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GODEATER バレットエディッタスレ 5発目



1 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/21(日) 17:01:12 ID:4iO7aMj50]
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266118828/

721 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:02:09 ID:gIyxPPnz0]
>>720
もぐりこみとか、私はまだよく理解してないので適当だから安定性もないし、見た目もあれだし、追跡弾が何かもわからないが一応投下。

1 SS弾丸
2  M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3   SS弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 下60度
4    M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時 下120度
5     S弾丸:手前で湾曲する弾 4と同時に 下45度
6      SS弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.2秒後 下15度
7       M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 6の自然消滅時 下120度
8        Mレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 7の発生から0.2秒後

オーガくんに試したら3割くらい飛んだかな。安定性のなさが素晴らしい。
で、でも弾が全部跳ね返るなんてないじゃない!?
そうだ!NPCに撃てば安定して跳ね返るよ!・・・ごめんなさいすみませんゆるしてくださいわたしはこれがげんかいです。

722 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:30:09 ID:GI4b1/m9O]
爆発の発生は1F後ってことはデフォモルターの爆発を二重にして対消滅させても威力減衰しない?
モルター好きだけど味方吹っ飛ばすから判定だけ小さくしたいんだ

723 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:41:40 ID:243IKSsLO]
>>721
おお!まさかこんな改良案があったとは!

もっと柔らかい頭にしてから弾丸作りしてみるよ
ありがとう!

724 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:02:53 ID:/4zLbe750]
>>722
2F以内のダメージは同時扱いらしいから減衰する。
ということで、モルター風味で減衰をしないバレットは下のような感じかな。
1弾丸:重力の影響を受ける弾
2 1が何かに 制御:M生存短etc
3  2と同時に 爆発
4  2と同時に 爆発

ほとんど関係ないけど、モルターって語源的に上に向けて撃つものらしいね。
(wikipedia:迫撃砲より)

725 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:35:49 ID:pvzL5/hm0]
モルター、あなた疲れているのよ。

726 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:55:28 ID:Dn9/0Umx0]
wikiに9連砲がOP26で載ってるが、OP24で10連砲できたんだがどうだろう。
既出だったらマジゴメン。

1.ボタン押したら 制御:生存短い
 2.1と同時に SSバラけて連射
 3.1から0.2秒 S弾丸
 4.1から0.5秒 S弾丸
 5.1から1秒 S弾丸
 6.1から0.2秒 制御:生存短い
  7.6から0.2秒バラけて連射
  8.6から0.5秒 S弾丸

これで約1秒間に10発発射。

727 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:42:05 ID:/4zLbe750]
>>726
wikiに記載されてるガトリングは、一定時間でどれだけ連射できるかという性能より、
対消滅させやすい遅延して連射する弾の使い方や、等間隔&間隔が短いということが評価されてるからね。

あと、サイズの異なる弾丸を混ぜると弾速の違いで対消滅起こすから気をつけて。

728 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:45:16 ID:Dn9/0Umx0]
>>727
おわ、S弾丸になってた。>>726はSS弾丸です。すみませんでした。SだとOP24にならないYO!
弾速一緒にするためにSSにしたのにw
そして似たようなバレットでも観点が俺のとは違ったのですね。
色々とすいませんでした。

729 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:27:51 ID:cTQLBMTGO]
モグラバレットの亜種…かな


@[押]SS弾丸 下30
A[1が何かに衝突]S弾丸:高性能な縦ホーミング弾 上5
B[2が何かに衝突]SS弾丸:射程極短 上90
C[3の自然消滅]M制御:生存短、敵の方を向く弾
D[4の自然消滅]Lレーザー



730 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:29:44 ID:cTQLBMTGO]
Cに上60

付けるの忘れてた…

731 名前:謎の人 [2010/03/08(月) 01:12:23 ID:3o3q1q4B0]
こんちゃー

732 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:53:07 ID:I/cyI9ASO]
ないぞうはかい弾、ハガンあたりだとよく「ギューン」って鳴って対消滅起こすな……
こういう場合はシユウかおまっか弾が光るな。
シユウかおまっか弾でも実際は対消滅起こしてるのかなぁ

733 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:05:41 ID:kVOq736c0]
>>732
角度付ければいいんじゃね?

