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★☆ 理想のホラーゲーム Fourth Season ☆★
- 1 名前:ゲーム好き名無しさん [2006/11/20(月) 18:31:06 ID:23FHcUbG]
- 怖いゲームのスレです
前スレ ☆ 理想のホラーゲーム ThirdSeason ☆ game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1136821949/ 長文用掲示板→あらしも多分OK jbbs.livedoor.jp/game/26595/
- 686 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/04/30(月) 19:56:36 ID:BwbKqXox0]
- それホラーというよりサスペンスじゃん。
知り合いの中から殺人鬼を探し当てるのと何ら変わらないし
- 687 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/04/30(月) 21:44:59 ID:NyK2/Ewy0]
- まぁ、「普段どおり」って行動をNPCがちゃんとやってて
その上で、敵が化けてるキャラはなんかマネが完璧じゃない とかならな・・・・ 一緒に逃げてたのに、相棒がいなくなって、他のキャラクタも襲われて そうこうしてる内に相棒が無傷で帰ってきた。 しかし、こいつはホンモノか? そういや雑談のパートでいつもと違う返答が多かったような気がする。 いやまて、今のヤツがホンモノで一緒に逃げてた方がニセだったら? みたいなノリだろうかねぇ 問題は犯人がセーブ・&・ロードに弱い点か・・・・
- 688 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/04/30(月) 22:46:13 ID:hAFW7lty0]
- >>686
確かにサスペンスに疑心暗鬼系は多いけど ホラーにも十分使える材料だよ。 現に、遊星よりの物体Xっつー疑心暗鬼ホラーとして秀逸な作品もあるし。
- 689 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/01(火) 04:15:50 ID:PPefk5m10]
- サスペンス系ホラーとか?
- 690 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/01(火) 05:07:37 ID:/CpBVFC8O]
- スナッチャーじゃん、その設定は…人に化けてるのは魔物ではないがな…
- 691 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/01(火) 08:39:00 ID:y2o21Ure0]
- 自分的に怖いのは
窓とかが画面枠から外れて元に戻すとなぜかそこに血だらけの生首がある 「何コレ?」と思って近づいて調べようと○ボタンとか押しても普通の壁を調べようとするのと同じで調べられない でも向こうはこっちをしっかり見てる そこから離れると消えていて他の所行くとまた出てきたり(同じ場所にはでず完璧ランダム 場所は夜の学校とかがいいかも 画面もキャラ視点で
- 692 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/01(火) 20:21:27 ID:NO2zV6hb0]
- 過去スレで挙がってたけど、あんまり直接的なのじゃなくて
「明らかに何かあるのに調べられない」の方が良いなあ。 ロッカーから血らしきものが流れ出てるけど開けられないとか 診察台に、白い布に包まれた人型の物体が縛り付けられているけど 中身は分からないままとか。 恐怖度は>>691の方が高いけどね。
- 693 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/02(水) 01:04:10 ID:wdx5T5H/0]
- >>692
直接的といえば。 起こった現象をプレイ中文章や何かで説明されてもいい訳臭くてどうも・・・
- 694 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/02(水) 02:11:07 ID:/Ord/QeL0]
- バイオ4
(武器商人)「ストレインジャー、ストレインジャー」 何ストレンジャーって あと赤い服着た邪教徒の「バリィスタ(指を指して)」って何なの
- 695 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/02(水) 02:17:20 ID:/Ord/QeL0]
- 武器商人
「ぅうエルカム、ひぇっひぇっひぇ、サンキュー」とか あの口癖うつりそうだ
- 696 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/02(水) 02:39:28 ID:zOcoYWbX0]
- 一番怖いのは想像だろ。ホラー映画は大抵敵が出るまでが怖い。
- 697 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/02(水) 04:08:48 ID:FmFKW4GbO]
- 人は確実に来る恐怖を待つ時間にこそ
恐怖する物だよ。 幸福と同じようにね
- 698 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/02(水) 04:57:27 ID:W+3pa+Wv0]
- >>697
ガイア乙
- 699 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/02(水) 12:32:30 ID:+cE6PiNhO]
- >>694
こ…このスレで聞かれても… まあ気にはなるがな 武器商人好きよ うんと近寄って、マスクやフードの下のテクスチャはどうなってんのか見ようとしたらやっぱり空洞だったとか 場所によって目の赤い個体がいて「ん?コイツ…」って思ったり スレチごみん
- 700 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/03(木) 00:44:36 ID:0JvtxY2T0]
- >>694
村人もレオンを見つけた時指差して同じ事をいってた。
- 701 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 01:08:13 ID:c8+0myJ20]
- ホラゲ好きとしてはバイオ4はアタリなんか?
やってないが・・・・ 変わりにやったF.E.A.Rという洋ゲーはなかなか怖かった 終盤に敵が出そうなところに差し掛かって 「ヤバイ、くる・・・・・」 「・・・・・」 「よかった〜ただの特殊部隊の一個大隊だったー」 ってなった時に若干悲しくなれるよorz 人間キャラは想像つかない事をしてこないので
- 702 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 13:56:59 ID:hM4uzys90]
- >>694
「よそ者」っていう意味だよ>stranger あまり歓迎されて無い時に使われる言葉だね 「バリィスタ」は……それだけじゃスペルが想像できないな アクセントがどこにある?
- 703 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 20:16:28 ID:G8LxAnHP0]
- >>701
バイオ4はレオンの走るときとか泳ぐときとか映画にもあったレーザーの罠にはまったときとかの ありえない動きを見て楽しむゲームです
- 704 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/04(金) 01:56:40 ID:i2A8dPIH0]
- >>703
教祖のいすに座った時も・・・
- 705 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/04(金) 01:58:44 ID:i2A8dPIH0]
- >>696-697
その通りだと思う。
- 706 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/04(金) 03:14:35 ID:11TeJePj0]
- >>702
いや、よくわからんが リーダー格の「赤服の邪教徒」がレオンを見つけると 指差して「バリスタ」とか言ってるじゃん 関係ないかもしれんが 「バリスタ」って「投石器」か何かの城攻め用兵器か何かの名前で無かったっけ…。
- 707 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/04(金) 03:17:15 ID:11TeJePj0]
- にしても
エイダ(バイオ4)はカッコいいねぇ…。 レオンが坊ちゃんに見えてくるねw
- 708 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/05(土) 00:37:35 ID:PuLPG3920]
- >>707
2の時はそうだったけど4だとレオンのが見た目的にはいい感じではないかと・・・アダは何か格好が場違い見たいで恥ずかしい。 何というか学校に一人だけ私服で来てしまった・・・どうしようって感じで・・・見てて恥ずかしい・・・耳赤くなる・・・ 目立ちたがりが何かやってる・・・ 日本人はどうもみんなと同じ格好していないと嫌な気持ちがしてるそうだ。
- 709 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 03:26:34 ID:YPj9gHKZO]
- 皆さんバイオ4好きなんだね
wiiのバイオ4はどんな追加があるのか楽しみです 激しくスレ違いですが、なんか情報あります? もしくは、このスレ逝けでも構いませんので情報プリーズ
- 710 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 07:22:43 ID:qym/A61B0]
- 状況判断の出来ない709は、初期に惨殺される役決定。
- 711 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 20:00:45 ID:JemU2Frk0]
- エイダの衣装を見たとき絶対蹴りとかやりそうだなと思っていたら実際に蹴りを放っていたよな
レオンの股間に
- 712 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/06(日) 01:06:39 ID:XrWHc5o10]
- >>710
そんな事は無い。
- 713 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:あ [2007/05/06(日) 05:05:47 ID:66k1a+S90]
- エイダは
ガナードに蹴り食らわす時 あの、変な「飛び廻し蹴り」じゃなくて 普通に立ったままで、脚を綺麗に伸ばして 「上段前廻し蹴り」で首を撥ねて欲しい または「上段後ろ廻し蹴り」一閃で 首を斜め上から踵を落として、潰しても面白い
- 714 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 11:37:45 ID:9mD4yx7A0]
- バイオ厨はスレタイよめ
- 715 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/07(月) 17:30:14 ID:Fzjp5q0e0]
- 今のリアルな表現より昔の直感で理解できなそうな表現のがいいと思う。
意識が遠くなる表現に今の鮮明でリアルな表現、ゆっくりと意識が薄れていく・・・ 経験あってとても理解しやすい。だから何も不思議じゃない。 昔の作品の意識の薄れる時、意味もなく万華鏡の中をうつしたりオルゴールが回っていたり意味は分からないでもないけど、直感では理解できないから不思議な感じが漂う。
- 716 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 19:04:24 ID:j5XbOwLMO]
- >>715
同感、静丘2の最後の長い通路とか、やたらと長い地下に降りる階段とか、秀逸な演出だと思う
- 717 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/07(月) 23:41:42 ID:N1toRmXJ0]
- そこの見えないくらい穴に飛び込む主人公に、漢を見たよ>静岡2
- 718 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/08(火) 18:27:35 ID:FdwKz7rh0]
- 変な空間に病院や学校のような大きな建物が浮かんでいてそこに閉じ込められる。
出口や窓から出ようとすると底の見えない深い空間になってて出られない。何もしないで落ちたらゲームオーバー。 建物内で試行錯誤、ある条件満たしてから勇気を持って落ちると現実世界に出る? それだけだと単調になりそうなので建物内には一人の悪魔か何かが住み着いている。
- 719 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/08(火) 18:39:36 ID:ob9IQgbB0]
- >>706
ありゃ「バリスタ」じゃないよ、「アリエスタ」だよ。 >>716 静岡で思ったが、3がやたらオブジェが多くて それをうまく利用して恐怖を醸し出すことはできるのでは? そこをうまくシステムと折り合いをつければ恐怖感が上がるような・・・・
- 720 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/08(火) 22:09:11 ID:bIP6yqe8O]
- みんなサウンドノベル、バイオ風のアクションアドベンチャーの枠の中だけで良いアイデアを出し過ぎてる気が…
シューティングとか格闘、多人数で遊ぶボードゲーム枠とかで怖がれないものだろうか?(恐怖が味付け程度になっちゃうかな…)
- 721 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/09(水) 00:37:29 ID:tquycFuY0]
- >>719
村人「アァーリエェスター」←『ア』に強いアクセント、歌うように 宗教「アリエスタ!!」←『タ』が強めの発音、早口目
- 722 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 00:44:10 ID:HXL96hoM0]
- >>720
正直アクションはいらないんだけどな。自由に 歩き回れて調べて謎を解くだけでいい。怖けりゃ。
- 723 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/09(水) 00:51:33 ID:tquycFuY0]
- >>722
クロックタワーのクリックして調べられるシステムがお勧め。
- 724 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 10:05:37 ID:aM5gYQwlO]
-
18禁のエロゲーがあるが、エロスだから18禁の作品ばかりではなく、過剰な残酷描写や恐怖の演出があるからだそうな。
- 725 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 14:27:48 ID:acpUEKmA0]
- サウンドノベルは飽きた
- 726 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 18:53:43 ID:rONLZJ4r0]
- そういえば、携帯アプリだけど「殺戮の系譜」っていうのがまぁまぁ面白かったです。
ホラーというよりサスペンスとかサウンドノベルっぽいけど。
- 727 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/10(木) 17:52:17 ID:T9oyy95l0]
- 友達は二重人格でひとつは親友の人格、もうひとつは親友に罪を着せて人殺しをする悪魔の人格。
警察に捕まったら信用されないと思い主人公と一緒に逃げる。 親友の人格と思っていても取調べ官を突然ナイフで刺し殺して主人公を殺そうとしたり。 とにかく親友のふりして主人公を騙そうとして来る。 そそのかしてだまして気づいたら犯罪させられたり。 最近出来たばかりの恋人も冷凍庫に閉じこめられて殺されるとか・・・ 主人公の言う友達の二重人格を信用しているふりをして警察に突き出そうとする教師とか・・・ 何か時々優しいかわいらしい顔で話していたり、突然怖い形相になって脅したり暴れだすと言うのに憧れる。 チャイルドプレーとか・・・親切な小人の話とか・・・ あと主人公を信用してくれない周囲の人間関係。
- 728 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 19:00:12 ID:ENFuMaLo0]
- 単純だけどものすごくよくできたAIのNPC
って結構怖くない?
