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市原D「MHXXからは“ほんとに一部だけ”MHWIBに付いてきてくれたスタッフも居た」←つまり…?



1 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 06:13:17 ID:xqcyaxZc0.net]
https://youtu.be/0ivLyzsb4Qg
・アイスボーンの構想はワールド発売前から有った
・本格的な開発が始まったのは一年半前
・ワールドとアイスボーンのスタッフロールを見ると分かるが掛け持ちしているスタッフも多い
・ダブルクロスからはほんとに一部だけ付いてきてくれた人たちが居た
・開発チームの文化が違うので苦労した

210 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:17:04.44 ID:Quhu0GU80.net]
目標500万本のソフトのDLCが400万本売れて失敗なわけないだろ

211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:19:59 ID:7Bi/KTJ+0.net]
あの、それ名前を変えたG級なんです

212 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:24:19 ID:Quhu0GU80.net]
G級でも同じことだ
続編じゃない拡張版が同じだけ売れなければ失敗とか頭おかしい

213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:24:25 ID:wxoaZJwMa.net]
>>203
個人的な予想としてはSwitchがリードプラットフォームになることはあってもSwitch専用にはならんと思う
目指すはFortniteみたいなスマホ含めた全機種展開になるかと
そう考えるとWより土台が大きくなる

特定機種専用の積極的展開なんて今じゃSEGAくらいよ

214 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:28:16 ID:BpRdjDNdd.net]
>>101
もういいよ、つまり>>10 この会話は妄想なんだよな?

215 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:32:29 ID:HuVnWcSv0.net]
IBの数字は立派だと思うけどW含め6年くらいかけてその二つだからな
製作人数だってかつての携帯機のモンハンよりも大勢かけてるわけでしょ

3DSやPSPの時なんかは使いまわして毎年出してたしIBも1000万とか
安定して売れないと結局長期的にカプコンが成功させてるとは言えないかと

216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:34:49 ID:uJ7PV0Yjd.net]
>>210
携帯路線無くした以上MHWだけで食ってくんだぞ

217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:39:10 ID:TOHexvGh0.net]
>>215
カプコンの株価は右肩上がりなのに
豚だけが失敗と連呼してるという

218 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:41:26 ID:IZ+F+m+zM.net]
携帯機チームの方がSwitch携帯モードの調整は早そうだしな
ローカル通信周りのノウハウもある



219 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:49:30.03 ID:np/bA5tq0.net]
>>214
すべて実際に発言があった現実だぞ
一瀬のみ、隠しメッセージという予想の域を出ないものにはなるが、
10周年の後に「実は上司に確認とった上で隠しメッセージ入れてた」と後に言い出したのは実際にあった発言

220 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:49:40.55 ID:uJ7PV0Yjd.net]
>>217
1300万売れたってイキってたソフトのG級にあたるDLCが400万で成功したいうならなんもいう事ないですわ
カプコンは焦ってMHW2出す必要ないですね

221 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 13:55:08.01 ID:1X+G1cae0.net]
>>123
大人になるまでゲームやってなかったヤツが、一体何のきっかけでゲーム始めんだよ

222 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:06:02 ID:ForSUarHM.net]
3DSの開発者なんてチャオズやろ

223 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:07:23 ID:I98oHS7na.net]
>>220
その1300万の半分近くはPC版だからIBもPC出るまでは売上の評価は保留しようと思うんだが
一応リリースしてそのくらいDLされたんだろな

224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:08:20 ID:np/bA5tq0.net]
switchが国内だけじゃなく、世界中のキッズ需要、ライト層需要を内包してるのはサルでも分かってる事
ポケモンが世界中で爆発的に売れてる訳で、ぶつ森もおそらく飛ぶように売れる。そういう層は本来モンハンユーザーの中心だった層

持ち寄りモンハンを売りたいなら国内向けに出す…じゃなくて
switchが世界で成功してるから、据え置きにもなるswitchで持ち寄りモンハンを今度こそ世界でも流行らせて、全世界のモンハン人口をさらに拡大する
今のカプコンが考えてる事はこう

switchがアジアを席巻しつつあるのもいい追い風になってる。モンハンはアジア強いからな

225 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:10:37 ID:8KIvGUKk0.net]
MHをやってた層はもう高齢化した
新たにMHを楽しむ層、つまり子供向けを考えて新規を増やしていかなければならなかったのに
ワールドでそれを自ら絶ってしまった
もうモンハンは終わりでしょ先細っていくだけ

226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:12:49 ID:HuVnWcSv0.net]
>>217
少なくとも俺は失敗とは言ってない
長期的に見て大成功って言っていいのかは疑問だって話

投資家は長期投資する株主ばかりじゃないし
ゲーム業界の未来を占えるような人たちが買ってるわけじゃない
それは今までアナリストたちが予測外しまくってるの見ればわかる話

