- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/21(水) 14:28:22 ID:tPOCiSzo]
-
『フロントミッション ザ ファースト』 ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/ ・1のリメイク。オリジナルを超える快適な操作性、新ヴァンツァーも ・5のグレンデュバル参戦
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:08:23 ID:6eo1GVu2]
- フロントミッションスレでこのつまらんボケを何度見てきたことか・・・
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:10:24 ID:7iJ7/AbZ]
- 所で過去のこれ
www.gukei.com/fm/hidden.html はきちんと取れるのかな?
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:23:23 ID:K+gka+uR]
- ><バンヤン>
>【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近 >【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近 USN2周目*1.2でドラゴンハンドが出てきたんだが・・・
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:27:25 ID:rQEIEjrC]
- >>103
バンヤン入手マスとドラゴンハンド入手マスは隣同士
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:29:03 ID:K+gka+uR]
- >>104
ホントだ、d
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:05:14 ID:iikYvbQm]
- 今更な話であれだが、USN編のEX-3ミッションでマテリアル輸送中と思われるトレーラーを
運転していたのがモーガンでワロタw ちゃんと細かいところまで再現してるんだなー
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:07:55 ID:fQPF4WQY]
- モーガンって誰だっけ
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:13:18 ID:ui9qm+97]
- USN編のEX-5ミッションが出ないんだけど・・・
ただクリアしただけじゃ駄目なのか?
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 04:55:14 ID:mJKzV4cZ]
- >>107
人格コピー人間
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:18:18 ID:yRvuQS4R]
- >>108
フロミスレによると2週目のエンディング後、発生したらしい
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:18:26 ID:mSTyShr2]
- 補給車護衛ミッションで、フレデリックが操作不能になったのですが、既知の不具合でしょうか?
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:45:59 ID:jWlrX9+A]
- >>111
どうせFlashでも食らったんだろ。 カーソル合わせてよく見てみれ。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:35:33 ID:YV8L97C8]
- 最近、何かあるとすぐにバグって言い出す香具師多杉
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:28:47 ID:OtCHVWws]
- 説明書が読めない幼稚園生が増えたんだろw
所で、誰かMAPに埋まってるアイテムを纏めてくれないか? >>103-104 のみたいに今回新たに追加されたのもあるみたいだし
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:11:41 ID:kzHKB30E]
- なるほど確かにフラッシュでした。
お手数おかけしました。 SFCでもPSでも食らったことがなく初体験だったので許してください。 フラッシュを食らうとあんな風になるとは…。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:38:48 ID:jnhdCcQC]
- 高速戦闘めっちゃはええ!
でもなんか味気ねえ。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:12:54 ID:BFAmkVHJ]
- >>115
敵がアイテム使うようになったのはDS版から。 フラッシュ以外にも、チャフのかかった敵にミサイル打ち込まないように注意。 滅多にないけど、スモークとチャフが重なると絶対にミサイルが当たらないのも覚えておくといいかも。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:18:44 ID:Xn3+Dm1c]
- ゲンツのスタン消してえ・・・
こいつは一個だけの枠に何を取らせるか悩むな。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 09:23:49 ID:BwHfn0Bj]
- スキルがへぼいキャラは
スキルが関係無い大型に乗せるんだ
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 13:52:11 ID:NJFDB2vU]
- 関係なくなるの?
クリントン型にSpeedとか、グロスター型にSwitchが発生すると期待してたのに(´・ω・`)
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 13:55:12 ID:Qv59Y1dh]
- >>120
グロスターやアルゲムみたいに両腕両足のついた大型ならスキルは発動する。 今プレイ中だが、自分のグロスターがspeed発動するところ見たよ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:12:27 ID:A/CIcPcO]
- 隠し機体ってのは大型と地獄の壁フロストだけなの?
