- 1 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2013/04/15(月) 09:18:27.23 ID:nRXZAtEj0]
- むしろ退化すべき
- 117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 12:57:14.78 ID:XINvSj6Ci]
- フォトリアル以外の表現にしてほしい。
洋ゲーで最も気に食わんのがそこだ。
- 118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 12:58:37.53 ID:Yd1IYIJw0]
- グラフィックというか、リアルさを売りにしているゲームってろくなのが無いイメージだよ。
最近安かったからハイドロフォビアっての買ったんだけど超絶クソかった。 見づらい、動きづらい、画面がしょっちゅう揺れてるっていうストレスゲー。
- 119 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 12:59:17.86 ID:4FVb/ZYA0]
- >>117
俺もそう思ってたけど、ボーダランズやったら「ほう」ってなった。 あいつら結構デフォルメのセンスもいい。
- 120 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 13:00:58.95 ID:r4hJ0PYq0]
- ●巨大直線加速器 日本が頼り
ヒッグス粒子をとらえ、宇宙の謎迫る 国際組織リニアコライダー・コラボレーション(LCC)のトップ、リン・エバンス氏が3月末に来日、 安部晋三首相を表敬訪問した。 建設と運用に1兆6千億円以上かかるとされる国際熱核融合実験炉では、 誘致合戦の末、フランスに決定。 日本は破れた。 だが、今回は様相が違う。 実験を進めるには新たな実験装置がぜひとも必要だが、世界的な不況で欧米とも財源のめどが立っていない。 頼みの綱が日本だ。 日本では、東北地方の北上山地と、福岡県と佐賀県をまたぐ脊振山地が候補地に挙がっている。 建設から30年間で4,3兆円の経済効果と25万人の雇用が生まれると試算している。
- 121 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 13:02:05.88 ID:r4hJ0PYq0]
- >>118
グラフィックを売りにしてないゲームってドラクエやモンハンみたいな糞作業ゲーばかりですねえ
- 122 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:03:49.18 ID:VEXRG0450]
- グラフィックが向上するとアクションやTPSやオープンワールドみたいなの増えるよな
2D見下ろしやUO風のアンティークなゲームが目立たなくなっていく 「見下ろし(笑)」 「2D(笑)」とかほざくやつが多くなるうざい
- 123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:04:09.10 ID:Yd1IYIJw0]
- >>121
アホか。ハイドロフォビアやってみろよ。 クソ作業ゲーだから。
- 124 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 13:07:45.99 ID:c3mLsuAt0]
- 必要無けりゃWiiUも馬鹿売れしてるっての
- 125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:08:46.87 ID:TBXs1dGK0]
- WiiUはソフトないとか動作とろいとか色々ありすぎて売れてない原因をグラフィックに限定出来んw
- 126 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:09:43.60 ID:UNZD0D370]
- グラフィックに比例して開発費がアホみたいに膨らんでいく問題をまずどうにかしないと
- 127 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:11:29.45 ID:qbfS7OmX0]
- 世の中の技術者がVRの実用化を本気で考えているなら、今後も解像度は高精細化していくとは思うよ
まぁゲーム産業そのものとはまた別の分野なんだけど、仮想現実としてありとあらゆるものを詰め込んでいけば、その中には「ゲーム機」もいずれは取り込まれるだろうから、まったく関わりがないって事にはならないだろうね
- 128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:11:53.62 ID:B++Tt3LY0]
- >>73
一瞬途中で出てくるキャラが エッヂに見えてちょっとうわぁってなった
- 129 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:14:50.13 ID:vjQuqIn80]
- そんなに進化させたいならさせても構わないけど
それだけで仕事した気になられてもねぇw グラ向上なんて開発者の道楽ぐらいに思っててもらわないと
- 130 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:16:44.08 ID:7erPX726P]
- 物量を人海戦術でどうにかする事のブレイクスルーは必要だしその為の性能アップは必要だが
その辺なんも変わらんで性能のだけ上げても意味無いな
- 131 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 13:18:21.61 ID:vLP3rMWc0]
- ロード時間なしをめざしてください
- 132 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:22:01.97 ID:KNxjp2Z8P]
- >>131
>>ロード時間なしをめざしてください 8GBもあれば読み込みによるロードはなくなるのでは?しかし、CPUやGPUの 画像処理の問題は出て来るのでは?
