[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/04 18:17 / Filesize : 401 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

GODEATER バレットエディッタスレ 5発目



1 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/21(日) 17:01:12 ID:4iO7aMj50]
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266118828/

500 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:37:15 ID:pgIz83hl0]
>>492
それ俺も使ってるがなんかやっぱり燃費悪くないか?
少し捻って考えてみたんだけどこれ誰か改良頼みます。
OP:32 チップ:29 費用:15000ポッキリ
1-M 敵に向く制御
2- 異常S 1と同時に
3- 異常S 1の0.2
4- 異常S 1の0.5
5- M制御
6- 異常S 5の0.2
7- 異常S 5の0.5
8- 異常S 5の1秒

燃費もそこそこな状態異常ガトリング。8の1秒が少し遅延気味なのと、1発目が外れやすいのが残念だけど、ないぞうはかい状態異常ver同様6発当たります。
誰か改良頼みます

501 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:37:52 ID:/K1+ND+p0]
状態異常が銃身の威力に関係なければギガス砲にトリハピつけて乱射するのがいいのでは?
あとはOP調整して角度付けて同時に撃てば制御少なくてすむだろうし。ほぼマルチ専用になるけど

502 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:42:41 ID:VQnYuHC30]
>>501
なるほど、その手が……
というか、属性的にみるとギガス系列って状態異常系統用なのかな?

503 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:47:24 ID:8EiB24Jm0]
>>498
S弾は32回、M弾は17回で麻痺した。
そうすると、Sx6個のうち、1個をMにすれば5回で麻痺になる。
使用OPを検証してみた。
弾種x1つのバレットに含まれる数xバレットを打ち込む数(制御とかのOPは一旦無視)
蓄積値はS=1、M=2、シユウに必要な蓄積値=32と仮定
計算式は
(S弾の数+M弾の数)x撃ち込む回数
Sx6x6=使用OP180、蓄積値36
(Sx5+Mx1)x5=使用OP180、蓄積値35
(Sx4+Mx2)x4=使用OP168、蓄積値32
(Sx3+Mx3)x4=使用OP192、蓄積値36
(Sx2+Mx4)x4=使用OP216、蓄積値40
(Sx1+Mx5)x3=使用OP180、蓄積値33
Mx6x3=使用OP198、蓄積値36
上記の感じになったので、一番燃費がいいのはS4個とM2個・・・?
実際に行ってみたら、案の定4回で麻痺った。
1:SS弾:ボタンを押したら
_2:M.生存時間が短く敵に張り付く弾:何かに衝突時
__3:S.異常状態弾:0.2秒後
__4:S.異常状態弾:0.2秒後
__5:S.異常状態弾:0.5秒後
__6:S.異常状態弾:0.5秒後
__7:S.異常状態弾:1.0秒後
__8:S.異常状態弾:1.0秒後
で、行ったので・・・。
全部S弾=消費OP34x6回=204
M弾1個=消費OP40x5回=200
M弾2個=消費OP46x4回=184
M弾5個=消費OP64x3回=192
って感じで、
1:SS弾:ボタンを押したら
_2:M.生存時間が短く敵に張り付く弾:何かに衝突時
__3:M.異常状態弾:0.2秒後
__4:S.異常状態弾:0.2秒後
__5:M.異常状態弾:0.5秒後
__6:S.異常状態弾:0.5秒後
__7:S.異常状態弾:1.0秒後
__8:S.異常状態弾:1.0秒後
ってのが最も効率がよさそう。
>>499が言ってたネタプレイもコレを4人で使えば出来る。
>>500
・・・あれ、それ作ってみたけどOP39になるのだが・・・作り間違えたか?
それに、その作りだったら、
1:M.生存時間が短く敵のほうを向く
_2:M弾:同時
_3:S弾:0.2秒
_4:S弾:0.5秒
_5:生存時間が短く敵のほうを向く
__6:M弾:同時
__7:S弾:0.2秒
__8:S弾:0.5秒
の方がいいと思うのだが(全部SにするとOP38)
これで消費OP50、丁度2回撃てて、これを全部で2セットで麻痺の計算
ただ、全ボスが32回当てて麻痺するのか、2回目以降に耐性が出来ているようなので、それも考えると微妙・・・?

504 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:48:54 ID:Cny6VlNv0]
でも状態異常弾って、以前誰かが検証して、
通常弾よりは貫通ダメージが高いって出てたよな

マルチだと1人いると便利だよ
俺のとこでも、1人がハンマー+別の1人が麻痺弾だから非常によくホールド取れる
ソロだと・・・お察しください

505 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:49:31 ID:5ZoYcerf0]
難度4初めくらいで、まだのうてんちょくげきだんが作れなかった時期に似せて作ったやつ。


1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 垂直:上90
2 M 球:生存時間が短い弾 1が自然消滅時 垂直:下120
3 S レーザー:全方向ホーミング弾(合成弾)2と同時 垂直:下45
4 M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時
5 S レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0,2秒
6 S レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0,5秒
7 S レーザー:射程が極短い弾 2の発生から1秒
8 S レーザー:射程が極短い弾 2の自然消滅時

繋ぎにつかえるかも。



506 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:54:36 ID:Cny6VlNv0]
>>503
敵によってホールドしやすさは違うよ
ウロヴォロスとかクアドリガはやばいくらいホールドする

後、2回目以降は耐性値が上がるし、
ホールドトラップとも麻痺値は共有されるので、
その辺細かく調整しても微妙だと思う

すごいどうでもいい話
アルダーノヴァの女神をホールドすると、男神も一緒にホールドする
そのときは普通にダメージが通る
男神さっさと落としたときは、そこそこ使える手

507 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:08:45 ID:3nZnmd+g0]
>>506
つまりこういうことだな
up3.viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro006791.jpg

508 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:33:58 ID:c5xcEsnI0]
恐るべき Gentle Frangrance たったそれだけのコラで俺の腹筋が結合崩壊



509 名前:456 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:45:33 ID:oM85+OGv0]
>>463
>>461のレーザーのことはそのうちわかるといいなw
とりあえず、爆発は当たり判定発生まで1F、タイミングも1F後に発生、でおk。

