- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/21(水) 14:28:22 ID:tPOCiSzo]
-
『フロントミッション ザ ファースト』 ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/ ・1のリメイク。オリジナルを超える快適な操作性、新ヴァンツァーも ・5のグレンデュバル参戦
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 08:39:14 ID:aveY74vR]
- TCK強襲型ってのはUSN編クリア後の報酬?
OCU編クリアしたらビューレンってのもらったけど。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 08:55:34 ID:5zhl37fE]
- 色んなアームパーツを付け替えてレイブンを乗り回せる
そう思っていた時期が俺にもありゃーした
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:06:59 ID:g4OgvzA4]
- 画像で分かるMission13 グロスターの場所
f.pic.to/78odk
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:10:17 ID:z/HnpFBB]
- >>69
TCK強襲型は、USN編クリア報酬。 ちなみに、USN編だとビューレンは道中で手に入るよ。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:37:43 ID:HWysx82P]
- 青いゼニスって、単にグレンのこと?
EX.03でゼニスV(妙にHP低かったが…)つけてたんだが。
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:06:58 ID:g4OgvzA4]
- M19のツィーゲが見つからない…どこだよ(´・ω・`)
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:09:59 ID:qeyIrtrT]
- >>74
前レスみれっての >>52
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:10:33 ID:qeyIrtrT]
- >>75
えーまちがえた( ´Д`)
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:06:41 ID:vcbZJgqB]
- 大型兵器ってスキルでねぇのな・・・・・・orz
あと大型兵器なら四マス分使うべきだろwwwww 俺の夢をぶち壊しやがってwww(´;ω;`)
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:24:17 ID:qeyIrtrT]
- >>74
ttp://www.gukei.com/fm/hidden.html おわびに張ります・・・ ロイドでいってね
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:36:05 ID:g4OgvzA4]
- >>78
ありがとう…ロイドじゃないとダメだったんだな(´・ω・`)
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:06:32 ID:djJ3H5DP]
- ガストや、カームのボディ以外って取得不能だったっけ?
昔やったときは持ってた気がするんだが、記憶違いか。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:38:08 ID:1qp2vJMT]
- 64です。よーく見てみると、「訂正 USN編」とか書いてますがどう見てもOCU編です、本当にありがとうございました。
カレンとの思い出イベントがケビンにも発生したりしたらもう大変な事ですよ、というわけでOCU編を再掲します 隠しミッションまとめ OCU編 Ex.01 Mission6(対空ミサイル車両撃破)の後、メナサに戻って軍オフィスに行くと出現 列車倉庫でのジーナvsキャニオンクロウ、クリア報酬はクリントン試作型 Ex.02 Mission8(フリーダム開放)の後、酒場に居るバートに二回話しかけると出現 ダム防衛戦、クリア報酬はクリントン 出現後、Mission18をクリアすると消滅 バートがいつまで酒場に居るかは不明、なるべく早めに確保汁 Ex.03 フォートモーナスでMission17(ヘリ護衛)か18(残存兵追撃)を受けた直後に もう一度軍オフィスに入ると出現 グレンとの共闘でクリア報酬はシーキング Ex.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現 カレンとの思い出イベント、報酬はアルゲム
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:20:24 ID:qeyIrtrT]
- >>81
ありがとうございます 参考になる・・
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:41:42 ID:fXXu68Yk]
- バトル中に表示されるState(最低値9)とインターミッションの
ステータスで見れるキャラの能力って説明書だと両方とも「評価値」 って書いてあるんだけど、明らかに違う・・・ Stateはキャラとマシンの総合値なのか? だれかわかる?
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/26(月) 21:45:38 ID:IXZBGoX0]
- ミッション中に見える評価値は経験値を2ケタに数値化したもの。
インターミッション中に見えるステータスの評価値は装備外すと減少するからどうやら装備と経験値が反映されてる。 コロシアムで表示される評価値と同じ。 だと思う。 SFCの頃から10年もの間、この数字が何を基準に算出されているのか非常に疑問だった。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:48:31 ID:bXiYWTUb]
- フロミスレよりコピー。これと>>57>>81を参照すればもう取り忘れなし!!
