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【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ



1 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/20(火) 22:37:33 ID:mD0WghmU0]
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです

本スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 54F
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1255276498/

近日発売予定
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 3F
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255899599/

79 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:12:38 ID:NRP4IeN00]
なんだろう・・ダメすぎて笑えない・・

80 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:43:13 ID:GJioVi1LO]
>>79 多分俺は既に耐性ついてる。

脳内スルーが大事なんだよな、梅谷さん

81 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 15:54:17 ID:7+iMUllW0]
なんでシレンが誕生日祝われたりしなけりゃならねーんだよ
旅ガラスだろ?そんなの必要ねーよ。トルネコでやれよ
しかもリアルタイム連動で昼夜?勘弁してくれ
シレンはどうぶつの森じゃねーんだよ

82 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 17:20:54 ID:XcazdRBI0]
ほんとに梅谷がやりそうだから笑えるw

83 名前:80 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:10:06 ID:GJioVi1LO]
つけ忘れた
一応言っとくけど、自称、だからな。

84 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 10:14:31 ID:6GMQn/sTP]
目の前に草・巻物が落ちているときに剣を振ると消滅
壺に入ってない草・巻物を持っているときに火属性攻撃を受けると消滅

85 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 12:40:51 ID:Gwp0TBu6O]
平均して1フロアに10個くらいアイテム落ちてる状態なら無しってわけでもない

86 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 19:39:46 ID:Gwp0TBu6O]
投網

水際にセット
しばらくすれば魚がかかってることもある。
たまにアイテムやモンスターがかかる

87 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/31(土) 02:10:52 ID:bc8sasOi0]
ありそうで無かった機能
メニューでアイテムの並び方を自由に変えられる。
これでいちいち床に置かなくてもおk



88 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/31(土) 23:04:10 ID:p8JBQf7I0]
眠り状態の仕様を
部屋の出入り及び隣接して行動すると起きる から 部屋で行動すると起きる
に変更したいんなら、深い眠りと浅い眠りとに前後者を分けて、前者はZZZ…のアニメーションが出るようにしてほしい
やっぱ情報がある程度分かると楽しいから

あと罠を装着して使う「罠投げの杖」があったらおもしろそう

89 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/03(火) 12:18:26 ID:gpT+ISEk0]
あ・・・あ


90 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/03(火) 22:30:27 ID:PKfacEOs0]
>>61
デイモンズソウル?

91 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/04(水) 23:44:57 ID:JpBJp9mX0]
>>87
似たような話だとギダンの扱い「一度道具欄に入れれば以降アイテム扱い」にするか
或いは、「裸で拾えて持ち歩ける」か「壷の中でしか持ち歩けない」に仕様変更してほしい。
持ってると整理できないという立場は微妙だ。

92 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/05(木) 00:57:53 ID:qbcEV1Ub0]
てか、そもそもギダン投げは裏技的なものだからな。

93 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/05(木) 15:19:28 ID:/XHxFcGgO]
操作面での新要素を考えるのもいいかもね。

まず履歴の容量少ないのはほんとクソだな。こればっかりは擁護のしようが無い。
書き損なったメモは消去できるようにもしてくれ


94 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/05(木) 16:48:37 ID:Dn/Itz2j0]
システムの親切さなら七不思議〈同人〉が圧倒的
・全アイテムメモ可 ・杖の回数表示 ・壷内の矢を装備可能 ・床の状態(踏んだ場所)記憶
・店に入ると自動でアイテムの値段鑑定+記憶&それによる装備と杖の+値自動識別
正直本家にも欲しい機能が多い。

システムを親切にすれば初心者当然プレイしやすく、親切なシステムを前提とした難易度の織り込まれることで上級者は「メモを取るなどの小細工」が通用しなくなるから
決して悪いことではないはずなんだがなぁ・・・。

95 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/06(金) 00:29:48 ID:iIJ9tGBz0]
>>94
>・店に入ると自動でアイテムの値段鑑定+記憶&それによる装備と杖の+値自動識別
でもやっぱりアイテムを自分で識別する楽しみってほしいわけよ