- 729 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/10(木) 19:31:01 ID:58lsuIzXO]
- クロックタワー ゴーストヘッドのイノリサマの出し方を
親切な御方ご教授下さい。。m(__)m
- 730 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 20:27:48 ID:zU+l+QpfO]
- バイオと時計塔は、キャラが追い詰められる事から来るパニック系の恐怖
零は、何が起こるかわからない不安系の恐怖 サイレンは、2つの真ん中な隠れんぼ的恐怖 静丘は本能の部分に良い意味で不快感を与える恐怖 が、それぞれ濃いよね、一つのソフトで全部味わえたらいいな
- 731 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/11(金) 00:06:23 ID:AU3UV0zn0]
- >>696
だから敵を強くしたり難易度を上げたりする続き物の出し方は怖さから離れてしまうように思う。
- 732 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:15:11 ID:ZBCL4R8w0]
- 「あああっ、」レシーナがオークゾンビにかまれてしまった。
「いかん。このままでは感染によりレシーナがポンタイちゃんになってしまう。」
- 733 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 20:22:51 ID:o/EplQrO0]
- ルーマニアのホラーバージョンがやってみたいな。
突然ラップ音がしたり、深夜にドアを強く叩かれたり、隣から変なお経が聞こえてきたりと
- 734 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 00:01:17 ID:+8G7iItn0]
- 自分が自縛霊のゲーム?
住人に自分の事を知ってもらって成仏させてもらうのが目的とか?
- 735 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 19:12:50 ID:bv6+y93J0]
- 俺的には季節が夏で時間帯はお昼で、雲が絶え間なく動き続けて
視点は地面から第三者が見てるような感じのゲームをやってみたい。 日本のある町に来た人たちが半ば幽霊と化した人たちから逃げたり戦ったりするというストーリー
- 736 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/12(土) 23:36:22 ID:XUktWCue0]
- 戦うより逃げるために抵抗するぐらいがいい・・・
- 737 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/13(日) 02:20:45 ID:htS4V1Tw0]
- >>734
はじめ自分が霊だと知らないで、他の人の霊の相手をしている。 でも実は幽霊は自分だったっと最後に知る。
- 738 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/05/13(日) 08:04:28 ID:bdqsRjQ+0]
- >>737
それなんてシックスセンス?
- 739 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 22:57:43 ID:ahr1mpTzO]
- なんかプレイ後3分でオチに気づきそうな内容だなw
- 740 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 23:58:07 ID:vPMEpNMK0]
- 734だとちょっと趣きが違うかも。
自分が自縛霊ってわかってるし。 住んでる人もいろいろ変わったりすると面白いかも。 霊現象を起こしすぎると住人が発狂したり逃げたりするとか。 相手によったらテレビとかに言って霊能力者を連れてきたりとかするとか。 なんか、そういうのだったらちょっとやってみたい。
- 741 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 13:21:45 ID:TgLK9nPgO]
- >>740
自縛霊で生きてる人に、うまく存在を知らせて浄霊してもらうのはおもろいかもだが、あんまり怖くできないんじゃないかな?
- 742 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/16(水) 19:23:57 ID:7HrD6dB10]
- 悪霊が主人公を成仏させないような設定は?
悪霊は霊を集めて奴隷のように使ってる。 悪霊の目を盗んで成仏のための作業・・・無理がある?
- 743 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 19:51:50 ID:MQGseXhGO]
- FP視点はガチ
- 744 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 22:46:08 ID:a7ZIINzw0]
- FPSは酔う
- 745 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 05:33:41 ID:8bMUuGRtO]
- 逃げるゲームがいいと思うな、俺は。
プレイヤーを死に追いやる存在が、簡単に倒せてしまうのであれば恐怖は薄れてしまう。 ホラーには、やはりリアリティーがないといかんと思うので、3D技術を駆使してもらいたい。 で、俺もちょっと考えてみた。 ・舞台は日本 ・NPCは普通に生活 ・NPCはある瞬間に全員発狂、プレイヤーに襲い掛かる ・条件、または時間等で発狂解除、普通の生活へ プレイヤーは何故人々が発狂するのか、何故自分だけは大丈夫なのか等の謎を 家族、知人、恋人の発狂に怯え、逃げ惑いつつ解明していく…。 うーん。穴だらけだ。やっぱ難しいな。
- 746 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:22:46 ID:tD6cLxys0]
- >>745
同じ簡単に倒せない敵の作品でも違いがある。 倒せない敵を苦労して倒して進む作品。→強い武器?を探したりして強くなろうとする。 倒せない敵から戦わないで逃げる事が主の作品。→やり過ごす為の何か?を探して戦う事は考えない。 製作者の意図によって変わって来る内容。
- 747 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:28:32 ID:1m2BvEgt0]
- 質問してもいいですか?
お兄ちゃんが私のPS2のコントローラー怒って壊しちゃったんですけど 普通のプレイステーション用のアナログコントローラーって PS2のアナログコントローラと同じですか?買っても同じように使えますか? 新品のPS2用のアナログコントローラーは3000円くらいして 中古だと近所のゲーム屋さんでプレイステーション1用のアナログコントローラが 1300円でした。これを買ってもいいですか?
- 748 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:34:56 ID:6z8XwQT80]
- >>747
好きにしろ!!! 長文乙。
- 749 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:35:19 ID:tD6cLxys0]
- >>747
参照↓ www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_219_224_2027683/moid_all/sr_pr/13512526.html
- 750 名前:747 [2007/05/17(木) 17:35:57 ID:1m2BvEgt0]
- 誰か教えてくれませんか?よろしくお願いします。
- 751 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:42:14 ID:tD6cLxys0]
- >>750
何かPS1とPS2のアナログコントローラーって違う見たいダヨ・・・
- 752 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:44:31 ID:1m2BvEgt0]
- >>751
そーなんですかぁ!? 壊れて使えなくなっちゃってぇ・・・。 ときめもがめっちゃ好きなのにぃ。 なんでダメなのかなぁ・・・。 でも、とにかく情報ありがとうございましゅ^−^
- 753 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:47:04 ID:tD6cLxys0]
- >>752
安いのが売ってるから>>749参照のこと。
- 754 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:52:54 ID:1m2BvEgt0]
- >>753
あっ、これを見ればいいのですかぁ。 一番最初に載ってる1480円のアナログ連射コントローラーっじゃ ダメですよねぇ・・・? 普通にボタン押したら連射?になっちゃいますよねぇ・・。
- 755 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:53:54 ID:tD6cLxys0]
- >>754
大丈夫だと思うけど・・・多分。
- 756 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:55:41 ID:1m2BvEgt0]
- >>755
ホント?心配だよぉ・・・。
- 757 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 17:57:38 ID:tD6cLxys0]
- >>756
お店の人とかに聞いて見れば大丈夫! 間違ってても責任とってくれるし。
- 758 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 18:01:12 ID:tD6cLxys0]
- 多分、絶対大丈夫ダヨ。
- 759 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 18:05:37 ID:1m2BvEgt0]
- そっかぁー、優しいね^^
親切にありがとー。お店の人に聞いてみるぅ。
- 760 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 20:18:02 ID:LT6+0xtt0]
- おまえら”妹”には無条件で優しいなwww
- 761 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 20:36:37 ID:2gvpzPjy0]
- ホラーゲームのスレだったはず
- 762 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 20:39:42 ID:k1pU4xlu0]
- ゲサロのこんなスレに書き込む"妹"ってホラーだなw
俺の姉ちゃん(リアル27歳)は巨乳でツンデレ。 きまぐれに弁当とか作ってくれる。 必ず俺の嫌いなおかずが入ってる。 姉ちゃんの何がホラーかっていうと。 女なのにギャルゲーが好きって事だろう。
- 763 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 21:10:21 ID:tD6cLxys0]
- >>762
27・・・ 私の弟じゃないだろうな・・・ でも違いそうでヨカタ
- 764 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/17(木) 22:17:27 ID:tD6cLxys0]
- 今日はずいぶんノビタヨカッタヨカッタ。
- 765 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/18(金) 00:11:10 ID:3RwqZuWd0]
- 昼と夜とで世界がまったく違うと言うお題はどう?
例えば昼間は普通の人が魔物におびえながら暮らしてる、でも夜になると普通の人が主人公を襲う。
- 766 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/18(金) 02:12:54 ID:3RwqZuWd0]
- それか。
夜になると夜の悪魔が、昼になると昼の悪魔が出て来て主人公を苦しめる。 昼と夜で逃亡の仕方が違う。 昼の安全な場所は夜の危険な場所。逆も。 移動出来る場所が変わる。 それが毎日繰り返される。 物語の最期で昼の悪魔と夜の悪魔を主人公が出会わせて戦わせそう・・・
- 767 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 12:50:08 ID:pKiK1MPj0]
- 概出だがやっぱカメラ型コントローラーで零。
懐中電灯がわりにwiiリモコン使って心霊スポット探検。 みたいなゲームがやりたい
- 768 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 19:13:51 ID:fRdvDH7o0]
- 専用コントローラーって、無限の可能性を秘めていそうなのに
なかなか「これぞ」と言う作品が出ないんだよな。 wiiリモコンが懐中電灯替わりのゲームは既にあった気がするけど。
- 769 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 00:23:23 ID:hs5g4CQ90]
- ネクロノミコンみたいな名前のやつ?
