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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ&wiki等
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/

GOD EATER 2@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeater2/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18


◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378


◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:22:39.60 ID:MNaUuyoM]
>>425
GE2のロックオンってなんか使いにくくて使ってなかった
ありがとう

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:23:46.69 ID:ZZ8nndH8]
>>420
それだな
乱戦が楽しくなった
こうやっていろいろとアイディアが出てくると地味にバランス取れてるなって思うわ

ブラストがダメージで頭一つ抜けるのは妥当だし
砂はナナがいればハイドし放題で常に3倍だし状態異常増し増しだし
ショットガン・・・ショットガン・・・

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:25:05.34 ID:1LKf0Q1Y]
>>427
なるほど
正直分断とか自分ぜんぜんできなくてそういう思考がぬけてたは

そろそろスレタイ通りの話題に戻すか

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:26:40.45 ID:0FuIwVkm]
>>429
ラッシュファイアによる快適移動があるだろ!アバドン追い余裕じゃねえか!!!

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:28:41.34 ID:1LKf0Q1Y]
>>429
え、それどゆこと>ハイド

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:31:17.48 ID:ZZ8nndH8]
>>432
自分がタゲられてさえいなければ
敵に発見していようがいつでもステフィできるの
一応後に回り込む必要あるけど回避一回で滑り込めるだろうし

ナナの強制タゲと合わせると強力
もはやナナはスナイパーのオプションパーツ

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:33:00.47 ID:1LKf0Q1Y]
>>433
なるほど相手の色が黄色ならおkってことか、それはいいことを聞いた

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:37:35.17 ID:ZZ8nndH8]
>>434
赤でも大丈夫よ
自分と戦闘中でも、敵が他の味方を狙っていればOK
真後ろで堂々とステフィすればよろし

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:41:59.27 ID:1LKf0Q1Y]
>>435
まじか、そうなりゃますますショットェ・・・・が進むじゃないか



437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:43:28.35 ID:9rjwxS05]
アサルトは乱戦で無双した後の残り1体の時に撃つ弾が無いんだよなぁ
攻撃支援どうにかして自分に撃てないか試してもムリ臭いし

やっぱホーミングから子接続でダメージ稼ぐしかないのかな

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:44:22.85 ID:qbzTJMfD]
そこまで弱らせたなら普通に斬りなさいよ!!!

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:47:10.50 ID:4KRawJ8t]
ショットガンは装備するだけで有用な猿筒とモーントがあるから…

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:00:01.05 ID:OWGGjl98]
多段が貫通せずに表面で全部入ってくれれば強いかもだけど、すり抜けちゃうからね。敵のサイズや角度に
振り回されてダメが安定しない

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:01:21.42 ID:wV4nGZZY]
薄々勘付いてると思うが徹甲弾について悲しいお知らせ
OP増加に見合う効果があるのか実験してみた

A:制御・極化チップに弾丸x4接続(OP33 ベース406)
B:Aの弾丸に徹甲チップ(OP45 ベース370)※AよりDPOが高い構成にしてから徹甲をつけた
C:制御・極化チップに散弾x1接続(OP24 ベース273)
D:Cの散弾に徹甲チップ(OP37 ベース273)

この弾を使って初期ショート&ランク6シロガネ銃で難易度5の火グボロとタイマン
討伐時間で徹甲弾の強さを確かめる。遠くへ食事行かれたらやり直しで2回計測

結果
A:9:01,9:15 B:11:15,11:40 C:11:20,11:32 D:13:32,13:58

少なくとも元々赤エフェクトが出る相手に使う物では無いらしい

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:04:36.02 ID:1LKf0Q1Y]
>>441
それはその、うん ヴァジュにゃんのマントもついでに、ほら
デミの胴体にも、ほら

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:05:21.04 ID:PeHUvvpL]
でもぶっちゃけ全部やすらかに眠れとかで充分だよね

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:06:16.78 ID:ZZ8nndH8]
>>441
火花が出る部位を無理やり壊すためのものじゃないのあれ

ただ徹甲効果がクリティカルと同じく距離で減衰するから結合崩壊用として運用するのは無理がある
わざわざショットガンでくっついたりジャンプしたりして部位破壊狙いに行くなら剣で良いというね

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:08:57.05 ID:0FuIwVkm]
>>444
活性化で硬くなって剣も通らなくなる部位とかならまあ予備にいいじゃん

446 名前:444 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:10:16.93 ID:9b76Hffu]
>>445
ああ確かにそういう時には良いかもしれん



447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:14:55.31 ID:wV4nGZZY]
>>442
おいそれ壊れねーじゃねーか!

