- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:51:11.44 ID:37uTN7ve.net]
- 全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で 関連アド スパロボバイナリスレ用保管庫 ttps://ux.getuploader.com/340/ J 死者のページ - Download - SRWJ EDITβ ttp://www.arcenserv.info/ GameCenter GX ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/ 第四次 ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html てきとうブログ ttps://shimotsukinobuaki.blogspot.com/ レトロゲームラボラトリー ttps://www.retrogamelaboratory.com 前スレ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ18 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1561218466/ ※注意※ 改造コードを扱うスレではありません 改造コードはこちら 【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:57:41.32 ID:UMlk7g2n.net]
- 1乙
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:11:22.34 ID:z5/Z0qBC.net]
- 霜月氏引退か
お疲れさまでした
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:18:13.32 ID:01dVZ5aP.net]
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 12:54:55.08 ID:37uTN7ve [2/3]
次スレ立てたぞ FC2関係が全部NGワードなんでペシェ氏としろねこ氏のブログが関連先に入れられなかった
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:36:56.11 ID:37uTN7ve.net]
- >>4
補完できれば頼む スペー入れたりしたけど上手くいかなかった
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:43:59.68 ID:37uTN7ve.net]
- >>1補完
GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ ttps://gamecentergx.blog.**2.com/ I’ll give it a try. ttps://sneko0764.blog.**2.com/ ※NGワード回避 **にはfcを入れて下さい
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:45:28.44 ID:37uTN7ve.net]
- こうすればよかったのか
もっと早く思いつけばよかった 次スレ立てる時は頼みます
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:51:38.37 ID:01dVZ5aP.net]
- これだけ書いておけば検索ワードからブログにいけると思う
それにしろねこさんのブログ覗いたら記事によってパスワードが必要らしいから あんまり、ぞろぞろ来られても困るんじゃないかな?と勝手にきをつかってみる
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 15:11:14.11 ID:a4WQv07U.net]
- しろねこ氏もスレと改造状況の発展に多大に貢献してくれたんだが少々気が短かったのがね
まあむしろあれが普通で霜月氏の耐性と冷静な対応が異常だったとも言える とはいえ霜月氏も体調不良には勝てなかったみたいで引退宣言はやはり残念 今までお疲れ様でした
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/08(日) 18:52:22.34 ID:C9cAf6EM.net]
- 霜月のおっちゃん引退したの?年には勝てなかったか
大半はちやほやされてることに対する嫉妬で 言ってたやつが多かったように思えたが 口悪く何かを何人かに言われこともあったのに いつも文句も言わず丁寧でいい人だった 冷静な対応と耐性は元の人柄もあるだろうが 年がある程度いってるだけあって人間出来てるんだと思う 今までお疲れ様です
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/09(月) 01:01:08.12 ID:k7FBFpqg.net]
- ルーとカツの二択はルーがもう一機のZに乗ってくる予定なのかよ
被弾前提のバランスならむしろ3機目のリ・ガズィの方がありがたい気がするがなぁ カツがネモじゃサラが相当いい機体を持参しないと誰もカツを選ばないだろ
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/09(月) 05:33:31.66 ID:xQbYUKvD.net]
- ティターンズの流れをくむとしたら
ゼクアインとかだな
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/09(月) 21:50:11.04 ID:NgdvCqKn.net]
- ルーの方がかわいいしな
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/09(月) 22:08:24.80 ID:tnEPXz5f.net]
- >>11
スーパーガンダム要員かもしれん ってか、そんな感じで育成する人も多いと思う
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 08:52:30.96 ID:TdDUUCAr.net]
- 太平洋ルートでもGディフェンサーを入手できるようにするだけで良かったのでは?