Wiiは全然興味ないんだけどアレだけはやってみたいー
- 770 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/20(日) 14:12:16 ID:55w0VfFZ0]
- トラウマになるような作品をただ同然で配ってホラー好き人口を増やしたい。
新作品も多く出てよくなる。ブーム。 スポンサー広告入れて収入を多少。
- 771 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/20(日) 19:55:29 ID:Q9u1DC6C0]
- トラウマになるような作品に入ってる広告ってどうなん?w
- 772 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/20(日) 23:52:18 ID:55w0VfFZ0]
- 普通の今流れてるCM見たいな感じの物を可能な限りたくさん入れて。
- 773 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/20(日) 23:53:53 ID:55w0VfFZ0]
- トラウマになるからインパクト強い。
TV見て流れて行くのより目に留まる。
- 774 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 01:04:49 ID:ui7M/m5h0]
- 舞台はアメリカ。主人公はUFOマニア。
ネットで目撃情報を見て、現地に急行。 茂みから丘に向けてカメラを設置。張り込みを開始する。 運良くUFOを確認したら写真撮影、もしくはVTR撮影(接写、長時間撮影の方が高く売れる)。 しかし過度な接写、物音、心音などを発すると、宇宙人に気付かれてしまう。 宇宙人はありえない速度で接近してくるので、急いでキャンプを破棄して逃げなければならない。 宇宙人に捕まると、変な金属片を埋め込まれてゲームオーバー。 身元が割れる所持品を現場に残すと、宇宙人以外に政府のエージェントが敵に回る。 もちろん捕まればゲームオーバー。 写真やVTRが売れて名声が上がってもエージェントが敵に回る。 最終目標はTVの特番枠を取れるほど有名になること。 UFOの謎は解決しないで終わる。 こんなんはどうかな?
- 775 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/05/21(月) 02:19:51 ID:vfq88Jcj0]
- >>773
これはマジレスしていいのかな? 公共広告機構が黙っちゃいない。 >>774 そういうゲームがあったら面白いしやりたいなとは思うけど ホラーかどうかって言われたら違うような・・。
- 776 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 02:39:37 ID:ZYdxcvFpO]
- トラウマになる様なら、逆にホラー離れにならないかな?
俺はリアル消防の頃二年生ぐらいに観た「震える舌」がトラウマで今でも泥とかが苦手だ… ホラーは好きなんだけどね どこかで何か起こり調査するってのは基本すぎるかなブレア・ウイッチやったけ? あんなのも好きだな
- 777 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 02:48:29 ID:lNSLr5Z7O]
- >>777スリーセブン
恐かったのはバイオのハンク編
- 778 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/21(月) 04:00:04 ID:F3rdPNZgO]
- 2のリッカー衝撃過ぎ
- 779 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 04:24:34 ID:EtvC7UBz0]
-
ふと思い付いたが.... 薄暗い部屋でカールマイヤーを聞きながら、姿見に向かって「お前は誰だ?」 を連呼するような… リアルで精神的にキツイゲームは出来ないかな? サブリミナルで色々入れたり。 ゲームの電源を切った後の現実こそが恐怖の舞台と成れば、これ以上のホラーは無いとおもう。 ようはトラウマ洗脳リアルメンヘラ製造ゲーム。 どうせ人間最後は死ぬんだし...楽しんだ者勝ちだろ? 同じ様な仲間も居るから寂しく無いだろうし。
- 780 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/21(月) 05:15:52 ID:Cb4NzLsF0]
- テキサスチェーンソーみたいなゲームないですか?
追いかけられたい
- 781 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 06:19:37 ID:EtnNzVc60]
- わっ!と言って驚かす系のお化け屋敷ってあるよね。
確かに「どきっ!!!」とはするが、本質的な怖さじゃないような。 PCでやった「DOOM3」というゲームがそんな感じだった。 ヘッドホンして、明かり消してやるとまじでびびる。 でも暗闇から突然敵が出てくる怖さなんだよね。その瞬間だけというか。
- 782 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/21(月) 07:28:42 ID:w4dgq20eO]
- 携帯から失礼
追いかけられるならデメントとかクロックタワーおすすめ
- 783 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 13:07:07 ID:pss3coeO0]
- >>779
-「家庭の医学」は最高のサイコホラーである。- って格言があるが・・・・それの精神医学版みたいなもんかねw 主人公はこんなんですが、あなたも似たようなものを患ってるようですねみたいなカンジかー?
- 784 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 19:27:19 ID:kIHVCdi00]
- >>783
いや.ゲーム自体は医学的では無くて… ジャンルで言えばサイコだろうけどね。 ひたすらマザーのムーン何とかや、かまいたち2の妄想編みたいな… しかし.本当に家庭の医学は下手なホラーより怖いよなwwww
- 785 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 19:36:03 ID:UpN0NSlk0]
- ぜんぜん想像できねえw
Serial Experiments Lain みたいな系統…かな? 個人的にlainは「ねえよwwwww」で終わってしまって怖くもなんともなかったけど もうちょっと現実味を増したら、背筋がゾクッとする感覚を味わえたかもしれない。
- 786 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/21(月) 19:51:05 ID:kIHVCdi00]
- 正直>>779を思い付いたのが徹夜明けで…
冷静に見ると自分でも良く解らないなw 思い付いた時は自分は天才だと確信してたんだが。 関係無いかも知れないが、今迄で個人的に一番怖かったのがS・キングの小説「クージョ」 人気が無い所で車にたてこもり、外には狂犬病のデカい犬がウロウロ…って話なんだが。 やっぱり心霊やモンスターネタは二番煎じな気がする。
- 787 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/21(月) 22:20:47 ID:HzsSW02K0]
- 心理学やってる人いる?
ホラーって心理の裏をかくことが全てと思うのだけど。
- 788 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 00:07:08 ID:isashwj30]
- 心理学はフロイトってなんてでたらめな奴・・・っていう感想でオワタ。
DCのデスピリアというゲームはよくできていた。サイコメトりってありがちな 能力設定だけど、頭のイカレタ人の精神ってのは理解できない恐怖というか、「うわぁぁぁ・・」って感じ。 化け物に襲われるより、包丁持った基地外に追い回されるほうがよっぽど怖い。 一度サイコメトラーを精神病院に放り込んでみたい。
- 789 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 00:42:47 ID:bMv8F5NH0]
- 母親殺した少年が、文集にホラゲーのこと書いてるんだけど何かわかる?
ミスると自分もバラバラにされるとか
- 790 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/22(火) 00:54:30 ID:/wlP7AbM0]
- 怖いのだけど・・・
- 791 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/22(火) 03:48:44 ID:K7H4QAFI0]
- >>782
敵があまり怖くない
- 792 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 11:24:24 ID:QxFYlnq40]
- トワイライト再開の心霊写真モードと夕闇通り探検隊を足したようなゲームがやりたいなぁ。
主人公は町の中を自由に移動できて、建物の中にも自由に入れる。 そこで起こる霊現象やなんかを手がかりに心霊写真を撮れるポイントを見つけて撮影するのが目的。 街の中には時間の流れがあって時間によって撮れる写真が違う。 特定の行動を起こすと霊障ゲージが貯まっていって、ゲージが高くなると色々身の回りに怪現象が起こってくる。 マックスになるとゲームオーバー。 霊障ゲージはお祓いに行くと回復できる。
- 793 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 13:29:02 ID:oYFOaubv0]
- ちょっと趣旨が違うかもなんだけど、
自分は恐怖を受ける側、じゃなくて与える方を遊んでみたい。 主人公は無人島の小島に住んでる狂人で、 島に来た人間ドモをぶっ殺すの。 こっちは圧倒的に強いけど、恐怖を与えず殺してもスコアが低いって感じで 人間のパラメーターに【警戒心】【勇気】【恐怖】があって こちらの行動で上手くコントロールして、できるだけ恐怖を与えて殺しましょう。みたいな 例えば、ボートで小島にやってきた5人組の男女。 小屋をみつけて小休憩してるのを確認。その隙にボートのモーターを破壊。 その後に野外の野生動物の生首を小屋に放り込む 「ひぃいい、なんだ!」「怖いわ、帰りましょう!!」>ボートに移動 「糞!モーターがイカレテやがる!」「この島になにか居るのか!?」 で、警戒心 恐怖 上昇 とりあえず小屋に立てこもる事にした男女5人 小屋には武器になるものがいくつかあり、そのままにしておけば 勇気 上昇 ボートにむかってる隙に武器を捨てておけば現状維持てな感じ。 武器を与えて 勇気を増やしてれば粋がって出てきた野郎をぶっ殺して、 その遺体をさらなる恐怖のスパイスに使用できたり、 武器を与えずに小屋でガクブルしてたら、音や、振動でビビラせて 「音が止んだ・・」と警戒心を下げといて、実は縁の下に隠れてました 床から刃物で足を切り取るぜー!とか・・・ 書いてて思ったけど普通に発売できなそう:;
- 794 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/22(火) 20:29:48 ID:+GMYQXV/0]
- PS2はホラーゲームしか買ってなかったくらいホラーゲームが好きだったんだが
意外と面白いのが少ないことに気がついたんだ
- 795 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 23:32:00 ID:IhKJNTPN0]
- おれ逆にほとんど買ってねぇや
零は初プレイ時にマジでびびったがw でも刺青はゲームバランスが洗練されすぎてあまり楽しめんかったなぁ 軽く理不尽なくらいが丁度いいわ なんかいいのあるかね?
- 796 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 00:50:02 ID:31QlApQ/0]
- >>795
SIRENかなぁ、最初の方で30回は死んだ サイレントヒル2もよかったけど YOUTUBEでアメリカのベストホラーゲーム10とかっての見たけど 1.サイレントヒル 2.零 3.バイオハザード だったと思う バイオは?って思うけど、DOOM3とかも入ってたからそれほど不思議じゃないんかな
- 797 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 01:15:01 ID:bMTNfNd6O]
- キングスフィールドはホラーなんかね?
知り合いは、どうみてもホラーだと言うのだが。
- 798 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 01:29:27 ID:NjvZ2FFCO]
- 俺の中ではバイオはホラーのカテゴリーには入ってないなぁ、バイオシリーズは好きだけどね
静岡2、零紅い蝶が好きだな 初零シリーズプレイ紅い蝶は怖くて先ススメネェ!って初めてなった、始め入る家の長い廊下で奥に天井から布がユラユラしてるとこ
- 799 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 01:36:56 ID:h0kxmcwu0]
- PS2でホラーの面白いのって
サイレントヒル2と紅い蝶くらいだろ? ホラーは数あれ、面白いのは、かなり限られてくるよなあ
- 800 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 10:41:38 ID:/g+ldVmc0]
- >PS2でホラーの面白いのって
>サイレントヒル2と紅い蝶くらいだろ? >ホラーは数あれ、面白いのは、かなり限られてくるよなあ だからてめえの好みで結論づけんなチンカス サイレントヒル2 なんて客観的に見ても操作性悪すぎだし、 敵が弱すぎてゲームとして話にならない。謎解きも総当たり系でつまらないし マップは扉だらけで単調。
- 801 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 10:45:07 ID:/g+ldVmc0]
- >キングスフィールドはホラーなんかね?