734 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/08(月) 02:38:26 ID:wtYKEcAn0]
既出かどうかわからないんだけど
1弾丸
└2[1が敵に衝突]弾丸
 └3[2が敵に衝突]弾丸
  └4[3が敵に衝突]弾丸
   └5[4が敵に衝突]弾丸
    └6[5が敵に衝突]弾丸
     └7[6が敵に衝突]弾丸
      └8[7が敵に衝突]弾丸

これ疑似貫通弾として使えないかな

735 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:06:28 ID:OE9DAhaC0]
>>734
最低限の検証は自分でしようぜ

736 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:37:12 ID:eTY3BNaY0]
>>726
あれは私が意地で消してないだけの失敗作だしね〜。
こっちのほうがずっと綺麗だと思う。他の人が作った物。

1 SS弾丸:遅延して連射される弾
2 M制御:生存時間が短い弾
3  M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒
4   M制御:生存時間が短い弾 3と同時に
5    SS弾丸:バラけて連射される弾 4と同時に
6    M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
7     M制御:生存時間が短い弾 6と同時に
8      SS弾丸:バラけて連射される弾 7と同時に

共にコンセプトは「いかに一定の間隔で早く連射出来るか?」だからコンセプトが違うかな〜。
最短連射(角度を変えず)の2F毎に連射される弾を作りたかったんだ。
それのコンセプトは「一秒以内にいかに多くの弾を詰め込むか?」なのかな?

>>726
遅延してを使ったのはただそれ以外思いつかなかったからなんだよう・・・orz
ま、まぁまっすぐ飛ぶという特性を得たから気にしない!

737 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:39:20 ID:eTY3BNaY0]
同じ人に安価送ってたよ・・・orz

>>736
>>727で!

738 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:28:09 ID:dj96oJen0]
何とか、爆発で内蔵破壊弾みたいに外れにくいようにできないかと思ったんだが、どうでしょ?
使ってみた限りでは、けっこう機能してるようなんだけど

1 SS長い弾丸 ボタンを押したら
2 └M生存短・敵貼 1が衝突時
3  ├S爆発 2から0.2病後
4  ├S爆発 2から0.2秒後
5  └M生存短 2から0.2秒
6   └M生存短・敵貼 5と同時
7    ├S爆発 6から0.2秒後
8    └S爆発 6から0.5秒後

自分で使ってて、5〜6で上手く敵に貼り付くか微妙なのと、4が減衰してそうだと思った
やっぱり爆発で内蔵破壊みたいな使い勝手は無理なんだろうか

739 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:29:11 ID:dj96oJen0]
>>738
> 8    └S爆発 6から0.5秒後
これ0.2秒後でした

で、これも減衰してそうだと気付いた



740 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:48:47 ID:fo0sqoP60]
3,4の爆発と6の張り付き弾が対消滅して7,8の爆発起きてなくないか?

741 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:56:53 ID:eTY3BNaY0]
>>738
減衰以前に、7,8の爆発が起こってないと思う。
今までの検証で、爆発は1F後発生(仮)ってことになってるから、
2,3のSS爆発が0.233秒、6の生存時間が短く敵に張り付く弾が同時にと0.2秒で
0.233秒で対消滅させてるとはいえ、1Fくらいはあるだろうから、対消滅してると思う。

742 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:10:31 ID:dj96oJen0]
>>740-741
プレビューで大丈夫だったのは、的が回転してるせいでしたw

3〜4の爆発と5の生存短は共存できるはずだから、6を「5と同時→5の0.2秒後」にすれば解決?
貼りついてしまえば、爆発は0.2秒後でも0.5秒後でもいいし
・・・って更に時間を遅らせても敵に貼り付いてくれるのか微妙だなー

0.4爆弾でも、最初の1発や3発目で敵がのけぞって、それ以後が当たってない事あるよね?
それ解決できるバレット作れないかと思ったんだが

743 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:20:31 ID:dj96oJen0]
貼り付かなくても、当たってれば良いと気付いた

1 SS長い弾丸 ボタンを押したら
2 └S爆発 1が衝突時
3 └M生存短・敵向く弾 1が衝突時
4  ├S爆発 3から0.2病後
5  ├S爆発 3から0.2秒後
6  └SS極短弾丸 3から0.5秒
7   ├S爆発 6が衝突時
8   └S爆発 6が衝突時

これでどうでしょ?
プレビューで試した感じでは、のけぞりには対応できると思うのですが

744 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/08(月) 18:05:29 ID:ExlYdQ8r0]
1 弾丸:射程が極短い弾 上45 ボタンを押したら
2 └M制御 下120 1の自然消滅時 
3  ├弾丸:手前で湾曲する弾 上15 2から0.2秒後
4  ├弾丸:手前で湾曲する弾 上30 2から0.2秒後
5  │ ├弾:生存時間が短く敵に張り付く弾 4が敵に衝突時
6  │ ├弾丸:射程が極短い弾 5から0.2秒後 
7  │ └弾丸:射程が極短い弾 5から0.2秒後
8  └弾丸:手前で湾曲する弾 上45 2から0.2秒後


グアドやウロボなど大きい子用に作ってみました。
サイズの入ってないとこは任意で

745 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:19:59 ID:5zHPjv2/0]
OP〜30が使いやすいですよね〜。
ノーヴァの腕むずかしいよー><