<クリントン試作型> 【O.C.U】ミッション6クリア後、メナサ軍オフィスでオルソンと会話後出現するミッションのクリア報酬 【U.S.N】ハルとウォンが仲間になった後、フォートモーナス司令室でスチュワートと会話後出現するミッションのクリア報酬 <クリントン型> 【O.C.U】ミッション8クリア後、フリーダム・酒場のバートに2回話しかけると出現するミッションでのクリア報酬 【U.S.N】2週目以降のフリーダムで入手(店) <コング> 【O.C.U】2週目以降、フリーダム 【U.S.N】ミッション9クリア後、何度も司令室に出入りすると出現するExミッション3でのクリア報酬 <グロスター> 【O.C.U】ミッション13、マップ上部にて入手 【U.S.N】ミッション10、最も左にある住宅の入り口付近にて入手 <シーキング型> 【O.C.U】ミッション17、または18を受けた後、再度軍オフィスでオルソンとの会話により出現するミッションでのクリア報酬 【U.S.N】ミッション15に行けるようになった後、もう一度司令室に入り、出ると出現するミッションのクリア報酬 <アルゲム> 【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬 【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:49:04 ID:bXiYWTUb]
- <バンヤン>
【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近 【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近 <ガベル> 【O.C.U】ミッション29、左上の4マス部分 【U.S.N】ミッション22、右上の建造物入り口付近 <イノーヴァ> 【O.C.U】2週目以降バリンデン(店) 【U.S.N】ミッション23に、マップ左のトラック付近 <ビューレン> 【O.C.U】ミッション30クリア時 【U.S.N】ヘクターとの会話で入手 <ギガス> 【O.C.U】2週目以降、ルーピディス 【U.S.N】クリア後のExミッション5でのクリア報酬 <T.C.K強襲型> 【O.C.U】2週目以降、武器商人キャンプ 【U.S.N】クリア時
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:59:52 ID:fXXu68Yk]
- >>84
レス dクス >ミッション中に見える評価値は経験値を2ケタに数値化したもの。 >インターミッション中に見えるステータスの評価値は装備外すと減少するからどうやら装備と経験値が反映されてる。 >コロシアムで表示される評価値と同じ。 ↑逆では? 今ミッション中だが、 yangのlong が State 11,exp 498 と表示されてるよ。 確かにコロシアムの評価はトータルっぽいから上記11もそれなのか・・・でも、 よく考えたら、このStateって、初期キャラの場合All9から始まってるよね。 コロシアムだと0って値になる場合もあるから、コロシアムはまた別の値出現か!? わかんなくても楽しめるけど、気になるお。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 01:51:28 ID:aniubnVD]
- >>85-86
まとめ超GJ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 11:03:24 ID:q7YuFx7Z]
- >>87
コロシアムの評価は機体の武装×パイロットの能力みたいな感じだと思う。 掛け算なので、対応してる武装がなければゼロ。 スキルも評価に反映されてるらしく、 スキルレベルが上がると評価が跳ね上がったり。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:08:59 ID:q7YuFx7Z]
- ところで、USN編クリアしたもののEXミッション5が出ないんだが。
攻略本には「エンディング後にEXミッション5に挑戦できる」などと書いてあって 特に条件とか何も書いてないはずなんだが、 スタッフロールの後にTCK強襲型入手してクリアデータセーブしたらタイトル画面に戻ってしまった。 クリア前のデータをロードしてもう一度やってみても結果は同じ。 何でだろう。OCU編手付かずなのと関係あるのだろうか? なにかわかった人いたら報告よろしく。 …とりあえず、敵HP1.2倍でOCU編始めることにするかな。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 14:47:12 ID:yWBySJN3]
- 俺もOCU後にUSN始めてクリアしたけどもらえんかった
と言うか同じくEX05なんて発生しなかった 敵倍率0.5で始めたのが原因かと思って黙ってたけど どうやらそういう訳でもないようだね 他に考えられるとしたら2周目以降とかかねえ? >>90 ところでその攻略本って何処のなの?
