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【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 63F
- 1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/26(日) 15:38:43.77 ID:YLVtcTCG0]
- 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG ■発売日:2010年12月9日(木)発売 ■希望小売価格:6090円 ■プレイ人数:1〜2人 ■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応 ■対応機種:ニンテンドーDS ■開発/発売:チュンソフト ■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック ■チュンソフト公式 ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/ ■公式ブログ ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/ ■公式ツイッター ttp://twitter.com/chun_shiren ※質問する前に要チェック ■wiki ttp://wiki.livedoor.jp/shiren5/ ■風来のシレン5 攻略Tips @携帯ゲーム板スレまとめ ttp://www22.atwiki.jp/shiren5tips/ ■前スレ 【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 62F toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308212616/ ■関連スレ 風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part5 toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1304265659/ 【DS】風来のシレン5 すれ違い通信専用スレ 2F toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295758473/ 【DS】風来のシレン5 便利救助パススレ2 toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306816380/ 【DS】風来のシレン5 新種道具総合スレ 3日目 toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1304695859/ 風来のシレン5 アイテム交換専用スレpart3 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305028342/ 風来のシレン5 Wi-Fi救助専用スレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1292389994/ ■他作品の話題などはこちらへ 【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 60F toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298243035/ シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2 toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/ 次スレは>>950が立てる。立てられなかった場合は報告して>>970にお願いする。 >>1000までに次スレが立たなかった場合は 不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする。
- 301 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 01:17:12.16 ID:Xeo15lwC0]
- >>299
理論上は使い勝手良さそうだがどうなの?
- 302 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 01:31:53.35 ID:kcW9FfDw0]
- >>301
言わずもがな、強いことは強いよ? これ1本でフォーチュン秘境からLv1登頂初めても何ら支障ない程度には。 しかし。これ単体ではいかんせん遠距離攻撃に弱すぎる。 井戸行けば分かるが、吹っ飛びカートに出会うと逃げることすら出来ず即射殺。 相方の攻撃の盾には「ミスしたターンは避けまくる」の他に、最低でも 「身かわし」、他にも「山彦(最低でも変換)」、「爆発無効」あたりが無いと すぐHP削られて炎を封じられ、飛び道具で削り殺される。
- 303 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 01:51:26.78 ID:qXXyRbRc0]
- 昼盾じゃないとラシャーガの攻撃2発で昇天するからストレスマッハ
- 304 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 01:58:54.26 ID:3PDUpR970]
- たとえ昼盾あってもラシャーガとなんかガチったりしないけどな
- 305 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 02:25:28.89 ID:GvRYRLPm0]
- >>302
理論上いわゆるガチ戦の嵌め武器なんだし、視界良好なフォーチュンで勝てなきゃ話にならない 1Fで洞窟マムルを鈍足にして、弱いといってるようなもので 未来の塔の方がずっと辛いんじゃないか? カート・戦車やガラは遠くにいるのも危険だけど、部屋で直接攻撃ミスって後退は最悪パターンになるね >>303 鈍足・魔道の杖をそこまでに回数増やしておければ楽勝っていうのが俺理論 隣接しなければ、矢3発や落ちてるギタン拾っておいてすぐ投げたりで、1発なら殴ってもいいことにするけど
- 306 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 04:05:44.53 ID:7gcKmQRZ0]
- 呪い師とガラスの剣って相性いいんじゃね?
まあ封印を1、2個稼げるぐらいだけど
- 307 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 04:14:15.45 ID:mL5K1LRzP]
- 普通の武器でも呪っとけばいいだけなんでそれはないな
- 308 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 04:19:23.90 ID:7gcKmQRZ0]
- ああそうか封印じゃなくて呪いなら効果発揮できるのか
でも相性悪いわけではないな
- 309 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 06:25:42.26 ID:pXv3btK20]
- >>284
頭大丈夫? ってか予約の巻物って何? ねぇ〜〜〜〜〜〜
- 310 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:29:48.61 ID:htYzF/v/0]
- 次回辺りで敵の出現がランダムのダンジョンつくってほしいな
- 311 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:31:22.12 ID:6RHsuwAK0]
- 武器束ねよりちからの腕輪の方がお手軽で強いってのはタブーですか?