746 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:45:54 ID:fo0sqoP60]
>>743
8が減衰してます

747 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:47:30 ID:eTY3BNaY0]
>>743
2で敵が仰け反ったら4,5が当たらない。
8が減衰してる。
敵の方を向くは0.5秒で60度だから端っこに当たると狙えない。真ん中付近を狙う必要あり。

748 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:23:27 ID:6kcSzTgK0]
俺が使ってる爆発系のバレットだが

1 SS長い弾丸 ボタンを押したら
2 ├ L爆発   1が衝突時
3 └ M制御・短 1が衝突時
4  └ L極短弾  3から0.2秒後
5   ├ L爆発   4が衝突時
6   └ M制御・短 4が衝突時
7   └ L極短弾  6の0.2秒後
8    └ L爆発  7が衝突時

OPは62なんだがブラストで撃つと丁度50になって2回撃てるバレットになってる
張り付きで対消滅でもいくつか作ってみたけど爆発点がずれるのか、当たらないことが多かったんだよね
爆発をSとかに変えてアサルトで使ってるけど結構使い勝手はいいよ


749 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:41:40 ID:nQx+mptSO]
対消滅させないなら
SS弾→制御→S爆発→0.5秒後L爆発
とかでいいんじゃないの



750 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:43:48 ID:dj96oJen0]
>>746-747
難しい
とりあえず2を抜けば残りは当たる、よね
最後が減衰するけど

1 SS長い弾丸 ボタンを押したら
2 └M生存短・敵向く弾 1が衝突時
3  ├S爆発 2と同時
4  ├S爆発 2と同時
5  ├SS極短弾丸 2から0.2秒
6  │└S爆発 5が衝突時
7  └SS極短弾丸 2の消滅時
8   └S爆発 7が衝突時

これでどうでしょ?
S爆発でOP28、MやLにすれば増加してく

751 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:44:49 ID:dj96oJen0]
>>749
それじゃ結局、静止してる奴にしか当たらない

752 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:07:56 ID:vWaIbeZK0]
減衰してるかどうかくらい簡単に検証できるんだからさらすならそれくらい試してからにしなよ

753 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:46:33 ID:dj96oJen0]
別に減衰したらダメって事はないと思うんだが?
それに減衰させないのを目的にしてるわけじゃないし

754 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:26:05 ID:PDwd3eak0]
高効率なパレット作成が第一目的だと思うんだが

755 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:30:58 ID:dj96oJen0]
>>754
じゃあネタバレットなんか書き込み禁止だな

756 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:34:23 ID:lvtRUv150]
ネタはネタと書いてんだからOK
実用するとなったら高効率か使いやすさ(あてやすさ)のどちらかが必須

757 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:36:19 ID:GP4izqq20]
多少の減少は目を瞑らないと

普通に単発で撃った方がOPパフォーマンスいいや
ってオチになりかねん

758 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:38:27 ID:dj96oJen0]
>>754
なんで第一の目的を無視しなきゃならんの?って話

>>738
> 爆発で内蔵破壊弾みたいに外れにくいようにできないかと


効率だけ言うなら、現状では内蔵破壊一択だろ

759 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:39:10 ID:dj96oJen0]
>>756
ログよめ>>738



760 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:47:01 ID:lvtRUv150]
俺の意見のどこにご自慢のバレットを紹介される要素があるのかワカンネけどありがとよ

761 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:49:04 ID:dj96oJen0]
>>760
文盲?
バレット作成の目的を書いてるだろーが

762 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:51:37 ID:lvtRUv150]
ネタでも実用でもないオリジナリティこそ俺の生きる道(キラリ

763 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:54:03 ID:dj96oJen0]
>>762
ただの馬鹿か

764 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:56:09 ID:Q9aoNkUk0]
1人真っ赤なおかしい奴がおるな

765 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:28:40 ID:UgS75bBN0]
まー、実用バレットが実際の所、優良バレットという意味で使われていることが誤解を招いてるわな。
優良バレットという意味では、ないぞうやのうてんぐらいで納得できるが、
実用バレットというとDPOが通常の弾丸並みにあれば十分、実用できる。

それはさておき、>>750のコンセプトで亜種を作ってみた。
のけぞるなら追いかければいいという発想はなかなか面白いね。

1 SS長い弾丸 ボタンを押したら
2 └M生存短・敵向く弾 1が衝突時
3  ├S爆発 2と同時
4  ├S爆発 2と同時
5  └SS極短弾丸 2から0.2秒
6   └M制御 5が衝突時
7    ├S爆発 6と同時に
8    └S爆発 6と同時に