>>464>>465
弾の発射位置(発射基点)は一緒。
前弾の当たり判定が、次弾の進路上に存在していると、対消滅となる。
>>465の言うとおり、LとSSの対衝突のエフェクトの発生する位置が変わるのは、
「弾の速度が異なる」から。
「速度云々よりも全弾なんで銃口で対衝突がでないの?」とかは、また別の機会にw

>>467
弾の速度はサイズによるので、同一サイズなら弾丸とレーザーは同じ。銃身の影響もない。
ただし、「重力に〜」だけは次レスの結果から同一サイズの1/2の速度。
んじゃ、ずっとわかんなかったけど、今思いついたので速度について検証するぞ〜

510 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:47:21 ID:Q7NdWUox0]
難易度2、鰐2号のグボグボは麻痺S弾31発でホールド。アラガミによって違うっぽいね。
難易度5、沼辺の鷺のグボグボも麻痺S弾31発でホールド。あ、あれ?同じ?

ちなみに、麻痺S弾だと31発、47発、62発、78発、93発とホールドするまでの必要段数が増加。
麻痺M弾だと17発、25発、33発、41発だった。必要な蓄積値は1.5倍・2倍・2.5倍になっていくらしい。
ホールド状態中は蓄積しないようなので、ホールド→ホールドを延々と繰り返すのは無理。

511 名前:456 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:50:29 ID:oM85+OGv0]
『弾速』検証

■前提
移動する弾は、弾丸・レーザー系のみ。
爆発・球・制御は銃口に設置されることから、『発射位置の基点は銃口』とする。
(放射も根元は銃口だしね。ただ、銃身によってプレイヤー〜銃口の距離はまちまち)

■発射から1F後の対衝突位置確認バレット
1.SSレーザー ボタンを押したら
2.Sレーザー ボタンを押したら
3.Mレーザー ボタンを押したら
4.Lレーザー ボタンを押したら
5.Sレーザー 重力の影響を受ける ボタンを押したら
6.Mレーザー 重力の影響を受ける ボタンを押したら
7.Lレーザー 重力の影響を受ける ボタンを押したら

上から弾速速いもん順。まだ難易度5なので、他に遅い弾あったらおせーてw
あ、プレビューは的を寄せて上げて、横から見ると幸せになれますw
んで、連続で△→○→△→○→…、と押せば、あら不思議ww
対衝突により、レーザーの消滅エフェクト7つと、1箇所に対衝突エフェクトが6つ分重なって発生します。
消滅エフェクトは左から、「L重、M重、S重、Lレ、Mレ、Sレ、SSレ」。
また、弾を弾丸に変えても、消滅エフェクトの位置は変わらない。(見辛いけど)
これより、各サイズの対衝突の最小距離を『D』、単位を『d』とし、この距離を数値で表してみる。

●仮定(感覚による所が多いので)
L重〜M重の間が一番狭いので、この距離を「1d」とする。あとは感覚で以下の通り。
「L重〜M重=1d、M重〜S重=1d、S重〜Lレ=2d、Lレ〜Mレ=2d、Mレ〜Sレ=2d、Sレ〜SSレ=4d」

これにより、L重〜Lレの距離は「1d+1d+2d=4d」 となる。
発射位置の基点は銃口であり、基点〜L重の距離は、基点〜Lレのちょうど半分に見えることから、
『1Fにおける、Lレーザーの進む距離は、8dである』と言える。
これを元に1Fで弾が移動する距離(速度d/F)を表すと以下のようになる。
SSレ=16d/F、Sレ=12d/F、Mレ=10d/F、Lレ=8d/F
      S重= 6d/F、M重= 5d/F、L重=4d/F

512 名前:456 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:52:30 ID:oM85+OGv0]
>>511の続き

●実証
1.M制御 ボタンを押したら
└2.Lレーザー 5と同時に
3.SS弾丸 ボタンを押したら 右90°
└4.SS弾丸 1と同時に 左90°
└5.SSレーザー 1と同時に 左90°

・解説
@0F ボタンが押され、1.と3.が発射。0F終了時の位置は銃口であり、「前0d、右0d」とする。
A1F 2.が発射。3.が「前0d、右16d」に移動し、4.が発射。
B2F 2.が「前8d、右0d」へ移動。4.が「前16d、右16d」に移動し、5.が発射。
C3F 2.が「前16d、右0d」へ移動。5.が「前16d、右0d」に移動し、対衝突発生。

以上より、「L弾=8d/F、SS弾=16d/F」が証明できる。
他は実証しないが、おそらく問題はなかろう。

●結果
速度は弾のサイズによって以下のように表せる。
SS=16d/F、S=12d/F、M=10d/F、L=8d/F
ただし、弾種「重力の影響を受ける弾」はこの1/2の速度となる。

※念のため
「Dおよびd」はあくまで速度の最小単位を整数で表記する為のものであり、
各弾の速度関係を整数で表す為のものである。
実際の速度がいくつであるかはわからないし、作った人に聞いて欲しい。

ついでに、発射後1F移動する間は射線ラインが表示されない(おそらく演出の関係上)
表示は無いが、当たり判定は存在している(ただし、発射Fに当たり判定は発生しない)
実証のLレはA〜Bで1F移動してるからB〜Cの移動から表示されるが、
SSレはBで発射される為、B〜Cの移動で表示されないまま対衝突で消える。
あと4.をS弾にすると、LレにSS弾が横から追突する。当たり判定は1Fの間残るよ、とか。
プログラマ的な内容になるけど、「当たり判定・対衝突判定検証」や「弾丸判定処理検証」は誰か証明したかな?