- 133 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:25:21.35 ID:LUTVO1Cw0]
- そのかわり起動時にものすごい時間がかかるわけだが
- 134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:25:47.51 ID:TBXs1dGK0]
- GDDR5を何GBも先読みに使うってのももったいないな
まあ使い切って毎回読み直してたらロード時間が凄いことになるだろうけど
- 135 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 13:27:50.76 ID:5x6R+K0XT]
- >>126
だからと言ってソフト開発費の問題をハード側でかけようとするのは筋違いだと思うけどな 技術力資本力のあるとこは進化させればいいと思うわ
- 136 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 13:29:23.90 ID:VbaAarEI0]
- グラフィックはもうこれ以上進化する必要ない(任天堂のゲームでは)
Wii程度のグラでさえ任天堂のゲームを再現するのに不足するところは無かったしな。
- 137 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:33:04.10 ID:h8Rf0Ee20]
- 「now loading」は死ねマジで
近代ゲームの2大癌は ・データ容量増大によるnow loadingの長さ ・グラ必要レベルの上昇による開発コストの増大(による価格アップ・メーカー疲弊) にある。 「HDグラフィック? HAHAHAもう慣れたから低予算でできるYO」ぐらいになるべき。 馬鹿にかねかけまくって FF13「広くするとグラフィックが作り込めないのでマップを一本道にしました」 とかマジで本末転倒。 ワールドマップ全部作る前提でそれから余力でグラ性能あげる、とか「後回し」であるべき存在。
- 138 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:40:29.83 ID:U1mDaREm0]
- Vitaのグラはもう少し必要だった
- 139 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 13:59:10.21 ID:0eD0Aqcq0]
- >>137
ムービーばかりに金かけてアホだよなw オブリビオン 製作費15億/FF13 製作費 80億
- 140 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:02:03.65 ID:vWHoDA0wP]
- ゲームハグラジャナイ
- 141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:02:49.63 ID:6vOttz/R0]
- そりゃ全部いいほうが良いに決まってるヨー
- 142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:05:24.30 ID:1OZ4npNMO]
- >>94
悪の華?知らんアニメだ、すまん 必要なのは「整合性」であり、(受け入れられないタイプの)矛盾が排除されればいい 実写さながらのキャラでも陰影が光源の方向を反映しないとか、走ってる動作しながら地表を滑ってるだけとかするぐらいなら 初めから光源の概念が無い世界にして漫画的っつーか記号的な造形や動きのキャラにした方がいい
- 143 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 14:11:11.39 ID:wpCRNEMp0]
- グラフィックは進化する必要あるだろう
きれいな方向だけじゃなくって立体映像にして世界に入れるようにするとかそういう方向での話しなんだが これでもグラフィックの進化だろ ゲハって何でグラ=きれいなだけで進行しちゃうの?お馬鹿の集まりなの?
