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【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ



1 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/20(火) 22:37:33 ID:mD0WghmU0]
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです

本スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 54F
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1255276498/

近日発売予定
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 3F
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255899599/

201 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 12:55:05 ID:LPskwGzZ0]
あぁ妄想してたら自分で作りたくなった
実際作ってる人このスレにいるかな?

202 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 13:01:00 ID:/4jbAmQ2P]
何度も作りたいと思っては諦めてるな。
とりあえずヘクスで半マス単位にしたいと妄想中。

203 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 18:46:12 ID:VpRfm74n0]
何度も途中まで作ってCPUの思考とバランス調整で挫折。
そして長期間放置してプログラムの詳細を忘れるというサイクル。

204 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:46:02 ID:EcFJWmeo0]
>>203
それなんて俺

205 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 00:35:40 ID:VHK+FMl4O]
挫折したものをupして後世に託す

206 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 20:14:15 ID:0bMdl/a10]
みんな全部独学で作ったの?
なんかローグライク系ゲームの作成法で参考になるサイトとかないかなぁ

207 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/23(水) 00:30:02 ID:FRvYBKJH0]
ググればいくらでも出てくるぞ。ちゃんと探してみろ

208 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 08:39:06 ID:LL7au9OxP]
合成モンスターは持ち込み禁止に出ないほうがいいんだろうか

209 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 13:45:21 ID:TnWJxYY00]
理由は?



210 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 14:02:24 ID:LL7au9OxP]
いや知らん
以前他のスレでそういう意見が少なからずあったから

211 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 18:55:39 ID:TnWJxYY00]
理由もなく否定も肯定もないだろw
人に聞く前に少しは自分で考えようぜ
持ち込み禁止だからこそ装備強化できる合成モンスターは必要な気もするが

212 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 19:21:48 ID:vGR2y5VT0]
印はもっとケースバイケースで簡単に付け替えできるようになったら面白いと思う
印を外すモンスターとか
アイエムを錬金したり、分解するモンスターとかもいたら面白そう

213 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 19:24:39 ID:YfTDcwjd0]
>>212
隣のドッドロドッドーロ♪

214 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 21:57:56 ID:YQEDGz930]
床を全て正三角形とか正六角形のマスにするとかどう?
今まで正方形のマスばっかだから

215 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:13:50 ID:YfTDcwjd0]
>>214
面白そうだけど移動がめんどくさそうだな
やるとしたら方向キーで直接移動じゃなく方向キーでカーソルを動かして
移動ボタンを押した時にカーソルがある方角に移動するって感じか?

216 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:23:30 ID:YQEDGz930]
>>215
そんな感じ。
しかし今思ったが既存のコントラーラーで対応できるやつあまりなさそうだな

217 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:27:21 ID:vGR2y5VT0]
部屋がごつごつになるな

218 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 17:05:54 ID:8N6kMJFEP]
>>214
シャッフルダンジョンも知らんとな(AA略
ダッシュが不便で歩きにくいよ

219 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 18:52:14 ID:1RApqzSV0]
印って、腹減り半分とか、一つ目に倍ダメージとかの能力のことだよね。

合成装備ってやっぱり、印の数に制限があって、印消ししたりするほうが
無制限より面白いかな?



220 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 19:30:39 ID:+hGRRuiA0]
有限だと印を重ね掛けしたり自分なりの印の組み合わせを探す楽しみがあるが
最終的に使う印がいつも同じという事態になりやすく
特殊効果が持つ装備がやったーこれで○○は楽になる!じゃなくて合成したら印が一つ無駄になるじゃん
っていう風になるのが嫌だ

無限だと気軽に合成できるのでやりやすいが全て合成すれば
文句なしの完全装備となり個性が出ないし難易度が激減
でも合成に苦労するので達成感はある

俺的には無制限のが好きだな

221 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 20:10:42 ID:1RApqzSV0]
>>220
なるほど。重ねがけなんてのもあったのか。

やっぱり無制限がいいね。

222 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 22:11:37 ID:4Djx9i7K0]
印制限は「この先もっと理想的な装備(印)が拾えるかもしれないが、
これ以上持ちきれないから妥協して合成してしまおうか」っていう葛藤が生まれるのが楽しい。
拾えば拾うほど強くなるのでは冒険ごとの運のブレが大きくなってしまうのも問題だ。
3ではかまいたちなどの強力な印は一つしか入れられなくなってたけど、
そういう制限があるからこそ、一つ一つの印の個性を強めることが出来る。