>>444
散弾の属性から考えても剣含め全ての物理属性が通らない相手に使えばいいのかもね
活性ピターの前足〜顔辺りだろうか

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:33:17.53 ID:1LKf0Q1Y]
>>447
いやにゃんにゃんのマントが完全無効だった気がしたからそこもちゃんと効くのかなー、と

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:51:21.80 ID:1LKf0Q1Y]
そういえばブラストのOPって最大1150まで貯めれるんだね 下の補助ゲージ+元ゲージ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:04:07.86 ID:jGaEr8Jz]
100を9本+150を1本で1050じゃないのか?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:07:06.41 ID:1LKf0Q1Y]
>>450
一回だけ100貯めるとわかるけど、100だとゲージ表示が0→1にならないのよ
んでLL放射プレビュってみ?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:17:13.00 ID:jGaEr8Jz]
あら、本当だ
リザーブは10本だったか

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:21:19.27 ID:YJTa7eIu]
散弾は単属性武器担いで火花出た時用
あとアラルガンドで味方に回復放射撒きながら切り刻む用
つまりショットガンを銃と考えるのが間違っている可能性…?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:21:52.88 ID:1LKf0Q1Y]
まあできたところでOP1000バレットがそもそもむりなんだけどね・・

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:23:06.10 ID:mCKGsXu+]
前スレにOP1000バレット貼られてたような

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 18:24:07.51 ID:hhPFpuhf]
アサルトの連鎖複製って同じアラガミにあたり判定2回あるの?



457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:26:05.14 ID:e02STrRv]
充填のせいで直線系でも撃ち終わるまでに、一秒とかが普通に増えたなぁ
3連ボム系やデルタJGPのように一フレームを突き詰めるエディットの方が面白かった

>>398
何が当たって何が当たってないのかわかりにくい

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:29:21.08 ID:wV4nGZZY]
>>448
やってみたら雷で猫マント、氷でデミ胴体撃っても赤エフェクトだったわ
少なくとも赤エフェクトにできる程度に肉質を無視するが、上限があるという感じか
ダウンかホールドは必須だがピターが全部位とも極化+徹甲弾丸で壊せてわろた
徹甲さん>>441で馬鹿にしてすみませんでした!

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:33:44.12 ID:1LKf0Q1Y]
>>458
いやいや、赤エフェになるのは分かるんだけど その赤エフェできっちりダメ入ってて倒せるのかなー?ってこと
マントが前ダメ無効だったから無効にてっこうしても実は意味無いとかだったりして・・・と邪推をね

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:41:32.58 ID:TY7I2zlS]
>>322です
距離が少し離れすぎていたみたいです…
本当にすみませんでした

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:41:35.46 ID:dvPcDUXr]
体力視力化つけてマントだけに徹甲ぶち込んでればダメージ与えてるのか分かるでしょ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:43:00.87 ID:Il28UaIV]
衝撃弾さんの空気具合…

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:44:08.73 ID:uF/xU2nC]
>>387
GEBwikiにバランス良いのがあるからそっち使おうよ、ってだけなんだけどね

>>123の打ち上げ部分は、命中率ばっか気にして発射から着弾まで時間がかかる上、DPOも落ちてるからバランス悪いと思うんだ

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:07:29.60 ID:pRxUb2dw]
>>462
>>31使ってみ、ヴィーナスの動き30秒くらい止め続けられる

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:27:36.74 ID:wV4nGZZY]
>>459
マントは全肉質100だから無効になるんだと思ったがそもそもHPなんて設定されてない疑惑か
まぁここまでやったしまた明日初期ショートと強い銃でヴァジュラマント撃ってくるよ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:34:38.65 ID:4KRawJ8t]
連鎖複製ってそんなに近くなくてもいいんだなw



467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:35:12.12 ID:ruo8lx5I]
スナイパーの麻痺毒弾って店売りが一番効率良く異常与えられるのかな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:59:35.28 ID:8Gs+nTql]
状態異常蓄積値って充填とかで増え
…なかったよ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:05:45.63 ID:2Td+QFE7]
>>466
離れた状態でうつと玉がとんでいくのが分かって面白い

