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GODEATER バレットエディッタスレ 5発目



1 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/21(日) 17:01:12 ID:4iO7aMj50]
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266118828/

103 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 02:06:49 ID:eVlvIaXF0]
>>100
ヤボな質問でごめん。せっかくのバレット、うまく機能しないんだが…
もしかしてこうかなあ?
6削除、空いた8に
2の発生から0.2秒 Mレーザー:手前で湾曲(右方向) 右90゜
うん、ありがとう。

104 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 02:46:31 ID:RSMi79090]
オートプチ破壊弾

1 s弾丸極短
2 1の消滅 m生存短い敵向く
3 2の消滅 m弾丸射程短い
4 3が敵敵に衝突 生存長く張り付く
5 4から0.2 L弾丸極短い
6 4から0.5 L弾丸極短い
7 4から1秒 L弾丸極短い
8 4から2秒 L弾丸極短い 

内臓破壊とターレットを組み合わせてみた。


105 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 04:36:43 ID:xV7z3XG/0]
>>95
なるほど、やっぱりさっぱりわからん。
とりあえず、今わかることは、4発目と5発目のダメージが違うと思われること、
2F以内に連続して発射される弾は5発目までは減衰を受ける。その先は不明。
SS弾2F毎の9連射砲で27+SS弾5必要だった。この事から、
2F毎に連射される弾の6発目以降が無効になるわけではないということがわかった。
計算的には5発と4発で分けて計算すると合いそうなんだけど、何度%を調整してもなかなか合わない;;
その結果はつまり、その範囲の%を弾に当てはめて計算して、146<x≦147になればいいんだよね?
6発連続する弾を作ろうとすると、8発になっちゃうから条件変わっちゃうけど、試してみたほうがいいかな?

106 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:45:31 ID:YX8NOpOG0]
いまは忘れ去られた911バレットだけど
今まででたテクニックを参考にあたらしくするなら
飛ばさないこと前提だとこんな感じになるのかな

1 ボタン L放射
2 ボタン L放射
3 ボタン M制御
4  3の発生から0.2 L放射
5  3の発生から0.2 L放射
6  3の発生から0.2 M制御
7   4の発生から0.2 L放射
8   4の発生から0.2 L放射


107 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:49:44 ID:d52Cmjfa0]
>>106
まだまだ現役の俺の911に謝れ

108 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:54:02 ID:YX8NOpOG0]
>>107
マジすまんかった

ついでに>>106の7と8は、解るとは思うけど6の発生からに訂正

109 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:06:23 ID:Eg2sI8bMO]
>65がGJすぐるwwwww
マルチで使ったら叩かれたwwwww

でも敵にはあんま当たんないのな…

110 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:14:44 ID:eVlvIaXF0]
>>105
えっとな、ダメージ減衰率だけを調べるなら、
1 ボタンを押したら SS極短レーザー
2 ボタンを押したら SS極短レーザー
3 ボタンを押したら SS極短レーザー

を1発分〜8発分まで作って調べるほうがいいんだよ。
でも>>105 の当初の目的は、「ダメージ判定の同時判定がどこまでか?」だろ?
それについてはこれまでのバレットで調べるのが正解だし、>>100 という答えが出せたからOK。

>>95 を自主修正。これまでの経緯より、
3発目+4発目=64.0〜72.0% …A
4発目+5発目=18.8〜34.5% …B
3発目+4発目+5発目=73.3〜80.0% …C
が明らかだから、3発目=50%、4発目=25%だとAに反してしまう。
もっと小さい値か…1バイトで計算するなら分母はF=15のほうがいいから、7/15の階乗か?
3発目=7/15=46.7%、 4発目=(7/15)^2=21.8%、 5発目=(7/15)^3=10.2%
これなら…うん、ABCすべて満たしてる。どうかな?

