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【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ



1 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/20(火) 22:37:33 ID:mD0WghmU0]
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです

本スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 54F
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1255276498/

近日発売予定
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 3F
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255899599/

79 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:12:38 ID:NRP4IeN00]
なんだろう・・ダメすぎて笑えない・・

80 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:43:13 ID:GJioVi1LO]
>>79 多分俺は既に耐性ついてる。

脳内スルーが大事なんだよな、梅谷さん

81 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 15:54:17 ID:7+iMUllW0]
なんでシレンが誕生日祝われたりしなけりゃならねーんだよ
旅ガラスだろ?そんなの必要ねーよ。トルネコでやれよ
しかもリアルタイム連動で昼夜?勘弁してくれ
シレンはどうぶつの森じゃねーんだよ

82 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 17:20:54 ID:XcazdRBI0]
ほんとに梅谷がやりそうだから笑えるw

83 名前:80 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:10:06 ID:GJioVi1LO]
つけ忘れた
一応言っとくけど、自称、だからな。

84 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 10:14:31 ID:6GMQn/sTP]
目の前に草・巻物が落ちているときに剣を振ると消滅
壺に入ってない草・巻物を持っているときに火属性攻撃を受けると消滅

85 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 12:40:51 ID:Gwp0TBu6O]
平均して1フロアに10個くらいアイテム落ちてる状態なら無しってわけでもない

86 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 19:39:46 ID:Gwp0TBu6O]
投網

水際にセット
しばらくすれば魚がかかってることもある。
たまにアイテムやモンスターがかかる

87 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/31(土) 02:10:52 ID:bc8sasOi0]
ありそうで無かった機能
メニューでアイテムの並び方を自由に変えられる。
これでいちいち床に置かなくてもおk



88 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/10/31(土) 23:04:10 ID:p8JBQf7I0]
眠り状態の仕様を
部屋の出入り及び隣接して行動すると起きる から 部屋で行動すると起きる
に変更したいんなら、深い眠りと浅い眠りとに前後者を分けて、前者はZZZ…のアニメーションが出るようにしてほしい
やっぱ情報がある程度分かると楽しいから

あと罠を装着して使う「罠投げの杖」があったらおもしろそう

89 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/03(火) 12:18:26 ID:gpT+ISEk0]
あ・・・あ


90 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/03(火) 22:30:27 ID:PKfacEOs0]
>>61
デイモンズソウル?

91 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/04(水) 23:44:57 ID:JpBJp9mX0]
>>87
似たような話だとギダンの扱い「一度道具欄に入れれば以降アイテム扱い」にするか
或いは、「裸で拾えて持ち歩ける」か「壷の中でしか持ち歩けない」に仕様変更してほしい。
持ってると整理できないという立場は微妙だ。

92 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/05(木) 00:57:53 ID:qbcEV1Ub0]
てか、そもそもギダン投げは裏技的なものだからな。

93 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/05(木) 15:19:28 ID:/XHxFcGgO]
操作面での新要素を考えるのもいいかもね。

まず履歴の容量少ないのはほんとクソだな。こればっかりは擁護のしようが無い。
書き損なったメモは消去できるようにもしてくれ


94 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/05(木) 16:48:37 ID:Dn/Itz2j0]
システムの親切さなら七不思議〈同人〉が圧倒的
・全アイテムメモ可 ・杖の回数表示 ・壷内の矢を装備可能 ・床の状態(踏んだ場所)記憶
・店に入ると自動でアイテムの値段鑑定+記憶&それによる装備と杖の+値自動識別
正直本家にも欲しい機能が多い。

システムを親切にすれば初心者当然プレイしやすく、親切なシステムを前提とした難易度の織り込まれることで上級者は「メモを取るなどの小細工」が通用しなくなるから
決して悪いことではないはずなんだがなぁ・・・。

95 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/06(金) 00:29:48 ID:iIJ9tGBz0]
>>94
>・店に入ると自動でアイテムの値段鑑定+記憶&それによる装備と杖の+値自動識別
でもやっぱりアイテムを自分で識別する楽しみってほしいわけよ

そこでアイテム図鑑
これは装備掛けの拡張版みたいなやつでさ
博物館(仮)にアイテムを寄付するわけよ
博物館に送られたアイテムは説明文と値段、+の値による値段の変動とかがわかるようにする
それらの情報はいつでもメニューから閲覧できるアイテム図鑑に載る
アイテム図鑑は種類別・値段別にソートできるようにして識別に役立つようにする

これで、値段表を印刷して手元に置く手間が省ける

また、博物館では3Dになった剣や盾をぐるぐる回転させて見れるとか、攻撃モーションが見れるとかにして装備掛けの楽しみを倍増させるようにする
さらに、アイテムは1個寄付しただけじゃ終わらなくて、同じアイテムを無駄に何個も寄付できるという廃人を喜ばせる仕様にする

96 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/06(金) 01:43:59 ID:V7SqfPS50]
なんかちがうな

97 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/06(金) 02:00:58 ID:HYRft9U1O]
結局自分でアイテム表作るんだから画面に一覧表が表示されてもいい
早解きくらいだろ、自分で値段表作るの。このご時世にアナログなことを放置しててもな


閑話休題鎧とか兜とか普通にいいと思うけどな。まぁまぁ出現率低くして
センセー的な奴も鎧は装備できたりとかさ



98 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/07(土) 11:54:55 ID:w7MzNe6jO]
>>95
それやると攻略本が売れなくなるからダメ

99 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/07(土) 23:40:54 ID:RJ7kI0gC0]
>>97
たしかに「剣+盾+鎧」or「二刀流+鎧」ならバランスはとりやすかったかも。
この場合鎧が盾で盾が腕輪のポジションになるからある種シレンではなくなるかもしれんが…

シレン3発売前から言ってたんだが、センセーの場合「小手」を用意すると良かったと思う。
腕輪の一種だが盾を装備していない時のみ装備可能で僅かに防御力があり、盾と腕輪の両方の印を合成可能
また小手の印は盾と小手のどちらにも合成できるため、アスカが拾っても無駄にならない。

100 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 00:42:09 ID:IbafBGhb0]
盾装備できない奴が鎧装備できるって意味無いと思うんだが。
センセーが問題だったのは
3の攻撃力のバランスが狂っているうえに
追撃などのチート性能印が簡単に手に入るので別に2刀しなくても一撃で相手を殺せることとなわけで

101 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 04:00:58 ID:sTgcsS0UO]
小手いいなぁ。発展性ありそう

99Fダンジョンに入ってクリアするまでに、兜を拾える個数の平均が2個程度だとするよ。
ダンジョン後半、防御力30の状態で、防御力5のただの兜を手に入れるだけでも結構うれしいと思うんだけどな。持ちアイテムが圧迫して困りもするけどね

全体の整合性取るのが大変かな。
ポポロみたいに紙防御であることに存在意義があるキャラもいるし。センセーもそうなのか。

102 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 22:05:48 ID:fujPqaWI0]
小手よりは靴(ぞうり、わらじ)のほうがいいかも。
足に関する能力アップで。
例えば、1マスジャンプ、水面歩行、ワナ発動率ダウン、
鈍足防止、転び防止、吹き飛ばし防止、たまに高跳び、敵飛び越え、超腹減り+倍速とか。

103 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 23:49:23 ID:Ox6alZIn0]
>>102
小手が小手なのは従来装備と2刀流の強さの調整のためで「盾や腕輪と競合・補完するする」装備が必要なため
飽くまでも2刀流に付随する装備という扱いになってる。

防御目的なら鎧や兜、特殊能力なら靴やアクセサリーの追加ということになる筈。

104 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 15:30:04 ID:3iX5LQFYP]
フロア:梅の谷

無数の梅が落ちてる
食べると満腹度+1〜200(ランダム)
梅を敵に投げると1〜255ダメージ(ランダム)
ランダムで階段が無い

105 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 02:51:02 ID:00pIacgwP]
4に、3に対するアンチテーゼが折り込まれてたら面白いのにな

106 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 21:01:18 ID:XHxnf4kEP]
上にある兜・鎧・盾・小手を装備できるダンジョンがあっても面白そう
てかまず新要素って特定のダンジョンだけで採用されるべきだよな

107 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/13(金) 21:54:47 ID:azAkdPCh0]
>>106
ひたすら装備だよりのダンジョンの前例に、七不思議の「勇気の道」があるかな
鎧や兜があると、その装備を他ダンに持ち出されたら多大な影響がでそうだが…

慎重な選択も悪くないとは思うが、例えば印数制限やレベル継続、3人プレイは特定ダンジョンだけというわけにはいかんし
逆に札や二刀流はそれ単独ならどののダンジョンでも大きな影響は出ない筈なわけで
それは簡単にはできない話だと思われ。



108 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 02:29:44 ID:DlUnBzCT0]
一度見てみたい、本物より強いものまね仮面系
Lv1:同フロアに出現する敵の姿を真似るだけ、いつも通り。
lv2:姿を真似ているのは同じだが、同階層の他の敵より攻撃力が高め。
lv3:姿を真似ているのは同じだが、山彦かつ身がわし。矢が外れて焦ったり、杖反射による自滅を誘発してくる。
lv4:姿だけではなく特技も真似て使ってくる上、隣接時に「別の敵のマネに変更→その敵の特技使用」を1ターンでやってくる場合がある。

109 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 14:23:09 ID:ViyJf0qxP]
キングマムル
合体マムルが8匹集まると変身するモンスターだぞ

110 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:48:34 ID:07WddyyuO]
ここまで8割が糞要素

111 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:14:02 ID:ViyJf0qxP]
2割も糞じゃないのがあるのか

112 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 14:59:21 ID:EORtSoxz0]
バランス次第では面白くなりそうなのもいくつかあるけどな。
実際に発売された中にも糞要素はあるからそれほど極端に見劣りはしない。

まあ大半はアレな意見なのは同意だけど。
ネタもあるだろうし。

113 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/18(水) 00:23:42 ID:tpD0GWez0]
経験の後ろ盾
冒険の回数で防御力が変わる盾
初心者救済用

114 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 01:09:17 ID:zVWQ6mD20]
ギタンの洞窟
HPがギタン
ダメージでギタンが減る
初め何百ギタンからかスタートして、落ちているギタンや店を利用し進む

115 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 12:31:08 ID:ytSMe3xC0]
ジェノサイドの壷

入れたアイテムが以後出なくなる。
直近の一種類のみ有効

【使用例】
睡眠草を入れると、眠り大根が睡眠草を投げて来なくなる

大きなおにぎりを入れると握り変化系におにぎりにされなくなる

雑草を入れると畑荒し系に雑草に去れずにすむ


116 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 13:20:15 ID:HGrWW+090]
ご飯炊き盾

装備中はおにぎりによる満腹度回復がアップし、
HPも少量だが回復するようになる

117 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/20(金) 16:27:31 ID:ziCEZ7gc0]
>>114
評価してやろう



118 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/22(日) 01:35:59 ID:9oGHZTnK0]
>>114
チンクル主役の不思議のダンジョンはわりとマジでやってみたい

119 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/24(火) 22:28:10 ID:lgeE/rYF0]
おにぎりの洞窟
HPが満腹度
ダメージで満腹度が減る
初め100%からスタートして、落ちているおにぎりを利用し進む

120 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/25(水) 23:24:33 ID:M2GMMCKg0]
IPSの巻物:白紙と転写の中間性能の巻物。「かく」と読んだダンジョンのその階で出現する巻物に変化できる。
坪の壷;目の前の地形、ワナ、土偶を削り取って入手できる。「だす」と容量が減り、目の前に対応した効果が現れる。
暗視の腕輪:視界が画面一杯になり、透明状態の敵も見えるようになる。
打刀一閃:剣ではなく実は盾。基本防御力が0だが、装備中は2回攻撃できるようになる。

121 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 01:21:01 ID:EFnaR3h00]
満腹の剣 通常攻撃×満腹度の100分の1のダメージを与える
空腹の剣 通常攻撃×(200-満腹度)の100分の1のダメージを与える
割引剣 装備していると商品がお得意様価格になる 商品を購入するたびにポイントがたまり
      ランダムでアイテムがもらえるが、火の攻撃で燃える
出店の巻物 次のフロアに店が必ず出る
小部屋の巻物 フロア中の部屋が小さくなる
仕分けの巻物 指定したアイテムを1つギタンに変える
レンタルの巻物 装備したことのある武具リストから指定したものを、
           売値の半分の価格で借りれる フロア限定
増殖の巻物 モンスターの発生する速度が上がる
河童の巻物 カッパ系におにぎりを投げると出来る 効果はいかすしと同じ
超キノコの草 サイズが2×2になり攻撃力が2倍に
毒キノコの草 サイズが小さくなり敵の攻撃が当たらなくなる
栽培の壺 草を入れると次のフロアで2つに
お腹の壺 押すと笑いのツボにはまる(くちなし状態解除)

122 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 01:22:55 ID:p4NorVeuP]
毛生え草 毛が生えて防御力アップ 店では高額で売れる

123 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/26(木) 08:37:25 ID:94+c6ymn0]
>>122
店主・・・・・

124 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/27(金) 22:58:46 ID:S4zr98mF0]
チッ

125 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/28(土) 02:41:22 ID:iF3VODca0]
モンスター
松谷 ランダムで0〜100ダメージ
竹谷 ランダムで0〜1000ダメージ
梅谷 ランダムでセーブデータにダメージ

126 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:07:28 ID:jgvfjvOM0]
なんか期待してたんだが、ここの意見9割りおもろないなぁ。
ゲーム作りをなめとんのか!!!!!
てめぇらつまんねぇつまんねぇとかいっといていざ意見してみると
てめぇらのほうがつまんねぇじゃねぇか!!!!