- 144 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:17:46.80 ID:KNxjp2Z8P]
- >>139
>>FF13 製作費 80億 どこのネタだよ(笑
- 145 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:23:35.40 ID:dT53zPrr0]
- ゲームグラフィッカーが無能すぎるからな
そこらの専門卒のFラン以下の低能が大半だし 漫画家やアニメーターのような絵の頂点レベルの人間とは違う ただのごみが多すぎる
- 146 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:26:24.21 ID:ZBhZOcyW0]
- >>143
なんでもかんでも単純化しちゃうからだな なんにでも優劣をつけたがり、敵か味方にわけ、白黒つけたがる そうしないと理解できない連中が多い
- 147 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 14:29:49.94 ID:YR7g0IgAO]
- めり込みとかそういったものを修正して、おまけ程度に解像度等の向上
でも一番重要なのはレンダリング等の処理の軽さと制作費 綺麗が全てならBDが覇権握ってるよ
- 148 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:37:25.39 ID:Yd1IYIJw0]
- 最近のゲームはどれも同じ絵に見えるからリアル路線はどうにかしてほしい。
- 149 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:39:15.23 ID:TBXs1dGK0]
- 立体映像っていってもピンキリだからな
今の3DSや3Dテレビでやってるのは最小限度の表現に過ぎない 立体映像として高品質にと考えると数十倍、数百倍の性能が必要になる もっとも表示装置の方がついてこないが
- 150 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:48:08.62 ID:H0K0eYxA0]
- グラフィックって別に見た目の良し悪しだけじゃないんだが
そういう話になってるやつは単に無知なのか意図的にやってるのか
- 151 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:53:46.93 ID:i1aJnGzkO]
- >>150
判断基準がRPG特にFF 多分これ
- 152 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:57:32.36 ID:3kkStPCS0]
- スカイリムの女の肌でドキドキっとした
おてぃむてぃむもふっくら グラの進化もときめきももっと追求していって!
- 153 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 14:58:08.22 ID:3kkStPCS0]
- 次は汗とか息遣いなんかもリアルに伝わってくるぐらいのがいいですねえ
- 154 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:02:19.73 ID:qQwuBKyYO]
- >>136
任天堂はWiiの性能でも壮麗なオープンワールドと快適なシームレスバトルを両立できたけど 和サードはPS3の性能があってもPS2に毛が生えた程度のものしか作れなかったもんなあ 任天堂がWii程度で作れたものでも サードが同じものを作ろうとしたらまだまだスペック足りないんだろうね
- 155 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:02:50.67 ID:bV5KqWD1P]
- 進化する必要がないとは思わないが費用対効果が薄そうだし
デバイスやゲームシステムなんかに力入れる方向のほうが 伸びしろはありそうだよね
- 156 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:03:36.02 ID:ZBhZOcyW0]
- ゲハだと某N社社長の発言が引き金になって、進化=悪って考え方が根づきつつあるね
しかもその信者さんたちがけっこうな数いるんだよな 日本は売上げだけじゃなく、技術も後進国になるかもしれんね グラフィックの進化が悪で、ユーザーが望んでいないならグラボの市場は成立しない PCゲやってる奴ならわかるとおもうが、新しいグラボ買って全最高設定60fps以上のプレイはとても気持ちの良いもんだ 次世代でもグラフィックの進化はみんな喜ぶとおもうよ ゲハだけだよ、こんなアホなこといってるのは
- 157 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:05:27.90 ID:y+qXdlnN0]
- でもWiiじゃ大量のオブジェクト、小物をHavokで動かすのまでは無理だったね
PS3ですらカクついてたし WiiUでやっとこれが出来るかな www.youtube.com/watch?v=UyHiIeBsc9E
- 158 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:06:06.65 ID:TBXs1dGK0]
- ゲーマー向けハイエンドGPUって実際どのくらい売れてるんだろう
俺はミドルしか買わんなあ
- 159 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:12:19.65 ID:qQwuBKyYO]
- >>156
進化が止まって紙芝居にまで退化してるメーカーもあるしねえ 低予算で小需要に応えるための進化と言えなくもないけど… 個人的にはこれが和サード平均になるくらいまで進化してほしいところ www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM
- 160 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:18:39.40 ID:VRBXLLu50]
- グラフィック進化は必要だよ
早くポリゴンの次を観たいからね ポリゴンマシンによるPC-FX的な進化()はもうどうでもいい
- 161 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:26:52.68 ID:xplssSxg0]
- >>60
グラフィックの進化っていったときそういうのも含まれるよな 風の動きをシミュレートすることで雲も動く 雲が動けば太陽の光にも影響して映像が微妙に変化する
- 162 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:28:24.60 ID:qQwuBKyYO]
- CGの次のゲームの映像表現ってどうなるんだろう?
