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GODEATER バレットエディッタスレ 5発目



1 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/21(日) 17:01:12 ID:4iO7aMj50]
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266118828/

870 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:57:34 ID:E1Z0nYE20]
麻痺専用バレットで効率のいいの無いかな。
自分で試行錯誤してみたけど才能が無いのでろくなのが出来無いw
wikiの実用バレットも更新されて無いから実用バレットも限界なのかな?

871 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 18:04:56 ID:We86eHbg0]
>>870
まあ内臓の改良で、張り付いてマヒ弾撃つバレットが一番いいんじゃないかねえ。
それが面白くないなら制御使ったマシンガン方式とか?

872 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 18:46:35 ID:8FwA2BeP0]
>>870
・内臓の改良で弾種、数を組み合わせる
・命中から時間差で麻痺弾を当てる(SS弾命中時張り付く球、自然消滅時麻痺弾数発発動)
この2種類ぐらいしか効率面で見ると作りようがなさそうに思えるんだよな
そして麻痺にOP食うぐらいなら内臓や脳天撃ってるほうがもっと効率いいorz

873 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 20:36:14 ID:nNQT517k0]
ホールドトラップ2個目でホールドしない相手には、そこから麻痺S弾2発+M弾1発でホールドするから
その状況限定でつくるとか。

そうじゃなけりゃ、>>515に書いてあるようにM弾2発+S弾4発で蓄積値が102になるからちょうどいい感じ

874 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 22:36:53 ID:8dwP1N/f0]
効率変わらないかと思って状態異常攻撃↑小付けて麻痺弾について軽く試してみた
結論から言うと、ほとんど変わらないしその為に装備を整えるほどの効果は期待出来ないので>>873の通り
以下グダグダした長文は気になった人以外スルーしておk

対象は難易度2「鰐1号」のグボロ・グボロ
ダウンしていない状態で一発ずつS弾とM弾を撃ち込み1回目に麻痺するまでの弾数を計測

前提として、推測される状態異常値のUP率が他のステータス同様に
5%、10%、20%のうちのいずれかであると仮定する

Case.1 状態異常値 S弾3+M弾14
       13:25     39+350=389
. 5%    13:26     39+364=403
10%    14:27     42+378=420

確かに強化されている、が、このデータでは5%なのか10%なのか分からないので
M弾を5発撃ってからS弾何発で麻痺するのか計った
理由は10%だった場合19発目で401になるので丁度良かったから

結果は21発必要だった

Case.2 状態異常値 S弾21+M弾5
       13:25     273+125=398
. 5%    13:26     273+130=403
10%    14:27     294+135=429(19発時点で401を超える為、否)

状態異常攻撃↑小が5%と確証を持って言えるほど計測している訳ではないが、、
他パラメータの上昇幅から見ても小、中、大で5%、10%、20%だと思う
これは誰か他の人が中を装備した状態でM弾5発+S弾19発で麻痺することを確認してくれれば
少なくとも↑中までは合っていることが確認出来ると思う
なぜ自分でやらないかと言うと、憎いあんにゃろうが氷王油を落とさない為

875 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:26:21 ID:OpvFHyi/0]
>>874
ホールド↑は、+20/30/40の増加
状態異常↑は、+5%/7%/9%のUP

基本値を100としたら、ホールド大+状態異常大=(100+40)*1.09または(100*1.09)+40だと思う
どっちかは解らないけど


876 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:27:48 ID:OpvFHyi/0]
>>875は質問スレで自分が書いたレスのコピペだけど、解析サイトで確認した数値だから合ってると思う

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267163985/913

877 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:34:57 ID:OpvFHyi/0]
>>874
> 前提として、推測される状態異常値のUP率が他のステータス同様に
> 5%、10%、20%のうちのいずれかであると仮定する
○○↑小中大ってスキルは、基本的に5%・8%・10%または+30・60・90だぞ?

状態異常は5%・7%・9%で、ヴェノムとか個別は+20・30・40だけど

878 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:45:27 ID:rOhLVp8r0]
>>874の方法で状態異常中を試してみたけど、S弾21+M弾5は変わらず。M弾のみだと16。
8%↑だとM弾のみで15発になるはずなので、解析の結果も納得できる。



879 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:31:40 ID:Mpnnffq80]
ええと・・・ホールド大の+40てのはホールド大がついた近接で殴れば、1回につき蓄積値が40て事じゃないのか?
ホールド小が20だったから。基本値を100としたらってなんだ

880 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:46:19 ID:eqkUQH6Q0]
>>879
計算式の為の例えばだろ

881 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:49:34 ID:Mpnnffq80]
>>880
いや、だからその場合ホールド大+状態異常↑大の蓄積値計算式は40*1.09にしかならないんだって。
状態異常↑大が9%の場合ね。

882 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:49:39 ID:eqkUQH6Q0]
あ、剣のヴェノム上昇とヴェノム弾とは別か

あれ?
でも剣の貫通↑とか火↑とかって銃の威力にも影響しなかったっけ?