127 名前:梅谷 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:08:30 ID:jgvfjvOM0]
まぁ、色々厳しいこともいったが、これからもよろしく。



128 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/29(日) 02:58:25 ID:DmKSE3/r0]
腕輪を投げると、敵に装備させることが出来るようにする
垂れ流し装備させて美味しいです^^

129 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/30(月) 14:05:39 ID:dn7JFysy0]
逃げ腰の剣
階段のある部屋で戦うと攻撃力アップ

130 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/30(月) 17:17:14 ID:+xozhDoi0]
濁流剣:刀系に特効の剣、さびない。
狂人の凶刃:混乱及びキグニ状態の時常に超会心
ファイアウォール:要するに「烈火の盾」。ペンペンや畑荒らしなど持ち物を劣化させる攻撃を防ぐ。
無骨な盾:基本防御力が高い盾、印数0
起死回生の巻物:部屋内の敵を全滅させるが、ST異常でないと使えない。封印及び目潰し時の切り札。
敵敵恐怖症の巻物:フロア中の全モンスターに「同じ部屋にいるモンスターの数に比例したダメージ」を与える
風魔草:【プ】【地】【竜】【山】【身】ect・・・の状態になる。
効かな草:草の効果がなくなる

131 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/11/30(月) 17:38:36 ID:5B2Gb2b70]
道草:
食べると経過ターン数が増えて風が吹いてくる(敵は動かない)
既に風が吹いている状態で食べれば強い風が。
最終的には飛ばされる。

132 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:26:28 ID:HxD7wqHk0]
>>129
うーーん・・・・・・。

133 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:04:20 ID:HxD7wqHk0]
>>131
・・・・・・・。
そんなおやぢギャグいらんて。

134 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 00:57:48 ID:PFuUZ/TZ0]
面白いと思うけど…
ほのぼのするし

135 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 03:07:10 ID:5NwoFDP80]
ダジャレはこのゲームではよくあること
ただ罵倒するだけの梅谷のキャラにも飽きてきたな

136 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 07:40:13 ID:1iVWmvp50]
新要素ではないけど、識別の巻物で「ラッキー!」のとき、
手持ちアイテム全部ではなく、追加でもう1個だけ選択して識別できるようにしてほしい。
今の仕様だと運の要素が大きすぎるし、識別するたびに未識別アイテムを壺の外に出さないといけないから面倒だ。

137 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/03(木) 11:14:51 ID:gP9uFHCtO]
モンスターを変身させる杖はあってもモンスターを変身させるモンスターはいなかったような……



138 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 18:11:04 ID:K6JyrtypO]
ギタンを拾う毎に空ギタン袋が矢みたいに一括で貯まっていき
何時でも所持ギタンから自由に金額を入れて飛び道具化できる

139 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 18:26:16 ID:K6JyrtypO]
三度笠飛ばし(技)
三度笠をフリスビーのように飛ばし大ダメージを与え
シレンのグラも無帽に変わる
新しい三度笠を入手するまでそのまま

140 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 15:14:48 ID:p5juROBpO]
ギガヘッドから48のダメージ
シレンは力つきた

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


‥おまえ、それだからくずなんだよ。
たかがゲームだと思ってプレイしてんのか?そんな甘いもんじゃねえのはとっくの昔にわかってるはずだろ。だいたいお前何度目のプレイだよ、487回目だろ?
普通のやつだったら平均で385.3回目でクリアしてるぞ。

‥なんだよ、こら。インターフェイスに文句があるってか。お前は全て承知の上で、この最終ダンジョンに挑んだんだろ?不満はあるのは、わかる。こちらとしてもできる限りそのような不満は解消すべく、努力しているつもりだ。
だが、重ねるが、お前は、最終ダンジョンに挑んだんだ。郷に入りては、だ。


141 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 15:24:17 ID:p5juROBpO]


全てのことに対して、お前の考えは、甘い。14Fの操作ミス、覚えているか。
あんな小さいこと、ぐだぐだ言われたくないってか、笑わせる。

お前、車の事故、やったことあるか?その時、もう少し冷静だったら、回避できていたろ。危険予測していたら、事故に会うことも無かっただろ。
大事な人につい暴言を吐いて後悔したこともあるだろう。
あの時の仕事のミス、前の日徹夜なんかしなかったら、起こらなかったかもしれない。

お前らはそれを全て、運のせいにする。最近ついてない、なんかいいことでも無いかなぁ


‥甘ったれるな!!!!クズが!!


‥次ぃ、ちょっと本気出して、やってみんかい。腹くくるくらいの気持ちで、挑んでみろよ

幸せって何か、わかるかもしれんぞ


〜〜〜〜〜〜

って、倒れれば毎回説教くらう

142 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 13:05:33 ID:dUnW3eWfP]
武器や盾の耐久度。
1回使うと1ずつ減っていって、0になると再メッキするまで使用不可能。
その代わりレア装備を無くして、いろんなものが満遍なく出るようにして、どんどん使い捨てていくのを推奨。

というのはどうだろ。

143 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 13:27:21 ID:gxl63PPrO]
おっさんの壺。
使うとその階だけおっさんが出てきて一緒に戦ってくれる。おっさんは主人公のレベルの高さで強さが変化する。さらに主人公をすり抜け1マス先の敵を攻撃出来る。
祈りの巻物でおっさんの回数も増える

144 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 14:23:36 ID:SOaTERST0]
初代からずっと疑問に思っていたけど、
白紙の巻物は書き込みに1ターン使うべきだと思う。
事前に書いてなければいざという時役立たず、っていうほうが断然面白い

145 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:02:40 ID:bAL9xOY10]
>>140
おもしろい・・・
間に合うか分からんが4に採用。
お説教は俺の肉声をつかう

>>143
ちょっとオモロイ。

146 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 23:17:04 ID:R6lRRe4XO]
なりきり梅谷やめてくれ。ほんとどのスレでも疎まれてるよな

147 名前:梅谷 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:09:16 ID:pxHkaDwU0]
あぁ!?



148 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 23:47:40 ID:BoOr8WY0O]
批判するだけなら糞民主でもできる
批評する時は+α、対案を出せ。対案の無い無責任な批評は荒らしみたいなもんだ。建設的じゃねえ

149 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 02:11:53 ID:YuS3Gn3W0]
深炎の矢:壁抜けでホーミングする、つまりアビスドラゴンと同じ特性を持った矢
反響の巻物:巻物を読んだ直後に使うと前の巻物と同じ効果が発動する、祝福状態で落ちている率が高い。
わら半紙の巻物:ある程度の種類まで「かく」ことが出来るが、レアな巻物にはできない。
視既別の巻物:アイテム名を一つ指定すると、そのアイテムが出たとき識別状態になる。
鉄砲水の壷:水がめにメッキを読むとこれになる、「水」を10マス先まで発射できる。フイウッチー対策に。

>>148
「そんな要素はいっそ丸ごと無いほうがまし」というのも対案といえば対案だが
そうならそうと明言しなけりゃならんだろうな。

150 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 09:49:01 ID:3r4837viO]
>>149 クソコテを封印したかった

151 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 15:03:18 ID:1/fm6Hjx0]
指弾の腕輪:矢以外の物を投げた場合必中になり、威力が大きく上がる。
修繕の巻物:アイテム一つの悪い状態(ヒビ、呪い、封印、-の修正値など)を回復する
深淵の巻物:床に置くとそこからモンスターが沸いて出てくる。
並べ替えの巻物:武器や盾に読むと印の順番を自由に並べ替えることができる。
改造の壷:アイテムを入れると同じ系統の物に変化する、でるものは変化の壷と同じだが、珍しいものが出やすい。
プラチナハンマー:サトリのつるはしを【木】で埋めるorアイアンハンマー【掘】で埋める 或いはこの二つの合成で完成。
           扉、土偶、ワナ、封じ床、壁、水路などあらゆる地形を破壊できる。アイテムを斬るとアイテムが壊れるので注意。

152 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/10(木) 16:07:25 ID:vD4x8/dI0]
>>140,141
こごとせんにんが眠らせてくるのを想像した

153 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 18:40:52 ID:bbZRb7dp0]
持ち込み禁止向けのアイテムは考えるのが難しいな
プラス効果が強力すぎてもいけないし、
マイナス効果のものは害だけじゃなくて場合によってはプラスに転じるものの方がいいんだろうし

154 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/10(木) 19:33:10 ID:vD4x8/dI0]
プラス効果にしても、活用の仕方が数通りいるよな
天の恵みを強化に使うか解呪につかうか、とか

どちらの使い方をするか状況によって使い分ける駆け引きが面白いから
手に入れたら即パターン入った使い方をするアイテムってのはなんかつまらん

155 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:39:00 ID:IslqPTTZO]
まぁ種類は多いにこしたこと無いと思うよ。強力過ぎるなら出現率を下げればいい。
加えて凶悪なマイナスアイテムとゴミアイテムも追加してほしい。

ダンジョン深層時でも未識別アイテムがごろごろあって、かつそれを無視させないようなあんばいが俺の理想

例えば90Fからようやく、リレイズの種(仮)、超不幸の種、超天使の種、の3種を出現させたり。
ダークの炎で詰んだ状況の時にリレイズ狙いで超不幸を飲ませる。

156 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:52:12 ID:IslqPTTZO]
リレイズが強すぎってんならその階限定で一回復活でもいいです

157 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:59:21 ID:1/fm6Hjx0]
増やしすぎると識別が面倒(値段識別の択が増える、使用識別時に2個目が出る確率が減る)、
アイテムの効果が覚え切れない、アイテムが偏った場合必要な物が出ない率が上がるというデメリットは一応ある。



158 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:10:36 ID:IslqPTTZO]
確かに

杖の挙動とかわけわかんないのあるよな
うろ覚えだが、幸せの杖だとスタン+クラスアップ
不幸だとクラスダウンするがスタンが無くて一回やられた。

火炎入道とかそういう奴らの仕様だったっけか。
チラ裏スマン


159 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:18:07 ID:qcPQrOB20]
トルネコ2なんかは微妙な性能のアイテムが多くてつらかったな
一応どころかかなり致命的なデメリットだと思う

160 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:27:21 ID:8QDUzpZ70]
90Fまできてたら未識別は呑まないとか識別持ってるとか
普通にスルーされそうだが。
むしろそのせいで90Fまで超不幸がでない方がぬるくね

161 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 20:39:25 ID:bbZRb7dp0]
中途半端な効果のアイテムといえばトルネコ3
使えるには使えるが、中途半端なものや効果が似通ったものが多い
おかげでクリアに必須なアイテムが中々手に入らないことも多い

162 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 21:34:14 ID:qDLNdLlq0]
草調合システム
草と草を調合することでより強力な薬品を作ることが出来る。
これにより胃拡張や命の草などの、ただ飲むだけだった草も使い道が広がる。
胃縮小などのマイナス効果の草をたくさん集めたときだけ作れる薬もある。

163 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 00:09:48 ID:J33QrfMGP]
合成もそうだけど、その手の覚えておかないといけない系は正直いいや。

164 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 03:03:56 ID:yJbaUjgp0]
草の合成はドラクエの錬金を思い出すな

165 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 04:40:03 ID:H6wtMmDIO]
>>162 賛同してみる

166 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 14:32:51 ID:L3J1X96E0]
こんなスレあったのか
面白そうだから一つ

比率変動システム

攻撃力、防御力などのパラメータ影響率が変化する
力:武具修正値:レベル=2:2:3の場合でも比率変動3:1:2状態では力:武具修正値:レベル=3:1:2に変化
巻物、像、フロア、敵の特殊攻撃等によって変化する

あと装備とかアイテム使用のショートカットは欲しいな
モンハンみたくPSとかでいうとL2ボタンあたりでモード切り替えにしてさ

167 名前:ゲーム好き名無しさん [2009/12/11(金) 21:29:15 ID:spErM1Df0]
このスレの案の中には、実際に開発の時点で提案されてボツになったものも多いんだろうな





168 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 22:46:25 ID:jCidqMz80]
>>167
思いつくこと自体は、実は元手無しに誰にでもできるとても簡単なことで、
その出たアイデアの中から「どれが本当に面白いか」「どれがつまらないか」を
選んで削ぎ落とす作業が最も難しいんだよね。
同じ製作会社でも、アイデア仕分け役・大御所堀井の有無により、レベルファイブのRPGは
出来がDQ8とローグギャラクシーに分かれるくらいだからさ。
任天堂の宮本さんのやる事もほぼ一緒だ。>アイデア切り分け

169 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 03:15:16 ID:LIUPQq7h0]
正直近作の新システムに比べたらこのスレの案の方がまだマシだな
トルネコ→シレン、シレン→シレン2は新システムの発想力が天才的だった
マンネリ感を全く感じなかったな
それ以降はマイナーチェンジか劣化

170 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 16:49:54 ID:bGPlqIyNO]
伝統として面白要素を必ず入れなきゃいけないみたいな

やっぱもうシレンじゃなくて別タイトルにしようよ

171 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 17:45:05 ID:SV9M29/Y0]
面白要素はなけりゃダメだろうがよw

172 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 17:46:41 ID:saICv9bz0]
新たに面白い要素を加える必要は無い、と言いたいんじゃないの
そんなら旧作だけやってろって話だが

173 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 20:50:49 ID:bGPlqIyNO]
う〜ん‥
面白の定義は人それぞれだもんな。
ネコ3は肩の力抜きつつも練られてて、シンプルにまとまってる感じがするんだ。
モンスターを仲間にできる、その一点に絞った。


話の種とか白発中、黄金階段とかやった上で、プレイヤーの意表をつく新たな面白要素とは‥
って感じで考えてくと、新作が前作によって縛られてくだけに思う。
シレンっていう世界観から解き放たれたらやれることも広がるんじゃないかなって言いたかった。シレンを否定してるわけじゃないよ。
俺はメカと電(ry

174 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:13:43 ID:OJgHbkFq0]
ネコ3ってトルネコ3のことだよな
モンスターを仲間にできる一点に絞ったからシンプル・・・? 何言ってんだこいつ

175 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:25:21 ID:pvuCwPxr0]
トルネコ3はシレン2でやれなかったことを全部詰め込んだ
みたいなインタビューがあったと聞いたが

176 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:36:25 ID:bGPlqIyNO]
親父になんとか波とか撃たせちゃって無いってとこをシンプルって言った。ちゃんと練られてあるって書いたじゃん。
ネコ3は神だってば

なんとか波とか夜とか苦悩の様がありありと浮かぶ

177 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:50:23 ID:bGPlqIyNO]
俺のせいで方向違いになっちゃったけど、言いたいことは、新要素を考えるにあたって必ずしもシレンっていうキャラクターを前提にする必要も無いんじゃないかってこと。

ディアボロはキャラありきであのシステムになったろうけど、シレンから離れることで新たなシステムを生み出していけるかもしれない



178 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 21:57:08 ID:SV9M29/Y0]
あぁ、面白要素=ネタ要素ってことね
面白い新システムのことだと思ってた
一応スレの流れがそういう話だったから勘違いした

179 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 22:07:08 ID:bGPlqIyNO]
いや、誤解を招く等ごめん

180 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 12:03:40 ID:gaP4cRRj0]
しかし例えば「パンとかおにぎりじゃなくてバナナにする」とかこのスレで出てたら、
フルボッコか完全スルーかの二択だったろうな。

181 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 18:32:01 ID:GOJOb/PEP]
いいアイデアを思いついた!シレンがかめはめ波を撃てたら面白いんじゃね?