遅延等一切無しの完全クラウドゲーミングが実現できる時代が来たら 実在の舞台セットの中のラジコンカメラを操作、映像送信するような 本当の意味でのリアル表現が使えそうだけど、ちょっと非現実的か
- 163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:31:23.37 ID:TBXs1dGK0]
- 光速の壁がなあ
- 164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:36:25.11 ID:KMc6xmb/0]
- >>148
そんなにリアルCG見たけりゃ映画見ればいいって話だな ストーリーも評価も映画の方が圧倒的に上なんだし
- 165 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:36:49.03 ID:iTjkPi9f0]
- まあHPC分野のグラフィックは進化しても
ゲームに要求されるグラフィック性能が 次世代機でオーバーシュートするのは間違いなし 汎用機でもPS4/720以上のゲームグラフィック ダウンロード販売が主流になってたりすると 10年後のコンソールビジネスはどうなるんだろな
- 166 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:42:27.63 ID:fU02mzZD0]
- 3万前後のハードだとどれくらいが妥当なんだろう
1080Pで60fpsって妥当なんだろうか?
- 167 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:42:36.76 ID:NGTXM/5EO]
- >>164
いや、映画なみのCGを自由に動かしたい
- 168 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:43:20.33 ID:fU02mzZD0]
- >>167
でもソフトの値段はそれにあわせてあげてほしくないんだろ?
- 169 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:46:20.90 ID:SbCN3NSj0]
- >>1
和ゴミ買っとけ
- 170 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:47:36.99 ID:UoGe0yksP]
- >>154
ゼルダとか小規模マップ貼りあわせてるの丸わかりで冷めたんだけど なんか他にオープンワールドのゲームあったっけ?
- 171 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:48:21.33 ID:NGTXM/5EO]
- >>168
そのために本体買い替えるんじゃね?
- 172 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:50:38.19 ID:Qp2yGdH70]
- グラ向上するのはいいけどロード時間も改善してくれ
あとモーションもグラ並みにリアルにしちくり グラはリアルなのに動きは不自然っての多すぎ
- 173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:00:24.48 ID:uguKG6B40]
- ロード時間にミニゲームとか入れてくれれば長時間ロードも許容できるんだけどな
- 174 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:03:25.22 ID:EF2O/uHf0]
- SSDが標準になればロード時間は解決できる
- 175 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:07:17.06 ID:yf8NjI6p0]
- 1080Pで60fpsでロード時間ゼロ
あと10年はかかるべ
- 176 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:09:56.53 ID:cebg8ih20]
- >>175
あと20年はかかるだろ? 現状最高のスペックだったPS3でも無理 PCでもOSが足をひっぱるから無理
- 177 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:14:54.54 ID:TBXs1dGK0]
- メインメモリが不揮発になってソフトが丸々入るくらいになればな
- 178 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:18:10.71 ID:W6N+/zOg0]
- >>176
さらっと嘘書くなよ
- 179 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:20:21.40 ID:yNgL8l1YP]
- 解像度だけでしょもう
- 180 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:22:12.42 ID:jhX1U+tu0]
- >>161
わざわざそんなことやって ゲームの面白さにどれほど結びつくんだって話だ
- 181 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:22:32.09 ID:ZBhZOcyW0]
- PS3はロード速度に関しては現世代機では一番マシじゃないかな
SSDというかSATAの速度が唯一出せる機種 ただSSDの値段分の価値があるかというと微妙だね インスコできないゲームもあったりするし 次世代もSSDに乗せ換えることができるならだいぶ速くなるね
- 182 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:25:34.20 ID:5ZLMzIJw0]
- BF3、クライシス3とかは、もうちょっと何だけどなと思うが
ギアーズ3や新作とかめちゃまとまっててもっとグラよくしろとは思わない
- 183 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:26:18.27 ID:ZFEosRU30]
