- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:07:13 ID:apy44gtD.net]
- 訓練所のクリアタイムの限界を目指すスレです。
↓過去スレ↓ 【MHP2G】訓練所タイムアタックスレ11 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1252252475/ 【MHP2G】訓練所タイムアタックスレ10 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1245519405/ 【MHP2G】訓練所タイムアタックスレ 9 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1241087411/ 【MHP2G】訓練所タイムアタックスレ 8 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1236584986/ 【最速】MHP2G訓練タイムアタックスレ7【更新】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232799598/ 【最速】MHP2G訓練タイムアタックスレ6【更新】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1229149867/ 【最速】MHP2訓練タイムアタックスレ5【更新】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225477602/ 【最速】MHP2訓練タイムアタックスレ4【更新】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1216278349/ 【己の腕を】MHP2訓練タイムアタックスレ3【信じ】 game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1195633214/ 【訓練所】MHP2nd タイムアタックスレ2【最速】 game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1175786851/
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:08:06 ID:apy44gtD.net]
- snipped (too many anchors)
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:08:49 ID:apy44gtD.net]
- 〜次長課長井上タイム〜
闘技訓練 【イャンクック】 ライト 0:22 【ババコンガ】 双剣 0:51 【フルフル】 片手 1:42 【ダイミョウザザミ】 太刀 0:46 【ドドブランゴ】 ライト 1:14 【イャンガルルガ】 ハンマー 1:50 【ティガレックス】 大剣 1:00 【ディアブロス】 ハンマー 1:46 【グラビモス】 片手剣 1:11 【キリン】 ハンマー 1:34 特別訓練 【ドスガレオス】 ランス 1:24 【ガノトトス】 大剣 1:53 【ショウグンギザミ】 ハンマー 2:44 【リオレウス】 双剣 2:36 【ラージャン】 片手剣 4:20 G級訓練 【ヒプノック】 太刀 3:37 【ババコンガ亜種】 双剣 3:07 【ダイミョウザザミ亜種】 ライト 3:39 【ナルガクルガ】 太刀 4:15 【ドドブランゴ亜種】 双剣 3:21 【ヴォルガノス】 ヘヴィ 5:56 【ショウグンギザミ亜種】 笛 5:45 【黄金ラージャン】 弓 5:43
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:10:04 ID:apy44gtD.net]
- 【イャンクック】 ライト 0:20