182 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:20:59 ID:dGjPUWZN0]
↑こいつ4の製作者

183 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:43:39 ID:VwMT12a9O]
↑本気で言ってたら小二

184 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 01:03:07 ID:dGjPUWZN0]
ネタにマジレスw

185 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 12:59:18 ID:la11iq6R0]
強制ムービーもそうだがシナリオ部分のテキストを飛ばせるようにして欲しい
逆に洋RPGやPS以降のドラクエみたいに仲間や町の人と喋るテキスト増やして
短編物語充実するのも良い それを新しい縛りの練習にしたり
あとチョコボ2みたいな複数人プレイや仲間じゃないけどダンジョンに他人がいるとか

設定(>>3の54)と縛りはニーズに合わせ更新 特に識別に関しては縛りが広がると思う
価格がわからないと使用不可能な場合とか店で価格表示しないとか
難所が攻略されすぎて運ゲーや皆同じプレイになるのは対策難しそうだから作業減らすべき

186 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 15:40:06 ID:JKMEDLR70]
とにかく快適にしてもらいたい
杖のマイナス表示が復活したのはよかったが、
トルネコ3のマップが全部表示されないとか、壺に一個ずつ入れるとか勘弁

出来れば未識別アイテムの説明あたりにアイテムの絞込みなんかをつけて欲しい

187 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 15:53:57 ID:n7c5UC3r0]
マップ表示はいいだろう
他のシリーズのマップが淡白に感じてしまう



188 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 17:54:39 ID:VwMT12a9O]
俺も慣れた
マップのスクロールは早くしてほしいな

189 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:06:13 ID:opN4UnVB0]
強力だが鈍足になる剣と盾と、自分を含むすべての部屋内キャラを鈍足にする巻物を用意するとか
鈍足は重ねがけされないから有利になる
普通に使うと微妙なマイナスアイテム

マイナスアイテムの対象が自分を含む部屋全体になると楽しい気はする
部屋全体レベル−1とか、体力半減(1になる)とか、倍速とか
モンスターが部屋内にいるかどうかでプラスアイテムかマイナスアイテムか変わる

190 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 15:22:07 ID:Wc4iVEqy0]
鈍足系装備ならシレン3にあったな。
竜巻の鎌:自分の周囲8方向を一度に攻撃できるが、装備している間鈍足状態になってしまう。
大樹の盾:鈍足状態になった時に攻撃力が上がる。

効果が敵味方の区別なく及ぶっていうのも大事な要素だな。
シレン3の罠で大落石とか大睡眠ガスというのがあって、
踏んだキャラだけでなく周囲の仲間にも効果が及ぶんだが
なぜか敵には効果がなくて凄く不満だった。

191 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:13:08 ID:6hk8c1im0]
重量システムってのはどうだろう?
道具の総重量がある一定値以上になると鈍足状態になり、一定以下だと倍速状態になるみたいな
巻物、草なんかは軽いけど、武防具、壷なんかは重い
個人的に壷にマイナス要素を付加して初代トルネコみたいなアイテムの取捨選択性を強くしたい

192 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:17:22 ID:lAhzCoHvP]
それなら、個数制限は撤廃して、重量制限だけにすればいいかな。
壺は中身の重量も加算されることにすればいい。保存がおにぎりと聖域専用になるけど。
合成武具は重量全部合計すれば、やたら合成すればいいというものでもなくなるし。

193 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:33:52 ID:lAhzCoHvP]
書いてて、マイナス重量の剣とか、中身の重量を0にする壺とか色々思いついてきた。

194 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:39:57 ID:sFfQJeHN0]
重さシステムも軽くする入れ物もシレンの元のNethackにあるんだけどな

195 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 21:41:27 ID:6hk8c1im0]
>>193
>中身の重量を0にする壺
ちょw

まぁ個数制限はあってほしいところだなぁ
制限がないと取捨選択性が逆になくなってしまう

196 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 22:02:40 ID:6hk8c1im0]
もうあるのか
やっぱ考えることはみんな同じだなぁ

197 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 23:20:35 ID:pQqj1vJx0]
シレン2でよい材料が通常の2個分消費、最高の素材が3個分消費ってやつだな



198 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 00:09:44 ID:yoCTvyOz0]
剣と盾以外に鎧を増やすとか、
重量の要素を加えるとかは、
進化っていうよりむしろ逆行だなw
もともとあったゲームシステムを簡略化して生まれたのがシレンなのに

199 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 02:50:31 ID:U+COJ3Uh0]
詳しくはわからないけどトルネコがローグのまんま移植なわけでしょ?
それに要素を付加したのがシレンなわけだろ?

200 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 03:39:59 ID:faRZSE000]
>>199
書き出すと膨大なんで詳しくはググれとしか言えんが
「ローグ」と「不思議のダンジョン」はFCマリオとマリオギャラクシーぐらい差がある。

201 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 12:55:05 ID:LPskwGzZ0]
あぁ妄想してたら自分で作りたくなった
実際作ってる人このスレにいるかな?

202 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 13:01:00 ID:/4jbAmQ2P]
何度も作りたいと思っては諦めてるな。
とりあえずヘクスで半マス単位にしたいと妄想中。

203 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 18:46:12 ID:VpRfm74n0]
何度も途中まで作ってCPUの思考とバランス調整で挫折。
そして長期間放置してプログラムの詳細を忘れるというサイクル。

204 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:46:02 ID:EcFJWmeo0]
>>203
それなんて俺

205 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 00:35:40 ID:VHK+FMl4O]
挫折したものをupして後世に託す

206 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 20:14:15 ID:0bMdl/a10]
みんな全部独学で作ったの?
なんかローグライク系ゲームの作成法で参考になるサイトとかないかなぁ

207 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/23(水) 00:30:02 ID:FRvYBKJH0]
ググればいくらでも出てくるぞ。ちゃんと探してみろ



208 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 08:39:06 ID:LL7au9OxP]
合成モンスターは持ち込み禁止に出ないほうがいいんだろうか

209 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 13:45:21 ID:TnWJxYY00]
理由は?

210 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 14:02:24 ID:LL7au9OxP]
いや知らん
以前他のスレでそういう意見が少なからずあったから

211 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 18:55:39 ID:TnWJxYY00]
理由もなく否定も肯定もないだろw
人に聞く前に少しは自分で考えようぜ
持ち込み禁止だからこそ装備強化できる合成モンスターは必要な気もするが

212 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 19:21:48 ID:vGR2y5VT0]
印はもっとケースバイケースで簡単に付け替えできるようになったら面白いと思う
印を外すモンスターとか
アイエムを錬金したり、分解するモンスターとかもいたら面白そう

213 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 19:24:39 ID:YfTDcwjd0]
>>212
隣のドッドロドッドーロ♪

214 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 21:57:56 ID:YQEDGz930]
床を全て正三角形とか正六角形のマスにするとかどう?
今まで正方形のマスばっかだから

215 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:13:50 ID:YfTDcwjd0]
>>214
面白そうだけど移動がめんどくさそうだな
やるとしたら方向キーで直接移動じゃなく方向キーでカーソルを動かして
移動ボタンを押した時にカーソルがある方角に移動するって感じか?

216 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:23:30 ID:YQEDGz930]
>>215
そんな感じ。
しかし今思ったが既存のコントラーラーで対応できるやつあまりなさそうだな

217 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:27:21 ID:vGR2y5VT0]
部屋がごつごつになるな



218 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 17:05:54 ID:8N6kMJFEP]
>>214
シャッフルダンジョンも知らんとな(AA略
ダッシュが不便で歩きにくいよ

219 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 18:52:14 ID:1RApqzSV0]
印って、腹減り半分とか、一つ目に倍ダメージとかの能力のことだよね。

合成装備ってやっぱり、印の数に制限があって、印消ししたりするほうが
無制限より面白いかな?

220 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 19:30:39 ID:+hGRRuiA0]
有限だと印を重ね掛けしたり自分なりの印の組み合わせを探す楽しみがあるが
最終的に使う印がいつも同じという事態になりやすく
特殊効果が持つ装備がやったーこれで○○は楽になる!じゃなくて合成したら印が一つ無駄になるじゃん
っていう風になるのが嫌だ

無限だと気軽に合成できるのでやりやすいが全て合成すれば
文句なしの完全装備となり個性が出ないし難易度が激減
でも合成に苦労するので達成感はある

俺的には無制限のが好きだな

221 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 20:10:42 ID:1RApqzSV0]
>>220
なるほど。重ねがけなんてのもあったのか。

やっぱり無制限がいいね。

222 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 22:11:37 ID:4Djx9i7K0]
印制限は「この先もっと理想的な装備(印)が拾えるかもしれないが、
これ以上持ちきれないから妥協して合成してしまおうか」っていう葛藤が生まれるのが楽しい。
拾えば拾うほど強くなるのでは冒険ごとの運のブレが大きくなってしまうのも問題だ。
3ではかまいたちなどの強力な印は一つしか入れられなくなってたけど、
そういう制限があるからこそ、一つ一つの印の個性を強めることが出来る。

223 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 22:28:07 ID:1RApqzSV0]
>>222
その面白さもあるが、好みとしてはやはり無制限かな。

というか、印制限って、草とか巻物とか、山ほど印を剣につけられたりするシステム
ありきのものなのかもしれないね。

224 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 23:03:12 ID:oHJFeL7g0]
俺は重ね掛けとか異種合成好きだな。マゼルンとかはバランスブレイカーだったけど

それと両手持ち武器and盾は両手持ち同士でなら合成できるの希望

225 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 05:50:06 ID:cckezXi8P]
重ねがけあり+無制限でいいんじゃね

226 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 09:27:59 ID:Z/xAVfLX0]
>>225
合成できる能力の数は無制限でも重ねがけ自体には限界が必要だよな・・・
弟切草を盾に大量に合成し続ければ即死・餓死・衰弱ぐらいでしか死ねなくなるw

227 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 09:54:03 ID:Z6T+FeG3O]
持ち込みなしだったら印制限ないほうがいいかなあ。
持ち込みありはそれはそれで手間かかるだけだから印制限ないほうがいいとも思えるけど。



228 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 10:02:50 ID:Z/xAVfLX0]
ベースにした時と有限合成時と無制限合成の2つの効果を作る

前方3方向と横に攻撃できる/前方3方向に攻撃できる
前方3マス攻撃/前方2マス攻撃
特定の敵に2倍のダメージ/特定の敵に1.5倍ダメージ
すごく回避しやすい/ちょっと回避しやすい
魔法攻撃を反射する/魔法攻撃をダメージに変換
盗まれない/盗まれる確率を減らす

合成の壺だと無制限だが弱い効果しか合成できない
マゼルンやペリカンだと強い効果を合成できるが印数制限がある

229 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 10:03:55 ID:Z/xAVfLX0]
訂正
>ベース・有限合成時と無制限合成の2つの効果を作る

230 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 14:12:28 ID:/Ay7CFBX0]
当たり前だが〜しにくくなると〜しないって全然安心感が違うよな
トルネコ2のマヌーサとか存在意義がもう分からん
逆にスパークソードみたいな確実じゃないけど空振りがたまるとみたいなのはお得感がある

231 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 01:25:26 ID:vQ+HLEU40]
じゃあ見切りの盾の存在価値もわからないね

232 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 14:07:46 ID:pFFN6uOV0]
「安心感が大きく違う」というだけで「不確実なものに価値は無い」と言っているわけではない希ガス。
単に猫2のマヌーザは効果が低すぎて実感できなかったというだけの話かと。

・各種特殊攻撃の場合、特にゲイズや行動不能系のやつ一発が致命傷になるから
完全に防げない場合やっぱりアイテムで対処することになり意味が薄い
・見切りの盾の場合、通常攻撃は全モンスターがしてくるし
一発ではなく蓄積して致命傷になるもんだからから頻度が減るだけで効果抜群

ということだろう。

>>228
不可能ではないが、若干煩雑になる気も。

233 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 18:51:27 ID:vQ+HLEU40]
効果としてはマヌーサも見切りも同じでしょ

234 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 20:49:06 ID:Uj8IN7NGO]
まあ魔法使いの場合は敵の通常攻撃一発が致命的だから確実に防げないと価値ないんだよね

235 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 22:07:42 ID:Imwt+347P]
ミノタウロスの斧も確実じゃないよね
個人の攻略サイトでも入れるかどうか好みが分かれる

236 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 23:00:39 ID:vQ+HLEU40]
受けるダメージが致命的だから無価値なんじゃなくて他の呪文と比べて相対的に価値が薄いからなんだけどね