- 312 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:40:15.92 ID:7gcKmQRZ0]
- 武器束ねは持ち込み可で日の目を見る・・・?
- 313 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:41:37.64 ID:dzclVmHo0]
- おにぎり穴だとピッケルよく出るからつよいんじゃないの?
- 314 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:42:53.76 ID:dzclVmHo0]
- つるはしだったか
- 315 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 08:01:09.51 ID:TOWhmzjG0]
- >>309
どうしたの??
- 316 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 08:03:34.29 ID:kF+28zda0]
- 他のダンジョンに比べれば利用しやすいというだけで、別に強いってことはないと思う>おにぎりの武器束ね
- 317 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 09:12:24.78 ID:q2WYhWBt0]
- 武器束ねと裏道は正直ただの識別妨害アイテムでしかないよな
- 318 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 09:25:29.52 ID:FbWSfCSM0]
- 裏道は…うん
- 319 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 09:27:26.05 ID:dzclVmHo0]
- 裏道は
行き止まり通路でつけてるとそこにモンスターが入ってこない って効果だったら待ちとか回復に使えるのに・・・さすがに強すぎかw
- 320 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 10:36:13.57 ID:hHIdZTO2O]
- 昔みたいに水グモと一つになればいいとおもうよ
- 321 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 13:20:55.35 ID:V6ROW0ZXP]
- 恨み血の腕輪 … 殴られた相手に毎ターン10ダメージを与え続ける
- 322 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 13:49:28.22 ID:mL5K1LRzP]
- 黒道(こくどう)の腕輪……時々公共事業が起きて新しい通路が増える
- 323 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 14:05:49.99 ID:Xeo15lwC0]
- 極道(ごくどう)の腕輪
相手に難癖をつけてギタンがドロップしやすくなる
- 324 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 14:09:22.09 ID:JmLWe4bb0]
- はいはいおもしろいおもしろい
- 325 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 15:57:51.18 ID:iT1vcO4S0]
- 清々しいほどのチラ裏レス
たまげたなぁ
- 326 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/06/30(木) 17:26:28.12 ID:+L8+N00vO]
- いや俺は嫌いじゃないよ(笑)
原発の腕輪 @東日本が汚染される A水潜系のモンスターに大ダメージ
- 327 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 17:26:55.38 ID:r/1s3eyG0]
- ワキザシバチだっけ?
ヤツの混乱攻撃にイライラしてきた 前作より混乱発生率が高すぎるだろ
- 328 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 17:27:42.72 ID:JmLWe4bb0]
- 100%じゃないのかあれ
- 329 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 17:33:12.59 ID:lgJYsU3J0]
- ピッピ応援付きの混乱威力は異常
- 330 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 17:51:54.83 ID:mL5K1LRzP]
- >>327
高いのは混乱刺しの率ではなくてHPと想像してる 4は特攻さえあればほぼくらわなかったが、5は倒し切れない
- 331 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 17:54:35.49 ID:uRoJfIx30]
- 武器束ねってwikiの原始攻略ページの初期の方ではやたらプッシュされてたな
5のカタナバチの硬さは異常
- 332 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 18:44:19.71 ID:iT1vcO4S0]
- 4のハチは超火力紙耐久という個性を持っていたが