766 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:33:38 ID:eTY3BNaY0]
>>748
それだと、爆発と弾が対消滅しないか?敵が動くと。爆発の生存時間は0.2秒より長いと思う。

>>750
それだと、4が減衰して、敵が前へ進んできたときに撃った場合は5,7が回転が間に合わず当たらない。

>>756
4と8が減衰すると思う。
普通のバレットと同等って結構つらい気がする。モルターはなんだかんだいってDPOはかなりいいはず。

どっちもどっちだと思うけどな・・・。

767 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:56:23 ID:yLEiy0XA0]
だめだ、動く的も追いかけられて、かつ減衰も避けようとすると、
どうしても爆発と同数以上のモジュールが必要になる。
張り付きや制御球で時間差をかけても、それを運ぶ弾丸が必要になるから、弾張爆爆で結局同数。
一弾一爆の方程式から抜け出せない。

なんかこれでいい気がしてきた。

1 SS長弾丸 ボタンを押したら
2 ├爆発 1が衝突時
3 └M生存短敵向 1が衝突時
4  ├SS極短弾丸 3から0.5秒
5  │└爆発 4が衝突時
6  └SS極短弾丸 3から1秒
7   └爆発 6が衝突時

768 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:00:00 ID:eTY3BNaY0]
敵に向かって撃つと敵の方を向く制御でも真後ろを向くには1.5秒必要、張り付く弾を使うのはつらい。
ということで、地形に向かって撃つ弾を作ってみた。

1 SS弾丸:射程が長い弾
2  M制御:敵のほうを向く弾 1が何かに衝突時 上15度
3   SS弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒
4    S爆発 3が何かに衝突時
5   SS弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.5秒
6    S爆発 5が何かに衝突時
7   SS弾丸:射程が長い弾 2の発生から1秒
8    S爆発 7が何かに衝突時

基本的に敵の近くの地形に向かって撃ち、そこから爆発つきSS弾丸を発射する。
特徴は最大射程SS射程が長い弾二つ分程度あることと、壁か床があれば自分の自由なところに設置出来ること。
欠点は0.2秒だと60度しか曲がらないため、あまり急な角度だと間に合わないこと、すべて発射するまでに1秒かかることと、爆発が三回しかないこと。

やっぱり、一つのバレットに爆発を複数組み込むのは難しい・・・。

769 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:06:12 ID:I8uTSsQh0]
>>750
減衰ぜんぜんしなかった・・・orz

>>765
そういえば爆発と敵に衝突時はあわせて2Fかかるんだった・・・問題なく減衰しなかった、ごめん。




770 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:16:14 ID:FnOBcmXQ0]
お、>>750>>765 で減衰しないのか。
じゃあストーキングボムはこれでFA?

771 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:24:31 ID:I8uTSsQh0]
>>768
ああ何言ってるんだ私角度は0.1秒で12度だよ0.2秒で60度も曲がるわけなかった・・・orz
正しくは24度です・・・。

>>770
敵が近づいてるときに撃った場合は、どっちも回転が間に合わず当たった後の弾は外れる。


772 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:32:23 ID:FnOBcmXQ0]
>>771
敵が近づいてるときってことは、走ってる敵の真正面から撃った場合だよね?
わずか0.2秒で制御球を通過できるアラガミなんているの?

773 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:47:13 ID:I8uTSsQh0]
>>772
場所はずれるけど、通過は出来ないかもなぁ・・・。鳥さんと蠍さんだと通過するかも。
後、正確には減衰を抑えるための制御で>>750が0.3秒と6秒ちょい、>>765が0.3秒ちょいになってる。

774 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:46:16 ID:19dgm8UX0]
>>765
最後を1つにまとめると、動き回る奴に最後2発が当たらない可能性ある
>>750が時間差をつけたSS弾2回に分けてるのは、その可能性を減らす為だと思われる
更に言うと、むしろ最初の爆発*2でアラガミを仰け反らせやすくしてるフシがある

>>773
0.3秒と0.6秒じゃね?


>>752-764の流れが激しく滑稽だな
ID:dj96oJen0が可哀相だったのは煽る事しかできんバカばかりいる時間帯だった事か


775 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:58:10 ID:teTzJSUN0]
今のうちに言っとくけど煽られ耐性の無いやつは春休み注意しとけよ
変なのがわんさか湧いて出るからな

776 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 03:30:06 ID:I8uTSsQh0]
>>774
2の敵に衝突時で1F
7の自然消滅時で生存時間の15Fと自然消滅時の1F
8の敵に衝突時と爆発でそれぞれ1Fの2F
15F+1F+1F+1F+1Fで19F
なので、6秒ちょいだと思う。

煽られたくらいで暴言で返す人もどうかと思うな。

777 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 10:25:29 ID:ndzrOmiF0]
19Fなら0.6秒じゃないの?