237 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/07(木) 12:52:05 ID:gtvtmh0y0]
でも、不確実でもこれぐらい強ければ多分使う。
・心眼の盾:見切りの盾+山彦で完成。あらゆる特殊攻撃を40%程度の確率で無効化する。



238 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/08(金) 18:39:43 ID:NTncw25l0]
ゲイズに催眠で武器を投げつけるんですね、分かります

239 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 00:29:10 ID:DLk+AWGA0]
60%の確率で発動されるってのは凶悪な敵なら恐ろしいな
催眠とかならそれ頼みは禁物だな

240 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 01:23:56 ID:BsI4YLzr0]
そりゃ、一つであらゆる特殊攻撃防御を実質代用できたらGB2のプリズム以上の壊れ性能ですがな

>>232を踏まえた上で「じゃあ、不確実でもここまでカバー範囲が万能ならば…」という話
対策が無いにぎり、ペンペン、ケロ坊主、及び対策に印を割くほどでもない敵全般の対策にはなる筈。

241 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 02:04:50 ID:XNPeWBEg0]
ゲイズの無限催眠ループとかにかなり有効だね
ドシャブリ坊主とかイアイ系なんかの事故もかなり軽減できる

っていうか山彦の盾みたいに完全に魔法攻撃を無効化してしまうってのはあまりにバランスブレーカー
確実性は杖とか消耗品に任せたほうが良いと思う

それか防げる回数を設けて回数分効果発動したら印が消滅するとか
合成システムはもっと流動的な方が面白いと思う
絶対安定状態を作れない方がシレンぽいというか

242 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:02:55 ID:o7sAvs8r0]
しかし、>>232+「次の一撃は外れると思え」だから、山彦の有効範囲が広すぎる問題は別として
盾印の多くが「完全無効化」なのは仕方ないと思う。

でも、武器防具の印が使い捨てというのもたしかに楽しそうだな。

243 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:14:09 ID:2pvpt9nk0]
せっかく重ね掛けってシステムあるんだからいきなり無効化とかってよりどんどん効果が減少していくって感じでもいいような
爆発の印とかのダメージがどんどん少なくなるみたいに

244 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:31:35 ID:S1Fl62KG0]
回数制は?
10回防いだら自動で印が消えるとか、既に印がある状態で更に合成すると回数が増えたり

245 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 23:55:55 ID:o7sAvs8r0]
回数性はありかも、シレンとは大幅に違うものになりそうだがそれはそれで面白いものが出来そう。

>>243
アークとかイッテツとかのダメージ系はいいんだが、ゲイズとか特殊系はそうもいってられない。
あと、仮に簡単に自力合成できるようなシステムでもどの印も幾つか重ねがけしないと効果が薄いとなると結構面倒な気も

246 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 00:07:39 ID:H+nbFv4J0]
でも現状の山彦の盾だとあまりにチートすぎるし他の印とのバランスがあまりに悪すぎる
受け流しの盾って感じで、自分と隣接する敵に効果を受け流し、いない時は自分が受けるくらいの効果で良いと思う

回数制は面白そう
そうなったらマゼルン系の出現度は多くしないとな
あえて合成をしないで武器替えをしながら進めていくって戦法も出来るだろうな

247 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 00:42:52 ID:Tfra+CMc0]
やまびこの盾がチートっていうかやまびこの盾で防げる能力がチートなのが問題じゃねw



248 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 01:02:43 ID:H+nbFv4J0]
むしろ敵の能力は鬼畜であれば鬼畜なほど良いな

249 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 01:45:27 ID:sjwspLj10]
>>247
魔法に強いのが集中してる上数が多いからな…といってもいまさら魔法を減らすのは大変そうだが。
基本的には「遠」「近」或いは「魔法弾」「呪文」の二つに分けてしまえばバランス良く分かれ、壊れ性能ではなくなり、それでも十分強力だったりする。
・無明の盾:盲目の闘将の力が込められた黄昏の盾。ゲイズの催眠や杖弾などまやかしの光を跳ね返す。
・黙示録の盾:本来は失語症の会話用に作られた、言おうとしたことが代わりに映し出される盾。敵の「呪文」を封じ、跳ね返す。

回数性の場合、ナナカのようにアイテムを道具なしで自力で簡単に合成できるシステムを用意する。という手もある。

250 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 02:23:17 ID:H+nbFv4J0]
それでも他と比べてかなり強力すぎるんだよなぁ
っていうか単純に無効化するだけってよりも、それだけ強力なものにはそれなりの癖があったほうが
他の印とのバランスもとれるし、なにより新しいギミックを生み出して面白いと思う

回数制にするならいっそのこと技みたいな扱いにして出したいときに発動って感じでもいいかな
意図しない敵に対しても発動してしまうってのは合成の価値を下げることにつながるしな

251 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 02:51:12 ID:lCwbQaBS0]
防ぐたびに満腹度が減るとか
でもそれってあれか、HPが減るプリズムと同じだな

252 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 11:37:30 ID:sjwspLj10]
HPの場合は通常攻撃よりマシとか計算できるんだが、満腹度の場合はダメージが蓄積するという点でプリズムと異なる。
…実を言うと、満腹度が減るのは七不思議の場合を考えてたらついみさき先輩を思い出してしまっただけ。黙示録の盾は誰のかはお察し下さい。

>>250
無明がやまびこと同じレア度で、黙示録がそれより少し出やすいぐらいで大丈夫な希ガス
他より強すぎかな・…?ぐらいならレアアイテム枠で機能するわけだし。

253 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 12:51:15 ID:mvlG/9060]
やまびことその無明とやらで何が違うの?
黙示録とやらに至ってはせっかく呪いよけとか腹減りよけとか呪文の対処が細分化されているのをまとめてどうする
やまびこの盾なんてクリア救済目的のチートアイテム

254 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 15:04:39 ID:sjwspLj10]
>>253
光:ゲイズ系・ヒャクメ系・ガイコツ魔道系・パ王系・杖振り童系
呪文:ヒツジ神官系・ジャガン仮面系・きり仙人系・からぶり仙人系・うしわか丸系
    まどろみ使い系(多分)・ギラス系(多分)その他

…そして、山彦の盾はこれらを全部防いでしまうという。

255 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 16:16:56 ID:mvlG/9060]
ヒツジ神官ときり仙人くらいしか知らないけどアスカか?
バランス崩壊に拍車をかけるとはさすが外注ソフトだな

256 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 16:54:44 ID:Tfra+CMc0]
アスカでいるのはゲイズ、ガイコツ、パ王、ジャガン、うしわかだけだな
シレン1,2,3,トルネコ1,2やったけどヒャクメ、杖振り童、ヒツジ、からぶり、まどろみ、ギラスは記憶にないなw
知ってる中でチート臭い能力なのは、行動飛ばされるゲイズ、おにぎりになる上位ガイコツか
パ王、ジャガン、うしわかとかは別に対策しなくても特に問題ない程度なんだが

257 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 17:21:08 ID:mvlG/9060]
シレン2ではパ王系は鬼畜だな
あとギラスは山彦じゃなくて盗みよけで特技が防げたはず



258 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 17:45:33 ID:Uu0fQe6S0]
最初は「俺の考えたシレン・トルネコ」だったのが
妄想が飛躍しすぎて「俺の考えたローグライク」になってきたな。
やまびこの盾なんて過去の話だろ。シレン4では印を細分化することで
万能印にならないようにしっかり考えて作られてるから、今更すぎる。

武器の回数制とかは、実際に導入されたらストレスばかりが増えて叩かれるだけだと思わないか?
装備品と消耗品(普段使いと贅沢品と言ってもいい)という括りははっきりさせとかないと
各選択肢の特徴がぼやけてしまい、ゲームとして歯切れの悪いものになってしまう。
それがローグライクに限らず全てのゲームの基本だろ。シューティングやアクションやRPGでも
通常攻撃しただけで消耗するようなシステムは駄作にしかならない。
とりとめもない妄想をふくらませるのはいいんだが、最低でも自分がやって楽しいと思えるものにしてくれ。

259 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 17:59:18 ID:mvlG/9060]
はっきり言ってもうマンネリ状態なんだよね
このマンネリを打破するには革新的なアイデア、システムの抜本的な見直しが必要
その一つが合成における回数制
面白くなるかならないかはやってみなければわからない

260 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 20:57:38 ID:gLCe8wN0P]
>>258
てめー魔界塔士Sageディスってんのか。

261 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 22:25:02 ID:sjwspLj10]
>>258
伝説の武器すら消耗品なファイアーエムブレムなんかもある。
武器なしや盾なし縛り(=全部消耗品)やドラスの試練なんかも面白くないかといえばそうでもない
持ち込み可ではちと困るかもしれんが、持ち込み不可では印をどんどん組み代えながら遊ぶのも面白いと思う。

262 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 22:35:01 ID:Ggnci2y/0]
回数制にしたらアスカの技みたいな扱いは?
合成できるストックは8個くらいで、例えば

ドレインバスター 15回分ドレイン系に2倍のダメージを与える
必中の剣  20回分敵に必ずダメージを与えられる

技と技を組み合わせることができて、ドレインバスターと必中を組み合わせれば必ずドレイン系に大ダメージを与えるとか
同じ剣を合成しても前のストックに重ね合わせないで違うストックとして扱う
こうすることでドレイン×ドレインでドレイン系に4倍のダメージを与えるなんてことも可能
特定の技同士を重ねることで特殊な効果が発動するとかにすれば特殊合成のシステムも包容できるし

263 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 06:43:54 ID:755eXHwFP]
……いいんだけど……攻撃のたびにいちいち選ぶのか?

264 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 11:24:27 ID:KXJ27U6L0]
ショートカットできるようにすればおk
普通に設定するとボタン数が足りなくなるから特定のボタンを押しながら方のボタンを押す
(ショートカットボタン+攻撃ボタン、ショートカットボタン+ダッシュボタン)
こうすれば複数ショートカットが登録できてスムーズに操作できると思う

265 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 11:47:29 ID:dKWzwvpN0]
回数制とちょっと違うけどチョコボの2で武器の強度があった。
しばらく使うと壊れる。町の施設で回復可能。

壊れた時に「羽」ってアイテムが出てコレクト要素もあり。
鍛えた武器をそのまま使い続けるか壊して羽にするかで葛藤。
個人的には正直言って要らない要素だった。

266 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 12:37:32 ID:jf0mZpjj0]
ショートカットは早く導入してほしいものだ
アスカもトルネコの魔法使いも技使うのが面倒でしょうがなかった
杖とかもショートカットできるようにしてほしいし、回数の自動マイナス表示とかも必要
そういったゲーム内容とは関係ない、仕様上のストレスのせいで使うのを敬遠してしまうとか多いからなぁ

267 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 13:56:12 ID:755eXHwFP]
メニューの中から、道具と足元(と技)だけ飛び抜けて使用頻度が高いんだから、
それぞれに1ボタン割り当てて、逆にメニューからは外してもいいぐらいだよな。
Bを短く押して道具というのもあるけどボタン兼用は好きじゃない。

今は 攻撃、ダッシュ、ナナメロック、メニュー、向きロック、矢、マップ の7つか。

とりあえずスタートが空いていて、あと携帯機流にLをナナメロックにしてL+Aで矢にすればYが空くな。
ここに道具と足元でいいと思う。
で、L+BXYも空くのでこれに技とかどうだろう。



268 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 13:57:18 ID:755eXHwFP]
「Lをナナメロック」は向きロックの間違いです。

269 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/14(木) 02:14:17 ID:QtJYVql+0]
Lボタンを押しながら

向きロックボタンor攻撃ボタン 手にセットするジャンルを選択(「武器」⇔「杖」⇔「矢」)
メニューボタンorダッシュボタン ジャンルから目的の対象を選択する

これでLボタンを離すと選択したものが手にセットされる
この状態で攻撃ボタンを押すと選択されたものの効果が発揮される

草とか巻物の項目もあればいいけどあまり多くしすぎるとショートカットの意味がないのでそこらへんはカスタマイズできるように出来ればなお良い

270 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/14(木) 22:02:18 ID:oZLjVkr20]
保存の壺もカーソルを合わせると自動で中身表示して、→ボタンで直接中身のものを使ったり操作できるようにして欲しい
ショートカットキーは急務だね

271 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 00:32:16 ID:Zr7vVU8t0]
罠チェックした床の色を若干濃くするか薄くするかして違いを見せて欲しい

272 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/16(土) 20:23:15 ID:WB4Zv7U60]
シレンが(キャラがしゃべる)
落とし穴に落ちたり、理不尽なことが起こった時。
プレイヤーの気持ちを代弁してくれる。武器はじかれた時とか。
なんじゃこりゃー。
どーしてこーなった。
ガーン
やるきでねー。
おわった・・・。
など、その時の状況に合わせてしゃべってくれる。
いいアイテムを序盤から拾った時
おっしゃー
勝った
とか、しゃべるようにしてほしいかも。

273 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/16(土) 23:26:41 ID:U+EDlwig0]
>>272

274 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/17(日) 06:52:23 ID:fJFYbBwr0]
新状態異常
あたふた状態:ダッシュでしか移動できなくなる。20ターン。
敵が1体以下なら素振りで対処できるが、複数に囲まれた状況では致命傷となる。

ぼんやり状態:敵の攻撃や投擲物、罠を回避できなくなる。40ターン。
見切りの盾や敵のからぶり状態も一切無効。
しかし罠を確実に起動できるなどメリットも一応ある。

パンク状態:アイテム欄が19個になり、すでに20個持っていた場合は
どれか1つが足元に落ちる(装備しているもの以外。足元に罠があれば起動)。
30ターン。重ねがけは無し。