223 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 22:28:07 ID:1RApqzSV0]
>>222
その面白さもあるが、好みとしてはやはり無制限かな。

というか、印制限って、草とか巻物とか、山ほど印を剣につけられたりするシステム
ありきのものなのかもしれないね。

224 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 23:03:12 ID:oHJFeL7g0]
俺は重ね掛けとか異種合成好きだな。マゼルンとかはバランスブレイカーだったけど

それと両手持ち武器and盾は両手持ち同士でなら合成できるの希望

225 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 05:50:06 ID:cckezXi8P]
重ねがけあり+無制限でいいんじゃね

226 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 09:27:59 ID:Z/xAVfLX0]
>>225
合成できる能力の数は無制限でも重ねがけ自体には限界が必要だよな・・・
弟切草を盾に大量に合成し続ければ即死・餓死・衰弱ぐらいでしか死ねなくなるw

227 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 09:54:03 ID:Z6T+FeG3O]
持ち込みなしだったら印制限ないほうがいいかなあ。
持ち込みありはそれはそれで手間かかるだけだから印制限ないほうがいいとも思えるけど。

228 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 10:02:50 ID:Z/xAVfLX0]
ベースにした時と有限合成時と無制限合成の2つの効果を作る

前方3方向と横に攻撃できる/前方3方向に攻撃できる
前方3マス攻撃/前方2マス攻撃
特定の敵に2倍のダメージ/特定の敵に1.5倍ダメージ
すごく回避しやすい/ちょっと回避しやすい
魔法攻撃を反射する/魔法攻撃をダメージに変換
盗まれない/盗まれる確率を減らす

合成の壺だと無制限だが弱い効果しか合成できない
マゼルンやペリカンだと強い効果を合成できるが印数制限がある

229 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 10:03:55 ID:Z/xAVfLX0]
訂正
>ベース・有限合成時と無制限合成の2つの効果を作る



230 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 14:12:28 ID:/Ay7CFBX0]
当たり前だが〜しにくくなると〜しないって全然安心感が違うよな
トルネコ2のマヌーサとか存在意義がもう分からん
逆にスパークソードみたいな確実じゃないけど空振りがたまるとみたいなのはお得感がある

231 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 01:25:26 ID:vQ+HLEU40]
じゃあ見切りの盾の存在価値もわからないね

232 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 14:07:46 ID:pFFN6uOV0]
「安心感が大きく違う」というだけで「不確実なものに価値は無い」と言っているわけではない希ガス。
単に猫2のマヌーザは効果が低すぎて実感できなかったというだけの話かと。

・各種特殊攻撃の場合、特にゲイズや行動不能系のやつ一発が致命傷になるから
完全に防げない場合やっぱりアイテムで対処することになり意味が薄い
・見切りの盾の場合、通常攻撃は全モンスターがしてくるし
一発ではなく蓄積して致命傷になるもんだからから頻度が減るだけで効果抜群

ということだろう。

>>228
不可能ではないが、若干煩雑になる気も。

233 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 18:51:27 ID:vQ+HLEU40]
効果としてはマヌーサも見切りも同じでしょ

234 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 20:49:06 ID:Uj8IN7NGO]
まあ魔法使いの場合は敵の通常攻撃一発が致命的だから確実に防げないと価値ないんだよね

235 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 22:07:42 ID:Imwt+347P]
ミノタウロスの斧も確実じゃないよね
個人の攻略サイトでも入れるかどうか好みが分かれる

236 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 23:00:39 ID:vQ+HLEU40]
受けるダメージが致命的だから無価値なんじゃなくて他の呪文と比べて相対的に価値が薄いからなんだけどね

237 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/07(木) 12:52:05 ID:gtvtmh0y0]
でも、不確実でもこれぐらい強ければ多分使う。
・心眼の盾:見切りの盾+山彦で完成。あらゆる特殊攻撃を40%程度の確率で無効化する。

238 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/08(金) 18:39:43 ID:NTncw25l0]
ゲイズに催眠で武器を投げつけるんですね、分かります

239 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 00:29:10 ID:DLk+AWGA0]
60%の確率で発動されるってのは凶悪な敵なら恐ろしいな
催眠とかならそれ頼みは禁物だな