通常2をリロキャンしてエリアに入ります。リロキャンはエリアに入るときに音がならないように気をつけました。(限界の限界のリロード) 3歩歩いてクックの頭のやや左斜め上方向(ハンターから見て頭のやや右上方向)を狙い発見時モーションを解除。 頭のど真ん中を狙うと首に判定が吸われていると判断した為で、HITエフェクトが大きく光れば頭、小さく光るようであれば首と考えればいいと思います。 相手の行動は啄み→ジャンプ啄み→威嚇でした。6発目の1発目で討伐です。 【ババコンガ】 双剣 0:45 <立ち回り1> 強走薬飲んで入場。 その場で麻痺投げナイフ一本ミス、ババがこちらに気づいたのでそのまま麻痺ナイフ×4 4本目が当たった時にババがダイブした瞬間だったのでババ落下してもがく 近くまで走って顔に乱舞(1回目) そのままババが麻痺し顔に3回乱舞(4回目の乱舞途中でトサカ破壊確認) 5回目の乱舞中にババが糞投げそのまま6回目の乱舞 途中でババが怯み7回目の乱舞途中に糞投げ その時の顔怯みで腹ガードしたので腹に近づき、8回目の乱舞途中で討伐 【ババコンガ】 双剣 0:46 <立ち回り2> 強走薬飲んで入場。 ババの近くまで走って、麻痺投げナイフ×4(最初のナイフでババがこっちを向くパターン) そのまま一歩も動かず顔に乱舞開始。乱舞はそのまま4回出しました。 4回目の乱舞初撃でトサカ破壊、糞投げしてる間に5回目の乱舞。 6回目の乱舞途中で怯むのはわかってたんですが、乱舞自体が間に合わないと判断し、前転した瞬間期待通りのバックステップ 追いかけてすぐ顔に6回目の乱舞、怯む ババの右後ろ脚の方に回り込むと腹ガードしたので、そのまま乱舞7回目と8回目を入れて討伐です。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6833566> 【フルフル】 片手剣 1:02 開幕支給用大樽を採取、フルフルの行動は飛びかかり(手前に着地) 足踏み中にジャンプ斬り+△△△、次のブレスに真横と言うよりは若干斜めからジャンプ斬りフルコンボ+回転斬り。 ここでフルフルが怯むも左にコロリンしてしまってたので、すぐ首へジャンプ斬り+△△△→右にコロリン 次が帯電だったので、帯電終わりにジャンプ斬り+△△△→右にコロリン。 次は足踏みから壁に向かっての飛びかかりだったので、大樽爆弾×2をフルフルの脚の着地点近く(風圧を食らわないギリギリの場所)に置き、帯電のモーション中に起爆→コロリン。 ↑フルフルがジャンプした時にはすでに着地点を予想して最初の大樽を置き始めてます。 転倒中のフルフルの首に攻撃し、怒りモーション中も首に攻撃、フルフルの脚の方に抜けるようにコロリンすると、こちらを向いて飛びかかりだったのですぐその場に支給用大樽を置き、起爆→コロリン。 転倒中のフルフルの首に攻撃、最後は起き上がって帯電をしようとしたフルフルの首にコンボ最後の回転斬りがギリギリ間に合い、そこで討伐でした <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7116142>
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:10:49 ID:apy44gtD.net]
- 【ダイミョウザザミ】 太刀 0:43
入場後ダイミョウザザミの左側からキャラ1人分離れた位置へ直進。 ダイミョウが背中を向けてこちらに向かってこようとするので、 すれ違いざまに右に向いて抜刀→△→○→△→・・・。 こうすることでダイミョウと正面で向き合うまでの時間が短縮できたと思います。 あとは頭狙いでテンプレののコンボ(R→△→R→△→R→○△ →△→△→R→△→R以下ループry) をきめつつ、終盤では気刃斬りを積極的に使いました。(特に頭に当たるタイミングでは惜しみませんでした) 【ドドブランゴ】 ライト 0:56(参考記録0:55) 開始後、エリチェンリロキャン。 ドドが奥で咆哮してるので、スコープで見ながら吠えた時の顔が上に上がる直前ぐらいに腹下辺りに1発。 (こうすることで拡散こぼれを防ぐことができた。) リロード後、ラリアットしてきたので横から2発目を撃つ。 撃ち終わるとまたラリアットしてきたのでかわして撃つ。 撃ち終わると怒り状態になったので、火炎弾装填。 ここからのドドの行動は、ブレス→プレス→咆哮→プレス→プレスでした。 最後のプレスの時に討伐。 ブレスの時は斜め前から顔に確実に当てました。 咆哮した時は、咆哮終わりに顔が下がった瞬間に。 プレス時は、プレスの振動域ギリギリ食らわない位置から顔めがけて撃ちました。 1分切りの事ばかり考えていたので牙破壊がいつできたか失念してしまいました… 覚えている限りでは咆哮終わりに撃った時に破壊できていたと思います。 火炎弾の残弾は4発でした。