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なぜJRPGはここまで衰退したのか…?



1 名前:名無しさん必死だな [2010/07/09(金) 23:43:58 0]
昔はゲームと言えばRPGだったのに…

どうしてこうなった

688 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/11(日) 23:23:34 0]
>>682
FF13はキャラにせよ世界観にせよ、ものすごく、とってつけた設定の好例

689 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/11(日) 23:24:01 0]
>>684
それは個人の好みもあるから何とも言えない

690 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 23:25:07 0]
>>688
駄目なJRPGって、キャラ設定と専門用語だけがやたら充実してるよな。

691 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/11(日) 23:26:06 0]
「とってつけた」が好きなやつも、けっこう多いよなあ

692 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:27:57 0]
背景世界の説得力、違和感のなさ、理解のし易いさってのも
けっこう受け手側に依存する部分が大きいよね

アニメ映画や映画の実況でも
説明されてる事を理解せずにスレで質問する人多いし

693 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:28:38 P]
>>638クラッシュやラチェットは洋ゲーだよ。
ラチェットの日本語版は2から主人公の目の色や眉毛を変えたりしたりしてる。

694 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:33:57 0]
>>681
RPGどんどんその手ごわい障害を削ってったジャンルじゃないか
ストーリーとムービー見せるためだけになったジャンル
シューティングで敵がいないとか
横スクアクションで歩いて行くだけとか
推理ADVで答えが提示されてるとかそんなレベルじゃん

695 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:35:08 0]
>>679
世界設定の深さってより、世界設定の作り方って点かな。
最近のJRPGは、キャラありきの世界設定って感じ。
この世界で活躍するのどんなキャラターって感じじゃなくて、
そのキャラクターが活躍するにはこんな世界ってとこから作ってるような。
オブリみたいにPCが訳の分からんキャラになるかもしれないゲームだと、そういう作り方は
できないし。

FF13だって、ああいう主人公キャラだからああいう世界設定になったってとこ
多分にありそう。
キャラが好きなら世界も好き、キャラが嫌いなら世界も嫌いって分かれそう。

696 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:35:45 0]
>>687
なにがリアルか云々について定義をかまそうとは思っていない。
いくら言葉を並べても結局、俺的な価値観でしかないわけだから。

あやふやなほうがアンタが自分自身のリアルさを考えたり、感じたりするきっかけになるんじゃない?






697 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:39:14 0]
>>689
面白くないゲーム作ってる会社ってそういう意識で仕事してるんだろうな
俺の好みだからOK、どこかに共感してくれる人間はたくさんいるはず、このまま出そう、みたいな
どこの会社とは言わないけど

698 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:43:11 P]
リアルおおいに結構
だがメインシナリオで全部語るな。以上。

699 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:45:56 0]
>>693
そのグラの変更に効果があったように見られた?

700 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:46:34 0]
>>696
お前がくるくるパーなのはよくわかった

701 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:48:13 P]
FF13はストーリーとマップの糞さが目立っているが、
戦闘は結構素晴らしいと思うぞ。

702 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:48:52 0]
ゼノブレイドなんかは、まさしくコアゲーマーを唸らせる程の名作だったが
商売としては全く奮わなかったからなあ
あのレベルまで作り込んで、かつ任天堂がバックについてもダメってことは
本当にゲームとしてRPGは時代遅れなのかなと考えさせられてしまう

とはいえ良いゲームが売れない時代というのも悲しいよな、ほんと昔はよかった・・・

703 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:49:11 0]
>>700
他人を批判したり貶したりする前に自分の頭の整理をしよう。

704 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:49:49 0]
>>695
完全に妄想じゃねえか

705 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:51:19 0]
>>703
こういうスレでこの流れで「自分自身の~きっかけを~じゃないかな?」なんて書くようなお前の方が
頭の整理をした方がいいよ
その役立たずの脳味噌を賽の目に刻んで、まな板にきちんと並べな

706 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:53:41 0]
ポケモンとかモンハンはJRPGじゃないの?