778 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:06:20 ID:19dgm8UX0]
>>776
だから、何で19Fで6秒なの?
1秒は何F?

あと丁寧な文章なら他人を幾らでもバカにしても良いとは知らなかったよ

779 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:43:27 ID:u3ecfLPd0]
はい次



780 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:04:04 ID:I8uTSsQh0]
>>778
19Fで6秒と1F
>>776に1秒を3Fとするとと、1 SS弾丸が衝突したときを0Fとするとと入れ忘れた。これじゃ前提も何もないから意味わからない文章ですね。

781 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:10:11 ID:hkdv5d450]
( ゚д゚) ポカーン

( ゚д゚ )

782 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:12:19 ID:M6tiX9+B0]
フレームに置き換えた意味がまったくもってわからない

783 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:23:16 ID:fMSGi3SH0]
1秒を3Fとするワロタw
フレームじゃなくて独自の単位だったようだ。

>>768
地形に向かって撃つより空中にビット射出した方がよくね?

1.SS極短弾丸 上60
 2.M制御:生存長相手向く 1の自然消滅 下60
  3.SS長弾丸 2から0.5秒
   4.L爆発 3が何かに衝突
  5.SS長弾丸 2から1秒
   6.L爆発 5が何かに衝突
  7.SS長弾丸 2から2秒
   8.L爆発 7が何かに衝突

3発目まで2秒かかるけど、その分命中精度上がってるからこれでいいような。
爆発のサイズはお好みで。

784 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:28:19 ID:I8uTSsQh0]
>>783
あー1秒は30Fとする。だった・・・。
だめだ頭が回ってない黙る。

785 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:33:33 ID:oD7gQenD0]
FPS(フレーム/秒)の考え方 ※30FPSの場合
1秒=30F
0.1秒=3F
0.3333・・・秒=1F

ということで19Fは0.6秒と1Fになる。

786 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:33:46 ID:uq/TFKJP0]
1秒=30I8uTSsQh0とする

787 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:25:57 ID:19dgm8UX0]
>>784
頭が回ってないって問題じゃないだろ
>>780の「1秒を3Fとする」を「1秒を30Fとする」の間違いだったとしても、19Fを6秒と言い張るのはおかしいんだけどな

788 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:36:19 ID:fMSGi3SH0]
>>787
いや、もうこれ以上噛み付く必要もないだろ。本人黙るつってんだし。
お前さんが何でそんなに必至に噛み付いてるのかわからん。

789 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:41:40 ID:M6tiX9+B0]
そっとスルーしとけ



790 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:29:10 ID:19dgm8UX0]
>>788
散々間違えっぱなしの言い訳し続けってのがイラッと来たんだ
反省してる

791 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:33:29 ID:eVYq6B0RQ]
上手く文章で表せない上に
既出だったら申し訳ないのですが
良ければ教えて欲しいです
SSサイズのレーザーはダメを数値で表すなら
一発あたり4ダメと書かれていましたが
拡散を使う場合発射されたそれぞれのレーザーが
4ダメの威力を持っているのでしょうか?
それとも拡散で発射される全てのレーザーの威力を足すと
4ダメになるという事なのでしょうか?
また
拡散で発射されるたくさんのレーザーを
ひとつの的に当てた場合
全てのレーザーのダメージが有効になるのでしょうか?
いきなり流れ切って質問をしてすいません

792 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:39:31 ID:I8uTSsQh0]
>>790
ごめん、ぜんぜん気がつかなかったんだ。
言い訳ばっかりしてごめんよ。

>>791
それぞれが4ダメを持ってるはず。
でも、近接で撃つと一つの的に複数当たって三発目以降ダメージ減衰を起こし、
遠距離で撃つと当たらない。

793 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:42:23 ID:2nbJr85T0]
>>791
俺も気になってたんで適当に検証、というかデータ取ってきた
使用武器:アガーテ真
検証弾丸:極短いSSレーザー
     SS拡散レーザー
     Lレーザー
検証方法:ランク2のチュートヴァジュラ

顔面破壊までかかった弾数
SSレーザー12発
SS拡散レーザー5発
Lレーザー3発

次に、壊れた頭を狙い続けて撃破までの弾数
SSレーザー60発
SS拡散レーザー38発
Lレーザー46発

あれ、これ強いんじゃね?
SS拡散レーザーはSSレーザーを6発出してるだけなのかもしれない
やっぱりこれも減算とかしてるんだろうか…

794 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:45:58 ID:2nbJr85T0]
とか書いてたら>>792が1本あたり4ダメとか言ってるな
てことは減算してるんですね

