- 1 名前:名無しさん必死だな mailto:代行 ID:rEsHvsBN0 [2012/01/10(火) 22:42:41.78 ID:iz+1byTu0]
- QTEの塊にしてゲームにあらず
体験版配信開始 www.capcom.co.jp/asura/ www.cc2.co.jp/asura/
- 501 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 10:49:29.18 ID:iC5csJMA0]
- ナルトの体験版やって以来、サイバーコネクト=QTEのイメージが付いてしまった
アスラもどうせそうなんだろうと思ってたら本当だったわけ?
- 502 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 10:49:57.86 ID:iyDItBDf0]
- 初PVの時からQTE満載っぽい映像だったから、いまさらだろお前らw
もちろん、最初から期待などしてなかったしな
- 503 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 10:50:15.94 ID:PAYOTwLO0]
- >>496
俺はアークとか網羅したゲッターロボ大決戦の続編が欲しいぜ あ、ダークネスはいらないんで
- 504 名前:481 [2012/01/11(水) 10:53:30.09 ID:IgabYB9V0]
- 結局、決まった動画を見せるための古臭いQTEなのが悪い。
格闘モノなんだから、プレーヤーを唸らせる選択やいろんな展開があって初めて 普通のアクションじゃ演出できない迫力ある動画やスピード感が活きてくる。 QTE主体でゲーム作りするなら、数百パターンの短い動画作って、 きちんとプレーヤーが戦闘をしている体感が得られるとこまでもっていくべきとは思うけど CC2じゃやっぱり無理だよなぁ。
- 505 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 10:54:37.46 ID:JP76M0Hn0]
- 一応これQTEの指示されてるボタンやスティック操作はムービーと連携してるんなw
そういう意味では悪くない、悪くないがほとんどQTEでゲームが進行するってどうなのよ… もうここまでやっちゃったんなら全部QTEのみにしてもらった方が尖んがってて格好いいのになwww
- 506 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 10:55:10.01 ID:jkk3lvUa0]
- CC2は基本クソゲーしか作れないな
漫画的なモデリング作成とアニメ的な演出の技術は世界最高だと思うし、 それだけに専念した下請けになった方がユーザー・メーカー共に幸せになれそう
- 507 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 10:55:35.63 ID:cXu+y2eI0]
- オンラインも簡単になってきたんだから無印.hackのリメイク作れよ
- 508 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 10:59:48.48 ID:tCFr/sGd0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm16372939
これも酷いQTEゲーと話題になったドラゴンボール バンナムとかその身内はQTEが最高のゲームだと本気で思ってんだろ 手抜きしながらムービーだけ豪華に出来て売り逃げが出来る、まさにこの会社にピッタリだ
- 509 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:00:44.38 ID:QqojiFMB0]
- 北斗無双の二週目QTEは半分ぐらいの人が
クリアできないかもしれない鬼畜QTEだったよw
- 510 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:05:18.64 ID:AUk14P6cO]
- やっぱQTEはクソだなぁ
シェンムーのゲーセンにあったQTEゲームは面白かったけど
- 511 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:08:02.50 ID:9sQz0Cyg0]
- >>509
あれ、クリアしても恩恵ないわ実績も関係ないわの謎仕様だった クリアまで何十回やり直したかわからんw
- 512 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:11:00.76 ID:yj1oJlt20]
- >>508
これなんだよな 失敗すると同じところからやり直しってのが意味わからん
- 513 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:11:10.27 ID:hZzecKgO0]
- なんで2012年にもなって30年前のLDゲームの真似事させられなきゃならんのかと思うわ
どうせ迫力あるムービーを見せたいとかそんなんだとは思うが それをプレイヤーのマニュアル操作で再現できるようにアクション部分のシステムを作りこめよと
- 514 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 11:11:31.23 ID:IgabYB9V0]
- 大仏のぽちっとな攻撃とかも
B連打で大仏も悶絶 連打が普通なら通常 連打が神なら人差し指粉砕で大仏今度は頭突きで攻撃 連打が足りないとアスラ両手粉砕で頭で押し返す パターンがあれば意外と熱い展開が期待できるというもの
- 515 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:16:32.62 ID:okHRXFO5O]
- ゲームに強く関わるQTEなら面白いと思うんだよね
例えば敵ボスに掴みかかられた瞬間にQTE発生(ボタンやキーは敵の動きに同調) 成功したら投げ抜け→反撃出来る、失敗したら投げられて大ダメージ、とかさ イベントの一種として強制的にやらせて、失敗したらゲームオーバーとかだとつまらんのよ
- 516 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:22:36.47 ID:swjJ95yB0]
- >>515
それバイオ4であったけどつまらんかったぞ
- 517 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:24:11.72 ID:AUk14P6cO]
- >>515
ギアーズ2にあったねソレ 個人的には悪くなかったけど作った所が反省してた気がする