わざわざ早めに入手させて2機目のZガンダムを用意する意味はあるのか? Zガンダムみたいな強機体が2機もあるとバランスが崩壊しそうなもんだが
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 13:49:17.57 ID:s7qP6ayZ.net]
- 同レベルなら無改造の機械獣がアムロに普通に当てて瞬殺してくるバランスだからなぁ
HMは改造一段回毎にビームを500減らす計算だったり毎ターンバスランが打てたり色々とおかしい 作者は意図的にMSを使いにくくしているとしか思えない調整
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 14:04:59.67 ID:7p7oeJQg.net]
- サブパイロット育成といえば同乗で一緒にレベルアップだけじゃなくて
エネルギー回復やHP回復でも経験値入る作品もあるね
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 14:14:52.30 ID:70PmByU+.net]
- 個人的にMS弱体化は歓迎
MSが強いスパロボはなんぼもある というか弱い作品が無い
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 14:16:23.80 ID:7p7oeJQg.net]
- 作品と作者の個性だからいいじゃん・・・・
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 17:16:20.73 ID:NOtTnnhH.net]
- 原作では運動性が売りの機械獣やメカザウルス相手に現行兵器は歯が立たないからねぇ
逆にスパロボ世界の標準的な現行兵器であるMSで簡単に対抗できるのが本来おかしいと考えられなくもない
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 17:34:55.32 ID:Bu7siE0d.net]
- オーラバトラーはヘリのローターに足切られるレベルとか
機数が多くなるほど強くなるとかまで再現してきそう
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/10(火) 23:13:02.20 ID:NOtTnnhH.net]
- 京四郎を選んでもナナを選んでも二人乗りになるのは意外と盲点な改変だな
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/12(木) 14:41:58.34 ID:D3KEWBqo.net]
- 後付け設定のZ3号機とかアムロ専用Zはいらないから普通のZをもう一機追加にして欲しい
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/12(木) 22:54:25.93 ID:yQS02Vie.net]
- 登場するユニットとか作者の好きにすればいいよ
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:04:52.37 ID:NWIKPari.net]
- 1話からニューのやつやったらクワトロとサザビーもいきなりいて最高なんだが
春風パッチもようやくクリアした かく乱が直感に置き換わってるからサラとゲーツを使う魅力が落ちて かく乱が使えない分パッチの趣旨と逆で簡単になるはずが逆に難易度も一部ステージでは上がった感があるが ラストステージはレベル98のカツとキースがでるからなんとかなるな
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/14(土) 13:23:36.42 ID:Eno1xwrP.net]
- νガンダムやクワトロ追加しただけのゴミパッチが最高とか
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/14(土) 13:29:44.11 ID:tssp/AUz.net]
- 批判するより、お前の最高のパッチを上げてくれ
上げないならなにを言っても お前は1話からニュー作者以下や
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:23:35.42 ID:ZYKWdIxY.net]
- 春風パッチはティターンズ大戦に全体的に恋愛要素萌え要素を追加した感じだったな
ヴァルシオーネRの増援ネタも会話内容も萌え要素的な
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/20(金) 12:12:21.71 ID:L5X0jB5+.net]
- あんだけ怒涛の更新してたのに急に途絶えたな
エタなったか?
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/11/21(土) 23:47:10.25 ID:t5tVEtNz.net]
- 朝ろだ見たらパス付きの謎のファイルがあったんだけど
今見たら消えてるね
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/03(木) 01:37:27.22 ID:DFrtFkVc.net]
- 話題がなくなってしもたか
去年あたりからシナリオ改変パッチや何やらで盛り上がったが 来年も何かあったらいいなあ
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/12/06(日) 00:15:09.63 ID:38o9QXfc.net]
- 『F完結編』でHi-νガンダムやクシャトリヤが出せるパッチは凄く良かった(前者は『D』のグラフィックを参考にして、後者は完全オリジナルか?)。
個人的に戦闘BGMを変更出来るパッチ(例.ガンダム勢を「BEYOND THE TIME」
- 33 名前:、ゲッター勢を「DRAGON」へ変更)とかあれば良かったんだけど、やっぱり他機種からBGMを移植したりするのって難しいのかな? []
- [ここ壊れてます]
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/06(日) 12:24:10.77 ID:hqCLPgv2.net]
- SFC版の敵ターンBGMにも
「ジェノサイド・マッシーン」 を設定したいです!!!!