275 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:10:13 ID:P+akGVhu0]
妖刀つむじ風:全方向に攻撃可能だが、与えるダメージが常時3割引き。
意外剣:敵の弱点を探し出して攻撃する剣。「弱点がないはずの」ノーマル系に大ダメージ。
逆風の太刀:クロンの追い風が吹かぬ者を護る太刀。CPU操作時のみ攻守が「剣の強さ」の半分上昇する。3用。

重装甲の盾:受けるダメージを25%減らすが、腹が減りやすい。印としても有効。
手動の盾:「ちから」の値がそのまま防御力に加算される盾。
スタンシールド:隣接して攻撃してきた敵の行動を終了させる盾、倍速対策。

276 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/21(木) 01:51:29 ID:ihxSt+Tq0]
特効上位武器が「より大ダメージ」では寂しいのでの強化してみる

龍神剣:他の敵にも攻撃力が高い(与ダメ1.2倍)
ドレインレイド:ステが下がった場合、次の攻撃は必中会心。
破邪の鎌:壁の中にいる敵に攻撃でき、壁中へのダメージ1.5倍
一ツ目斬:混乱及び催眠時に敵に優先して向かっていく

空牙:倍速の敵に1.5倍のダメージを与え、倍速を解除する。
オーシャンブレード:「水中及び水上にいる敵」に1.5倍のダメージ
新月の刀:これでトドメを刺すと「死んだ時○○」という特技が発動しない
壊路の大刀:罠や扉などに対して振ると、それを破壊できる。

277 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 12:12:46 ID:YkZI6cwz0]
新アイテム

祝福めぐすり草:普通のめぐすり草の効果に加えて、
そのフロアではゲイズの催眠術を無効化できるようになる。

必中の腕輪:自分の攻撃・投擲が必ず当たるようになるが、
敵からの攻撃・投擲も必ず当たってしまう。

こわいい:お米を炊いて干した携帯食。
ワナなどで腐らず、おにぎりを盗む敵から狙われることもない。
食べる時は水で濡らす必要がある。

噴煙の壺:「押す」と煙が噴き出して周囲1マスのモンスターを目潰し状態にする。
昆虫系のモンスターにはダメージも与えられる。
壁に投げつけたりして割ると部屋全体が真っ暗になる。

>>275-276
倍速解除の剣とかなかなかいいな。
スタンシールドは複数回攻撃対策という意味で見切りの盾とちょっとかぶるかも。



278 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:27:02 ID:rJ6/CJEV0]
刀刀ロッド レベルの高い敵ほど余ダメが増す槍

279 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:35:05 ID:K7DQqOnB0]
アイデアはともかく、名前と解説をつけると途端に痛恥ずかしくなるな

280 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 23:44:10 ID:4xK2qQlo0]
>>278
カカロットw

281 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 00:27:19 ID:wPpcvfoQ0]
>>279
多分俺(>>277)のことだとおもうが、例えばどの辺が痛いか詳しく
というか、名前とかは多少仕方ないと思うんだが…

282 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 01:51:54 ID:zqLupZMj0]
気にスンナ
良いアイデアすら浮かばないやつが嫉妬してるだけ

283 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 04:01:40 ID:qM3MsqL/0]
いやね、単に
「弱くて逃げ回るだけだけど倒すとお得なアイテムが手に入る敵」
と言えばいいところを

Mr.ブーン
ちからの草やしあわせ草を抱えてふわふわと飛び逃げ回る。
名前の由来はMr.ビーンから。

とか解説されると恥ずかしいんだよw
そういうディテールは自分で作るときに設定してくれよっていう

284 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 04:45:07 ID:a6mJ/bDU0]
まあ、そうだな。大雑把なイメージを書くだけで十分だったな。
なるべく名前を押し付けるような形にならないように気をつけるわ。
簡単な名前を付けておいたほうが、万が一チュンソフト関係者の目に触れたときに
パッと見でイメージが伝わりやすいかも、という「妄想」を捨て切れなくてな・・・

285 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 05:06:30 ID:qM3MsqL/0]
別に書きたいように書けばいいどね
ただ解説付き恥ずかしいアイデアに見えるとそれだけでスルーしがちってだけ

286 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 12:29:29 ID:zAzwj0Rf0]
ただ書き方として固有名詞はとりあえず付けておいたほうがわかりやすいだろう
そのアイテムやら敵やらにレスしやすいしな
恥ずかしいなら名前を見ず、説明だけ見ればいいしな

287 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 20:58:04 ID:zG4eCbj4P]
新ステータス かっこよさ
シレンが露出の高い装備をするとたまに敵が見とれる



288 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 21:32:26 ID:RE0dXIc10]
>>287
そのシステムやるならアスカにしろよww

289 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 03:17:00 ID:RbU3qkXo0]
エハラー
オーラを操るモンスター。シレンを含む部屋のモンスターにオーラ発動
たまにおぞましい声を上げる、仲間のミワを呼ぶ

290 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/01(月) 03:43:05 ID:Bl1qpW920]
持ち込み禁止ダンジョン

・所持アイテムの売却金額が合計10000Gまでしか持てないダンジョン
 金の剣など売却金額の高いものは修正値が高い状態で落ちていることが多い
 
・最大満腹度が10%からスタートし上がらないダンジョン
 皮の盾・草等が大量に落ちている

・通常攻撃が出来ないダンジョン
 バトルカウンター、杖・巻物が中心

・店主になるダンジョン
 盗賊番や番犬を配置でき、泥棒を成敗・泥棒はレベルに応じあらゆる手を使ってくる

・毎階モンハウがあるダンジョン
 10の倍数は必ず特殊モンハウ

291 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 05:07:07 ID:le5yXuLY0]
ここのスタッフっぽい人って本物?
昼と夜とか属性とかシレンがカメハメハとかシレン4で実際入った案じゃん

292 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 09:34:06 ID:e/YlChLF0]
>>291
匿名掲示板だから絶対とは言い切れないが偽者の可能性が高い
まず実際に入った案は情報が出てから書き込まれてる
それ以前に開発スタッフがわざわざこんな所で情報を漏らすとは思えない

293 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 12:17:55 ID:U4XanIdx0]
属性は3からあったような

294 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 12:25:23 ID:U4XanIdx0]
>>291
かめはめはネタについてはレスがつく前から情報はあったよね
昼夜システムなんかはこのスレが立つ前から情報はあった

295 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 07:59:48 ID:PpnaUUmpP]
罠をもっと具体的なもんにできないかな。今の形だとチェックも面倒だし。
例えばワイヤートラップが常時見えてて、そこを通ったら何かが起きることはわかる。
で、隣の部屋に水が門で塞き止められている。
たぶんこのワイヤーに触れたら水が流れてくるんだろう……みたいな。

296 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 09:21:28 ID:3S/aiRPI0]
>>295
そうなるとバランスを取るために
部屋の入り口とかのいやらしい場所に罠が増加すると思う

297 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 11:57:18 ID:hY6HxFNr0]
まぁ今のままじゃ罠チェックでテンポが悪い気はするわな
対策としてはよく言われてるように通った場所に色づけをして二度手間を防ぐ方法か
もしくは罠をかなり多くして可視状態にしておく



298 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/03(水) 22:30:57 ID:27ceZaO50]
各アイテムの縛りプレイをしやすくするために
もっと不思議に潜る前にアイテムスイッチのON・OFF設定できる機能希望

299 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 16:17:37 ID:r51rdcBo0]
「鎖分銅」
その名の通り、鎖の先に分銅を付けて振り回す武器。
前方3方向+左右の5方向を同時に攻撃できるが、
通路のような狭い場所ではうまく振り回せず攻撃力が半分になる。
↓の書き込みを受けて。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15:30:38 ID:lNiyp3RW0
広いところ(部屋)で囲まれると不利だから狭いところ(通路)に誘い込んで1体1に持ち込む
という、現実的に考えてもごく当たり前の戦い方に飽きたから、
逆に、広いところで囲まれたほうが有利になるようなモンスターやアイテムが出たら斬新だと思う。

300 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 16:37:29 ID:Oi1FKnm+0]
普通に8方向攻撃できる武器はもうあるぞ
着脱が面倒だし却下

301 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 03:11:20 ID:/BAPKmxQ0]
「着脱が面倒」というが、現状完全デメリット無しの8方向は無かった筈
鈍足とか、両手とか、携帯版は「印に出来ない」だけっぽいが。
単純に【三】を重ねた時の効果でいいような気もする(3→+左右→8方向)

302 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 03:39:08 ID:/BAPKmxQ0]
>>276の続き、軽減、無効系盾(全て青字印、一つの盾に一つだけ使用可)
龍神の盾;全固定ダメージを一律25%減
轟雷ナバリの盾:自爆しない。(自分から起こした行動によるダメージを1/10にする。)
アイアントドの盾:持ち物が飛ばされない、印を消されない、雑草化や帯電を受けない。
バトルリベンジ:ありとあらゆるダメージを発生源に向かって跳ね返す。攻撃した敵の透明も解除。

エラコリアの盾:反射した魔法を部屋全体の敵にばらまく。たまに滅茶苦茶困った事に・・・
真聖の盾:装備中呪われた道具でもそのまま使用できる、通常の道具を使っても祝福時の効果が低確率で出る。
真空掴の盾:飛んできたものをキャッチして取得する。持ち物がいっぱいならその場に置く。
霞飯の盾:腹が減らなくなり、自然回復の速度が1ターン3HPづつになる。

303 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 03:56:31 ID:TS37YGy40]
剛剣かまいたち

304 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 16:19:09 ID:mBW5wbR+0]
速印
すばやさの種で異種合成
この印を合成してある武器・盾・腕輪を装備しても、ターン消費しない

305 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 23:35:50 ID:TOhG6Mkt0]
う〜ん
ちょっと使い勝手が悪いかなぁ

306 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 00:07:43 ID:XblFl8Pd0]
妖刀いまいち

307 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 10:31:22 ID:mmLLOulL0]
でたらめ大根:全種類の草をランダムで投げつけてくるぞ
深淵マムル:全てのダメージを0にするぞ。逃げるしかないぞ
そせいウサギ:フロアのどこからでもワープしてきて
シレンが倒したモンスターを生き返らせるぞ。



308 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 12:52:59 ID:pSjL0Iwp0]
超不幸が無いこと前提だか、一番上だけは面白そう。

バーカーサー系:ドラゴン系並みに攻守が高いが、杖や巻物の効果が当たると種類に関わらず死ぬ。
           初心者が「強敵相手には道具を惜しまず使う」ということを学べるモンスター
タイマン系:シレンの周囲に他の敵がいると攻撃してこないが、正面以外から(≒シレンの仲間から)の攻撃を受け付けない
カーバンクル(いやしウサギ系Lv3〜4):傷ついた敵の他ST異常の敵も回復する、その際魔法反射を付加するため通路でのハマり度うp

309 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 19:13:07 ID:fPWifHb80]
100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 02:13:35 ID:jlLr50c+0
ペリカンの素晴らしいところは、合成してくれるお助けキャラであると共に泥棒してくる敵である点だよな
しかもアイテムを吸った状態だと逃げるのは合成の妨害であると同時に、厄介な場面ではわざと吸わせて戦闘を回避できる
プレイヤーの腕と状況次第で様々な局面を生み出すシリーズ最高傑作モンスターだ
マゼ糞とかいうセンスの無い肉団子はリストラしろ

103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 03:12:29 ID:mjCFy8Rr0
マゼルンは食ったアイテムに応じて強化されればいいんだよ
+99の剣食ったら、一撃でシレンを殺せるとか
火炎草食ったらたまに火を噴くようになるとか
はね返しの盾食ったら次から投げ反射されるから、はね返し特性は最後に合成するべきとか

108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 03:25:33 ID:mjCFy8Rr0
最初に投げてから3ターン以内に倒さないと
それまで食べたものが消化されてウンコになって出てくるとかどうよ
アイテムにウンコとかあったら小学生プレイヤー大喜びするはず

ついでに新アイテム、ウンコの壷
バナナを入れるとウンコバナナになるぞ。

310 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 19:39:48 ID:fPWifHb80]
804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 16:53:30 ID:fRPGZofy0
>>721見て思ったんだが
隣接する敵が多いほど威力が上がる剣ってあるの?