883 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:56:54 ID:eqkUQH6Q0]

ホールド小中大の数値は判明してるんだから、例えばホールド小の剣で殴れば、ほぼ確実な数値が判明しそうだな
それを基準にすれば弾のS〜Mの威力もはっきりするのか

884 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 01:04:47 ID:Mpnnffq80]
あれ、俺攻略スレに迷い込んだかな・・・まぁいいや

ホールドってのはあくまで「状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。」の小中大であって
「ホールド蓄積量アップ」の小中大じゃないって事。
ホールド小のショートかついでグボログボロに麻痺M弾16発(25*16=400)撃ち込んでもホールドしないから

885 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:25:04 ID:WoMy6rbs0]
>>842
充填していくネタバレットってこんなんじゃダメですかね?
1 雷SS 弾丸:射程が極短い
2 ┗雷S 球:その場で停止 1の自然消滅時
3 ┗雷M 球:その場で停止 2の自然消滅時
4 ┗雷L 球:その場で停止 3の自然消滅時
5 ┗雷L 爆発 4の自然消滅時

886 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 12:44:03 ID:FtRdGNVP0]
>>885
最後の爆発にタイミング合わせて超級覇王電影弾でも撃てばいいかと。

1 雷SS 右5°弾丸:射程が極短い
2 ┗雷L 左5°弾丸 1と同時
3 雷SS 左5°弾丸:射程が極短い
4 ┗雷L 右5°弾丸 1と同時
5 雷SS 上5°弾丸:射程が極短い
6 ┗雷L 下5°弾丸 1と同時
7 雷SS 下5°弾丸:射程が極短い
8 ┗雷L 上5°弾丸 1と同時

どっかで既出のハズ


887 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/15(月) 13:17:26 ID:hwWg9FMq0]
某所に晒した弾だけど既出だったらスマン

ハエたたき 消費OP32
1.M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2.1から0,2秒 SS弾丸:射程が長い弾
3.2が敵に接触時 M制御:生存時間が短く敵に貼り付く弾
4. 3から0,2秒 M弾丸:射程が極短い弾
5.3から0,5秒 L弾丸:射程が極短い弾
6. 3から1秒 L弾丸:射程が極短い弾
7.3から2秒 L弾丸:射程が極短い弾
8. 3が自然消滅時 L弾丸:射程が極短い弾

遠くから鬱陶しいザイゴートを一発で落とせる弾
高性能全ホーミング弾の射程が分からなくて擬似ホーミング弾にした
1,2は射程か命中精度でお好みで組んで欲しい


888 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 14:31:07 ID:Z9eaMlLg0]
コレ既出ですかね?

○○(←属性名)ブレード チップ:29 OP:84
1 SS弾丸:長 (射程は好みで)
2 └M制御短     1が敵(or何か)に衝突時 上60
3  ├L放射     2の発生から0.5秒  上15
4  ├L放射     2の発生から1秒  下60
5  └M制御短    2の発生から0.2秒  
6   ├L放射    5と同時        上90
7   ├L放射    5の発生から0.2秒  上60
8   └L放射    5の発生から0.5秒  下30

応用2ヴァジュラを零キャ真担いで頭一発破壊。
各放射の角度はお好みで広げても良いかと。

ToEの唱術がふと浮んだから作ってみた。
砕氷の尖兵、仁王の素材集めに活躍中。
遠距離NPC推奨。



889 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 14:35:06 ID:DgeOrfCp0]
>>888
放射を撃つ必要なくね?爆発でよくね?

890 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/15(月) 15:12:27 ID:Z9eaMlLg0]
>>889
爆発で良いんだ…が、ネタで属性剣チックな弾が作りたかったんだ。
振り下ろしてガツン☆みたいな。

エターニア(以降テ○ルズ未触ゆえ)のサンダーブレードみたいな。

891 名前:sage [2010/03/16(火) 06:16:20 ID:MLoSujdg0]
麻痺バレットって、内臓じゃ火力強すぎて部位破壊する前に
倒しちゃう時に使ってるけど、私だけ?

マータやビターの頭砕く時によく使ってます。
遠距離から麻痺させて、後は仲間が頭へ攻撃できる様に
使ってます。


892 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 06:19:10 ID:MLoSujdg0]
すみません、ageてしまったorz


893 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 06:24:17 ID:XK9Vti2hP]
どうでもいいけどビターじゃなくてピターね

894 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 09:04:39 ID:qIShy8b7P]
ピターは麻痺の有効時間短いから俺はあんまな。

895 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/16(火) 11:26:34 ID:y9o5n7Q+0]
ウロヴォロスを尻のほうにいたまま複眼を攻撃したいんだ
尻尾切ってOPためて、そこから目に攻撃って感じに
で、作ったはいいが面倒くさくて試してないから誰か当たるかどうか試してくれないか

【尻→目】 チップ36 OP43
1ボタンを押したら 水平0 上30
 神S弾丸:射程が短い弾
2 ┗1の発生から0.5秒 水平0 下90
   神S弾丸:射程が短い弾
3  ┗2の発生から0.2秒 水平0 下90
    神S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
4   ┗3が敵に衝突時 水平0 垂直0
     神M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5    ┗4と同時に 水平0 上0
      神Lレーザー:射程が極短い弾
6    ┗4の発生から0.2秒 水平0 上0
      神Lレーザー:射程が極短い弾
7    ┗4の発生から0.5秒 水平0 上0
      神Lレーザー:射程が極短い弾
8    ┗4の自然消滅時 水平0 上0
      神Lレーザー:射程が極短い弾

基本はののうてんちょくげきだんみたいな感じ
ていうか既存だったら教えてください

896 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 11:45:07 ID:7IdEDFEU0]
>>895
どうせウロヴォロス狩ってんなら自分で試せよ

> 1ボタンを押したら 水平0 上30
↑90の間違いだよな?