5だと堅くてウザいだけの的になり下がったな・・・(ワキザシの熟練は旨いが) まぁ3のハチよりマシだけど
- 333 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 19:09:31.39 ID:VYgZJSIl0]
- 5の敵全般的に4より体力高い・増えてるの方が正解な気もするけどな
特に魔法系の増え方が嫌らしい
- 334 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 20:22:47.44 ID:6RHsuwAK0]
- 俺は逆にゲイズとかノロージョとかガラ(魔道)とか旧作に比べたらだいぶHP減ったなあとは思ったけど
ケンゴウもだいぶ攻撃力抑え目になったね
- 335 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 20:53:15.29 ID:80X9tfWS0]
- オドロが固すぎるのがおかしい
水棲特攻つけても二回殴らなきゃいけない 裸で殴り合ってもスーパー封印なんか出たら直接攻撃も痛い
- 336 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/06/30(木) 21:54:49.93 ID:dSKENxac0]
- たしかに、「君の手がささやいている」は本当に良い作品だった。
『ジーン・ワルツ』等は菅野さんがもったいないくらい脚本が駄目だな。
- 337 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 22:19:05.03 ID:3PDUpR970]
- どこの誤爆だ
- 338 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 22:45:38.59 ID:6RHsuwAK0]
- イノリでにぎりよけの盾ゲットー
うっひょっひょー
- 339 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:41:47.43 ID:iT1vcO4S0]
- 4で敵の攻撃力がおかしかったから、代わりに耐久力上げましたよってか
調整の匙加減が難しいのはわかるが、もう少しバランス練ってほしかったな ただ無駄に堅いだけだとストレスが溜まる 武器縛りとか発狂しそうになる
- 340 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:49:43.99 ID:K0FIilXW0]
- 縛りをやっといて難易度に文句をいうのはいかがなものか
- 341 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:07:21.34 ID:iT1vcO4S0]
- 別に難易度に文句は言ってないぜ
敵の堅さにちょっとした苛立ちを覚えるってだけの話 武器縛り云々は蛇足 まぁ縛りに手つける程度にはやり込んだ一ファンの愚痴とでも思って聞き流しとくれ
- 342 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:11:56.38 ID:DYUicst+O]
- アイテムドロップが偏りすぎてつらい
- 343 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:41:27.02 ID:269ilJrH0]
- ウバッタ弾意外と強いなこれ
赤青オーラなら階段下りるまで切れないから簡易スーパーみたいな感じだわ
- 344 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:51:09.70 ID:Am7SIl6x0]
- ケンゴウって陰薄くなりすぎだろ
- 345 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:05:21.90 ID:GeqpQeLz0]
- >>344
ケンゴウさんが薄口になった引き換えに、タツジンさんの弾き方を変えてバランス取ってるんだよ
- 346 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:08:32.14 ID:FDI+gy800]
- タツジンさんの容赦のない弾きっぷりは幾度と無く風来人を絶望の底へと叩き落としていくからな
- 347 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:15:56.54 ID:Fd/NYPwC0]
- タツジンさんが出る頃には完全に逃げプレイに移ってるから、結局あんま印象に残らないという
- 348 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:18:18.39 ID:U3k3Rgle0]
- でも4みたいに皆がみな高攻撃力だと出会い頭の一発(特にオーラ持ち)や空振りですぐに致命傷になるからな
今作のように耐久寄りにした方がバランス的には良いと思う 身かわし香で矢稼ぎが容易にできるから矢で削りやすいし、スーパーや呪い師などで火力も上げやすいし
- 349 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:27:59.84 ID:kWVewQYA0]
- ケンゴーの最上位の達人って
はじいた装備がヒマ投げ方式でとぶけど あれって逆にやさしくなってるよね? ケンゴーのはじきの恐怖って主に通路で後ろに敵がいるかもしれない即ロストの恐怖があるわけで それがヒマ投げ方式になるとほとんどロストの可能性が皆無になる 周辺に敵がいてもかなり運わるくその的と同じマスに飛ばない限りロスとしないんだよね?
