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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ&wiki等
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/

GOD EATER 2@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeater2/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18


◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378


◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:14:50.40 ID:TY7I2zlS]
>>326
もっと待ったと思いますけど…

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:38:32.80 ID:YUm5aYXf]
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット

【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:42:33.15 ID:H5v7nb0g]
>>328
もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:30:10.00 ID:gscTj0Pg]
>>13
同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5〜6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:49:02.80 ID:pRxUb2dw]
>>329
散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:49:37.29 ID:6rYPOHJV]
友人に>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ

アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:57:44.58 ID:aGgGp41V]
>>123
貫通:698 非物理:459の間違いじゃね?
ちなみに攻撃力が変化する類のスキルは未使用、的の位置は至近、高さは「高さ1」


あと思うんだけど、Lホーミング使うなら「制御:敵の方を向く」は「制御:その場で静止」で良くね?
てな訳で改良案

【脳天直撃Lホーミング改】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:508)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に 下45°
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:   ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時(減衰緩和)
7:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:    ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:59:07.59 ID:OsE6RZ29]
アバターで持ってて欲しい弾はあれだな
デコイ支援回復とかすごそう

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:03:45.86 ID:obdOWVuL]
脳天はやっぱホーミング型が一番使いやすいな
相手が動いても当たるし



337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:10:22.89 ID:mtyNyl9O]
逆にアバタ―に持っててほしくない弾ってどんなのがあるだろう
連鎖複製でばら撒きまくるのは処理落ちが心配だわ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:12:38.13 ID:qn/VFGW+]
アバターはスナ阻害が一番だろと思ってた時期もあったけどNPCの剣攻撃ってマジで消極的だからずっと弾打ち続けるアサルトの方がいいんだよな

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:15:37.62 ID:pRxUb2dw]
>>331
やっぱり毒効かないよな・・・
こっちも麻痺や封神は2射でいけるのに毒だけ全くかからないから蓄積値設定ミスだと思う

これってアンケートで送れば直るもんなんだろうか

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:17:06.05 ID:RqHx0qSC]
アバターはリンクバーストを積極的にしてアサルトの弾がより一層途切れないようにしてくれればそれでいい

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 03:20:48.27 ID:NUeFS4GK]
ロキもいいけど、目に見えて死にすぎるようならパサーかな?
メディックとかでも良さそう

あとは連鎖にするのか節約で無限連射かな

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:22:30.05 ID:NUeFS4GK]
おかしいな
ちゃんとsageって入れてるのに…

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:24:45.36 ID:qn/VFGW+]
>>337
放射・爆発・拡散複製・円レーザー・散弾
この辺りが混じってる弾使ってるのはやだな
アバターに限定するなら多少強い弾使ってようがその何倍も強いこっち邪魔になる様なのより、なんの役にも立たないけど無害な弱い奴の方がまだいい

なんか昨日からsage消えてageちゃう人よく見かけるけどなんか不具合ってるのかもね
ちなみに俺はアバターにはプラーナ派

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:48:55.68 ID:mtyNyl9O]
>>343
なるほど、処理落ちもあるけどカノンのように味方吹っ飛ばしまくるのも鬱陶しいしな
その辺は識別弾か弾種に縛りを入れるってことで

アバタ―じゃないが、エミール見る限りNPCもきっちりリザーブはやってくれるっぽい
実際にブラスト餅アバター連れ歩いてる人からも訊いてみたいものだが

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:50:31.41 ID:zmDGllrY]
安全を取るならないぞうはかいだん系かのうてんちょくげきだん系がいいのかな

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:00:01.54 ID:b0ajIuA0]
>>344
識別貼り付きメテオのみ持たせてるアバター連れてるけど
ちゃんとリザーブしてある程度溜まってきたら撃ってくれてる
ただダウン取った時やスキ大きい攻撃時に他と違って捕食を挟まず
ちょっと切って距離取る→リザーブする事の方が多くてリンクバースト要員として期待できんのが悩みモノ



347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:01:10.64 ID:o8AqMIEp]
ブラストのホーミング粘着弾使いまくってるせいですっかりエイムモヤシになってしまった
粘着内蔵破壊弾外す外す さっきはアドパ仲間に当てまくってしまった

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:06:39.25 ID:WCMbncl4]
何のための識別チップだよォ!