- 作りやすくなり
コストダウンできる進化ならウェルカム 作り手に負担を増やす進化は消えろ
- 184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:28:14.28 ID:fU02mzZD0]
- BFとか異常だろ 全世界で300万本売れないと赤字でダメな世界なんだから
あれ 500万本だっけ? でみんなそのクラスのクォリティを求めてるんだろ? やれるか? 日本。
- 185 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:29:03.98 ID:NrEsLlIQ0]
- ゲーム作るときは金じゃなくて手間をかけてほしいね
- 186 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:29:58.25 ID:NGTXM/5EO]
- >>180
三國無双なんかは千人表示出来ればその分爽快感に直結するんじゃね? あとフォルツァもリアルなグラと挙動でリアルなオープンワールドを60fpsで走れたら脳汁物 個人的に今はウォッチドッグス再現で十分かな
- 187 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:29:59.18 ID:BaaEihGr0]
- 同じベクトル上の進化はアレだが、何らかのブレイクスルーは必要だろ
- 188 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:33:55.24 ID:SbCN3NSj0]
- >>184
余裕で1000万超えてるだろ
- 189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:37:19.39 ID:1pT5LVDg0]
- グラフィックというか、3DSの解像度を縦横2倍にして欲しい。
- 190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:38:51.31 ID:fU02mzZD0]
- 日本発では無理だろ? 全世界で1000万って
あ、マリオってどうなんだろ。。
- 191 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:39:46.15 ID:cebg8ih20]
- >>190
なお100万すらいかなかった模様
- 192 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:40:19.93 ID:1ObyoBW/0]
- オープンワールドでなく
豊富なモーションと複雑なAIのキャラ少数と閉じた世界にすれば お金はそんなにかからないだろ Orc Must Dieみたいな小粒でもそれを感じさせないゲームでいいんだよ PS4はギャルゲーたくさん出るだろうし 技術が一度確立されれば日本市場に合わせた 低予算の制限下の進化がすごいことになるだろうな
- 193 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:43:21.61 ID:7lJJJ31i0]
- >>191
北米での販売本数がさっぱり発表されないな 流石に50万売れたろ 欧州はマジで売れなかったみたいだが
- 194 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:43:26.23 ID:F7JZ+RXHO]
- サガフロ2グラのHDゲーがやりたいです
- 195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:47:24.57 ID:VZ8adD4J0]
- >>194
なんであの路線が継承されないのか不思議で仕方がない いま見てもあの方向性のグラが他に少ないこともあって綺麗
- 196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:51:01.84 ID:B++Tt3LY0]
- >>192
あーオークマストダイはハジけた影牢みたいで面白かったな 2はPCのみになったようだが
- 197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:55:02.52 ID:F7JZ+RXHO]
- >>195
手間かからなそうなのにね 一枚絵上にキャラ動かすだけなのに 世の中3Dの進化ばっかりでがっかりです
- 198 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:05:50.87 ID:cebg8ih20]
- FF16くらいでまたFF9路線にいくんじゃないかと予想してる
- 199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:21:31.90 ID:I3EE5LWO0]
- グラフィックの進化が嫌ならやらなきゃいいだけだろw
やりたい奴とやりたくない奴で分かれればいいのに、なんで押し付けてんだ?
- 200 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:50:20.56 ID:UfdZUAu30]
- 日本のデフォルメ技術がばつぎゅんなんだよね。
kawaiiよ。 ロリコンとか色々言われてもいいわ。 メリケンのグラフィック勘弁。 気持ち悪い。 デフォルメしたやつあるけどそれも気持ち悪い。 洋ゲーでいいじゃんって軽く言うじゃん洋ゲーマーって。 無理だよ、絵が受け付けない。 ゲーム性とか以前、見た目って重要よ。
- 201 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:53:44.53 ID:uguKG6B40]
- 写実的なゴリラ女とかいらんわな
なんで洋ゲーはゴリラ女にこだわるんだろうか
- 202 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:53:45.82 ID:qbfS7OmX0]
- >>199
「グアフィックの進化」って具体的にはどういう事を言っているの? 解像度がより高精細になる事?