513 名前:456 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:57:22 ID:oM85+OGv0]
>>512の実証バレット間違ってた…orz

●実証
1.M制御 ボタンを押したら
└2.Lレーザー 5と同時に
3.SS弾丸 ボタンを押したら 右90°
└4.SS弾丸 3と同時に 左90°
└5.SSレーザー 3と同時に 左90°

もう風呂逝ってくる…

514 名前:456 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:00:50 ID:oM85+OGv0]
>>513も間違え…シニタイ…
2.のタイミングは 「1と同時に」です…

515 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 08:10:20 ID:Q7NdWUox0]
>>492
難易度2のシユウ、麻痺S弾31発でホールドしたんだが・・・グボロと一緒だな。
気になって他も行ってきた。

難易度2コンゴウ:31発   難易度3ヴァジュラ:31発       難易度3ボルグカムラン:31発
難易度3クアドリガ:31発  難易度4グボログボロ(火):31発  難易度6プリティヴィマータ:31発
難易度6ウロヴォロス:31発 難易度7アイテール:31発      難易度9ディアウスピター:31発
難易度7ウロヴォロス:31発

えーっと、これは・・・  わ、わかりやすくていいよね!

で、ですね。グボロさんで麻痺するタイミングを調べてみると
S*31、M*1+S*29、M*2+S*27、M*3+S*26、M*4+S*24、(中略)M*15+S*2、M*16+S*1
となります。これを満たす数字が無いものか、一晩中頭を悩ませた結果

麻痺M弾の状態異常蓄積値は麻痺S弾の1.925倍、整数値にすると麻痺M弾が77、麻痺S弾が40

あたりがしっくりくるのではないかと。なぜならもしこの仮定が合ってるのならば…最初にホールドするために
必要な状態異常値が「1234」という、とても有難い数字に!

「↑の仮定が合っていることを前提とした」ホールド弾。
  1 ボタンを押したら SS弾丸
  ├2 1が敵に衝突時 麻痺M弾丸
  └3 1が敵に衝突時 M玉:生存時間が短く敵に張り付く弾
   ├4 3の発生から0.2秒後 麻痺M弾丸
   ├5 3の発生から0.5秒後 麻痺S弾丸
   ├6 3の発生から1秒後 麻痺S弾丸
   ├7 3の発生から2秒後 麻痺S弾丸
   └8 3の自然消滅時 麻痺S弾丸
消費op46。これなら、最初4発。以降6発、8発、10発…でホールドする事ができる、…はず?
名前は「ないぞうますいだん」とかでw

ただ、今回調べてないアラガミの中に麻痺S弾31発でホールドしない奴も居るかもしれない。
あともうひとつ。ウロヴォロスだと顕著に表われる。しっかり眼付近を狙うと31発でホールドするけれど、
適当に撃ってるとそれ以上必要な場合がある。あまりに硬い部分だと軽減or無効化されてるかも。

516 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 08:15:27 ID:F74vvkkx0]
>>502
ギガスだと節約付いてるからじゃないかな?
状態異常は質(ダメージ)より量(蓄積値)って意味で。

>>506
蓄積値の上昇ってどれだけ上がるのかね。
猫相手で、6発→7発→8発と状態異常に必要な弾数増えたから
1回あたりの上昇は大体50から100程度。
天井を検証する前に敵が死ぬか、タイムアップか、OP回復が出来なくなるか
の3択で検証できなくなりそうだけど。

517 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 09:03:28 ID:CKLjsJCQ0]
>>515
名前は「しんけいだん」を推したい

518 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 09:56:58 ID:zHReyI0s0]
>>509
> >>467
> 弾の速度はサイズによるので、同一サイズなら弾丸とレーザーは同じ。銃身の影響もない。
> ただし、「重力に〜」だけは次レスの結果から同一サイズの1/2の速度。
>>467は、そういう話はしてないと思う



519 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:20:26 ID:ddSr2BhF0]
麻痺値って共通だったのか
よく麻痺弾使ってるから違いがあると思ってたけど、そんなことはなかったぜ
やっぱり体感ってのはアテにならんなぁ

部位によって多少は麻痺のしやすさはあると思う、多分

520 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:30:44 ID:1B5ki3ma0]
麻痺はバレットだけで考えるよりも時間効率だけもとめてハンマーや師匠剣のサポートにした方が扱いやすいよ
せっかくの新型だし

521 名前:さん(><; )8 ◆/u/BW888UI mailto:sage [2010/03/01(月) 16:03:10 ID:8QfTCkWu0]
ι(´Д`υ)キタナイ-

522 名前:さん(><; )8 ◆/u/BW888UI mailto:sage [2010/03/01(月) 16:04:26 ID:8QfTCkWu0]
すいませんでした

523 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 20:41:30 ID:hB45Qbd1O]
ないぞうはかいだん強いな

524 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 20:47:00 ID:btoENcu+0]
まだトリハピないから可能な所は全部SサイズにしてOP消費とを抑えたないぞうはかいだんを作った
Oアンプルがぶ飲みプレイが無理なくらい多少威力は劣っているもののかなり難易度下がってる気がするな

525 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 20:52:02 ID:pIWBkLeG0]
ネタバレット
バレット名 なみへい
チップ34 OP57
1雷M 制御 生存短く敵の方向く弾
2雷S 弾丸 1の発生から0.2秒後
3雷S 爆発 2が敵に衝突時
4雷M 制御 生存時間が短い球 2が敵に衝突時
5雷L 放射 4の発生から0.5秒後
6雷S 弾丸 重力の影響を受ける弾 上30°
7雷M 制御 敵の方を向く弾 6の発生から0.5秒後 下30°
8雷L 放射 7の発生から1秒後 下10°

違った方向からの攻撃ができる弾を作りたくてやったがまあ実用性はないな

526 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 20:53:50 ID:varR1fEI0]
>>515
アルダノーヴァ堕天って何発なんだろう?
ホールドトラップ1回目は足元置くだけでかかるんだけど、
2個目置いても2回目のホールド入らないんだよね
他のアラガミは、2個目で2回目ホールド取れるのに
単にタイミング悪かっただけなんだろうか

527 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:22:33 ID:pBAYOzYk0]
ネタバレットでkuraudoさんのリミットブレイク凶斬り作ってみた
OP92のクソバレット

1 火M 弾丸 射程が極短い
 2 火S 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 1の自然消滅時 左5 下5 
  3 火L 放射 2の発生から0.2秒 右90
  4 火L 放射 2の発生から0.2秒 下90
  5 火L 放射 2の発生から0.2秒 右90 下45
 6 火S 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 1の自然消滅時 右5 下5
  7 火L 放射 6の発生から0.2秒 左90
  8 火L 放射 6の発生から0.2秒 左90 下45

凶の中の「メ」は別の分岐から発生させたかったけど、難しくて諦めた
マジで見た目だけ考えたからダメージは無いものと思っていい
似たようなのでもっといいのが既に出てるかもしれん

528 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/02(火) 21:25:06 ID:LmrImZaU0]
>>524
誰か翻訳頼む



529 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:31:04 ID:jn481Goy0]
一応通じる気がするが

530 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:32:58 ID:8mFHXKpr0]
Wikiのファンネルを参考に(個人的には)よりファンネルっぽい動きのファンネルバレット作ってみた。
一度に発射するレーザーが2本に減ってるけど2回撃てるから多分イーブン?

