- 859 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/05/30(水) 18:07:17 ID:3OCiN0tU0]
- >>858
よくある怖い映画で序盤の前ふりが長くて、本当に怖くなるのは始まって結構たってからと言うの多い。 それまでの長い時間で世界観を視聴者に馴染ませて、馴染んだ所でそれを壊しだす? 理想の世界のくれ騙しのような、見ている人に元の世界を取り戻させたくなる欲求を匂わせるような世界。 それをゲームでも作れたらいいのではと思うけど。少し難しいと思う。 物語の中に引き込むように最初は恐怖は噂程度の漂わせるだけで、怖さとは違うもの(例えば人間関係)を楽しめるようなシュミレーション系要素で進めてみたらどうかと・・・ 徐々に可笑しな事に巻き込まれて、気が付いたら焦る程になっていたとか。
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