- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
- このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。 ◆注意事項 ・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。 . 分類の判断は自己申告で構いません。 ・次スレは>>950が立てて下さい。 ・>>950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 . 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 . そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ! ◆前スレ&wiki等 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目 kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/ GOD EATER 2@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeater2/ godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連 bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18 ◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら GOD EATER BURST@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/ GOD EATER BURST バレットエディットシミュ ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html 旧テンプレ(GEB検証結果) instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378 ◆前々作GOD EATERのバレットはこちら GOD EATER@wiki - トップページ www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:44:21.46 ID:j6FbB2TT]
- メテオは実際強いのでTAなら確実に使うだろうな
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:45:56.38 ID:d1aYNG2k]
- >>514
グルメ・欲張りが発動する高速スラスターと考えればむしろ優秀だよな ショットガンはロマンとヒャッハーの武器だからもうこれで満足だ… こんなに楽しいのなら…気持ちいいのなら……実用性などいらぬ!!
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:47:44.43 ID:IT91brvR]
- メテオIEが修正されればTAするさ
と思ってバレット弄ってたけど 今だからできるTAもあると思ったらやる気が出てきたがスレチか
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:50:33.06 ID:tIsdBAY2]
- まあ言っちゃあ悪いが>>470は溜めたOPをノーエイムかつ短時間で消費して火力を出すバレットとしてはホーミング脳天のほぼ下位互換だし
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:51:08.63 ID:cg1NeRIP]
- >>491
スレチだが、BB2Cなら右上の方にある虫眼鏡(ルーペ)のマークに触ると幸せになれる。
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:56:48.11 ID:ZtOa0dJ7]
- >>532
ホントだ…ありがとうございます!
- 534 名前:470,502 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:57:09.34 ID:PmF9fGt5]
- >>531
wikiに乗ってるやつですか? 短時間で消費と一発で消費を同義とするならそうなるんですかね。 ただ、属性は貫通と破砕で違います。 DPOやDPSは測ってないのでわかりませんが。
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:58:27.39 ID:XnJbNJxM]
- >>527
その考えは正しいがロケット→制御を2つ入れなくても1つの制御から2回爆発しても良いってことだ あと速射はトリハピ使用時の息切れモーションが無くなるのが大きい とりあえず、残念ながら既出感ありまくりのバレットなのでもうこの辺で
- 536 名前:470,502 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:01:36.23 ID:PmF9fGt5]
- >>535さん
既出なのに意見を下さってありがとうございました。 しばらくは過去ログを見て勉強しながれ作っていこうと思います。 >>531さん 同様の理由で失礼します。 意見ありがとうございました。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:04:37.24 ID:dPZ7Jta8]
- >>534
なんか速さがほしいみたいだからその方向で改変してみたが貼ってほしいかい? 8にL球速射機構も入れられるが
- 538 名前:470,502 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:10:28.79 ID:PmF9fGt5]
- >>537さん
ありがとうございます。 出来れば見たいです。かなり勉強不足なのがわかりました。 速さを求めたわけではないのですが、そういう方向になっているというのも 今回貼って意見を貰ってわかったことでした。 今日はそろそろ寝なければいけないので試すのは明日になりますが…。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:17:11.99 ID:U1exxtjy]
- 効率と言うか、現状誰が使っても複数に当てやすい回復放射って
装飾レーザーに放射追従付けるぐらいだよね? 今は装飾の周囲レーザー普通に追従制御と放射追従組み合わせてるけど
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:40:55.17 ID:lfC2w3k+]
- 自分で検証すらしてないモノが投げられる現状に驚愕した
検証する気もないとは
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:52:41.55 ID:dPZ7Jta8]
- >>538了解
[GE2] [使用銃種] 【高速二連爆破】[特定条件用] BBLv6 消費OP376 ベース使用のダメージ5660(破砕:2830 貫通: 非物理:2830) 1:S装飾弾丸:湾曲/手前で 垂直+95° 2:┣M制御:その場で静止/生存時間短 垂直-120°1の発生から0.5秒 充填 3:┃┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-25°2と同時に 4:┃ ┗M制御:上を向く/生存時間短 3が地形に衝突時 抗重力弾 5:┃ ┣LL爆発:爆発/通常 4と同時に 識別効果 6:┃ ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右+93°4と同時に 7:┃ ┗LL爆発:爆発/通常 6が地形に衝突時 識別効果 8:┗L球:その場で静止/通常 1と同時に 【備考】 打ち上げ高度を抗重力最大倍率ライン付近にまで低く、プレビュー至近でも最遠でも爆風が届く角度に調整 L球速射機構も積んで更に2連爆の間隔を交差消滅ギリギリまで短縮した 爆破範囲維持しつつだいぶ短くしたはず ただし短くなったぶんだけ充填ぶんの威力が低下したうえ、着弾点の地形が平地でない場合2爆目が安定しないので注意 あと都合2爆目がタイル0.6枚分右にずれるが誤差ということで… ダメージはタゲ至近時のもの
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 02:26:43.49 ID:C4ulj8Jo]
- マガツの尻尾破壊用に敵に張り付く極長の爆発作ったんだけど全然壊れない・・
誰か助けて
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 02:33:19.95 ID:9LmC1XZj]
- マガツの尻尾は無難にダウンする度に殴る蹴るの暴行を加えるのが一番良い気がする
あのクエで部位破壊狙う余裕があるならそれなりに良い武器装備してるだろうし ただでさえ密集してて他に吸われ易いくせに動き過ぎなんよね
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 02:33:48.31 ID:DYlGl7XL]
- >>542
充填LL爆発が尻尾に当たるわけがない ノ メテオ太刀切り ただこのスレの頭で上手く当たらないという報告もあるのでまぁその時は自分で調整を 俺はカノン銃身で使ってるけど下記に加えツクヨミ天輪、ヴィーナスゼリー、ハンニバル系の背中、キュウビ尻尾は破壊確認してる 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 14:57:52.81 ID:yQ7b3rXO [ブラスト] 【メテオ太刀切り】[特定条件用]消費OP115 ベース使用のダメージ(貫通:0 破砕:811 非物理:1219) 1:S装飾レーザー:直進/短 上90° 2:┗L装飾:重力 1の自然消滅時 3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 下80° 回転+90° 4: ┗S装飾レーザー:回転/広 3がと同時 右95° 5: ┗M制御:その場で回転/速 4と同時に 左55° 上90° 充填 6: ┗LL放射:追従 6と同時 抗重力 7:S装飾レーザー:回転/狭い 左120° 8:┗M球:その場で静止 7と同時 【備考】 >>924 を見て思い付いたのでそこまで細かい調整は出来てないです カムラン:針→盾 サリエル:スカート→頭 クアドリガ:排熱器官(判定を吸うらしくミサイルは壊せない?) クアドリガ堕天:ミサイルポッド は破壊確認 特徴としては ・トリハピ速射が付いている ・高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する ・識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む 即興にしては中々?
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 03:11:50.67 ID:hTCL2uRc]
- [アサルト]
【パラシュート】[特定条件用] BBLv3 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:20 非物理:27) ×n(0≦n≦3) 1:連射弾/通常 拡散複製 (0 10 0) 2:┗装飾弾丸:回転/広 1の発生から0.2秒 (0 0 0) 3: ┗レーザー:追従回転/広 2と同時に (-60 0 0) 識別効果 【備考】 なるとの技術を応用。前方にレーザーで範囲攻撃。 驚くほど綺麗に広がるので当てやすい。 DPOはさすがに連鎖複製には勝てないが、狙う必要がないので使い勝手は良し。 乱戦の渦中からドローバックショットで抜け、着地間際に打つといい感じに巻き込める。 注意点としてはある程度離れて打たないと通常弾が敵にあたってレーザーが発生しないこと。 また無駄にホーミングが聞くので実際は綺麗なパラシュート形を見れないことである。 無論、試射場でパラシュート形を見るにも、パラシュートで降下しながら上空からでないと見ることは出来ない。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 03:29:29.39 ID:C4ulj8Jo]
- >>544
ありがとう試してみる!