そこでアイテム図鑑
これは装備掛けの拡張版みたいなやつでさ
博物館(仮)にアイテムを寄付するわけよ
博物館に送られたアイテムは説明文と値段、+の値による値段の変動とかがわかるようにする
それらの情報はいつでもメニューから閲覧できるアイテム図鑑に載る
アイテム図鑑は種類別・値段別にソートできるようにして識別に役立つようにする

これで、値段表を印刷して手元に置く手間が省ける

また、博物館では3Dになった剣や盾をぐるぐる回転させて見れるとか、攻撃モーションが見れるとかにして装備掛けの楽しみを倍増させるようにする
さらに、アイテムは1個寄付しただけじゃ終わらなくて、同じアイテムを無駄に何個も寄付できるという廃人を喜ばせる仕様にする

96 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/06(金) 01:43:59 ID:V7SqfPS50]
なんかちがうな

97 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/06(金) 02:00:58 ID:HYRft9U1O]
結局自分でアイテム表作るんだから画面に一覧表が表示されてもいい
早解きくらいだろ、自分で値段表作るの。このご時世にアナログなことを放置しててもな


閑話休題鎧とか兜とか普通にいいと思うけどな。まぁまぁ出現率低くして
センセー的な奴も鎧は装備できたりとかさ



98 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/07(土) 11:54:55 ID:w7MzNe6jO]
>>95
それやると攻略本が売れなくなるからダメ

99 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/07(土) 23:40:54 ID:RJ7kI0gC0]
>>97
たしかに「剣+盾+鎧」or「二刀流+鎧」ならバランスはとりやすかったかも。
この場合鎧が盾で盾が腕輪のポジションになるからある種シレンではなくなるかもしれんが…

シレン3発売前から言ってたんだが、センセーの場合「小手」を用意すると良かったと思う。
腕輪の一種だが盾を装備していない時のみ装備可能で僅かに防御力があり、盾と腕輪の両方の印を合成可能
また小手の印は盾と小手のどちらにも合成できるため、アスカが拾っても無駄にならない。

100 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 00:42:09 ID:IbafBGhb0]
盾装備できない奴が鎧装備できるって意味無いと思うんだが。
センセーが問題だったのは
3の攻撃力のバランスが狂っているうえに
追撃などのチート性能印が簡単に手に入るので別に2刀しなくても一撃で相手を殺せることとなわけで

101 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 04:00:58 ID:sTgcsS0UO]
小手いいなぁ。発展性ありそう

99Fダンジョンに入ってクリアするまでに、兜を拾える個数の平均が2個程度だとするよ。
ダンジョン後半、防御力30の状態で、防御力5のただの兜を手に入れるだけでも結構うれしいと思うんだけどな。持ちアイテムが圧迫して困りもするけどね

全体の整合性取るのが大変かな。
ポポロみたいに紙防御であることに存在意義があるキャラもいるし。センセーもそうなのか。

102 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 22:05:48 ID:fujPqaWI0]
小手よりは靴(ぞうり、わらじ)のほうがいいかも。
足に関する能力アップで。
例えば、1マスジャンプ、水面歩行、ワナ発動率ダウン、
鈍足防止、転び防止、吹き飛ばし防止、たまに高跳び、敵飛び越え、超腹減り+倍速とか。

103 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 23:49:23 ID:Ox6alZIn0]
>>102
小手が小手なのは従来装備と2刀流の強さの調整のためで「盾や腕輪と競合・補完するする」装備が必要なため
飽くまでも2刀流に付随する装備という扱いになってる。

防御目的なら鎧や兜、特殊能力なら靴やアクセサリーの追加ということになる筈。

104 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 15:30:04 ID:3iX5LQFYP]
フロア:梅の谷

無数の梅が落ちてる
食べると満腹度+1〜200(ランダム)
梅を敵に投げると1〜255ダメージ(ランダム)
ランダムで階段が無い

105 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 02:51:02 ID:00pIacgwP]
4に、3に対するアンチテーゼが折り込まれてたら面白いのにな

106 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 21:01:18 ID:XHxnf4kEP]
上にある兜・鎧・盾・小手を装備できるダンジョンがあっても面白そう
てかまず新要素って特定のダンジョンだけで採用されるべきだよな