111 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:24:46 ID:nMzqNd270]
3ヒット制限や対消滅なかったらネタだったバレットも実用できたりして、
マルチは個性的なバレットが溢れてたのかもなー…と思いつつ、
しかしそれら制限なかったら試行錯誤の楽しみもなく、このスレも伸びなかっただろうなぁ。

最近息抜きのつもりの魅せネタバレット作るのが楽しくてしょうがない

【ネタ:トリプルゲイザー】 チップ28/OP52
1.ボタン押したら:SS:弾丸:射程極短い:下45
2.┗1が地形に衝突時:L:放射:上120
3.ボタン押したら:M:制御:生存時間短い
4.┣3の発生から0.2:SS:弾丸:射程極短い:下30
5.┃┗4が地形に衝突時:L:放射:上90
6.┗3の発生から0.5:SS:弾丸:射程極短い:下15
7.  ┗6が地形に衝突時:L:放射:上60

ポケモンの「だいもんじ」作ろうと思ったら、とうの昔に既出だったでござる



112 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:30:53 ID:eVlvIaXF0]
>>110
× 階乗 → ○ べき乗
マジすまん。間違った日本語覚えないで!

113 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:26:00 ID:MGzuH2ME0]
1バイトで計算してるから分母が15とかいうのはちょっと考えにくいな

114 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:47:17 ID:xV7z3XG/0]
>>100
ふむふむ、なるほど。
6以降も2F毎に連続して発射されると同時と判断されるのか、とちょっと気になっただけなんだ。
まぁ、9連射で9連射は同時と判断されてないことはたしかになったわけだけど。

結論としては、2F毎に連続して発射される弾は5連射までは同時と判断された。6連続以降は不明。かな?

115 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:53:06 ID:XHHlkS5z0]
仮定の上に仮定を重ねてわけわかめになってねーか

116 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:58:15 ID:xV7z3XG/0]
>>114
あああああ相手間違えた>>110だったよorz

117 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 13:56:13 ID:6NYzEOvb0]
たとえばJGPの説明に、「プレビューではエラーがでるが問題ない」みたいな事を書いてあるけど、
これは他のバレットでも同じことなの?
つまり、どんなバレットでもエラーが出てしまうけど、実際は使えるのか、JGPだけの特例なのか教えてください

118 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:03:03 ID:GK5FoFt+0]
>>117
弾丸同士が衝突すると、ぶつかった弾丸が消滅してしまい、プレビューでエラーが表示される
普通は起こさないように気を使うものなんだけど、爆発と放射のみ例外で
爆発→範囲が極狭いものになる(ダメージはそのまま)
放射→範囲を変えずに使用できる(ダメージも当然そのまま)

JPGはその放射の特性を利用しているため、エラーが出ても問題無く使える
爆発は範囲の狭さを考慮しなければならないが、一応使えない事は無い

119 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:09:27 ID:6NYzEOvb0]
>>118
なるほどサンクス
放射(爆発)はエラーの有無関係なく使えるんだな

120 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:09:02 ID:bAS/fmHg0]
素敵なバレットができたよ!


神M 制御
神SS 爆発  1の自然消滅時

バレット名「シャボンだま」


さぁいっぱい撃ちまくろうぜ

121 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:25:06 ID:nyb6hiB50]
プリティガンのレーザーを二本ともSサイズレーザー弾のするとOP100から四発撃てるんだけど、
これってLサイズ×2の元祖に比べて効率悪くなってるのかな。
Sサイズで四発か、Lサイズで2発か・・・
悩む・・・



122 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:29:35 ID:Eg2sI8bMO]
>>121
検証よろ

123 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:07:16 ID:nyb6hiB50]
貫通弾系の一発あたりのダメージが普通の弾の一発と同じなら、S弾が仮に一発8ダメだとしたらL弾は19ダメだったよね?
ならS弾合計8発で64ダメなのとL弾合計4発で76ダメだから圧倒的にLのほうが勝るんだろうけど・・・
あっているのだろうか、教えてえらい人!