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 04:10:01.39 ID:JZ94keYe]
メテオ最強だな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:19:13.89 ID:pPYg8RO5]
ショットガンで多段ヒット化して、
・消費OP増える → わかる
・モジュール制限3 → まぁ…わかってやらなくもない
・OP増加してモジュール3 → ファッ!?
バレットエディットさせたくないなら、もう最初から店売り弾しか撃てない銃種にしちまえばいいんじゃないですかね…

>>343
散弾は、大して使い勝手いいわけでもないのに迷惑度だけは高くて参るよなぁ
標準で識別でもついてればまだマシな扱い受けてたろうに

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:26:00.26 ID:8x3llNMj]
アルティティードの威力上がったやつできたけど需要ある?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:34:24.87 ID:o8AqMIEp]
無い

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:38:37.36 ID:+wGBCQZo]
>>197の話聞いてこんなの作った

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33 ベース使用のダメージ297(破砕:0 貫通:178 非物理:119)

1:M制御:その場で静止/生存時間短 距離補正極化
2:┣1と同時に:M弾丸:直進/極短 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:S弾丸:直進/極短 徹甲化
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短

【備考】
距離補正極化と徹甲化をつけたダブルスラッグ
徹甲散弾と比べると、破砕ダメージを失ったかわりにDPOはアップ
また各弾丸のサイズを変更することで威力、消費OPの調節も可能

シユウの足で試してみたけどヒットエフェクトも変わってたしちゃんと徹甲化してるはず

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:48:24.83 ID:8x3llNMj]
良く考えたら今回は女王氷鎧が普通に出るからわざわざ肩を壊す必要が無くなったのか。スレ汚しすまんかった

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 05:20:59.76 ID:j+wPsvEw]
シャッガンの多段ヒットの弾を2つ一気に撃って相殺させても当たり判定が残るのな

このネタ既出ならスマソ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 06:24:47.46 ID:+ldfBpyC]
前作に続き今回も殆ど着たい衣装がなかった無念

男主との兼ね合い云々はわかるけども女主ちゃん体格良すぎなんだよなあ
どうせゴッドイーター化で細腕でも鉄骨ブン投げられるような体なんだから
もっと身長体格平均的な女の子らしい姿にして欲しかった



357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 06:25:31.48 ID:+ldfBpyC]
本スレと間違えたわごめん・・・

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 07:01:23.88 ID:iFw+fB5b]
>>354
晒してくれよ
高所の小さい部位に使えるかもしれないし

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 07:25:21.38 ID:rjMHw0Em]
>>322
下を向くの制御の垂直をマイナス90度にしてみろ

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 07:26:17.09 ID:dvPcDUXr]
威力上げたやつならM×4の多重レーザー方式のがあったな
GEBのやつだけど今回でも使える

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 08:35:50.66 ID:e/L/fsrN]
>>353
距離補正極化も親につけたら接続されてる子すべてにかかるのか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 09:51:36.25 ID:K4lRsCH2]
内臓破壊弾とかいう糞ネーミングセンスの無いバレットは健在なのか

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 09:53:02.73 ID:4YD7niHA]
このスレ見てるとアサルト使いたくなるな
とりあえず引き継いだファランクス使うか

ネタバレットの一つでも投下できたらいいがSS弾が無いショックから未だに立ち直れてない

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:13:33.59 ID:nW6LJU6z]
>>355
2でも残ってんのか
貫通弾消されたから無くなったかと思ってたわ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:17:50.42 ID:S9YgGr9M]
>>361
かかる
wiki見てくれい…