240 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 01:23:56 ID:BsI4YLzr0]
そりゃ、一つであらゆる特殊攻撃防御を実質代用できたらGB2のプリズム以上の壊れ性能ですがな

>>232を踏まえた上で「じゃあ、不確実でもここまでカバー範囲が万能ならば…」という話
対策が無いにぎり、ペンペン、ケロ坊主、及び対策に印を割くほどでもない敵全般の対策にはなる筈。

241 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 02:04:50 ID:XNPeWBEg0]
ゲイズの無限催眠ループとかにかなり有効だね
ドシャブリ坊主とかイアイ系なんかの事故もかなり軽減できる

っていうか山彦の盾みたいに完全に魔法攻撃を無効化してしまうってのはあまりにバランスブレーカー
確実性は杖とか消耗品に任せたほうが良いと思う

それか防げる回数を設けて回数分効果発動したら印が消滅するとか
合成システムはもっと流動的な方が面白いと思う
絶対安定状態を作れない方がシレンぽいというか

242 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:02:55 ID:o7sAvs8r0]
しかし、>>232+「次の一撃は外れると思え」だから、山彦の有効範囲が広すぎる問題は別として
盾印の多くが「完全無効化」なのは仕方ないと思う。

でも、武器防具の印が使い捨てというのもたしかに楽しそうだな。

243 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:14:09 ID:2pvpt9nk0]
せっかく重ね掛けってシステムあるんだからいきなり無効化とかってよりどんどん効果が減少していくって感じでもいいような
爆発の印とかのダメージがどんどん少なくなるみたいに

244 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:31:35 ID:S1Fl62KG0]
回数制は?
10回防いだら自動で印が消えるとか、既に印がある状態で更に合成すると回数が増えたり

245 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:55:55 ID:o7sAvs8r0]
回数性はありかも、シレンとは大幅に違うものになりそうだがそれはそれで面白いものが出来そう。

>>243
アークとかイッテツとかのダメージ系はいいんだが、ゲイズとか特殊系はそうもいってられない。
あと、仮に簡単に自力合成できるようなシステムでもどの印も幾つか重ねがけしないと効果が薄いとなると結構面倒な気も

246 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 00:07:39 ID:H+nbFv4J0]
でも現状の山彦の盾だとあまりにチートすぎるし他の印とのバランスがあまりに悪すぎる
受け流しの盾って感じで、自分と隣接する敵に効果を受け流し、いない時は自分が受けるくらいの効果で良いと思う

回数制は面白そう
そうなったらマゼルン系の出現度は多くしないとな
あえて合成をしないで武器替えをしながら進めていくって戦法も出来るだろうな

247 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 00:42:52 ID:Tfra+CMc0]
やまびこの盾がチートっていうかやまびこの盾で防げる能力がチートなのが問題じゃねw

248 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 01:02:43 ID:H+nbFv4J0]
むしろ敵の能力は鬼畜であれば鬼畜なほど良いな

249 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 01:45:27 ID:sjwspLj10]
>>247
魔法に強いのが集中してる上数が多いからな…といってもいまさら魔法を減らすのは大変そうだが。
基本的には「遠」「近」或いは「魔法弾」「呪文」の二つに分けてしまえばバランス良く分かれ、壊れ性能ではなくなり、それでも十分強力だったりする。
・無明の盾:盲目の闘将の力が込められた黄昏の盾。ゲイズの催眠や杖弾などまやかしの光を跳ね返す。
・黙示録の盾:本来は失語症の会話用に作られた、言おうとしたことが代わりに映し出される盾。敵の「呪文」を封じ、跳ね返す。

回数性の場合、ナナカのようにアイテムを道具なしで自力で簡単に合成できるシステムを用意する。という手もある。



250 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 02:23:17 ID:H+nbFv4J0]
それでも他と比べてかなり強力すぎるんだよなぁ
っていうか単純に無効化するだけってよりも、それだけ強力なものにはそれなりの癖があったほうが
他の印とのバランスもとれるし、なにより新しいギミックを生み出して面白いと思う

回数制にするならいっそのこと技みたいな扱いにして出したいときに発動って感じでもいいかな
意図しない敵に対しても発動してしまうってのは合成の価値を下げることにつながるしな

251 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 02:51:12 ID:lCwbQaBS0]
防ぐたびに満腹度が減るとか
でもそれってあれか、HPが減るプリズムと同じだな