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 03:50:05.64 ID:/o1/rvvc]
- ショットガン支援
[GE2] [ショットガン] 【貫通異常弾】[特定条件用] BBLv9 消費OP58 ベース使用のダメージ 単発(貫通:97) フルヒット(貫通:438) 1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB:距離補正極化 2:┗1と同時に L弾丸:状態異常付与弾/極短 BB:多段ヒット 3: ┗2が何かに衝突時 M弾丸:状態異常付与弾/極短 BB:多段ヒット 【備考】 距離補正極化での蓄積値上昇と多段ヒットの手数増加を利用した状態異常用バレット。 グボロ辺りの大きさがあり耐性が普通ならば2射で状態異常が発生する。 耐性が高い相手に対してはモジュール3をL弾に変える事で2射で発生となる。 節約スキルをつけた2射撃ちきりでの運用を想定。 L弾に変える場合はOP77となるため2射にはトリハピが必要となる。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 04:21:45.92 ID:CtW9apKK]
- >>542
ホールド1回とってその間に重力狙撃弾S爆発版連打してる だいたいそれで壊れる 壊れなくてもあとちょっとテキトーに攻撃すれば壊れるかな
- 549 名前:354 mailto:sage [2013/11/27(水) 04:45:22.14 ID:wwF5FPyg]
- >>358
亀レスだけど>>421のバレットの最初の角度以外はほぼ同じ 制御:追従に抗重力チップつけて最後をLレーザー:短いにしただけ Lレーザーが遅いのを活かして0.6秒で全弾発射するのも作ってみたけど 対消滅で射程3割減&突進されると同時ヒット減退するから0.8秒型のが使いやすかった
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 06:06:01.75 ID:+OBeY4uK]
- いつの間にかwikiに前スレ743が載ってる
名前まだ決めてなかったのに
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 08:36:18.41 ID:p79emgIj]
- wikiのテンプレバレットにゴミが混じっててワロタ
脳天系は抗重力メインで組んだ方が着弾まで早くてダメも稼げるし使いやすいのによ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 08:47:51.29 ID:AlFILw2D]
- wikiには定期的に自作バレット公開所と間違う奴がでるな
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 09:00:28.61 ID:VILF/ImZ]
- >>550
初弾の180度すら書いてないのは戴けないな 機能しないじゃんこれ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 09:47:39.11 ID:IT91brvR]
- みんながどれの話してるかわかんねえ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 09:53:26.54 ID:eVBLo1sT]
- >>554
unkar.org/r/handygover/1385019122/743
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:12:04.82 ID:oWKBdfaQ]
- 接射のは前スレでも銃身によって安定しないのは載せられないなって結論になった弾だからサクっと削ってきたよ
保管スレにはもう貼ってあるからそれでいいだろ
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:13:28.87 ID:oWKBdfaQ]
- というかあれって残留の活用法を検討してみたってだけだから
結合崩壊用に入ってることがおかしい 載せるとしてもネタのページだろ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:21:01.15 ID:+OBeY4uK]
- 今のところ残留バレットでまともに使えるのってラピッドクラッカーくらいしかない気がする
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:32:51.84 ID:YcRMwXdr]
- このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。 ◆注意事項 ・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。 . 分類の判断は自己申告で構いません。 ・次スレは>>950が立てて下さい。 ・>>950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 . 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 . そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ! ◆前スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目 kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/ ◆保管スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目 (wikiに載せるほどではないが有用・ネタ性のあるバレットはこちらに) jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/ ◆wiki等 GOD EATER 2@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeater2/ godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連 bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18 ◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら GOD EATER BURST@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/ GOD EATER BURST バレットエディットシミュ ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html 旧テンプレ(GEB検証結果) instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378 ◆前々作GOD EATERのバレットはこちら GOD EATER@wiki - トップページ www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:33:25.51 ID:YcRMwXdr]
- よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。 Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。 Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか? A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。 [GEB] Q.強いバレット教えて? A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:33:58.97 ID:YcRMwXdr]
- バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。) また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。 書き込み用パーツ [GE2] [使用銃種] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB) 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°回転+-° と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 [GEB] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000) 推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右° と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 -----テンプレここまで-----
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:34:29.73 ID:YcRMwXdr]
- >>559
>>560 >>561 >>950 修正済みテンプレです。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/27(水) 10:39:02.64 ID:DFyVUhel]
- 最強メテオのレシピくれ
少しでも俺の役にたってみろ
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:40:04.52 ID:BhbKWZxC]
- ずっと謎なんだけど何で中途半端に全角なん?
気にする方がおかしいのか?
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:41:02.17 ID:T9cgcgrO]
- 反射誘導はクイックドロー系のミッションで光を見そうな気がしないでもない
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:41:39.92 ID:4KS1x2dH]
- と言うかまだ500台で修正テンプレ書き込む理由が判らないんだが…
埋め荒らしだと思って良いの?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:42:21.97 ID:T9cgcgrO]
- >>564
見やすくまとまってるみたい SSとか二文字は半角でSとか一文字は全角みたいな
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:44:25.80 ID:9XuvsgsV]
- 現状、ガイド撃ってからじゃないと使えないからネタの域を出ないしな
実戦で使えるもんじゃない
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:53:52.65 ID:dPZ7Jta8]
- 今更重力狙撃弾に感動しつつ頑張って改変しようとしてみた
[GE2] [ブラスト] 【重力狙撃弾改B’】[部位破壊] BBLv6 消費OP31 ベース使用のダメージ812(破砕: 貫通:490 非物理:322) 1:S 装飾レーザー:直進/短 左右+0°上下+68°回転-90° 2:┗M 装飾レーザー:追従回転/広 左右+8°上下+0°回転+180°1の発生から0.2秒 3: ┗S 弾丸:湾曲/中間で 左右-115°上下+0°回転-90°2と同時 充填 4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 上下+100°3が地形に衝突時 抗重力弾 5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右+55°上下+15°回転+25°4と同時に 6: ┗L弾丸:直進/短 上下-26°5と同時に 7: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 6が敵に衝突時 減衰緩和 8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 【備考】 ダメージはタゲ至近時のもの 重力狙撃弾の泣き所、平地でもたまに起きる不発を回避する構成を1モジュール犠牲に組み込んでみた が、しかしやはりその犠牲は重く、ダメージ部分の火力を伸ばそうとしても行き詰まってしまう弱点が生まれてしまっている 4の制御外すことができればまた火力出せるようになるんだが軸合わせつつレティクルに集弾させるだけで一苦労だった やろうとしてみたものの回転の角度調整が難物すぎる… 誰かもっと改良してくr
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:57:12.66 ID:VILF/ImZ]
- 当ててから機能するバレット全否定だな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 10:59:36.94 ID:rzYYyY33]
- 角度系が見づらくて仕方がないから
テンプレはこうした方が良いんじゃないかね [GE2] [使用銃種] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB) 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:08:27.87 ID:AYMote40]
- アバター用って考えると朝は撃つ機械でもわりとそれっぽいし、散弾は格好いいし、砂は
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:12:21.51 ID:NuEo14Lc]
- アバターじゃステフィハイドは使いこなせないだろうけど
神エイムで頭壊しまくってくれる
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:21:09.09 ID:W6ysLldH]
- >>551
抗重力が使えるようになるまでの繋ぎは必要だろ
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:28:02.03 ID:qSK01liQ]
- >>547
説明だけみてたらよさげに見える 獣剣と変わらなくなるから、麻痺弾は普段から使わないようにしてるんだけど、ショットガンの中じゃBEしてる感じが嬉しくも悲しい
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:53:14.61 ID:XnJbNJxM]
- >>569
これでどうだ? [GE2] [ブラスト] 【重力狙撃弾改変】[部位破壊] BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ888(貫通:533 非物理:355) 1:S装飾弾丸:直進/短 左右+0°上下+80°回転-90° 2:┗S装飾弾丸:追従回転/広 左右+10°上下+0°回転+180°1の発生から0.2秒 3: ┗S装飾弾丸:直進/短 左右-120°上下+0°回転-90°2と同時 4: ┗S装飾弾丸:回転/狭い 上下+60°回転+90° 3が地形に衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+30° 4と同時に 抗重力 6: ┗M球:敵に張り付く/生存普通 5が敵に衝突時 充填 7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から3秒 減衰緩和 8: ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 減衰緩和 【備考】 着弾まで早くなった分、充填時間が減って原案よりダメージは下がる 火力部の数自体は同じなので5から先はお好みで
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 12:14:27.35 ID:XnJbNJxM]
- >>576
1回実戦で使ってみたが少しでも下向くと消えるので 4の上下75、5の左右45くらいの方が使いやすいかもしれない
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 12:20:35.65 ID:T1KcUwhQ]
- 今更だけどGEBwikiのアルティティードのモジュール3を制御(追従)にすればOP軽くなると思うんだけど
追従だと余計にフレーム数かかるとかデメリットあるの?