チップ38、消費42
1S弾丸:射程極短 右60上15
 2(1自然消滅時)M制御:敵向き・生存短 左90
  3(2自然消滅時)Lレーザー:射程短
4S弾丸:射程極短 左30上30
 5(4自然消滅時)M制御:敵向き・生存短 左10
  6(5自然消滅時)S弾丸:射程極短 左15 下15
   7(6自然消滅時)M制御:敵向き・生存短
    8(7自然消滅時)Lレーザー:射程短

好みで1・4・6のS弾丸の射出角度や5のM制御を上向きとか下向きに変えたりするといいかも。

531 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:39:36 ID:4KTabaEhO]
[押]SS弾長
┗[衝突]SS弾極短 上90゜
 ┗[衝突]SS弾長 上90゜


532 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:40:59 ID:4UZgPsszO]
こんなの作ったんだけど、レーザーより弾がいいだろうか?

1:Lレーザー短
2:S弾丸極短 上30°
3:└2の消滅:Lレーザー短 下30°
4:S弾丸重力の影響 右15° 下10°
5:└4の消滅:Lレーザー短 左15° 上10°
6:S弾丸重力の影響 左15° 下10°
7:└4の消滅:Lレーザー短 右15° 上10°


533 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:45:15 ID:7QxMb7Q00]
低燃費・低威力・オートエイムのないぞうはかいできたよー(^o^)ノ

1:ボタン:生存時間が短く敵の方を向く球
 2:1から0.5:SS弾丸
  3:2が何かに衝突:M射程極短レーザー
  4:2が何かに衝突:生存時間が短く上を向く球
   5:4と同時:生存時間が短く下を向く球
   6:5と同時:M射程極短レーザー
   7:5から0.2:M射程極短レーザー:上90°
    8:4から0.2:M射程極短レーザー

敵にぶつかった瞬間、4方向にほぼ同時のレーザーが発射される
秒数調整やらにバレットを使ってるせいで威力は落ちてると思う。というか減衰してるかも
何となくテンプレバレットをそのまま使うのが嫌いっていう捻くれた発想のせいなんですけどね

534 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:55:56 ID:SH0L7yxm0]
オートエイムっつーか
ないぞうはかいの初弾をホーミングにすればいいんじゃないのか

535 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:46:12 ID:FtdVucPh0]
散々既出な改変版の改悪版みたいな?

536 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:05:43 ID:hB45Qbd1O]
そういえば過去に某漫画の主人公の二段ホーミングバレットあったよな?
アレのレシピ分かるヤツいたら教えてくれたもれ


537 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:09:59 ID:Gs3z81U80]
過去スレにあるの知ってるなら、過去スレ見ろよ…

538 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:16:21 ID:Hdgep9qg0]
自分で考えて作った方が感動するぞ



539 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/02(火) 23:31:16 ID:iTqXyo3D0]
このバレットって役に立つか?
頼む教えてくれ

1 S 弾丸 ボタンを押したら
2 M 球:生存が短く敵に張り付く球
3 M 爆発 2から0,5秒後
4 M 爆発 2から0,5秒後
5 M 爆発 2から0.5秒後
6 M 爆発 2から0,5秒後
7 M 爆発 2から0,5秒後
8 M 爆発 2から0,5秒後

以上

どうでしょうか

540 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:32:44 ID:7zz7l2di0]
>>539
同じタイミングで爆発すると威力下がる

541 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:36:43 ID:xgnoneW80]
>>2 読んで出直して来い

542 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:40:17 ID:9XQfGksK0]
>>536
7 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:44:33 ID:HKGW5nOl0
OP19 2段ホーミング弾のレシピ
1:[ボタンを押したら] M制御 敵の方(短)
 2:[1と同時に] S弾丸 (短)
  3:[2が何かに衝突] 制御 敵の方
   4:[3から一秒後]Sレーザー


これかな?

543 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:41:34 ID:C5xhUMLW0]
なんども言われてるがさ
>>2読まない奴もどうだろうと思うが
それに答える奴もどうかと思うんだがね
だから誰かが答えてくれるだろうと思うのか、こういう質問がなかなか無くならないんだよね

質問に答える奴の言い分として連投されると困るからというが
そいつが満足してもまた別の奴がでてくるだけで意味がないんだよな
もしくは前回答えてくれたから今回もみたいな

544 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:46:47 ID:gwa8x4/s0]
>>543
答える方が悪いんだけどな

みんながやったら困る事、は
誰もやってはいけない、が分からないガキンチョなんだろ、放っとけよ

545 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:58:32 ID:+pCty1Nj0]
@ M 制御:生存短く敵の方を向く   ボタンおしたら
   |
A   S 弾丸:射程が短い弾      1の発生から0.2
      |
B     M 球:生存長く敵に張り付く  2が敵に衝突
       |
C     L レーザー:射程極短     3から0.2
       |
D     L レーザー:射程極短     3から0.5
       |
E     L レーザー:射程極短     3から1.0
       |
F     M レーザー:射程極短     3から2.0
       |
G     M レーザー:射程極短     3から3.0


いわゆるエイム無ないぞう版。
消費OP39なのでスナイパーつかえばちょうど3発うてる。
破壊力はないぞうと同等以上かな。
初段ホーミングだと消費が多くなるので
OPと火力をバランスよくだとこんな感じかな。
まぁトリハピ取っちゃえばOPとかあまり気にしなくていいんだけどね。

546 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:08:15 ID:6ddlv3xd0]
このゲームは全力スレしかないのも状況を悪化させてる気がする。

全力じゃ質問者叩きようがないしな。

547 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:10:27 ID:3So3dZB60]
>>545
@ M 制御:生存短く敵の方を向く   ボタンおしたら
   |
A   S 弾丸:射程が短い弾      1の発生から0.2
       |
C     L レーザー:射程極短     3が敵に衝突
      |
B     M 球:生存長く敵に張り付く  2が敵に衝突
       |
D     L レーザー:射程極短     3から0.2
       |
E     L レーザー:射程極短     3から0.5
       |
F     M レーザー:射程極短     3から1.0
       |
G     M レーザー:射程極短     3から2.0

じゃだめなのか?