252 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 11:37:30 ID:sjwspLj10]
HPの場合は通常攻撃よりマシとか計算できるんだが、満腹度の場合はダメージが蓄積するという点でプリズムと異なる。
…実を言うと、満腹度が減るのは七不思議の場合を考えてたらついみさき先輩を思い出してしまっただけ。黙示録の盾は誰のかはお察し下さい。

>>250
無明がやまびこと同じレア度で、黙示録がそれより少し出やすいぐらいで大丈夫な希ガス
他より強すぎかな・…?ぐらいならレアアイテム枠で機能するわけだし。

253 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 12:51:15 ID:mvlG/9060]
やまびことその無明とやらで何が違うの?
黙示録とやらに至ってはせっかく呪いよけとか腹減りよけとか呪文の対処が細分化されているのをまとめてどうする
やまびこの盾なんてクリア救済目的のチートアイテム

254 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 15:04:39 ID:sjwspLj10]
>>253
光:ゲイズ系・ヒャクメ系・ガイコツ魔道系・パ王系・杖振り童系
呪文:ヒツジ神官系・ジャガン仮面系・きり仙人系・からぶり仙人系・うしわか丸系
    まどろみ使い系(多分)・ギラス系(多分)その他

…そして、山彦の盾はこれらを全部防いでしまうという。

255 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 16:16:56 ID:mvlG/9060]
ヒツジ神官ときり仙人くらいしか知らないけどアスカか?
バランス崩壊に拍車をかけるとはさすが外注ソフトだな

256 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 16:54:44 ID:Tfra+CMc0]
アスカでいるのはゲイズ、ガイコツ、パ王、ジャガン、うしわかだけだな
シレン1,2,3,トルネコ1,2やったけどヒャクメ、杖振り童、ヒツジ、からぶり、まどろみ、ギラスは記憶にないなw
知ってる中でチート臭い能力なのは、行動飛ばされるゲイズ、おにぎりになる上位ガイコツか
パ王、ジャガン、うしわかとかは別に対策しなくても特に問題ない程度なんだが

257 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 17:21:08 ID:mvlG/9060]
シレン2ではパ王系は鬼畜だな
あとギラスは山彦じゃなくて盗みよけで特技が防げたはず

258 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 17:45:33 ID:Uu0fQe6S0]
最初は「俺の考えたシレン・トルネコ」だったのが
妄想が飛躍しすぎて「俺の考えたローグライク」になってきたな。
やまびこの盾なんて過去の話だろ。シレン4では印を細分化することで
万能印にならないようにしっかり考えて作られてるから、今更すぎる。

武器の回数制とかは、実際に導入されたらストレスばかりが増えて叩かれるだけだと思わないか?
装備品と消耗品(普段使いと贅沢品と言ってもいい)という括りははっきりさせとかないと
各選択肢の特徴がぼやけてしまい、ゲームとして歯切れの悪いものになってしまう。
それがローグライクに限らず全てのゲームの基本だろ。シューティングやアクションやRPGでも
通常攻撃しただけで消耗するようなシステムは駄作にしかならない。
とりとめもない妄想をふくらませるのはいいんだが、最低でも自分がやって楽しいと思えるものにしてくれ。

259 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 17:59:18 ID:mvlG/9060]
はっきり言ってもうマンネリ状態なんだよね
このマンネリを打破するには革新的なアイデア、システムの抜本的な見直しが必要
その一つが合成における回数制
面白くなるかならないかはやってみなければわからない



260 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 20:57:38 ID:gLCe8wN0P]
>>258
てめー魔界塔士Sageディスってんのか。

261 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 22:25:02 ID:sjwspLj10]
>>258
伝説の武器すら消耗品なファイアーエムブレムなんかもある。
武器なしや盾なし縛り(=全部消耗品)やドラスの試練なんかも面白くないかといえばそうでもない
持ち込み可ではちと困るかもしれんが、持ち込み不可では印をどんどん組み代えながら遊ぶのも面白いと思う。

262 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 22:35:01 ID:Ggnci2y/0]
回数制にしたらアスカの技みたいな扱いは?
合成できるストックは8個くらいで、例えば

ドレインバスター 15回分ドレイン系に2倍のダメージを与える
必中の剣  20回分敵に必ずダメージを与えられる

技と技を組み合わせることができて、ドレインバスターと必中を組み合わせれば必ずドレイン系に大ダメージを与えるとか
同じ剣を合成しても前のストックに重ね合わせないで違うストックとして扱う
こうすることでドレイン×ドレインでドレイン系に4倍のダメージを与えるなんてことも可能
特定の技同士を重ねることで特殊な効果が発動するとかにすれば特殊合成のシステムも包容できるし

263 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 06:43:54 ID:755eXHwFP]
……いいんだけど……攻撃のたびにいちいち選ぶのか?