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/12/07(月) 12:40:08.24 ID:XR7rthZG.net]
- F完でフルメタ勢やマクロス勢を出せるパッチとか欲しい
どっかの動画でボン太くんを出してるヤツとかあったし
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/12/16(水) 11:23:29.72 ID:Ag/sivus.net]
- 霜月がくたばったら
このスレも死んでしまったか
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/16(水) 20:00:10.05 ID:AZtOjalo.net]
- 書き込みがないだけでどこかで誰かが
なにかをやってるんじゃない 今はたまたま停滞してるような感じになってるだけじゃないかな
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/17(木) 11:42:22.43 ID:ur6e+Zm/.net]
- 春風パッチの人みたいに突然現れて第4次のBGM解析完了報告とかあればなぁ…
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/19(土) 18:26:59.50 ID:++FfBwwt.net]
- 気長に待てばいいじゃないw
何をそんなに成果に焦ってんだよw そのうちなんか出たらいいし そのうちなんかあるって
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/19(土) 23:18:17.80 ID:O3bVIuR6.net]
- お前が新しいパッチを作るんだよ
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/19(土) 23:37:22.62 ID:zRwdj+Fa.net]
- お前が新しいパッチになるんだよ
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/20(日) 13:25:43.65 ID:O82ZuwkR.net]
- 他人任せ野郎多すぎ
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/12/25(金) 23:20:23.30 ID:4+XB2M96.net]
- 全集中!乞食の呼吸!!
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:19:22.93 ID:SaH+yxro.net]
- ろだのAPのBNE2設定ファイル使ってみたけど数値とか滅茶苦茶でどうなってんだこれ
- 45 名前:799 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:29:40.25 ID:waPsfCOJ.net]
- ご無沙汰してます!春風パッチの完成に向けて、また色々なものを
調整したり追加もしてました 本当なら今日にパッチをアップロードしたかったのですが ようやくキャラや機体と台詞データ、後日談の設定が終わったところで これからようやくシナリオに着手するところです 今回の主な追加要素としては、 一部キャラの顔グラ変更、精神コマンドの調整、機体の追加(差し替え)、 仲間の追加、1.09+でハロに差し替えられたベルの復活(ハロと共存可&差し替え)といった要素です それに伴ってシナリオにもメスを入れてますのでもう少々お待ちください プレシアの武器セリフ番号1がレゾナンスクエイクの未使用台詞だったので それっぽいのに差し替え&顔画像をα外伝風に変更 https://i.imgur.com/0vv97yL.png CBのベルが可愛いと評判らしいので更に改良してみました https://i.imgur.com/qDW87SV.png 最終話で場違いなレベルで弱かった強化人間を全面的に強化 https://i.imgur.com/IemH6Fk.png とある聖戦士?のある意味有名な機体。パレット自体はライネックと同じです(本人は出ません) https://i.imgur.com/KNLPXvE.png イケメンと化したジェリド。CBの顔グラから影をかなり消して美化させました https://i.imgur.com/iJs7Clj.png 追加項目が多すぎてReadmeがちょっと読みにくくなるかもしれません
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/12/31(木) 22:02:34.96 ID:J1Y1MD7B.net]
- 乙
DCパッチもプレシアをパイロットにしてもらえんだろうか
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/01(金) 22:15:09.55 ID:GPTbqf2H.net]
- 春風パッチクリアしつつ待ってました!
なんか色々影響ありそうだし正式版出ても2周めデータは使わないほうがいいかな… あと最近シーマ様ルート行って目当てのケンプファーもらったら チェーンマインの装甲半減効果が一発当てるごとに装甲値-100って だいぶがっかりだったのでメス入ると嬉しかったり
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/09(土) 18:19:59.88 ID:xK/PeZsJ.net]
- APのshared.binをUMDGen上書きで保存したらPPSSPPで動かなくなった
元々の同じファイルで上書き保存しても同様だったのでバイナリいじったのが原因では無さそう 原因がわかる人いたら教えて下さい
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/09(土) 21:23:00.69 ID:goWf3cRT.net]
- 第四次で各話で絶滅したら
改造とかできる画面に戻って セーブや機体改造できたりするパッチとか実現できるのでしょうか?