目を狙いたいなら、目の真上あたりよりウロの前方から狙う形の方が良くね?

 →→→
↑   ↓


よりは

  →→→→
↑     /


897 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/16(火) 11:54:31 ID:y9o5n7Q+0]
>>896
ためしてみたが30度じゃジャンプしないと背中に当たっちまった
1、2、3をぞれぞれ90、60、120にしてもっかいいってくる

898 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:00:24 ID:y9o5n7Q+0]
またあげちまったよ



899 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:11:50 ID:qIShy8b7P]
発想が硬いわ。こういう時こそ湾曲する弾使うんだよ。

900 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:16:36 ID:y9o5n7Q+0]
どうやってもでこに当たるな

>>899
どんな感じに?

901 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:23:19 ID:IdpkxkaoO]
もっと頭を柔らかくして考えろってことだろ

902 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:39:49 ID:y9o5n7Q+0]
適当なこと言うなぁ

まぁ出来たから良いけど

903 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:46:06 ID:y9o5n7Q+0]
動きとめねぇと角とか足とかにあたっちまう
そもそもとめてもあんまあたらねEEEEEE

904 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:54:00 ID:/9ZakoBi0]
なんだかんだで「正面からエイムして内蔵が結局一番簡単で早かった」ってオチに戻るんだけどな

905 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:54:42 ID:y9o5n7Q+0]
のうてんちょくげきれっかだんと名づけた

906 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/16(火) 13:01:44 ID:7lg88lti0]
既出ですか?

3匹同時のときとかに1匹ずつ連れてこれる
カモンダーリン チップ29 OP27
1SS 弾丸 射程が長い      上90
2└SS 弾丸 射程が長い      下90 1の自然消滅時
3 └M 制御 生存時間が短い玉    下30 2の自然消滅時
4  └S 弾丸 高性能全方向ホーミング 下45 3と同時
5   └S 弾丸 高性能全方向ホーミング     4の自然消滅時

907 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:06:53 ID:/9ZakoBi0]
>>906
どのミッションで試したか教えてくれないか?
このゲーム、未発覚の距離から1匹だけスナイプして当てて気づかせても、
1匹が気づくともう1匹もテンション上がってすぐ合流するんだが

908 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/16(火) 13:44:10 ID:7lg88lti0]
貴人の食卓でAのところから1匹ずつ連れてきた



909 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 15:05:21 ID:d4u6cVUV0]
後ろからウロボロの目撃ちたくなる気持ちはわかるw

>>895
1:重力に影響を受ける弾を上45〜60°くらいでぶっぱなして、
2:0.2秒〜消滅のどこか適当な高さまで落ちてくるタイミングで
3:敵向く制御を下60°〜120°
4〜8:弾適当に発射

これなら背中超える気もするけどどうだろう?
仕事中で試せないんだ。うまく行ったら教えてくれw

910 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 15:22:32 ID:60fLX26N0]
こっちに気づいて最初にあげる咆哮時、一定距離内に他のアラガミが居るとリンクして襲ってくる・・・んだと思う

911 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/16(火) 15:28:11 ID:7lg88lti0]
コンゴウはリンクする範囲が広いのかな

912 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 16:42:11 ID:9iKm6WOh0]
アラガミによって発覚距離は違うみたいだね
視覚聴覚の違いもあるみたいだし
コンゴウやヴァジュラは聴覚が良いから遠くても速攻バレるとか
逆にグボたんは耳が悪くて視野も狭いから視角外ならすぐ後ろ歩いて行ってもバレない

913 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:27:22 ID:cALd3tUj0]
>>895
後ろからウロヴォロスの眼や角破壊できました。
「EYEヴォロス」
1 神SS 弾丸:射程が短い 下90°ボタン押したら
2 └神S 弾丸:射程が短い 1が地形に衝突
3 └神S 弾丸:射程が短い 上120°2の発生から0.2秒
4 └神M 制御:生存短く上を向く 3が地形に衝突
5 └神L レーザー:射程短く高性能な貫通弾 上60°4と同時
尻尾ギリギリで角、距離の調節で眼破壊です。角度など調節してみてください。
正直正面から攻撃の方が早いですが、後ろから狙うのも楽しいですね。