264 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 11:24:27 ID:KXJ27U6L0]
ショートカットできるようにすればおk
普通に設定するとボタン数が足りなくなるから特定のボタンを押しながら方のボタンを押す
(ショートカットボタン+攻撃ボタン、ショートカットボタン+ダッシュボタン)
こうすれば複数ショートカットが登録できてスムーズに操作できると思う

265 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 11:47:29 ID:dKWzwvpN0]
回数制とちょっと違うけどチョコボの2で武器の強度があった。
しばらく使うと壊れる。町の施設で回復可能。

壊れた時に「羽」ってアイテムが出てコレクト要素もあり。
鍛えた武器をそのまま使い続けるか壊して羽にするかで葛藤。
個人的には正直言って要らない要素だった。

266 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 12:37:32 ID:jf0mZpjj0]
ショートカットは早く導入してほしいものだ
アスカもトルネコの魔法使いも技使うのが面倒でしょうがなかった
杖とかもショートカットできるようにしてほしいし、回数の自動マイナス表示とかも必要
そういったゲーム内容とは関係ない、仕様上のストレスのせいで使うのを敬遠してしまうとか多いからなぁ

267 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 13:56:12 ID:755eXHwFP]
メニューの中から、道具と足元(と技)だけ飛び抜けて使用頻度が高いんだから、
それぞれに1ボタン割り当てて、逆にメニューからは外してもいいぐらいだよな。
Bを短く押して道具というのもあるけどボタン兼用は好きじゃない。

今は 攻撃、ダッシュ、ナナメロック、メニュー、向きロック、矢、マップ の7つか。

とりあえずスタートが空いていて、あと携帯機流にLをナナメロックにしてL+Aで矢にすればYが空くな。
ここに道具と足元でいいと思う。
で、L+BXYも空くのでこれに技とかどうだろう。

268 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 13:57:18 ID:755eXHwFP]
「Lをナナメロック」は向きロックの間違いです。

269 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/14(木) 02:14:17 ID:QtJYVql+0]
Lボタンを押しながら

向きロックボタンor攻撃ボタン 手にセットするジャンルを選択(「武器」⇔「杖」⇔「矢」)
メニューボタンorダッシュボタン ジャンルから目的の対象を選択する

これでLボタンを離すと選択したものが手にセットされる
この状態で攻撃ボタンを押すと選択されたものの効果が発揮される

草とか巻物の項目もあればいいけどあまり多くしすぎるとショートカットの意味がないのでそこらへんはカスタマイズできるように出来ればなお良い



270 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/14(木) 22:02:18 ID:oZLjVkr20]
保存の壺もカーソルを合わせると自動で中身表示して、→ボタンで直接中身のものを使ったり操作できるようにして欲しい
ショートカットキーは急務だね

271 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 00:32:16 ID:Zr7vVU8t0]
罠チェックした床の色を若干濃くするか薄くするかして違いを見せて欲しい

272 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/16(土) 20:23:15 ID:WB4Zv7U60]
シレンが(キャラがしゃべる)
落とし穴に落ちたり、理不尽なことが起こった時。
プレイヤーの気持ちを代弁してくれる。武器はじかれた時とか。
なんじゃこりゃー。
どーしてこーなった。
ガーン
やるきでねー。
おわった・・・。
など、その時の状況に合わせてしゃべってくれる。
いいアイテムを序盤から拾った時
おっしゃー
勝った
とか、しゃべるようにしてほしいかも。

273 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/16(土) 23:26:41 ID:U+EDlwig0]
>>272

274 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/17(日) 06:52:23 ID:fJFYbBwr0]
新状態異常
あたふた状態:ダッシュでしか移動できなくなる。20ターン。
敵が1体以下なら素振りで対処できるが、複数に囲まれた状況では致命傷となる。