816 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 17:11:05 ID:fRPGZofy0
隣接する敵が多いほどってのはあまりにもアレだから
挟み撃ち状態になった時だけバッコーンできるというのはどうだろう
この発想は天才的だと言えよう

818 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 17:17:23 ID:fRPGZofy0
あと正面向いて隣接した瞬間に攻撃を食らわせる武器というのはでたのか?
その瞬間だけ死の使いみたいなふるまいをする
通路で出会い頭に敵に先制ダメージ食らうというのがなくなる
こういうのを組み合わせていけば防御につながるだろう
まさに天才的な発想だといえる

311 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 12:43:38 ID:7vZp/Mwt0]
盾の効果を剣に移植してみる

白杖:周囲8マスの罠、エーテルが見える(カラクロイドの盾)
飯べら:攻撃する度に満腹度が0.5回復(皮の盾)
反撃の刃:敵からダメージを受けると、通常攻撃の1/4の威力で殴り返す(バトルカウンター)
抜刀の太刀:投的系を敵を葬らんとして作られた、なげられたモノを山なりに撃ち返す刀(はね返しの盾)
パワーブレード:剣の+値の効果が2倍になる(パワーシールド)
水晶の剣:斬った敵を封印状態にする(プリズムの盾)

312 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 13:00:28 ID:SbzHT+pw0]
変化の壷の盾:敵の弓、火炎、大砲、魔法、雑草、おにぎり等を吸い込む。
攻撃を吸い込むごとに防御力が下がり、0になると割れる。

313 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 13:21:43 ID:SbzHT+pw0]
変化の壷の盾2
敵の飛び道具、大砲、弓矢、魔法、雑草、おにぎり等を吸い込む
投げても割れない
保存の壷のようにアイテムを出し入れ可能!
出して入れたら当然アイテムは変化する!
ただしアイテムは紫色の草とかオレンジ色の巻物
とか未識別の状態で出る。
壷増大の巻物で大きさを10まで大きくできる。




314 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 15:11:09 ID:wHLJRMhyP]
最近のシレン自体そうだけど、もっと名前凝ってほしいね。
反撃なんかは妖刀つばめ返しなんてどうだろ。

315 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 15:48:08 ID:e9txV30H0]
貯蓄の壺

物を入れた状態で床に置いておくと、数階下で同じものを拾うことができる。
稀に矢の本数や杖の使用回数が増えていることも。

316 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 23:40:01 ID:U+9SV+3nP]
別に燕返しは反撃技じゃないが

317 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 00:11:58 ID:kdXWWYjY0]
>>314
つばめ返しだと飛行系特効っぽい…防御の刃(※DQの技)とかそういう名前になる希ガス。

では、モノありきのネタ
ハエ叩き:寝ている状態のモンスターを殴っても起きない。そのまま使ってる時のみ警報ハエを即死。
傘:装備中は持ち物全てが完全に錆びなくなる、3本合成で霊光刀になる
物干し竿:持っている道具が濡れなくなる、3本合成するとつばめ返しになる
ゴルフクラブ:ときどき敵をワナや他の敵へ向かって吹き飛ばす。尚、落とし穴があれば最優先。
ピコピコハンマー:殴った敵を結構な確率で1ターン休みにする強力な武器

銅鑼:余りの煩さに殴ってきた相手がたまに金縛りになる盾
パラボラアンテナ:電気やビームのダメージを軽減する盾
巨大スピーカー:呪文系特技を録音し敵に向かって再放送するやまびこの盾の調整版。
板チョコ:「かじる」ことでHPを30%回復できる

そういえば「○○の盾」じゃない盾って少ないよな。



318 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 00:24:49 ID:Ezg/5smyP]
使い捨ての盾[か]、か

319 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/02/19(金) 01:49:31 ID:OIJwwmtS0]
システム系のアイテム
みやびやかな扇(盾):合成すると印数+1
神器の剣(盾):合成すると印数が+3
レプリカの腕輪:腕輪と共鳴効果があるものならあらゆるものと共鳴する
隣のへ矢:通路で撃つと曲がりながらiダッシュで飛んでいく、威力0.
初期化の巻物;選択したアイテムをダンジョンで拾いたての時のような状態にする
既存の巻物:読むと今もっている巻物(壷内含む)の名前が一覧になり、好きなものに変化できる。巻物の識別に便利。
壷割れるの巻物:選択した壷を何が何でも割ってしまうが、その際「壷によるマイナス効果」を打ち消す。 
           また、持っていると「手封じ」と「閉じ込め」時に自動復帰できる。
雷同の杖:効果はないが、どんな杖とでも合成して回数をプラスできる、5〜7と回数も大きい。
まだ食え草:マイナス草や傷んだ食料でもデメリットなく食えるようになり、マイナス効果の代わりにちょっとだけいい事が起こる。
バナナパフェ;甘いものは別腹なため、最大満腹度を越えて満腹度を回復できる。
共有の壷:入れたものの直撃時の効果が部屋中の敵味方に発動する危険な壷。最強のモンハウ対策アイテム。

320 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 02:12:54 ID:B8pPfc12P]
逆効き草とかどうかな。
続けて薬草を飲むとHPが25減る。
続けて毒草を飲むとHPが5回復してちからが1回復して倍速になる。
続けて睡眠草を飲むと眠らず状態になる。

321 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 02:51:42 ID:IFJ8Dkmm0]
なかなか良さげ
敵に投げつけて弟切草を投げれば殺人草の出来上がり
祝福時は次の1ターンだけ全ての効果が逆になるとかにすればパオパオーンの鈍足の杖で倍速になったり
シオヤダンにいかりを振って力を+3をしたり
よくきき草と合わせると・・
良いアイデアは妄想を膨らませるよね

322 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/02/19(金) 04:05:43 ID:BASxt3MfO]
結構いいアイデア多いな

323 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 13:45:06 ID:19YECinu0]
プログラマーの泣きそうな顔が目に浮かぶ

324 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 02:03:53 ID:kb69+W3A0]
みだれ大根:睡眠草が効かないと他のST異常の草をランダムで投げてくるため、毒よけが機能しにくい。
ソードゲーター:倍速移動であり、かつ3連攻撃である
タツジン:壺も狙ってくるため、迂闊に壁を背にできない
大将軍ゾンビ:レベルうp状態で復活させる
ローグトド:消滅ではなく壁(シャッフルでは地面)に埋める。地面は上を通れば出てくる。
ダマシウッチー:通路に入ってこない、しかも身がわし
ダギャァァァー:攻撃を食らうと低確率でくちなし状態になる

325 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 05:42:16 ID:kbNWnh+60]
敵が装備品拾って装備するのはいつになったら実装されるんだ


326 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 06:01:22 ID:kbNWnh+60]
あと死にモーションも

327 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 13:15:09 ID:iC2d9pwR0]
スっと消えるからな



328 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 00:28:57 ID:s5kLBZEO0]
死にモーションなんて入れたらテンポ悪くなるからいらない

329 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 00:30:53 ID:+vM1VKFj0]
敵の避けるモーションが最初ウザかったな

330 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 02:33:16 ID:jdTlUIXx0]
敵のモーション待たずに動けるようにしたらいいんだけどな
ぜったいもっさりになるだろうなw

331 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 03:02:07 ID:kUOUq3pU0]
エクセルで不思議のダンジョンっぽいの作った
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=236&file=ttt.zip

332 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 06:35:06 ID:rNq/byumP]
発想は嫌いじゃないのでこっちに持ってきてみる。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/02/23(火) 03:24:51 ID:R0yr+pun0(3)
次回のシレンには
重いコンダラと軽いコンダラを是非出していただきたい。

で、考えるに、アイテムとして出すから微妙なんであって
敵として出したらどうだろう。こいつが通った後は整地されて
ツルツル床なり禁止床なりに変化する。
軽い/思いの差別化はアイテムの種類より敵レベルのほうが向いてるだろうし
元ネタにかけて投げコンダラとか走りコンダラとかいくらでも追加できるし。

333 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 12:02:29 ID:7GXe+xhr0]
たしかに敵であれば成り立つ能力だわな。

334 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 18:45:48 ID:N+VfymoG0]
文章がいまいちよくわからんけどネコ3のようがんまじんみたいな感じか?

335 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 20:35:30 ID:PI5tQrkf0]
>>334

下世話な解説をすると

「思い込んだら試練の道を・・・♪」
           by 巨人の星

ここから何かアイテムなり敵なり作れないだろうか という話。

336 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 20:52:56 ID:N+VfymoG0]
う〜ん余計わからん

337 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 08:51:08 ID:p3tKePRr0]
シレン4の出来がいいらしいな
このスレのURLでもメールしてみるか



338 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 17:55:45 ID:XivhoDol0]
馬鹿か

339 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 21:13:30 ID:s+bz7Pjl0]
>>334-336
ふむ、これが噂の「じぇねれ〜しょん・ぎゃっぷ」という奴か

単にかつての国民的有名アニメOPの歌詞空耳だよ。そしてその空耳自体も
「一徹のちゃぶ台返し」並に名前だけ一人歩きして有名という。
その有名なネタをモンスターの名称と特技に使えば、おっさんホイホイでなおかつ
元ネタ知らん人間でもある程度面白いと感じられるモンスターが出来るんじゃないかな、ってだけ

340 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 04:56:28 ID:j4CkXrDD0]
あんまりおっさんがしつこいんで横槍入れるが
元ネタがどうとかそういうことはどうでも良くて
具体的にゲーム内でどういう挙動をするのかを聞きたいのでは

341 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 20:57:47 ID:vr+O1uxs0]
つまりそのモンスターが歩いた後の床がツルツル床になったりするってことかね?

342 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/04(木) 11:25:20 ID:6zTlFeG20]
ネコ3のようがんまじん
ってのは足元のアイテムとか罠が消える奴だよな。


343 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/03/04(木) 18:46:45 ID:JrPm3RD5O]
あげる

344 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 13:14:25 ID:uZ3uL/OV0]
墨壷   :はじめから数個の墨が入っている。使うと目の前のモンスターが目潰し状態になる。
白紙の巻物:書き込むのに1ターンかかる。書き込むと墨壷の中身がひとつ減る。墨壷がないと書き込めない。

やっぱり白紙は便利すぎだから、もう少し制約のあるアイテムでいいと思う
それでもなお強いわけだし

345 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 15:28:30 ID:N4+KeCLN0]
先延ばしの壷:アイテムを入れると次に出現する店で売ってる。未識別アイテムでアイテム欄が圧迫しているときに使えば、値段識別できる。
ロングボウ :両手剣として装備。攻撃力は強くない。矢を打つと射程、威力が大きくなる。

Xマスダッシュで進んでモンスターに当たるとXダメージ与える剣?盾?があるとダッシュの優位性が出ていいね


346 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 10:08:28 ID:gZTbCDh60]
焼けばHP40満腹60回復で便利すぎて完熟バナナのありがたみが薄いので
完熟にもHP回復つけて焼バナナをもう一度焼かれたらコゲバナナに

347 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 23:03:04 ID:K0etO1fU0]
これでどうよ
青バナナ→焼き青バナナ
黄色バナナ→焼き黄色バナナ
完熟バナナ→焼き完熟バナナ
くさったバナナ→焼き腐りバナナ
チョコバナナ→焼きチョコバナナ
焼きバナナ→コゲバナナ



348 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 02:06:52 ID:kaEdWz720]
流石に煩雑だろう。あと、焦げるとアークドラゴンが鬼性能になってしまう。

普通のバナナ系→焼きバナナ(満腹度30回復+HP40回復)
ダイエットバナナ、チョコバナナ、ローストバナナ→ローストバナナ(満腹度80回復+HP60回復)

349 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 02:09:49 ID:kaEdWz720]
ミスった。
ローストバナナ(左)→完熟バナナ

350 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 02:25:28 ID:j3PAiSiI0]
チョコバナナを火であぶったら一発で焦げ焦げになると思う

351 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 03:46:41 ID:nOGVsakD0]
バナナって焼いたらおいしいの?

352 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 10:46:45 ID:SwzvIuIu0]
新要素じゃなくて新機能になるんだけど
・PS3かXBOXで救済してくれているユーザーのゲーム画面を観戦したい
 観戦できる・できないはON/OFF可能
 ただ見てるだけ

・まったく同じダンジョンをフレンドと遊べる(アイテム・敵位地も一緒)
ゲーム画面はもちろん自分ひとり
フレンドの幻影なんかが見えれば尚よし

上記の機能付いてPS3で出たら5枚は買う
wiiグラはやめてね


353 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 15:59:21 ID:JYaGL/IaP]
>>8で出てた闘技場、賭博屋というアイデアが多少形を変えて両方ともシレン4に採用されてたね。

二択屋は挑戦する前にアイテムの種類だけ有料で教えてもらえるとか、
当たったアイテムを賭けてダブルアップに挑戦できるとか、もう一工夫ほしかっな。

354 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 14:57:59 ID:K3+6yI/J0]
ねだやしの巻物

最強の巻物
読まずに投げる
あたるとそのモンスターがダンジョンから消滅する!


…なんで企画段階で没らなかったんだろう


355 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 17:04:08 ID:wifZYmys0]
ねだやしの杖とか草にせず巻物(白紙に書き込める)にしたことを考えると
ダンジョンの道具の引きのランダム性を補うためというのもあると思う。

考えようによってはヤバいの数種類ぐらいいないも同然にできるやまびこの盾より効果範囲狭いとも言えるし。

356 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 19:27:56 ID:XTCPc61X0]
レベル性廃止して別の成長要素入れてほしい

357 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 20:09:57 ID:aBOkzRsT0]
>>356
3と4以降、通常のモンスターはレベルアップするが
形態違いのないノーレベルモンスターや夜モンスター、もうLv4に達したモンスターは
キグニ/入道式で数値アップしていく(経験値やステも含む)折衷案になってるじゃないか。



358 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 20:19:00 ID:3tcFor/U0]
PCのことを言ってるのか敵のことを言ってるのかわからんが

359 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 20:51:00 ID:XTCPc61X0]
当然プレイヤーの方です

360 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 21:01:40 ID:jjTfjJ070]
シレン4のあがらずの森がそういうダンジョンじゃん
レベルがあがらず武器成長なんかをつかって攻略する

361 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 16:01:55 ID:89uKyNywP]
アイテムの右端にチェックマーク(レ)を付ける機能が欲しい。
例えば、未識別(黄文字)の弟切草が2つあって、
1つはおはらいの壷に入れたことがあるという場合に、
どちらがおはらい済みの弟切草かをマークしておきたい。
それ以外にもンバマの可能性があるかどうかとか、色々な使い方が出来ると思う。
「全てマークする」「全てのマークを外す」「マークしたもの以外捨てる」などの機能もあれば便利だと思う。

362 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 19:17:36 ID:TqbUNs8I0]
名称が、基本的に平仮名で1〜2文字判明している場合がある半識別状態はどうだろ
でも何文字目かわかりにくかったり
他のアイテムと被っている文字しかわからない事や
結局は未識別扱いだからまれに文字自体が間違ってたりとか

半識別、未識別状態で使った時に祝福されてたらその効果
未祝福でも通常より少し高い効果のような

識別祝福状態が一番だけど 未識別寄りでも
半識別状態でアイテムを持たせ続けたくなる要素と
役に立たない場合やちょっとした信頼性の無さ

また極まれに変わった記号が出てきて名称がバグった様に感じて驚いたり
凄そうなアイテムと勘違いさせたり

363 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 19:50:41 ID:XHofifcL0]
今回のバナナについては、どちらの完熟バナナが次の階で腐るほうか見分けられるようにして欲しかった

