- 1 名前:名無しさん必死だな [2010/07/09(金) 23:43:58 0]
- 昔はゲームと言えばRPGだったのに…
どうしてこうなった
- 952 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:17:43 0]
- 確かにアンチDQなRPGは量産されたけど、結局ポストDQは出て無いよなあ。
- 953 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:26:18 0]
- >>952
RPG史初めて斜め移動が採用されたmotherはドラクエより出来がいい
- 954 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:28:11 0]
- FF7より前は「DQのモノマネ」って呼ばれるソフトが多かったんだけどなぁ…。
- 955 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:33:12 0]
- PS時代に積み重ねたノウハウで定型化されるまでになったキャラクター達
格ゲーでキャラクターが強くなって以来 その呪縛が強すぎる。
- 956 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:35:24 0]
- SFC時代のFFは他のRPGに比べて段違いにグラフィックと戦闘システム(画面?)がすごかった。
- 957 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 16:42:14 0]
- ドラクエ1 1986年
FF7 1997年 ドラクエ型のRPGが糞量産されていたファミコンとスーファミ時代にさんざん飽きられた後にFF7が出たのは画期的だったよ。 やっぱりユーザーが飽き始めていないとあれだけのヒットは出なかった。 んで、そこからFF7の類似品が出るようになって十数年。 ということは今がRPGのかわり時だな。 そろそろ新しいのが来ないと死滅するw MMORPGは廃人ゲーにしかなり得なくて、しかもレッドオーシャン状態。
- 958 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:44:43 0]
- >>957
Fable3に期待
- 959 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:50:39 0]
- >>958
日本人には合わない。 日本市場向けにアニメ顔と人気声優つかえばヒットするかなー?とおもうけど MSKKがそんなことするわけねー
- 960 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:54:16 0]
- FF11,12は新生しようと頑張ってたな。
- 961 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:55:23 0]
- 俺は8で降りたから、それ以降のFFは知らん
- 962 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:55:25 0]
- ライトニングはかわいいと思う
- 963 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 16:56:49 0]
- 松野を辛抱強く起用していればなあ。
追い出してつくったらXⅢなんてゴミができたXⅡはまだ何かしようとするだけ ましだったがXⅢは酷い。 動くラノベみたいな感じ。
- 964 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:10:17 0]
- FF12なんてもんを作らせるくらいなら
オウガシリーズ作ってくれた方が万倍うれしい。
- 965 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:16:13 0]
- なんでムービーやストーリーの話しかしないでシステム部分には触れないんだろうなこういう叩く人って
- 966 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:21:52 0]
- 13の戦闘なんか糞ゴミじゃん・・・・。
- 967 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:22:08 0]
- 最低でもSO2・エターニア・FF7くらいのボリュームは欲しいな
あとやっぱ惑星規模の冒険じゃないとどうもなぁ…
- 968 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:24:57 0]
- FFの後追いばかりなのは、それしか出来ない追従メーカーの問題であって
FF叩くのは少し違うと思う
- 969 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:29:17 0]
- 一地方を描くにしても
家の中は入れない なぜか見えない線で区切られた範囲しか動けない とかデフォルメ時代よりも世界は狭く、限られた部分しか触れられなくなってる 俺たちの冒険は失われていく
- 970 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:30:43 0]
- バイオみたいなアニメ的な動きじゃないJPRGは出ないな。
- 971 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:32:58 0]
- やることが狭く、限られてくると今度は
スコアアタックみたいな楽しみ方のほうに流れていくんだよな 無駄なやりこみ
- 972 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:35:15 0]
- しかもそれは冒険とは関係なく
単なる自己満足の世界 ストーリーや冒険とは切り離された味気ない作業 無駄な強化
- 973 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:36:21 0]
- >>960
あの時代にEQ追いかけてたってのは、今にして思うと凄いことだな。
- 974 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:39:07 0]
- いつの間に俺たちは冒険の世界から
単なる数値の世界に迷い込んだのだろう
- 975 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:42:48 0]
- 洋ゲーでもキャラものは主人公の設定が立っているけど、
RPGだとそうでもないね。 日本のゲームで物語を語るときは、主人公の性格設定が作り込まれていることが多いんじゃないかな。
- 976 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:46:29 0]
- >>975