124 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:22:07 ID:GK5FoFt+0]
何スレか前に、貫通弾は弾速の遅いLサイズの方が訓練用ヴァジュラに強かったという検証結果があったぞ

125 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:41:01 ID:gjucGCNp0]
>>106
> 1 ボタン L放射
> 2 ボタン L放射
> 3 ボタン M制御
> 4  3の発生から0.2 L放射
> 5  3の発生から0.2 L放射
> 6  3の発生から0.2 M制御
> 7   6の発生から0.2 L放射
> 8   6の発生から0.2 L放射

0.4秒にしたいだけなら↓これじゃダメなの?

1 ボタン M制御:短
2 1同時 L放射
3 1同時 L放射
4 1から0.2秒後 L放射
5 1から0.2秒後 L放射
6 1から0.2秒後 M制御:短
7 6から0.2秒後 L放射
8 6から0.2秒後 L放射

911の6番目に制御を入れるだけで済むと思うんだけど

126 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:41:23 ID:4kVWa86c0]
麻痺弾Sって30発ぐらい撃ち込まないと麻痺しないんだな・・・

127 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:15:12 ID:3xNbJrT00]
>>125
○と同時は実際は何Fかずれてるって検証なかったかな

128 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:41:28 ID:Eg2sI8bMO]
>127
〜と同時 は1Fズレ
よって>125はバンバン減衰してるね
減衰無しは2Hit/3Fまでだから


129 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:55:42 ID:BYMQBVYT0]
〜と同時が1fズレなら
>>125は制御から1fで最初の2発、それから次の弾まで5fだから十分空きがあるようにに見えるんだけど
なにがいけないの?放射って当たり判定が一瞬じゃなくて長いとか?

130 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:57:06 ID:i+b3BqFq0]
>>128
1Fは1/30秒=0.03・・・
3Fで約0.1秒、
0.2秒後というのは6F後になる

>>125
前者は、0F後、6F後、12F後の発射、
後者は、1F後、6F後、12F後の発射になってる。

両方とも3F以上間隔があいてるので理論上、減衰はない。

131 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:18:38 ID:nyb6hiB50]
麻痺弾:
SサイズはOP5
MサイズはOP11
レベル2のコンゴウ二体に1発ずつ撃って何発で麻痺るか検証(もう誰かやってるのかなぁ)

結果
Sサイズ32発
Mサイズ17発

・・・MサイズはOP高いのにSサイズより効果無し・・・
どうしてこうなった・・・

ちなみに二回目の麻痺はMサイズで26発目。
ダウンや麻痺中にも蓄積はされるみたいですが、
そこで上限に達した場合は、ダウンや麻痺から回復したあとにもう一発麻痺属性の攻撃を当てたタイミングで状態異常が発生する。

たまーにトラップが当たったのに麻痺しない事があるのはこのせいかも。
そういう時はあと一発麻痺を当てれば麻痺ると思われます。






132 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:22:30 ID:nyb6hiB50]
131に追記、
時間経過で、敵に蓄積した状態異常値が下がることは無いみたいです。

133 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:38:39 ID:Eg2sI8bMO]
>129、>130
あ、悪い
7、8の条件を勝手に3から0.2秒に脳内変換してたorz
確かに6から0.2秒なら減衰無しだな

134 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:04:29 ID:EEB3dzpC0]
test

135 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:26:32 ID:gjucGCNp0]
>>130
という事は、どっちも「結果は同じ」という事ですね
攻撃開始に1Fの差はあるけど

でも実際のところ、0.4秒と0.5秒で実用的な差があるかは微妙か
別に攻撃後の硬直時間の違いあるわけでもないし、OPも97と98で微妙だし

136 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:44:43 ID:3xNbJrT00]
>>135
最大の違いがあるぞ
発射間隔が均等かどうか
1Fでもはっきり知覚できるわけではないが微妙な違和感を覚える

137 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:49:22 ID:BYMQBVYT0]
発射感覚は好みだよね
俺は不均等の方がなんか撃ってる感がして好き

138 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:55:32 ID:gjucGCNp0]
>>136
それって最大の違いなんて表現する事なのか

139 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:04:50 ID:3xNbJrT00]
>>138
ちくしょーおまえなんか不均等な連続爆発、つまってそうなガトリングガンでも使ってやがれー
・゚・(ノД`)ウワーン

140 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:05:17 ID:gjucGCNp0]
>>131
OP 5*32発=160
OP11*17発=187
確かにMの効率悪い
でもSとMを組み合わせると、丁度いいのが出来るかも?