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:12:37.37 ID:sZxLzMyZ]
- >>429
ステルス貼れるのは確かだけど、ハイドはのらないよね? 自分もこれいいかなと思ったけど、 あれ、敵が索敵状態になっただけでもハイドはのらないよ。 要するに、戦闘BGMが消える段階まで行かないと効果ない。 ただ、自分が狙われなくなるから長距離弾撃ってても 敵と味方を走り回らせる頻度は減らせるのは利点……
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:18:34.40 ID:dPZ7Jta8]
- >>576-577
そうか打ち上げ部の方をいじればよかったのか なんで気づかなかったんだ とんだマヌケだ俺は お陰で1モジュール犠牲にせずにほぼ完全にレティクル中心同軸に揃えられた! しかもエイム多少下げても不発しないようにも充分に出来たぞ スレ民パワー偉大 【重力狙撃弾改弐】[部位破壊] BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 891(貫通:543 破砕:0 非物理:360) 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90° 2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 回転+180°1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:湾曲/中間で 左右-120°上下+0°回転-90°2と同時 充填 4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+85°回転+90°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+43°4と同時 抗重力 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和 【備考】 重力狙撃弾改Bをベースに平地不発を防止しつつほぼ完全にレティクル集弾するように改変 火力部であるモジュール5〜8は例によってお好みで改変すべし 調整してる時痛感したけど銃口の軸とレティクルの軸って結構なズレあるのね
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:24:40.31 ID:jYzogg0v]
- >>579
やっぱそうだよな ハイドから麻痺弾打ってもなかなかホールドならないし怯まないし
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:34:36.02 ID:CtW9apKK]
- >>580
おもしろいなこれ ただこれだと正面じゃなくて斜め上に飛んで行ってるけど地面に当てないため?? 話変わるけど通常の重力狙撃弾が特定の地面で不発するのって装飾レーザーが地面貫通してるんかね
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:34:49.92 ID:R7qjg6s5]
- 所でアバカに反射誘導をばら撒かせるバレット使わせて、自分のスナイパーでそれを撃ちぬくって使い方はできるのかな
アバカ環境ないから本当にできるのかどうかすら知らないけど
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:44:03.81 ID:e6+4hd3V]
- アサルトの連鎖複製で1と2を接続しないバレットは色々出てるから
123全部接続しないとか3だけ接続しない方面を模索してるんだけど 実用できそうなものがなかなか見つからない… それでもこのスレの住人なら何か見つけてくれると信じてるよ!
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:48:09.84 ID:AwD7bTqN]
- >>583
アバカってバレットも入ってたっけ?
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:01:46.53 ID:dPZ7Jta8]
- >>582
それももちろんあるけど5をレーザーにしてプレビューでLおしっぱで撃ってみれば レティクル中央からほぼ全くズレずにまっすぐ飛んでってるのがわかると思う 通常の銃口から出てる弾はレティクルのちょい下を平行に飛んでるから感覚が違うのかなこれは 銃口に合わせて調整したやつも必要かな?
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:05:56.59 ID:R7qjg6s5]
- >>585
前作では普通に脳天直撃弾とか撃ってくれてたし、今作でもマイカードに装備バレット名表示されてるから 今作でもアバターは所持バレット撃ってくれるもんだと思ってる、確かめられる環境は無いけど…
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:09:34.86 ID:jYzogg0v]
- VITA側がすれ違い通信できないから、
GEBの時ほど他人のカード手に入れれないんだよなぁ
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:20:00.70 ID:AwD7bTqN]
- >>587
そーなのかまあうちも環境無いから関係ないが
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:22:00.29 ID:CtW9apKK]
- >>586
ベースブラストでやってんだけど、横軸のズレはないけど、縦軸が的初期位置ので高さ3にした時にギリギリ当たらないくらいの位置に飛んでいくんだけど、そういう想定でいいのかね
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:27:49.39 ID:IT91brvR]
- >>590と同じ
上に8°くらいずれてとんでく
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:31:46.86 ID:TWj1pBF2]
- 5モジュールの角度表記ミスでしょうか、レティクル合わせだとすると52度くらいがちょうどいいように感じます
- 593 名前:586 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:37:08.12 ID:GJTgw/aW]
- >>590-591
む?おかしいな… いまもう出先だから確認できんがどこか書き出し間違えたかな…? 取り敢えず5の左右いじれば縦は調整できるはずだからすぐ使うならそれで対処してくれすまん
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:40:15.05 ID:CtW9apKK]
- >>590
角度はともかくちょっと実践してきてみた 廃都の重力狙撃弾が謎不発する地面でためしてきたけどちゃんと不発せずにでるな いい感じ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:42:47.09 ID:koSGqDUe]
- >>587
序盤体験版使ってセルフアバカしてるけど所持バレット撃ってくれるよ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:43:26.35 ID:IT91brvR]
- アバカの検証した方がいいのある?
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 14:53:20.49 ID:wA50IDvP]
- >>596
反射誘導が他人の設置したものに他の銃種のバレットを当てても機能するのか知りたいな
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 15:14:39.42 ID:R7qjg6s5]
- >>595
サンクス ならアバカ用のバレットを考えるのも無駄じゃないかな いつかアプデでアバカ交換が簡単にできるようになるようアンケ送って祈っておこう >>596 砂のBBマーカーの有効範囲もできればお願いします ホーミング弾は説明通りマーカーに向かうとして、反射誘導による誘導がマーカーに吸われるかも知りたいです
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 15:18:56.04 ID:wKYSqGUG]
- >>580
+43°→ +53°の間違いだと思われ
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 15:28:23.94 ID:wKYSqGUG]
- 試し撃ちしたら52°のが水平に近いかな
連投失礼
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 16:28:34.26 ID:Hr1XCkgc]
- んじゃオリジナル版ベースにした重力狙撃弾のアレンジ
[GE2] [ブラスト] 【重力狙撃弾O’】[部位破壊] BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ1003(破砕: 貫通:603 非物理:400) 1:S装飾レーザー:直進/短 上下+90° 2:┗M制御:追従 上下-93°1の発生から0.2秒 充填 3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-90°回転+90°2の発生から0.2秒後 4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右-72°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+30°4と同時 抗重力 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 減衰緩和 【備考】 オリジナル版をベースに、より狙いを正確にかつ不発のリスクを低減したもの。 レティクルとはちょっとズレてますが弾丸をそのまま撃ちだしたものとほぼ同じ軌道です(もともとズレてる)。 ダメージがちょっと下がってるのは0.2秒ほど着弾が早くなってるせい。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 16:57:36.63 ID:IT91brvR]
- ブラスト触って無かったから反射誘導の仕様を把握しようとしたんだが
反射誘導付けた弾ばらまいてそこ狙っても何も起こらない とか書きながら制御って当たり判定ねえじゃんと気がつきました 明日検証するんだ・・・じ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:05:13.60 ID:CtW9apKK]
- 重力狙撃弾、みんなのを参考にオリジナルの4の装飾直進を装飾回転に変えて4と5の角度関連いじったらそれだけで不発がなくなったわOP32の1016で満足
不発が起こってたのは4の斜めに出る装飾レーザーが出た瞬間に地面に当たって消滅してたのかなぁ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:08:03.95 ID:X/hfhFCH]
- なんとかドラゴンボールの魔空包囲弾を再現しようとしてるんだけどキツイ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:11:48.23 ID:WhUYpJJ8]
- >>604
アサルトで跳弾使って増やしたらどうかな
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:18:48.38 ID:iVbw3VZN]
- これからバレットエディットに挑戦したいので試しにテンプレwikiに載ってるのを作ろうとしたら最早何が書いてあるのかわからない状態です
よろしければ初心者練習用にこれを作ってみろみたいなバレットがあれば是非欲しいのですが、それは質問スレに行った方がいいでしょうか?