548 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:21:34 ID:EkXHLdjI0]
内臓破壊でレーザー一本あたりに掛かる余計なOP消費を擬似と普通で比べてみると
敵の方を向く弾(短)+S弾丸+張り付き弾+レーザー5本だと
(4+3〜5+2)/5=射程の短い弾が1.8、普通の弾が2、長い弾が2.2
高性能全方向ホーミングS+張り付き弾+レーザー6本だと
(11+2)/6=2.166・・
射程が普通以下なら擬似ホーミングの方がOP効率は良いか?
ちなみに前者の弾丸のサイズがSなのはダメージをそろえる為。

他に違うのは発射してから敵に当たるまでの軌道だが
これは一概にどっちが良いとは言えないから時と場合で使い分けか。



549 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:33:14 ID:R+M7coGs0]
>>547
ああ、そうか。
それのほうが1秒早くおわるか。

550 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:38:36 ID:8EwC21eT0]
>>549
それだけじゃなくて、3発目以降の威力減衰も考慮してのことだな


ぶっちゃけ体力削るのはのうてんでも充分だし、
制御やホーミングで撃つと部位壊す前に死んじゃう事のが多いから、
ないぞうは部位破壊だけに使うためにエイム1択な俺みたいのもいる

551 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:48:27 ID:mwN0cela0]
俺も一度ホーミングにしたことあったけど
部位破壊ができなくなってすぐにやめたわ
このゲームは部位が結構硬いから、真面目に狙わないと壊れる前に倒しちゃうんだよなぁ

552 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:56:29 ID:3So3dZB60]
>>545
あー適当に書いた、ごめん。
まじめに言うと、2をSS弾丸:射程が長いにするとホーミングより射程を持てるし、
M球:生存時間が短いで2秒あるから問題ない。

>>551
ホーミングで部位破壊難しいよね。やっぱり手動が一番。

553 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:58:22 ID:dXZR03Dr0]
普通にSS長距離弾を初動にしたやつで目当ての部位を破壊したあと、
ホーミング弾初動にしたないぞうもしくは普通ののうてんを連打するのが楽だなあ

554 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 01:01:53 ID:jlMe4hqw0]
雑談がダメとはいわないがそろそろ自重して欲しい

555 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:00:15 ID:wBYGFndj0]
>>536
> そういえば過去に某漫画の主人公の二段ホーミングバレット
バラダット・ナイブスのスパイラル・ナイフ?

556 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:06:03 ID:8EwC21eT0]
サイレンのメルゼズランスじゃね

557 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:07:31 ID:kEmxoMjV0]
こんなバレットはどうだろう?

あしうらはかいだん OP41
1 S弾丸:重力の影響を受ける弾
 2 L球:その場で停止する弾 1が何かに衝突時
  3 M球:生存時間が短く的に張り付く弾 2が何かに衝突時
   4 L:レーザー射程が極短い弾 3が何かに衝突時 垂直上30
   5 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 垂直上30
   6 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 垂直上30
   7 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から1秒 垂直上30
   8 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から2秒 垂直上30

コンセプトはシユウの下半身やヴァジュラの前足の部位破壊用バレット。
重力弾を外してしまってもL球がしばらく残るので無駄になりにくい。
まあ劣化ないぞうだし、わざわざ使うまでもないか


558 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:21:24 ID:wckZvlP5O]
某家庭教師狙撃手漫画からネタバレット


イクスバーナー

チップ32 OP40

1S弾丸(火):手前で湾曲(右方向) 右120上45
┗2(1地形衝突時)M制御(火):生存短
 ┗3(2発生から0.2秒)制御(雷):生存短
  ┗4(3自然消滅時)L放射(火):上30
5M制御(火):生存短
┗6(5発生から0.2秒)M制御(雷):生存短
 ┗7(6自然消滅時)L放射(火):上15


エディット画面でしか見栄えしないけどねw



559 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:23:51 ID:wckZvlP5O]
>>558
>1S弾丸(火):手前で湾曲(右方向) 右120上45

下45の間違いでした

560 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:27:13 ID:3So3dZB60]
>>557
強いか弱いかはおいといて、それだと4が減衰すると思うよ。
4を自然消滅時にするといいと思う。

561 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 03:59:12 ID:jF9VZr3f0]
>>515です。よくよく考えると、M弾の蓄積値/S弾の蓄積値 がきれいな数字になるとは
限らないじゃん!と思い至り、正しい数字を出すべく計算の日々。
長くなります、めんどい人は読み飛ばして可。


まずはそれぞれの弾で状態異常が発生するまでに必要な弾数を。これ以降、実験対象は
すべて難易度2「鰐2号」のグボログボロです。

毒S 24、25、27、28、30、31、33、34、36、37、39、41
毒M 13、13、14、15、16、17、17、18、19、20、21

麻痺S 31、47、62、77、93
麻痺M 17、25、33、41、49

対神抗体S 31、39、47、54、62、70、77
対神抗体M 17、21、25、29、33、37、41

>>510で数え間違えてました。申し訳ない。そしてまず、最初に毒を発生させるのに
必要なのがS弾24発orM弾13発である事に着目。

S弾の状態異常蓄積値をA、M弾のそれをBとすると、23Aでは必要値に足りないが
13Bでは足りる事から、23A<13B。つまり、約1.76923A<B。
逆に、24Aでは必要値に足りるが、12Bでは足りない事から24A>12B。つまり、2A>B。
それぞれでこの数値を出した結果、毒弾においては1.9375A>B>約1.88235Aという数字が
出てきます。同様に麻痺弾と対神抗体弾についても計算すると、麻痺弾においては
1.925A>B>約1.87755A、対神抗体弾においては1.925A>B>約1.86486Aとなります。