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 14:51:37 ID:q7YuFx7Z]
- >>91
「FRONT MISSION 1st 公式コンプリートガイド」(SQUARE ENIX) ソフトの発売と同時にコンプリートガイドが出るなんて珍しいが 移植物なんだから情報出し惜しみする必要ないんだろうね。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 14:56:00 ID:yWBySJN3]
- >>92
ふむむ本元から出た攻略本なのね となるとやっぱり記載されてない(記載ミス?)何かしら他の条件があるのかな 最悪どこぞの腕みたいに仕様変更(はたまたバグ)とかでお蔵入りとか…
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:25:49 ID:aniubnVD]
- うーん、攻略本を改めて見てみたけど、どこにもEX05発生条件についての情報が無い・・・
あるのはただ「エンディング後に発生」という一文のみ。 なんだかなあ・・・
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:49:33 ID:u85iS5S8]
- どーも2週目のエンディング後に発生するらしい>USNのEX05
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:03:12 ID:OaLUc9Lp]
- <アルゲム>
【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近 ってあるけど、どこのあたり? ニルバーナ機関員を相手にするところだよな。 工場って左上にある小さい建物? それとも右上にあるタンクとかトラックが止まってる方のマス目?
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:31:39 ID:muD3oj6d]
- >>96
左上の方だよ。 気のせいか知らんがケビンでないと取れないのかも。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:40:01 ID:rQEIEjrC]
- >>96
攻略本には右上の工場と表記されてるがなぁ 右上の工場とコンテナの間の外灯が目印
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:42:48 ID:aniubnVD]
- >>98
なんつーか 工場工場 工場工場 .☆.工場工場 箱箱 箱 みたいな
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/27(火) 22:53:38 ID:LxOu2Tye]
- いまOCN編の一周目やってんだけど
一周目はさっさと終わして 二周目からじっくりやるのが良いのかな?
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:08:23 ID:6eo1GVu2]
- フロントミッションスレでこのつまらんボケを何度見てきたことか・・・
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:10:24 ID:7iJ7/AbZ]
- 所で過去のこれ
www.gukei.com/fm/hidden.html はきちんと取れるのかな?
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:23:23 ID:K+gka+uR]
- ><バンヤン>
>【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近 >【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近 USN2周目*1.2でドラゴンハンドが出てきたんだが・・・
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:27:25 ID:rQEIEjrC]
- >>103
バンヤン入手マスとドラゴンハンド入手マスは隣同士
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:29:03 ID:K+gka+uR]
- >>104
ホントだ、d
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:05:14 ID:iikYvbQm]
- 今更な話であれだが、USN編のEX-3ミッションでマテリアル輸送中と思われるトレーラーを
運転していたのがモーガンでワロタw ちゃんと細かいところまで再現してるんだなー
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:07:55 ID:fQPF4WQY]
- モーガンって誰だっけ
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:13:18 ID:ui9qm+97]
- USN編のEX-5ミッションが出ないんだけど・・・
ただクリアしただけじゃ駄目なのか?
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 04:55:14 ID:mJKzV4cZ]
- >>107
人格コピー人間
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:18:18 ID:yRvuQS4R]
- >>108
フロミスレによると2週目のエンディング後、発生したらしい
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:18:26 ID:mSTyShr2]
- 補給車護衛ミッションで、フレデリックが操作不能になったのですが、既知の不具合でしょうか?
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:45:59 ID:jWlrX9+A]
- >>111
どうせFlashでも食らったんだろ。 カーソル合わせてよく見てみれ。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:35:33 ID:YV8L97C8]
- 最近、何かあるとすぐにバグって言い出す香具師多杉
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:28:47 ID:OtCHVWws]
- 説明書が読めない幼稚園生が増えたんだろw
所で、誰かMAPに埋まってるアイテムを纏めてくれないか? >>103-104 のみたいに今回新たに追加されたのもあるみたいだし
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:11:41 ID:kzHKB30E]
- なるほど確かにフラッシュでした。
お手数おかけしました。 SFCでもPSでも食らったことがなく初体験だったので許してください。 フラッシュを食らうとあんな風になるとは…。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:38:48 ID:jnhdCcQC]
- 高速戦闘めっちゃはええ!