でも威力はL以上にあるから内臓とか脳天のフィニッシュに使ったら強そうだな

795 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:38:26 ID:eVYq6B0RQ]
>>792>>793
返事ありがとうございます
チップを大量に消費するので
一発しか組み込めませんが内蔵や脳天に組み込めば
燃費もよくなりそうな気がしますね(゚o゚;;

対大型アラガミ用にバレットを作ってみたのですが
中、近距離でこういうのはどうでしょう?
消費OP:33
1 SS弾丸:射程が極短い 下15゚
 1が衝突時
2 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
 2と同時に
3 Lレーザー:射程が極短い弾
 2の発生から0,2秒
4 Lレーザー:射程が極短い弾
 2の自然消滅時
5 Lレーザー:射程が極短い弾
1と同時に
6 SS弾丸:射程が極短い弾 上120゚
 6の自然消滅時
7 M制御:生存時間が短い弾 下60゚
 7と同時に
8 SSレーザー:拡散弾 下90゚

大型アラガミが近付いて来たときや
攻撃の準備を取ったときに
回避でかわしきれそうにない場合
アラガミの体勢を崩すのに使えないでしょうか?
内蔵や脳天がある中では無力なバレットでしょうか
初めての投稿ですので
アドバイス等頂けると嬉しいです

796 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:50:21 ID:0JIdtVrH0]
>>793
次に、壊れた頭を狙い続けて撃破までの弾数
SSレーザー60発
SS拡散レーザー38発
Lレーザー46発   ←ここ明らかにおかしい
開始1分後のツバキ教官のメッセージを待たずに撃ちまくったでしょ。
その間のチュートヴァジュラは部位破壊はするけど死なないから。
予想で申し訳ないが、Lレーザー15発未満になるはず。
またこれも予想で申し訳ないが、SS拡散レーザーの全弾直撃時の威力は
1+1+1/2+1/4+1/8+1/16=2+15/16
で、SSレーザー3発弱分にしかならずLレーザー1発に及ばないはず。

>>795
アラガミを確実にひるませるには瞬間的に大ダメージを与えなければならないわけだが、
上記の通りSS拡散レーザーはあまり威力がないので心もとない。
破砕なら911弾、貫通ならプリティガンが瞬間火力に優れていると思う。
書いてもらったレシピだと、この2つにはかなわないかな。

爆発バレットの話に戻していいかな?
詰まるところ、>>765の1&3&4の直撃を受けた敵が、
その着弾点から発生する5の射角から、わずか0.3秒弱の間に抜け出すような事態が
そうそう起こりえるのか、ってことになるんだけど。
ここで不安定性を感じるなら、単発で当てていくしかないよね…。


797 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 01:13:22 ID:QBEg4sCj0]
結構前からその構成の弾使ってるけど、走ってくる奴に当てると普通に後半当たらなかったりするかなぁ。
当てる場所とかにもよるけど、基本高速で動いてる相手には撃たないようにするだけで良いと言えばいい。

走ってくる相手には、Lサイズ爆発を対消滅起こさないように2回起こすモルター弾を
足元とか頭とかに当てるようにしてるなぁ……相手移動しても当たるから。
最近対消滅させないL爆発が楽しい。
2体に当たるようにうまく地面に撃ちこんだり、障害物利用して味方に当てないように爆発の端を当てたり。
複数に当てれば結果的にDPOも悪くないし、せっかく範囲広いんだからそういう使い方もしてあげたい。

……複数相手にしてる状態がすでに攻略的にはよろしくないから、やっぱり爆発系は難しいね。
ブラストの武器倍率高いのが救いだけど。

798 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 01:32:08 ID:LD2uzIPY0]
爆発系は貼り付き+時間差で爆破x2同時が安泰だろうな

799 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 01:34:31 ID:0JIdtVrH0]
全体的に破砕が弱点の破壊可能部位が多いよね。
部位破壊だけじゃなく、弱点に当て続けた場合の要撃破弾数を比較すれば、
レーザーより爆発のほうが優れていそうだし。
だからこそ、同じ部位に安定して連続ヒットする爆発バレットが求められるわけだけど…
やっぱり動く敵にはムリか。おとなしくモルターかトルクボウを改良するしかないね。



800 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 01:39:18 ID:EC09F60/0]
次回作には「ポインタ弾」作って欲しいな
で、制御で「ポインタを向く弾」とか「誘導弾(ポインタへ誘導)」とか使いたい

801 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 06:48:34 ID:O7mQOCsJ0]
最近弾作り始めて、まだ細かいルールがわからなかったりするんだが
割と面白い弾が作れたと思うんで見て欲しい。既出ならすまん