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:19:38.51 ID:IT91brvR]
- >>606
はい
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:22:26.03 ID:TQfCQ2Mc]
- あれじゃそうなるよねえ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:25:48.03 ID:iVbw3VZN]
- ありがとうございます
- 610 名前:580 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:39:42.78 ID:dPZ7Jta8]
- 戻ったので早速実物と照らし合わせてみたが何度確認しても
>>580で間違ってないししっかりレティクル中央に沿って弾が走ってくし 4を左右+52°にするとおもいっきり下にずれて弾が飛んで行く なにこれこわい これがSE達の恐れる「なんで動いてるのかわからない」状態かこわい のでバグを疑い該当バレット消した上でVita再起動して真っ更な状態から >>580で組んでみたら皆の言うとおり上にずれて弾が飛んで行く …さんざん弄ってる間にブラッドバレットが進化してたらsゲフンゲフン 内部数値がバグってた模様 一応今から修正して上げ直すわ
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:56:54.27 ID:X/hfhFCH]
- >>605
ブラストで撃って停滞したあと分裂みたいにしてターゲットの後ろも包囲っていうのをやりたいんだけど 俺がやるとどうしてもモジュールとOPが足りない
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:06:28.64 ID:CtW9apKK]
- >>611
1発でやるとなるとモジュール足りんよなぁ 何発も打っていいなら、長弾丸で的の方を向く制御を0.2、0.5、消滅で置いたりすると取り囲むように見えなくもないが
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:10:06.88 ID:XnJbNJxM]
- >>580の3が湾曲なのは理由があるの?
直進で角度調節する方がOP1減る気がするんだが
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:18:46.01 ID:CtW9apKK]
- 角度調整の限界だからじゃないの
いろいろ前後の角度調整してみたけど湾曲で曲げないと厳しいっぽい
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:27:11.78 ID:CtW9apKK]
- >>613
>>614と思ってたがうまく角度調整するといけたわ ただ高さと抗重力引き継ぎが変わるのか結構ダメージが落ちた
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:35:17.09 ID:dPZ7Jta8]
- バグってた弾ほどキッチリド真ん中に飛ばなくて消さなきゃよかったとか思い始めながらも修正完了
>>613ぶっちゃけ1〜3完全に理解できてなかったからノータッチだった どこに落とせばいいのか理解したら直進で大丈夫っぽいね ※修正版 【重力狙撃弾改弐】[部位破壊] BBLv6 消費OP 31 ベースブラスト使用のダメージ 889(貫通:536 破砕:0 非物理:353) 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90° 2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填 4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+74°回転+90°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+44°4と同時 抗重力 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和 【備考】 重力狙撃弾改Bをベースに平地不発を防止しつつほぼ完全にレティクル集弾するように改変 火力部であるモジュール5〜8は例によってお好みで改変すべし 着弾速度の関係かなんなのかダメージが2低下してしまったが誤差 きっと誤差… バグ弾が謎すぎたからわからない
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:36:22.90 ID:CtW9apKK]
- >>613
何度もすまん >>580ではないんだけど、調整したらダメ落とさずにOP1下げれたわ
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 18:56:21.77 ID:wKYSqGUG]
- 威力高めのできたから投下
【重力狙撃弾改】[部位破壊] BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 1016(貫通:610 破砕:0 非物理:406) 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+90° 2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填 3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-60°回転+90°2と同時に 4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 左右-80°3が何かに衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+50°4と同時 抗重力弾 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和 【備考】 4と5の角度の和を-30のまま弄れば角度変えずに高さを微調整できるはず 動かし過ぎると当たらないので注意
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:05:00.62 ID:YJHipIRZ]
- 反射誘導なら前スレにスタンバイショットっていうの載せたけどあれじゃだめなん?
ひとつのバレットにまとめたいとかそういうのかな
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:08:48.41 ID:CtW9apKK]
- みんなのおかげで自分の気に入ったのができたので投下 ありがとうみんな
【重力狙撃弾リメイク】[部位破壊] BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 1022(貫通:614 破砕:0 非物理:408) 1: S装飾弾丸:直進/短 上下+90° 2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填 3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-63°2と同時に 4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+90° 回転+90° 3が何かに衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+49° 4と同時 抗重力弾 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和 8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 【備考】 地面に衝突時に直接そこから弾が出るのでなければ不発しないので、 オリジナルに回転を取り入れて角度調節しただけ
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:11:09.13 ID:CtW9apKK]
- 既に似たようなの貼ってあった すまん
リロードしなかった愚か者は私です
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:28:09.54 ID:hPKzwy0F]
- [GE2]
[ブラスト] 【魔方陣】[ネタ] BBLv0 消費OP15 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 1:S修飾弾:直進/極短 上下90° 2:┣M修飾レーザー:回転/通常 1の自然消滅時 3:┣S修飾レーザー:回転/狭い 回転180° 1の自然消滅時 4:┃┣M修飾レーザー:回転/狭い 3と同時 5:┃┗M修飾レーザー:回転/狭い 3の発生から0.5秒 6:┗S修飾レーザー:回転/狭い 1の自然消滅時 7: ┣M修飾レーザー:回転/狭い 6と同時 8: ┗M修飾レーザー:回転/狭い 6の発生から0.5秒 【備考】 3と6のサイズ、45,78のモジュール(の発生から秒)の変更で模様を簡単に変えられる。 これ単体では陣が描かれるだけなので他のバレットと併用して下さい。 一発打つだけでは陣が綺麗ではないので壁際で(反動があるため)打ってください。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:44:59.36 ID:PvVNiafr]
- 暇なので獣の顎を速攻で終わらせるバレットを作ってみた
[GE2] [使用銃種] ブラスト 【獣の顎専用弾】[ネタ] BBLv6 消費OP112 1:M装飾弾丸 直進/長 2: ┗M装飾弾丸 直進/長 1の発生から1秒 右90(左90) 3: ┗M制御 その場で停止/生存時間短 2の発生から1秒 4: ┗S装飾弾丸 直進/短 3と同時に 上90 5: ┗M 制御 その場で静止/生存時間短 4の発生から0.5秒 下90 充填 6: ┗S装飾弾丸 直進/長 5と同時に 下90 7: ┗M制御 その場で回転/速度速 6が何かに衝突時 上90 8: ┗LL放射(追従)/通常 7と同時に 抗重力弾 【備考】 トリガーハッピー、オラクル↑、ある程度強いブラストが必要 ミッション開始したら真っ直ぐ落ちてそのまま右用と左用打てば早くて6秒で終わらせることができる 1回7700fcもらえるので微妙に金稼ぎができるが回収は絶望的
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:49:53.05 ID:SNX8oAnb]
- [GE2]
[ブラスト] 【セミオート】[ネタ] BBLv0 消費OP9 ベース使用のダメージ(貫通:30 非物理:20) 1:制御:その場で静止/生存時間短 2:┣弾丸S:直進/長 3:┗装飾弾丸LL:重力の影響を受ける弾/通常 角度(+90 -25 0) 【備考】 排莢を再現してみました
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:51:48.50 ID:wKYSqGUG]
- >>618
炎属性だけ縦の判定広いっぽいな 4は-78° 5は48°に修正
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:53:35.35 ID:0i34e50r]
- なんか色々弄ってたらできたから投下(ネタ系?)