- 203 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:59:14.67 ID:VZ8adD4J0]
- 昔のゲームだから仕方ないけどシナリオが弱いよな
時間軸設定なんか面白くて凝ってるし、ガノンドロフとかライバルキャラもちゃんといるのに リンクが喋らないのもあって淡白な作りになってしまう
- 204 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 18:20:45.80 ID:+WUeXCRf0]
- 日本人の女はリアルでもゴリラなんだから我慢できるだろ
ゴリラっていうか猿顔かw
- 205 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 18:50:00.10 ID:A2fCMTJ90]
- 必要だろ
ただ4kなり、有機ELなり、表示デバイスの機能向上も同時に行わないと訴求力は薄いだろうな
- 206 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:50:09.66 ID:3Ibq3wJi0]
- >>200
イリュスレでいつも語られてることだなw FFみたいな理想的な美人か、かなりリアルな不細工か、アニメ調でどれがいいかって
- 207 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:51:31.48 ID:CttE9Qv60]
- 日本ゲームがCGの最先端だった時代が懐かしいなw
今やCG映画の技術こそゲームに取り入れてほしいね
- 208 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:53:21.85 ID:+arWW8Xq0]
- >>207
今でもグランツーリスモとか最先端じゃん
- 209 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:55:57.73 ID:LLd+Wmi70]
- >>1
Uんこが低性能ってバレてから増えたねこういう主張する奴 あとやたらPCを持ち上げる奴、パソニシっていう民族らしいがw
- 210 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 18:58:40.31 ID:GARDGMfIO]
- 綺麗より見やすいがいい
- 211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:58:44.70 ID:cebg8ih20]
- 任天堂だって歴史に残る名作が作られたのはスーファミとゲームキューブだけでしょ
ファミコンはアーケードの劣化版や二番煎じばっかだったし64も微妙、Wiiは論外レベル 結局テクノロジーの最先端に立たないとソフト的にも最先端のものは出ない 後年の人が振り返ったらWiiなんかスマホゲーと同じような傍流扱いだろうよ
- 212 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:59:46.53 ID:vB3LxfWF0]
- 同じエンジン使ってもとんでもなく差があるよ
進化と言ってもどれだけ人と金つぎ込んでるかだから>>1の主張だと金出したくないよ〜ってことか?
- 213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:00:05.59 ID:CttE9Qv60]
- >>211
64の時のオカリナとマリオは残ってるだろ
- 214 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 19:00:12.24 ID:S7nDSLP10]
- これがPS3の 『二ノ国 白き聖灰の女王』 の画像
oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/01/NiNoKuni_011413_1600.jpg そしてこれが任天堂の最新ゲーム機の画像だ!! www.nintendo.co.jp/wiiu/software/img/zelda/ss130123_7.jpg
- 215 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:00:58.01 ID:CttE9Qv60]
- >>208
リアル・美麗ねw もう映画ではダサイんだよそんなの デフォルメしながら高度な表現をするのが今のCG映画
- 216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:03:24.83 ID:Jz5JehMaO]
- 俺はまだまだ進化して欲しい
退化しろ言ってる奴は昭和生まれの懐古厨だろwww 糞グラなんかにしたら名作も糞ゲーになる プレイ動画見てて糞グラだと糞ゲーに見える
- 217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:04:01.57 ID:nnv/X2kE0]
- 今世代どころかPS2で満足してた俺にとっては
グラなんてもう十分というか過剰だからもう少し抑えて その代わりにロード早くしろといいたい
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