>知り合いは、どうみてもホラーだと言うのだが。 ホラーではないけどホラー系だろうな ウルティマアンダーグラウンド系列。 墓場がやたら多く、話が暗く、幽霊がよく出てくる でもキングスフィールドよりシャドウタワーシリーズのほうがホラーだろう
- 802 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 12:27:03 ID:h0kxmcwu0]
- >>800
敵を倒して爽快感を求めてるなら まぁ、向いてないわな。 他の要素は全部いいけどな
- 803 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 12:43:59 ID:ThM0/iV/0]
- >>793
影牢とか蒼魔灯ってカンジ
- 804 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 17:55:15 ID:/g+ldVmc0]
- >他の要素は全部いいけどな
だからそれはおまえの主観に過ぎない。 クリーチャーは江頭2:15かと思わせるような滑稽な存在でしかない。 登場人物の会話も不自然すぎる。 ストーリーもこのレベルなら小説にゴロゴロしてるぞ。 こういうストーリーが好きなら小説読んでろ
- 805 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/23(水) 18:38:21 ID:HmBlEf3q0]
- 窓のある景色
昔友達同士で集まって面白半分に悪魔を呼び出す儀式をしようとした生徒がいたそうだ。 生徒たちは夜学校の教室に集まって、他の人に入って来れないように鍵を閉め悪魔を呼び出すための儀式を始めた。 儀式の為の紙を引いて、蝋燭に明かりを灯し、本などを並べた。 生徒の一人Aはどうせでないからやめようと言った。でも他の生徒はせっかくだから続けようと不愉快そうに言った。 でも儀式を何度やってもAの予想通り悪魔は出て来なかった。 他の生徒はAがどうせ出て来ないと言ったせいだと言いがかりをつけてAを責めた。 もめている内に学校にたまたま窓から忍び込んできた泥棒と教室の中で鉢合わせしてしまった。 生徒たちは泥棒ともみ合いになり蝋燭を倒してしまったそうだ。 すると儀式に使っていた紙や本、教室の机に燃え移り教室が火の海になった。 生徒たちは慌てて教室から出ようとしたけれど、鍵がかかって出られない。 生徒たちは泥棒の開けて入って来た窓から泥棒が逃げていったのを見てそこから出ようとした。 最期にAも出ようとしたけれど火事の責任をAにとってもらおうと生徒たちは思い、窓を閉めた。 Aは何度も悲鳴を上げて助けを呼んだけれどその日は誰も助けには来なかったそうだ。 次の日生徒たちはその部屋でAが焼け死んでいる事を先生たちから聞かされよかったと思う反面少しショックを受けた。 結局火事はAの事故と言うことで片付けられた。火事で焼けたのもその教室だけで済んだそうだ。 それからしばらくしてその事件に関わった生徒が一人・・・また一人と失踪していった。 最期まで残っていた生徒の話では「窓を開けると入って来る」と言って窓のない部屋にずっと篭っていた。 その生徒もついに失踪した。 そしてその言葉の意味がようやく分かった時、私も失踪した。 それ以来その話を知った人は窓のある部屋にいると、窓から焼け爛れて顔のとけたAが入って来て話を知った人を別の世界に引きずり込もうとするのだそうだ。 助かるためには窓のない部屋を渡りながらその話のなぞを解く事。
- 806 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 18:44:47 ID:h0kxmcwu0]
- >>804
じゃあ、このレベルのオススメの小説を教えてくれ 買うから
- 807 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 19:47:12 ID:q4YYhBhJO]
- おいおい二人とも
ゲームなんて全て個人の好みだろww >>804にしても俺からしたらお前個人の考えじゃないかw
- 808 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 20:06:34 ID:cEEA8iIU0]
- かまいたち2の1篇を手がけている牧野 修の本を、そうと知らずによんだことがあるけど楽しめたよ
読んだのは角川ホラーの「アロマパラノイド」 香料を使って、デンパ系の精神を作りだしてしまう話 途中から現実とデンパの差がわかんなくなってきて、 喫茶店にいきゃ、自分の髪の毛をスパゲティがわりに食べてるやつを目撃したり ポスト見れば、「アタマじくられます」って怪文書が投函されてたり アルミホイルと壊れた携帯電話を離さないやつがいたりとか なかなかにキモかった
- 809 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 20:42:11 ID:fa5HyEVx0]
- >>797
キングスフィールドはホラーではないよ シャドウタワーの間違いじゃないの?
- 810 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 21:14:37 ID:/g+ldVmc0]
- 墓場の数からいってホラーといっても良い
とにかく墓だらけ。 >>806 図書館行け いくらでもある
- 811 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 21:18:18 ID:/g+ldVmc0]
- >>>804にしても俺からしたらお前個人の考えじゃないかw
会話が不自然なのは客観的事実 滑稽なだけってのは主観的かもしれんが 胸つきだしてイヤイヤイヤイヤって動きしてる奴と、 単なるマネキン 笑わずにはいられない。
- 812 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 23:03:14 ID:vKmX1pNA0]
- ここでバイオの原点スウィートホームをだしてみる俺
...未だにクリアしてなかったりする
- 813 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 23:45:47 ID:r3LJ4xEK0]
- 何度か挙がったけど、敵が出ないでのんびり探検できるホラーゲームがやりたい。
MYSTのホラーバージョン。 一夜にして全島民が行方不明になった事件の謎を解くため 上陸した一行が知った、島の恐るべき風習とは!!みたいな。 島の北端に処刑場があるとか、岩棚に鎖につながれた白骨死体があるとか 祭壇と、生贄に関するメモが残されているとか。
- 814 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 08:37:24 ID:StCpnk/60]
- そんなもん移動がダルいとかボコボコに批判されてクソゲー扱いで終了
- 815 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 13:11:48 ID:Y1rWiixzO]
- >>813
住民がいなくなった町の探索だけだと、インパクトがないような希ガス でも、のんびりというか、じっくり探索するのはいいな、静岡4が俺は楽しめなかったのは、ゴーストの存在でゆっくり探索する事が出来なかったせいが大半を占めるからなぁ
- 816 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 14:37:20 ID:StCpnk/60]
- だから移動シーンのつまらなさをどう解決するんだってんだよ
エンカウント制RPGでエンカウントうざいっていってじゃあ戦闘無くしたら 今度は移動だるいって話になるんだよ 一度クリアしたら二度とやらないゲーになる。
- 817 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/24(木) 17:11:25 ID:aHd6sSv60]
- >>804>>81>>814
誰が何好きでも別にいいと思うけど、否定する必要ないと思う。 つまらないと思ってても面白いと思う人の否定をするのはおかしい。 自分が○○がつまらないって書き込むなら話しの合う人いると思うけどこれが面白いって思って言ってる人を否定するのが分からない。 面白いと思う物をすすめるのなら分かるけど。 >>815 題材はどんなもの使っても作り方や見せ方、表現の仕方によって面白くもなるしつまらなくもなるから、題材では判断できないと思う。 どんな題材でも怖いと思うように作れるし、退屈な話にも出来る。 でもどんな作品も作り方や表現の仕方には左右される。 >>816 その題材でどうやったら、怖くなるか考える。 怖くなるまで何度でも試行錯誤。 アイデアが思いついたら試して見て。 不思議な事、考えさせる事、色々試す事はいくらでもある。 求めているものは何かを考える事。 不満があるからには求める物がある。 (敵が邪魔→何を求めるのか、移動がめんどくさい→何を求めるのか、その他→何を求めるのか・・・。) 求めるものを無視して、別の障害を入れて誤魔化しても理想の作品にはならない。 求めているものを再現出来る作品が理想的な作品。 作品一対一で考える。 型にはまって、型の上に作品入れて作ろうとするのは安易な考え方。 例えば移動シーンのつまらなさを解消する為に怖さに近づこうという要素をなくした方がいいと思うなら、それはそういうつくりが好きなのであって怖い作品を楽しみたいと言う考え方ではない。
- 818 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 20:22:20 ID:gxfqseh1O]
- >>817
まぁまぁwそう熱くなるなよww 昨日から文句しかつけねえ奴いるけど、そうゆう奴に限ってロクな案出さないからなw
- 819 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 01:20:30 ID:qGff4lWg0]
- ドラマのLOSTみたいなわけのわからない無人島探索みたいな。
狩しながら島の謎に迫りながら、見えない敵から逃げつつ、様々な人間模様を回想していく。 じゃあゲーム版LOST作れよって感じだけど。 ホラーよりガチガチのサイコサスペンスがやってみたい。探偵もので。 モーガンフリーマンが出てくるような奴。
- 820 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 11:10:41 ID:w8Ei4Ef20]
- >>819
無人島物語でいいじゃないか……>ゲームLost
- 821 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 13:05:08 ID:huq7zKOF0]
- >>817
長いよバカ >ホラーよりガチガチのサイコサスペンスがやってみたい。探偵もので。 >モーガンフリーマンが出てくるような奴。 映画見ろ なんにしてもゲームにする以上一回解いて終わりみたいなものは作れないんだよ すぐに中古市場に回っちゃうだろ そしたら利益でねえんだよ まあだから、むしろ同人とかエロゲーでそういうゲームはたくさんあるんじゃないのか 知らないけど。
- 822 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 13:11:13 ID:huq7zKOF0]
- >例えば移動シーンのつまらなさを解消する為に怖さに近づこうという要素をなくした方がいいと思うなら、
>それはそういうつくりが好きなのであって怖い作品を楽しみたいと言う考え方ではない。 おまえ長い上に、言ってる事のすべてが抽象的だな。何が言いたいのかさっぱりわからない。 脳内の思考を掲示板に垂れ流すなアホ。考えがまとまってから書け。
- 823 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 18:59:58 ID:ihE6fXFn0]
- >>821-822
おまえも長いよ! MYSTタイプのホラーゲームにするのなら、敵が出ないから移動シーンがつまらないという事はないだろう。 MYSTなんか敵もホラー要素もないがゲームとして成り立ってたんだからな。
- 824 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/25(金) 21:35:31 ID:kIZEB2hk0]
- >>821-822
嫌なら関わらなければいい。ただそれだけ。 作りたくなければ作らなきゃいいし、やりたくないならやらなきゃいいだけ。 面白いって思ってる人の邪魔するなヨ・・・。
- 825 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/25(金) 22:21:42 ID:b+LJtm25O]
- >>819-820
LOSTは実際にアプリで配信されてるぞ。
- 826 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 22:32:59 ID:rfAiq+PLO]
- 夜の山の中に入って日本妖怪の写真を撮るゲームがやりたい、ネオポケで出てたやつの箱庭版みたいなの。
タイミング良く後ろを振り向かないと撮れない神出鬼没タイプとか、主人公を食おうと追いかけてくる危険なタイプ、山降りるまで同行してくれる友好タイプとか色々な妖怪と触れ合いたい。
- 827 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 22:36:43 ID:huq7zKOF0]
- >MYSTタイプのホラーゲームにするのなら、敵が出ないから移動シーンがつまらないという事はないだろう。
>MYSTなんか敵もホラー要素もないがゲームとして成り立ってたんだからな。 1 は CG で売れた。それ以降、売れてないじゃん。 あまりにも売れず続編は発売すらされてない。 確か V まで出たと思うが >>824 作ってみると面白くねえって話してんだバカ モンスターが出ないんならアイテムも出ない(あるいは少なくなる)。 どうすんだ移動ばっかりで。仮に移動短縮したとして、どうやってプレイ時間稼ぐんだ。 何か代わりは必要だぞ。
- 828 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 22:38:30 ID:huq7zKOF0]
- >あまりにも売れず続編は発売すらされてない。
これ国内家庭用の話な
- 829 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/25(金) 22:51:02 ID:kIZEB2hk0]
- >>827
面白いと思うものを探す事。 つまらないものを見つける事じゃない。 だからこれはつまらないでは× こうした方が面白いが○ 面白いって思う人がいるのだからそれは面白い。 否定なんて出来ない。 気に入らないから、どうして貰いたいのかを書き込むならOK
- 830 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 22:55:15 ID:P+XCJFg6O]
- なんかヤダな、ホラーゲームが好きで、このスレタイならおもしろそうなアイデア、そんな感じのホラーって面白そうとか、思えると思ったのに、そんなのオモンナイとか、絶対うれねぇとかどうでもいいんだよ、必ず否定から入る奴ってなんなの?