914 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 17:57:28 ID:cALd3tUj0]
ネタバレット「VIP」
1 神M 制御:生存短い ボタン押したら
2 └神L レーザー:射程極短い 上120°1と同時
3 └神L レーザー:射程極短い 上60°1と同時
4 神SS 弾丸:射程極短い ボタン押したら
5 └神L レーザー:射程極短い 上90°4の自然消滅時
6 └神SS 弾丸:射程極短い 4の自然消滅時
7 └神L 弾丸:射程極短い 上90°6の自然消滅時
8 └神L 爆弾 7の自然消滅時
プレビューで横から見てください。Pがどうしても作れないので爆弾でPの丸の
部分を作ってごまかしてますwwあとモジュールの関係で・・・
VIPPERの皆さんネタで使ってやってくださいなw



915 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:28:24 ID:GCyq9RxX0]
17 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 20:53:26 ID:1wCkDOfV
昔実家に視聴率レコーダーがありました。
よく○○調べって出ている所のものです。
ちなみに近所の人の紹介だったので、
うちの近所で持っている人はかなり多かったようです。。。

18 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 17:44:10 ID:6P3rz+mJ
>>17
もう少しくやしく。

19 名前: おさかなくわえた名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 18:22:26 ID:O3FtHvSC
昔実家に視聴率レコーダーがありました。
よく○○調べって出ている所のものです。
ちなみに近所の人の紹介だったのでうちだけだったと思ったら、
近所で持っている人は一杯いたみたいです!!(# ゚Д゚) ムッキー
( `Д´)フォオオオオオオオオオ!

20 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 19:31:43 ID:6P3rz+mJ
>>19
ちがうちがう。
もっとくやしくおながいします。

22 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20:47:33 ID:4c5Hb/uz
昔実家に視聴率レコーダーがありました。
よく○○調べって出ている所のものです。
ちなみに近所の人の紹介だったのでうちだけだったと思ったら、
近所で持っている人は一杯いたみたいです!!!(ノ#`Д´)ノ⌒┻━┻
ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ファ・フォァ・フワォオオオオオオオオオオオン!!

916 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:29:07 ID:GCyq9RxX0]
ごば
ごめ

917 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:58:01 ID:/5b+HN4v0]
次スレのテンプレはWikiのFAQと検証結果でいいよね?

918 名前:ヒア mailto:sage [2010/03/17(水) 02:44:17 ID:jWWflvxZO]
実用バレット
消費OP:37〜75 チップ数:61
「13連式マシンガン」
1 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら
2 (サイズ:何でも可) 弾丸 ボタンを押したら
3 M 制御 ボタンを押したら
4├SS 弾丸:遅延して連射される弾 3の発生から1秒
5├SS 弾丸:遅延して連射される弾 3の発生から2秒
6├(サイズ:SS以外何でも可) 弾丸 3の発生から1秒
7├(サイズ:SS以外何でも可) 弾丸 3の発生から2秒
8├(サイズ:SS以外何でも可) 弾丸 3の発生から3秒
使っていただけたら光栄です。
あと、感想を書いてくれると感謝、感謝です(^-^)



919 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:01:27 ID:VMDhb53v0]
>>917
良いかと。でも検証結果がなかなか難しそうだな
今まで出たやつを仮定を含めて全部書くの?

>>918
一応聞くがどこら辺が実用?

920 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:02:10 ID:EjAaq8OW0]
実用ってかネタの域では

921 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:03:33 ID:DXTSqKhF0]
威力とか以前に、このゲームで3秒も同じ場所に居続けるとか自殺行為

922 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:07:58 ID:Hxi5cBJJ0]
全弾当てるのに誘導もなしに3秒かかるのはちょっとな

923 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:08:08 ID:so5bw/fd0]
>>917
wikiの検証結果変わってるようだけどいいの?
ソースや途中式が書いて無いとコメントにあるが

924 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:12:14 ID:EjAaq8OW0]
今試射したが弱すぎて吹いたw

925 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:25:11 ID:vJeCdHewP]
知識がない馬鹿を馬鹿にするのは、馬鹿のすることさ。

926 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 04:50:09 ID:5S09519f0]
>>887

ザイゴートやるなら、対消滅を利用してこんなんでいいと思う。
今はないぞう〜も対消滅を利用したものを使ってる。
球の前にレーザー入れると球の着弾地点がずれるからレーザーはいれてない。

1.M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2.1から0,2秒 SS弾丸:射程が長い弾
3.2が敵に接触時 M制御:生存時間が短く敵に貼り付く弾
4. 3から0,2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
5.3から0,2秒 Lレーザー:射程が極短い弾
6. 3から0,5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
7.3から0,5秒 Lレーザー:射程が極短い弾
8. 3から1秒 Lレーザー:射程が極短い弾

927 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 06:45:19 ID:fCw+VxYO0]
>>925
誰も馬鹿にはしてないと思うぞ、ただ使えないと言ってるだけ
親切に使えない理由まで書いてるんだぞ
というかお前自身が「知識がない馬鹿」と言ってるぞw

まー俺は>>918は釣りにしかみえないんだけどね


928 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 14:33:42 ID:ugxafiS/0]
ネタバレット
消費OP:24
チップ数29

ジオングのオールレンジ砲を再現?