ぼんやり状態:敵の攻撃や投擲物、罠を回避できなくなる。40ターン。
見切りの盾や敵のからぶり状態も一切無効。
しかし罠を確実に起動できるなどメリットも一応ある。

パンク状態:アイテム欄が19個になり、すでに20個持っていた場合は
どれか1つが足元に落ちる(装備しているもの以外。足元に罠があれば起動)。
30ターン。重ねがけは無し。

275 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:10:13 ID:P+akGVhu0]
妖刀つむじ風:全方向に攻撃可能だが、与えるダメージが常時3割引き。
意外剣:敵の弱点を探し出して攻撃する剣。「弱点がないはずの」ノーマル系に大ダメージ。
逆風の太刀:クロンの追い風が吹かぬ者を護る太刀。CPU操作時のみ攻守が「剣の強さ」の半分上昇する。3用。

重装甲の盾:受けるダメージを25%減らすが、腹が減りやすい。印としても有効。
手動の盾:「ちから」の値がそのまま防御力に加算される盾。
スタンシールド:隣接して攻撃してきた敵の行動を終了させる盾、倍速対策。

276 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/21(木) 01:51:29 ID:ihxSt+Tq0]
特効上位武器が「より大ダメージ」では寂しいのでの強化してみる

龍神剣:他の敵にも攻撃力が高い(与ダメ1.2倍)
ドレインレイド:ステが下がった場合、次の攻撃は必中会心。
破邪の鎌:壁の中にいる敵に攻撃でき、壁中へのダメージ1.5倍
一ツ目斬:混乱及び催眠時に敵に優先して向かっていく

空牙:倍速の敵に1.5倍のダメージを与え、倍速を解除する。
オーシャンブレード:「水中及び水上にいる敵」に1.5倍のダメージ
新月の刀:これでトドメを刺すと「死んだ時○○」という特技が発動しない
壊路の大刀:罠や扉などに対して振ると、それを破壊できる。

277 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 12:12:46 ID:YkZI6cwz0]
新アイテム

祝福めぐすり草:普通のめぐすり草の効果に加えて、
そのフロアではゲイズの催眠術を無効化できるようになる。

必中の腕輪:自分の攻撃・投擲が必ず当たるようになるが、
敵からの攻撃・投擲も必ず当たってしまう。

こわいい:お米を炊いて干した携帯食。
ワナなどで腐らず、おにぎりを盗む敵から狙われることもない。
食べる時は水で濡らす必要がある。

噴煙の壺:「押す」と煙が噴き出して周囲1マスのモンスターを目潰し状態にする。
昆虫系のモンスターにはダメージも与えられる。
壁に投げつけたりして割ると部屋全体が真っ暗になる。

>>275-276
倍速解除の剣とかなかなかいいな。
スタンシールドは複数回攻撃対策という意味で見切りの盾とちょっとかぶるかも。

278 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:27:02 ID:rJ6/CJEV0]
刀刀ロッド レベルの高い敵ほど余ダメが増す槍

279 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:35:05 ID:K7DQqOnB0]
アイデアはともかく、名前と解説をつけると途端に痛恥ずかしくなるな



280 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 23:44:10 ID:4xK2qQlo0]
>>278
カカロットw

281 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 00:27:19 ID:wPpcvfoQ0]
>>279
多分俺(>>277)のことだとおもうが、例えばどの辺が痛いか詳しく
というか、名前とかは多少仕方ないと思うんだが…

282 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 01:51:54 ID:zqLupZMj0]
気にスンナ
良いアイデアすら浮かばないやつが嫉妬してるだけ

283 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 04:01:40 ID:qM3MsqL/0]
いやね、単に
「弱くて逃げ回るだけだけど倒すとお得なアイテムが手に入る敵」
と言えばいいところを

Mr.ブーン
ちからの草やしあわせ草を抱えてふわふわと飛び逃げ回る。
名前の由来はMr.ビーンから。

とか解説されると恥ずかしいんだよw
そういうディテールは自分で作るときに設定してくれよっていう

284 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 04:45:07 ID:a6mJ/bDU0]
まあ、そうだな。大雑把なイメージを書くだけで十分だったな。
なるべく名前を押し付けるような形にならないように気をつけるわ。
簡単な名前を付けておいたほうが、万が一チュンソフト関係者の目に触れたときに
パッと見でイメージが伝わりやすいかも、という「妄想」を捨て切れなくてな・・・