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:45:26.35 ID:09gSOGsz]
議論してる流れの所に自分が使っている弾を書いてみます。
初投稿ですが、意見あればよろしくお願いします。
[GE2]
[使用銃種]
【二連爆破】[特定条件用]
BBLv9 消費OP374 ベース使用のダメージ(破砕:2950 非物理:2950)
1:S 装飾弾丸:直進/短 垂直+90°
2:┗1の自然消滅時    M 制御:その場で静止/生存時間長 垂直-120° 充填
3: ┣2の発生から0.2秒  LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
4: ┃┗3が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
5: ┃ ┗4と同時に    LL 爆発/通常 識別効果
6: ┗2の発生から0.5秒  LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
7: ┗6が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
8: ┗7と同時に    LL 爆発/通常 識別効果
【備考】
トリハピがついた神蝕銃で使っています。
充填が終わるまで待つのが長いと思ったために作成。
・打ち上げからのホーミングでエイムせずに安定して当てたい
・爆発には識別を付けたい
以上よりこの構成になっています。
勿論、充填に比べれば威力は低いし効率も悪いですが、
基本的に殴りつつ、スキを見て撃ってそれなりのダメージが出せる弾として作りました。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:47:37.83 ID:O76LNoqK]
せめてベース銃で...

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:48:55.25 ID:9uPzImK9]
強化パーツでトリハピつけて出直してこい

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:49:02.98 ID:09gSOGsz]
>>471
ダメージの計算はベース銃です。
使うときにはトリハピがあった方が良いという意味で書きました。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:50:23.00 ID:O76LNoqK]
>>473
なるほど
早合点申し訳ない

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:00:07.07 ID:jGaEr8Jz]
BBLvは自分のレベル書く所じゃないぞ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:02:09.64 ID:09gSOGsz]
>>475
ありがとうございます。
間違いですね・・・。
抗重力なのでBBLv6からでした。



477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:05:25.24 ID:GdsZ2KEz]
見ればわかるけどちゃんと使用銃種も書いてほしいのと
子接続した位置まで全角スペースも入れてほしいね

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:08:48.77 ID:09gSOGsz]
>>477
すみません、入れたつもりだったのですがずれました。
情報も足りなかったようです。
書き直した方が良いですか?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:12:56.34 ID:Yh5cQIeU]
ブラスト使ってないからわからんけど
有用ってみんなが思ったら清書すればいいんじゃね

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:14:36.86 ID:TY7I2zlS]
メテオで範囲が広いとかホーミングが強いとかで当てやすいものってありますか?
作り方、教えて下さい、お願いします

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:19:12.89 ID:e7nE7i8m]
せめてID変えてからこい

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:22:56.76 ID:2Td+QFE7]
本スレでも言ってたな
どんだけ困ってんだ

範囲が広いってなんだLL爆発か
ホーミング強いっていうか敵に減衰緩和貼り付けて充填して打ち上げうちおろしタイプの使え

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:23:47.23 ID:FvLMzumC]
お前らあんまりいじめるなよwww
正直不完全だから生暖かくスルーしてさしあげろ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:33:13.93 ID:TY7I2zlS]
>>481>>482
全力質問スレから誘導されて来たのですが、ダメだったのでしょうか?
本スレは知りません

>>482
作り方がホントに分からなくて…
レシピとして教えて頂けると有り難いのですが…

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:34:13.02 ID:8Gs+nTql]
こういうのが野良でいきなりぶっぱしてどや顔するんだろうな

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:34:44.54 ID:8XNaZIKg]
これだけ粘りながらも過去ログ一切調べようとしないのは
初心者を装った巧妙な荒らしなのか?
過去ログどころかググれば出てくるレベルなのに



487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:36:27.95 ID:OQIjayWc]
>>484
wikiに書いてあります
wiki以上のことは教えることはできません

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 23:36:39.28 ID:NUeFS4GK]
別にwikiとかのメテオ調整すれば良いんじゃないか?
自然と範囲は広がるし

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:37:22.02 ID:NUeFS4GK]
俺のはなんでこんなにsageできないのか

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:38:07.93 ID:2Td+QFE7]
>>484
全力質問もそうだけどさ、ウィキをちゃんと見て全く同じようにつくって分からんかったら聞け
そしたらみんな優しくなるよ

これ以上は面倒なので、ここのメテオ系バレットってとこをみなさい
www16.atwiki.jp/godeater2/pages/252.html#id_796f105e

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:38:20.92 ID:TY7I2zlS]
>>486
すみません、BB2Cでのページ内検索の仕方が分からなくて…

>>488
その調節が上手くいかないんですよね…

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:38:24.62 ID:0FuIwVkm]
>>484
まずwikiメテオの仕組みを自分で理解しろ そのための材料もテンプレ付近にある
作り自体はバレエディ理解すればもう基本的な域を出てない代物だ そうやって何度も恥晒す必要もなくなるぞ
ここはバレエディの基礎すらわからない奴が来るところじゃねーのよ>>2の最後読んでみろ

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:43:08.77 ID:FjRojpYX]
>>491
もうお引き取りくださいお願いします