1 SSレーザー
2 SS弾丸:射程が極短い弾 右5度
3  2と同時に Sレーザー 左5度
4  2の自然消滅時 Sレーザー 左5度
5 SS弾丸射程が極短い弾 左5度
6  5と同時に Sレーザー 右5度
7  5の自然消滅時 Sレーザー右5度




929 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:39:35 ID:GURm5mSi0]
wikiにレールガンがあったので自分もそれっぽいの投下
もちろん実用性は考えておりません

消費OP42
チップ数44

1 SS弾丸 射程が極短い弾 上90度
2 1の自然消滅時 M制御 生存時間の短い弾 下90度
3  2と同時に SS弾丸 射程が極短い弾 下90度
4   3の自然消滅時 S爆発
5   3の自然消滅時 Lレーザー 射程が長く高性能な貫通弾 上90度

某お姉さまのコイン打ち上げを考えた結果こうなった
もっと強いレーザーないかなあ 

930 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:03:32 ID:9j9XHUws0]
規制解除されたんでネタバレ投下
サテライトキャノン

チップ数22
消費OP38

1 SS弾丸 射程が短い弾 上15
2  1の自然消滅時 M制御 生存の短い弾 下120
3   2の自然消滅時 Sレーザー 射程が短い弾 下60
4 M制御
5  4の自然消滅時 L弾丸
6   5が敵に衝突時 L爆破

931 名前:一度の勝利もなし [2010/03/18(木) 08:52:48 ID:Mmkw+pvJ0]
ネタバレット
ゲンカイダン
チップ数53 
消費OP 150
1 SS 弾丸:射程の短い弾 消費OP 2
2 1が何かに衝突時M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 消費OP 6
3 2と同時 S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 消費OP 8
4 2の発生から0.2秒後 M 弾丸:射程の長い弾 消費OP 10
5  2の発生から0.5秒後 L レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 消費OP 49
6  2の発生から1秒後 L 弾丸:重力の影響を受ける弾 消費OP 11
7  2の発生から2秒後 L レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 消費OP 49
8 2の自然消滅時 L レーザー:中間で湾曲する弾(左方向) 消費OP 15

ないぞうはかいを参考に消費OPをMAXにしてみた
3番 4番 6番 8番は同じ消費なら別のに変えても大丈夫

932 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:16:45 ID:JA6GnXU70]
>>929
妄想の域になっちゃうが、やっぱりこうもうちょっと派手なバレットが欲しいよな
現状だと単発で綺麗なのは放射だけだし
弾丸も連射すればかっこいいんだがなー

933 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/18(木) 17:37:48 ID:++kIeJ8r0]
何と名づけていいか判らんがネタバレットが出来た
中〜遠距離じゃないと左右の弾が当たらないのが欠点か

消費OP41
1 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾 右15 上15
2  1の自然消滅時 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 左120 下45
3   2の自然消滅時 M 射程が短い弾
4 ボタンを押したら SS 弾丸:射程が短い弾 左15 上15
5  4の自然消滅時 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 右120 下45
6   5の自然消滅時 M 射程が短い弾
7 ボタンを押したら S 弾丸:中間で湾曲する弾 上90
8  7の発生から0.5秒 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120

7と8は正直何でもいい。↑ではくのいちにしてるけど、弾丸&モルターにしてもおk

934 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/18(木) 17:38:29 ID:ZUjlTGRdO]
保守

935 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/19(金) 00:44:25 ID:CRlGEi8K0]
ネタバレッド名前ざんぞうダン

1sだん 射程極短右30上15
2m制御 敵向く 1の自然消滅
3Sだん 射程極短左45上15 2の自然消滅
4M制御 敵向く右90 3の自然消滅
5Sだん 射程極短 右30下10 4の自然消滅
6M制御 敵向く左45 5の自然消滅
7Sレーザー レーザー 6の自然消滅
チップ35消費op32
なんかすごいので作ってみてください
本当にざんぞうみたいに見えます


936 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:00:38 ID:VzdqLR7o0]
実用バレットの所に

消費オラクル12 chip7
自分に爆風を当ててダウンすることで
攻撃をよけるバレット
1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下120°
2 M 爆発 1が何かに衝突時 上下0°

ってのが追加されてるんだけど、コレって本当に実用・・・?
Ctrl+Fでスレ検索掛けてみたけど関連の投稿は無いみたいだから多分独断投稿かな・・・
OPの部分もオラクルになってるし、M爆発付ける位ならSS爆発でもいいと思うんだが・・・。
とりあえず、WIKI内にコメ欄が無いからここに投下した。


937 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:14:40 ID:EGithLbc0]
爆風で吹っ飛んでかわしたとかかわせるっていう書き込みはたまに見るよ
実用バレットかは微妙なとこだけど
攻撃用のバレットを打ち込んでるときに
ステップやジャンプじゃ避けられず攻撃を食らうことが多いって人には
選択肢のひとつとしてありなんじゃねーの

938 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:16:59 ID:LFfkXX5T0]
>>937
起き上がりハメの回避に使えるんじゃなかったっけ?