お店にいくらかみたことないのあったけど普通のヴァンツァーの隠しはないのかな。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:08 ID:xo4fOVo0]
- 突然スマソ
スーファミ→PSとやってきて、さっきDS版を攻略本と共に買ってきて、 スキル覚えさせる計画を練ってるときに、ふと思ったんですが、 ステータス画面の見栄えが最も良いスキルの並びはどういう並びかな〜と思って。 射撃型でスイッチ→ダブル→デュエル→ガイド→スピード とかになったらなんか嫌だよね? そもそも、スキルの覚え順でスキルの発生確率がコンマ1%でも下がったら嫌だな〜とか思ったり。 もう何回もプレイしてるから、そろそろもっと"こだわり"を持たせくなった。 もまいらならスキルをどんな順番に覚えさせたいですか?(実用性ではなくステータス画面的に)
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/29(木) 23:16:56 ID:ibP+73oe]
- DSで始めてなんですけど、
このゲームって、相手のどこの部位に攻撃があたるかって、ランダムなんですかね? 胴体ばっかり狙いたいのに全然あたらなかったりしてなかなか闘技場でかてま線orz
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:19:09 ID:2Gw3J1Tl]
- お前は説明書もう一回読み直せ
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:20:42 ID:oXqXXkkJ]
- 一通り取り説改めて目を通したけど書いてあるな
SFC版も書いてあったしな確か
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/29(木) 23:25:39 ID:ibP+73oe]
- 24ページに書いてあることかなー
デュエルだとか、GUIDE だとかを覚えれば可能ってことなんですかね
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:54:21 ID:pCqGlDrp]
- >>127
yes
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 05:31:08 ID:D9444Lk1]
- 追加アイテムやら二周目があるなら、
ワイルドゴートUアームとかサカタ90式レッグとかガスト・カーム一式とかが手に入るようにしてほしかった
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/30(金) 07:12:31 ID:nmc65PTr]
- またスキップ出来ない3D戦闘シーンを延々見せられつづけるの(|| ゜Д゜)?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 07:14:35 ID:e/wQ0Czy]
- >>129
カームならU.S.N.編の初期装備だな。他はないが。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/30(金) 07:15:29 ID:Lr5qWzvT]
- それセカンド。今回移植されたのはファースト。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 14:13:52 ID:MEc4fbYT]
- なんでまともに作れないのかねえ
- 134 名前:120 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:36:29 ID:Nf4EOmd2]
- グロスター型でSwitch発動確認しました。
後はクリントン型でSpeed発動するかと密かに期待してるんだけど…ダメかもね。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:14:19 ID:e/wQ0Czy]
- 大型でスキル出るのはグロスターとアルゲムだけかと。
クリントンだとデュエルも出ないし。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 18:41:17 ID:+GBP7jHC]
- ミッション5でドリスコルやっと倒せた・・・地雷の置き方がけっこう難しくて3回やりなおした
だが達成感がすげー!!!!!!!!!!!!!!!!
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/30(金) 20:42:03 ID:kEW867j6]
- ん
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:20:33 ID:weMZBIBm]
- 「ドリスコルの倒し方」みたいなの、パターン誰か作ってくれ
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:48:11 ID:12IP2vva]
- ドリスコルって終盤の工場内じゃあっけなく倒せるから
苦労して倒せそうなのは一番最初の工場偵察とグレイロックの病院編だけか 病院編では補給車倒したらクリアになっちゃってドリスコル倒せんかった
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:48:44 ID:GcqOUxfL]
- シミュレーションRPG選んでおいて考えることを放棄されるか
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 00:04:56 ID:RpeqSWPK]
- ドリスコルのレイブンは、パーツによっては破壊すると1024だかの経験値落っことすから
キャラ育成に凝ってる香具師は見逃してはならない
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:22:06 ID:HzWKp6ui]
- >>138
1週目でロイドめちゃ強くしておけば、 引継ぎ2週目で簡単に倒せるおwww
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:46:33 ID:e/U3DHs2]
- ドリスコルは右腕が経験値少ないんだよな。