十人よれば…十の考えがあると思うけど、否定するなら、こういうのはどう?ぐらいかけないのかな?この頃そんなナガレだよね…(:_;)
- 831 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 22:56:20 ID:gTKjy9nX0]
- 深い山の中、なぜか一箇所開けた場所に公園がある
ブランコの横にはなぜかま新しい真っ赤な子供の自転車がポツンと置いてある 周りには民家など一つもない なぜこんなところに公園が?それにこの自転車はいったい・・・・ 俺的にこういう設定すごいコワイんだけど
- 832 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 23:21:14 ID:b+LJtm25O]
- >>830
最近ココに張りついてるよな。 否定しかできずにアイデア出さないし。
- 833 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 00:14:46 ID:pdM2K7kT0]
- 亀だけど
>>779 鏡に向かって「お前はだれだ?」ってず〜と 言ってるとどうなるんだっけ? なんか聞いたことある気が… >>787 そういう意味ではメタギア2の後半はホラーといえると思う ホントわけ分からないことばかりおこるから
- 834 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 01:12:55 ID:Bc2s+b930]
- >>831
なんかイメージできた。 夕焼けに赤く照らされて、人の声どころか何故か虫の声も途切れた静寂の中で ぽつんと佇むブランコと自転車。 夕焼けじゃなくて真夏の昼の強い日差しでも良いな。 …だんだん「ボクの夏休み」の公園のイメージになってきたけど。
- 835 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 08:50:31 ID:oqXPj8fbO]
- >>833
ゲシュタルト崩壊。都市伝説じゃなかったか? 姿は見えないのに呼吸音や足音は聞こえる 主人公は正真正銘の一般人で、攻撃は出来ない。何かが近づくと変わるBGM 突然ダメージを受ける主人公。逃げなきゃ訳も分からずにGO 閉鎖された空間。室内はもちろん屋外でも制限がある こんな感じのホラゲやりたい
- 836 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 09:33:05 ID:vS6iJjS80]
- >最近ココに張りついてるよな。
>否定しかできずにアイデア出さないし。 こんなとこに出すわけねえじゃん プロだもん
- 837 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 09:37:29 ID:vS6iJjS80]
- >十人よれば…十の考えがあると思うけど、否定するなら、こういうのはどう?ぐらいかけないのかな?この頃そんなナガレだよね…(:_;)
否定はしてないよね別に。事実をもって批評してるだけ。 ただほっつき歩くだけじゃ面白くもなんともないんだよ。ゲームとして成立しないの。 いざ作ってみたらクソゲークソゲー言われるようなもんなんだよって教えてあげてるわけ。 作ってみたら面白くなかったねと。そういうゲームになりますよと教えてあげてんの。
- 838 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 09:42:14 ID:vS6iJjS80]
- >>835
すでにそういう恐怖の演出はほとんどのホラーゲームで採用されてる。 ただ、最後まで出てこないかどうかの違いだけだろ。 最後まで出てこないとわかってんなら怖くないぞ。 どうせ出てこないんだろって思われるんだから。 まあクソゲーになる事は間違いない。エネミーゼロという前例もあるし。
- 839 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 10:27:32 ID:91oQ/Nnc0]
- >>836
プロなら芽を潰すんじゃなくて、育てる方向に話を振ってみて、いいのができたら摘みとれば?
- 840 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/26(土) 10:46:22 ID:xNpcz+Xc0]
- >>837
つまらないと思うならならつまらないと書き込む必要はない。 つまらなそうだと思うならば作らなければいいし、やりたくないならやらなければいいだけ。 その人にとってはそれは面白い作品、少なくても面白いと思っている人が一人はいる。十分面白い作品。 それ否定してたら同じような作品しか作れなくなる。 そのうち作られたものが面白かったと思う人しか買わなくなって、ユーザー層も限られてくる。 ここでの否定はひとつの題材で面白い作品を作れないのではなく、作ろうと出来ないと言う、考え。 >>838 「最後まで出ないと分かっていて最後まで出なかった」と「出るかもしれないけど結局最後まで出なかった」では違う感じになる。 「出るかもしれないけど結局最後まで出なかった」を書きたいのでは? 言いたい事は解釈の仕方でも変わる。元が同じでも製作する人間によってぜんぜん違う作品になる。 面白くもなるしつまらなくもなる。 同じ題材の作品でも面白いものつまらないもの色々あるはず。
- 841 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 12:12:59 ID:1SodPq/bO]
- 自分のモノサシでしか意見を言えない人はスルーでいいんジャマイカ
山奥の公園は読んだ時のイメージが俺は深い霧だったな、上空からだんだん公園に近づいていき、効果音はゴゴゴて感じで、ブランコがハッキリ見え出したら効果音が止まり、キィーキィーとブランコが揺れだす、てのをイメージした
- 842 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 12:47:03 ID:uu0GY7WQO]
- >>836
うはww 売れるとか売れないとか、一回クリアして終わりじゃスグ中古行きで利益が…とか言い出すから、もしやと思ったけどやはりプロの方でしたかww
- 843 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 13:52:00 ID:vS6iJjS80]
- >>840
だからあんた、何言ってんだか全然わからんての
- 844 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 13:54:59 ID:vS6iJjS80]
- >プロなら芽を潰すんじゃなくて、育てる方向に話を振ってみて、いいのができたら摘みとれば?
そういう方向ですよ 敵が出てこないでまったり探索できて、なおかつ怖い 理想的だよ。ただ移動シーンが退屈になりますよ、一周したら二度と遊ばない ゲームになりますよ、プレイ時間が短くなりますよと欠点を指摘してるのよ それを克服しない限りどうにもならない。
- 845 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 14:12:11 ID:91oQ/Nnc0]
- >>844
方向は潰す方を向いてますね。欠点だけを上げつらえて、話が膨らまない。 完全な答えでなくても、プロなら話しを膨らませるいくつかの案ぐらい考えられるんじゃない? ブレーンストーミングとか出来ないタイプ?
- 846 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 15:26:26 ID:3bvc/OX80]
- ほとんどROMってる俺だけど、ここは別に皆が納得いく理想のホラーゲームを考えようぜってスレじゃないだろ
俺の理想のホラーはこうなんだけどどう?って程度のことに噛み付く人はいかがなものか 別にそれで金取ってやろうと思ってるわけでもなし、商品みたいに仕様を固める必要性すら無い ここは素人の理想と妄想の産物、それを皆で見せ合いして楽しんでるだけだからな 仮にプロが見てるとするならしかるべき場所で商品になるものを考えてればいいだけ そんなことも分からない「プロ」がいるとは流石に思えない
- 847 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 16:07:34 ID:cygo+Lef0]
- ここで企画のネタ探してんじゃねーの?w
うまく転がしていこうって力がないから、プロだとしても下っ端だろ
- 848 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 20:36:18 ID:i0ZPyOfBO]
- >>846
激しく同意
- 849 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 21:47:11 ID:uu0GY7WQO]
- >>846
やたら態度がエラそうだしな。 プロがこんな奴らばっかならゲーム業界はホント終わってるよな。
- 850 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/27(日) 00:17:40 ID:xVqAzzwC0]
- >>842
プロになりたかったけどプロになれなかった方ではない? もしプロなら三流だけど。 ここでも消費者逃がすような事ばかりしている。 消費者の話を聞けない人の作った物が消費者にうけるとも思えないし。
- 851 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 05:47:19 ID:12Z5Et4AO]
- 主人公はか弱い少女
逃げ場の無い密閉された空間 迫るタイムリミット 謎だらけの敵 謎だらけで信用出来ない仲間達 一人また一人と減る仲間 殺された仲間は、敵として蘇る。 エイリアンやデモンズとか…。 やっぱ使い古された王道な展開が実は1番怖いとオモ…。
- 852 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/27(日) 20:22:54 ID:T1P8LgQ10]
- アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
- 853 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/28(月) 01:13:26 ID:Mi5+k4yo0]
- >>851
そういうのがよさそう。 後、信用できる仲間が、少しの間行方不明で、再開した後信じられない人間になってたら。 再開後不審な行動とか。
- 854 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 11:11:09 ID:gAmuxt9tO]
- 虫を喰ったり、一般人にアルゼンチンバックブリーカー決めたり、身長がでかくなってたりするんだな。
お、恐ろしい・・・
- 855 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 17:46:25 ID:Mm5YxSYlO]
- ギャラクティカファントムぅ!!!!!