Mの必要回数がSの2倍+1発って事は、SはMの半分より少し強いって事で、S=(M/2)+α
とりあえずOP50以下、満タンで2回撃てるようにした弾を作ってみる
 SS弾+M敵張付短+M*3+S*2=47
これ4回撃ったらM12+S8=M16+αだから、+αが必要分に達してればOKか


シングルで遊ぶ時には微妙だけど、アドホックで他人を手伝う時に便利?

141 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:36:28 ID:RmpgP7Ho0]
フレーム計算しながら減少率と減少傾向を調べようと思ったんだが・・・。

誰かF1、F3、F5、F7の弾がなぜ減少を受けるか教えてくれ。ちなみに全部S。
なぜかF1、F3、F5は減少を受けなかった。(1秒以内3発で減少するはずなのに・・・)
(S21+SS3→S20+SS11)
F1、F3、F4(SSM)は当然のごとく減少した。




142 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:41:50 ID:BYMQBVYT0]
むぅ
どういうバレットで何を相手に何発撃ったのか分からないからエスパーを試みたが力不足だすまない

143 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:54:21 ID:/jsNXkdg0]
>>141
まずバレットを晒せ。話はそれからだ。
バレット自体が2F毎に撃ててるかもわからんのに、そんなこと言われても原因答えられるわけないだろ。
自信過剰なのはいいが、人に見せることも大切だぞ。

144 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:00:46 ID:/jsNXkdg0]
>>141
参考までに、こんなデータがあるぞ。もし言ってることが正しいとするなら、私の検証が間違ってしまったようなんだが。
>>17,>>19,>>31,>>80,>>110
間違えてたら結構時間かけてこれやった私涙目;;
連投ごめん。

145 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:05:20 ID:RmpgP7Ho0]
>>142
>>143
すまん。

前スレ>>71さんの作ったものが検証によさそうだと流用したんだ。

1:S弾丸
2:M制御:生存短
3:├2と同時に:M制御:生存短
4:│├3と同時に:S弾丸
5:│└3と同時に:M制御:生存短
6:│ └5と同時に:M制御:生存短
7:│  └6と同時に:S弾丸
8:└2の0.2秒後:S弾丸

ちなみにもう一つは
1:S弾丸
2:M制御:生存短
3:└2と同時に:M制御:生存短
4: ├3と同時に:S弾丸
5: └3と同時に:M制御:生存短
7:  └5と同時に:M弾丸
です。


146 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:16:28 ID:0RlCvhn/0]
>>144
実は全部見ていたんだが何処で判定が起こっているのか複雑すぎてさっぱり。
バラける弾の複雑な式を理解している方がいたようなので、シンプルなこっちの問題を聞いてみたらなにかわかるのではないかと。

っはちなみにコクーンにタイタン砲(火)で撃ってきました。
もう一度見直して見ましたが内容は似ているけど重複はしていないようなので少し安心。

147 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:17:55 ID:6d4loOJV0]
>>145
一つ目、仮にS弾丸を0Fとすると、4が同時が二つで2F、7が同時が四つで4F、8が2秒後で6F。
よって、減衰は起こって正しいかと思います。私のデータがあっていれば。

二つ目、仮にS弾丸を0Fとすると、4が同時にが二つで2F、7が同時にが三つで3F。
なんだが、弾の種類を変えたら検証にならないと思うぞ。

後、3発発射のはどこにあるんだ?それが一番問題なんだが。
後、検証した相手、装備、方法。
弾数が同じほうがデータが間違いにくいから、4連射までの検証をするなら、
3連射+1発のバレットと、4連射のバレット作ったほうが間違いにくいと思うぞ。