107 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 21:54:47 ID:azAkdPCh0]
>>106
ひたすら装備だよりのダンジョンの前例に、七不思議の「勇気の道」があるかな
鎧や兜があると、その装備を他ダンに持ち出されたら多大な影響がでそうだが…

慎重な選択も悪くないとは思うが、例えば印数制限やレベル継続、3人プレイは特定ダンジョンだけというわけにはいかんし
逆に札や二刀流はそれ単独ならどののダンジョンでも大きな影響は出ない筈なわけで
それは簡単にはできない話だと思われ。



108 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 02:29:44 ID:DlUnBzCT0]
一度見てみたい、本物より強いものまね仮面系
Lv1:同フロアに出現する敵の姿を真似るだけ、いつも通り。
lv2:姿を真似ているのは同じだが、同階層の他の敵より攻撃力が高め。
lv3:姿を真似ているのは同じだが、山彦かつ身がわし。矢が外れて焦ったり、杖反射による自滅を誘発してくる。
lv4:姿だけではなく特技も真似て使ってくる上、隣接時に「別の敵のマネに変更→その敵の特技使用」を1ターンでやってくる場合がある。

109 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 14:23:09 ID:ViyJf0qxP]
キングマムル
合体マムルが8匹集まると変身するモンスターだぞ

110 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:48:34 ID:07WddyyuO]
ここまで8割が糞要素

111 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:14:02 ID:ViyJf0qxP]
2割も糞じゃないのがあるのか

112 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 14:59:21 ID:EORtSoxz0]
バランス次第では面白くなりそうなのもいくつかあるけどな。
実際に発売された中にも糞要素はあるからそれほど極端に見劣りはしない。

まあ大半はアレな意見なのは同意だけど。
ネタもあるだろうし。

113 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/18(水) 00:23:42 ID:tpD0GWez0]
経験の後ろ盾
冒険の回数で防御力が変わる盾
初心者救済用

114 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 01:09:17 ID:zVWQ6mD20]
ギタンの洞窟
HPがギタン
ダメージでギタンが減る
初め何百ギタンからかスタートして、落ちているギタンや店を利用し進む

115 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 12:31:08 ID:ytSMe3xC0]
ジェノサイドの壷

入れたアイテムが以後出なくなる。
直近の一種類のみ有効

【使用例】
睡眠草を入れると、眠り大根が睡眠草を投げて来なくなる

大きなおにぎりを入れると握り変化系におにぎりにされなくなる

雑草を入れると畑荒し系に雑草に去れずにすむ


116 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 13:20:15 ID:HGrWW+090]
ご飯炊き盾

装備中はおにぎりによる満腹度回復がアップし、
HPも少量だが回復するようになる

117 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 16:27:31 ID:ziCEZ7gc0]
>>114
評価してやろう



118 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/22(日) 01:35:59 ID:9oGHZTnK0]
>>114
チンクル主役の不思議のダンジョンはわりとマジでやってみたい

119 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/24(火) 22:28:10 ID:lgeE/rYF0]
おにぎりの洞窟
HPが満腹度
ダメージで満腹度が減る
初め100%からスタートして、落ちているおにぎりを利用し進む

120 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/25(水) 23:24:33 ID:M2GMMCKg0]
IPSの巻物:白紙と転写の中間性能の巻物。「かく」と読んだダンジョンのその階で出現する巻物に変化できる。
坪の壷;目の前の地形、ワナ、土偶を削り取って入手できる。「だす」と容量が減り、目の前に対応した効果が現れる。
暗視の腕輪:視界が画面一杯になり、透明状態の敵も見えるようになる。
打刀一閃:剣ではなく実は盾。基本防御力が0だが、装備中は2回攻撃できるようになる。

121 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 01:21:01 ID:EFnaR3h00]
満腹の剣 通常攻撃×満腹度の100分の1のダメージを与える
空腹の剣 通常攻撃×(200-満腹度)の100分の1のダメージを与える
割引剣 装備していると商品がお得意様価格になる 商品を購入するたびにポイントがたまり
      ランダムでアイテムがもらえるが、火の攻撃で燃える
出店の巻物 次のフロアに店が必ず出る
小部屋の巻物 フロア中の部屋が小さくなる
仕分けの巻物 指定したアイテムを1つギタンに変える
レンタルの巻物 装備したことのある武具リストから指定したものを、
           売値の半分の価格で借りれる フロア限定
増殖の巻物 モンスターの発生する速度が上がる
河童の巻物 カッパ系におにぎりを投げると出来る 効果はいかすしと同じ
超キノコの草 サイズが2×2になり攻撃力が2倍に
毒キノコの草 サイズが小さくなり敵の攻撃が当たらなくなる
栽培の壺 草を入れると次のフロアで2つに
お腹の壺 押すと笑いのツボにはまる(くちなし状態解除)