【重力狙撃弾B空】[ネタ] BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 980(貫通:590 破砕:0 非物理:390) 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+68°回転-90° 2: ┗S弾丸:追従回転/広 左右+18°回転-180°1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填 4: ┗S装飾レーザー:回転/通常 左右-120°°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/短 上下+77°4と同時 抗重力 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和 【備考】 ジャンプ一段目頂点と大体同じぐらいの高さから射出する重力狙撃弾 要するにジャンプ撃ち専用重力狙撃弾B。いちいちL押して上狙うのめんどくせぇ!って人向け ジャンプ撃ちで対応できる高さの弱点(グボロのヒレ)は狙いやすいが脳天系統で十分な気もする プレビューはそのままだと当たらないけど、敵をタイミングよく上下させれば当たります 【重力狙撃弾B++】[部位破壊] BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 889(貫通:536 破砕:0 非物理:353) 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90° 2: ┗S弾丸:追従回転/広 左右+6°回転-180°1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填 4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+80°回転-90°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+46°4と同時 抗重力 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和 【備考】 重力狙撃弾Bの「打ち下ろし弾が実弾の為、敵に吸われて不発する」という欠点を解消し プラスで今検証されてた回転使った安定化を組み込んだもの
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:57:20.46 ID:XnJbNJxM]
- >>616
なんか揚げ足取りみたいになってきて申し訳ないが微妙に水平に飛ばないんだなこれ >>576では水平だから色々変えてたら2と4の弾サイズを揃えれば水平に飛ぶみたい SとMどっちを使うかという話になるが、弾速の遅いMの方が調整幅が大きくなるはず ということで調整幅を調べた上で変更案まとめ >>616の4をM装飾にし、垂直を+64〜86°に設定し 5の水平角度を4の垂直角度から38低い値に設定する 4&5の角度が小さいほど発射点が銃口に近付き普通の弾と同じ感覚で撃てるようになるが、下を向いた時の不発率が高くなる 角度を大きくすれば不発は減るが、86°を超えると高さ1の的に当たらなくなり、それ以降も着弾点がずれていく あと抗重力の倍率は上限だから 火力が低い=5の着弾が早い だから気にしなくていいと思うよ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:07:30.86 ID:XnJbNJxM]
- >>627
弾速遅い方が調整幅が大きいとか何を言ってるんだ俺。幅じゃなくて細かさだわ 86°以上にすることは想定してないので低い方の限界がより銃口に近いのがMです
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:10:57.44 ID:X/hfhFCH]
- >>612
理想はターゲットの前左右上に配置されて分裂で斜めも後ろもカバーみたいな感じにしたい コクーンメイデンみたいな動かないやつ限定のネタバレットだけど
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:12:41.95 ID:dPZ7Jta8]
- >>627
おお水平にならなくて悩んでたんだけどそういうことだったか バグ弾の時サイズ揃ってないのになぜか水平に飛んでたのもあってそういう発想に全く辿り着かなかったわ あくまでレティクル通りに飛んでくのに感動して投下したもんなんでそれ基準だと>>616の1〜5最適はこうなるな 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90° 2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填 4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+84°回転+90°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+46°4と同時 抗重力 床からの装飾弾で不発するなら回転使えばいいじゃない、と思いついたまではよかったが未熟さを露呈しまくったなぁ
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:33:49.19 ID:dPZ7Jta8]
- >>630をだから4はMだって言ってるのに速攻書き間違うこの 一旦休もうそうしよう
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:37:02.90 ID:1oxym3wX]
- >>623
一瞬凄いと思ったら回収不能でふいた あそこはやっぱりモーント安定か
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:49:27.81 ID:YJHipIRZ]
- ショットガン色々考えたけどこれが一番だった
[GE2] [使用銃種] ショットガン 【点連射】[汎用] BBLv0~9 消費OP29(調整可) 1:L弾丸 直進/極短 2: ┗L弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 垂直+60 3: ┗M装飾弾丸 直進/極短 2が何かに衝突時 垂直+120 4: ┗M制御 追従/生存時間短い 3と同時に 垂直+120 5: ┗L弾丸 直進/極短 4と同時に 垂直+60 【備考】 ショットガンぽさの欠片もないので1になんかBB追加するなりするといいよ その場合は5をMサイズとかにするとOP消費とか調節できるよ
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 20:50:46.44 ID:YJHipIRZ]
- ダメージ書き忘れたすまん
[GE2] [使用銃種] ショットガン 【点連射】[汎用] BBLv0~9 消費OP29(調整可)ベースブラスト使用のダメージ 324(貫通:195 破砕:0 非物理:129) 1:L弾丸 直進/極短 2: ┗L弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 垂直+60 3: ┗M装飾弾丸 直進/極短 2が何かに衝突時 垂直+120 4: ┗M制御 追従/生存時間短い 3と同時に 垂直+120 5: ┗L弾丸 直進/極短 4と同時に 垂直+60
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:11:32.89 ID:3MEFeJC5]
- >>623
少しOP消費上がるけど左右で落ちてくる弾の時間を調節すれば 何とか全部回収出来たよ ロングのドライブツイスターで移動、リンクサポートの待機延長0〜2を つけてドレッドパイクを初期位置で固定してまとめて捕食 まあその分クリアするのに17秒ぐらいになってしまったが・・・
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:41:02.17 ID:PvVNiafr]
- >>623
回収時間を考えて少し変えてみた [GE2] [使用銃種] ブラスト 【獣の顎専用弾】[ネタ] BBLv6 消費OP114 1:M装飾弾丸 直進/長 2: ┗M装飾弾丸 直進/長 1の発生から1秒 右90(左90) 3: ┗M制御 その場で停止/生存時間長 2の発生から1秒 4: ┗S装飾弾丸 直進/短 3の発生から5秒 上90 5: ┗M 制御 その場で静止/生存時間短 4の発生から0.5秒 下90 充填 6: ┗S装飾弾丸 直進/長 5と同時に 下90 7: ┗M制御 その場で回転/速度速 6が何かに衝突時 上90 8: ┗LL放射(追従)/通常 7と同時に 抗重力弾 【備考】 必要なスキルはトリガーハッピー、オラクル↑、必要な装備はある程度強いブラストとなんでもいいのでロングブレード 2発打ったあと息切れが終わったら韋駄天(Tでも可)とステップで移動、捕食はガードからのコンボ捕食。 フルバースト0があれば、これで12秒安定で回すことができる。
- 637 名前:470 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:44:10.58 ID:PmF9fGt5]
- >>541さん
ありがとうございます。 凄いなあ、こんな作り方も出来るんですね。確かに爆発も早くなってます。 >>518さん 速射付き試してみました。有りと無しだとまるで世界が違う…。 爆発も確かにM制御からで充分でした。 モジュール節約する利点もわかりましたし、これから精進します。 お二人やこのスレのみなさんのおかげでBEする意欲が上がりました。 ありがとうございます。レス多目ですみませんでした。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:03:01.14 ID:lmPJtXnn]
- >>623
右はそのままで左を10秒後にしたら丁度よかった 素材集め捗るわ
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/27(水) 23:10:32.45 ID:+ISlL6LF]
- 抗重力弾同じ高さなのに威力が位置でバラついた
同じバレットで6284と6804の位置があった 弾の移動距離に比例するのかと思いきや、もっとも離れた位置では 再び低い数値が出る 的の丸みの判定だろうか?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:15:49.59 ID:uDQC7Zhk]
- [GE2]
[ブラスト] 【トリプルメテオ】[汎用] BBLv6 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:10084 貫通:000 非物理:10084)計:30168 1:S装飾レーザー:直進/短 上90° 2:┗M制御:下を向く/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 BB充填 3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時 BB抗重力弾 4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5: ┗M制御:その場に静止/短 4が何かに衝突時 6: ┣LL爆発:爆発/通常 5と同時に 7: ┣LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 BB減衰緩和 8: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 最強火力を誇るメテオバレット。 攻撃範囲がとても広いため特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 マルチプレイをする時は6〜8のモジュールにBB識別効果を付ける事で他のプレイヤーの邪魔をしない。 あまりに火力が高く部位破壊には向かないので部位破壊をしたいプレイヤーとマルチプレイをする場合には 使用を控える必要がある。 また、使用OPが高くアラガミによってはLL爆発を3発付けなくても倒せてしまう事も多いので 状況によっては7、8のモジュールを外してLL爆発の数を調整した方が使い勝手が良い。 なお、その場合でも攻撃範囲は変わらない。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:16:21.73 ID:uDQC7Zhk]
- メテオくれくれ誘導用
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:19:57.38 ID:hW1Lj+ow]
- >>579
今回はノルンに載ってるハイドアタックの効果説明が「非戦闘状態の敵へのダメージが増加」だかになってるんだよな
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:23:34.90 ID:o+YdeYpY]
- >>640
消費OPいくらやねん あとダメージ合計もおかしい
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:34:52.00 ID:qyViVG//]
- 重力狙撃弾が進化しまくっててワロタ
威力重視のオリジナル派生と着弾時間重視の改B派生があるって認識でいいんかな。 さらに改良してみたいけど、集弾はレティクル準拠でOKかな?