5面のドリスコルは雑魚をダルマにして、マップ左下らへんの十字路に車があって狭い通路あたりに地雷を設置。 その地雷の横に待機、ドリスコルが踏むターンに地雷設置で隣のマスへ。 この繰り返しでいける。だいたい6発くらい踏ませられれば腕が1になるので狙撃。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 16:20:25 ID:pi0lUB5G]
- 普通の武器持ってたり、妙にHPの低い(100台)のパーツは経験値少ないっぽい。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/31(土) 18:29:13 ID:d8aA1xo9]
- Ex.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現
これって何かしなくちゃいけないこととかあるのかなー 発生しなかったorz
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:51:25 ID:n/zIAb2t]
- >>145
場所がフリーダムかその辺りだから見逃してたとか? 特別な手順は必要ないはずなんだけど…。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:16:17 ID:pi0lUB5G]
- >>145
クリア時点での街(ソレイト)からは行けない。 ペセタだかベルチカだかフリーダムだかあの辺まで戻らないとミッションのマークが見えない。 ていうのをまとめに加えるべきだと思うな、これ。確かに分かりづらいお
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:39:49 ID:d8aA1xo9]
- >>146,147
ありがとう M21クリアのセーブデータが残ってたから やり直したらペセタかフリーダムから行けたわ
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:40:02 ID:kR3j0NQ5]
- 24のドリスコルはどこ壊しても経験値1000入るけど25のは足だけか
5のは知らないけどドリスコル稼ぎできそうなの実質24だけか
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 04:04:49 ID:+5G1BCHu]
- >>123
病的なプレイヤーだな。喪前 ちなみに俺はこだわりをあまり持っていないが 基本的に射撃系なら デュエル スイッチ スピード ガイド の順番で覚えさせる。ガイドがラストだからちと辛いが見栄えは良いよね。 格闘型なら ファースト スタン ダブル ガイド って感じ。固有スキルを登場時点で持っている場合はどーしようもねぇがな。 基本的にスタンを初期で持っていて、残り枠2とかならひとつにファースト、もう一つにガイドみたいな感じで 移動砲台にするかなぁ。 Stun
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 09:01:37 ID:xtKg2boV]
- しかしやっぱ大型弱いんだな…
ナム腕最強だし…レイブンあればなぁ…
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/01(日) 13:22:24 ID:P7ySxd0V]
- 敵の遠距離ミサイルに対して、防御か盾か選択するとき、 盾でなく防御を選択するメリットってあります?
あと、闘技場で「ギブアップ」を選択するメリットってあります?
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:25:37 ID:PG3mrImy]
- >>152
盾で防御すると経験地が減る。 何も無しで防御したときと盾で防御したときと比べてみろ。 ギブアップはどうしても勝てない場合時間の短縮になるだろう
- 154 名前:sage [2007/04/01(日) 15:51:45 ID:P7ySxd0V]
- >>153
盾と防御のちがい、よくわかりましたありがとうございました。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:53:45 ID:O8ply6Yz]
- >>152
ギブアップなら経験値が入る。ボディやられたら経験値が入らない。 両腕やられた場合はギブアップと同じ。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:32:29 ID:ITx8QsaC]
- ギブアップは経験値貰うためにあるね。
防御あげるときにちょこちょこと・・・微妙だけど。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 19:06:10 ID:NVXYCpJu]
- 2周目以降の追加要素ってあるの?
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 19:47:26 ID:PG3mrImy]
- >>154
ちょw sageはメル欄 >>157は >>1から読み直せ・・・
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/01(日) 20:59:11 ID:p4ExGOVr]
- SFC版のエディットモード(デバッグ用?)みたいなのは無いかな?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:24:34 ID:LXdQxUgu]
- どこかでガイシュツかもしれんが
出撃画面の名前バグ 戦闘で処理落ち DSってSFCより性能上だよなぁ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:33:59 ID:N3ScrcYc]
- >>160
バグについてkwsk 処理落ちは下画面が常に表示されてるせいじゃね?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:00:18 ID:edXXrtlR]
- 出撃画面で選択してるユニット変えても名前欄のカタカナ表記の方が変わらない
そういえば何故か殆ど触れられないけど FM2からパーツ分割方法が変わってるんだよなぁ 2以降も胴と股が一緒のほうがよかった・・・
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 04:19:14 ID:TiSnTCVe]
- OSU編のEXミッション04、攻略本にはナタリーたちを加えたいなら25クリアしてからこよう、って書いてあるのに、
M25クリアしたら緑の▲消えたんだけど……… 非道くねコレ!?