227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:17:53 ID:np/bA5tq0.net]
>>225
ちゃんと考えてたと思うぞ
モンハンチームのトップがMHW発売前にこう言ってる

「まずゲームはTVの前で遊ぶものと思ってる層をMHWで取り込んで、
 新たに獲得したモンハンユーザーに、MHWを入口にして持ち寄りモンハンの良さも知ってもらいたい」

その頃すでにIBの開発も始まってたようだし
MHW発売→IB発売→これらを入口にして全世界で遊んでもらう想定の持ち寄りモンハン新作というプランはMHW開発中にすでに固まってたと思われる

228 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:19:50 ID:Wx1UbOnq0.net]
>>153
大人になるまでスマホゲームで我慢できてたのに
大人になって急に据置HDアクションゲームやるって?
モンハンみたいに時間かかるゲームを?

定年して老後くらいしか考えられないだろw



229 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:23:09.38 ID:TRa/MHhF0.net]
>>219
ネクストなんて言ってないだろ

230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:26:07.37 ID:np/bA5tq0.net]
>>229
なんで途中で末尾d…
言ったなんて書いてないし、一瀬が隠しメッセージを入れるのはこれが最初じゃない
絡むために絡んでるって感じの会話できない奴はもういいよ

231 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:30:41 ID:QgytTTjoa.net]
早ければ3月中に発表
まあ大本命はE3で発表かな
スイッチ版完全新作新シリーズモンハン始動

232 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:31:37 ID:66bzRkHC0.net]
ただねえ今までのカプコンの動き見てると本当にswitchに対して
やる気が感じられないんだよなあ
昔のソフトかき集めて大人の名作シリーズとかでお茶を濁してるだけだし
カプコンの大作病はかなり重症だよ

233 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:37:18.74 ID:Mj0xBtj70.net]
特定ハードに注力しないという企業として当たり前の戦略をとっただけで結果も十分すぎるほど出してんのに大作病とか言われちゃうカプンコも難儀な話よなあw

234 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:41:08.61 ID:np/bA5tq0.net]
ただ任天堂と一緒にやることがあるとも言ってるからな
カプコンがswitch市場を最大限に活かそうと思ったら、持ち寄りモンハンを出すというのを真っ先に考えるだろうし

switchライト登場→持ち寄り需要拡大ソフト@ポケモン新作→持ち寄り需要拡大ソフトAぶつ森新作

このコンボでswitchライトを普及させてから、満を持して持ち寄りモンハン新作を投入…と考えてるのなら
ここまでお茶を濁してるだけのカプコンを任天堂が昨年のE3でやたら優遇してた理由も納得できる

235 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:41:54.50 ID:sNx2S4AqM.net]
>>1
>MHW手抜きしてIB用に企画残してたんじゃね

ワロタw
アイドル本質つきすぎだろw

236 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:42:43.25 ID:5WpLNhSda.net]
ゲェジボーン💩
https://i.imgur.com/qCf90NU.jpg

237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:47:11.49 ID:np/bA5tq0.net]
>>235
聡いからズバズバと気になる核心を鋭く突ける子なのに
(しつこい質問も、聴取者が感じるであろう疑問をモヤモヤさせずにその場で解消させるためのものと思われる)

辻本「MHWとIBでスタッフロールを見比べると結構かぶってて面白い」
辻本「あれあいつおらへんな・・・ってのも。逆にね」

この直後の「へぇ〜…」は上ずっててちょっと変な空気になってるからな
気になるけどここは突っ込んじゃいけないところだというロックが働いてる感じで面白い

238 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:50:53.07 ID:yRMKIj4wM.net]
誰もアイスボーンで遊んでない現実な



239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:53:40.53 ID:np/bA5tq0.net]
MHWとIBでスタッフロールを見比べると結構かぶってて面白いって話で、
逆にどっちにも出てないスタッフを見つけるのも面白いとさらっと爆弾発言してる

モンハンチーム辞めた人間を見つけるが面白いよ〜なんて性格の悪い事を言うはずがないし、辻本はそういうキャラでもない
素直に、「MHWでもIBでも名前が挙がってない人たちは今まで何をやってたのか、考えると面白いでしょ?」という意味で面白いと言ってるはず

240 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 14:56:31.23 ID:pCIL3Loy0.net]
ドラガリとモンハンのコラボ

241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:57:26.18 ID:hAjCeWLI0.net]
MHWが本流で
Switchにはそら何か出すでしょ
ゴキも豚も痴漢も出ないなんて思ってるやついねーよ

242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:57:57.76 ID:TkizMVNZM.net]
ドラガリはサイゲ主体だぞ任天堂は金出して放置してる

