- 165 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2022/08/21(日) 17:33:25.49 ID:HqBOYLQb0.net]
- >>162
>飛び込み台の上で感じる感情が快感だと理解出来るようになる事が恐怖への理解のまず第一歩 誰も理解しないよ そもそもどうやってゲームに落とし込むつもりなんだ? >何か起きた状態で、または何か起きたからこそ感じるものが恐怖だとの理解が一番の誤りで おまえの理屈でも何か起きてる状態の方が怖い 何か起きた方が未来を想像する材料が増えるからな >「何か起こし続けなければ人は恐怖を感じないものだ」と何かを起こし続ける 何も起きないゲームなんて退屈なもん誰もやらんよ どのみちプレイヤーは触れる限りにものを触る >恐怖を信じていれば、何も起きていない状況で何かが起きる事を信じるって事だから ゲーム内で恐怖を信じるも何もねえよw キミって現実と空想の区別つかない人? >地下には魔獣がいるものだ、その魔獣は人間を遅い一口で頭を食いちぎるんだ どうせゲームじゃん 食われたからってリスタートするだけ ゲーム内の魔獣に本気でビビって立ち往生するプレイヤーなんかいないよ >ショッキングにはなる 前から気になってたけどなんで現在進行形なん? ショッキングになるってバカみたいな言い回しだな
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