122 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 01:22:55 ID:p4NorVeuP]
毛生え草 毛が生えて防御力アップ 店では高額で売れる

123 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 08:37:25 ID:94+c6ymn0]
>>122
店主・・・・・

124 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:58:46 ID:S4zr98mF0]
チッ

125 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/28(土) 02:41:22 ID:iF3VODca0]
モンスター
松谷 ランダムで0〜100ダメージ
竹谷 ランダムで0〜1000ダメージ
梅谷 ランダムでセーブデータにダメージ

126 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:07:28 ID:jgvfjvOM0]
なんか期待してたんだが、ここの意見9割りおもろないなぁ。
ゲーム作りをなめとんのか!!!!!
てめぇらつまんねぇつまんねぇとかいっといていざ意見してみると
てめぇらのほうがつまんねぇじゃねぇか!!!!

127 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:08:30 ID:jgvfjvOM0]
まぁ、色々厳しいこともいったが、これからもよろしく。



128 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/29(日) 02:58:25 ID:DmKSE3/r0]
腕輪を投げると、敵に装備させることが出来るようにする
垂れ流し装備させて美味しいです^^

129 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/30(月) 14:05:39 ID:dn7JFysy0]
逃げ腰の剣
階段のある部屋で戦うと攻撃力アップ

130 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/30(月) 17:17:14 ID:+xozhDoi0]
濁流剣:刀系に特効の剣、さびない。
狂人の凶刃:混乱及びキグニ状態の時常に超会心
ファイアウォール:要するに「烈火の盾」。ペンペンや畑荒らしなど持ち物を劣化させる攻撃を防ぐ。
無骨な盾:基本防御力が高い盾、印数0
起死回生の巻物:部屋内の敵を全滅させるが、ST異常でないと使えない。封印及び目潰し時の切り札。
敵敵恐怖症の巻物:フロア中の全モンスターに「同じ部屋にいるモンスターの数に比例したダメージ」を与える
風魔草:【プ】【地】【竜】【山】【身】ect・・・の状態になる。
効かな草:草の効果がなくなる

131 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/30(月) 17:38:36 ID:5B2Gb2b70]
道草:
食べると経過ターン数が増えて風が吹いてくる(敵は動かない)
既に風が吹いている状態で食べれば強い風が。
最終的には飛ばされる。

132 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:26:28 ID:HxD7wqHk0]
>>129
うーーん・・・・・・。

133 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:04:20 ID:HxD7wqHk0]
>>131
・・・・・・・。
そんなおやぢギャグいらんて。

134 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 00:57:48 ID:PFuUZ/TZ0]
面白いと思うけど…
ほのぼのするし

135 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 03:07:10 ID:5NwoFDP80]
ダジャレはこのゲームではよくあること
ただ罵倒するだけの梅谷のキャラにも飽きてきたな

136 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 07:40:13 ID:1iVWmvp50]
新要素ではないけど、識別の巻物で「ラッキー!」のとき、
手持ちアイテム全部ではなく、追加でもう1個だけ選択して識別できるようにしてほしい。
今の仕様だと運の要素が大きすぎるし、識別するたびに未識別アイテムを壺の外に出さないといけないから面倒だ。

137 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/03(木) 11:14:51 ID:gP9uFHCtO]
モンスターを変身させる杖はあってもモンスターを変身させるモンスターはいなかったような……



138 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 18:11:04 ID:K6JyrtypO]
ギタンを拾う毎に空ギタン袋が矢みたいに一括で貯まっていき
何時でも所持ギタンから自由に金額を入れて飛び道具化できる