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7115413> 【イャンガルルガ】 ハンマー 1:14 ガルルガは最初に3連ブレス 1発目を前転回避、2発目は何もせず当たらない、3発目は少し左に動いて避ける 3連ブレス後の顔を振る前に縦1を当てて、振ってる最中に2、振り終わりに3を当てる 次が威嚇だったので縦1の怯み→2と3でスタン スタン中に縦3*2 起き上がって怒りの跳ねをするので、向かって嘴の左側にハンターの顔が半分めり込む感じで縦1怯み→2と3を当てる そのまま威嚇だったので縦1と2を当てて、咆哮を左に横転回避 振り向き(早いほう)に合わせて縦1怯み→2と3でスタン スタン中に縦3*2 起き上がりに向かって左側から少しガルルガの進行方向に向かって縦1怯み→2と3(スティック右倒し) で左に横転 ガルルガの行動が啄みだったので啄みの後の振り向き(早いほう)に合わせて縦1 次が3連ブレスだったので3つ吐き終わってから正面から縦1怯み→2と3で終了 (補足>>14) <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6227526>
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:12:10 ID:apy44gtD.net]
- 【ティガレックス】 大剣 0:39
キョロキョロにタメ3(会心) →回転にタメ3 →回転にタメ3(会心) →閃光→威嚇にタメ3(会心) →なぎ払い(会心) →威嚇にタメ3(会心) →討伐 (補足>>15) <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6319061> 【ディアブロス】 ハンマー 1:16 エリチェン後閃光玉。 近づいて武器出し攻撃。 威嚇時、若干の間を置いて尻尾に縦3。 この時、縦1の時のスーパーアーマーを利用して尻餅を防ぎつつ縦3しました。 5セット目のホームラン決めた時に大きく仰け反ったので、横転して顔の方へ。 怒り状態になったので閃光玉2個目を使用。 武器出し攻撃した後、尻尾に縦3を3セット。 この3セット目に麻痺したので尻尾に縦3を2セットで乙。 威嚇しかしないいいディアでした。 因みに威嚇した時の若干の間というのは、威嚇開始して尻尾を地面に叩きつけて気持ち2〜3秒後です。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7003131>
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:12:54 ID:apy44gtD.net]
- 【グラビモス】 片手 0:50
いつもの場所(フェスタ03のギザミ亜種出現位置)に落とし穴設置 →大タル×2を突進に合わせて小タル起爆 →テンプレのコンボ(△+○→※△→△→△→グラビに向かって×→※に戻る)の2回目で睡眠 →支給大タル+大タルで跳び斬り起爆 →テンプレのコンボ以下略 →睡眠→支給大タル→終了 2回目のエフェクトの出は体感8割超えてました もう無理な気がしますが、エフェクト次第で後1、2秒の更新は 理論上可能だと思われます。 【キリン】 太刀 0:36 エリアに入ってキリンが突進するのを確認するまでキリンに向かってダッシュ。(これでキリンの突進距離を固定、7ステップで止まります) 突進するのを確認してから後ろにさがって6〜7ステップの間に武器出し攻撃→後ろにジャンプされる前に縦切り。 後ろに抜けて振り向きに落雷(後方落雷)をしてきたので縦切り→切り下がり。(ここまで会心は一回も出ませんでした) ここから背負い投げ 縦切り(ここで練気MAX)→鬼刃1→鬼刃2→切り下がり(会心) →縦切り→鬼刃1→鬼刃2→切り下がり(会心) →縦切り→鬼刃1(会心)→鬼刃2(会心)→鬼刃3(会心) →切り下がりで討伐。 もしかしたら背負いの縦切りで会心が出ていたかもしれません。 最後は切り下がりで討伐でしたので会心の出が良ければ鬼刃3で終わると思うのでまだ縮むかと。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4574327>
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:13:36 ID:apy44gtD.net]
- 【ドスガレオス】 ランス 1:03