ここまで似通った数字でそれぞれ違う数値が設定されてるとは考えにくいので、統合して
1.925A>B>約1.88235A であると予想できます。

さて次。蓄積値が小数点以下まで設定されてるともう手も足も出ないので、整数であると信じて。
1.925A>B>約1.88235A に当てはまる整数を探します。9:17、10:19、11:21…とたくさん。
仮にA=9、B=17だと仮定して、毒1回目の必要蓄積値を計算してみます。

M弾11発+S弾2発でも毒状態、またM弾12発+S弾1発でも毒状態になるので、この2つを
同時に満たす数字を計算します。11B+2Aで毒るので、1回目の必要値は[197〜205]。
12B+Aでも毒るので、必要値は[205〜213]。
同時に満たす数字、1回目の必要値は[205]となります。

同様に2回目に毒る必要値を計算、2回目はM弾5発+S弾16発で毒。また、M弾4発+S弾17発で毒。
それぞれ計算すると[221〜229]、[213〜221]。つまり2回目の必要値は[221]となります。

続きます。

562 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 04:00:56 ID:jF9VZr3f0]
続きました。
また、A=10、B=19と仮定した場合の1回目必要値を同様に計算すると[229]となります。
…という計算を表にしたのがこちら。

A : B  1st     2nd     3rd     4th
09:17 [205] -16- [221] -12- [233] -16- [249]
10:19 [229] -17- [246] -14- [260] -17- [277]
11:21 [253] -18- [271] -16- [287] -18- [305]
12:23 [277] -19- [296] -18- [314] -19- [333]
13:25 [301] -20- [321] -20- [341] -20- [361]
14:27 [325] -21- [346] -22- [368] -21- [389]
15:29 [349] -22- [371] -24- [395] -22- [417]
16:31 [373] -23- [396] -26- [422] -23- [445]

間にあるのは右と左の差です。…A=13、B=25とした時の必要蓄積値が綺麗に上昇してますね?
そして次が麻痺弾の必要蓄積値の計算表。

A : B  1st      2nd      3rd      4th
09:17 [273] -136- [409] -144- [553] -136- [689]
10:19 [305] -152- [457] -158- [615] -152- [767]
11:21 [337] -168- [505] -172- [677] -168- [845]
12:23 [369] -184- [553] -186- [739] -184- [923]
13:25 [401] -200- [601] -200- [801] -200- [1001]
14:27 [433] -216- [649] -214- [863] -216- [1079]
15:29 [465] -232- [697] -228- [925] -232- [1157]
16:31 [497] -248- [745] -242- [987] -248- [1235]

さらに対神抗体の表。

A : B  1st      2nd      3rd      4th
09:17 [273] -68- .[341] -68- .[409] -68- .[477]
10:19 [305] -76- .[381] -76- .[457] -76- .[533]
11:21 [337] -84- .[421] -84- .[505] -84- .[589]
12:23 [369] -92- .[461] -92- .[553] -92- .[645]
13:25 [401] -100- [501] -100- [601] -100- [701]
14:27 [433] -108- [541] -108- [649] -108- [757]
15:29 [465] -116- [581] -116- [697] -116- [813]
16:31 [497] -124- [621] -124- [745] -124- [869]

対神抗体は全部揃っちゃいましたけど。「綺麗に耐性上昇なんてさせないぜ!」という
ひねくれた開発陣で無い限り、S弾の状態異常蓄積値=13、M弾の状態異常蓄積値=25
である可能性は極めて高い、と思われます。

最後に。毒の耐性値が20ずつ、対神抗体の耐性値が100ずつ、麻痺の耐性値が200ずつ上昇
するのはあくまで「難易度2の『鰐2号』に出てくるグボログボロ」です。
>>526さんの書き込みを見ると、耐性上昇はアラガミごとに設定されてるのかもしれませんね。


563 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 06:52:05 ID:jF9VZr3f0]
せっかくだからアルダノーヴァ堕天に行ってきた。

麻痺弾S 39、54、70
麻痺弾M 21、29、37、45、53

どうやら初期の必要蓄積値からして高いらしく、[501]、[701]、[901]、[1101]、[1301]と上がっていく模様。
ホールドトラップの麻痺蓄積値は602〜700のなのかもしれません。


564 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 08:13:28 ID:SAfDtolr0]
gj 参考にさせてもらいますね。


565 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 08:30:11 ID:WY1cyRCc0]
>>563
検証乙。

あとは、大型と中型アラガミの耐性値と上昇値確認できたら
マルチで状態異常発生タイミングも任意操作できるかもね。

566 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 09:05:40 ID:wBYGFndj0]
>>563
> ホールドトラップの麻痺蓄積値は602〜700のなのかもしれません。
そうなると、マルチで遊ぶ時は1発で麻痺るのは2回目まで
3回目からは1発では麻痺らないって事ですね

確かにそうかも

567 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:45:46 ID:/8rF3mOx0]
>>563
>>562だけど、検証thx
やっぱりアルダノーヴァは必要値高かったんだな
女神ホールドすると男神にダメージ通るようになるから便利なんだよね
登場時に足元にホールドトラップ置いてないぞう弾乱射うまー

>>566
ならないね
3回目以降はホールドトラップ2個とか、1個+麻痺弾数発が必要になってくる
でも、以前に特定の行動中にトラップ置くと、蓄積値が足りててもホールドしなくて、
麻痺弾1発打ち込めばホールド取れるっていう報告があったから
どうなんだろうと思ったんだよね

568 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:47:43 ID:/8rF3mOx0]
ごめん、>>526だった間違えた



569 名前:sage [2010/03/03(水) 13:06:27 ID:8V+CDFUi0]
ネタバレットですが、実用性もあるかも?
(ダウンにより、緊急回避に・・・)

自爆弾 OP7

1(ボタンを押したら)M制御:生存時間が短い弾 下120
┗2(1と同時に)SS弾丸:射程が極短い弾 下60
 ┗3(2と同時に)S:爆発

地上専用です。
地上でもノックバック距離によっては当たらないかも知れません・・・
3の接続条件を調節すれば空中でもなんとかなるかな?