- 518 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:26:35.29 ID:jkk3lvUa0]
- >>515
バイオ4もそんな感じだな。戦闘中に回避とかで入力するQTEは普通に楽しめるけど、 カットシーンでやらされる「基本見てるだけ。失敗したら即ゲームオーバー」のQTEはクソとしか思えない
- 519 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:27:36.94 ID:evKnu+6Z0]
- やっぱりろくにゲームをやってないのにQTEは批判するのが正しいって感じでレスしてるだけか
- 520 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:29:23.96 ID:9sQz0Cyg0]
- QTEは無いほどいいよ
入力失敗したらまたやり直しってだけで熱が冷めてしまう アンチャのQTEもどきも嫌いだな 格闘戦ボタン連打でダンスみたいw
- 521 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:31:54.28 ID:M1uEjfp40]
- QTEというかカットシーンへの繋ぎって酷すぎ
ちょっと動かしたらカットシーンでQTEって
- 522 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:32:22.32 ID:Y2enMngm0]
- CC社は3DCGを漫画チックな構図・エフェクトで表現するジャンルではいい線行ってる
後は社長の口をふさぐ誰かが居てくれれば
- 523 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:32:32.86 ID:SXjUbKejP]
- QTEって、ボスに対するとどめの一撃だけで良くね?
- 524 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:35:49.25 ID:+GT3qae50]
- マケプレの評価酷いw
- 525 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:40:01.36 ID:+lGUzK300]
- >>524
評価100人ちょっとで星三つに届かずって酷いぞこれ
- 526 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:45:39.62 ID:TDhTifd90]
- ダイナマイト刑事は上手い使い方だよなぁと今更ながらに思うよ。
あれで嫌だと感じた事ないもの。 今は知らんが、根っこの部分がゲーム屋なんだなセガ。
- 527 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:46:14.00 ID:hZzecKgO0]
- >>523
とどめの一撃にもいらんなぁ 超技でKOしたら専用撃破カットシーン、とかならまだいいけど
- 528 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 11:47:27.71 ID:jkk3lvUa0]
- >>516
俺はヴェルデューゴの尻尾とか華麗に回避!って感じで結構楽しかったけどなぁ まぁモンハンみたいに前転とか出来るゲームなら回避QTEも要らんのだけど、バイオは基本的に素早く動けないからね 敵のド派手で広範囲な攻撃をかわす為には回避QTEにも必要になってくるわけさ
- 529 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田ageはち [2012/01/11(水) 11:58:56.76 ID:FXStD1Ui0]
- www.youtube.com/watch?v=PjbA_073j8s
シェンムーのQTEから進歩なし
- 530 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 12:03:05.31 ID:aOfDfGEZ0]
- ダ無双3の鍔迫り合いQTE連発は馬鹿かと思ったわ
- 531 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 12:08:47.69 ID:AQLdU4qf0]
- qteじゃなくて箱庭ゲーだったら神ゲーだった
- 532 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 12:17:27.31 ID:xQf4lCc/0]
- >>531
これをどう箱庭にするんだよ・・・ ちまちまとしたキャラじゃ売りの迫力やら表現できないだろ
- 533 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 12:34:17.91 ID:MNnUy1Ut0]
- HD画質動画!!
www.youtube.com/watch?v=QrltKnPYxIU&hd=1
- 534 名前:カズヤ ◆CU1IaXileI [2012/01/11(水) 12:58:22.03 ID:tenGy7xkO]
- 鳥肌が立つくらいクソゲーだった…
よくカプコンこれでOK出したな 壮大にコケてくれ そして追い込まれてくれ 窮地に陥ったカプコンは必ずスマッシュヒットの新規IP作ってくれるから
- 535 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 13:00:25.57 ID:gS/8T3kP0]
- どうでもいいけどベヨネッタからスペハリとハングオンなくして作りなおしてくんねーかな
アレがあると思うだけでやる気なくなる
- 536 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:00:50.61 ID:eMzzsyVlO]
- アスラズレースってレースゲームに変更しよう
まだ遅くない
- 537 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:03:29.31 ID:rZWoVUD+0]
- >>536
アスラブプラスって恋愛ゲーのほうが売れる
- 538 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:04:02.05 ID:eMzzsyVlO]
- アスラズロースってエロゲーでもいいよ
- 539 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:04:18.58 ID:p76Rl7FtO]
- ひでーわこれ…何この会社はアニメをつくりたいの?