- 856 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 21:55:24 ID:loeCxNhm0]
- 正月にコンビニに行ったんだけど。
道は誰一人歩いてなくて。 コンビニに入っても誰も居なくて。 買い物中も誰も居なくて。 レジ打ってもらうのにも誰も居なくて。 もしかして俺って地球最後のひとりなのかなぁ・・・ なんて漠然と考えて怖くなっちゃった。 まぁ、バイト君が裏でテレビ見てただけだったんだけど。 日常に独りぼっちって怖いんだよ。
- 857 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/29(火) 19:03:59 ID:guY2l+UW0]
- 外に一歩出たら奇妙な世界。
いつもと違う事に一目瞭然。 元の世界に帰りたいけど帰れない。 これをどうか表現出来ないかと・・・。
- 858 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 20:42:09 ID:xVVTNPWGO]
- いかにして「元の世界」って奴を印象付けるか、かな?
最初に日常世界のマップを自由に探索させるとか。 さじ加減間違うと絶対序盤でダレるけどね。
- 859 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/30(水) 18:07:17 ID:3OCiN0tU0]
- >>858
よくある怖い映画で序盤の前ふりが長くて、本当に怖くなるのは始まって結構たってからと言うの多い。 それまでの長い時間で世界観を視聴者に馴染ませて、馴染んだ所でそれを壊しだす? 理想の世界のくれ騙しのような、見ている人に元の世界を取り戻させたくなる欲求を匂わせるような世界。 それをゲームでも作れたらいいのではと思うけど。少し難しいと思う。 物語の中に引き込むように最初は恐怖は噂程度の漂わせるだけで、怖さとは違うもの(例えば人間関係)を楽しめるようなシュミレーション系要素で進めてみたらどうかと・・・ 徐々に可笑しな事に巻き込まれて、気が付いたら焦る程になっていたとか。
- 860 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 19:11:46 ID:+fH2ouaKO]
- >>859
その導入部分で期待外れ感を持たせないor忘れさせる工夫が難しいそう
- 861 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 00:38:55 ID:PMgS2H4E0]
- 高2→将軍のホラー版みたいなやつ?
- 862 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 15:18:26 ID:yprVB+/P0]
- 箱庭世界で生活系のゲームに思わせておいて
少しずつ世界がおかしくなっていくっていう感じ?
- 863 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/31(木) 16:23:51 ID:CzwFZ6t4O]
- 大事な人が食われるってのは
だいショックじゃないか? 厨房の時に、おに零やってて お父さんが食われた日は ちょっと気持ち良くなっちゃった^^ ホラーRPGみたいの出ないかな。
- 864 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/31(木) 18:57:57 ID:Sv6S3Wjm0]
- ホラーは自分では物事を解決できない事のがリアリティあるのでは?
解決を別の「主役」に任せて。 プレーヤーが自力で解決するのではなくて、プレーヤーを助けてくれる主人公がいてその人に助けてもらわないと生きて外に出れない。 プレーヤーは自分では敵が現れても何も出来ない。 プレーヤーは主人公が問題を解決してくれる為の手助け程度が出来るけど、解決するのは主人公。 よく主人公と別行動取らされる。プレーヤーは大抵別行動中の主人公と遭遇したがってる。 今までベスト尽くしてきても主役なしだと殺されそうになる。 自分では絶対対処は出来ないと分かりきってる所が逃げるしかないって怖さ? いつ来るか分からない主役の助けを心から待ち望む?
- 865 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 20:33:13 ID:EjexQ2MdO]
- ちょっと聞きたいんだがルールオブローズってゲーム面白い?買おうか迷ってんだが…
ちなみにデメント好き。
- 866 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 21:49:44 ID:eBZIYXY60]
- >>864
確かに『無力』である事は恐怖だけれど、プレイヤーはやっぱり自分の分身。 敵が出てきた時に何もできないのはゲーム的にストレスかも。 例えば室内に出てくる人間サイズなら接戦で勝てるけど、 外には大型もしくはモンスターハンターの飛龍みたいな奴がいるとか。 パッと見て、逆立ちしても勝てなそうな奴。 ……ディノクライシス?
- 867 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 22:06:07 ID:rVLIJNV5O]
- >>866
それなんてガンツ?
- 868 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/31(木) 22:30:02 ID:Sv6S3Wjm0]
- >>866
戦うのではなくて、主役に助けてもらいに伝えに行くことが出来る。 屋敷の中を逃げ回ってたり隠れたりしながら、主役が何とかしてくれるのを待ちつつ謎解き・・・見たいな。 と言うのを考えて見たけど・・・
- 869 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/01(金) 00:08:06 ID:Sv6S3Wjm0]
- >>862
可笑しくなる前の事だけど。 もしかして来るんじゃないかなと思ってしまう物が序盤から主人公の行動に触らない程度にあるのは? 例えば日常の中さりげなく先生や同僚が時々引っかかる程度のおかしい事や発言したり。 深層に近づいて来た時、その先生の可笑しかった事を振り返って、あぁ成る程そういえば、と思えたり。と言うのはどう?
- 870 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 00:48:26 ID:MXgCFQ5K0]
- >>865
迷ってるなら買った方が良いと思う。 ゲームなんて自分でやってみないと面白いかどうかわかんないしなぁ。 ちなみに私は面白かった。 「残酷な童話」って感じで。 デメントを期待するとだめだ。 ヒューイみたいに賢くないからなぁ、ブラウンは。
- 871 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 10:03:19 ID:95WHjOqzO]
- >>868
たまに話題がでるPS鬼太郎がそんな感じっぽい 個人的にはダークメサイアの着眼点がいいと思うんだよな〜 いつ、どこで現れるか分からない恐怖 徐々に、しかし一方的に強化されていく追跡者 後、近くに潜んでることは解るがどこかは解らない「息」の演出 静岡のラジオもそうだが恐怖を演出するのはやっぱ音だね いわゆる敵の前兆音
- 872 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 11:19:01 ID:oR69xxpJO]
- >>870わかったサンクス!買ってみるわ
- 873 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/01(金) 19:00:19 ID:qwR2sUkd0]
- >>871
プレーヤーではどうにもならない敵がいいね。 本当に怖い恐怖の敵。 敵を対処したいとか撃退できるなんて持っての他で、、、絶対出会いたくないし、絶対関わりたくないと、ずっと思わせてる存在。 音はクロックタワーではBGM? 音は恐怖の時間が始まりを予感させる条件反射ではないかと。 でも、音以外でも出来そうな気もしてる。 例えば、必ず恐怖が表れる前には足跡がある。とか。 足跡があったら引き返したくなる。 他にも、窓が開いていたらとか、血がたれていたらとか、明かりが切れたら来るとか、色々。 姿を見せないで済む条件反射だけでの恐怖の時間の始まり? 敵の姿をばらさないで恐怖を表せるから色々と便利?
- 874 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:age [2007/06/01(金) 20:38:05 ID:wRJSOWCEO]
- >>871
ダーク・メサイアは恐怖を演出する上でのシステムが良く出来てたと思う >>873 >絶対出会いたくないし、絶対関わりたくない 俺もまさにソコだと思う。 当然の事なんだけどゲームでこれを最後まで表現した作品ってあった?
- 875 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 22:41:44 ID:/nzjn8hv0]
- サイヒル2の三角がそんな感じ?
少なくとも俺にとってはそうだった。 たしか一度ノイズなしで出てくる場面があったように思うんだけど 気づいたら傍にいて、本当ににビビッたし、反則だと思った
- 876 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 00:49:55 ID:MfDASHrA0]
- 嫁が刺された・・・ってところか?
あれは厭だった
- 877 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 02:12:34 ID:/nqq2o/40]
- >>876
それってどこだっけ? ノイズ無しって、迷路の地下でグルッと回ってたら突然ご対面な所じゃないかな。 ありゃびびった。
- 878 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 19:33:59 ID:MfDASHrA0]
- 嫁が刺されるのは病院から脱出する直前
そいや、あそこはだいぶ前からヒッキリなしに鳴ってて 出てきたのがよりによって三角さん・・・・ってシーンだったかも
- 879 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/02(土) 22:19:21 ID:jOJabsnQ0]
- >>874
プレーヤー自ら殺しに会いに行きたくなるような敵はNG (新しい武器があるから試しにいこうとか) ?
- 880 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 19:33:44 ID:OxcAVm370]
- >ここで企画のネタ探してんじゃねーの?w
>うまく転がしていこうって力がないから、プロだとしても下っ端だろ あー、マジレスするけど、逆だな。 素人の考える事の99%は全部考えてる。 むしろ素人がアイデアをペラペラとネット上でかきたらす事のほうが迷惑。 特許絡みなら、なおさら。
- 881 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 19:36:56 ID:OxcAVm370]
- >プロになりたかったけどプロになれなかった方ではない?
>もしプロなら三流だけど。 >ここでも消費者逃がすような事ばかりしている。 >消費者の話を聞けない人の作った物が消費者にうけるとも思えないし。 おまえさー、「一流」とか「ゲーム制作者」を神格化しちゃってるよね。 一流とかいわれるゲーム作った奴でも人格は破綻してたり人間的に問題のある事がわりとよくある。 両方備えたのもいるけどな ところでこういうのは怖くても作るのはなかなか難しい www.youtube.com/watch?v=OgGCjA4MbBk
- 882 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 20:22:10 ID:HISJeuvO0]
- 言論弾圧ktkr
- 883 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:10:08 ID:tbffzg0U0]
- msknmjrsktkr
- 884 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:29:18 ID:AL+VL6010]
- 場違いとか大人げないって言葉の意味を知らないんだな・・・
趣味で楽しんでる草野球チームにこれ見よがしにユニフォーム着用して乱入、「これだから素人は・・・」って言い放ち 憩いの場をぶっ壊してるかの見苦しさを出してることに本人は気付いていないらしい
- 885 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 00:21:56 ID:0PS8YRpU0]
- ・・・っていうか。
そこまで偉そうに言うなら何のソフト作ったか言って欲しいもんです。 俺もゲーム制作者は知り合いにいるけれど、 素人の言葉だからといって足蹴にしたりしないなぁ。 素人=ユーザーでもあるわけなんだしな。 こういう似非プロってユーザーが何を求めてるかリサーチする能力が低いんだろうな。
- 886 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/06/04(月) 03:36:55 ID:hguq2Yjx0]
- >>881
前に書いたけど、クーロンズゲートでこんなイベントがある。 ダンジョン内のとある場所に差し掛かると、画面が暗転し 3Dダンジョンの外側へ放り出される。 バグかと思いきや、しばらく歩いていると、どこからともなく話しかけてくる声。 「お前は信頼されているか?その信頼は本物といえるのか?」 「お前を蝕んでいるものの正体は自惚れであり、終始自惚れていないと会話さえ満足にできない」 等、胸糞悪い言葉を浴びせられる。 この声の主は時折現れては、ゲームーオーバー画面を見せ付けたり 全てが崩れてなくなると笑い飛ばしたりする。 作品の雰囲気が雰囲気だけに中々ゾっとするもんがあった。
- 887 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 19:12:59 ID:HqHsh5AkO]
- せんせー!プロのせんせー!