139 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 18:26:16 ID:K6JyrtypO]
三度笠飛ばし(技)
三度笠をフリスビーのように飛ばし大ダメージを与え
シレンのグラも無帽に変わる
新しい三度笠を入手するまでそのまま

140 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 15:14:48 ID:p5juROBpO]
ギガヘッドから48のダメージ
シレンは力つきた

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


‥おまえ、それだからくずなんだよ。
たかがゲームだと思ってプレイしてんのか?そんな甘いもんじゃねえのはとっくの昔にわかってるはずだろ。だいたいお前何度目のプレイだよ、487回目だろ?
普通のやつだったら平均で385.3回目でクリアしてるぞ。

‥なんだよ、こら。インターフェイスに文句があるってか。お前は全て承知の上で、この最終ダンジョンに挑んだんだろ?不満はあるのは、わかる。こちらとしてもできる限りそのような不満は解消すべく、努力しているつもりだ。
だが、重ねるが、お前は、最終ダンジョンに挑んだんだ。郷に入りては、だ。


141 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 15:24:17 ID:p5juROBpO]


全てのことに対して、お前の考えは、甘い。14Fの操作ミス、覚えているか。
あんな小さいこと、ぐだぐだ言われたくないってか、笑わせる。

お前、車の事故、やったことあるか?その時、もう少し冷静だったら、回避できていたろ。危険予測していたら、事故に会うことも無かっただろ。
大事な人につい暴言を吐いて後悔したこともあるだろう。
あの時の仕事のミス、前の日徹夜なんかしなかったら、起こらなかったかもしれない。

お前らはそれを全て、運のせいにする。最近ついてない、なんかいいことでも無いかなぁ


‥甘ったれるな!!!!クズが!!


‥次ぃ、ちょっと本気出して、やってみんかい。腹くくるくらいの気持ちで、挑んでみろよ

幸せって何か、わかるかもしれんぞ


〜〜〜〜〜〜

って、倒れれば毎回説教くらう

142 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 13:05:33 ID:dUnW3eWfP]
武器や盾の耐久度。
1回使うと1ずつ減っていって、0になると再メッキするまで使用不可能。
その代わりレア装備を無くして、いろんなものが満遍なく出るようにして、どんどん使い捨てていくのを推奨。

というのはどうだろ。

143 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 13:27:21 ID:gxl63PPrO]
おっさんの壺。
使うとその階だけおっさんが出てきて一緒に戦ってくれる。おっさんは主人公のレベルの高さで強さが変化する。さらに主人公をすり抜け1マス先の敵を攻撃出来る。
祈りの巻物でおっさんの回数も増える

144 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 14:23:36 ID:SOaTERST0]
初代からずっと疑問に思っていたけど、
白紙の巻物は書き込みに1ターン使うべきだと思う。
事前に書いてなければいざという時役立たず、っていうほうが断然面白い

145 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:02:40 ID:bAL9xOY10]
>>140
おもしろい・・・
間に合うか分からんが4に採用。
お説教は俺の肉声をつかう

>>143
ちょっとオモロイ。

146 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 23:17:04 ID:R6lRRe4XO]
なりきり梅谷やめてくれ。ほんとどのスレでも疎まれてるよな

147 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:09:16 ID:pxHkaDwU0]
あぁ!?



148 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 23:47:40 ID:BoOr8WY0O]
批判するだけなら糞民主でもできる
批評する時は+α、対案を出せ。対案の無い無責任な批評は荒らしみたいなもんだ。建設的じゃねえ

149 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 02:11:53 ID:YuS3Gn3W0]
深炎の矢:壁抜けでホーミングする、つまりアビスドラゴンと同じ特性を持った矢
反響の巻物:巻物を読んだ直後に使うと前の巻物と同じ効果が発動する、祝福状態で落ちている率が高い。
わら半紙の巻物:ある程度の種類まで「かく」ことが出来るが、レアな巻物にはできない。
視既別の巻物:アイテム名を一つ指定すると、そのアイテムが出たとき識別状態になる。
鉄砲水の壷:水がめにメッキを読むとこれになる、「水」を10マス先まで発射できる。フイウッチー対策に。

>>148
「そんな要素はいっそ丸ごと無いほうがまし」というのも対案といえば対案だが
そうならそうと明言しなけりゃならんだろうな。

150 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 09:49:01 ID:3r4837viO]
>>149 クソコテを封印したかった