- 350 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:43:04.80 ID:GeqpQeLz0]
- >>349
原始深層あたりで、大迷路フロアにて奴らの群れと戦ってみればいい。 そりゃあ察知があったり、杖や札で確実に対処できる用意があればマシだが 出現率高い上に特効印も無いから、全部にいちいち対策アイテム使ってると一瞬で枯渇するぞ。
- 351 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:47:16.47 ID:84vu0Hbw0]
- そうだが、壁を背にすれば当たらないの法則が効かないのは恐怖だぞ
他にも、おにぎり穴及びCNSFマップだと当たりやすくて危ないしな
- 352 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:55:16.97 ID:2r3fhI880]
- 後半は高跳び草&腕輪で運ゲーだったが
原始初クリアで念願のにぎりよけを手に入れたぞ! 64もやってるんだが最果て99Fより原始50Fに辿り着くほうが疲れたわー
- 353 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 01:57:42.86 ID:FDI+gy800]
- 64シレンは大好きだけど難易度的にはかなりぬるめだしな
あっちやってると自然回復の速さ(と弟印)の有り難さがかなり実感できる
- 354 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 02:58:00.78 ID:BSNJVt6S0]
- モン壺も結構な高確率で手に入るしな。マル父フロアまでに引けたらクリア確定だし
>>349 通路で出会い頭に盾弾かれて離れた部屋に取りに行かなくちゃならんときの緊張感は死ねるレベル
- 355 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 03:15:22.04 ID:DYUicst+O]
- 原始いつもじり貧なって35階くらいでおだぶつでつらい
- 356 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 06:33:56.16 ID:84vu0Hbw0]
- どこに飛んだか解ればマシだけど、解らない時の緊張感はやばいな
まぁ原始だとイッテツと被ってるわけじゃないから幾分ましだが
- 357 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 06:35:51.34 ID:HVIs7lhC0]
- 天上のケンゴウさんまじ鬼畜
- 358 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 07:15:48.77 ID:iNV0IWfG0]
- 人生の落し穴の25階でバクチの巻物読んだら、30階まで飛んでいってしまったでござる。
これまじでやる気なくなるな。 26階にふんがいたのに。 地底の館6区ぐらいでラビ出る階層をフロア移動の罠で すっ飛ばしてクリアしたことがあったが、達成感など皆無。 何回か挑戦してクリアしたのに、結局やり直した。 これ考えたやつ馬鹿じゃねぇのか。 仮に97階でフロア移動の罠踏んで、おそらく99階に行くと思うんだが、あっけなさが残るんじゃないか? シレンから達成感とってどうすんだよ。 今回はこんな糞な効果があると知らずに バクチの巻物を読んだんだが、もう絶対に読まねぇ。
- 359 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 07:31:42.80 ID:14AdTIMF0]
- 状況を考えずに博打を打つやつが悪いだけだろ
- 360 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 07:35:43.91 ID:0IEx//C+0]
- イノリに祝福バクチ持ち込みまくるけどまったく出ないときは普通に進んだほうがはやい
- 361 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 09:28:46.99 ID:oUvOZ/J70]
- バクチの巻物は面白いアイデアだろ、まどうの杖とかランダム効果のアイテムは使うときドキドキする
フロア移動や金滅効果に見合うだけの+の出目がないのが悪いな 結果期待値マイナスでスルー推奨の死にアイテムになってる
- 362 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 10:14:06.27 ID:KlA5+jDC0]
- 358はシレンに限らずゲームを一切やらない方がよかろう
- 363 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 10:18:08.60 ID:q4rctzbG0]
- まどうの杖はどれが出ても敵の無力化につながるからバクチではないんだよね
- 364 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:01:32.55 ID:KlA5+jDC0]
- 隣接した倍速相手にはちょいバクチ
- 365 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:20:14.69 ID:SPYVpFWW0]
- このゲーム場面によって命中率違うよちくしょー
盾飲ませたマゼルンとかに限って三連続ミスばっか
- 366 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:24:01.87 ID:84vu0Hbw0]
- それは出来るだけ対策を講じた上で
最終手段まで無い状態で殴りかかった上でのことなのかね
- 367 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:32:23.66 ID:v3aRYf9f0]