消費op21(スナイパ19) チップ64/64

1ss弾丸:射程が長い弾 ボタン
 2L弾丸:射程が極短い弾 上15 1が何かに衝突時
  3ss弾丸:射程が極短い 上120 2が何かに衝突時
   4M制御:下を向く弾 3の自然消滅時
    5ssレーザー:拡散弾 下60 4と同時
    6s弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下120 4と同時
    7s弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下120 4の発生から0,2秒後


敵に当たって斜め上に出て、拡散レーザーとs弾2発を降らせる弾。
拡散レーザーをいい距離、角度で使えるように設定した。
地味に4番が入射角とは関係なしに働くから、低い位置で当たった場合は奥を狙い、
高い位置で当たった場合は手前を狙うという風に調節してくれる。

斜めに打ち上げる弾はなんか前のレスにも出てたけど極短と同じDPOで射程が若干
長いので、極短の射程分離れた位置からの射撃用。

拡散弾がすべて減衰なしに当たったと仮定すると、減衰は3番のみで総威力73
DPOはスナイパーで3.8(L内臓破壊と同じ)、スナイパー以外でも3.4(L内臓破壊は2.95)

まぁ実際はレーザーは1,2本程度は外れるし、そもそも4番の出現が邪魔されたりする。。

でも見た目派手だし、なんか前からなにかに使えないかと考えてたL極短通常、拡散、
斜め打ち上げが使いたかった。

アサルトあたりなら出番あるかな?

802 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 07:37:09 ID:LD2uzIPY0]
ネタバレット「祝福用コスモスの花束」
消費40

1 ボタン  神L弾丸:極短い  右45 上45
2 1と同時に  神L弾丸:極短い  左30 下15
3 ボタン  神L弾丸:極短い  上60
4 3と同時に  神L弾丸:極短い  右15 下30
5 ボタン  神L弾丸:極短い  左45 上30
6 5と同時に  神L弾丸:極短い  右5 上45
7 ボタン  神L弾丸:極短い  左5 上45
8 7と同時に  神L弾丸:極短い  右5 下30


ほんとは時間差付けて、花弁が舞うバレットにしたかったんだが妥協

803 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:53:41 ID:EVsuCmOY0]
>>796
> 詰まるところ、>>765の1&3&4の直撃を受けた敵が、
> その着弾点から発生する5の射角から、わずか0.3秒弱の間に抜け出すような事態が
> そうそう起こりえるのか、ってことになるんだけど。
走り回ってるシユウとかを横から撃つといった状況でない限りは問題ないと思う
まあ高速移動中は撃たなきゃいいのか

>>765は0.4爆弾の亜種と言うより、新しい破砕系バレットと見て良いんじゃないだろうか?
約0.3秒で爆発x4、より全弾命中しやすくなったし

名前つけるとしたら>>770のストーキングボム?
追跡っていうよりボクシングのワンツーみたいな追撃だけど
Additional Bombの略でアドボムとか、まんま追撃爆弾とか?

804 名前:>>793 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:50:34 ID:fOCCt5X/0]
>>796の指摘通り、1分間待たずに撃ちまくってたので
再度データ取ってきた

使用武器:アガーテ真
検証弾丸:極短いSSレーザー
     SS拡散レーザー
     極短いLレーザー
検証方法:ランク2のチュートヴァジュラ

顔面破壊までかかった弾数
SSレーザー12発
SS拡散レーザー5発
Lレーザー3発

1分後、壊れた頭を狙い続けて撃破までの弾数
SSレーザー46発
SS拡散レーザー16発
Lレーザー10発

という訳で>>795さん、私のデータが間違ってました、ごめんなさい><

805 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:25:05 ID:555MDzKD0]
全く実用で無いし既出だったらすまない

ネタバレット作ってる最中に気付いたんだけど
弾種と弾のサイズで弾の生存時間違うのな(SS極短2F、M極短3F)
つまるところ距離なんだけど、
極短ではSS=M>S=Lになるように生存時間が設定されているらしい

1. SS弾丸:極短 左5゜
2.  1.の消滅時 M制御
3. M弾丸:極短 右5゜
4.  3.の消滅時 M制御

上のバレットでSS極短とM極短が同じ距離で消えるのと
Mの方が若干遅れて制御が発生するのが分かると思う
分からなかったら制御をL弾丸(上90゜)にして撃ってみれば
タイミングがずれてるのが分かる
気になるならM弾丸をSとかLにすればそっちの距離も比較出来るからどうぞ

長距離弾になると一人じゃ検証出来ないし
実用で考えれば速度もOP効率も一番のSS弾丸使えば良いから何の役にも立たないけど
魅せバレット作ってる人なら1FずらすのにSS極短+制御使ってる人とか居るんじゃないかな
そういうところに使える気がするんだけどどうだろう

806 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/10(水) 18:37:07 ID:3iOvkteA0]
拡散レーザーしょぼ…
その割にあのチップ消費ってどうなんだ