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:37:20.04 ID:Zvxg7Noe]
- 000+10084≠30168…
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 23:46:38.53 ID:kT1sUYwb]
- >>642
そうなるとせっかくのステルスフィールドも価値が激減してるな… 超長距離用に移動する用か、じっくりエイムする用か 戦闘中に敢えてステルスする意義が薄くなるなぁ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:06:21.17 ID:yJADOYIP]
- 重力狙撃の最新版がわかりにくかったのでまとめ。
【重力狙撃弾改弐】[部位破壊] BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 945(貫通:569 破砕:0 非物理:376) 1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90° 2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒 3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填 4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 上下+86°回転+90°3が地形衝突時 5: ┗S弾丸:直進/長 左右+48°4と同時 抗重力 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 【備考】 8をL弾に変えてもOP100で3発撃てるので火力重視で変更。 確かにレティクルのど真ん中にくるけど通常弾を普通に撃つよりもレティクルに正確なので、逆に感触が違うかも。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:09:29.02 ID:X68xLntp]
- >>647
6の発生から2秒では?
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:10:12.51 ID:IOdHNhU9]
- >>644
その認識でいいと思うよ 自分は>>620だけど、これをどこかでOP1減らして球短2秒から球普通3秒にかえれないか模索中・・・
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:12:57.94 ID:DA2yuJmr]
- >>545は全く話題に上がってないけどなんで?
使ってみたら結構良いバレットのように感じたんだが
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:15:18.06 ID:yJADOYIP]
- >>647 6の発生からだった。>>616そのまま見直さずコピペしてしまった。すまない。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:17:19.80 ID:QH1vA4Ot]
- 面白いには面白いけど面白いだけだからじゃないかな
アサルトは殆ど弄れないだけにオラオラの存在が大きすぎる
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:27:19.40 ID:QZfhHusY]
- コンゴウ堕天の顔壊すのになんかいいバレットないかなぁ?
JGP改とか張り付きメテオもどきとか持ってってるが全然壊れない・・・。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:29:26.36 ID:/m4XUzqZ]
- [GE2]
[使用銃種] ショットガン 【ペネトレイト】[汎用] BBLv1 消費OP25 ベース使用のダメージ 101〜(貫通:61〜 破砕:0 非物理:40〜) 1:M制御 追従orその場で静止/生存時間短 2:┣M弾丸:直進/極短 1と同時に 多段ヒット 3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 多段ヒット 【備考】 4発打ち切り。シンプルイズベスト。考えるのをやめたとも言う。散弾なんてなかった…
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:38:11.22 ID:jZ0ICZLL]
- >>643正直30168÷2を間違えた自分が恥ずかしい(*´д`*)
[GE2] [ブラスト] 【トリプルメテオ】[汎用] BBLv6 消費OP503 ベース使用のダメージ(破砕:15084 貫通:000 非物理:15084)計:30168 1:S装飾レーザー:直進/短 上90° 2:┗M制御:下を向く/生存時間 極長 1の発生から0.5秒 BB充填 3: ┗M制御:下を向く/生存時間 極長 2の自然消滅時 BB抗重力弾 4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5: ┗M制御:その場に静止/短 4が何かに衝突時 6: ┣LL爆発:爆発/通常 5と同時に 7: ┣LL爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 BB減衰緩和 8: ┗LL爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 最強火力を誇るメテオバレット。 攻撃範囲がとても広いため特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 マルチプレイをする時は6〜8のモジュールにBB識別効果を付ける事で他のプレイヤーの邪魔をしない。 あまりに火力が高く部位破壊には向かないので部位破壊をしたいプレイヤーとマルチプレイをする場合には 使用を控える必要がある。 また、使用OPが高くアラガミによってはLL爆発を3発付けなくても倒せてしまう事も多いので 状況によっては7、8のモジュールを外してLL爆発の数を調整した方が使い勝手が良い。 なお、その場合でも攻撃範囲は変わらない。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:39:22.17 ID:j/aGf2Yg]
- >>644
火力重視と考えると重力の影響を受ける弾を使って実弾を1つ増やすこともできるな もはや狙撃どころかエイムで上を向くことも許されなくなるがDPOだけは脳天超えそう >>654 ショットは極化徹甲弾丸or徹甲散弾でどの敵どの部位にもダメージが出せるので 強い銃1つと強い弾1つで済ませたいモノグサ用なのかなと思ってきた 当てられさえすれば非物理の弱点すら考える必要が無いし、 ウロボのスカートだろうがデミの胴体だろうが関係無くぶっぱできる もちろんBEスレ的には大ブーイングだが
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:42:36.38 ID:epc/KSD+]
- >>653
内蔵破壊でよくね?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:43:09.56 ID:QH1vA4Ot]
- ショットガンの立ち位置ってもうあれでいい感じだよな
地味に移動性能ぶっちぎりだったりグルメ欲張りなんて神装備があったり ほんとただ剣に添えるだけであれこれ意外と優遇されてる方じゃね?って気がしてくる
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:53:08.05 ID:dGZEvwVx]
- もうそれ銃じゃねーじゃねーかwww
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:02:01.41 ID:99zPVYj7]
- >>658
それ前作のアサルトの位置づけ
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:03:42.52 ID:sQskpTXF]
- 960 名前:お、君が例の名無しクンかい?[sage] 投稿日:2013/11/28(木) 00:26:28 ID:s3xAYSyc0
規制かかってるんでこっちに [GE2] [使用銃種] ショットガン 【悟りのショット】[ネタ] BBLv0 消費OP49 ベース使用のダメージ 477(貫通:135 破砕:178 非物理:164) 1:氷M装飾爆発:爆発/通常 垂直+30 2: ┗氷M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 3: ┗氷M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 4: ┗氷M散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 5: ┗氷M弾丸:きりもみ弾/極短 2の発生から2秒 にんしんかくじつ弾に感銘を受けて作りました。 タイミングや角度は自分自身と相談して各々調整してください。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:20:51.19 ID:IOdHNhU9]
- OP33になって距離あまり変わらずにダメ上げれたわー
【重力狙撃弾リメイク改】[部位破壊] BBLv6 消費OP 33 ベースブラスト使用のダメージ 1052(貫通:630 破砕:0 非物理:422) 1: S装飾弾丸:直進/短 上下+90° 2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填 3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-63°2と同時に 4: ┗S装飾レーザー:回転/通常 上下+110° 回転+90° 3が何かに衝突時 5: ┗S弾丸:湾曲/手前で 左右+71° 回転+90 4と同時 抗重力弾 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間普通 5が何かに衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から3秒 減衰緩和 8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から3秒 【備考】 ほぼレティクルに沿うはず 湾曲使ってるから超絶至近距離には弱いかも 一応プレビューの最短距離は大丈夫だった
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:21:29.75 ID:DA2yuJmr]
- >>545は面白いだけかね・・・
エイムの必要ないし3体以上巻き込めるし、近接の合間に打ち込むなら瞬間火力は結構高いし結構実用的と思うんだけど・・・ そりゃまぁ銃だけで戦うならオラオラには勝てないが、それはブラストはメテオ、はい議論終了みたいな考えでなんか違う。 ということで俺は気に入ったので保管庫に移すわ←阿蘇
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:29:21.29 ID:GvdJAmq6]
- >>662
5は左右+80じゃないか? 俺の勘違いかもしれないが
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/28(木) 01:35:00.18 ID:QpgW/Xe7]
- >>664
80だと当たるね。でもダメが678しかでないけどおれだけ?