707 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:54:51 0]
>>702
任天堂がバックについてると言っても、販売に関係するCMについて言えば、
いつものように芸能人が熱中してる表情でコントローラー握ってるCMじゃなくて
あんな感じでよくあるイベントシーンのムービー流したりしても
そりゃ狭い範囲の人の興味しか引けないし
そういうので興味引かれるタイプの人はWii所持層とずれてるしね
あのCM戦略でWii本体自体引っぱるほど売れるくらいだったら
最近の他機種のJRPGだって売れてないとおかしい

708 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:56:07 0]
>>706
モンハンに興味持たないガイジンさんにとっては
あれもJRPGの一種かもね

709 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:56:57 0]
突出した神シナリオ書ける人がいなくなったよね

710 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:57:07 0]
>>701
戦闘システム自体は良く出来てたと思うけど
それがRPGとしての成長要素に上手く絡んでたかというと凄く微妙だった

武器成長のシステムに関しても適当だし成長限界が
シナリオごとに設定されてるし遊びの幅が凄い限られてるんだよね
何ていうか横スクロールアクションの戦闘だけRPG風になった感じ

711 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:57:58 0]
アニメ畑にしてもゲームにしてもシナリオの質の低下は著しいね

712 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:58:21 0]
>>697
あんたの発言を翻訳してみた。

「俺が戦闘が面白くないと感じたRPGの戦闘を面白いと思うやつは異常!」

713 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/11(日) 23:59:37 0]
>>709
ニコニコとか行けばどんなゲームも大抵神シナリオ神シナリオ言う奴居るし
半分は慣れただけなんじゃねーの?

714 名前:名無しさん必死だな [2010/07/11(日) 23:59:46 0]
>>709
神シナリオw
いらねーよw
どっちみちそんなもんは大抵、あまりフィクションに接した事も無い子供にしか
「神!」なんていう強烈な衝撃を与える事は出来ないだろ

715 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:02:21 0]
どーやら馬鹿な批判しかできないガキが暴れているようだな。。。

716 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:03:39 0]
>>710
成長限界がある程度はっきりしてる方が
戦闘ゲーとしてはちゃんとすると思うけど

まああんまりきっちりしてると窮屈かもね
限界まで育てた場合の難易度とかによるわな



717 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:04:22 0]
>>715
じゃあ中身があって建設的なご意見をどうぞw

お前にゃ絶対書けないけどなww

718 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:04:36 0]
>>708
つかモンハンはRPGそのもの。


719 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:05:19 0]
スクエニ全盛期のRPGは名作SFにひけをとらないような
広い範囲の知識が詰め込まれてたけどな
神シナリオとしか言いようがないわ
今のがダメというかダメじゃないけど普通なんだよ

720 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:05:31 0]
>>718
いや「JRPGかどうか」ですよ?
Do you understand ?

721 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:06:29 0]
>>719
自分の好きなオタク雑学が大量に詰め込まれていれば神ですか

722 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:06:56 0]
>>712
もう少し考えてから出せって言いたかっただけだよ

723 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:07:02 0]
ゲームしかやらないのが制作に回ってるからな
著名がよく言う本を読めは金言だわ

724 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:08:57 0]
> 著名がよく言う


725 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:10:34 0]
>>722
好みがあると考える事と
面白いのかどうか考えなくても誰か評価してくれるなんて思う事は全然違うだろ
好みが人それぞれだからこそ出来るだけ多くの人、または狙っている人にウケるように
考えないといけないんだろ

726 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:10:34 0]
実際RPGは昔売れてたし売れてた原因は魅力があったわけで
魅力がなくなったから売れてない
その魅力は何かって考えるとシナリオだろとなるんだよ
他に魅力の正体の仮説あるのか?