ドスガレと水平になるように移動し、相手が曲がったらこちらも曲がって音爆。 もがき中の首に水平水平上段。起きあがった首に上段で怯むのでバクステ水平上段上段。 相手の振り向きに合わせてバクステ、首に上段で怯みの後バクステ水平上段上段。 尻尾回転が来たのでサイドステップで位置を調整し腹に1発。戻ってきた首に合わせて上段 怯んだのでバクステ水平上段上段。この後上に書いた振り向きからの流れが2セットあり、 2セット目で弱りを確認。最後は逃げようとするドスガレの背後から腹に1発で討伐。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6431715> 【ガノトトス】 大剣 1:17 手前のファンゴを倒してからガノに音爆、 後ろを向くともう1匹のファンゴがいるのでこれも倒しておきます。 陸に上がったガノの行動は大抵振り向いてブレスなのでで溜3を腹に当てる。 振り向きがロスになると考えたので怯みの後は薙払いで距離を詰め溜2をあてました。 途中はあまり覚えていませんが確実に腹に当てることができました。 行動、腹への攻撃ともにほぼ完璧です。 ですが、確かどこかでガノトトスの行動によってロスがあったと記憶しています。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7169828>
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:14:27 ID:apy44gtD.net]
- 【ショウグンギザミ】 ハンマー 1:47
何も食べずに5→4→3→9と移動。 9に着いたらギザミのやどに武器出し攻撃。半発覚状態になるので、やどに縦3。 基本的な立ち回りは、縦1のSAを利用して正面から立て3を当てました。 今回は縦1→怯み→2、3、頭にヒット→鎌振り下ろし→縦3頭に命中→スタン。と、スタンまでの流れが完璧でした。 後はスタン復帰後に縦3で討伐でした。 最後までコンガが残っていたのですが要所で縦3の硬直を解除してくれる良心的なコンガでした。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6374517> 【リオレウス】 双剣 2:02 エリア4の降りてくるところに落とし穴セット 49:01と49:02の中間でレウス出現 向かって右側に立ち、落とし穴に落ちた瞬間△→乱舞 これにより1回目の乱舞が安定してhitする あとは+乱舞7回 暴れる顔で外側に押し出されるように乱舞することで若干hit数up 乱舞3回目の途中で顔破壊と切れ味減少 落とし穴を抜けたら閃光で撃墜、その間に砥石使用 咆哮の顔が突き出したところに武器出し攻撃→鬼人化 その後向かってレウスの左顔に密着し、△→乱舞を3回 3回目乱舞の途中で討伐 【ラージャン】 片手剣 3:01 何も飲まずにラーのいるエリアに移動してひたすらゴリ押し 怒ってから少ししたら1回目の麻痺 爆弾2個置いて起爆 またひたすらゴリ押し 怒りが解除されて少ししたら2回目の麻痺 2回目の麻痺が終わった瞬間に討伐 非怒り時の無駄なステップがほとんどなく8連デンプシーも0回のとてもいい子でした <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6594788>
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:15:47 ID:apy44gtD.net]
- 【ヒプノック】 太刀 1:51
最初は遠い場所にいたので近くの猿に△→△→○(猿討伐)→×前転 そのまま尻尾に近づいて△→×前転→顔の前に移動→△→△→R→R→○△で怒りになる 怒りモーション中に△→R→R(猿討伐)→○△(ここを切り下がりにした理由は最後のRが場所的に当たらないと判断した為) 近距離ブレスをしたので△→R→R→R→○△ 近距離ブレスをしたので△→R→R→R→○△ バックジャンプだったのでキックにあわせて△→○△ バックジャンプだったのでキックにあわせて△→R→R→R→○△ 中距離ブレスだったので△→R→R→R→○△ 近距離ブレスだったので△→Rで討伐 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7599172> 【ババコンガ亜種】 双剣 2:27 キャンプで強走薬飲んで、1→4→6移動。 ぼーっとしてるババ亜種の尻尾後ろぐらいにシビレ罠設置。 (ババ亜種に気づかれるパターンはリタ。) そのまま鬼人化し、尻尾のつけねあたりを狙って→斬り払いコンボから乱舞2回。 ここでババ亜種が振り向いてひっかきでシビレにかかる。 後ろに回って尻尾に乱舞3回で尻尾破壊完了。 あとはガチで尻尾に粘着し、乱舞を入れていく。 