売れようと思えば、メンドイ事を徹底廃除でよろしいのですかっ!戦闘メンドイから無くして…移動はやっぱメンドイから無くして…てか、コントローラー持つのメンドイな…ゲーム機電源いれるのメ(ry 生きるの(ry
- 888 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 20:07:50 ID:Lugf2RZw0]
- プレーヤを自殺に追い込むゲームって、それこそ最恐のホラーゲームじゃね?
- 889 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 02:01:37 ID:5cKLm1J8O]
- こらー!
そんなん作ったらまたゲームが悪い言われるやろがー! ま、ちょいと風当たりの悪い内容なだけでなんやかんや言われるのが今の世の中だからなー でも、そんなん出たら出たで鬱ゲー速攻認定だなw
- 890 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/05(火) 02:13:55 ID:dDFaK4jZ0]
- 迷惑だと思うなら裁判でもして見たらいいのでは?
どっちが勝つかどう見ても決まってる・・・。 関係者はこういうことは普通書かない。 もし書いても、ひっそりとしか。 自分はプロだなんて書かない様に上からきちんと指示は来るから。 関係ない話題で埋めないように反応しないように・・・
- 891 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 02:55:02 ID:xcCBscMx0]
- プレイヤーがゾンビ側
- 892 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/06(水) 23:52:41 ID:59wivnXd0]
- 外の世界と中の世界でさまようと言うのは?
- 893 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/07(木) 00:24:46 ID:xdDNPZuR0]
- たくさんの敵に囲まれる恐怖より、いるはずの敵のいない恐怖。
目で見えて対面して向かい合うものより、想像性を働かせるもの。いつでも殺せるのにそこにはいない。 安全な場所見方たちに会って安らげるはずの場所に現れる恐怖。いるべき場所にはいない、いないべき場所で現れる。 恐怖とは体験をしない事で想像する事。 追われて逃げている時の方がまだ安堵感がある、来るかもしれない安全な場所。
- 894 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 01:54:22 ID:2ED4SqAJ0]
- >>891
北米X箱にそんなゲームあったぞ バイオ+バダリアンな感じで面白かった 人を食う→屍がゾンビ(仲間)になるの繰り返しでかなりの大群を作れるのは ニヤリとさせられたw
- 895 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 08:18:07 ID:FwZvGkEr0]
- 夢の中で自分が吸血鬼になって仲間を増やしてた。
始めのうちは順調に増えてたし、一般市民も逃げ惑ってたのに そのうち慣れて、武装しながら普通の生活を始めた。 こちらはただ血を吸うだけの非力なザコキャラで、向こうは衣料店の女性店員まで銃器装備。 一般人ヒドス
- 896 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 08:23:45 ID:T8csRfJOO]
- こちらが敵側(ゾンビ等)てのはおもろそうだが、あんまり怖くなさそうな希ガス、あくまで俺視点だがやっぱ純日本がこわいなぇ
- 897 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 19:42:42 ID:1GfDzDBY0]
- スタッブス・ザ・ゾンビのこと?
- 898 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/08(金) 19:44:50 ID:Q2P3fjhF0]
- 夏だから季節がいい。
- 899 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 20:01:11 ID:5tVmDlKE0]
- ゲームの中にサブリミナルメッセージがあって
ゲーム終わった後のリアル世界でも幻覚が見えるような 催眠が施されたり
- 900 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 22:33:12 ID:XtvSoy5bO]
- 楳図かずお的なホラー
それでもグロを極力押さえた感じのゲームとか・・・
- 901 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/11(月) 19:14:22 ID:GJFrF+kd0]
- ひとめで見たり直感で理解できたりする地形で脱出と言う目的も直感で分かるものがいい。
地下鉄とか地下の駅、ひとつの広い屋敷、ひとつの建物。 分かりやすく、感情移入しやすくひとつの建物などから脱出。 というのは?
- 902 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 20:13:47 ID:Lnh0H4dH0]
- >>901
お前の言いたい事がよく分からん
- 903 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 21:03:43 ID:Zq8fzsSz0]
- 直感で判断すると
901はゲーム内で次に何すればいいのかが頻繁に分からなくなる人
- 904 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/12(火) 01:18:00 ID:Da3DYE82O]
- 零 紅い蝶より、無印零って事かな?と直感した
- 905 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 01:37:54 ID:DnraPBHTO]
- 何か>>901が怖い…
憑かれてないか
- 906 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/12(火) 01:43:21 ID:jly9+UbB0]
- >>901は悪霊・・・?
- 907 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 13:15:31 ID:mSu6UudE0]
- >>901の言ってるゲームってバイオ?
あれも初めに閉じ込められて「逃げなきゃ!」って直感で思うし、 洋館って場所も直感でだいたいの地形わかるし、 感情移入もしやすいしなw
- 908 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 19:35:41 ID:xSloeZpP0]
- ひと目で見て理解できる地形で目的もはっきりしているといえば
夜中の山頂から、遠くに見える街の明かりを目指して下山とかかな? 現実にその状況になったことが無いから分からんが 近所のそれほど高くない山(頂上付近はバス通りもホテルも土産屋もある観光地・ 街の明かりもはっきり見える)で毎年死者が出る事を考えると 夜中の山は、方向がはっきりしていても危険がいっぱいってことだよな? さらにモンスターが出没すればホラーゲームとして充分成り立つと思う。
- 909 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/12(火) 20:11:47 ID:jly9+UbB0]
- >>908
下に見えるふもとの町目指して山を降りていくというのは結構面白そう。
- 910 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:age [2007/06/12(火) 21:07:48 ID:bx8KBmr5O]
- >>909
イイな。 せっかく山なんだし、マップは完全シームレスとかいいんじゃないか? 徐々に街灯りが近づいてくると焦燥感が高まるかも知れない。
- 911 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 21:25:20 ID:pGny1pX2O]
- >>901からそこまで発展させられるオマエラがすげーよwww
しかも、ちょっと面白そうだし。 見えるけど遠いってのがツボ。
- 912 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 22:03:45 ID:xSloeZpP0]
- 普段は月明かりで周りが見えるんだけど、たまに雲に隠れて真の闇になる時があるんだよ。
で、一応ライターとか持っててかすかな明かりは作る事が出来るんだけど 本当にすぐそこまでしか見えなくて、そんな時に後ろから獣のような荒い息遣いが聞こえてきたり。 別に本当にモンスターがいなくてもいい。 恐怖心が生み出した幻聴とか。 もの凄い綺麗なグラフィックでやってみたいな。 俺が言った「近所の山」ってのは六甲山の事なんだけど、ふもとには1000万ドルの夜景が広がっている。 その美しい夜景を木々の間から時々遠くに眺めながら 倒木をまたぎ、沢を下り、道なき道を行くってのはなかなか良さそうだ。 月明かりに照らされたちょっとした滝とか、現実よりも幻想的に作って欲しい。
- 913 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 22:35:26 ID:+lVRnmUyO]
- 主人公(身長156cm、美形だが非力)が黒人マッチョの
ハードゲイしかいない街から数々の仕掛けを解きながら 逃げ切るというゲームはどうだろう。
- 914 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 22:35:37 ID:WOo+4Lxe0]
- 確かにいいな。
下山しようとする死者の列。 火をたくと寄って来る異形。奇妙な会話をしてくる。 道しるべを教えてくれるのは、人間の一部を持った動物たち。 村近くにある一軒屋に入ると、無残に食いちぎられた老夫婦。 ラスボスは巨大な(現実に存在する)人食い熊。 下山の手伝いをしてくれた、 幼馴染みの女の子の顔をした人面犬と共に、熊退治へ。 ラストは熊の棲家で、幼馴染みの子の死体と対面。 山神さまの社へ遺体を埋めて、 朝焼けに染まる山道をまた下山して終わり。 とか。
- 915 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 23:17:12 ID:xSloeZpP0]
- ちょっと待って、想像が追いつかなくなってきたw
火を焚くと、白くぼんやりとした死者の魂が寄ってくるっていうのは良さそうだ。 奇妙な会話も良さそうだ。 「村近くにある一軒屋」で、俺的に日本昔話の世界になったw
- 916 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/13(水) 00:47:55 ID:/N9WN2q70]
- >>914
迷いやすいようになっていて、山の住人に道を尋ねると教えて貰える。 でも嘘をつくことが多い、嘘か真実かを見極めて進まないとどんどん迷うとか・・・
- 917 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 01:23:03 ID:F94/l0ZKO]
- 途中でほんとに目指してるのは、街の明かりなのか…?と煽るも、目指す場所はそこしかなく明かりに近づいても不安にさせるとか
- 918 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 01:34:15 ID:hXJfftJLO]
- >>917
それ怖ぇー
- 919 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 02:36:01 ID:l/uMgvfQ0]
- MGS2の大佐のようなプレイヤー自身にクルやつ
あとはハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレハヤクキレ みたいなやつハヤクケセだったかな?
- 920 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 14:50:25 ID:d43tZpKMO]
- >>917
その発想はなかったわ。 イイじゃないか!
- 921 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/14(木) 19:03:58 ID:W16oXRKR0]
- >>907
バイオが一番自分の場所分かりにくい。 よく分からない場所盥回しにされるのが多い。 屋敷で逃げ出そうとしてたはずなのに、話が進むにつれ気が付いたら研究所をさまよってたとか多そう。
- 922 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/16(土) 20:47:52 ID:MoDRgzzm0]
- >>917
町モドキ。 よく昔話で助けてもらおうと逃げ込んで安心したけど実は、襲ってくる怪物の仲間だったとか。 騙しあいは面白い。
- 923 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/16(土) 22:00:48 ID:rtirWvasO]
- 注文の多い料理店的な感じか
実は客を喰おうとしている料理人みたいな… 俺が思ったんは、街の明かりではなく、あの世の光なんではないかと思わせ実は主人公は死んでるんじゃないかと… では、いつ死んだんだ…?てな感じを考えたんだが
- 924 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/17(日) 17:41:04 ID:o5rEZ4X40]
- 夢の中で、これは夢だと言う証拠を見つけ出して目を覚ます事が目的と言うのは?
夢だと思っていても証拠がなければ延々と夢の中をさまよう事になってる。 夢の中には化け物が出る事がある。
- 925 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/18(月) 19:56:31 ID:FeRXks+U0]
- 新しいのたちました
★☆ 理想のホラーゲーム Fifth Season ☆★ game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1182164142/
- 926 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/18(月) 20:51:09 ID:F3wW7IhaO]
- ゴキブリに追われるゲーム
- 927 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/18(月) 22:00:22 ID:FeRXks+U0]
- ミミックって映画がそれ?