727 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:10:52 0]
ゼノブレイドってそんなに面白いのか?
信者に騙されて買ったゼノギアス今やってるんだけど
クソゲーすぎて投げそう。

728 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:12:05 0]
話が厨二だからいまやると陳腐かも


729 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:12:25 0]
>>726
例えばブームとか

730 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:12:48 0]
>>727
たぶんギアスともサーガとも全然違うゲーム

731 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:14:34 0]
ゼノブレはJRPGの中ではかなり頑張って作ってるのは確か
JRPGでこの水準に達してるのはほとんど無いと思う
といっても完璧ではないし粗あるんだけどね
だが楽しければいいやって感じ
合う合わないは知らん

732 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:15:12 0]
>>726
RPGってジャンルに新鮮さがなくなった
新鮮さが魅力の正体

733 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:15:41 0]
そもそもゲームは前払いのシステムなのに
売り上げを単純に内容と結びつける人は
単純すぎる
しかも最後までやらないと評価できないシナリオとか

734 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:16:56 0]
剣と魔法の世界やキャラクターのビジュアルも
もう飽きられて魅力薄いんだろうなあ

735 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:17:04 0]
昔のゲームは面白いというけど、それは思い出補正が大分あるなぁと
最近思うな。キャラのセリフといいビジュアルといい映像がリアルになるほどきもい
その点でいえば逃げだけど、任天堂はそこんところわきまえてるのかな

736 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:17:13 0]
>>720
アクションRPGってのは日本生まれの日本的なジャンルなんよ。
だから海外の人からみればモンハンはJRPGだよ。



737 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:18:06 0]
新鮮さなら今の子供は昔の子供と同じくらいRPGに熱中するからな
子供はRPG好きだけど昔ほどじゃない
最近昔のシナリオ見返したけど今のよりいいよ今の全部把握してるわけじゃないけど

738 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:18:07 0]
>>735
1文目とそれ以降の論理的なつながりが全く理解出来ないのですが、
説明していただけませんか?

739 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:19:07 0]
>>736
海外のRPGがどちらかというとARPG的な形式が主流になっているらしい昨今において
アクションRPGぽいからJRPGなんて判断は無いと思いますけど

740 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:19:18 0]
だからと言って陰陽師やサムライ出してもな
こっちは興味すら湧かないし

741 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:20:27 0]
JRPGってのはどっかのゲーム製作者がプロモーションで言い出した
「俺の作るゲームよりもつまらねえ日本のRPG」くらいの意味の言葉でしょ?

742 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:22:37 0]
最近のは魔法だけじゃなく
ロストテクノロジーみたいな超技術融合させたような中途半端世界ばかりじゃないか

743 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:23:02 0]
>>740
国内に関して言えば
今一番ウケがいいキャラクター・背景世界は、
現代日本に近いものじゃないかと思う

学生とか私立探偵とか

744 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:25:16 0]
シナリオっていっても所詮ゲームだしな
ゲームで感動したよって言ってもアニヲタにすら鼻で笑われるからな
あっちは監督だけでなく脚本、演出、構成・・・魅せるスタッフ勢揃い
ゲームは基本遊ぶ面白さに徹するべき

745 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:25:27 P]
>>727
10年前のゲームだと思えば仕方なし。
ちなみにゼノギアスDisc2がアレなのはFF7のせいで開発スタッフ抜けた結果だそうだ。

746 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:25:40 0]
>>739
海外のRPGはモーションや場面等の再現を目指してるんであってアクション性を
求めてるんじゃないんだよね。海外のゲーマーにモンハンやらしたら間違いなく
日本製って断言するよ。そのぐらい日本っぽいゲーム。



747 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:27:26 0]
>>744
例えばAngel Beats ! がよかったとか言うやつがゲームのシナリオを鼻で笑ってたら
鼻つまんで思いっきりねじり上げるわ

748 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:28:30 0]
>>746
だから和製って意味じゃねーんだよスットコドッコイ
頭もみほぐして来た方がいんじゃねえの?