カプコン二度とこんな会社と組まないでくれ
- 540 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:10:43.16 ID:TPhBaDm90]
- うーん、なんだこりゃ。
ほぼQTEしかない上に、見た目とシチュエーションだけは燃えるけど、演出や音響が伴ってないじゃん。 音楽も効果音も使い方がショボくて、ここぞというシーンでも全く盛り上がらんし ずっと押せ押せムードで緩急に乏しく、タメが足りない。ムービーゲーとしても失格だろ。 燃え展開のアニメ風に見た目を整えただけのハリボテだわ。
- 541 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:16:35.33 ID:D/xOE3hC0]
- エルシャダイが神ゲーに思えるくらいつまらん
- 542 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:23:38.26 ID:iHTZzwpI0]
- >>505
連携してるとは言うものの、その場限りの操作をさせるだけだから 自分の入力が生きて結果を変えた、という実感を得にくく感じる。 それでもまだ、こちらのボタン入力に同期してパンチ出してくれるとかならいいんだけど 実際は「ハイ、ミニゲーム成功。今からパンチするムービー流しますね」とか 「今からパンチする映像流すんで、パンチが当たる瞬間にボタン押してください。…はいオッケーでーす」 ってのが大半だし。
- 543 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:24:53.36 ID:dILgb8gg0]
- >>484
映画もつくってるプロ会社なのにこの言われようw
- 544 名前:アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU [2012/01/11(水) 13:25:12.74 ID:ZCyapRcn0]
- >>477
CC2がだめなだけだぞ でもまあ、ロスプラ2とバイオ5のケケ内が絡んでるからそれがらみはだめってこったろう。 ドラゴンズドグマは大丈夫だろうと信じている
- 545 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:29:41.73 ID:rZWoVUD+0]
- ドラゴンズドグマは小林が関わってるというだけで買う気なくす
- 546 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:31:52.68 ID:bZYDCuSQ0]
- 焦らず出すべきだったな
- 547 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:34:48.37 ID:CM/KH9lF0]
- まぁドラゴンズドグマも期待しすぎない方が良いだろ
ガッカリする可能性高いしw
- 548 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:35:18.10 ID:9sQz0Cyg0]
- ニンジャガイデンみたいなアクションかと思ってたw
- 549 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:36:09.32 ID:tCFr/sGd0]
- QTEがとにかく批判の対象になりやすくて、直接的に売上にマイナスになるようなレベルで、
実際にQTEを導入したゲームが全然主流になっていない事を見る限り、 この分野においてはQTEを大喜びしてる海外のゲーマーより日本の方がよほど理解があると思うわ 一時期はとにかくプリレンダムービーを否定さえすれば正しいみたいな風潮だったけど、 ただプリレンダを否定するだけで、プレイヤーが介入出来ないリアルタイムムービーの垂れ流しや QTEで発想が止まってるクリエイターはかつてのプリレンダムービー病の連中と同レベル CoDとか何あれ、最近の
- 550 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:39:18.30 ID:g8N5pAa7P]
- たぶんこのスレで何度かあがってるQTE活用形態ってリズム天国だと思う
- 551 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:39:56.76 ID:0gNWKlI10]
- QTE大嫌い(ただし、シェンムーは除く)
- 552 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:40:02.45 ID:sQooQbfe0]
- >>507
つfragment
- 553 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:46:00.77 ID:sQooQbfe0]
- ナルトはナルティメットストーム2はクリアまでやったけど
バンナムの糞みたいなキャラゲーと比較すればマシなだけで正直面白くはなかったわ ゲームとしては海外で出てるUBIのナルトの方が全然面白い
- 554 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 13:48:26.76 ID:nzczxHoC0]
- ADVとして宣伝すればよかったんじゃねw
- 555 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:51:12.37 ID:F+mt4fn7O]
- QTEといえばバイオ4で大嫌いになった
ムービー中の強制QTEだけが欠点のゲームだったな
- 556 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:51:47.74 ID:dybIYR3AO]
- アニメBDのおまけゲームにすりゃ良かったのに
- 557 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 13:52:59.39 ID:DGmPux5E0]
- アンリアルエンジンだからグラは綺麗。
だけど、PS3版はティアリングまじで酷いな 典型的なPS3劣化タイトル こりゃ、ゴキがネガキャンするわけじゃて
- 558 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:56:07.65 ID:TPhBaDm90]
- >>557
パッと見の絵面と体験版を出したという事実以外で、どこを褒めたらいいのか教えてくれ。
- 559 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 13:58:17.65 ID:iqGoc3fDO]
- ドラゴンズドグマもQTE満載なのかね
モーション自体はいいんだけどこれどうやって操作してるんだろうっていうようなシーンが多々ある
- 560 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:00:17.31 ID:cXu+y2eI0]