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:02:27 ID:tTiptk4+]
- >>154
どっかのサイトに、反撃時の選択をBでキャンセルすると、 盾の防御力+防御の経験値という効果になる仕様になってる って書いてあったよ。 実際検証して無いし、DS版に継承されているか解らないけど。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:17:42 ID:XGg0OOwl]
- 防御力と回避力が混ざってる
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/02(月) 20:58:12 ID:VR/XUPvu]
- 反撃時のキャンセルボタンはガード(盾不使用)と一緒
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:09:19 ID:h233v5uG]
- >>164
それSFC版初期のバグ技
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:49:50 ID:dtlHxKVG]
- 闘技場の取得経験値は、基本的に相手のどのパーツを破壊したかによって決まる。
相手のパーツを破壊していても、こちらの胴体が破壊されると経験値が入らない。 相手のパーツを破壊していて、ギブアップするか両腕が破壊されることによる負けでは、経験値が入る。 DS版の公式ガイド本のスキル表の間違い ・JJの格闘は2つまで(経験値900で覚えず、2000と3600で覚える)。 ・ヤンの記述で「スタンとファーストに加えてガイドを覚えさせると良い」とあるが、初期スキルのダブル以外には2つしか覚えられないので格闘特化ならガイドを捨てる必要あり。 (スキル表の「習得可能スキル数」というのは、初期スキルを含む数。) ・ヤンの格闘は経験値1000では覚えない。 どうでもいいが、スキル表の"近"と"遠"が逆。 どこかのスレでアルダーが格闘スキルを覚えないと書いてあったので検証。 結果…アルダーは格1500でダブルorファーストを覚える。 未検証 ・DS版のピウィーはスピードを覚えるか?(確かSFC版は近9900で習得だが、防御を先に9999にしたあとに近9900以上に上げてもレベルアップしない=スキル覚えないので、DS版で検証するなら防御を上げずに近をMAXにする必要あり) ・ラルフ・・・サイトではガイドを覚えないとなってるが、攻略本では覚えるとなっている。 プレイ状況・・・ロイド・サカタ・ナタリー・キース・JJ・ヤンが、格闘以外MAX状態でEX2面クリアしたところ。 スキルはどれひとつラストになってないorz
- 169 名前:123 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:06:04 ID:dtlHxKVG]
- >>150
レスdクス 今気付いたw 正直、スルーされてたからレスあって泣けた とりあえず ロイド・・・ファースト→スタン→ダブル→ガイド→デュエル サカタ・・・デュエル→スピード→スイッチ→ガイド→スタン ナタリー・・・スタン→ガイド→デュエル→スピード→スイッチ キース・・・ダブル→ガイド→デュエル→スピード→スイッチ JJ・・・ファースト→スタン→デュエル→スピード→ガイド って感じにしてみますた なんとなく発動順にしたら見やすいかなと思いながら 近はデュエル→スピード→ガイドにしてみたけど、後で気付いたんだけど実際にはデュエルの前にスピード発動表示が来るのねorz でも、文字数まで計算したわけじゃなかったけど、結果的にサカタが Duel Speed Switch Guide Stun って面白い形に並んだから後悔はしていないです
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:53:51 ID:erMUMrqi]
- ドリスコル虐めてピウィーの近9999にしたけどスピード覚えなかったよ
ラルフはしっかりガイド覚えるね、確認したら3になってた
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:01:36 ID:dtlHxKVG]
- >>170dクス
なら、ピウィーの防御上げします(1回も戦闘していないおいらのピウィー)
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:05:14 ID:rrgQoJ13]
- ピウィーのレベルageきっついなぁ…
アシッドボムで防御下げてやら無いと話しにならん…
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:12:35 ID:NWn69Io/]
- 実質shortとagilityだけなんだけど、agility上げるのが果てしなくだるい
回復できないから補給車に手を出して早いうちからチマチマ上げてかないと1周目で9999厳しいし shortはドリスコル相手にぶっ放せば余裕で9999行くんだけどね、1回で最大3000近く入るし
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:17:39 ID:RQR1wH6K]
- ひたすら闘技場でロイドのスキル全LAST…疲れた…orz
今OCU×1.2で二週目だが初めのミッションでレイヴン倒してもやっぱご褒美無いなorz=3 チラ裏スマソ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 02:04:02 ID:frtvkAaI]
- >>168
補給車は内部的に大型ユニット扱いで、結果的にスキルが発動しないから覚えないようにしたらしい。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 06:29:03 ID:w5qtgzq1]
- >>175
つまり、ボディだけの機体はスキルの発動が無いと。 だからパーツが分かれている大型兵器はスキルの発動が可能なのか。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 15:51:25 ID:PCysJYYt]
- U編のEX5ミッションて結局二周目限定なのか
気にはなるけど、二周もする気にはならないな… いや面白かったけどさ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:52:03 ID:8xvc5bjQ]
- データ残しておけば半年後位にまたやるさ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:18:44 ID:6VXbPEpw]
- ピウィーってガード無いからアジリティ上げる意味無くない?