939 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:22:58 ID:FY/2oYGW0]
難易度7〜8あたりから攻撃範囲がきつくなってくる
トリガーハッピーつけてのうてんやないぞう撃ちまくってると
瞬時にガードできない→ステーップ→そうだジャンプで避けよう→二段ジャンプっていいよな→無敵吹き飛びっていいよな
こう思ってくる

940 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:26:26 ID:EGithLbc0]
OPの余りを使ってふんばり→回復の手間が減るならありってところか

941 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:33:56 ID:G8A2kcKQP]
既出かもしれんが個人的メモ

「シャインスパーク」
消費OP:98 チップ数:22

1 M制御短
2├L爆発 1と同時に
3├L爆発 1の発生から0.5秒
4├L爆発 1の発生から1秒
5├L爆発 1の発生から2秒(サイズ:SS以外何でも可) 弾丸 3の発生から2秒
6├M制御短 1の発生から0.5秒
7  ├L爆発 6の発生から01秒
8  ├L爆発 6の自然消滅時

0.5秒間隔でL爆発が炸裂するようにしてみました
切り上げ変形でブチ込む専用です。
炸裂時間3秒は長いかな?

942 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:31:27 ID:x/MEQBhP0]
なんとなく作った実用試作ビットをメモ

○-H32ビット(○は属性頭
消費54 チップ51


1 SS 弾丸:極短 上120°
2 弄制御:短時間 敵に向く弾 下120° 1の自然消滅時
3 ├S 全方向ホーミングレザ 2と同時
4 ├S 全方向ホーミングレザ 2の発生から0.2秒
5 ├S 全方向ホーミングレザ 2の発生から0.5秒
6  弄制御:短時間 敵に向く弾 2の自然消滅時
7  ├S 全方向ホーミングレザ 6と同時
8   牢 全方向ホーミングレザ 6の発生から0.2秒

中距離運用型速射系ビット 近距離だと最初の1〜2発が制御不足で外れる
後方が壁だと消えたりするw
消費重いので砂+トリハピ運用安定

943 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:47:46 ID:f7gzBSBF0]
>>936
間違いなく独断だと思うよ。
自爆バレットは少しは話されたけど、人それぞれ使うかどうか微妙だから実用とは言いがたいってことで却下されたはず。
まぁ、そんなバレットの投稿は見た気がしないけど。
地上で自爆したいなら 1M制御上90度→2SS弾丸:極射程が短い 上90度 1と同時に→SS爆発 2と同時に で十分。
空中でも自爆出来るようには出来るけど、実際空中で自爆なんてするタイミングないから地上だけで十分だよね。

944 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 04:02:05 ID:MSRxGlym0]
実用と言いがたいものならモグラや反射ショットも微妙じゃね
特にモグラは無駄が多すぎるレシピをそのまま載せてる

というかWikiの編集自体独断でやるものじゃないの

945 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 04:08:24 ID:86DeKnqQ0]
>>944
そのwikiにはこう書いてある。
『載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、2chのエディタスレに先に投稿して意見をもらってください。 』

946 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 04:19:03 ID:MSRxGlym0]
なるほど

947 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 04:41:41 ID:Iy4C4tMi0]
同一部位2ヒットなら減少なしって検証結果が出た頃にないぞうの改良版が出来てそれ使ってるんだけどwikiのは最初のものっぽいけど不具合ってあるのかな?
一応、ざくっとレシピ

1 SS 弾丸
2 1が敵に衝突 M 短く張り付く弾
3 2から0.2秒後 M レーザー
4 2から0.2秒後 L レーザー
5 2から0.5秒後 M レーザー
6 2から0.5秒後 L レーザー
7 2から1秒後 M レーザー
8 2から1秒後 L レーザー

各レーザーには角度付けて対消滅しないように調整してる
味方のと同時に当たると減少するとかしないとかって前に見たような記憶があるんだけどちょい不安で聞いてみた

948 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 08:27:10 ID:FY/2oYGW0]
まだ不確定だけど問題点をあげるとしたら

同時2ヒットと1ヒットずつだとひるみ具合が違う
同じ本数のレーザーなのに2ヒット同時だとひるまず、1ヒットだとひるむということが起きる

>味方のと同時に当たると減少するとかしないとかって前に見たような記憶があるんだけどちょい不安で聞いてみた
これにもあるように味方もしくは自分のバレットを連射した場合、後続のバレットと同時ヒットがおこるんじゃないかというのがあるかもしれない

最後に同時ヒットは対消滅で攻撃範囲がものすごく狭い
爆発程じゃないがレーザーでも対消滅のせいで攻撃が外れることがある
これは相手の体ぎりぎり当たった場合に起きやすい
例えばシユウの羽の上側やグボロの尻尾の棘にあたり、貼り付き弾が浮いてしまうのが原因

こんなところかな




949 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 09:37:34 ID:LFfkXX5T0]
>>948
> 同じ本数のレーザーなのに2ヒット同時だとひるまず、1ヒットだとひるむということが起きる
単なるダメージ量やヒット数じゃないって事なのかねぇ?
それとも、ひるみ判定だけは同時だと1ヒット扱いなのかな

> >味方のと同時に当たると減少するとかしないとかって前に見たような記憶があるんだけどちょい不安で聞いてみた
> これにもあるように味方もしくは自分のバレットを連射した場合、後続のバレットと同時ヒットがおこるんじゃないかというのがあるかもしれない
これを回避する為に、>>947は時間短縮してるんじゃないの?
Wikiの内臓は2秒以上かかるし