- 動画見る限りドラゴンズドグマもカプコンらしい微妙な出来だから期待しない方がいい
これよりはマシだろうが
- 561 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 14:00:28.46 ID:Ef53X6ai0]
- QTEとか作るの楽なのかも知れないが、これは糞ゲーすぎるわ
カプコンの終わりの始まりにならなきゃ良いけどな・・・
- 562 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 14:00:38.07 ID:QqJiG1Yq0]
- これ一応アクションっぽいけど60fpsなん?
- 563 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:02:38.15 ID:d9ambtpv0]
- QTEって脳トレみたいな奴だろwつまんねーw
- 564 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:04:31.01 ID:UQmAKyN/0]
- アクションのQTEって失敗したらどうなるの?
失敗シーンとかNGシーンみたいのがでてくるの?
- 565 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 14:07:48.92 ID:9yCM3Hi70]
- 無理やり擁護してみるか
和ゲーはデモが毎回ネガキャンみたいな糞ばっかりだから 発売された後の評判まで待ってもいいかな 苦しいかw
- 566 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:08:39.51 ID:iqGoc3fDO]
- そんな感じでダメージ食らう
そしてまた同じQTEチャンスを狙う感じ
- 567 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:14:09.79 ID:ZvgUa4lq0]
- スクショなどではインパクトあっただけに、これをどうやってゲームに落とし込むか
楽しみ、ではあったのだが やっぱデモシーンというオチなのか
- 568 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:17:53.88 ID:g8N5pAa7P]
- >>534
それはイナッフィーがいた時代のジンクスだからなぁ
- 569 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:20:17.08 ID:C6AJVj1C0]
- ベヨネッタの戦闘中QTEはそんなに嫌いじゃなかったな
あとGOWの雑魚戦も。 動きの順番に押す。ムービー中にいきなり入る。失敗するとやり直しor即死。 この辺が入るとゴミ
- 570 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:25:00.33 ID:4drLqkTi0]
- アケゲーのQTEは結構面白いんだがなあ
入力デバイスが違うから単純比較はできんけども
- 571 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:25:51.18 ID:mY1lE0180]
- 馬鹿な熱いゲームだとPVから思ったのに、あんま爽快感なかったわ
- 572 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:32:05.99 ID:hZzecKgO0]
- プレイヤーの操作をきっかけとして発生する追加入力はまだマシなんだけどな
ゲームやってる最中に勝手にカットシーンに切り替えられて目押しやらされるのが最高に萎える メガクラッシュ的な任意発動可能なシステムにしときゃいいのに 「普通にやったらこの攻撃避けられんからひきつけてQTEでカウンターしろ」みたいな
- 573 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:36:08.19 ID:vpN6YKw10]
- おまえら騙されんなよ
叩いてるのはアスラズラースが出ないハードのユーザー
- 574 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:48:26.59 ID:TPhBaDm90]
- >>573
騙される要素がどこにあるんだ? ”出るハードのユーザー”が、実際体験した上でボロクソ叩いてるようにしか 見えないのだがw
- 575 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:52:12.79 ID:g8N5pAa7P]
- 出てから叩かれるのって最近の和製ゲーム顕著だよね
しかも大抵は改善しない 俺が知る限りは 二ノ国(DS) FF13 キャサリン 零式 これ かな 逆に体験版で評価高いのはシアトリスムとバイオ新作あたりか ここらへんで変なジンクス打ち消せるといいね
- 576 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:52:19.48 ID:lw+9onxI0]
- 福岡の会社はメッキはがれてきちまったな
- 577 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 14:57:18.49 ID:lQObzHJD0]
- シェンムーはイベントが全部リアルタイムでQTEだったから
失敗してもシナリオが変わって次の展開になるっていうこだわりっぷりだったのにな
- 578 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:08:39.20 ID:0Gj7Aht30]
- >>576
一時期凄い調子こいて色々言ってたな。まあ、あの頃から既に胡散臭かったけど
- 579 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 15:23:07.98 ID:9lRiwWfHI]
- ノリといい
ニンブレ思い出したわw
- 580 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:25:36.42 ID:NgCVRrqD0]
- つーか最初っからそういう触れ込みじゃなかったっけ
- 581 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:31:42.36 ID:0v4QfRjz0]
- エルシャダイのほうがまだアクションしてた
アクションパートも動かしてて楽しくないのがこのゲームの方向性を示してる気がする
- 582 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:31:51.73 ID:pKy4W6nhO]
- ストレルカ早く出せ
これじゃ何周年記念か分からんぞ
- 583 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 15:33:24.90 ID:AQ2dQpua0]
- よし!久々にPS3立ち上げてやってみるか!