148 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:24:57 ID:XHZ8Wc5/0]
>>114 今帰宅、遅レス失礼
なに、2F毎9連射の途中で減衰が途切れているだと?>>105 がそのデータか。
9連射×27=141〜143 → 9連射=5.222…〜5.296…
>>110 のCより 1〜5発目=2.733…〜2.8 だから、これを引くと
6〜9発目=2.422…〜2.563
たしかに、6発目以降で減衰が途切れていないと、こんなにダメージが大きいはずがない。
だがこの範囲は1〜3発目とほとんど同じだ。となると、
7発目でいったん減衰が途切れて、7〜9発目の3発が改めて減衰したと推測できる。つまり、
2F毎の連射は6連射までは同時と判断され、7発目で同時の判定から外れた。
ということだな!

149 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:27:20 ID:BIXjcNv60]
>>148
もし本当に7発目から判定が外れてるとしても
現在のモジュール8までしかつかえない現状では役に立たないな!
だがGJ

150 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:37:56 ID:XHZ8Wc5/0]
>>149
いやいや、減衰気にしつつバラ弾高速連射したいマニアな方にはたぶん垂涎の情報だよw

151 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:38:22 ID:6d4loOJV0]
>>114
なるほど、実証しなくても計算で出せるのか・・・私じゃさっぱりわからんw

>>146
試してきたが、やっぱり減衰してるぞ。こんなものを使った。
S弾で倒すのに52発。

1:S弾丸
2:M制御:生存短
3:└2と同時に:M制御:生存短
4: ├3と同時に:S弾丸
5: └3と同時に:M制御:生存短
6:  └5と同時に:M制御:生存短
7:   └6と同時に:S弾丸

結果は、
17+S弾10発、計算上減衰してるはずだ。
結果が違ったのは、敵がやわらかすぎて変化がわかる前に死んだか、間違ってたか、私が間違えたかだと思う。

>>150
まぁ、そんな人は減衰気にしないけどなwww



152 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:41:21 ID:6d4loOJV0]
>>151
あ、相手は恒例のチュートリアルのヴァジュラたん、装備は変えるの忘れてインドラたん。
まぁ属性と貫通の割合出すわけでもないし、問題ないだろう、たぶんw

153 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:48:02 ID:KlPSiyT+0]
>>148
9連射バレットの検証で使用している弾が、「バラけて〜」ならば初弾以外、角度が付いている。
その結果、直進した弾より後半の弾のほうが微妙に飛距離が長い状態になり着弾まで1Fの誤差が生まれている可能性がある。


154 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:50:02 ID:6d4loOJV0]
>>153
私のは遅延して発射される弾だから多分大丈夫だと思う。

155 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:54:26 ID:VWyTOdZt0]
流れぶった切って投下。

Lレーザーは2本間の角度15度以上あると対消滅しない。
これを利用するとないぞうはれつだんが1秒で全行程完了できる。

4.上5度
5.下10度
6.上5度
7.下10度
.
.

って感じな。
既出だったらすまん。

156 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:22 ID:6bPzX+rw0]
>>155
あのね、それはないぞうに組み込んでも威力が減衰するんだ
角度を変えても発射地点は変らないからね

157 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:41 ID:0RlCvhn/0]
>>147

してますね。
無駄な時間をとらせてしまって本当に申し訳ない。
三日間ぐらいなやんでいたのがまさか前提の勘違いとは・・・
ありがとうございました。


158 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:57:12 ID:BIXjcNv60]
>>155
その・・・なんだ・・・角度付けなくても張り付いた球からなら問題ないんだ

159 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:59:46 ID:BIXjcNv60]
>>156
対消滅と威力減衰は似て非なる現象だよ
>>155は0.2発生x2、0.5発生x2、1発生x2だろうから減衰はしていない

160 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:00:37 ID:VWyTOdZt0]
>>156 >>158