でもなんか味気ねえ。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:12:54 ID:BFAmkVHJ]
- >>115
敵がアイテム使うようになったのはDS版から。 フラッシュ以外にも、チャフのかかった敵にミサイル打ち込まないように注意。 滅多にないけど、スモークとチャフが重なると絶対にミサイルが当たらないのも覚えておくといいかも。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:18:44 ID:Xn3+Dm1c]
- ゲンツのスタン消してえ・・・
こいつは一個だけの枠に何を取らせるか悩むな。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 09:23:49 ID:BwHfn0Bj]
- スキルがへぼいキャラは
スキルが関係無い大型に乗せるんだ
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 13:52:11 ID:NJFDB2vU]
- 関係なくなるの?
クリントン型にSpeedとか、グロスター型にSwitchが発生すると期待してたのに(´・ω・`)
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 13:55:12 ID:Qv59Y1dh]
- >>120
グロスターやアルゲムみたいに両腕両足のついた大型ならスキルは発動する。 今プレイ中だが、自分のグロスターがspeed発動するところ見たよ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:12:27 ID:A/CIcPcO]
- 隠し機体ってのは大型と地獄の壁フロストだけなの?
お店にいくらかみたことないのあったけど普通のヴァンツァーの隠しはないのかな。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:08 ID:xo4fOVo0]
- 突然スマソ
スーファミ→PSとやってきて、さっきDS版を攻略本と共に買ってきて、 スキル覚えさせる計画を練ってるときに、ふと思ったんですが、 ステータス画面の見栄えが最も良いスキルの並びはどういう並びかな〜と思って。 射撃型でスイッチ→ダブル→デュエル→ガイド→スピード とかになったらなんか嫌だよね? そもそも、スキルの覚え順でスキルの発生確率がコンマ1%でも下がったら嫌だな〜とか思ったり。 もう何回もプレイしてるから、そろそろもっと"こだわり"を持たせくなった。 もまいらならスキルをどんな順番に覚えさせたいですか?(実用性ではなくステータス画面的に)
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/29(木) 23:16:56 ID:ibP+73oe]
- DSで始めてなんですけど、
このゲームって、相手のどこの部位に攻撃があたるかって、ランダムなんですかね? 胴体ばっかり狙いたいのに全然あたらなかったりしてなかなか闘技場でかてま線orz
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:19:09 ID:2Gw3J1Tl]
- お前は説明書もう一回読み直せ
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:20:42 ID:oXqXXkkJ]
- 一通り取り説改めて目を通したけど書いてあるな
SFC版も書いてあったしな確か
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/29(木) 23:25:39 ID:ibP+73oe]
- 24ページに書いてあることかなー
デュエルだとか、GUIDE だとかを覚えれば可能ってことなんですかね
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:54:21 ID:pCqGlDrp]
- >>127
yes
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 05:31:08 ID:D9444Lk1]
- 追加アイテムやら二周目があるなら、
ワイルドゴートUアームとかサカタ90式レッグとかガスト・カーム一式とかが手に入るようにしてほしかった
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/30(金) 07:12:31 ID:nmc65PTr]
- またスキップ出来ない3D戦闘シーンを延々見せられつづけるの(|| ゜Д゜)?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 07:14:35 ID:e/wQ0Czy]
- >>129
カームならU.S.N.編の初期装備だな。他はないが。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/30(金) 07:15:29 ID:Lr5qWzvT]
- それセカンド。今回移植されたのはファースト。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 14:13:52 ID:MEc4fbYT]
- なんでまともに作れないのかねえ
- 134 名前:120 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:36:29 ID:Nf4EOmd2]
- グロスター型でSwitch発動確認しました。
後はクリントン型でSpeed発動するかと密かに期待してるんだけど…ダメかもね。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:14:19 ID:e/wQ0Czy]
- 大型でスキル出るのはグロスターとアルゲムだけかと。
クリントンだとデュエルも出ないし。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 18:41:17 ID:+GBP7jHC]
- ミッション5でドリスコルやっと倒せた・・・地雷の置き方がけっこう難しくて3回やりなおした
だが達成感がすげー!!!!!!!!!!!!!!!!