- ピロりやすいときって、かわりにアイテムドロップが起こりやすい気がする。
こういうのって調整されてんだろうか…
- 368 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:58:36.84 ID:fpfCJ8t30]
- 運命の地下難しいなぁ
30階すらいけないわ
- 369 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:38:25.94 ID:kWVewQYA0]
- バクチは考えるのめんどくさいから思考停止してどんな状況でも放置してる
- 370 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:14:11.86 ID:QjZn/fxU0]
- 盾飲ませるとか誰でもわかる危険行為じゃん、杖や札使う場面でしょ
- 371 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:25:20.69 ID:7GAsHQSDP]
- バクチは、アイデアはともかく実際に選ばれた効果はどれもこれも微妙っていうか
正直1/2の確率で全滅 or 金滅になるほうがよっぽどバクチらしくて使えるアイテムになったはず。 今の効果だと、まず武器成長ありきで作られた巻物と思われても仕方ない。
- 372 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:30:34.31 ID:kWVewQYA0]
- マゼ合成最大のお供は鈍足の杖だよな
これ1本あるだけでマゼゾーン1回分余裕で合成できる
- 373 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:47:13.25 ID:b3Z6coQxO]
- マゼ合成はアイテム惜しまない方がいいよね。
低層だとあんまり数出てこない上に合成失敗しても鬱だし。 自分はゾワゾワとか身代わり低層で出たら、マゼルンのレベルアップに使っちゃうな。 勿論レベル上がった奴を安全に無力化できる手段も考えた上でだけど。 個人的にシレンは合成とドロボウこそが醍醐味のゲームだと思ってるわ。
- 374 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 14:15:47.27 ID:84vu0Hbw0]
- マゼルン合成時間が一番楽しいな
だから地底はイマイチ感が拭えない ダンジョンとしてはつまらないことは無いけどね
- 375 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 14:16:46.71 ID:QjZn/fxU0]
- おにぎり穴ばっかりやってるから泥棒のスリルを久しく味わってない
おにぎり穴が難易度低いとされる理由のひとつはこれかなぁ
- 376 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 14:21:45.57 ID:S2qFixtpP]
- 深層のマゼルンは強すぎてあんまり合成楽しめないぞw
- 377 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 14:23:48.46 ID:84vu0Hbw0]
- 昨今泥棒し易くなったしなぁ
特にトンネル+いちしの+場所がえ、トンネル+飛びつき無双はw 4の置けずを超える泥棒が楽しいダンジョンは、残念ながら5には無いかな
- 378 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 15:24:55.05 ID:kRecHQPW0]
- 運命の地下3階の階段部屋入り口にモンハウトラップで爆炎ハウスってアホかw
打開できるわけねえだろ。
- 379 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 16:22:00.62 ID:ewzgdH7VO]
- 夜に出会い頭の攻撃で一撃死するのってどうやって防ぐの?
- 380 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 16:24:32.42 ID:7GAsHQSDP]
- ・松明つけろ
・3マス歩くごとにY+方向キーでタイムラグがあれば敵がいるからデブータの石を投げてみるとか ・夜の盾をがんばって鍛える ・チュンソフトに文句をいう
- 381 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 16:27:01.34 ID:Yq9wx/ZY0]
- 夜は歩かないで棒立ちして引き篭もってればおk
- 382 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 16:35:14.17 ID:ewzgdH7VO]
- >>380>>381
ありがとう 手間かけずにダッシュしてたら防げないのね タイムラグと引きこもり試してみるわ
- 383 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:15:04.20 ID:s6sLSN+c0]
- ダッシュしてたら、シレン上のトラップ(ゲイズやらにぎりやら)殆ど喰らうがな
ダッシュしてもいいものは、敵の先制を喰らう覚悟のあるやつだけだ 殆どの時は松明で2歩以上見えてるし、高レベルモンスターがうろついてる可能性の有無気をつけてれば ラグはかったりひきこもったりすることは、(少なくともストーリークリアまでは)殆ど必要ない
- 384 名前:358 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:17:40.13 ID:iNV0IWfG0]
- なぜか俺がバクチの巻物を批判したことになってるな。