Mサイズ状態異常弾の蓄積値は専用弾では違う?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:20:28.86 ID:dvPcDUXr]
>>363
初弾が固定な上にモジュール数まで減ったショックからは立ち直ったのか。強いな



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:25:26.23 ID:2Td+QFE7]
バレットエディットの試射をマーカーの数増やせるようにしてほしいな
連鎖複製とかわからんし

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:30:18.68 ID:ZZ8nndH8]
減衰緩和があると味気ないなぁ
弾丸でもレーザーでもフレーム調整とか考えずにとりあえず貼り付けてから充填して吐き出すのが一番ダメージ出るんだもの・・・

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:43:30.82 ID:WYo1RRxj]
>>363
指が痛くなってブラストに戻るんですね分かります

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:10:32.36 ID:g8mn4Q5Q]
アサルトは使ってみたがやっぱり汎用性の高さという意味ではブラストが最強すぎる・・・
内蔵破壊弾、脳天弾あるから部位破壊もどこでも対応可能だし、乱戦になったらメテオという最終手段がある
あとメテオはトリハピで無我の境地がオート発動させられるから、ただでさえ高い火力がさらに膨れ上がる

アサルトの連鎖複製弾はマルチでやったら怒られたでござるww
エフェクト重すぎや

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:24:29.05 ID:YJTa7eIu]
アサは複製弾装備とOP回収弾装備パターンのアバター作って、
オフで連れてくのが一番輝く気がしないではない

3人いたらほっといても殲滅してくれないかな…?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:43:04.82 ID:F9Mzqrku]
複製弾楽しいけど負荷が凄そうだしなあ
でもアバターと含めて4人複製弾は試してみたいw

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:46:12.63 ID:5fJMZYmP]
1人ですら処理落ちヤバイのに4人とか考えただけで恐ろしいな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:47:58.78 ID:obdOWVuL]
最も産廃の可能性が高いと言われていたアサルトがここまで出世するとは誰が予想しただろうか
まあ想定外の仕様だったら今後修正だろうが

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:55:33.61 ID:OQIjayWc]
一番言われてたの砂だけどな
でも実際はショットガンと同じくらい

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:56:17.81 ID:5fJMZYmP]
連鎖複製付のモジュールがHit時、別の敵めがけてそのモジュールを再発射する
ならともかく
連鎖複製がHitした所から別の敵めがけて同バレットを再発射する
ってなんかバグくさいしなぁ



377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:13:41.47 ID:7mwFJSdg]
簡易JGPはもうオワコンなの?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:13:56.87 ID:WhH+8E0q]
なるととかスレの最初のほうにある複製バレットを使ってみたとき

  C

       B  A

みたいにメイデンが生えてる時にAに撃つと
AとBの間に往復でエフェクトでてるだけなんだけど、これCにも当たってるのか?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:22:33.55 ID:UrVPUXD2]
PSPで充電しながら連鎖複製使うとほぼ確実に落ちるな

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:23:10.39 ID:5fJMZYmP]
>>378
連鎖複製の説明文を読みましょう
そりゃABの間隔>BCの間隔にならないとCまで飛ばんよ

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:34:22.68 ID:GdsZ2KEz]
>>374
まあ子接続しなくても連鎖する点が修正されても充分強いよ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:43:01.95 ID:qn/VFGW+]
PSPとかただの無弾にレーザーくっつけるだけで処理落ちしてそう

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:46:00.32 ID:4MMCb6T6]
PSPちゃんイジメんな!
初代はもう9年前のハードなんやで!

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:48:28.02 ID:ySTDoR0y]
アサルトって連鎖複製拡散複製があるからモジュール制限してるんじゃない?
スナイパーも同じ理由な気がする。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:49:38.84 ID:keigbEtl]
>>339
公式ページの「ご意見ご感想募集中!」から報告しといた
今後のアプデの参考になるらしいんだけど
これは早急に対応してほしいな.