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/09(土) 21:42:26.90 ID:Zasx5t5d.net]
- ゲームオーバーの処理を
フラグ1のONとマップクリアにして フラグ1がONなら専用のクリア後デモに以降してインターミッションへ クリア時はフラグ1のOFF処理を挿入 これを全話に入れればできなくはないけど、面倒だし第〇話の部分は全滅する度に数字が大きくなる
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/09(土) 21:49:16.65 ID:TyeKSZRt.net]
- 以前に霜月氏かペシェ氏がゲームオーバー後に強制的に出撃準備画面を呼び出せる方法を見つけたとか言ってた気が
内部処理的には元々そういう機能が付いてたっぽいが色々と不具合があるので使えなくしてるらしいとも言ってたな
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/09(土) 21:55:00.65 ID:Zasx5t5d.net]
- >>49は元々ある命令を使う前提だけど
できるならゲームオーバーの処理をインターミッションを挟んで話数も進めない命令に書き換えるのがスマート 俺にはできない
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/09(土) 22:08:52.79 ID:TyeKSZRt.net]
- ゲームオーバー時にそのマップで成立する各種フラグをリセットする処理も入れないと後々のイベントで不具合とか発生しそう
第4次スレだとダンクーガバグを起こすとロザミアを仲間にできなくなるフラグ不具合なんてものも報告されてるしな
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/10(日) 04:52:42.05 ID:x28g4UMo.net]
- >>47
ちなみに聞くけど なんかAPのパッチでも作ってるの?
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/10(日) 09:40:50.82 ID:iuUzCMkZ.net]
- 霜月氏の全滅プレイに関する解析ってこれか
しかしほぼ何でも調べてたんだな つくづく引退が惜しまれる 706 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:04:55.05 ID:j3v4AxI0 [1/2] SFC版第四次の全滅プレイについて。 @全滅プレイの可否は、セーブデータのシステム領域(ロボット図鑑やデモのフラグを管理している部分)に依存しています。 タイミングはよく分かりませんが、全滅したり中断データを作成する際に、 所定の箇所に数値が書き込まれたり加算されたりしており、これをチェックして全滅後にプレイ再開かどうかを判別しているようです。 試しに、全滅プレイが可能だった状態のセーブデータファイルを保管しておき、 全滅プレイが不能になった後でバイナリエディタを用いて所定の箇所の数値を書き換えたところ、再度全滅プレイが可能になりました。 また、ROM側のセーブデータ作成命令を改変することで、「全滅プレイ不可フラグを生成しない」中断データを作成することも可能です。 いわば、無限全滅プレイが可能というわけです。 Aゲームオーバー画面の処理を改変すると、全滅プレイ可能の条件を満たした場合に、MAP開始時ではなく、 近年の作品のようにインターミッション画面まで戻ることができるようになっていることを確認しました。 どうやら、最初から全滅後にインターミッション画面に戻ることができるような処理が準備されていたようです。 しかし、現状ではインターミッションに戻っても一部のコマンドしか使用できず、 そのままでは正常にゲームを進めることができなくなってしまいます。 一応、セーブ→リセット→ロードすれば、資金やレベル、総ターン数を引き継いだまま同じマップを何度もプレイできますが、 フラグなどもそのまま引き継いでいる可能性があり、実際の使用は極めて危険かもしれません。 詳細が判明次第、逐次ご報告申し上げます。 707 自分:霜月信明 ◆LzNc2M4qzA [sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:13:04.49 ID:j3v4AxI0 [2/2] @の説明に書き忘れがありました、申し訳ございません。 「無限全滅プレイ」を可能とするためには、ROMの以下の部分を書き換えます。 ・00E562の「D0→80」 ・00E58Dの「D0→80」 この改変を行なったROMであれば、セーブデータのシステム領域にフラグが立たなくなります。 ただし、既に全滅プレイが不能となっている中断データには効果がありません。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/10(日) 10:37:28.20 ID:rvE6RUhg.net]
- >>53
敵側キャラを色々使えるように出来ればと mapいじってパイロット差し替えただけだと周回時にスキルと撃墜数が引継ぎされないからその辺どうすればいいのかわかってないけど
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/10(日) 10:55:05.66 ID:x28g4UMo.net]
- >>53
多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う 中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/10(日) 10:55:51.22 ID:x28g4UMo.net]
- 悪い安価間違えた