バクチの巻物じゃなくて、罠も含めたフロア移動について書いたつもりだったんだが。 皆はこれ踏んでやる気なくならないのか? たとえクリアしても、踏破していない階が残るんだぞ? もちろん記録には残らないが、これで気持ちよくクリアしたと言えるのだろうか。 俺が難儀な性格しているせいかもしれないが。
- 385 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:23:39.29 ID:KlA5+jDC0]
- かもしれないじゃなくてその通りだよ
自覚しているならそれでおk
- 386 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:23:54.02 ID:fpfCJ8t30]
- ひとくいデビルがうざすぎるわ
なんだよ金縛りって
- 387 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:24:43.86 ID:ung5XkJ+0]
- 予防の巻物
- 388 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:37:43.23 ID:zvDKPjNK0]
- デビルが出る前に逃げろ
風来人のみんなは前作のゾワゾワデビルに酷いことしたよね
- 389 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:51:32.51 ID:kWVewQYA0]
- まあデビルは今の強さで丁度言いと思う
出る前に下りないと、って思わせるぐらいの強さじゃないとな
- 390 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 17:59:23.64 ID:scYEiUUz0]
- 人生の落とし穴を長いことやってたから桃を見たら祝福してしまう(みだれ対策)
そんな自分にとってはデビルはいいお客さんです
- 391 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:03:15.63 ID:t1+ddXHMO]
- 大幅強化されても尚弄ばれるデビルさん
- 392 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/07/01(金) 18:23:21.53 ID:mvRzqzEcO]
- (どうでも)仙人の里 鍛冶屋の屋根上に タグ付けずにロストした剣が乗っていました。
鍛冶屋とタグ屋を往復したら急に出現したけど条件がよくわからん。 ちなみに無くしたのは「大きな牙」でした、イラネ (いいよね)
- 393 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:28:11.21 ID:c0ZGnHt+O]
- 俺もグレンタウンジムの屋根におっさんが立ってるのを見たことがある
- 394 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:39:53.41 ID:Am7SIl6x0]
- 敵の混乱状態での攻撃率って異常じゃないか?
実際隣接してる時何%ぐらい攻撃してくる? 体感6割くらいあるんだけど
- 395 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:46:28.28 ID:kWVewQYA0]
- 1/8ではないとは思う
- 396 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:20:57.59 ID:84vu0Hbw0]
- 移動する方向にシレンや敵が居れば攻撃するのであれば確率的にはそうだけど
シレン隣接時は別の確率が設定されているのではないか? って話を某オフ会の時にしたことがある 別確率は過去作ではあったという話もあるし 確かにシレン隣接時に33%シレンを殴り、そうでなければ移動判定みたいな感じはあってもおかしくないなと思う
- 397 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:21:00.02 ID:dGxDpnPxi]
- 初めて原始の50階以上行ったけどクリアできる気しなくなった
みんな99階とかすごいね。嫌らしい敵ばっかり カッパとか酷すぎ
- 398 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:22:38.95 ID:VyvpOCNO0]
- 天井の池で武器縛り&直接攻撃縛りやったけどこれ相当マゾい
とりあえず開始から800ターンで夜になるんだけど、その間ずっと逃げっぱなしで反撃不可 時経たずと気配察知揃ってからようやく本番なんだけど、モタモタしてたらすぐ松明きれちゃうし 万一昼になったら=詰みなのでとにかく階段即降り。 踏破してないフロアだとか、そんな甘っちょろいこと言ってらんない。 フロア移動とか仮に出るならむしろごほうびだよって思った それにしても、夜ダンでもこんなきついのに、原始直接攻撃縛りとか考えた奴おかしいだろ
- 399 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:32:14.72 ID:84vu0Hbw0]
- 同時に縛ればそら苦しかろうw
片方ずつなら新種もあるし 新種使わないなら、直接はやばいけどな 矢が高確率で20Fまで集められん カラクも店が無いと使えんからなぁ カラクで思い出したけど、序盤の罠消しの杖は取っておく人って結構居る? カラクでの矢稼ぎ(毒矢罠からのバナライズも含めて)でかなり便利 有用アイテムばかりで手持ちが完全に限界に来て無い限りカラク階層に持ち込むわー
- 400 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:43:07.29 ID:qDHsoJBU0]
- 考えた奴の頭おかしいというか、何も考えてないと思う
某逃げダンとか某罠ダンとか、バランスも糞もないダンジョンとかあるくらいだし
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