364 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 20:33:22 ID:89uKyNywP]
>>363
あるあるw何度も壷から出し入れしてたらごっちゃになるんだよね。
他にも、光る床、二択屋、ひとくいデビル系から入手した未識別の草とかは、
良いアイテムの可能性があるから床落ちアイテムと区別しておきたい。
チェックマーク機能一つで諸々の問題が解決すると思うんだけどなあ。

365 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 21:20:15 ID:FSPu+GIG0]
その辺は人やゲームのシステムに影響受けるから、ちょっと面倒かもしれんが
シレン2にあったメモ機能を全アイテムに使用できるようにすればアイテムの個体識別の問題は解決すると思う。

今回のンバマの仕様は正直酷い…戦略的に同じ範囲ならこんなもんだと思う。
ンバマ:使うか、識別するか、違う物や状態にしようとする(強化、弱化、祝福、変化、メッキ、おはらい、マゼルンに飲ませる、バナナなら焼く)と正体判明
ンバルーン:使うか、識別するか、冒険終わると正体判明

366 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 22:26:46 ID:vp5Ih9XU0]
ダンジョン作成できて配信できたら楽しそう。一生遊べると思う

367 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 23:39:35 ID:TuPYQDcK0]
それ何回か出たけど結局システム自体が同じだからいつか飽きるって結論



368 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 01:25:20 ID:uMjzEI/2P]
特殊ルールフラグも複数個立てれたら、誰かが壷の常夜万歩あがらず置けず無明一致団結みたいなのを作るんだろうな。
一回ぐらいやってみたいがw

369 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 03:18:35 ID:LIaqE7Be0]
再入手不可とか『再』入手が厳しすぎるアイテムは勘弁してほしい…

厳しくするにしてもダンジョン99Fレベルにするか、初回クリア時に「カブラの極意」とか「設計図」を入手するみたいなイベントあって
イベント後をクリアした状態なら、以降は特殊合成で作れるようにとかのほうがいいと思う。

370 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 08:33:49 ID:zv1UHJTPP]
ダンジョン作成・配布ならWin月影村で出来ますよ
アスカと違って投げ売りされててオススメ

371 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 00:43:54 ID:32GtMhfQ0]
4で弱かった武器をちょっと

神力完封棒:封印棒Lv8、当たりさえすれば100%封印
スパークレイモア:光の刃Lv8、攻撃が外れる時、代わりに威力75%でカス当たりする。カス当たり2回連続で会心。
超重大盾:重い盾Lv8、回復の腕輪の効果を内蔵

秘剣カブラステギ×螺旋風魔の盾:敵を1/2で即死させるようになり、かつ罠にかかる率が1/4になる
+透視の腕輪:上記に加えHPの回復力がwin月影村と同じ仕様になる

372 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 16:18:19 ID:adaxPB2J0]
苦労してLv8まで育てた武器はもうちょい強くてもよかったな
使い捨てとか重い盾とかはプラス効果になったりとか

373 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 17:04:50 ID:RpmC/1A+0]
使い捨て、重いはそもそも初期が良性能だからな

374 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 23:03:34 ID:k/kvhMAP0]
使い捨ては元々使い捨てだし封印すれば強いからまだいいが
重い盾の悪いほうに能力が強化されていくのは勘弁して欲しかった
そしてストーリーダンジョンに置いておかないでくれと言わざるおえないw

後は…ST異常系の発動率は平等化する必要は無いにしても少しぐらいは変えるべきだったと思う。特に封印。
印の時は 睡眠(10%)<無気力(12%)=かなしばり(12%)<混乱(15%)≦暗闇(16%)<<<封印(35%)
当該武器Lv8で 睡眠(22%)印7<かなしばり(30%)印8=混乱(35%)印無限≦暗闇(38%)印無限<<<<封印(100%)印無限

375 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 21:51:53 ID:KNZF6v2m0]
アイテムが成長するアイディアは前からあったな
武器だけじゃなくアイテムも成長していい

一時しのぎ→固め飛ばし
かなしばり→強烈金縛り
痛みわけ→強烈痛みわけ

376 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 01:03:33 ID:UAsda9Qv0]
それは祝福で代用できそう
一応バナナは成長するね

377 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 19:33:56 ID:3n/NRz4J0]
見破りの腕輪:ンドゥバやカラス天狗の正体を見破れるぞ
バナナよけの腕輪:シレンがバナナになったり道具をバナナにされることを防げるぞ
受け止めの壷:物を投げつけられてもこの壷に空きがあれば必ず入るぞ。矢や砲弾も入るぞ
沈静草:30ターンの間、混乱、催眠、狂戦士、イカリ、オオイカリ状態にならないぞ
すでになっていた場合に治すこともできるぞ



378 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 00:42:52 ID:ocT8x7Q/0]
クリア後100こぐらいダンジョン作ってほしい。30Fとか50Fとか
手軽なのもおおめに

379 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 22:27:23 ID:57cyX2xi0]
夜は視界悪い+モンスターが変わるだけで十分緊張感あるから、
通常攻撃ほぼ無効とか、レベル3〜4上がった敵に隣接したらほぼ即死とかは勘弁してほしい
是非改良して次作に生かしてほしいね

装備成長がかなり楽しいから、これをもっと伸ばしてほしい
火の刃をMAX成長させると常時松明効果(合成不可)で灯火系と共鳴するようになるとか、
見切りレベル8に身かわし、ランダムで特殊攻撃回避とか
錠前レベル8にアイテム守り(握り・バナナ変化、雑草変化無効)とか
地味にうれしい特殊固有効果がどの装備にも付加されるようになったら面白そう

使い捨て、重い盾、つるはしなんかのマイナス効果のあるものは、
フルに育てて加工することでレア装備になるようにしてほしいな
前からある仕様だけど、今回つるはし→サトリつるはしとかできないっぽいし

380 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 23:28:07 ID:ocT8x7Q/0]
ダンジョン作成&配信でたのむ。一生楽しめるだろ

381 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 23:37:24 ID:bHwTCsJkP]
だから月影村Winやれと何度、投げ売りされてるし

ってか実際のとこ一生楽しめるゲーム出してしまったら会社潰れるだろ

382 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 00:46:19 ID:fSYJn/300]
付けてる間はHP最大値倍、付けたときにHP全回復、外したときにHP1になる腕輪
腕輪破壊があるタイトルにあったら面白いと思う

383 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 01:15:39 ID:UShGxdH80]
マジカルハンマー:子供が遊ぶようなピコハンだが、実は超兵器。Lv8で印8/8。
            ベースで使用すると一定確率で「ST異常の追加効果の判定をもう一回行う」効果があるST異常系の大将。
            ST異常印を全部詰め込むと55%を超える確率で相手を行動不能にできる。
カナーシールド:要するに「自閉症の盾」。幻覚が効きづらくなり睡眠・混乱・キグニの時間が減る。
           最初は弱く成長も遅いが、成長すると朱剛石以上に丈夫。マジカルハンマーと共鳴(確率うp+さらに時間減少)。


384 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 01:31:32 ID:UShGxdH80]
99Fダンジョンにも徘徊NPCが出てきたほうが良かった気がする。村人だと違和感ありそうだが…

ケロちゃん:修正値-2+500Gで印を一つ消してくれる、何回も頼める。
祝福屋:アイテムの買値の2倍でアイテム一つを祝福する、たまに強化されることも。たまに倉庫に遊びに来る。
闘技場親父:次の階が変化の壺と同じテーブルでアイテムを100%ドロップするモンスターが密集した大部屋モンハウになる。
合成屋:何でもいいので壺を渡すとその空き容量分だけ異種合成してくれる。徘徊中に意味も無く転ぶ。
さかさま大根:マイナス効果の草を渡すとほぼ逆のプラス効果の草をくれる。
ペンペン:アイテムを安全に破壊してくれる。壺の中味は足元に落ちる。

385 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 02:01:12 ID:6xYI/2m/P]
>>383
地雷→爆発になる時代だぞ、自閉症の盾なんか作れるわけないだろ

386 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 02:03:40 ID:S6NQttPjP]
次回作には肉やエレキ箱に代わる斬新な仲間モンスターシステムが欲しいな
思い付かないが

387 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 05:11:46 ID:SOOXwBdK0]
新要素というか4で追加された新要素の改善案

■夜
せめてギタン、ドラゴン草とかの固定ダメージは通じてほしかった。
あとlvがあがってる敵は攻撃力up防御upのアイコンみたいな感じで確認したかった。

■オーラ
基本的な仕様は今のままでいいけど、
オーラまとった敵は通路でも位置確認できるようにしてくれ。
攻撃オーラまとったパワー系に出会いがしらにズドンで即死は洒落にならん。

■武器成長
見切りの盾が成長しても効果が成長しない(らしい)のをまずなんとか(ry
 →ちゃんと回避率アップしる。というか説明文から見るに単なる設定ミス?

カタナが印数的にかなりの地雷武器になってるのをまずなんとか(ry
 →そもそもなんでカタナだけあんな冷遇されていたのか

能力が成長しない特殊武具は結局いつもと同じ合成要員orz
しかも該当する武具にはことごとく共鳴もないという罠
 →高レベル帯で基本値大化け (大器晩成)
 →もしくは成長でコンスタントに各種印が追加 (合成いらず)
これくらいしても罰は当たらないとギャギャギャー!も申しております

バーゲン刀と金庫の盾で共鳴があると思ってたけどそうでもなかったでござる?(未確認)
 →なくても別に問題ない

水斬りと水グモで(ry
 →なくても問題ない

武具成長は武器盾の選択の幅が広がって面白かったので
真面目にバランス改善して次回作にもだして欲しい。
ただ今回は腕輪ゲーがひどすぎるバランスだったので共鳴効果をこのままでいくなら
そっちのほうのバランス修正も必須だと思うけど。



388 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 06:03:04 ID:FpJcHVjN0]
俺は敢えてカタナを選んだぜ。
やっぱ根っからの風来人ならカタナだろ。

そういう意図で作ってんじゃね、多分。

389 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 10:58:02 ID:9xcp92I60]
カタナはランクアップがあるからじゃない? >冷遇
まあ、風魔にしても特殊効果ないし、
共鳴効果も微妙(腕輪2個が便利すぎるだけか)だが

あと、装備成長と夜モンスターのネーミング放棄はやめてくれ

390 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 12:49:57 ID:q82+kN4Z0]
普通に落ちている武器が全部レベル1なのが気にくわん
結局低層で育てた武器を最後まで使わなければならない仕様
レベルが違ってた方がwktk感が増すし、深層での乗り換えのためにもレベルランダムにしてくれ

391 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 19:46:23 ID:L68JZjAW0]
装備成長はシナリオと専用ダンジョンだけにしてほしい
もっと不思議だと引きで序盤中盤が変わりすぎ
もっと不思議はレベル8固定でいいわ
深層で風魔でても喜べるし

392 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 21:55:41 ID:q82+kN4Z0]
それこそ使える武器が偏るからダメだろ・・

393 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 22:21:31 ID:L68JZjAW0]
そうかな?
印数や共鳴で調整すれば迷うことになると思うけど
印は全部じゃなきゃやだ!とか言われると知らん

394 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 23:06:42 ID:zbSw+9fY0]
GB2(DS2)の調整法だな>共鳴と印数で迷う
今回は序盤中盤が変わりまくるようにあえてそうしたんだと思う。

カタナは…次こそは「火迅風魔刀と対になる究極の鉄甲の盾」が欲しい所。

>>385
3まで普通に地雷でその後規制強化されたという話は聞かないし
同時期に発売した他社のゲームで普通に使われてるから規制対策ではないかと。

395 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 00:12:59 ID:KR+HTWIGO]
俺結構バナナシステムすきだわ

祝福されたバナナの皮とか

クロン様も暇なようで


396 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 01:19:06 ID:SfM7uMeCP]
なんか妄想スレじゃなくてシレン4要望修正スレみたいになってるな

397 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 01:26:36 ID:+9c+v01s0]
>>393
いや、それだとほとんどの武器が印全部付けられるから結局使える武器と使えない武器がくっきり分かれる
それにせっかくの良システムの武器成長が意味なし



398 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 02:14:48 ID:EoUQV0S70]
>>397
多分>>393はLv8でも印数全部にならないようにした上でMAX固定の「ほぼ今まで通り」にしたいんだと思う。
高レベルの物が落ちてると盾付け替え戦法が有効なりすぎる気はするが。

逆に使用する武器を分散するために腕輪2個はデフォにしてほしい。その場合…

木:さらに速く成長する 銅:敵を倒すとたまに修正値+1 鉄:最大HP増加
正国(攻撃重視):ちから増加 朱剛(防御重視):被ダメちょっと減少
卍風魔:必中+やまびこ    火迅+:装備の破壊劣化弾き防止
カブラ螺旋:たまに即死攻撃 神獣:たまに種類を問わず攻撃無効化    
こんなもんか。

399 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 02:31:02 ID:+9c+v01s0]
いや、>>391で全部レベル8が良いと言ってるから武器成長はいらないってことだと思う

400 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 02:32:32 ID:+9c+v01s0]
あ、勘違い
>>399はスルーで

401 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 05:32:15 ID:sOFD7KrK0]
シレン4準拠での妄想武器
名前は適当

普通の剣&普通の盾
・攻撃力がとても低いlv1で1、lv7でやっと3とか。ただしlv1の段階で印数全部
・lv8で基本値がやっと10まで成長
・成長による印の追加はなし
・共鳴効果 剣盾の強さ+3
・強みは最初から印数全部という一点のみの変わり者


風来人の剣&風来人の盾
・基本値は高め、ただし初期の印数1
・成長により印数が増加するが、増加するたび勝手に印が追加されるので、
 (朱剛石のHP+10の印のように)自由に追加できる印は1つのみ。
・lv8でも印数が全部にならない。
・共鳴は腕輪二個。
・自由に印が追加できないがlv8まで成長させるとそこそこの印がそろう。↓こんなかんじ
・剣 サビ避け、浮遊特効、水棲特効、一ツ目特効、ドラゴン特効、ドレイン特効、爆発特効 +空欄一つ
・盾 サビ避け、爆発、炎半減、ハラモチ、HP+5、HP+15、基本値+3 +空欄一つ

