- 1 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 17:59:49.42 ID:cE6Ui38T0.net]
- 大局将棋でもやってろよ
https://i.imgur.com/ziGeuzM.jpg
- 2 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:02:35.78 ID:Xhobw2P5a.net]
- コンピューターゲームに向いている題材だけど誰もやらない
動きを一通り覚える作業だけで心が折れる
- 3 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:04:17.23 ID:cE6Ui38T0.net]
- >>2
その点チェスが一番ハードル低い 駒の数が少なくて駒の動きも将棋のように難解じゃない
- 4 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:06:02.49 ID:Iw/Bbmdv0.net]
- 駒の動かし方の簡単さがいいならチェッカーとかあるじゃん
- 5 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:08:24.65 ID:cE6Ui38T0.net]
- >>4
チェッカーは全部同じ駒しかないからつまらんやろ.. そういう系列のゲームで世界でプレイ人口が多いのは将棋でもチェッカーでもなくチェスだっていうことが何よりの証拠。 色んな意味で一番チェスが丁度いいんだよ
- 6 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:09:24.45 ID:rKKOrlCL0.net]
- >>2
64の羽生将棋はちょっと話題になってたね あくまであの当時としてはだが、最強そして最速のプログラムだった 最新ハードの性能をそっち面に活かしてた訳だな ちなみにワイ、龍が如くの将棋のコンピュータ(経験者に言わせると相当弱いそうだ)にも中々勝てず(´・ω・`)
- 7 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:10:10.64 ID:vhCxQ0yV0.net]
- 面倒だから全部じゃんけんで勝負しろよ
- 8 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:10:58.31 ID:cE6Ui38T0.net]
- >>2
コンピュータゲームの話をすると、元祖コンピュータゲームはコンピュータチェスだよ
- 9 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:12:56.75 ID:rKKOrlCL0.net]
- 将棋は敵のコマを取って使用する事が出来る
それが将棋のオリジナリティではあるのだが それがあるが故に行動パターンが異様に増加しており 特に俺みたいな初心者にとってはかなり辛い要素 (要は、取った持ち駒をどこでどう使うかも考えないといけないし 敵がどこでどう使って来るかも考えて対策立てないといけなくなると言う事だ。考える事が何倍にも増える)
- 10 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:14:21.60 ID:kSx1PXfD0.net]
- >>7
じゃんけんを複雑化させて極めたのがFEだからなw
- 11 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:14:23.44 ID:v763Al5W0.net]
- チェスはポーンの動きがめんどくさいなと思いました、まる
- 12 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:16:51.51 ID:rKKOrlCL0.net]
- 将棋を遊びやすく簡易化したものがいわゆる戦略シミュレーションゲームであり
それでもまだ割と敷居が高いからそれをもっと更に遊びやすくしたのがRPG そんな気がする
- 13 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:25:01.83 ID:cE6Ui38T0.net]
- >>12
チェスに影響を受けたであろう、チェインメイルっていうウォーシミュレーションゲームがあって、それを拡張させたのが、元祖RPG、ダンジョンズアンドドラゴンズ。それをコンピュータ化したのがウルティマやローグやウィザードリィなど そしてそれらを更に遊びやすくしたのがドラクエ
- 14 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:31:06.32 ID:E2jJPNzbM.net]
- まあチャンドラガのパクりだけどね
- 15 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 18:33:08.92 ID:Iw/Bbmdv0.net]
- 64の羽生将棋は強さなんかよりも
当時の羽生の前棋譜が解説付きで付いてるのがヤバイ
- 16 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:34:40.20 ID:WVfyfdpRa.net]
- チェスってAIが全然発達してない何十年も前に
世界王者がコンピュータに負けたカス競技だろ
- 17 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:34:53.98 ID:eOWwH12M0.net]
- 日本人には漢字で駒を標記する将棋の方がとっつき易いと思う
海外で普及しない原因でもあるけど
- 18 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:38:09.00 ID:LYv6Xd/C0.net]
- >>11
何だったっけ?通過捕獲だか何だか言うの ポーンって将棋でいう「歩」なのに 斜めに動いて相手の駒を獲れるんだっけ?
- 19 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 18:56:46.87 ID:YQkstoEH0.net]
- 結局FEが至高
- 20 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 19:15:12.29 ID:XUZv+hvy0.net]
- FEも1ターン1人だけ動かす対戦ゲームにでもしてみたらどうよ
- 21 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 19:17:09.73 ID:UeOLawM30.net]
- >>18
ポーンは基本的に進めるのは前に一歩ずつだけど、真正面の駒は取れない。 取れる駒は自分の左右斜め前の一コマだけで、そのときに斜め前に進む。 (だから将棋でいう『二歩』は無い) ポーン同士が横に並んだ時に横のポーンを取って自分が斜め前に進める。これが『アンパッサン』。
- 22 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 19:21:27.13 ID:Iw/Bbmdv0.net]
- ポーンは初めて動くときのみ前に二歩進める
アンパッサンは前に二歩進んだ直後のポーンしか取れない
- 23 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 19:22:40.72 ID:UeOLawM30.net]
- 追記
ポーンは定位置から最初の一回だけ二マス進んでもいい。
- 24 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 19:23:32.91 ID:TXrFWN9X0.net]
- >>3
いや、ポーンの駒の取り方とナイトの動かし方は難しいぞ 教える時に頭抱える
- 25 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 19:24:12.69 ID:zVexQNCg0.net]
- アルファゼロと前最強チェスソフトが戦った結果
image.itmedia.co.jp/nl/articles/1712/06/l_ts2056_dm01.jpg アルファゼロ先手の場合 :アルファ25勝、25引き分け、0敗 アルファゼロ後手の場合 :アルファ0勝、47引き分け、3敗 先手なら一敗もしないくらいアルファゼロが強くても、 後手だと一勝もできない。 チェスは先攻後攻のバランス悪すぎ。
- 26 名前:名無しさん必死だな [2018/02/17(土) 19:33:29.15 ID:Iw/Bbmdv0.net]
- >>25
見方が間違ってる アルファゼロが3勝47引き分けだよ このWinは先手後手関係なくアルファゼロの勝ちを示している 白側がWinという誤解をしたんだと思うけど それだと囲碁将棋で負けてしまっていて説明されてる内容と異なる
- 27 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/02/17(土) 20:02:26.30 ID:6p4SU2D6d.net]
- ナイトは全方向桂馬みたいなもんだと思ってる
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