PSNに再登録したくないけど・・・
- 584 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 15:34:44.07 ID:dObcfbIH0]
- 作り手はQTEの何が面白いと思うのだろう
- 585 名前:名無しさん必死だな [2012/01/11(水) 15:34:50.64 ID:Sg5ctfzf0]
- ゴキがナルトで歓喜してみたいだからな。
残念だけどこうなるのも仕方ないよ。
- 586 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:44:46.34 ID:dbZlqqEn0]
- >>546
辱めとして安価打ちの刑に処す
- 587 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:45:11.01 ID:DGmPux5E0]
- >>583
PS3版デモはティアリング酷いので、360版の方が良い
- 588 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:45:17.85 ID:NgCVRrqD0]
- QTEを親の敵とばかりに叩いてる奴は気持ち悪いが、北斗無双のアレを入れた奴はクビにすべき
- 589 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:48:31.74 ID:5F44cBq/0]
- ニンジャブレードのQTEは駄目な例の最たるもんだな
シェンムーみたいに逐一失敗した演出が入るならともかく全部やり直させるってなんだそりゃ
- 590 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 15:52:08.20 ID:dpS7EAWQ0]
- ベヨネッタは飛び石渡る場面のQTEが糞過ぎた
全然思った方へ行けなくてイライラする
- 591 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 16:26:15.17 ID:+0WCcarl0]
- >>331
無茶ぶりくさいのはQTEでやってくれたほうが良い
- 592 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 16:33:32.77 ID:G2Q4wkiE0]
- QTEゲーは買わないことにしてる
- 593 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 16:38:59.05 ID:+0WCcarl0]
- QTEで最悪なのはQTEのために入れたとしか思えない動作が挟まれるところ
最低限の動作でボコボコするのってカッコいいだろ なんで無駄な動作を入れたがるのかね 引き延ばしが必要な漫画やアニメの見過ぎじゃないの?
- 594 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 16:41:13.12 ID:auhhdrza0]
- ゲームプレイ時間の延長。
- 595 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 17:03:09.58 ID:TDhTifd90]
- お姉カグラのほうが、プレイしてて楽しそうだよなぁ。
- 596 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 17:09:39.37 ID:yBOQRnUR0]
- >>1
ワゴンでタイミングが合えば、買うかもしれない、かもしれない感じ(´・ω・`)
- 597 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 17:18:33.34 ID:wIGbftq50]
- >>587
嘘はよくないw blog.livedoor.jp/ps360/archives/53392899.html
- 598 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 17:31:13.89 ID:Lk9scg0H0]
- つか、期待してた奴も多いだろ
PVじゃすげーアクションぽかったのにどんどん微妙な動画が出てきて・・・
- 599 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 17:32:44.56 ID:6AzAIw3V0]
- よくこんな体験版出せたなwww
ナルティが無駄に持ち上げられて勘違いしちゃったのかな
- 600 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/11(水) 17:38:21.37 ID:HD86u8Iii]
- >>598
期待してた CC2が組んだのがバンナムならこうなるのも見え見えだったがカプと組んだから一皮剥けてくれるんじゃないかと…
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