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:36:19.56 ID:GvdJAmq6]
- >>665
俺はちゃんとベースで至近距離で撃って1052出たぞ どこかが間違ってるはず
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:40:28.54 ID:IxiZ5R1q]
- 角度や回転を使ったバレットのコピーにバグがある予感がする。
一度消して一から作り直したらはっきりするんじゃないか。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:41:09.77 ID:IOdHNhU9]
- >>662
うお、すまん 4はS装飾レーザー回転じゃなくてM装飾レーザー回転だった まぁSでもMでもLでも4と5の角度をいじれば射出位置をいじれるよ
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:43:17.17 ID:Kcs8oLNM]
- >>633
斜め上弾返せ!って感じだなー 今作装飾極短が長すぎて使い物にならんのだけど、ショットガンとの兼ね合いで射程のぴることになったんかね
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 01:50:50.62 ID:cqT5FTWL]
- >>653
正面から誘導弾撃つとだいたい顔に当たるから垂直式脳天でもアルティティードでもお好きに JGPは正面からだと他の部位に当たるから、横から顔を掠るように撃てばいい
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:03:45.26 ID:Q3+JWpBO]
- 重力狙撃は特定条件バレットで内蔵の下あたりに入れても良いと思う
まだ、完成形?が確定してないが
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:04:36.37 ID:qvvpYY+B]
- >>667
そういえば重力改弐バグった時は重力改Bを複製していじってた 変態軌道するだけにみんなミスりまくり ってだけでもないのかもしれないな JGPかぁ と思って久しぶりにいじってみたら他弾種とDPO格差ひどすぎてわろた…わろた… 小接続から等小細工も通じず速さが資本のJGPとしては充填も抗重力も相性よろしくないのが底上げを妨げる
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:13:46.77 ID:QpgW/Xe7]
- 重力狙撃何度やってもダメが700超えないなぁ。モジュールの角度表示が消えたりするし。バグ?
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:18:25.62 ID:wWBCMVRn]
- 一部バレットはモジュール選択画面と実際の消費OPが違うバグというか不具合あるな
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:30:18.70 ID:NivrW4sP]
- トリハピ、節約ついてるっていう凡ミスじゃないだろうけど
OP値上げてるってこともなく?
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:30:45.07 ID:IOdHNhU9]
- >>673
再起動してみたら?それで治ったって人いたような 後はいろんな重力狙撃弾で試して確認すればいいかも
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:39:36.74 ID:eGK3cVxU]
- 電源切ってつけたらBBレベルが上がっている謎現象
自動入手される弾貰えんかった
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:40:21.09 ID:QpgW/Xe7]
- >>676
ありがとう。一応再起動も試したし重力狙撃の別verもためしたんだけどどれも上手くいかんのよ。でもまた色々やってみるわ~
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:48:57.05 ID:qvvpYY+B]
- 言ってる間にせっかくだから相性悪いなりにJGPも重力狙撃モジュールに組み込んでみる
火力モジュール4つ空いてても半端に放射1本が交差できずに残って邪魔なんでAで [GE2] [ブラスト] 【重力狙撃JGP】[特定条件用] BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ586(破砕:234 貫通: 非物理:352) 1:S装飾レーザー:直進/短 上下+75°回転-90° 2:┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°1と同時に 3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+56°回転+180°2と同時に 4: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°充填 5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 上下+98°回転+90°4が地形に衝突時 6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 左右+41°5と同時に 抗重力弾 7: ┣L放射:放射/通常 6と同時に 8: ┗L放射:放射/通常 6と同時に 減衰緩和 【備考】 速さに優れる重力狙撃弾改Aベース ここまでやってやっとDPO12.7 JGPの持ち味である瞬間着弾を捨ててさえこれだが 先端付近の判定の太さがレティクル円とぴったり揃っていて間合いを覚えれば若干当てやすそう? ちょうど通常LL放射と同じ大きさ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:52:40.00 ID:qvvpYY+B]
- ってよく考えたら親が制御じゃなくても4つ空いてるならJGP改そのまま組み込めるじゃん…
でもBベースでも更に速さが犠牲になるしダウンとかで止まってる相手ならJGPそんなにだしやっぱもう うーんうーん
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:57:22.16 ID:tpKnw1Q3]
- ここで出てるベースブラスト銃ってどれのこと?
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 02:59:53.62 ID:j+K8+J+u]
- >>681
△→ベースON
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 03:00:53.42 ID:nWnv1Gdb]
- [使用銃種] ブラスト
【顎砕】[特定条件用] BBLv6 消費OP224 1:S装飾レーザー 垂直+35° 2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 垂直+55° 充填 3: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平+30°2の発生から5秒 4: ┃┗M制御:その場で回転/速度遅 水平-30° 垂直-90°3が何かに衝突時 抗重力弾 5: ┃ ┗LL放射:放射(追従)/通常 識別効果 6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平-30°2の発生から10秒 7: ┗M制御:その場で回転/速度遅 水平+30° 垂直-90°3が何かに衝突時 抗重力弾 8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 【備考】 スレを参考にした獣の顎、速攻用バレット、所要時間18秒 トリガハッピーと節約を付けて、正面に撃てばOK、 右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら 右側に捕食しに行くとよい リンクサポートの移動速↑20%0〜2は複数重なるため 自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねるとかなり高速で動ける 素材回収にも便利
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 03:01:40.53 ID:IOdHNhU9]
- >>679
おもしろい発想だと思うけど、 ぶっちゃけ重力狙撃で破砕やるならL弾二つをS爆発にして減衰一つ外す方がOP据え置きで安定するかなぁ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 03:10:24.82 ID:nWnv1Gdb]
- おっと、細かいところミスった
[使用銃種] ブラスト 【顎砕】[特定条件用] BBLv6 消費OP244 1:S装飾レーザー 垂直+35° 2:┗M制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 垂直+55° 充填 3: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平+30°2の発生から5秒 4: ┃┗M制御:その場で回転/速度遅 水平-30° 垂直-90°3が何かに衝突時 抗重力弾 5: ┃ ┗LL放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果 6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 水平-30°2の発生から10秒 7: ┗M制御:その場で回転/速度遅 水平+30° 垂直-90°6が何かに衝突時 抗重力弾 8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 05:34:14.56 ID:9meduwCc]
- >>684
それがわかってるからJGPとしての使い勝手から出来るだけ離さないように Aベースにしたんじゃねーかな まだまだ遅いけどな 1〜4を0.2〜0.3秒内に収めなくては
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 06:19:10.70 ID:BSbvLg0a]
- 重力狙撃弾の着弾までの間が逆に気持ち良くなってきた
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 06:36:19.37 ID:6I3qVgGw]
- 今週忙しくて1週間程、スレ見てなかったんだけど、上からざっと流し見た感じこのスレは
・初心者講習会開催 ・重力狙撃弾の創出と改善 の回だってでOK? 重力狙撃弾以外になんか有用なの出てた? 個人的には狙い撃ちで狙うの自体放棄した(簡易化した)ジャンプ対応調整版に期待
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 06:49:02.54 ID:wWBCMVRn]
- >>675
確かSかMの手前湾曲弾が消費OP8なのに9減る
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 07:02:38.48 ID:pxu79c3V]
- 重力の接続条件が(何かに)衝突時と〜と同時にの2つしかないからね
エイム放棄するなら始点いじるんじゃなくて張り付き弾から打ち上げる形しかないかなぁ
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 07:33:10.46 ID:/u9JvE8V]
- wikiのコメ欄変なの湧いてるから勝手に誰かが載せたアストレイ消すかLLMに差し替えて一番上に張り付き持ってこようと思うんだけど
問題無ければ修正しておく
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 07:44:47.74 ID:9Mm4l7sS]
- >>688
大して進んでないんだからログ見てこいよ
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 07:50:48.80 ID:KO6L+wrm]
- >>691