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/30(金) 20:42:03 ID:kEW867j6]
- ん
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:20:33 ID:weMZBIBm]
- 「ドリスコルの倒し方」みたいなの、パターン誰か作ってくれ
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:48:11 ID:12IP2vva]
- ドリスコルって終盤の工場内じゃあっけなく倒せるから
苦労して倒せそうなのは一番最初の工場偵察とグレイロックの病院編だけか 病院編では補給車倒したらクリアになっちゃってドリスコル倒せんかった
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:48:44 ID:GcqOUxfL]
- シミュレーションRPG選んでおいて考えることを放棄されるか
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 00:04:56 ID:RpeqSWPK]
- ドリスコルのレイブンは、パーツによっては破壊すると1024だかの経験値落っことすから
キャラ育成に凝ってる香具師は見逃してはならない
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:22:06 ID:HzWKp6ui]
- >>138
1週目でロイドめちゃ強くしておけば、 引継ぎ2週目で簡単に倒せるおwww
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:46:33 ID:e/U3DHs2]
- ドリスコルは右腕が経験値少ないんだよな。
5面のドリスコルは雑魚をダルマにして、マップ左下らへんの十字路に車があって狭い通路あたりに地雷を設置。 その地雷の横に待機、ドリスコルが踏むターンに地雷設置で隣のマスへ。 この繰り返しでいける。だいたい6発くらい踏ませられれば腕が1になるので狙撃。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 16:20:25 ID:pi0lUB5G]
- 普通の武器持ってたり、妙にHPの低い(100台)のパーツは経験値少ないっぽい。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/31(土) 18:29:13 ID:d8aA1xo9]
- Ex.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現
これって何かしなくちゃいけないこととかあるのかなー 発生しなかったorz
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:51:25 ID:n/zIAb2t]
- >>145
場所がフリーダムかその辺りだから見逃してたとか? 特別な手順は必要ないはずなんだけど…。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:16:17 ID:pi0lUB5G]
- >>145
クリア時点での街(ソレイト)からは行けない。 ペセタだかベルチカだかフリーダムだかあの辺まで戻らないとミッションのマークが見えない。 ていうのをまとめに加えるべきだと思うな、これ。確かに分かりづらいお
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:39:49 ID:d8aA1xo9]
- >>146,147
ありがとう M21クリアのセーブデータが残ってたから やり直したらペセタかフリーダムから行けたわ
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:40:02 ID:kR3j0NQ5]
- 24のドリスコルはどこ壊しても経験値1000入るけど25のは足だけか
5のは知らないけどドリスコル稼ぎできそうなの実質24だけか
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 04:04:49 ID:+5G1BCHu]
- >>123
病的なプレイヤーだな。喪前 ちなみに俺はこだわりをあまり持っていないが 基本的に射撃系なら デュエル スイッチ スピード ガイド の順番で覚えさせる。ガイドがラストだからちと辛いが見栄えは良いよね。 格闘型なら ファースト スタン ダブル ガイド って感じ。固有スキルを登場時点で持っている場合はどーしようもねぇがな。 基本的にスタンを初期で持っていて、残り枠2とかならひとつにファースト、もう一つにガイドみたいな感じで 移動砲台にするかなぁ。 Stun
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 09:01:37 ID:xtKg2boV]
- しかしやっぱ大型弱いんだな…
ナム腕最強だし…レイブンあればなぁ…
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/01(日) 13:22:24 ID:P7ySxd0V]
- 敵の遠距離ミサイルに対して、防御か盾か選択するとき、 盾でなく防御を選択するメリットってあります?
あと、闘技場で「ギブアップ」を選択するメリットってあります?
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:25:37 ID:PG3mrImy]
- >>152
盾で防御すると経験地が減る。 何も無しで防御したときと盾で防御したときと比べてみろ。 ギブアップはどうしても勝てない場合時間の短縮になるだろう
- 154 名前:sage [2007/04/01(日) 15:51:45 ID:P7ySxd0V]
- >>153
盾と防御のちがい、よくわかりましたありがとうございました。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:53:45 ID:O8ply6Yz]
- >>152
ギブアップなら経験値が入る。ボディやられたら経験値が入らない。 両腕やられた場合はギブアップと同じ。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:32:29 ID:ITx8QsaC]
- ギブアップは経験値貰うためにあるね。
防御あげるときにちょこちょこと・・・微妙だけど。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 19:06:10 ID:NVXYCpJu]
- 2周目以降の追加要素ってあるの?