151 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 15:03:18 ID:1/fm6Hjx0]
指弾の腕輪:矢以外の物を投げた場合必中になり、威力が大きく上がる。
修繕の巻物:アイテム一つの悪い状態(ヒビ、呪い、封印、-の修正値など)を回復する
深淵の巻物:床に置くとそこからモンスターが沸いて出てくる。
並べ替えの巻物:武器や盾に読むと印の順番を自由に並べ替えることができる。
改造の壷:アイテムを入れると同じ系統の物に変化する、でるものは変化の壷と同じだが、珍しいものが出やすい。
プラチナハンマー:サトリのつるはしを【木】で埋めるorアイアンハンマー【掘】で埋める 或いはこの二つの合成で完成。
           扉、土偶、ワナ、封じ床、壁、水路などあらゆる地形を破壊できる。アイテムを斬るとアイテムが壊れるので注意。

152 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/10(木) 16:07:25 ID:vD4x8/dI0]
>>140,141
こごとせんにんが眠らせてくるのを想像した

153 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 18:40:52 ID:bbZRb7dp0]
持ち込み禁止向けのアイテムは考えるのが難しいな
プラス効果が強力すぎてもいけないし、
マイナス効果のものは害だけじゃなくて場合によってはプラスに転じるものの方がいいんだろうし

154 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/10(木) 19:33:10 ID:vD4x8/dI0]
プラス効果にしても、活用の仕方が数通りいるよな
天の恵みを強化に使うか解呪につかうか、とか

どちらの使い方をするか状況によって使い分ける駆け引きが面白いから
手に入れたら即パターン入った使い方をするアイテムってのはなんかつまらん

155 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:39:00 ID:IslqPTTZO]
まぁ種類は多いにこしたこと無いと思うよ。強力過ぎるなら出現率を下げればいい。
加えて凶悪なマイナスアイテムとゴミアイテムも追加してほしい。

ダンジョン深層時でも未識別アイテムがごろごろあって、かつそれを無視させないようなあんばいが俺の理想

例えば90Fからようやく、リレイズの種(仮)、超不幸の種、超天使の種、の3種を出現させたり。
ダークの炎で詰んだ状況の時にリレイズ狙いで超不幸を飲ませる。

156 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:52:12 ID:IslqPTTZO]
リレイズが強すぎってんならその階限定で一回復活でもいいです

157 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:59:21 ID:1/fm6Hjx0]
増やしすぎると識別が面倒(値段識別の択が増える、使用識別時に2個目が出る確率が減る)、
アイテムの効果が覚え切れない、アイテムが偏った場合必要な物が出ない率が上がるというデメリットは一応ある。



158 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:10:36 ID:IslqPTTZO]
確かに

杖の挙動とかわけわかんないのあるよな
うろ覚えだが、幸せの杖だとスタン+クラスアップ
不幸だとクラスダウンするがスタンが無くて一回やられた。

火炎入道とかそういう奴らの仕様だったっけか。
チラ裏スマン


159 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:18:07 ID:qcPQrOB20]
トルネコ2なんかは微妙な性能のアイテムが多くてつらかったな
一応どころかかなり致命的なデメリットだと思う

160 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:27:21 ID:8QDUzpZ70]
90Fまできてたら未識別は呑まないとか識別持ってるとか
普通にスルーされそうだが。
むしろそのせいで90Fまで超不幸がでない方がぬるくね

161 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:39:25 ID:bbZRb7dp0]
中途半端な効果のアイテムといえばトルネコ3
使えるには使えるが、中途半端なものや効果が似通ったものが多い
おかげでクリアに必須なアイテムが中々手に入らないことも多い

162 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 21:34:14 ID:qDLNdLlq0]
草調合システム
草と草を調合することでより強力な薬品を作ることが出来る。
これにより胃拡張や命の草などの、ただ飲むだけだった草も使い道が広がる。
胃縮小などのマイナス効果の草をたくさん集めたときだけ作れる薬もある。

163 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 00:09:48 ID:J33QrfMGP]
合成もそうだけど、その手の覚えておかないといけない系は正直いいや。