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:51:33.98 ID:u7Ow8BL+]
>>334
1:S装飾弾丸:湾曲/中間で 上90
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 下120 充填 

にすればモジュール一つ減らせね
L球速射機構入れられるし



387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:30:45.09 ID:wV4nGZZY]
>>334 >>386
GEBwikiで「ホーミング性能の違う別タイプ」として挙げられてるもののコピーを
さも上位互換のように書くのはやめような

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:36:31.39 ID:k9Qem+DD]
前スレにあった抗重力乗せた直進弾3発打てるのに強くて超便利だわ
最後を爆発にすれば破砕にもできるし

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:43:12.49 ID:Xh0ivbB4]
重力狙撃弾ってやつ?
上に撃ち上げて足元着弾から正面に飛んでくやつ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:47:19.90 ID:k9Qem+DD]
そうそう
内臓より強くてOPも軽い
出が遅いのと一部地面では謎判定ででないことがあるんだけど、それでも狙撃できるものとしては超強いと思ってたんだが全く話題にならんのなと思ってw

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:53:11.87 ID:ZQ/Pz6WA]
>>360
0.5秒でMレーザー4発撃つやつ?
あれGE2では効率悪いんで作り直したらアルティさんの改造っぽくなったでござる

[GE2]
[ブラスト]
【投擲レーザー】[汎用][特定条件用]
BBLv3 消費OP 46 ベース使用のダメージ468(破砕:0 貫通:188 非物理:280)

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 垂直+120°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時 垂直−120°(充填)
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (減衰緩和)
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
6: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から1秒 (減衰緩和)
7: ┗M制御:静止/生存時間短 2の自然消滅時
8:  ┗Mレーザー:直進/短 7と同時

【備考】
ダメージはターゲット至近中段時。
「敵の方を向く/生存時間普通」の寿命が実は31フレーム(1秒と1フレーム)なので、制御を1個はさんで5本目のレーザーを追加できた。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:58:10.86 ID:NUeFS4GK]
>>367
縦方向しか調整できないのもツライ
横に向けて撃つのもスコープ覗く度に正面向くし

あと的の大きさも小中大欲しい
貫通だったり多段ヒットだったり範囲攻撃だとかのダメージの見当がつけにくい

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:59:38.09 ID:bsFDdE/P]
プリガンもそうだけどレーザー系のほとんどがスナイパーじゃなくてブラスト向けになってるんだよなぁ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:34:31.19 ID:1LKf0Q1Y]
昨日睡眠8時間しつつかわいそうな三叉ちゃんを相手に組んでみた

その1
1無属性拡散複製
2┗放射追従

一応三叉での威力バレット(?)三叉接続がOP倍なので二発以上追加した部分のダメージが減衰少なく入れば・・・ということでシンプルな放射追従
OP回復しつつ一発で放射二回分の威力を出せる ただし至近で当てると放射発生の前に通常弾が当たってしまうため大きく減衰がかかるので注意

その2
1無属性拡散複製
2(接続なし)M弾丸

wikiにあるものの複製版回収OPがあがっているのでM弾が節約なしでも撃てる

その3
1無属性拡散複製
2(接続なし)放射追従

OP効率のいい放射 ちなみに追従じゃないと前に進みながら撃つと吹き飛ぶので注意

ぶっちゃけどんだけ考えてもOP回収が良いだけだった・・・ 対消滅もするし減衰バリバリかかるし
ホーミングは真ん中が全方向、左右が横方向ってことがわかったくらい

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:37:06.49 ID:vUPFRex+]
>>393
というか、バーストのスナイパーもアサルトもブラストに吸収されて、新スナイパー、新アサルト、ショットガンの3種の銃身が新たに追加されたと考える方がしっくりくる

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:37:43.56 ID:qbzTJMfD]
他の銃種にもアサルトみたいに
初弾に設定した効果が接続しなくても次以降の弾に効果出る奴ないかな



397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:42:45.20 ID:JmBVJqJM]
それ明らかにバグだし修正されるな