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 19:47:26 ID:PG3mrImy]
- >>154
ちょw sageはメル欄 >>157は >>1から読み直せ・・・
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/01(日) 20:59:11 ID:p4ExGOVr]
- SFC版のエディットモード(デバッグ用?)みたいなのは無いかな?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:24:34 ID:LXdQxUgu]
- どこかでガイシュツかもしれんが
出撃画面の名前バグ 戦闘で処理落ち DSってSFCより性能上だよなぁ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:33:59 ID:N3ScrcYc]
- >>160
バグについてkwsk 処理落ちは下画面が常に表示されてるせいじゃね?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:00:18 ID:edXXrtlR]
- 出撃画面で選択してるユニット変えても名前欄のカタカナ表記の方が変わらない
そういえば何故か殆ど触れられないけど FM2からパーツ分割方法が変わってるんだよなぁ 2以降も胴と股が一緒のほうがよかった・・・
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 04:19:14 ID:TiSnTCVe]
- OSU編のEXミッション04、攻略本にはナタリーたちを加えたいなら25クリアしてからこよう、って書いてあるのに、
M25クリアしたら緑の▲消えたんだけど……… 非道くねコレ!?
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:02:27 ID:tTiptk4+]
- >>154
どっかのサイトに、反撃時の選択をBでキャンセルすると、 盾の防御力+防御の経験値という効果になる仕様になってる って書いてあったよ。 実際検証して無いし、DS版に継承されているか解らないけど。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:17:42 ID:XGg0OOwl]
- 防御力と回避力が混ざってる
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/02(月) 20:58:12 ID:VR/XUPvu]
- 反撃時のキャンセルボタンはガード(盾不使用)と一緒
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:09:19 ID:h233v5uG]
- >>164
それSFC版初期のバグ技
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:49:50 ID:dtlHxKVG]
- 闘技場の取得経験値は、基本的に相手のどのパーツを破壊したかによって決まる。
相手のパーツを破壊していても、こちらの胴体が破壊されると経験値が入らない。 相手のパーツを破壊していて、ギブアップするか両腕が破壊されることによる負けでは、経験値が入る。 DS版の公式ガイド本のスキル表の間違い ・JJの格闘は2つまで(経験値900で覚えず、2000と3600で覚える)。 ・ヤンの記述で「スタンとファーストに加えてガイドを覚えさせると良い」とあるが、初期スキルのダブル以外には2つしか覚えられないので格闘特化ならガイドを捨てる必要あり。 (スキル表の「習得可能スキル数」というのは、初期スキルを含む数。) ・ヤンの格闘は経験値1000では覚えない。 どうでもいいが、スキル表の"近"と"遠"が逆。 どこかのスレでアルダーが格闘スキルを覚えないと書いてあったので検証。 結果…アルダーは格1500でダブルorファーストを覚える。 未検証 ・DS版のピウィーはスピードを覚えるか?(確かSFC版は近9900で習得だが、防御を先に9999にしたあとに近9900以上に上げてもレベルアップしない=スキル覚えないので、DS版で検証するなら防御を上げずに近をMAXにする必要あり) ・ラルフ・・・サイトではガイドを覚えないとなってるが、攻略本では覚えるとなっている。 プレイ状況・・・ロイド・サカタ・ナタリー・キース・JJ・ヤンが、格闘以外MAX状態でEX2面クリアしたところ。 スキルはどれひとつラストになってないorz
- 169 名前:123 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:06:04 ID:dtlHxKVG]
- >>150
レスdクス 今気付いたw 正直、スルーされてたからレスあって泣けた とりあえず ロイド・・・ファースト→スタン→ダブル→ガイド→デュエル サカタ・・・デュエル→スピード→スイッチ→ガイド→スタン ナタリー・・・スタン→ガイド→デュエル→スピード→スイッチ キース・・・ダブル→ガイド→デュエル→スピード→スイッチ JJ・・・ファースト→スタン→デュエル→スピード→ガイド って感じにしてみますた なんとなく発動順にしたら見やすいかなと思いながら 近はデュエル→スピード→ガイドにしてみたけど、後で気付いたんだけど実際にはデュエルの前にスピード発動表示が来るのねorz でも、文字数まで計算したわけじゃなかったけど、結果的にサカタが Duel Speed Switch Guide Stun って面白い形に並んだから後悔はしていないです
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