ゲームジャンルの「ロール・プレイ」に忠実なんじゃないかな? 日本人にとっては「RPG=FFみたいなゲーム」っていう意識だろうけど、向こうはRole Playがネイティヴな言葉だからね。
- 977 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:48:43 0]
- キャラクターありきがJPRGの幅をかなり狭めてる
- 978 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:49:48 0]
- そういう意味では、主人公が一貫して一言のセリフも発しないDQは
JRPG的ではない、と言えるかもしれない
- 979 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:51:02 0]
- 初代から主人公に台詞があるのを知らない>>978はにわかである、と言えるかもしれない
- 980 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:51:15 0]
- >>974
ローグのころから数値ゲーだっただろ。
- 981 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:54:00 0]
- 数値がないのがアドベンチャーって感じ
- 982 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 17:56:15 0]
- RPGに限った話じゃ無いがロードがうざい
メモリ増やして、先に読み込んでおいて欲しい あと、戦闘でのエフェクトをオフにできるようにして欲しい
- 983 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:11:45 0]
- >>974
現実から逃げて数字で全て作られる電子の世界へ逃げた時から
- 984 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:17:53 0]
- >> メモリ増やして、先に読み込んでおいて欲しい
そこけちったハード屋さんに言ってね
- 985 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:19:45 0]
- DQは主人公にしゃべらせないことでプレイヤーと一体感を持たせるってのは
堀井が言った事じゃなかったっけ 主人公がしゃべったことってどっかにあんの?
- 986 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:23:17 0]
- 「はい」と「いいえ」がセリフに含まれるなら
- 987 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:24:56 0]
- >>985
初代エンディング むしろ初代が例外的だが。
- 988 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:29:00 0]
- ディスク媒体と相性悪かったからなRPGは
アクションはステージ開始時に一括読み込みできるから遊んでいるときには ストレスを感じないんだが、RPGは広さの関係で一括読み込みができないから ブチブチ切られて地味にストレスが溜まる。 HD機はどうなのか知らんがもうやる気が起きない……
- 989 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 18:34:04 0]
- そういえばHD機でRPGやったことないな
- 990 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:35:46 0]
- そういう意味では、主人公が一貫して一言のセリフも発しないDQは
JRPG的ではない、と言えるかもしれない (初代EDを除く)
- 991 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:37:34 0]
- でもシナリオはどんなJRPGよりも日本的な気がする。
メルヘンな中に結構なレベルのシニカルさを注入したって言うか。
- 992 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:38:08 0]
- 8でムービーとキャラゲーになったから一緒だろ
- 993 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:40:16 0]
- はいいいえで省略されているだけでしゃべっていないわけではないでしょ
- 994 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:41:33 0]
- >>993
プレイヤーを無視して喋りまくる主人公と比較しての 話でしょう
- 995 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 18:47:41 0]
- ノムリッシュのことですね
- 996 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 19:26:22 0]
- >>974
この考えがJRPGを歪なものに変えた一番大きなボタンのかけ違いだな。 いわゆる「コンピュータロールプレイングゲーム」におけるゲーム性の核は 最初からずっと「数字のマネジメント」でしょ。 それを彩る演出やインセンティブとしてシナリオ、グラ、世界観などを付け足したのに なぜかそっちが核だと考えるトンチンカンな連中が跋扈した結果が今の閉塞感の正体。 つかゲーム製作志望の連中ですら「RPGから余計なものを取り去って最後に残るのはストーリーだ!」 とか言う奴がいてびっくりする。 そ れ は 、 単 な る 、 テ キ ス ト デ ー タ だ 。
- 997 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 19:50:22 0]
- >>996
ちなみに数字ゲームを除いたのは洋RPGの目指すところだな。
- 998 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 20:06:33 0]
- >>997
洋ゲーも結局数値データによる条件分岐の組み合わせでしかねーよ
- 999 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 20:08:30 0]
- ゲームはプログラムである以上0と1の数値だよ
グラフィックも音楽も結局は0と1
- 1000 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 20:09:35 0]
- キモオタゲー信者発狂ww
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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