・・・無知ですまんかった orz

161 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:10:37 ID:6bPzX+rw0]
あ、タイミングは変えずに角度だけ変えていたのか
完全に俺が間違ってるな、スマンカッタ



162 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/24(水) 02:25:54 ID:e+iaemTO0]
モグラバレットの亜種作ってみたんだけど
既出だったらごめん

ドルフィン_ボム  33/64 消費OP25
資金4300(弾S+S)〜6000(弾L+L) 

1 ・ボタン押したら SS射程短い 下90
2 ・1が何かに衝突 SS射程短い 上30
3   ・2の消滅時 M生存短い敵を向く 上120
4    ・3の消滅時 S全方向ホーミング
5      ・4が何かに衝突 S重力を受ける
6       ・5が何かに衝突 S爆発

5・6を LにするとOP43 MだとOP35 SSだともうちょっと消費少ない?
属性は好きな用に
テストのターゲットを前後に動かしてると下から弧を描いて飛び出る弾
着弾時に飛沫上げて散るみたいな 射程は結構長い
食事の邪魔するなど多岐に使えるかと 改良出来たらお願いします
一応最高射程は 煉獄の地下街 自分がF>>敵がIにかけて届きます
最低射程は自分が立ってる目の前 重力S>>Lにかけて飛び出る高さが違う


163 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 05:41:47 ID:G3q7q2vd0]
なあ、ネタだが、花火っぽいのつくれないかねえ

164 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 05:49:49 ID:+j2B5Cvr0]
>>163
花火系なら過去にいっぱいあがってたぞ

165 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:33:29 ID:G+HZpE8L0]
花火つっても色々あるから、どんなのを望んでるのかわからないけど

1 SS弾丸:射程が短い弾 下90度
└2 1が地形に衝突時 SS弾丸:射程が短い弾 上45度
 └3 2の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 上45度
  └4 3の発生から0.5秒 SS弾丸 上90度
   ├5 4が地形に衝突時 SS爆発(神属性)
   └6 5が地形に衝突時 L弾丸:射程が短い弾(神属性)
    ├7 6の自然消滅時 L爆発(火属性)
    └8 6の自然消滅時 S爆発(雷属性)

こんなの?5〜8の属性は色の好みで変更。最後遠すぎて爆発音が聞こえないのが気にいらない…
かといって6を極短いにするとすごい低空で爆発するし。

166 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:37:14 ID:G+HZpE8L0]
ああ、6の5が地形に〜は4が地形に〜の間違い。チップ制限がなけりゃ、拡散レーザー絡めて
色々バラ撒くんだけども

167 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/24(水) 06:43:24 ID:eyW3/zBB0]
wikiの実用バレットって更新しないのか?
今載ってるの改良されてるんだろ?

168 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:48:14 ID:+j2B5Cvr0]
ちょっと前にくノ一関係で議論があったが、
見易さや鯖容量のことも考慮して、
マイナーアレンジ程度なら備考欄とかでいんじゃね、な流れになったと思う

169 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:13:37 ID:dfHdcuoJ0]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org683098.zip.html
パスge
前回の奴+バレットスレ4
スレがひとつ進むごとに忘れてなければうpしてく
あと要望があれば全コピもしてくる

170 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:16:22 ID:+j2B5Cvr0]
>>169
いつものおじさん!ありがとう!

171 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:19:34 ID:JtPgUjCx0]
>>169
まとめちゃうおじさんありがとう!



172 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 09:09:42 ID:nnl40Omz0]
>>169
さすがおじさん!!ありがとう!!

173 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 10:08:34 ID:UDKlwI8F0]
>>169
さすがおじさんありがとう!
全コピほしい人いると思うよ(チラッ

174 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:17:25 ID:KrTsWsp+0]
それなら過去ログ見ればいいじゃん

175 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/24(水) 11:30:06 ID:BRGfjJjQ0]
ネタ作ったんだが、
願いを叶えた後の龍玉ってもう出てたりするかな?