- 928 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/18(月) 22:49:32 ID:mMJiJPS2O]
- >>926
もう出てるだろww あ、釣りか
- 929 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 01:26:37 ID:4mYe/3Xq0]
- 新スレ早いな、オイ。
- 930 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/19(火) 01:44:55 ID:skbeFg/v0]
- マザー2じゃないの?
あとミスティックアーク
- 931 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/23(土) 03:16:27 ID:svWceQOp0]
- 埋め
- 932 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/24(日) 02:05:30 ID:J8HtUKda0]
- 生め
- 933 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/24(日) 03:10:37 ID:RJCQRyq70]
- ココセコムのCMが怖い
- 934 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/25(月) 01:01:53 ID:VMdsanwK0]
- どんなの?
- 935 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/26(火) 23:35:57 ID:wW/voZcI0]
- hage
- 936 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/27(水) 02:16:37 ID:GmIo72f30]
- テスト
- 937 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/28(木) 01:14:30 ID:F9j+Zkzn0]
- 先にこっちを埋めろよ
- 938 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 06:52:16 ID:XmkQyRt80]
- 埋まらない。
-- END --
- 939 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 15:44:29 ID:49HHpgLu0]
- >>925が早漏すぎんだよ
- 940 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 18:50:09 ID:XmkQyRt80]
- 早漏した。
-- END --
- 941 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/28(木) 19:02:02 ID:F9j+Zkzn0]
- END厨がんばれ
- 942 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 22:47:48 ID:AGG4ZwJF0]
- -- END --
- 943 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/06/30(土) 23:27:00 ID:wpvEl9Ci0]
- END厨なにやってんだよ、がんばって埋めろよ
- 944 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/03(火) 00:04:50 ID:O5CTVmCI0]
- 次スレたてたアホが責任持って埋めろ
- 945 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/03(火) 00:17:46 ID:yZKZxnpP0]
- スミマセン。
でも立てられない事多いから、立てられる時に立てておかないと。。 責任持ってカキコミ。
- 946 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 02:11:55 ID:jyKts2zL0]
- >>945
素直に出てくるところは好感が持てるw 序に書いておくと恐怖の演出には逃げられる、ってのも重要だと思う サイヒル4のゴースト、最初は怖いんだけど途中でめんどくさくなる、逃げてもどこ までも追っかけてくるから。やる前までは、逃げても逃げても追っかけてくるなんて 凄い怖いと思ってたけど、実際は逆だった。やっつけるしかないから嫌でも戦わざ るをえない。慣れちゃうと邪魔な存在にしかならない
- 947 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 03:27:54 ID:kkzWFslr0]
- どこまでも追いかけられると緊張が続くだけだからな
恐怖の感覚も薄くなる とりあえず逃げるだけならあっさり逃げれた方が ホッと一息付いた時やどうしようもない再遭遇した時の絶望感やインパクトはある気がする 余裕で逃げてたら知らないうちに隅に追い込まれてた、とか 息を止めたり動かなかったりすると間抜けにも見失うけど目の前で探し回ってるとか そういうギャップもポイントかなと思う
- 948 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 08:33:06 ID:x3dJ0zji0]
- ポイントではないし、そうは思わない。
-- END --
- 949 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/04(水) 00:26:47 ID:S0NdBITr0]
- >>946-947
逃げてる時と逃げてない時のメリハリが必要と思う。 追いかけられる時はどこ言っても『いる』見たいにしつこくして、一度逃げられたら(対処)いつ来るか不安にさせながらとりあえずひと段落して話を進められる。 敵から上手く逃げる(逃げられた)って事を楽しむのではなくて、敵に出会ってしまう事を避けようとする事を楽しむ事が醍醐味ではないかと。 敵から逃げ続けるではなくて、恐怖と出会わないように逃げ続ける。 その代わりもし出会ってしまったら、もう二度と出会いたくないようなトラウマにさせるような怖さを表現できたらいと思う。 出会わないのが基本、でも出会ってしまう。 >息を止めたり動かなかったりすると間抜けにも見失うけど目の前で探し回ってるとか 昔あったキョンシー見たいで怖そうです。息を止めてずっと気づくか気づかないか不安にさせながらじっと我慢。 表現の仕方しだいで緊張感あってよさそう。
- 950 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 00:56:04 ID:iUTw16vw0]
- >>949
息を止められる時間のゲージがあって、そのゲージがなくなると止められないとか
- 951 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/04(水) 01:08:48 ID:S0NdBITr0]
- >>950
ゲージとかだと機械的になってしまうから。 スティックで普段作業してて、見つかりそうになったら中途半端な位置に倒して動かしてはいけないとか。 それで息を止めるとか動かないとか表現できないだろうかと・・・ 何かグッとこらえて今の体制を維持での我慢する見たいな事表現ができないかと。
- 952 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 01:20:58 ID:iUTw16vw0]
- >>951
なるほど それはそれで難しくなって面白そう 汗ですべってスティック倒しすぎた!とか
- 953 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 21:56:58 ID:8z8v23Rb0]
- > 見つかりそうになったら中途半端な位置に倒して動かしてはいけないとか。
これはいいね、だるまさんが転んだみたい サイレンとかで、じっとして見つからないようにするのはあるけど、レバー放せば いいから、簡単なんだよね。せっかく3Dスティックあるんだから、これ使って微妙 な操作で耐えるってのは緊張感ある
- 954 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/05(木) 00:43:37 ID:ta4NSq8U0]
- >>953
後、もし動かしてる途中だったらそのままゆっくりちょっとづつスティックをたおし続けるとか。 右だったらゆっくり右にたおす。 今してる行動をやめてはいけなくてそのまま続ける見たいな。 でも一番右までスティックをたおしてしまったら、もうこれ以上動かせないから気づかれてしまうとか。 無理かな・・・
- 955 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 01:33:55 ID:eW4SNqiDO]
- >>954
むしろイベントシーンとか以外のプレイヤーが操作する場面は常にスティックを微妙に操作させ続けるゲームってのは…? プレイヤーが置かれている状況によって操作の仕方が変わってスティックから離して立ち止まったらアウト、みたいな。 常にスティックを操作する事による指の疲れが、ゲーム中のキャラの「恐怖から逃げ続ける事による疲労感」に繋がったり………しないか。
- 956 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/05(木) 20:57:30 ID:ta4NSq8U0]
- >>955
化け物がいる時だけ最新の注意払って、普段の探索の時はいい加減な操作でOK見たいな感じにしたらいいのでは? それなら敵が来た時だけ、慎重に操作しようって思えていいと思う。 普段から慎重だったら慣れてしまうし疲れるかも・・・。 怖さの表現では慣れてただの作業になってしまう事が何より困ると思う。
- 957 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/07(土) 23:12:56 ID:ImdiGUbV0]
- 精神科医になって幽霊の見えると嘘をつく子供と話をして構成させると言うのは?
- 958 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/07(土) 23:17:00 ID:nWXHsbvBO]
- やっぱホラーは日本の幽霊もんがいいなぁ
一番怖い幽霊ゲームって何?
- 959 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 23:43:24 ID:iOtDlSv50]
- オムニバス形式の謎解きアドベンチャー
怖さは、日本人に共通してある怖さ 日本家屋、マンションや学校、時代も現代以外に昔ってのもあり オムニバスだから、いろんな設定や舞台を詰め込める それぞれの話で心霊現象が起きて、その原因を探っていく。 ゲーム自体の画面は零みたいなイメージ。戦闘は無し。 謎解き探索中に、恐怖演出を入れていく。 主人公が霊的な物を感じるのは、ノイズとか画面にエフェクトを かけたりってのも面白いかも
- 960 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 00:29:21 ID:5EYj2js80]
- 一緒だった仲間が死んで化け物になって襲ってくる、というのも捨てがたい。
- 961 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/08(日) 03:25:46 ID:8MDRPcdx0]
- 日本のもいいけど。何か夜町をさまようと骸骨にサイズ持ってる死神見たいなのが町を徘徊してるシーンに遭遇したい・・・
歩く時は肩にサイズ担いでて・・・
- 962 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/10(火) 01:11:42 ID:pyawOKV6O]
- 大抵この手のスレは狂信的なサイレン厨が暴れて糞スレ化するな
- 963 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 10:23:29 ID:WL9oGC7ZO]
- >>961サイズとか言ってんのがすげームカつく。本能的にムカつく。
- 964 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 18:49:17 ID:mueplJ0i0]
- その気持ち、何となく分からんでもないw
- 965 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/10(火) 20:20:38 ID:2IOGjiK60]
- サイズて何?
- 966 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/11(水) 01:18:30 ID:+b+8nPaq0]
- こういうのを考えて見た、どうでしょうか?
ある日誘拐されて大きな屋敷(城、等)に閉じ込められる主人公。 その中には何年も前に誘拐された人たちや閉じ込められて何年も生活している人(住人)が生活を送っている。 普段はうるさいくらい館の外で動物が鳴いているのに静まり返る時があってそうなると、怪人(化け物、悪魔、等)が現れて館の中にいる人を消して(殺す、さらう、等)行く。 その為屋敷の中では獣が鳴かなくなったら、屋敷に閉じ込められて生活している皆は安全な場所に隠れて過ごしていると言う。 何か上手く纏まらないかな・・・
- 967 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 00:24:55 ID:S0qpWDqC0]
- 残念だがモロに映画版サイレントヒルだお
特に後半 でも一つの城の中で起こるってのがいいね
- 968 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/13(金) 01:25:01 ID:bL6v5niN0]
- >>967
鬼の家に捕らえられていて、鬼がいる時は大人しく過ごして、鬼がいなくなったら抜け出す為の穴探してるような?
- 969 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/13(金) 02:28:23 ID:/TpJo4IoO]
- 鬼=シザーマン=クロックタワー
- 970 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/07/13(金) 02:45:45 ID:bL6v5niN0]
- ところでクロックタワーって敵から逃げる事を楽しむゲームではなくて、敵に出会わない事を祈りながら屋敷を探索する事を楽しむゲームだと思う。
逃げるのは出会った時の対処の仕方のひとつではないかと思う。 怖いを楽しむ作品作るなら、どうしてそこが怖いか考えれば面白くなると思う。 別の人気の高いゲームでも同じ、どこが怖さか分かってるゲームは怖くて面白いはず。
- 971 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/07/13(金) 02:57:13 ID:QwrsvXKp0]
- 敵を倒す手段が豊富だと、プレイヤーの理解度に比例して恐怖は薄れてしまう。
それを打開すべく、逃げゲーがうまれたもんだと思うのだけど その逃げる過程がストレスにならないようにするには 結局のところ演出であったり、バランス調節であったり ゲーム作りの根本は変わらなかったりするわけですわ。 クロックタワーの場合はシザーマンそのものよりも 遭遇するまでの探索パートに恐怖の真髄があると僕様考えるよ。
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