570 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:09:28 ID:y2uHUo8C0]
>>560
>>557じゃないけど同じ間違いしてたのに気付いた
ちょっと変更するだけで威力あがりそうだな

みんな! ちゃんと>>2を読もうな!
お兄さんと約束だぞ!

571 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:34:05 ID:wBYGFndj0]
>>569
まったく・・・爆破回避バレットって、これで何回目だろうな

572 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:36:28 ID:ebkpC4E90]
>>569
前スレにそれをSS爆弾でOP5にしたのが出てた
空中用のも出てたよ

573 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/03(水) 17:02:25 ID:v0Ds5hjw0]
尋常じゃないほど使い物にならない
ただ見てちょっと楽しい程度のネタバレット(楽しくも無いかも)

バレット名 名無し

1 S 弾丸:重力を受ける球  右15度
┗2 L 放射 水平0度 垂直0度
3 S 弾丸;重力を受ける球 水平0度 垂直0度
┗4 L 放射 両方とも0度
5 S 弾丸;重力を受ける球 左15度
┗6 L 放射 両方とも0度

135はボタンを押したらで
246は何かに衝突時です

これでもやっぱり修行不足ですよね・・・


574 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:54:10 ID:0MUugwCNO]
敵に反射する弾って何か無いかな?
531のやつぐらいしか思いつかなかったんだが…当てる場所によって安定しなさ過ぎるし

575 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:06:18 ID:kEmxoMjV0]

>>557です。>>560のご指摘を受けて修正してみた。

1 S弾丸:重力の影響を受ける弾
 2 L球:その場で停止する弾 1が何かに衝突時
  3 M球:生存時間が短く的に張り付く弾 2が何かに衝突時
   4 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 垂直上30
   5 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 垂直上30
   6 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から1秒 垂直上30
   7 L:レーザー射程が極短い弾 3の発生から2秒 垂直上30
   8 L:レーザー射程が極短い弾 3の自然消滅時 垂直上45
これなら、とりあえず減衰はなくなったのかな?
実用を目指して作ったが、苦しまぎれな感は否めないな。OTL

576 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:11:41 ID:/afzk6o70]
ネタバレットです。

逆ラリーX
チップ数:23 OP:47

1 S弾丸:極短 (ボタンを押したら) 上10
2 └ M制御:生存時間が短い弾 (1の自然消滅時)
3 ├ L球:その場で停止する弾 (2の発生から0.2秒)
4 │ └ L爆発 (3が敵に衝突時)
5 └ S弾丸:極短 (2と同時に) 下10
6 └ L球:その場で停止する弾 (5の自然消滅時)
7 └ L爆発 (6が敵に衝突時)

師匠の爆炎機雷を目指しましたが、3個が無理でした。
次にラリーXのように逃げながら、後ろに屁(機雷)を飛ばせるものを作りましたが、
撃つ時に止まってしまい、追いつかれてしまうことが多いのでボツ。
結局、上記のネタバレットになりました。

使い道は、食事中に初弾を当てたあと置いて逃げるぐらいしかないです。
あとは、寺でアンプルがぶ飲み、スタン使いまくりで、ラリーXごっこです。


577 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:16:08 ID:yTgmW7+t0]
>>575
「実用バレット」と紹介するからには自分でいろんな敵に試し撃ちして
本当に使えるか検証してきてね

578 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/03(水) 21:30:47 ID:/n9EACfk0]
質問なんですが、ないぞうはかいだんのレーザーを弾丸にするとどうなるの?



579 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:32:26 ID:q6PcjavS0]
別に

580 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:39:02 ID:3So3dZB60]
>>578
自分で試したらいいと思う。

581 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/03/03(水) 21:39:55 ID:/n9EACfk0]
わかりました。


582 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:49:30 ID:pPnfqeGx0]
>>581
そのままだと個人情報が漏れる恐れがあるから名前欄に fusianasan と入力した方がいいよ

583 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:51:44 ID:wBYGFndj0]
>>582
うぜえ

584 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:54:38 ID:pHVQcWPl0]
そんなことよりネタバレットの話しようぜ。

とりあえず手前で湾曲する弾を組み込みたくて作って見たネタバレット

使用チップ46 消費OP86

1:S弾丸・手前で湾曲 下30
 2:M制御・敵向き 上90(1が何かに衝突時)
  3:L放射(2発生から0.5秒後)
  4:L放射(2自然消滅時)
  5:S弾丸・手前で湾曲 下90(2と同時)
   6:M制御・敵向き 上90(5が何かに衝突時)
    7:L放射(6発生から0.5秒後)
    8:L放射(6自然消滅時)

発射>地面で一回バウンドして再度地面に着弾>着弾点2箇所から敵に向かって2回放射なバレット。
プレビューでエラー出るけど気にしないでくれ。

核散弾とか湾曲弾ってチップ数食うのが問題だよな。おかげで組み込みにくい。

585 名前:ネタバレット mailto:sage [2010/03/04(木) 09:10:31 ID:jcMZFnfp0]
>>557
べ、べつにアンタのために作ったわけじゃないんだからね!

消費OP=99

1 火S 弾丸:射程が極短 下60
 2 火L 放射 上120 1が何かに衝突
 3 火M 制御:生存時間が短 1が何かに衝突
  4 火L 放射 上120 3から0.2秒
  5 火L 放射 上120 3から0.2秒
  6 火L 放射 上120 3から0.5秒
  7 火L 放射 上120 3から0.5秒
  8 火L 放射 上120 3から1秒

            /|
  __     /| / |
  |テリー |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /         /
 (_)ノJ/______/
(※画像はイメージです)

え、射程が短い?
そんなの密着して撃てばいいじゃない。
911を材料にしたから、きっと威力出てるわよ。

痛っ! なんで叩くのよぅ。
! また……アンタは、ないぞうはかいだんの話になるとデレデレして!
そんなにないぞうが好きなら、ずっとイチャイチャしてればいいでしょ!
もう知らない! バカァ!