176 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:22:32 ID:AoN3G0Ot0]
あらためて思うけどやっぱバレットスレの住人の検証力は凄いな
GEで狩りが進化したかどうかは分からんがお前らは間違いなく進化してるわ

177 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:41:45 ID:lPmAtAWf0]
エディット出来るだけでこんなに世界が変わるとはね。
フェンリルっつーかリッカに教えてあげたい。

178 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:36:10 ID:sjC/euNj0]
花火 ネタ
チップ33 OP40

1 L極短          上10
2 L極短 1の自然消滅 上30
3 L極短 2と同時    上30
4 L極短 3と同時    上30
5 L極短 4と同時    上45
6 L極短 5と同時    上60
7 L極短 6と同時    上60
8 L極短 7と同時    上60

こんなんでいかがでしょうか?
属性を混ぜると綺麗かも 

179 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:34:06 ID:njtIcBuj0]
ネタを投下してみるか

1 S極短            左60
2 S極短   1自然消滅  左120
3 S極短   2自然消滅  左60
4 S極短   3自然消滅  左60
5 S極短   4自然消滅  左60
6 S極短   5自然消滅  左120
7 M生存短  6自然消滅  
8 L射程短  7発生0.2後  右120

俺にはこれが限界だ

180 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/24(水) 14:45:04 ID:BRGfjJjQ0]
さっきの 花火系 ネタ

龍玉

1S弾丸:射程が極短い弾 上90
 子2Lレーザー 右90上10
 子3Lレーザー 右120上90
 子4Lレーザー 右90下60
 子5Lレーザー 右90下90
 子6Lレーザー 右90上60
 子7Lレーザー 左90下60
 子8Lレーザー:射程が短い弾 右90上120

8はスナイパーなら普通のレーザーでもいいかな
属性は全部炎で

181 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:45:36 ID:EdjAWzcaP]
正直ネタと実用でスレ分けてほしいわ
ネタバレットとかただのログ汚し



182 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:52:58 ID:LZzZbSuBO]
実用バレット投下
シユウあしまっかだん
OP33
1 〔ボタン押したら〕S横ホーミング
2 〔1が敵に衝突時〕S爆発
3 〔1が敵に衝突時〕M制御短
4 〔3から0.2秒〕S爆発
5 〔3から0.2秒〕S爆発
6 〔3から0.2秒〕M制御短
7 〔6から0.2秒〕S爆発
8 〔6から0.2秒〕S爆発


55型機関砲で難易度1のコクメイ相手にそれぞれのサイズの爆発の威力検証したところ

SS 46発
S 22発
M 12発
L 9発

で一番S爆発がOP効率良かったので採用
シユウ系相手にジャンプせずに撃つと、下半身で5連爆発する
高性能ホーミングじゃないから敵の方向いてね
元はスナイパーでも撃ちやすい破砕系バレットが欲しくて作った

長文スマソm(_ _)m

183 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:53:07 ID:BIXjcNv60]
>>181
そんなお前のレスがログ汚し

184 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:56:16 ID:k32wAGA70]
>>181
こういうスレはひとつでいいよ。そこから自分で選択するべき。それすら出来ないのはおかしい。

185 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:04:16 ID:ddD6NM6n0]
>>181
ネタをNGwordにすればいいじゃん

186 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:29:01 ID:6d4loOJV0]
>>169
どこのおじさんか知らないけどありがとう!
でも(ry

187 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:30:03 ID:r9MfcqaH0]
>>183-185
ないぞうはかいだん使ってる奴はド下手くそとか言ってた名人様だろう

188 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:00:20 ID:xL5EOrVy0]
>>181
情報の取捨選択もできない子供は2ch見ない方がいいぞー?