飛び掛りには、尻尾の左側面から△(△)乱舞、 腹膨らましにはほぼ真後ろから乱舞。 乱舞中に怯ませることができた場合は、怯んだタイミング次第で、 切り下ろしコンボか乱舞を選択。 砥石は怒り中にエリチェンせず無理やり使用。(洞窟が遠かったため) 今回は大放屁を2連発してくれたので無傷で研げました。 亀田内藤戦を見ながらやってたので、ちょっと記憶がおぼろですが、 突進は1回か2回しかやってこなかったと思います。 腹膨らまし連発や単発、飛び掛り、画面端バクステなど、 ダメージをとれる行動を多くしてくれたことと尻尾怯みのタイミングが うまく重なったおかげでタイム短縮できたのだと思います。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4532798>
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:16:33 ID:apy44gtD.net]
- 【ダイミョウザザミ亜種】 大剣 2:32
最初ザザミのいるエリアに入ったら気付かれないように向かって左側を走る エリアの中央辺りでザザミが止まるのでそのときに右脚に溜め3と薙ぎ払いを当ててそのまま溜める ザザミが気付いてこっちを向くので溜め3が頭に当たってそのまま溜め3と薙ぎ払いで怯みループ 怒りを確認したらすぐに横転して武器をしまう 左脚に抜刀攻撃を当てそのまま転倒→薙ぎ払い→溜め3→斬り上げを脚に当て転倒ループ 切れ味が青のときは薙ぎ払い→溜め3→薙ぎ払いでも転倒するので位置によってはそっちも使う(切れ味緑のときは試したことないので転倒するかわかりません) 最後は少し位置取りをミスって薙ぎ払いか斬り上げが弾かれてしまいましたがそのまま縦斬りを当てて終了でした 最後の弾かれたときか縦斬りのときに被弾しましたがSAで転倒はしませんでした 最後のミス以外は完璧にループを決めることが出来ました <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7649405> 【ナルガクルガ】 ハンマー 2:06 最初にナルガのエリアに入ったら音爆弾で罠を仕掛ける 罠中でスタン1回 罠から出た時の着地で2回目のスタン スタン中に縦3を2セットで右横転、振り返りに縦3で2と3があたり麻痺 麻痺中に縦3を2セット(2回目の縦2を外す) ナルガが尻尾振りをやったので回避で振り返りに縦3(2と3があたる) ナルガがバクステしたので音爆弾で怯ませる 怯んだ時にタメ1で、飛んで吠える時にタメ1でスタン スタン中に縦3を2セットで討伐 2分切るのは不可能だと思います <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6648403
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:17:16 ID:apy44gtD.net]
- 【ドドブランゴ亜種】 双剣 2:29
シビレ罠を仕掛けると突進してきたので、罠にかけて乱舞。 ブレス回数多め。体感で7回以上はあったと記憶している。 上手く壁際に行ってくれたので、バクステ中も乱舞できた。 黄色ゲージになってもひたすら切り続けた。脚を引きずったところで砥石使用。 (黄色→白 に切れ味回復) エリチェン後に乱舞すると転んだので、顔に乱舞で討伐。ひっかきを一度食らっている。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4946643> 【ヴォルガノス】 笛 2:54 エリア10に入る直前にクーラーを飲みファンゴにキャンセルしてもらう 9に入るとすぐ気づかれるので、2,3歩走って移動してから演奏開始 そしたら入り口付近の安置に爆弾を2個設置、ちょうどヴォルが立ち上がる頃なので 武器出し攻撃を頭に当てつつ起爆、あとは適当なタイミングで火事場を固定 這いずりは0回、こちらの攻撃は最初の武器出し攻撃を除いて全て叩きつけです。 また、ダウン中にうまく足に蓄積できたため転倒ループさせることができました。 立ち回りは、できるだけ振り向かせるように位置取り叩きつけの時間を稼ぐこと、 叩きつけ後の回避受付時間を利用して攻撃を回避することを意識することです。 ボディプレスは打ちつけの判定と振動の判定の両方を同時に回避可能なので、 若干シビアですがその気持ちで攻めると手数が増えると思います。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4417014>
