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復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー



1 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:49:53 ID:2qpYMqfz.net]
リーダー
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...

その他
1
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3

用途...

301 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [2023/07/07(金) 06:45:15.65 ID:I9IzGYRb.net]
い、イケメン?
整形しまくった人だよ?

かく言うオレもイケメンだけど12が1番好き
最強矛2本目取ったのが自慢

302 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [2023/07/08(土) 07:24:00.27 ID:89ZnQSfh.net]
米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。

──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?

小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。


伊藤裕之さんらFF12のスタッフ良かったな!!!!!!!!!

303 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [2023/07/09(日) 07:08:49.83 ID:4l3+Nc4J.net]
バトルシステムを褒める米津はガチ12ファンだ






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