164 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 03:03:56 ID:yJbaUjgp0]
草の合成はドラクエの錬金を思い出すな

165 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 04:40:03 ID:H6wtMmDIO]
>>162 賛同してみる

166 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 14:32:51 ID:L3J1X96E0]
こんなスレあったのか
面白そうだから一つ

比率変動システム

攻撃力、防御力などのパラメータ影響率が変化する
力:武具修正値:レベル=2:2:3の場合でも比率変動3:1:2状態では力:武具修正値:レベル=3:1:2に変化
巻物、像、フロア、敵の特殊攻撃等によって変化する

あと装備とかアイテム使用のショートカットは欲しいな
モンハンみたくPSとかでいうとL2ボタンあたりでモード切り替えにしてさ

167 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/11(金) 21:29:15 ID:spErM1Df0]
このスレの案の中には、実際に開発の時点で提案されてボツになったものも多いんだろうな





168 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 22:46:25 ID:jCidqMz80]
>>167
思いつくこと自体は、実は元手無しに誰にでもできるとても簡単なことで、
その出たアイデアの中から「どれが本当に面白いか」「どれがつまらないか」を
選んで削ぎ落とす作業が最も難しいんだよね。
同じ製作会社でも、アイデア仕分け役・大御所堀井の有無により、レベルファイブのRPGは
出来がDQ8とローグギャラクシーに分かれるくらいだからさ。
任天堂の宮本さんのやる事もほぼ一緒だ。>アイデア切り分け

169 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 03:15:16 ID:LIUPQq7h0]
正直近作の新システムに比べたらこのスレの案の方がまだマシだな
トルネコ→シレン、シレン→シレン2は新システムの発想力が天才的だった
マンネリ感を全く感じなかったな
それ以降はマイナーチェンジか劣化

170 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 16:49:54 ID:bGPlqIyNO]
伝統として面白要素を必ず入れなきゃいけないみたいな

やっぱもうシレンじゃなくて別タイトルにしようよ

171 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 17:45:05 ID:SV9M29/Y0]
面白要素はなけりゃダメだろうがよw

172 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 17:46:41 ID:saICv9bz0]
新たに面白い要素を加える必要は無い、と言いたいんじゃないの
そんなら旧作だけやってろって話だが

173 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 20:50:49 ID:bGPlqIyNO]
う〜ん‥
面白の定義は人それぞれだもんな。
ネコ3は肩の力抜きつつも練られてて、シンプルにまとまってる感じがするんだ。
モンスターを仲間にできる、その一点に絞った。


話の種とか白発中、黄金階段とかやった上で、プレイヤーの意表をつく新たな面白要素とは‥
って感じで考えてくと、新作が前作によって縛られてくだけに思う。
シレンっていう世界観から解き放たれたらやれることも広がるんじゃないかなって言いたかった。シレンを否定してるわけじゃないよ。
俺はメカと電(ry

174 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:13:43 ID:OJgHbkFq0]
ネコ3ってトルネコ3のことだよな
モンスターを仲間にできる一点に絞ったからシンプル・・・? 何言ってんだこいつ

175 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:25:21 ID:pvuCwPxr0]
トルネコ3はシレン2でやれなかったことを全部詰め込んだ
みたいなインタビューがあったと聞いたが

176 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:36:25 ID:bGPlqIyNO]
親父になんとか波とか撃たせちゃって無いってとこをシンプルって言った。ちゃんと練られてあるって書いたじゃん。
ネコ3は神だってば

なんとか波とか夜とか苦悩の様がありありと浮かぶ

177 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:50:23 ID:bGPlqIyNO]
俺のせいで方向違いになっちゃったけど、言いたいことは、新要素を考えるにあたって必ずしもシレンっていうキャラクターを前提にする必要も無いんじゃないかってこと。

ディアボロはキャラありきであのシステムになったろうけど、シレンから離れることで新たなシステムを生み出していけるかもしれない



178 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:57:08 ID:SV9M29/Y0]
あぁ、面白要素=ネタ要素ってことね
面白い新システムのことだと思ってた
一応スレの流れがそういう話だったから勘違いした

179 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 22:07:08 ID:bGPlqIyNO]
いや、誤解を招く等ごめん






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