> 例えばシユウの羽の上側やグボロの尻尾の棘にあたり、貼り付き弾が浮いてしまうのが原因
Wikiの内臓でも、そういう当たり方したら普通にスカるが?
それに関しては対消滅は関係ないと思う

950 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:16:49 ID:8MRz6Ub70]
さてと、久々に>>950ゲットと
スレ立てしようと思うんだが、修正所多すぎてわからんから誰かまとめておくれ

951 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:28:25 ID:8MRz6Ub70]
テンプレ案置いておく、問題無ければそのままスレ立てするからな

スレタイ:GODEATER バレット総合スレ 6発目

このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
GODEATER バレットエディッタスレ 5発目
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266739272/



952 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:29:11 ID:8MRz6Ub70]
よくある質問

Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとで本編の難易度が全然変わる

Q.強いバレット教えて
A.Wikiに載っている「ないぞうはかいだん」「JGP-911」「911派生」がお勧め
 それぞれ、スナイパー用、汎用、ブラスト用と考えておk

Q.この3つ、使うならどれ?
A.敵の弱点に応じて使い分けるのが理想だが、どれか1つといえば「ないぞうはかいだん」
 少し大げさだが、ショート持ってアンプル飲みながらスナイパーでこれを撃ってるだけで
 大体のクエはクリアできる(もしくは難易度が激減する)

Q.撃てないんだけど
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえずスキルを確認

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど
A.ストーリーを進めないと増えないものが多い
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えよう

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎
 まだまだ研究途中なので、様々な意見募集中

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか
A.スレ違いですwikiで調べたりや全力スレで質問しましょう

【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 11
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1268544972/


953 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:30:14 ID:8MRz6Ub70]
■1.どんな弾が強いの?
レーザー「射程が極短い弾」をスナイパーで撃つのが、
「消費OPが低いわりに高火力」という意味で優れているとされています。

実際には、敵の部位耐性、武器の強さなどで有用性は左右されるはずですが、
まだまだ未知な部分が多い中、体感でもはっきりわかる強さを発揮しており、
「ないぞう〜」や「のうてん〜」なども、火力を生み出す基本部分はこれで構成されています。

様々なOP効率や、S、M、Lのどれがいいか等は、
貼られている検証結果や過去スレなども参考にしてみてください。

■2.すごい威力の弾を作りたい
8ブロックに、できるだけ多くの高火力弾をつめこんでください。
制御や球などの威力の低い弾を使うほど、その弾の総火力は減ります。

その際、「同じタイミングで複数当てすぎると威力が落ちてしまう」等あるので、
様々なルールを把握して、時間差を作ってあるのがテンプレ弾です。

■3.911って強いの?
911は「短時間内でダメージを集中させられるよう最適化された弾」であり、
「すごい威力の弾」ではありません。
くっつく弾等を利用して正確に当てられるのであれば、時間をかけて
攻撃する弾でも火力は同じです。

速いか遅いかどちらがいいかという話は、現状では仰け反り・ダウンのタイミング等
かなり複雑な話になってきています。

■4.レーザー以外の弾も使いたい
原則としては、テンプレ弾のレーザーの部分を差し替えるだけでも機能します。
ただし、「制御なの? 張り付きなの?」「爆発が相殺されたらどうなるの?」等について
ややこしい部分もありますので、それらのルールにも目を向ける必要はあります。

その他、詳しく知りたければWikiのエディットの心得を見ましょう。
GOD EATER@wiki - エディットの心得
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/106.html


以上

954 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:42:56 ID:f7gzBSBF0]
>>952

JGP-911は汎用ではなく、ブラスト用か剣メインの人用にしたほうがいいと思う。
DPSは今のところ最大だと思うけど、DPOだとMモルターにもたぶん負けるはず。
911は瞬間火力であって、汎用ではないと思う。
むしろないぞうはかいだんが汎用な気もする・・・。

955 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:53:00 ID:8MRz6Ub70]
Q.強いバレット教えて
A.Wikiに載っている「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」「JGP-911」「0.4爆弾」がお勧め
 それぞれ、汎用、汎用その2、剣メイン用、ブラスト用と考えておk

Q.この4つ、使うならどれ?
A.敵の弱点に応じて使い分けるのが理想だが、どれか1つといえば「ないぞうはかいだん」
 少し大げさだが、ショート持ってアンプル飲みながらスナイパーでこれを撃ってるだけで
 大体のクエはクリアできる(もしくは難易度が激減する)

こんな感じかな
あと、エディットの心得にあるエディット方法も必要かな?