>>182
それ3回分と911だと、どっちがダメ効率良いんだろ?
遠距離から撃てる利点はあるけど
回数が必要なバレットの場合、外す可能性を考慮すると、OP効率を最優先すべきじゃない場合もあるし

189 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:06:54 ID:6d4loOJV0]
>>182
対消滅だと判定が点になっちゃうから結構あたりづらいんだよね、ひるんだだけで外れるし。
放射のいいところは対消滅しても判定が変わらないこと。
爆発のいいところはサイズを小さくすれば放射よりOP効率がいいこと。
まぁ、シユウの足相手なら大丈夫・・・なのかな?

190 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:09:22 ID:eZ5+gluS0]
横ホーミングの弱点はシユウ先生による棒立ち股下スルーがあることなんだよな……
ちょうど通り抜けちゃうんだよね

191 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:20:28 ID:r9MfcqaH0]
弱点である頭に軸を合わせようとするからかな
部位破壊弾はホーミングじゃないほうが使い勝手が良いかもなぁ



192 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:29:54 ID:G+HZpE8L0]
よっぽど銃貫通に耐性が無い限りは、ないぞうはかい系を当てた方がop効率いいんじゃなかろうか、って
思っちゃうんだよなぁ。ブラスト使えば違ってくるか

193 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:37:59 ID:6d4loOJV0]
>>192
やっぱりほぼ必中の張り付く弾と、大体あたる爆発じゃ・・・。
さらに対消滅させたせいで時間短縮の変わりに範囲が狭くなっちゃったし・・・。
爆風残しても、時間長くなったら動かれて外れるし、難しいとこだ。

194 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:39:03 ID:xHBUa0j10]
ホーミングは弱点じゃなくて胴体等の設定された場所を狙うって話じゃなかったか。
大抵のアラガミの胴体、またはその軌道上に貫通が通る部位があるから、
弱点を狙ってるように見えるってだけで。

195 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 17:04:17 ID:eZ5+gluS0]
でもホーミングの狙いが弱点でない敵ってディアウスとアルダ+堕天ぐらいじゃないか?

196 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 17:21:34 ID:xL5EOrVy0]
弱点を狙うなら、脳天でアラガミの前後左右どこから撃っても同じ場所に当たるはず、か

197 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 17:56:24 ID:xHBUa0j10]
>>195
クアドリカもそう。弱点狙いならミサイルポッドに飛んでも可笑しくは無いでしょ?
ま、そいつらの弱点に向かって弾が飛ばない時点で、ホーミングの狙いが弱点ではないと思うわ。

198 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:35:16 ID:eZ5+gluS0]
>>197
あれ、クアドリカの弱点って顔面(排熱機関にあらず)じゃなかったっけ
それにミサイルポッドが弱点になるのは部位崩壊後だから弱点とは違うんじゃ?

199 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:38:02 ID:xHBUa0j10]
>>198
顔も通りがいいのか。これは失敬。
が、ミサイルポッドは崩壊前でも最大エフェクト。テスカとごっちゃになってない?

200 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:39:58 ID:LMDbLWlk0]
漠然とした印象だけど、胴体の中心付近に設定された座標を狙ってるかな?
あくまで胴体扱いの部位の中心だから、全身を見た場合の中心とは違う感じ

201 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:48:12 ID:jUkcVzcI0]
ホーミングと「敵の方向を向く弾」の狙いが同じなら
シユウの場合は明らかに頭にポイント合ってるよな



202 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:50:41 ID:G+HZpE8L0]
アラガミによって違うと思うけど、ヴァジュラ系は胴体の中心&背中表面あたりを狙ってる感じ。
正面からホーミング弾撃つと、頭のやや上側にHitして顔破壊してくれない。

クアドリガは顔面を狙ってくれるおかげで、敵の方を向く制御→貫通レーザーを真後ろから撃つと
非常に良い角度でケツに突っ込んでいく

203 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:12:50 ID:eZ5+gluS0]
>>199
おっしゃる通りでしたorz
クアドは顔もミサポも弱点だね

そういや、ホーミングがコンゴウのどこを狙ってるのかわかる人居る?
部位がごっちゃになっててわかりにくいんで教えてくれると助かります






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