どちらも持ち込み不可前提で考えてみた。

402 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 06:24:51 ID:D+kXnAZ4P]
印数がとりえの武器はシレン4でいうと金セットだな。
入れたい印はせいぜい8種類くらいなので印8も印全部も大差ない(持ち込み不可ならなおさら)。
各種印が自動的に追加されていく装備のほうはまあアイデアとしてはありだが、
合成システムになじまない特異な存在になるし、強すぎても弱すぎても微妙になりそうだな。

基本的なものが一通り揃ってるゲームで我々プレイヤーが考えるアイデアっていうのは
どうしても奇をてらったものになりがちだな。

403 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 13:02:48 ID:o/QVYERn0]
>>401
上のやつは過去作だと神器の剣/盾か、みやびやかな盾だな。
・みやびやかな扇/盾 上記の能力、成長は青銅並みに速い 印を纏められるため装備の予備を作る時に役に立ったりする。
・神器の剣/盾 Lv8にして印を10個以上つけ変化の壺に突っ込むと完成、その気になれば持ち込み不可内でも作成できる
          ついている全ての印の効果が当該武器のLv2の時と同じ効果になる。Lv8ならLv3相当のある意味最強装備。

404 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 19:18:52 ID:sOFD7KrK0]
>>402
>シレン4でいうと金セットだな
こう突っ込まれるのはわかっていたさw
話は変わるけど金セットはどうせなら印はがし無効くらいの+αはあってもいいと思った。

>合成システムになじまない
>強すぎても弱すぎても微妙
ぶっちゃけ開発中に同じような武器のアイディアはあったが
結局こういう理由でボツになったんだという妄想。

重箱の隅をつつくような不満はあっても
基本的な武器盾のバランスは完成してるといってもいいよなぁと思う。

人によっては成長システムだとツモが楽しめないと不満があるようだが
序盤に朱剛石セットとか引けるとやっぱりうれしいし、
中盤にやっとセットがそろって、そこから乗り換えるかどうかの駆け引きもあって
十分ツモで楽しめると思うんだよなぁ。

初代みたいな印数無限の仕様じゃないと
終盤にいい武器盾きても安易に乗り換え出来ないのは他の作品も一緒のような気がするし。
(シレン全作品プレイしたことがあるわけじゃないので細かいことはわからんが)

405 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 22:01:04 ID:Qj8jt1250]
だから落ちている武器、盾がレベルランダムが良いと思うんだ
深層にいくにしたがってレベルが高いものの割合が高くなっていくみたいな

406 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 23:43:46 ID:o/QVYERn0]
>>405
乗り替えを封じるのも装備成長の目的なんだから、
乗り換えしやすいと「いつ乗り換えるか」の駆け引きは薄くなると思われ。

基本装備が7セットはちょっと多かったから木<銅<鉄(バランス)≦正国(攻撃)=朱剛(防御) の5段階でいいと思う。
今作はカタナすら使い物にならんし。

407 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/03/31(水) 23:25:42 ID:3Tc8s+Em0]
今回、状態異常系と特効系の数が近いから対応させて
一つ目殺しが目つぶし、水切りが金縛り(シビレ)、ドレインと会心
ドラゴンと睡眠、空と封印、爆弾と混乱、あたりの印がお互いにLv4ぐらいからつくと良かったかも。



408 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/01(木) 01:26:14 ID:aCSJnnjH0]
新要素というか、シレンの世界観でFPSやってみたいターン制じゃなくて一人称視点な意外は
アイテムの効果とかシレンそのもののゲーム

409 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 19:12:38 ID:pbBxaomOP]
>>408
バロックというランダムダンジョンを探索するFPS型アクションゲームがあってな……。

410 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 23:19:11 ID:Bv1iT4aC0]
ターン制だから頭使って面白いんじゃん
ターン制が嫌ならチョコボとかやればいいんじゃね?

411 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/01(木) 23:38:19 ID:aCSJnnjH0]
シレンのキャラやアイテムがいいんでさ

412 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 03:30:50 ID:i7Gx/gxF0]
新要素というほどではないけど
罠チェックが面倒なのでYボタンを押して升目を表示させたとき、
一度歩いたマス、もしくは歩いていないマス目に半透明色のフィルターがかかるとか。
罠の巻物と迷子の巻物読むとフィルター消失で罠チェックやりなおし。

413 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 13:12:58 ID:JyK7ApHv0]
チョコボ1だとすでに歩いたとこは青で、まだ歩いてないとこは緑でミニマップ表示されていたな
物忘れの罠踏んだらマップ初期化ってのも>412と同じ

414 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 18:13:10 ID:394jezNCP]
トルネコ2の戦士のように特定の状況で行動すると技を覚え
アスカの技のように気力で発動し
シレンDS4のように昼夜系の技を使える

という夢を見た

415 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 20:53:03 ID:r/h68ogs0]
不思議のダンジョン のアンケート
https://www.spike.co.jp/enquete/index.php?m=Enquete&a=Index&id=91

416 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/03(土) 17:19:46 ID:3Qyo0wyq0]
シレン4のモンスターをモン壺で捕獲できたら・・・
とりあえずフィアーラビ種は64のベルトーベンと同じになりそうだな
フィアー→1体 ホラー→2体 ドレッド→3体 テリブル→4体シレンが所持するモン壺から1ターンで場に出す

なによりハムポン仲間にしたかったな。きっとシレンとの隣接を最優先するぜ

417 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/11(日) 15:46:23 ID:QQY2jGIE0]
けものみちの杖は出てくるモンスターが味方だったら
そこそこ使える杖だったかなと思う。

あと思いついたのが、モンスター召還の巻物。
周囲8マスにランダムで味方モンスターを召還する(レベルは上がらない)。
召還したモンスターはその階層でしか連れ歩けない。
既にマスに敵がいる場合はそのマスだけ召還されない。




418 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/11(日) 15:47:23 ID:QQY2jGIE0]
けものみちの杖は出てくるモンスターが味方だったら
そこそこ使える杖だったかなと思う。

あと思いついたのが、モンスター召還の巻物。
周囲8マスにランダムで味方モンスターを召還する(レベルは上がらない)。
召還したモンスターはその階層でしか連れ歩けない。
既にマスに敵がいる場合はそのマスだけ召還されない。


419 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/12(月) 02:20:05 ID:KUI5IwBt0]
強すぎでは・・・と思ったがフロア内と同じモンスターならそうでもないか。

装備の調整案
ヤシ系、青銅系:レベルアップで色々な印がつく。ヤシ系は成長できたえた木刀(木の盾)になる。
スパークソード系:ため攻撃の威力が上がっていく
かまいたち系:範囲が3→3→3→4(+後ろ)→4→6(+左右)→6→8(全部)と増えていく。
カブラの刀(風魔鉄の盾)系:印数が4→5→6→7・・・と増えていき、Lv4で<基本値+3>Lv8で<基本値+8>がつく。
重い盾系:満腹度が100%減るのに必要なターン分装備し続けると、その度に+1される。Lv8で<ハラヘラズ>印がつく。
反撃の盾系:実際受けたダメージ25%と、防御0の場合ダメージの4×(Lv-1)%を跳ね返す

420 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 16:58:50 ID:x0PfwlIgO]
テスト

421 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 17:02:22 ID:x0PfwlIgO]
結構面白いアイデアも有るね
ただアスカの移植を頑にしなかったりする所見ると
ここで提案されると、同じ様な事を考えてたアイデアでも
意地になって没になったりしてw

422 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 21:02:37 ID:akATRPBw0]
みんなが自分と同じ所を見ていると思う人間。

423 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/13(火) 02:33:28 ID:0Gxw74FMP]
どゆこと?

424 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 22:14:02 ID:nZROXHtB0]
投火の腕輪 : 投げたり、置いたアイテムが燃え上がる。火柱はダメージ10で5ターンで消滅

425 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/17(土) 10:03:29 ID:Uy0W6faKO]
敵を肉にできるなら骨にもできるはず
骨は武具の改造に使う

426 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/18(日) 02:35:36 ID:Xet4MR5M0]
なんかちょっと生々しい

427 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 04:44:11 ID:62uJd5Lk0]
消え去りの腕輪
敵に見つからなくなるが、装備中は1ターンに1満腹度が減る
空腹状態では効果が無い


トルネコにあったかな・・・?



428 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 15:27:28 ID:T+Mf7U0M0]
ネコ2の技であったな
ってかそれだけ強力なら2くらい減ってもいい

429 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/23(金) 22:51:32 ID:dsvvJybr0]
透明化すると事実上無敵になっちまう故モンハウとかで鬼性能になっちゃうから
付け外し時のデメリット(つけるとor外すと現在満腹度が0になる)があるほうがいいと思う
それでもおにぎりを無敵草として使えるのは脅威な気もするが

4の装備成長、全面ネタ路線の物以外、最終系だけは名前をしっかりして欲しかった気がする。
例えば
空8→斬空皇剣 ガラガラ67→深睡、昏睡(バクスイとややこしいため) カブラ8→剛剣マンジカブラ 風魔78→烈火風魔刀、火迅風魔刀
獣8→百獣王の盾 ナバリ8→核雷ナバリの盾 見切り8→剋目の盾 錠前8→セキュアシールド 変換8→シャインプリズム

430 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 14:16:50 ID:iMeMU4PU0]
うわぁ・・

431 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/04/29(木) 08:58:37 ID:Mt1NG89b0]
ドット絵とか作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/l100

VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかが足りなくて困ってるんだ、助けて!
【最新版】
04/26 Ver1.52
ux.getuploader.com/vipsiren/download/673/huurainoboon40.zip
readmeを読んでからやる事、更新項目とか確認してくれ
現行verは基本システム部分の製作途中段階だ、ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk
バグや要望を報告して欲しい

【wiki】
www29.atwiki.jp/huurainoboon/
避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/


432 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 20:55:59 ID:8Zx02o1j0]
こういうのはすげぇなー

433 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/04/30(金) 22:00:42 ID:Ejrw3Gel0]
行動力がすげぇ

434 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 07:50:51 ID:qJa97U7v0]
このvipシレンをいじくり回して自分の好きなの作ればいいんじゃね?
って思ったけどそんな技術があったら最初から作っとるわい

435 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 06:37:42 ID:TCQ3YRZC0]
基本部分では技術は対していらない
オートマッピング、ダンジョン徘徊までなら俺も趣味で作ったし

むしろその「いじくり回して」って部分が大変だ
罠や敵やアイテム一つ一つ作るのは凄まじい根気が必要
しかもその要素数を増やせば増やすほどバグが出てくる

436 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 19:14:37 ID:iLmBaMof0]
アイデアはあるんだけどな
そういうのがめんどいからやめとこ

437 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 19:40:50 ID:Rq3oUwOB0]
最近の2ちゃんは略字が多くてわかりづらくなってしまったな
kwsk 詳しく
wktk ワクワクテケテケ
ktkr キタコレ
iksg 今北産業
opop おっぱいおっぱい
drum だれがうまいこと言えといった
omor お前は俺か
morkw またお前らかよw
ohh2ckyw お前ら平日の昼間から2ちゃんかよw
mjkt マジキチだからやめろ
ggrks→これはわからん・・



438 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 15:39:18 ID:SY4dzPbzP]
見え見えのフリだが感心したので乗ってやる

ググレカス

439 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 07:14:55 ID:iYHCTrHR0]
>>438
そんな事言わずに教えてくれよ

440 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/05/20(木) 17:34:19 ID:X9zvYtyp0]
検索の腕輪:階段を上がるたびに持ち物を一つ識別する
取り出しの腕輪:保存の壷と水がめ以外からでも中身の取り出せるが、取り出すと壷の容量が減る。
猛攻の腕輪:与えるダメージが130%になるが、受けるダメージが115%になる共鳴時は攻撃120%デメリット無し
堅守の腕輪:受けるダメージを75%になるが、与えるダメージが85%になる、共鳴時は被ダメ80%デメリット無し
踏み込みの腕輪:直線3マス以内に敵がいると突っ込んで攻撃できる
負けん気の腕輪:同一ターンの2回目以降のダメージが90%→80%→70%→・・・と減っていく。囲まれた時有効。

441 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 12:07:48 ID:W3w/CMhO0]
今日見た夢でこんなアイテムがあった。

矢毒の壺:壺に入れた矢が毒矢になる

442 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 14:56:40 ID:ZcYpqmDhP]
>>440
面白い効果が多いな。猛攻と堅守はデメリットを満腹度とかに求めてないところがいいな
>>441
毒矢作るだけだとあまり発展性がないな。チョコバナナほど強力な効果があるならともかく。

443 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 19:32:10 ID:RrzpTqus0]
特殊合成 矢+毒草=毒矢
とかは?

444 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 22:25:34 ID:GkTO4IPzP]
それだったら先に、おにぎり+おにぎり=大きいおにぎり、を入れて欲しい

445 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/05/22(土) 11:38:48 ID:9MHvxQVy0]
特殊合成
・おにぎり×2→大きな  ・大きな+おにぎり系→巨大な  ・焼き×2→特製
・特製orいかすし+大きなor巨大な→謹製おにぎり(最大満腹度+10、HP全快、不腐、良効果)

・ただの杖は全ての杖に合成できる
・薬草+薬草→弟切草 雑草+薬草→復活の草 ・毒草×2→混乱草 ・混乱草+毒草or混乱草→睡眠草
・聖城などの偽物+識別の巻物→対応する本物になる

446 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/05/22(土) 12:43:37 ID:lCpNCgq60]
【peercast】ピアキャスト初心者質問スレ3
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269601960/

実況もできる動画サイトLiveTube 61
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1271950095/






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