956 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:57:35 ID:sfKumcg80]
>>936
独断だろうねぇ
別に自爆バレット自体は1つ実用に置いておいてもいいと思う
1スレで何回か投稿がある程度には使ってる人いるみたいだし
ただ、それよりもうちょっといい自爆バレットあったような・・・
DP12消費もでかいよな

>>954
911の最大の利点は、難易度3から使えるってことだと思う
DPSは悪くないが、DPOで比べるとほんと微妙だもんな

957 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:58:44 ID:+l2QSsU+0]
効率で「エイムして内蔵」を超える弾は難しい。
それは置いといて、実際に使っていた弾2点。

[プリティガンが無くてもプリティ肩狙い]
既出の「のばうで」をプリティ用に最適化。
正面中距離あたりから撃つと、きっちり肩に張り付いて楽しい。
下の構成でOP49。弾のチョイスで切りの良い数字に適当に調整。
 1.S弾丸:射程が極短い弾:ボタンを押したら:上45°
 2.└S弾丸:全方向ホーミング:1と同時に:下45°
 3. └L弾丸:射程が極短い弾:2が何かに衝突時:右120°下30°
 4.  └M制御:生存時間が短く敵に張り付く弾:3が何かに衝突時
 5.  └L弾丸:射程が極短い弾:4の発生から0.2秒(爆発放射以外何でもOK):角度適当
 6.  └L弾丸:射程が極短い弾:4の発生から0.2秒(爆発放射以外何でもOK):角度適当
 7.  └M爆発::4の発生から0.5秒(何でもOK)
 8.  └M爆発::4の発生から0.5秒(何でもOK)
不発もあるけど着弾転移理論で部位狙いオモシロス。

[ウロボロガガガ]
正対して撃つと、頭から背中の斜面をイイ角度で貫通弾エフェクトがガガガガガガガッ
しかし初弾の修正角度が4°しかないw
チップがあと1あれば初弾を0.2秒後発射にして24°まで補正できるのに!
 1.SS弾丸:射程が短い弾:ボタンを押したら:下5°
 2.└M制御:生存時間が短く敵の方を無く球:1が何かに衝突時:上10°
 3. └M弾丸:射程が短く高性能な貫通弾:2と同時に
 4. └L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾:2の発生から0.2秒
上記構成でOP48。スナイパ使うなら両方L貫通でも48になるはず。
もう少し横方向に補正がかかると撃ちやすいと思うので、改良案プリーズ。

958 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:08:26 ID:8MRz6Ub70]
スレ立て規制orz
>>960次スレを頼んだ



959 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:16:19 ID:f7gzBSBF0]
>>957
2の上10度を捨てて3を0.5秒後にするとか?

960 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:24:29 ID:BEHMt3cG0]
JGPをもうちょっと短縮したいから作ってみたんだが、どうも訓練用ヴァジュラで微妙な結果になっちゃうんだが……

1.制御短
2.L放射 同時
3.L放射 同時
4.L放射 0.2
5.L放射 0.2
6.制御短 0.2
 7.L放射 0.2
 8.L放射 0.2

無理か……

961 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:28:08 ID:BEHMt3cG0]
スマン、次スレ>>965頼みます……

962 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:30:12 ID:UNsLEuLx0]
>>936
何処に追加されてるんだ?と思ったら旧wikiか
あっちは人が離れて管理適当だからもうどうでもいい感じ

963 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:48:52 ID:BLruv6Uv0]
・ストーキングボム改(消費OP54)

 1.M制御:生存時間が短く敵の方を向く
 2.└SS弾丸:射程が長い:1から0.2秒
 3. └M球:生存時間が短く敵に張り付く:2が敵に衝突時
 4.  └M爆発:3から0.2秒
 5.  └M爆発:3から0.2秒
 6.  └M球:生存時間が短く敵に張り付く:3から0.2秒
 7.   └M爆発:6の発生から0.2秒
 8.   └M爆発:6の発生から0.2秒

爆発バレットの欠点だった「敵が走ると当たらない」を解消する弾。
敵に張り付く球は爆発に巻き込まれると消える。
そこで、もう一回張り付く球を発生させることで、爆発が相手を追いかけるようにした。
疑似ホーミングを組み込んであるが、単に枠が一つ余ったからである。
その辺を外したり、爆破のサイズを変えたりするのは、お好みでどうぞ。

964 名前:941 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:15:39 ID:4C4dygV5O]
5の条件がコピー前のが余っていた。
1の2秒後に の右は余計だ。
訂正させてくれ。

965 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:24:32 ID:LFfkXX5T0]
>>963
おまえ、自分で試してないだろ

966 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:28:33 ID:f7gzBSBF0]
>>963
それって可能なのか?
爆発は0.033秒ずれるはずだから、6の張り付くが先に発生して、3のと対消滅起こしそう。

967 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:33:59 ID:LFfkXX5T0]
>>966
その通り

だから前スレのストーキングボムは、途中に消滅しない制御を挟んで回避してた

968 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:05:43 ID:NnyEx94B0]
前スレどころか>>738にですね



969 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:58:02 ID:BLruv6Uv0]
>>965-966
プレビューでパッド上に入れっぱで射撃して、ヒットエフェクト2回出てるけどダメなのか?
(パッド触らなくても2ヒット出るが)

970 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:05:32 ID:LmuQLDpo0]
>>969
1つ目のヒットは3.の張り付く球、2つ目は4.の爆発。
んで、その爆発で3.張り付く球が消滅するから5.爆発〜が無効になってる






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