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:47:57.23 ID:1LKf0Q1Y]
>>396
そうそう、連鎖もちょっと調べてみたけど「連鎖のついた通常弾がヒットした対象にヒットしたもの」ってのが簡単な定義みたい
ただ
1連鎖複製
2(接続なし)S弾丸 上2
で、まっすぐ飛んでるM弾丸に当たる直前に的を上げて連鎖の通常弾に当てると、弾丸が当たってないのに複製された
また弾丸をあらぬ方向に飛ばして連鎖弾を当てても複製しない
地面にどちらをぶつけて消しても複製しない
でもこのなぜか複製するのは何かに使えそう・・・・・かも?

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:50:42.04 ID:1DVIIwxz]
ノーマルってタイプの銃身がほしい
特殊行動は前作の切り上げ変形で
モジュール8、全種類の弾と覚えたBB全部使用可能なやつが

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:52:02.06 ID:h3rMOtLr]
やっとブラスト以外の銃身も盛り上がってきたのに、なんでもかんでも修正ってのも寂しいな
これでもまだブラストには届かないというのに

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:54:18.73 ID:XVGuxtxi]
>>399
\お前のようなノーマルがいるか/

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:00:18.11 ID:qn/VFGW+]
まぁアサルトの俺弾もブラストのメテオ系もGEBでアッサリ修正された内臓の比じゃないくらいぶっ壊れてるししゃあないっちゃしゃあない
どうしても受け入れられない依存してる人は討鬼伝で弓に修正入った時みたいにパッチ当てずにプレイ続ければいいだけだから死活問題って訳でもないしね

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:25:20.20 ID:obdOWVuL]
耐性あろうが無かろうが関係なく敵を沈めていった内蔵が最強というイメージを拭えない

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:33:25.67 ID:1LKf0Q1Y]
>>402
きっと他強化で調整してくれる・・・はず

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:42:02.24 ID:GdsZ2KEz]
>>399
それただの万能や
ノーマルと銘打つならモジュール8だとしてもBBは状態異常回復と支援と識別だけでいいわ

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:47:18.14 ID:TBY2prMe]
>>403
ないぞうは即効性あったから
一発はでかいとは言え落ちてくるのに1分かかるメテオに比べると印象がな・・



407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:47:32.26 ID:MNaUuyoM]
アサルトの複製弾ってそんな強いかなぁ・・・?
ヴィーナスの銃でてきとーに連射してるけど、全然強いと感じない・・・
殴ったほうが早くね?

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:50:45.08 ID:1LKf0Q1Y]
>>407
対多数戦でね あと複製は物理より非物理推奨、部位ほとんど狙えないしね

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:52:52.79 ID:WhH+8E0q]
複製弾は俺もそこまで強いとは思わなかったなぁ
別々のヤツに連鎖させるのは難しいし、死体にも反応する
2体以上必要だし、部位破壊もできない

便利だとは思うが、便利の域は抜け出れてないと思う

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:54:41.43 ID:1LKf0Q1Y]
>>406
ただメテオ系は、狙う必要がない・当たれば終了・撃ったらオトガ+剛属で棒立ちおkが強みだしね
二体目以降のマガツ戦は非常に心強い

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:59:25.56 ID:qn/VFGW+]
怯み20%x2付けて高難易度10の複数クエを部位破壊しながら3分くらいで終わらせられるよ
ただメテオみたいにとりあえず撃てば勝手に当たる弾じゃないから射角や位置や敵の攻撃避けながら撃たなきゃいけない難しさが絡む

正直俺もこっちはカタにハメれれば無双出来るだけで単体相手だったり全然コケない種相手とかだとただの単発アサルトになる訳だし修正必要ないんじゃねーかとは思う

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:00:49.14 ID:ycADOhiT]
乱戦に強い、単体に強い
こういう個性がでるのは良いと俺も思うなぁ
ショットガンは単体の近距離で滅茶苦茶な威力出してくれてもいいと思うんだけどなあ