749 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:29:50 0]
Angel Beatsは感動の連続で神アニメでした

750 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:31:27 0]
ですよね~^^

751 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:32:10 0]
>>725
なんかどうやって買うゲーム選んだらいいのかわからなくなってきた
手当たりしだい買ってみるんじゃなくて会社とクリエーターで選べばいいのか

752 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:32:30 0]
>>748
JRPGのJって海外の人から見れば日本っぽいってニアンスだよ。
お前の頭が変に硬直し過ぎなんだよ。

753 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:33:51 P]
>>710俺はそこが好きだったけどなー
アクションにしろ、RPGにしろ、成長システムに関しては
「鍛えないとキツいが、やりかたがうまければなんとか勝てる」
「鍛えてれば戦況はかなり楽になるが、適当に対応してたら普通に死ぬ」
ってぐらいがちょうどよいと思う。
やたら強くできるようになるのはクリア後とか。

754 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:34:57 0]
>>752
はあ?バッカじゃねえのw
そんな穏やかな意味ならゲハでこんなにJRPGって言葉が乱舞してねえよカス
ググって来いや

755 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:36:00 0]
>>663
無駄なグラの作りこみが他の部分の楽しさを作る時間を奪ったからな

756 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:36:41 0]
IDないと誰が誰やら



757 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:37:01 0]
>753
FF5がそうだったなあ。突き詰めると低LVクリアできる作りには驚いたもんだ

758 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:37:18 0]
>>756
だがそこがいい^^

759 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:37:54 0]
>>751
お前バカだろ
戦闘システムくらい、発売前の情報調べろや

760 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:38:14 0]
一回難易度がMMOレベルのドラクエをやってみたい
ラリホーしないと即死ダメージとか

761 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:39:49 0]
>>759
やってみたら思ってたのとちょっと違ったとかよくあるじゃん
まあバカですね、すいません

762 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:41:00 0]
>>754
お前はモンハンが海外からJRPGって馬鹿にされる滑稽な部分を
引き継いでないって勘違いしていないか?

763 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:42:21 0]
だいたい見た目気に入ったの選べば面白い事多い
作った人と感性が共通するからだと思う

764 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:43:23 P]
>>739ラチェットみたいにガンシュー風アクションから始まってどんどんRPGらしくなってったものもあるしな

765 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:44:28 0]
グラはあんまり作り込まなくていい
映像がリアルでも恥ずかしいセリフで萎えちまうからな
昔みたいにグラが粗ければいろいろごまかせるんだから
無理して銃持たせたり失笑ものの作戦たてて戦争ごっこしなくていいのに


766 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:46:30 0]
>>762
>>708を書いたの俺だけど



767 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:47:11 0]
>>763
それですげー失敗した事あるわ
まさにイラストに騙された名無しさん状態

768 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:48:48 0]
昔SSのRPGでイラスト買いしたら説明書に製作者が歯槽膿漏で苦しいとか書いてて
ドン引きしたわ

769 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:56:10 0]
>>727
ゼノギアスとは全然別物。
むしろ真逆だよ。
ゼノギアスは俺もクソだと思うが、ゼノブレイドは近年稀にみる名作だと思う。
問題はずっとクエストやってるとレベルが上がり過ぎて戦闘がヌルくなることぐらいかな。
クエストやらなければいい話なんだが、どうしてもやってしまう。

770 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:56:10 0]
>>766
一種じゃなくてソノモノなのよ。
本質的なことを言えば、海外のRPGってのは成人以上向けに作られてるのね。
日本のRPGは中高生向けに作られてるから、それが海外の人からみれば馬鹿に
される要素が含まれる要因なんだけど、あからさまに中高生向けに作られてる
モンハンも海外の人からみればJRPGなんよ。

771 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 00:56:55 0]
そういや去年だったか一昨年だったか見た目で選んでハズレ引いたわ
スタッフブログにも通ってたのに発売したあと2回ぐらい更新して止まりやがった

772 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:58:00 0]
>>768
ワロスw

773 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:59:23 0]
>>771
それ何和ゲー?

