⇒ 2 (S装飾レーザー:追従回転/広 2 ⇒ 2 (S装飾レーザー:追従回転/広 2 ⇒ 2 (M球:その場で静止/通常 BB抗重力 144 ⇒ 115 (LL放射:通常 BB識別 144 ⇒ 115 (LL放射:通常 BB識別 となって合計は297⇒239 次にトリハピ10の計算 上で計算した節約適用後の合計239を2で割って小数点以下を切り捨てるとOP:119 ただし軽減可能なOP量の上限=使用者の最大STなので、 ST100だと239⇒139で、OP消費:139、ST消費:69or70 ST120以上でOP消費:119、ST消費:59or60 消費STの小数点以下がどう計算されているかは不明で、常に回復するのでステータス画面でも確認しにくいけど、たぶんこんな感じ 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 23:31:29.16 ID:aCvAZNFj [6/6] プレビューでは節約は反映されるがトリハピは反映されない模様 >>318のバレットを節約10トリハピ10で撃つとOP消費は239になる 👀
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:51:00.80 ID:ybtkQ7JS.net]
- 建てちゃったのはスレ番が狂ったままだったからってのもある このスレのも狂ってる
OP・スタミナ関連まで修正したうえで>>3修正版貼り直した 改めて誘導 【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 28発目 [転載禁止](c)2ch.net kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1424883382/
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:51:31.58 ID:2u2nRLpa.net]
- >>30
一応ちゃんと直してあるけど
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:52:33.30 ID:2u2nRLpa.net]
- てかテンプレはられすぎてカオスなことになってんな…
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 02:55:43.34 ID:ybtkQ7JS.net]
- >>33
スタミナ消費とかOP消費計算とか直ってなかったよ 前スレ内の報告読み直しつつずっと直してた
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 03:03:51.49 ID:FvZ8jaSJ.net]
- まぁ綺麗なほうつかっとけば
こっち新旧混ざってごちゃごちゃしてるし
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 03:16:48.52 ID:DyxNI8Lp.net]
- >>35
OP消費関係修正乙
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/02/26(木) 04:02:10.95 ID:cwN78px2.net]
- テンプレ修正はテンプレを読まない者が行ってはいけない(戒め
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