807 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:19:46 ID:Gdsjds4h0]
威力微妙なのは別にいいけどチップ多すぎて取り入れる事すら難しいってのはお手上げだよなw

808 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 05:52:21 ID:1WTbNhs/0]
13連と遅延連射最速9連と遅延連射等間隔6連と最速4連作った
既出じゃなかったら書き込みたいけど既出かどうか調べるにはこのスレは濃すぎた
一応Wikiウッドペッカー改良したような奴とガトリング9連を違うアプローチで成功させた奴みたいになった

809 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:08:24 ID:MKm/t4fH0]
>>808
9連ならwikiのよりこっちのほうが綺麗だと思うよ。>>736
SS弾丸の0.066秒毎4連なら既出。
13連と遅延等間隔6連射は多分ないんじゃない。



810 名前:808 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:34:00 ID:1WTbNhs/0]
今まで頑張ってこのスレ読破しようと試みてた。眠い

>>809
736形式もいいんだけどバラケタ使わないのが良かったし今まで誰も(少なくともこのスレでは)120°設定利用してないみたいだし熱い思いがとどまるところを知らないからやっぱり投稿してみる

13連は単純に
SS弾→制御→1秒ごとに遅延*4

9連は
1 SS極短
2 ┗遅延
3 制御
4 ┣制御
5 ┃┗遅延
6 ┗SS極短 上120°
7 ・┗SS極短 上120°
8 ・・┗遅延 上120°

全部同時にです

6連も9連の副産物のようなもので

1 遅延
2 SS極短 上120°
3 ┗SS極短 上120°
4 ・┗遅延 上120°

これで3F毎に的に当たるはずです

どうでもいいけど平面で水平に撃ったS重力弾の地面に当たる時間は0.2秒後

811 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:44:11 ID:Q431AQEj0]
今日wikiに載っているネタバッレトを初めて見たんだが
なんなのあれ・・・

曲がる弾丸使って同時発射するだけとか・・・ネタ?
そういう意味でのネタバレットなの?

812 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:48:00 ID:EM9sm/dX0]
>>811
初期のも残ってるだけだろ
発売されて1ヶ月も経った今と比べるのはどうかと

だからって、今もっと面白いネタバレットがあるかと言われれば、それもどうかと・・・って感じだし

813 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:48:07 ID:/RJm6trq0]
>>811
そういう意味でのネタバレットです

814 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/11(木) 22:11:51 ID:qeN1uefz0]
>>811
もっといいネタバレット載せてそれらをお蔵入りにしてしまえばいい
というわけでいいネタ期待してるよ

815 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:25:45 ID:oJOBIOJn0]
極短い弾以外で同じところをぐるぐる回るバレットって作れないでしょうか?
自分で努力したんですが、極短い弾で正方形に回るのしかできませんでした

816 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:54:55 ID:KIO33NLi0]
>>815
どう足掻いても8発しか撃てないんだから、三角形に回るとしても2周ちょっと

817 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 03:03:37 ID:iBKzhnCy0]
>>816
重力の影響を受ける弾つかえばもっといけるんじゃね
      ___
     /   \
     ーーーーー
こんな感じで

試してないけど

818 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 03:40:20 ID:4ZgIjxG10]
拡散とか連射の弾ってSS弾と同じ威力? >>802で使ってるけど。


あとここの検証はすごいんだが>>2に書いてない決まりが多すぎて俺みたいな初心者とか
ついてけないw そのせいで人も少なくなってる感はあるし
誰かまとめて追加してくれないか?


というかもう開発者に聞くとかできんの? 仮定に仮定を重ねてく感じが怖すぎる



819 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 03:53:34 ID:p/IfK0A80]
1 ボタンを押したら L弾丸:重力の影響を受ける弾 上60度
└2 1が何かに衝突時 S弾丸:射程が短い弾 上120度
 └3 2の発生から0.2秒 L弾丸:重力の影響を受ける弾 下120度
  └4 3が何かに衝突時 S弾丸:射程が短い弾 上120度
   └5 4の発生から0.2秒 L弾丸:重力の影響を受ける弾 下120度
    └6 5が何かに衝突時 S弾丸:射程が短い弾 上120度
     └7 6の発生から0.2秒 L弾丸:重力の影響を受ける弾 下120度
      └8 7が何かに衝突時 L爆発

こういう事?後ろに飛んでっちゃうのが美しくないなぁ



820 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:11:53 ID:G3QCMA7y0]
そういやもうそろそろテンプレ直す時期か?
今のテンプレ間違いだらけだしな

821 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:27:36 ID:SJ7LxGVZ0]
テンプレはパーフェクトバイブル(仮)が出てから議論でもいいっしょ
というわけで減速






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