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:45:10.48 ID:gnWlsnPm]
ただ上にうって充填して抗重力つけて地面に落として爆発させるだけです

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:45:57.37 ID:zth7nqDq]
いつからここは初心者バレットエディット質問スレになったんだ?wwww

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:51:33.56 ID:GdsZ2KEz]
まあwikiにメテオ最大ダメージのレシピとか載ってないせいでもあるんだけどね
ここのテンプレに何て書いても読まない奴は意味ないんだから



497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:57:26.33 ID:PMsBEcbS]
>>496
角度と弾の飛ぶ方向すら理解してない人はBE以前の問題かと

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:58:31.57 ID:09gSOGsz]
>>470 です。
書式や間違いは沢山あってすみませんでした。
指摘はありがたく次の参考にさせて貰います。
ただ、一応議論スレなのですが内容について何も言われないのは
話にならないレベルだからですかね?
最低ダメージいくらから、とか。
ダメならダメで改良も考えたいと思ってるので、意見をもらえたらと思っていたので、
少し寂しかったです。
失礼します。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:01:14.23 ID:YJHipIRZ]
議論されないなんてよくあることだから気にせんでもええよ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:03:17.36 ID:BhbKWZxC]
ぶっちゃけメテオ系は食傷気味なので…

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:04:47.52 ID:sFhLPUEb]
ヤクシャの大砲みたいなのできないかな?リング状の間からドーンみたいなの。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:06:04.71 ID:09gSOGsz]
>>470 です。
>>499さん、>>500さん
ありがとうございました。
厳密にはすぐダメージ出るのでメテオ系とは違うと思って作ったのですが…。
そういう認識であればダメージもあって話にならないですね。
出直します。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:10:29.00 ID:vjn1ZB4Q]
>>501
モジュール制限さえなければいくらでもわっか出せるのにな

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:11:32.06 ID:TQfCQ2Mc]
リップルビームほしいね
装飾にしたら>>501が言うのも作れるし

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:13:31.64 ID:dPZ7Jta8]
>>502
みんな飽きはじめてるタイプのメテオ亜種バレットとかは素直に構ってくれって言わなきゃスルーもやむないよ
2の制御生存時間長じゃなく短でよくね? ってくらいしか感想ないけど

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:13:35.96 ID:2LVIL17L]
現状の脳天直撃が微妙だと思ったので色々と作ってたら、
反射誘導を利用した、ガイド用バレット不要で連射を想定した脳天系バレットという珍品が出来た。

※注意※
・この弾は、最初の1発目は敵に当たりません。リザーブしてある程度まとめた数で撃ってください。
・この弾は、プレビューで動作が確認できません。
・反射誘導が上手く動作しない可能性があります(20発程度の試射では不発弾なし)
・ヴィーナスで誘導性を確認したため、近距離の小型アラガミだと誘導しきれない可能性も有ります。
 その場合は1の角度を増やして調整を行ってください。(ただし、最大射程減少)
・近くに他アラガミ(死体含む)がいると誘導がそちらに持っていかれる事があります。

[ブラスト]
【反射誘導式脳天直撃弾】[汎用][ネタ]
BBLv8 消費OP30 ベース使用のダメージ:計測不能(理論上は総合値960〜くらい)

1:S装飾弾丸:直進/長 垂直+45° ボタンを押したら
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 垂直+0° 1の発生から1秒(充填)
3: ┣S弾丸:直進/長 垂直+91° 2と同時(抗重力弾)
4: ┃┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 垂直+0° 3が敵に衝突時(減衰緩和)
5: ┃ ┗L弾丸:直進/極短 垂直+0° 4の発生から2秒
6: ┃ ┗M弾丸:直進/極短 垂直+0° 4の発生から2秒(減衰緩和)
7: ┗S装飾弾丸:直進/極短 垂直+90° 2の発生から0.2秒
8:  ┗M球:その場で停止/通常 垂直+0° 7の自然消滅時(反射誘導)



507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:15:03.17 ID:2LVIL17L]
>>506続き

ダメージ見積もり
3の弾丸を真下に打ち下ろして的に当てたところ、
3、4は抗重力2.4倍、充填1.3倍程度
5、6は抗重力2.4倍、充填1.4倍程度
を確認
そのため、
3:50(S弾)×2.4(抗重力)×1.3(充填)×1.2(反射誘導)=187
4:23(M球)×2.4(抗重力)×1.3(充填)=71
5:120(L弾)×2.4(抗重力)×1.4(充填)=403
6:90(M弾)×2.4(抗重力)×1.4(充填)=302
合計963
実際は充填時間でもう少しだけ増えると考えられる。