243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 14:59:16.43 ID:KXeTEqZ3a.net]
昔はネコも杓子もモンハンっていう時代もあったのに今はなんとなく一部がやってるコアゲーっていうイメージだな
まあそれでもいいんじゃないの
日本での流行は過ぎた感じがするが

244 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:06:06.79 ID:yg9xXUjea.net]
>>239
退社

245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:07:07.98 ID:d/U/nFpjd.net]
スマホでガチャゲーでは当たりひけなかったけど
PC準拠世界展開したら当たった

246 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 15:08:23.83 ID:yRMKIj4wM.net]
退社してるやつをピックアップして何が面白いんだよ(笑)

どう考えても5ですわ〜(笑)

247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:09:58.57 ID:np/bA5tq0.net]
>>244
「それを見つけるのも逆に面白いw」なんてモンハンチームトップの辻本が言う訳ないやん
つまり、辞めてない、どっちにもいないメンバーを探すのが面白いって事。というか一瀬や大黒がまず辞めてないし

248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:10:09.70 ID:0gfG5b0CM.net]
switchが発売してもうすぐ3年
新作ソフトでもswitchをマルチの対象にするようなメーカーが
ぼちぼち出てきてる中でカプコンは相変わらずswitchには使い古した残飯ソフト
switchにモンハン出すだろうなんて言われても本当かと言いたくもなるわ



249 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:13:34.15 ID:TOHexvGh0.net]
>>226
成功してるとは言えない

大成功といっていいか疑問

変化草

250 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 15:14:34.03 ID:yRMKIj4wM.net]
辻本は前から一貫して
モンハンの魅力はローカルプレイ
って言い続けてるからかぁ〜(笑)

251 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:17:15.53 ID:sSYr8yOh0.net]
>>226
それ以前の問題だろ
カプコンの株価は上がったけど、それにモンハンが関わってない所か逆効果なのが問題であって

今回のも、MHWIBの失態で一旦続落してからの
GOTYでのDMCやバイオ2などで上がった形だし、まさかモンハンが足引っ張って他で挽回する展開になるとはな

252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:19:44.05 ID:np/bA5tq0.net]
2018 2月

――モンハンは昨年任天堂が発売した据え置き機「ニンテンドースイッチ」への展開も期待されています。

そうした需要があるというのは認識している。われわれもすでに携帯機「ニンテンドー3DS」に出した
『モンスターハンターダブルクロス』のスイッチ版をすでに発売している。
ただ、さまざまな条件を考えると、今モンハンワールドをスイッチ向けに出すことは難しい。
スイッチは他の据え置き機とは機能もユーザー層も違うからだ。

ゲーム機にはそれぞれ特色があり、われわれソフトメーカーはそれに適応したソフトを作る必要がある。
「モンスターハンター」も含めて、自社の保有するゲームタイトルをどのようにスイッチへ対応させるかが今後の検討課題だ。



社長がこう語ってた頃、すでに動いてたIBにも参加してないモンハンスタッフを見つけるのが面白いとはどういう事か。
カプコンのいつものパターン、株主総会で匂わせたソフトはすでに開発中というパターンだろう

253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:29:44.06 ID:AcD1Dy25M.net]
なんで今迄携帯ハードで頑張ってた人がいきなりやめたのか…
答えは一つなんだよなぁ

254 名前:名無しさん必死だな [2020/01/18(土) 15:30:39.29 ID:7MoDPpt60.net]
>>3
ガチンコ!ファイトクラブかよ

255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:35:43.98 ID:np/bA5tq0.net]
>>253
辞めたPは別に携帯ハード専用の人じゃないし
辻本が匂わせたタイミングではXXのプロデューサーをずっとやってた

辻本がMHWやIBの裏で、ずっと名前が見えない人たちが何をやっていたのか考えると面白いってのに
そのPが関わってなくてもなんらおかしくない。ずっとXXやってる訳だし

256 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:39:43.44 ID:ZQ+p3wBK0.net]
>>253
退社やね

257 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:41:45.58 ID:zPmnJU3W0.net]
そもそも、モンハンは据え置きと携帯機を2つやってたのはPSPまでだろ

携帯機に統合されて、その後、据え置きに統合された
携帯機で作ってた奴らはどっか関係ないゲームでも作ってるんじゃね

258 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:45:09.32 ID:AcD1Dy25M.net]
そもそも4系列はともかくX系列は失敗だったから会長が戻って来たわけでさぁ
任天堂ハード自体距離置いてるのが今のカプコン



259 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2020/01/18(土) 15:45:18.70 ID:np/bA5tq0.net]
>>257
3DSが強すぎて据え置きモンハンが無くなった頃も
4と並行してMHX、MHWと平行してXXを作ってたから
2ライン制はずっと継続してるぞ

MHW、IBに参加してないスタッフを探すのが面白い…という発言は
今でも二ライン体制だと考えるべき匂わせ






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