285 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 05:06:30 ID:qM3MsqL/0]
別に書きたいように書けばいいどね
ただ解説付き恥ずかしいアイデアに見えるとそれだけでスルーしがちってだけ

286 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 12:29:29 ID:zAzwj0Rf0]
ただ書き方として固有名詞はとりあえず付けておいたほうがわかりやすいだろう
そのアイテムやら敵やらにレスしやすいしな
恥ずかしいなら名前を見ず、説明だけ見ればいいしな

287 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 20:58:04 ID:zG4eCbj4P]
新ステータス かっこよさ
シレンが露出の高い装備をするとたまに敵が見とれる

288 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 21:32:26 ID:RE0dXIc10]
>>287
そのシステムやるならアスカにしろよww

289 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 03:17:00 ID:RbU3qkXo0]
エハラー
オーラを操るモンスター。シレンを含む部屋のモンスターにオーラ発動
たまにおぞましい声を上げる、仲間のミワを呼ぶ



290 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/01(月) 03:43:05 ID:Bl1qpW920]
持ち込み禁止ダンジョン

・所持アイテムの売却金額が合計10000Gまでしか持てないダンジョン
 金の剣など売却金額の高いものは修正値が高い状態で落ちていることが多い
 
・最大満腹度が10%からスタートし上がらないダンジョン
 皮の盾・草等が大量に落ちている

・通常攻撃が出来ないダンジョン
 バトルカウンター、杖・巻物が中心

・店主になるダンジョン
 盗賊番や番犬を配置でき、泥棒を成敗・泥棒はレベルに応じあらゆる手を使ってくる

・毎階モンハウがあるダンジョン
 10の倍数は必ず特殊モンハウ

291 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 05:07:07 ID:le5yXuLY0]
ここのスタッフっぽい人って本物?
昼と夜とか属性とかシレンがカメハメハとかシレン4で実際入った案じゃん

292 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 09:34:06 ID:e/YlChLF0]
>>291
匿名掲示板だから絶対とは言い切れないが偽者の可能性が高い
まず実際に入った案は情報が出てから書き込まれてる
それ以前に開発スタッフがわざわざこんな所で情報を漏らすとは思えない

293 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 12:17:55 ID:U4XanIdx0]
属性は3からあったような

294 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 12:25:23 ID:U4XanIdx0]
>>291
かめはめはネタについてはレスがつく前から情報はあったよね
昼夜システムなんかはこのスレが立つ前から情報はあった

295 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 07:59:48 ID:PpnaUUmpP]
罠をもっと具体的なもんにできないかな。今の形だとチェックも面倒だし。
例えばワイヤートラップが常時見えてて、そこを通ったら何かが起きることはわかる。
で、隣の部屋に水が門で塞き止められている。
たぶんこのワイヤーに触れたら水が流れてくるんだろう……みたいな。

296 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 09:21:28 ID:3S/aiRPI0]
>>295
そうなるとバランスを取るために
部屋の入り口とかのいやらしい場所に罠が増加すると思う

297 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 11:57:18 ID:hY6HxFNr0]
まぁ今のままじゃ罠チェックでテンポが悪い気はするわな
対策としてはよく言われてるように通った場所に色づけをして二度手間を防ぐ方法か
もしくは罠をかなり多くして可視状態にしておく

298 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/03(水) 22:30:57 ID:27ceZaO50]
各アイテムの縛りプレイをしやすくするために
もっと不思議に潜る前にアイテムスイッチのON・OFF設定できる機能希望

299 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 16:17:37 ID:r51rdcBo0]
「鎖分銅」
その名の通り、鎖の先に分銅を付けて振り回す武器。
前方3方向+左右の5方向を同時に攻撃できるが、
通路のような狭い場所ではうまく振り回せず攻撃力が半分になる。
↓の書き込みを受けて。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15:30:38 ID:lNiyp3RW0
広いところ(部屋)で囲まれると不利だから狭いところ(通路)に誘い込んで1体1に持ち込む
という、現実的に考えてもごく当たり前の戦い方に飽きたから、
逆に、広いところで囲まれたほうが有利になるようなモンスターやアイテムが出たら斬新だと思う。



300 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 16:37:29 ID:Oi1FKnm+0]
普通に8方向攻撃できる武器はもうあるぞ
着脱が面倒だし却下






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