また、1発目を捨て弾にしている都合、実際のDPOは以下の通り
発射数 総ダメージ DPO
1   0      0
2   960     16
3   1920    21.3
4   2880    24
5   3840    25.6
6   4800    26.7
10  8640    28.8
15  13440    29.9
20  18240    30.4
30  27840    30.9

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:15:37.40 ID:FrZCELeP]
TAスレで48秒メテオなるものを使っている人を見かけたんだけど
48秒メテオってどういう事?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:17:03.83 ID:vjn1ZB4Q]
>>508
48秒充填してるだけだろ。上のほうにある制御と秒の表見て勉強してきなー
極長+長+長=32+8+8

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:17:06.98 ID:TK4u7eaP]
48秒なんだろ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:17:42.49 ID:2oHv0G1v]
>>508
48秒の充填なんだろ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:18:17.50 ID:d1aYNG2k]
あらゆるゲームでショットガンを使うショットガン愛好家として
研究を重ねてきたがもう強化パーツとして使った方が良い気がしてきた…

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:20:24.98 ID:vjn1ZB4Q]
でも充填グラフ見る限り48秒でとめるくらいなら32秒でいい気がするけど。やるなら56目指したい

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:21:07.29 ID:TQfCQ2Mc]
>>512
お前は頑張った……
あと移動用にも使ってやれ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:21:32.63 ID:dPZ7Jta8]
48秒充填って32秒に比べて長さの割に倍率の伸びが微妙すぎるんだよなあ
むしろ増援来る時間にあわせて調整してるんじゃないかそれ
i.imgur.com/DVsqNnQ.png

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:21:36.98 ID:ZVg6mDEe]
さ、散弾はロマンがあるよなっ



517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:22:07.60 ID:jZdiiV0j]
散弾を撃つ算段

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:22:26.00 ID:XnJbNJxM]
>>470
めげずにBEして欲しいので個人的に思ったことを書いてみる
ここにいる人はメテオが出る前後にこういうのはもう作ったんだと思うよ

2:抗重力の高さは1の0.5秒後で足りてるので1の0.5秒後に。生存長い必要が無いので短へ
3:敵を向く制御じゃないので0.2秒待つ意味が無いので同時に。ロケットはホーミングが弱いのでLホーミングに
6、7は削除。2発目の爆発を4の0.5秒でも充分当たると思う
2枠空いたので速射機構を入れてトリハピ+無我を活かせるように

BE楽しいから続けてまた良いの思いついたらアイデアだけでも書き込むんだ

519 名前:502 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:24:17.87 ID:PmF9fGt5]
>>505さん
本当ですね。ありがとうございます。
抗重力+LL爆発についてはそんな感じなんですね。
自分用に色々考えて流れが来たら投稿することにします。
重ねてありがとうございました。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:25:43.14 ID:XnJbNJxM]
ショットは>>458が気になってるんだがダメージソースとして使うにはまだ弱いか

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:26:05.59 ID:HjNd7Jlh]
散弾を撃つ算段

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:28:34.20 ID:dPZ7Jta8]
>>518
3が0.2秒後なのはともかく装飾ロケット弾は着弾速度重視じゃね?地面爆破なら強ホーミングに別段劣ってない気がする

523 名前:470,502 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:29:06.92 ID:PmF9fGt5]
>>518さん
ありがとうございます。
トリハピだと出来るだけ消費多く詰め込んだ方が良いかなと思ったのですが、
無我を考えるとその方が良いんですね。
その他の情報も知らないものが多かったのでもっと調べてまた作ります。
今回敷居も低くなって楽しくなったので続けていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:30:57.22 ID:BhbKWZxC]
TAも普通にメテオ使ってんのか
何だかなぁ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:33:00.70 ID:FrZCELeP]
>>509
>>511
ああなるほどそういう事か、ありがとうございました

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:35:47.03 ID:XnJbNJxM]
>>522
確かに地面爆破なら速度が速い方が命中率も高いかもしれんね
上にある制御の角度との兼ね合いで最大射程が縮んでるからここは好みか



527 名前:470,502 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:42:09.25 ID:PmF9fGt5]
>>518さん
再意見ですみません。
ロケットホーミング→制御→爆発としているのは、
ホーミングさせつつ、抗重力と識別を入れ、OP400以下に抑えて出来るだけ威力を出す為です。
抗重力を入れると以降の弾がホーミングしなくなるので。
このコンセプトにより、上の編成になりました。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:44:21.46 ID:j6FbB2TT]
メテオは実際強いのでTAなら確実に使うだろうな






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