586 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:50:58 ID:IgC/CM980]
魅せバレット目指してみました。
1→2の順に使ってね!
連射速度の関係でアサルト専用なので
他で使う場合は待機時間の調整が必要です。

ファンネル展開1 消費OP44
@SS 弾丸:射程極短 左120 上30
 AM 制御:敵を向く 右120 上10 @と同時
  BM レーザー:射程短 0 0 A消滅時
 CM 制御:敵を向く 右120 上5 @消滅時
  DM レーザー:射程短 0 0 C消滅時
ESS 弾丸:射程極短 右45 上60
 FM 制御:敵を向く 左45 0 Eと同時
  GM レーザー:射程短 0 0 F消滅時

ファンネル展開2 消費OP35
@SS 弾丸:射程極短 右120 上30
 AM 制御:生存短敵を向く 左120 上10 @と同時
  BM レーザー:射程短 0 0 A消滅時
 CM 制御:生存短敵を向く 左120 上5 @消滅時
  DM レーザー:射程短 0 0 C消滅時
ESS 弾丸:射程極短 左45 上60
 FM 制御:生存短敵を向く 右45 0 Eと同時
  GM レーザー:射程短 0 0 F消滅時


ファンネル包囲1 消費OP45
@SS 弾丸:射程短 左30 上10
 AM 制御:生存長敵を向く 右120 上10 @発生後0.2秒
  BM レーザー:射程短 0 0 A発生後1秒
  CM レーザー:射程短 0 0 A発生後2秒
 DSS 弾丸:射程短 右60 下15 @発生後0.2秒
  EM 制御:敵を向く 右90 上15 D消滅時
   FM レーザー:射程短 0 0 E消滅時
 GSS 弾丸:射程短 0 0 @発生後0.2秒

ファンネル包囲2 消費OP36
@SS 弾丸:射程短 右30 上10
 AM 制御:敵を向く 左120 上10 @発生後0.2秒
  BM レーザー:射程短 0 0 A発生後0.5秒
  CM レーザー:射程短 0 0 A消滅時
 DSS 弾丸:射程短 左60 下15 @発生後0.2秒
  EM 制御:生存短敵を向く 左90 上15 D消滅時
   FM レーザー:射程短 0 0 E消滅時
 GSS 弾丸:射程短 0 0 @発生後0.2秒

これ書きながら、
包囲1→展開2とかでもかっこいいかもしれないと思いました。

587 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:33:53 ID:p/C6E1pM0]
>>515の人の麻痺弾考察を見て前から作ってたのを改変してみた。
実用 チップ28 消費OP44

@M麻痺弾 ボタンを押したら
AM制御:生存時間が短い玉 ボタンを押したら
 BM麻痺弾 A発生から0.2秒
 CS麻痺弾 A発生から0.5秒
 DS麻痺弾 A発生から1秒
 EM制御:生存時間が短い玉 A発生殻0.2秒
  FS麻痺弾 E発生から0.2秒
  GS麻痺弾 E発生から0.5秒

難易度2グボロに試してきたら丁度4発撃つと麻痺。
これは>>515の人の弾と同じ。
減衰もしてないっぽい。誰か教えてエロイ人。

あと気づいたっつか俺が知らなかっただけなのかも知れんがダウン中って蓄積されないっぽい?
ダウン中に乱射してみたらグボロ全然麻痺にならなかった。

正直この弾の利点が>>515の人のよりOPが2少ないだけ・・・
張り付く玉のが確実に当たるしね。
まぁダダダッと撃つの好きな人には良いと思う。

588 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:37:18 ID:+PgcjTkV0]
ダウン中(やその他中断されない行動中)の蓄積は前に誰かが検証したんじゃなかったか
・蓄積はされるけど発現はしない
・その間に蓄積値が発現値を超えた場合、次の一発で発現
こんな感じだったはず



589 名前:587 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:54:46 ID:p/C6E1pM0]
>>588
そうか、ありがとう。
M麻痺弾をSにして試作の時に撃ちまくってたら1回麻痺ってグボロさん死んだから。
でも麻痺1回目になるまで10発以上打ち込んで2回目なる前に死んだんだよな・・・
ってダウン中に撃ちまくってたからか。

あ、麻痺弾の名前は「まひまひだん」でw

自分のネーミングセンスに絶望したorz

590 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:39:59 ID:GIhpskmx0]
内臓破壊弾とか脳天直撃弾とか漢字5文字できてるから
即効麻酔弾とかそれっぽくね?

591 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:43:29 ID:m1AHMr9P0]
麻酔弾だと眠らせるイメージ強すぎ

592 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:11:34 ID:AZKYswH10]
>>585
それ、零距離で撃ったらバスターウルフになる・・・わけねーか。

593 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:31:44 ID:RHwLMaem0]
晒そうと思ったバレットが>>586の亜種でワロタ
ファンネルはロマンだよな

594 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:47:57 ID:aN4GilSX0]
>>586
動画の人ですか?

>>587
とりあえず減衰はしないと思う。
やっぱり麻痺弾はハンマーとか獣剣と合わせて使うのが一番いいのかな〜。


595 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:17:04 ID:CwEbZi5h0]
遅延弾って威力どれぐらいなのかな

596 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:25:49 ID:IgC/CM980]
>>594
動画の人ですー
思ったより反応が良かったので、持ち込んでみましたっ

597 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:32:16 ID:AZKYswH10]
>>596
乙です。あれ、参考にさせてもらいましたわ。
うpされた直後に作成してみて表示間違い指摘させてもらいましたwwww

598 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 21:00:12 ID:IgC/CM980]
>>597
指摘してもらって助かりましたw
まさか一番メインで2つもミスがあったとは・・・



599 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 21:08:08 ID:F0XKk4Ec0]
>>598
入院してた人かな? その後の経過はどうだろうか。
あれじっくり構成見たかったから動画DLさせてもらっちゃったけど、大丈夫なんだろうか?

600 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:47:22 ID:IgC/CM980]
>>599
ごめんね、入院の人ではないんだ
テイルズバレットの人ですー






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<401KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef