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【DS】THE IDOLM@STER アイドルマスターDS 20週目



1 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/21(日) 23:38:06 ID:3Q35QONz0]
THE IDOLM@STER DearlyStars (アイドルマスター ディアリースターズ)

【メーカー】バンダイナムコゲームス
【対応機種】Nintendo DS
【発売日】2009年9月17日
【価格】6,279円
【ジャンル】トップアイドルアドベンチャー
【CERO】C(15歳以上推奨)
同時プレイ人数】1人(応援モードでは最大16人)
通信】Wi-Fiコネクション、DSワイヤレスプレイ対応

◆公式サイト
www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/
www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/ds/

◆まとめWiki
876pro.jp/
amuwiki.com/imasds/

◆予約特典
<メーカー予約特典>
 ・アイマス芸能界のアイドル雑誌「ViDaVo!“ビダヴォ!”」
 ・ヴァイスシュヴァルツ アイドルマスター PRカード「876プロ」
www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/ds/popup/campaign.php

<ショップオリジナル予約特典>
876pro.jp/%E8%B3%BC%E5%85%A5%E7%89%B9%E5%85%B8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/

◆前スレ
【DS】THE IDOLM@STER アイドルマスターDS 18週目
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601 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:52:48 ID:JSbUCq2Q0]
見てはいけないDSというものが存在するのかと

602 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 14:50:58 ID:BbRvZ63E0]
>>600
外国のおかげで維持できてるのに何を言ってるのやら

そういえば2ちゃんって海外からだと書き込み出来なかったっけ?
確か、海外からでも書き込みはできた気がするんだが

603 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:42:47 ID:UD8BxX/g0]
ところで、君、モノマネできる?

604 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:07:20 ID:R8Cpvp9G0]
笑ってはいけない的な何かか?

605 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:03:55 ID:q3WXAYEz0]
「涼、アウトー」
「あー・・・」

(スパーン!!)
「ぎゃおおおおおおん!」


606 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:49:44 ID:BTxiToeM0]
「ニャーーー!!ニャーーー!!」
「あ‥愛ちゃん‥?何言ってるの?」
「声出してないと怖いから、こーして大きな声を出してるんです!
 ニャーーー!!ニャーーー!!」

607 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:16:27 ID:MTT4X6mV0]
>>602
ギャルゲ板のアイマススレには、ときどき台湾のPが書き込んでるよ。
こないだの騒ぎ以降はちょっと覚えがないが。

608 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 03:11:18 ID:L6eiPjo50]
アイマス初めてで面白かったんだが
こんなに自由度のないゲームだったっけ?
良いエンドのためと思いつつも、選択したいセリフを選べないのは辛い。
夢子にはもっと直接的な言葉で接した方がいいと思うんだ。
もちろん、πタッチだって自重しなければならないのは分かるが
年齢制限cなんだからもう少し多めに見てくれてもよかったのでは?

あと、衣装とアクセの充実、
曲や振り付け、カメラ位置をかえることによってどう変化が出るのか
具体的に示してほしかった。

609 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 03:17:56 ID:YjlSARa10]
営業の選択肢、という意味ではむしろ
オデで思い出ダダあまりするのと、章ごとに思い出リセットされる仕様で
旧作とくらべると随分と自由度は上がったよ(遊びの選択肢を選んでも負担が少ない)

ゲームとしての自由度は、育成要素・対戦要素削ってシナリオ読むだけになったから無いに等しくなったけど



610 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:17:37 ID:+X9kp5rY0]
箱やSPは、遊び過ぎるとPランク下がるしな

611 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 08:07:07 ID:1V0NnDEVO]
>>608
初めてなのに二行目がちょっと謎だが
選択肢間違えたら好感度が下がるわけでもないし自由にやっていいと思うよ
エンディング分岐がかかってるのははオーディションの勝敗

612 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 08:23:17 ID:5OTxfyBC0]
アイドルマスターには元々ゲーム的な自由度はないよ

膨大なコミュのうち見れるのはちょっとだし、そのコミュも明確な「ストーリー」じゃなくて
出来事のスケッチだから、その間を「想像する」自由度がものすごく高いとは思う。

DSハ全員明確にストーリーだから、この意味での自由さは完全に失われているよ

613 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 08:43:50 ID:+rSV8ebN0]
間を想像する自由度は「サブキャラ」の要素が増えたので、完全に失われたとは言えまい
>>608の考える自由度ってのが謎だな
別にクリアするだけなら好きなセリフ選んでっていい。DSは営業で思い出稼ぐ必要性が下がってるので
むしろ自由度は上がってるのだが

614 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 08:49:53 ID:FLp2dNm20]
つーかセーブロードで全選択肢(ry

615 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 08:57:27 ID:JU8EQRnO0]
>>612
ぶっちゃけDSのストーリーって旧作のOPEDが拡大しただけだと思うの
本質は変わらんよ、なーんも

重要エピソードが声なし営業に集約されてるおざりんの評価が人によって180度違うのがその証拠

616 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 09:36:02 ID:EV7wkQrT0]
ネタ選択肢を選びたいなら、シナリオ何周でもプレイすればいいじゃない
まあ、シリアスな場面でふざけた(?)台詞を選べない気持ちは分かる、よく分かる

617 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 09:47:05 ID:RNfOKHFH0]
>>608の3〜6行目が分からない・・・

618 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 09:49:23 ID:3JT/mC/H0]
>>616
でも「3分も経たずに?」には負けたよな、みんな

619 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:06:01 ID:ihir1Z+m0]
何かのネタなんだろうけど元が分からない



620 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:06:02 ID:1rciv1XX0]
>>612
自由度とゆーか。
コミュを積み重ねていって徐々に担当している女の子のことが分かってくる
という距離感が特徴的で、人気の理由の大きなところとして制作側も認める
ものだったんだけど、そこはDSでは無くなってるね。
そういう話かな?

621 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:37:58 ID:3LzAj5lp0]
>>620
別にそれもなくなってはいないっしょ。視点が変わっただけで

622 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:39:30 ID:SIV2O8n60]
自由度あるようで、縛られてるゲームもあるし
洋ゲーでもやってろって話

623 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:40:58 ID:tWm+cL+60]
>>616>>618
お茶のCMは何の迷いもなくネタ選択肢にしたな

624 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:42:28 ID:RNfOKHFH0]
「サル!」と「食べまーす」は連続で選びたくなる

625 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:01:01 ID:3LzAj5lp0]
一応涼には「ししかばぶ!」と叫んでいただいた

626 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:32:11 ID:x7qsS1kX0]
>>621
なんでもかんでも同じ同じと言ってると、よくあるノベル形式のゲームでも同じなわけでしょ。
(別にノベル形式が悪いと言ってるわけじゃない。自分は好きだし。念の為)
アイマスはそういうのとは違うと多くの人が感じたわけで、自分もまたその一人。
でもって、DSのはノベル形式ゲームと同じ系統なんよ。

627 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:11:11 ID:JLMHnnnl0]
>良いエンドのためと思いつつも、選択したいセリフを選べないのは辛い。
そりゃ自由度の問題じゃなくお前の都合だろと

628 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:18:56 ID:fnVRQayu0]
選択肢自体はエンドには殆どの場合影響無かったような
直接ストーリーに関わる選択肢はせいぜい絵理で尾崎を信じるか信じないかぐらいじゃなかったっけ?

思い出は8〜10個もあればそれで充分だしさ

629 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:23:51 ID:RNfOKHFH0]
というかそれ1つしかないよ>ストーリーに影響



630 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:31:06 ID:fnVRQayu0]
そうだよね
それ以外はオーディションの勝敗のみだよね

631 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:52:15 ID:FLp2dNm20]
絵理シナリオで赤外線センサー買わないと、
お化け屋敷最終日でパフェ取れなくなるとかはあるな。

632 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 13:06:25 ID:5k6TgS710]
初代ときメモみたく、フラグとかルートとか無いのが魅力

633 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 14:17:59 ID:Z57UwQ1D0]
需要な選択肢はキャラ選択のみ

634 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:12:20 ID:ZREdIWRX0]
>>611
話には聞いていたし、プレイ動画も多少はみたことある。
思い出数は!マークのイベントとかで必要最低限確保しておけば
あとは遊んでも良いってことだな。
>>620
そういうこと。分かりにくい言い方ですまなかった。
P目線でこの子はどう考えてるんだろうと推し量るのが醍醐味の一つだと思う。
もちろん、DSでも石川社長やマネージャーの気持ちを考えてあげるイベントがあるから
そこまで不満はないけど。
>>627
確かに。その葛藤も楽しいと思えば楽しい。

このゲーム、昔やったさくら大戦GBにすごく似ている気がする。
オーディション=戦闘と考えると。

635 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:15:13 ID:IPsDCgSm0]
そもそもPじゃないから

636 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:17:23 ID:sra9Sw4x0]
絵理ちゃんのあそこに俺のPを入れたい

637 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:44:17 ID:5k6TgS710]
>>636
…かわいそうな尾崎さん

638 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:08:27 ID:qj/l8R6o0]
夢子の涙を拭いてあげる所で何の迷いも無くおっぱい触ったのは俺だけでいい

639 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:16:40 ID:sra9Sw4x0]
胸以外触る営業なんかあったか?



640 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:18:38 ID:ZREdIWRX0]
>>638
涙の拭き方が素でわからなかったんだが、
目から下に引っ張ればいいのか?

ちなみにまなみさんはどうした?

641 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:20:53 ID:3LzAj5lp0]
>>626
要するにジャンルが変わった、Pがいないのが不満なんでしょ
ノベルゲーという形式内でちゃんと「間を想像する自由度」や
「コミュを積み重ねていって徐々に女の子のことが分かってくる」
といった表現はやっているよ
不満に対する理屈が難癖じみてたので気になったんだ

642 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:22:28 ID:RNfOKHFH0]
>>640
目の下を左右にこする
両目は別々に

643 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:24:15 ID:CZ/HYpKc0]
タッチコミュは涼がピーターパンの練習する所だけが妙に判定厳しかったな
それ以外はタッチ、長押し、スライドの使い分けさえできれば問題ないと思う

644 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:22:00 ID:kmxYFTOx0]
シナリオはいいとしてもゲームシステム的にだめだな
レッスンで能力あげても最後にそれがクリアデータとして保存されるわけでもないし、
日曜日のライブ観とか流行情報とかなくてもいいと思う
オーディションのレベルとかわかるようにしてほしかった
いらないところ削ったり、プレイしやすいように改良できる余地はあると思う


645 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:22:29 ID:SIV2O8n60]
結論 システム洗練しろカス

646 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:23:28 ID:kMghtudi0]
いや、流行情報無かったらイベント発生条件がわからんのだが。
それとも、イベント発生条件自体を無くて全て強制イベント化した方が良かったって事?

647 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:28:05 ID:Sffu6+8Z0]
>>646
その場合はイベントの発生条件を変えればいいだけじゃないか

648 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:36:13 ID:RNfOKHFH0]
この話題定期的に出るNE!

649 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:39:10 ID:kMghtudi0]
変えるといってもなあ。
現状だとレッスンX回、衣装変更、楽曲変更、振り付けエディット、流行順、流行逆の6種類しかないわけで。
これを4種類に減らしたとして、単純にレッスンに割り振られるイベントが増えるだけで、むしろ遊びにくくなると思うが。
(現状でも隠しイベントを積極的に見に行ったらあっという間に能力値がカンストするのに)。



650 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:41:51 ID:CZ/HYpKc0]
何でそんなに頭固いの

651 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:44:23 ID:Sffu6+8Z0]
>>649
削るだけじゃなく新しく追加すればいい
強制じゃないイベントが最初から発生してても特に問題はないし

652 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:55:30 ID:kMghtudi0]
>>651
いや、別に俺も今のシステムが良いシステムだとは思ってないし、
日曜日のライブや特定の楽曲選択でイベントが出現してもいいと思ってる。
(というかレッスン回数4回×3種類とか正直やめて欲しかった)。
ただ、644が不要だから削除したほうが良いといっている要素が、
俺には不要だとは思えなかったので(ライブによるストーリー分岐もあるし)。

653 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:08:30 ID:YjlSARa10]
そもそもサブ営業を隠しておく意味も殆どない
流行はそもそもオデで使うイメージが一種類な時点で無意味だね
まあそれもこれも、DS用にシステムを一から作るわけでなく、過去のシステムを雑に簡略化した結果だが

日曜日はどうせ自分でプレイしたときに見れる映像を中途半端に見てもなー
夢子・舞さんのライブとか鈴木動画とか見れれば楽しかったはず
もちろん、たかがオマケ要素にそんな手間掛けられるはずもないけど


654 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:18:19 ID:fnVRQayu0]
日曜日はもっと色々あってもよかったかもなあ
でも見る為にセーブロードを繰り返す事を考えるとあれでよかったのかもなあ

655 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:29:47 ID:AUxRptvU0]
ゲーム本編のシステム自体は割とどうでもいいというか苦痛じゃない。
一人クリアすれば難易度が下がるように一応の配慮もあるし。

目的がアイテムコンプだけになるのに、周回する価値を高められていない。
コミュを再生するアルバム機能をつけて、それをコンプするためにレッスンでパラ調整する
というような動機付けがあれば良かったとは思うけど。

656 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:59:25 ID:ZREdIWRX0]
>>653
せめてライブを見に行くとその子との仲が親密になるとかがあればな。
実際本編中では3人の横のつながりも薄いし、
2人のうちどちらかを選ぶことによる分岐があればなお面白かった。

657 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:24:23 ID:sra9Sw4x0]
休日、見に行く意味ってないよな。
なんか案はあったけど、盛り込めなかったってやつか?

658 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:30:07 ID:EV7wkQrT0]
テンションの増減はあるけど……月曜から土曜に無制限に休めるから意味ないよな

659 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:52:50 ID:CZ/HYpKc0]
休日の一番の問題点は何故かプレイキャラは土日が必ず休みなのに他2人は必ずライブをやってるという不自然さを生んだ事だと思うんだ



660 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:42:16 ID:Sffu6+8Z0]
アイマスだということに縛られすぎて新しい要素が入れにくかったのかな

661 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:49:08 ID:RNfOKHFH0]
しかしこちらが外出しない限り他の二人がライブをやっているかどうかは分からない

662 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 21:51:12 ID:ihir1Z+m0]
他キャラのライブをただ見てるだけじゃなく応援モードに入ればいいのにw
せっかく観賞モードに搭載されてるんだから何らかの形でゲームに関わらせなかったのは勿体なかった気がする
高スコアを取ると応援しにきてくれてありがとうと逆にプレゼントを貰えるとか

663 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:18:06 ID:+BC+KyWL0]
最初の1回だけ社長からメール来るけど、2回目以降もランダムで本人からメールとかあればよかったのにとは思う

664 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:21:26 ID:qj/l8R6o0]
シュレディンガーだな

665 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:44:07 ID:3Bg/+jtt0]
観測されるまでは涼が男か女か分からない、ということか・・・。愛もそのようなことを言っていましたね。

666 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:07:33 ID:bxFfNckC0]
エヴェレット解釈では、涼ちんの重ね合せ状態は、観測を行う前も後も変わらない。

観測によって、男の涼ちんを観測した観測者と女の涼ちんを観測した観測者の重ね合わせ状態に分岐する
分岐した後には男の涼ちんを観測した観測者または女の涼ちんを観測した観測者の一方しか残らないため
矛盾は存在しない、という考え方である。

667 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:17:18 ID:RNfOKHFH0]
涼と涼が重ね合わせ・・・?

668 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:22:42 ID:5k6TgS710]
コードネーム「ラプラスの涼」とは、僕のことさ!

すり替えておいたのさ!

669 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:27:46 ID:Sffu6+8Z0]
ラブプラスの涼かと思って想像してしまった



670 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:56:58 ID:EV7wkQrT0]
「オッス、涼だよ、テヘッ☆」
こうですか、わかりません><

671 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:57:22 ID:3JT/mC/H0]
>>668
母と子の愛の絆を粉砕する男乙

672 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 00:17:45 ID:FGIMf+/I0]
ガンダムUCの方かと思った
もちろんユニコーンの角は涼ちんのおにんにんを表す

673 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 00:27:28 ID:n8PbZlk60]
では新作は アイドルマスターUC で

674 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 00:36:17 ID:Fedh+rkw0]
変身したら割れて2本になるとかどんなスプラッターだよ

675 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:35:07 ID:6kjFQe240]
ユニコーンはソウルタイガーにしか見えない

676 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:43:36 ID:NQagzl11i]
>>667
りょうりょうもアリだな…だと…

677 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 08:14:07 ID:wmTj4/X50]
>>672
ユニコーンが乙女にしか懐かないってそういう

678 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 14:47:13 ID:qsp+kRVK0]
それペガサス

679 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 15:05:26 ID:fz03eaUn0]
>>634
どちかというと世界観的にはボクシングとかの系統に近いような気がする
一度負けただけで選手生命がマッハ、連敗なんぞしようものなら即引退の危機



680 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 15:53:19 ID:DAjsageK0]
負けが理由で引退ってF、Eランクの時期だけだろ
それも弱小プロダクションだから切り捨てざるを得ないって事情だし

681 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:22:53 ID:Y0wPVsvU0]
SPやアーケード版はもっと厳しい。

682 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:25:06 ID:2Qs8wgBo0]
任天堂、ニンテンドーDSの後継機「ニンテンドー3DS」2011年3月期発売に
dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/nintendo_ds/?1269330825

683 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:26:32 ID:Afk4vxOZ0]
ついに愛ちゃんが俺の部屋に・・・

684 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 17:45:32 ID:n8PbZlk60]
はみ出すどころか飛び出す涼ちんですね!ぎゃおおおおん!

685 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:02:02 ID:DAjsageK0]
3DSに対応のが出ればな

686 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:03:58 ID:/LVNaW9g0]
バンナムのやる気次第じゃのぅ

687 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:18:29 ID:wmTj4/X50]
πタッチやべえ犯罪だ

688 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:23:46 ID:OEgln7rp0]
DSアイマス大ヒットだったらな
大いに希望持てたとこだが

689 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:47:58 ID:4UF+v5Dy0]
手のひらサイズの飛び出す先ぱ…絵理ちゃんとかいったら
もうダメかもしれないデス!><ノシ



690 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:53:57 ID:SaHlf9ou0]
サテライトキャノンさんチワッス

691 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 18:59:54 ID:n8PbZlk60]
サルマタケさん落ち着いてください

692 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:08:03 ID:3UjvU9XT0]
サザンアイズさんはいつも楽しそうでいいなぁ

693 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:41:44 ID:EHgnrTPN0]
サイバリアさんに激しく同意!

694 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:26:38 ID:V0SDska10]
サイゴ族さんのおっぱいも飛び出しますね!

695 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:52:32 ID:mGnrT16b0]
お前らサンダガ剣乱れうちさん大好きだな

696 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:19:25 ID:fz03eaUn0]
>>680
>>681
冷静に考えたら高木社長がマジキチなだけだった
961も765もトップは頭おかしいと思う
過去に小鳥さん関係で何かあったんだろうか

697 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:22:45 ID:2HYulEnc0]
アイドルが群雄割拠な世界なので、社長連中の思考はスタンダードなものかもしれない。

698 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/24(水) 06:29:28 ID:NZx7PxB10]
SPの台詞だと他社もそうらしいんだよ。
IUの予選で負けると敗者の汚名だけが残る、大抵はそのまま引退というケースが多いな…と言われてる。
ゲームシステムの都合上ではあるんだけど、コミュ動画でほぼ必ずツッコミが入る箇所。

699 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/24(水) 11:21:59 ID:9YKrkvhK0]
オーディションがかなり公開性高そうだから
負けたとたんに向こうの世界の格付け厨が暴れまわるんだろう



700 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/24(水) 11:33:28 ID:nueHhZ890]
DS世界の場合は負けても案外大丈夫だからいいけど、SP世界だと
夢子みたいに卑怯といわれようが勝ちを確実にしようとするタイプはもっとたくさんいそうだな
楽してズルして勝とうとするタイプは論外だとして






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