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:18:03 ID:apy44gtD.net]
- 【ショウグンギザミ亜種】 ランス 2:52
移動は2→5→9(9に入った時タイム確認で2→4→9だと9に着くまで34秒、2→5→9だと9に着くまで30秒) まず入って右にいる猫を駆除しギザミが歩いていたので顔に突進 未発見状態だったので2回○で気づかれる 足踏みの間に2回○で両鎌下ろしを横ステップで回避 回避後2回△で顔怯み(怒り) 3回顔に突いてギザミの左足付近に猫がいたので突進で駆除 ギザミに向かって突進フィニッシュ突き(スパアマ中に両鎌下ろし+左水平鎌食らう) 1回顔に○で怯み→顔に3回○→左ステップ→右にスティック倒しながら(重要)2回○で怯み→顔に3回○→左ステップ・・・を怒りが終わるまで繰り返し怒ってない時はディレイをかけつつループを決めて2回ループでまた怒り 怒ったと同時に弱り確認 そのままループを4回繰り返し、最後にループミスをしたので怯まないように突進フィニッシュ(スパアマ中に右水平鎌食らう、切れ味落ちる) 最後に2回○で討伐(最後に両鎌下ろしの相打ち) <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7507540> 【激昂ラージャン】 弓 3:10 基本的な立ち回りは前回と同様で、一回目の怒り時にはビンを6本消費、怒りが収まった時点で残り10数本になり、 その後も攻撃を続けてちょうどビンが無くなるタイミングでの二回目怒りの瞬間、バクステ直前に討伐完了しました。 これまでの更新で、一回目の怒り時にどれだけダメージを与えたかで二回目の怒りタイミングが変わり、 ダメージが高いほど二回目の怒りが遅くなることがわかりました。 記録を縮めるためには一回目の怒り時にどれだけラージャンがビームを撃ってくれるかが重要になると思います。 今回もかなり理想的なラージャンだったので、やはり初期位置の関係で3分切りは不可能に近いと思われます。 <参考動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6876861>
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:18:46 ID:apy44gtD.net]
- イャンガルルガ〜補足〜
攻撃手順と怯むタイミングを全て記します。 では今よりガルルガの動きを省略した攻撃手順をまとめてかきます。 縦3 縦1怯みからそのまま縦3→スタン スタン中縦3二回 スタン解除後 縦1で怯むのでそのまま縦3 次にスタンプの二発目orタメ2の2撃目or縦2止め ※スタンプとタメ2は必ず一発目が当たらないようにする また威嚇の連続などの大チャンスで縦をあてにいく場合も縦2でとめることをオススメします。 次に縦1怯みからそのまま縦3→スタン ※上記のスタンプの一発目を当てないように気をつけたり、 縦を3までいれないのはここで縦1怯みにするため (振り向きにもスタンプじゃなく縦3を決めれる) スタン中に縦3二回 起き上がりに縦1怯みからそのまま縦3 スタンプの二発目orタメ2の2撃目or縦1止め(縦2まで入れてもOK) 縦1怯みから縦3→討伐
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:20:05 ID:apy44gtD.net]
- ティガレックス〜補足〜
50秒きるくらいから通常時は威嚇と回転 怒り時(閃光時)は威嚇が前提で更に10%の会心率が絡むアホみたいな運ゲーです 通常時の溜め3は立ち位置とタイミングと振り下ろす場所によっちゃ 二段噛みつき、咆哮にも入るけど狙ってやるのはなかなか難しい 閃光時は溜め3→前転より溜め3→なぎ払いで間合いを詰めた方が早いです 会心により最後の溜めが蛇足になることがあるので 計算して斬り上げ、縦〜溜め3で調整するようにするといいと思います おわり 以下計算 会心 なし/あり 【通常時】 溜め3 217/271 溜め3 217/271 溜め3 217/271 【怒り時】 溜め3 231/289 なぎ払い 58/72 溜め3 231/289 なぎ払い 58/72 任意(1400から差し引いて決める) なぎ払い後の溜め3は剣先にあたることがしばしばあるのでそのときは5%ひいた計算。
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