前スレで載せようって話になってたから勝手にってわけじゃなくね? 優れている点もあるわけだから載せておこうって話になってたはず それと同時にLLMも載せようってことになってたけどまだ載ってないね LLM載せるのはいいと思うけどあれの初出は前スレ>>36のLLMじゃなくて 15発目の>>104だってのを一応
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 07:53:50.87 ID:wWBCMVRn]
- デルタアストレイの作者だけど別に消してしまっても構わないよ
結局威力はLLMには敵わない、安定性も貼り付きに劣る器用貧乏だし
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 08:34:25.26 ID:pxu79c3V]
- >>688のリクエストに応えてみた感じ
[GE2] [ブラスト] 【パイルバンカー】[汎用] BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ995(破砕: 貫通:619 非物理:376) 1:S弾丸:直進/短 充填 2:┗S装飾レーザー:直進/短 上下+108°回転-90° 3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°2と同時に 4: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+63°回転+180°3と同時に 5: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°4と同時に 抗重力弾 6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和 7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 8: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 減衰緩和 【備考】 普通にまっすぐ飛んで着弾点に抗重力弾を当てるシンプルなバレット。 一応ただの内臓破壊弾よりは大幅にDPO高いが、敵が動くと外れるのが困りもの。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 08:41:11.77 ID:pxu79c3V]
- >>695
減衰緩和の場所間違えた 8→7に変更で貫通643 属性391の1034ダメージ
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:11:23.96 ID:cXVbtW5S]
- >>694
音が気持ちいいです。 撃ってるって気がする。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:21:04.14 ID:qvvpYY+B]
- >>684
それはその通りだからもっとJGPらしく扱えるように高速化しつつ3連放射構成にすべく 重力狙撃弾Bベースで1〜4全て○と同時にで構成しようとしてみたりしたけど どう足掻いても一定高度を下回った途端重力倍率がガタ落ちするせいで >>679より高速化しつつ放射3発収めてDPO10以上を維持できなかったでござる… 重力狙撃Aのモジュール1〜4はそれだけ抗重力によるDPO維持ギリギリ高度を突いてる [GE2] [ブラスト] 【重力狙撃JGP改】[特定条件用] BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ556(破砕:224 貫通: 非物理:332) 1:M装飾レーザー:直進/短 上下+90°回転-90° 2:┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+52°1と同時に 3: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+56°回転+180°2と同時に 4: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°充填 5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 上下+84°回転+90°4が地形に衝突時 6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 左右+42°5と同時に 抗重力弾 7: ┣L放射:放射/通常 6と同時に 8: ┗L放射:放射/通常 6と同時に 減衰緩和 【備考】 >>679をDPO維持しつつできるだけ発射までを短く調整したもの DPO12.08(通常の6連放射JGPは6.72) 放射をLLにすると大きすぎて掠り当てが難しい 恐らくこれ以上速くするとどうしてもDPO10未満は免れないと思われる 打ち上げ部分を0.2秒ケチっただけでそのままじゃダメージが半分近くまで落ち込むところを 1モジュール犠牲にしてるとはいえそのまま高DPO域で維持してる重力狙撃A方式は相当の変態
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:46:45.28 ID:6CMnIQlE]
- [GE2]
[ブラスト] 【星の瞬き】[ネタ] BBLv6 消費OP63 ベース使用のダメージ995(破砕: 貫通:619 非物理:376) 1:S弾丸:直進/短 充填 2:┗M球:敵に貼りつく:/生存時間極長 1が何かに衝突した時 減衰緩和 3: ┗M制御:その場で回転/速度速 2の自然消滅時 4: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下-60° 回転+0°3と同時に 減衰緩和 5: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+45°上下+0° 回転-180°3と同時に 6: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+0° 上下+60° 回転++0°3と同時に 減衰緩和 7: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+30°上下-30° 回転-180°3と同時に 8: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下+30° 回転+30°3と同時に 減衰緩和 【備考】 着弾地点で星が成長限界を迎えた時、超新星爆発を起こし付近一帯に強力な流星の暴風を巻き起こす。 角度はなるべく広がるように、消滅しないように調整。別に消滅しないならどんな角度でもいい。 Sレーザーの回転を広くしたり普通にしてもいい。属性を変えると綺麗だと思う。 実践で使うにはエイムで少し高めに当てないと地面にあたって消滅する。 ネタと実用を無理やり兼ねる時は最初のS弾丸をLホーミングに変えて上+10ぐらい角度をつけて撃つと 誘導点の近くに当たり判定をばら撒ける。中型アラガミを大雑把に破壊したいときとかに使えなくもないような使えないような
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:49:51.91 ID:6CMnIQlE]
- ダメージは計測してない。こぴぺした時に残ってしまったものです。すいません
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:55:44.37 ID:6CMnIQlE]
- [GE2]
[ブラスト] 【星の瞬き】[ネタ] BBLv6 消費OP63 ベース使用のダメージ:はかってない 1:S弾丸:直進/短 充填 2:┗M球:敵に貼りつく:/生存時間極長 1が何かに衝突した時 減衰緩和 3: ┗M制御:その場で回転/速度速 2の自然消滅時 4: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下-60° 回転+0°3と同時に 減衰緩和 5: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+45°上下+0° 回転-180°3と同時に 6: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+0° 上下+60° 回転++0°3の発生から0.2 減衰緩和 7: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右+30°上下-30° 回転-180°3の発生から0.2 8: ┗Sレーザー:追従回転/狭 左右-30°上下+30° 回転+30°3と同時に 減衰緩和 【備考】 着弾地点で星が成長限界を迎えた時、超新星爆発を起こし付近一帯に強力な流星の暴風を巻き起こす。 角度はなるべく広がるように、消滅しないように調整。別に消滅しないならどんな角度でもいい。 Sレーザーの回転を広くしたり普通にしてもいい。属性を変えると綺麗だと思う。 8番を3と同時に装飾爆発にしても良い 節約付きで2発分。ただの花火代わりならSレーザーを装飾レーザーに換えるとOP減らせる 実践で使うにはエイムで少し高めに当てないと地面にあたって消滅する。 ネタと実用を無理やり兼ねようと思うと、中型アラガミを大雑把に破壊したいときとかに使えなくもないような使えないような 最初のS弾丸をLホーミングに変えて上+10ぐらい角度をつけて撃つと 誘導点の近くに当たり判定をばら撒ける。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 11:46:19.92 ID:4ry2pdxp]
- 帰宅したら満月銃でアバドンぶち転がす用のニッチなバレット作ってみようと思うんだけど、
すでにあったりする?
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 11:49:50.14 ID:/+5LYk1U]
- 寒気がしたわ
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 11:53:00.73 ID:9GNcdOJ2]
- そういえばアバドン用のバレットってありそうで見たことないな
いつもショートで「ははは、どこへ行こうと言うのかね」って大佐ごっこしながら追いかけてるわ
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 11:54:47.37 ID:R8LQoQGi]
- 近づいて脳天ぶちこんでるわ
あいつが逃げようとする前に死ぬから捗る
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 12:09:06.00 ID:kqjHJRin]
- アバドンは充填短め&前方に落とす弱メテオで仕留めてる
近づくと逃げるから逃げない距離から打つのがド安定
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 12:43:35.24 ID:cXVbtW5S]
- 今更ゲーム発売記念イベントの記事みたんだけどプロデューサー自ら抗重力弾使ってたんだな
修正されるんかね
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:12:05.69 ID:90OY3fq1]
- 無印では銃無双
追加では剣無双 になるのは宿命なのか・・w
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:26:12.42 ID:gBo12Lf+]
- IEが無双してるのはギリギリ剣無双だと思う
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:28:26.21 ID:fPajc6rA]
- TAから部位破壊まで安心のIE
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:41:58.67 ID:jQZzjfdf]
- IEの連射や照射がバレットの判定だったら反射誘導で遊ぶんだがなー
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:44:37.97 ID:HrqStM9s]
- 既出かも知れないけど、ショットガンの回復弾はプレビューだとちゃんと飛んでいくのに実際のミッション持って行ったら射程極単になってるね。
どんだけショットガン嫌いなんだよ開発は…
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