もしかして回避率だけは上がるとかだったらゴメン
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:29:06 ID:ca6njr73]
- いつガード無くなったん?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:30:30 ID:6VXbPEpw]
- >>180
スーファミ時代から表示されなかったと思うけど?
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 08:11:22 ID:bKy+oaXS]
- -(guard)- は有るよな。
補給者がガードモーション取らないって話か?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:18:19 ID:mIssSXeK]
- 超が付くほど過疎ってる
gamekan.ciao.jp/_fmds/ を少しだけ編集してみた。 まぁDSで追加された隠し要素以外は 全部既存情報だから書く事ももう無いのかな・・・
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:00:06 ID:qXteYMAV]
- そのページ、トップからのリンクが無いね。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:29:11 ID:qK0syMEP]
- 今初プレイで1話なんですけど、カレンが囲まれた状態で始まりました
こいつらって全滅させることできるの?
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:42:31 ID:0JhFx6jb]
- そんなにネタバレされたいのか
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:44:39 ID:mIssSXeK]
- 1ステージ目で教えてクレクレ君なんて
FM1ST史上初じゃ無いか?
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:45:32 ID:WifiHTYt]
- >>185
全滅できますよ それでカレン救出してハッピーエンドです
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:54:15 ID:6VXbPEpw]
- >>182
ああ、ゴメン、オレが言ったガードっていうのは戦闘始まってから攻撃受けるときに表示されるガードポイントのことね。 敵の攻撃を弱めれないんだから、アジリティ上げる必要なくない?って言いたかった。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:00:45 ID:3J2vakr0]
- >>185
>>188さんが仰っている通り、全滅できます。 カレン助けたストーリーの方が面白いので、初プレイでもそちらを推奨します^^
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:18:59 ID:MFL8RPC+]
- >>188、>>190
サンクス できないってことか… カレンいきなり死ぬって…
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:28:06 ID:bQAPGIKt]
- コンピューターに改造されないとストーリー進まんし、
ドリスコルもラスボスだし。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/05(木) 00:45:19 ID:y+Xu0bVl]
- OCU編でドラゴンハンドの場所が分からない
ミッション26という事だけしか書いてないので 詳しい場所を教えてくれないだろうか?
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:49:49 ID:MFL8RPC+]
- >>192
カレンコンピュータ! そりゃ凄い 凄い発想だね
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 11:14:12 ID:OiM5DPL3]
- >>194
あったとしても、そんな安直な名前にはならないだろw
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 18:35:22 ID:b15fn6Iw]
- >>195
じゃあカレンデバイスとかかなぁ? にしても人間がコンピューターになんかいくら21世紀だからってwww
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/05(木) 19:19:34 ID:+k3oeOZE]
- 今、OCU2週目なんだが、OCUとUSNが和平合意した
ステージで、ナタリーが「敵が撤退しません」みたいなセリフ を言う前に漏れは敵を全滅させたんだが、それ以降、ミッション が終わらん。だれか教えてくれないか? 何度マップを見ても敵がいないorz既に、10ターン以上経過中。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/05(木) 19:27:10 ID:UjCFvSIu]
- wikiに追記すべき事項を増やしてくれてありがとう
っつかマジか? まだ一週目だから確認のしようがないしな…
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/05(木) 19:29:41 ID:+k3oeOZE]
- >>189
とりあえず、セーブしたところから再開してみるけど、 もしやまた同じ事が起きるかもしれないな。 様子見しながら攻略してみるよ。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/05(木) 19:39:45 ID:+k3oeOZE]
- MISSION18
「OCUとUSNの和平合意」 ・ナタリーが「敵が撤退しません」というセリフを吐く前に マップ上の敵を掃討すると、進まなくなる。 とりあえず、ナタリーのセリフ後掃討するとこの現象を回避 できました。キースの「後味の悪い戦いになっちまったな」が。
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