774 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 00:59:46 0]
>>770
何か根拠を示してくれないと
あんたが妄想の上に妄想を塗り重ねているようにしか見えんw
海外のRPGが成人以上向け?w
海外のプレーヤーたちが、2ちゃんで厨二だの邪気眼だの騒いでるガキと同等の感性を持ってる?w

775 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:01:10 0]
>>753
うん。
俺もFF13は好きだよ。
強敵にフルボッコにされて「今日はもう寝るか」みたいな感じもいいと思う。

どうしてもRPGと言えば、昔のドラクエとか今で言えばゼノブレイドみたいな「やめられないとまらない感」を求める層が多いと思うけど。
FF13みたいに「やってると疲れるけど充実してる」みたいな感覚も大事だと思うよ。

776 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:01:57 0]
海外RPGは成人向けだろソースは年齢制限



777 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 01:01:57 0]
>>771
和ゲーだよ

778 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:05:57 0]
海外RPGはいろんな意味で大人向けだな
ある程度自制ができないと面白くないし
作者が再現したい状況を提示してそれでも難しいなら難易度スライダー
で自由にしてねってスタンスだからな
そこまでマンチキンにならんでもいいクリアできるようにしてある

779 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:06:20 0]
>>776
何本のソフトの年齢制限表記を調べて言ってるのか知らないけど
年齢制限表記を根拠にするなら
モンハンも15歳以上向けとかじゃなかったっけ?w

まあいずれにせよ、暴力表現や性的表現で規制がかかるからといって
それがすなわち内容が精神的・社会的に成熟した「大人」向けという事になるとは思わんけどね

780 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:14:18 0]
つーかそもそも最初>>718が「JRPG」じゃなくて「RPG」って表記してるから
それについて尋ねたのに、
簡単に答えられそうなそれについては答えを貰えないまま
変な風にグダグダ話長引いて絡まれ続けてる俺って、なに?w
我ながら滑稽だわw

781 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:16:23 0]
もう寝なw
IDないから適当いい放題だから頭使ったまともな会話は無理だw

782 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 01:16:25 0]
トトリは13歳少女のパンツがでたり、おっぱいモミモミされるのに
年齢制限はAです。ふっしぎ~

これはジャンプマンガのエロ枠と同等ということなのだろうか
でもドラゴンボールみたいに殺したり、暴力的なのはBとかCなのに基準がわからないぜ
アニメっぽくすればアリなのか

783 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 01:16:58 0]
スラング的な意味での、
海外のJRPGって日本で言うノムリッシュと殆ど同義だと思う。

784 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 01:19:43 0]
PSWの超理論「DSWiiでつくったらRPGじゃない!」

jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1278758586/

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/07/12(月) 00:52:28 ID:RqS4/5gY0 [2/3]
>>872
DSやWiiで客層にあわせて作ったら、それはもうRPGではない

785 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2010/07/12(月) 01:21:30 0]
海外でのJRPGの定義ってありえない年齢(幼いという意味で)の集団が
勝てそうもないえらい強大な敵に立ち向かって不思議パワーで世界を救うとかそんなんで合ってる?

786 名前:◆uhMWljO.7g51 [2010/07/12(月) 01:21:38 0]
>>784
わざわざヲチスレ立ててんだから、そっちでやれよ。

最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常120
kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1278741129/



787 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:22:35 0]
HDの性で腐らされたな>RPG

DSの幻想水滸伝やテイルズとか面白いもんな
Wiiに行ったっては傑作レベル>ゼノブレイド

788 名前:名無しさん必死だな [2010/07/12(月) 01:22:48 0]
>>774
海外のRPGに限らすゲームが成人向けなのはゲーム市場の立ち上がりの
違いからきてるのよ。日本のゲーム市場がFCの発売からコンシューマ向け
で立ち上がったのに比べて、海外(北米)はPCゲー市場から立ち上がったのね。
これは北米の場合サラリーマンでも税金申告を個人で行わねばならなく、
まともな収入がある人は税金申告用にPCを昔から購入してたからなのよ。
税金申告時期以外のPCの使い道としてゲーム市場が立ち上がったのね。
北米ではPCの家庭普及率が91年には50%を超えていたのに比べて日本では
96年だからね。北米の大人がガキなのは根拠を示す必要もないと思うけど。w
根拠はこのぐらいでいいかい?






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