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:00:52.79 ID:MNaUuyoM]
>>408
シロガネあたりに持ち替えてもやってみるかな
なんかこのスレ見てると複製弾が乱戦ならメテオクラスのぶっ壊れみたいな印象受けるけど
個人的にはそこまでのものではないかなぁと感じた

このゲーム横方向に移動しながら撃ち続けるっていうのが難しいのがアサルトの敷居あげてるよなぁ…

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:02:59.52 ID:Fed5q1EZ]
むしろ死体に反応するのはメリットだと思う
お陰で雑魚の死体で反応させながらオラオラできる

ぶっぱするだけよりも動き回りながらガツガツダメージ与えてる感じするからゲームしてる気分になれるわ

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:04:21.18 ID:bsFDdE/P]
アサルトはシロガネとヴィーナス銃が便利
複製でOP使ったら無限弾でOP回復の繰り返しが楽しいけど指が辛い

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:06:23.55 ID:GdsZ2KEz]
アサルトに関しては理論値とか実戦じゃありえないとか毎度書いてあるのに真に受ける人が多いからなあ



417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:06:41.08 ID:1LKf0Q1Y]
>>415
ヴィーナス銃の強みってスタン無効?

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:06:51.81 ID:vUPFRex+]
殴った方がはやくね?と言われても、それがどうした、としか言えない
殴った方がはやいってのは大前提の上で議論してるんちゃうんか

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:10:22.23 ID:bsFDdE/P]
>>417
スキルより破砕貫通倍率
ヴィーナス相手にヴィーナス銃+弱点じゃない雷弾でも尻と背中早々に部位破壊できるのが便利

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:10:23.77 ID:h3rMOtLr]
個人的には、複製弾は今まで必死こいて分断しようとしてた複数ミッションを
あえて自分から乱戦に持ち込んで楽しめるようにしてくれたという点が非常にデカい

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:10:28.80 ID:0FuIwVkm]
>>391
それ減衰緩和つけてないレーザーに僅かだけど抗重力乗せられるぞー

投擲レーザーに抗重力積んでついでに自分好みに撃ちきり短く改変
[GE2]
[使用銃種]
【投擲レーザーg】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ475(破砕:0 貫通:190 非物理:280)

1:S装飾:レーザー/極短 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 垂直-105°充填
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 減衰緩和
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 抗重力弾
6: ┗M制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒
7:   ┣Mレーザー:直進/短 6の発生から0.2秒 減衰緩和
8:   ┗Mレーザー:直進/短 6の発生から0.5秒 抗重力弾
【備考】
ダメージは至近・タゲ中段時 初弾打ち上げを多少抗重力向けに+90°にしつつ
0.8秒撃ちきりに 距離・高度で威力変動 球貼り付けるわけじゃないんだからやはり撃ち切りは短くしたい派

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:12:12.20 ID:MNaUuyoM]
>>417
スキルはオマケかな、貫通の値がすごい高いので銃として単純に強い
シロガネはスキル含めて性能が高スペック

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:12:19.20 ID:GdsZ2KEz]
連鎖で一気に複数戦が楽しくなったよな

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:14:08.68 ID:1LKf0Q1Y]
>>419
単純な物理倍率なら神機兵のやつでいんじゃ?物理8,46非物理1,55

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:14:09.79 ID:Wf/NDKW0]
>>413
エイムロックオンできるアサルトの敷居が高い・・・?

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:17:53.14 ID:1LKf0Q1Y]
>>425
(しーっ、・・それは気づいたときのお楽しみですよ)



427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:20:24.56 ID:bsFDdE/P]
>>424
そこはマイナススキルを活かせるかどうかによると思う
複数討伐じゃキツイけど活かせるなら神機兵だろうね

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:22:39.60 ID:MNaUuyoM]
>>425
GE2のロックオンってなんか使いにくくて使ってなかった
ありがとう






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