>>55 多分ファイルを差し替えた際に指定アドレスが変動して起動しないんだと思う 中身を弄る前のイメージファイルを開いて、メニューバーのFile → File List → ExportをクリックしてFile List.txtをExport そんでshared.binを上書き保存した後に、先程出力したFile List.txtをImportをしてから新規イメージで保存してみろ
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/10(日) 17:06:07.62 ID:rvE6RUhg.net]
- >>57
出来ました! ありがとうございます 非常に助かりました
- 60 名前:799 mailto:sage [2021/01/11(月) 03:25:17.93 ID:s4MbUsH5.net]
- お待たせしてます!もうそろそろ春風パッチが完成しそうですが
今日中には暫定版としてリリースしたいと思います バグ取りしてた影響で難航しててすみません 【追加内容の一部紹介】 ・シナリオ終了会話の変更に伴いバッドエンド&引継ぎを37話、グッドエンドを38話にしました。 本来の想定では38話で引継ぎもさせたかったのですが、 引継ぎ処理の関係(機体全削除&初期キャラ以外初期化)でグッドエンドが正常に流せない事が 発覚したので、このような形にしました。 38話が実質ハイエンドコンテンツな感じなので意外と丁度いいのかも しれません(言い訳) ・ラムサスとダンゲルを色々と調整。後日談でも追加したキャラを設定し、 一部のキャラも変更してあります https://i.imgur.com/3WTWIHl.png https://i.imgur.com/5rVO4Yk.png カツとキースに38話専用の撃墜セリフ追加 https://i.imgur.com/pHPQETH.png ・ゲシュペンストMK-Uにリープスラッシャー追加※34話クリア後に入手 https://i.imgur.com/SWqua9q.png ・35話のトッドをアレンで説得可に。トッド自体の性能も弄ってます。 クリア後にはライネック→ダンバインに引き継がれます。全改造済。ハイパー化させると説得不可 https://i.imgur.com/Vp6WPvA.png これはほんの一部で他にも変更した部分が多々あります。引継ぎの関係で ベルも引き継がれますが特に支障が無ければこのままでもいいかな? チェーンマインの仕様は特に気にしてなかったです。ただ弄るのに時間かかりそうなので 保留にしてください。すみませんm(_ _;)m DCパッチはまだ何も見てないですが、パイロットステータスはもちろんの事 仲間にする為にシナリオを考えたりアドレスとか色々弄らないといけないので かなり大変かと思われます(苦笑) 質問なんですが、ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズするのですが この処理に詳しい方いますか? ファイル比較ソフト使って差分を見ても直感に変更された部分は特に変わりがなく 一見ではわかりませんでした
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/11(月) 07:48:56.82 ID:4WibtpzU.net]
- >>59
>ひらめきと必中がかかってる状態で直感を使おうとするとフリーズする 直感の処理は奇跡からひらめきと必中の処理を抜き出しただけの物で、見た感じおかしいところはないですね… 自分は過去に奇跡をベースに気合・加速・幸運・必中・ひらめき・熱血が同時にかかる複合精神コマンドを作成したことがありますが その時は問題ありませんでした。気合の処理が先頭にこないとうまくいかないのかも
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/11(月) 19:46:26.45 ID:s4MbUsH5.net]
- 直感バグの件ですがチートでシナリオスキップコードを使いながら
進めてたからなのか、Snes9X自体が問題だったのかがわかりませんが 新規にSNESGTでのプレイではフリーズする事は無かったので、これで良しとします https://i.imgur.com/gAwL6ci.png 更に追加した要素や変更点が多いため、詳しい変更点はReadmeをお読みください。 大雑把に言えば… ・エンディングの分岐条件の変更 ・約8人ほど、顔グラを変更 ・ダークグリーン(?)カラーのダンバイン追加。パレットはライネックの流用 ・1.09+で替えられたベル=アールを追加という形で復活&正式にシナリオに組み込みました。14話から使えます ・34話クリア後にゲシュペンストMK-Uに追加武装 また、38話に進めた時点で引継ぎが出来なくなる仕様にした為、 ハイパージャマーは37話で手に入るようにしました。埋蔵場所のヒントはこちら https://i.imgur.com/WH0ZyLC.png 何かフリーズするなどあったら報告ください! ……ところで225番の春風パッチはどなたがあげたのでしょう?これは自分じゃないですね 226番の方を使ってください
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/12(火) 03:42:57.27 ID:E+cvfutG.net]
- https://cheatcodes.web.fc2.com/
復活しとる
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/12(火) 12:12:13.43 ID:kDtMyYda.net]
- >>61
お疲れさまです かなり追加要素があるようで楽しみです
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:04:04.46 ID:4KCnpOTk.net]
- 精神コマンドかく乱がなくなったのはさすがに
直さなかったか 直感も便利だが、かく乱もあると良かったんだが かく乱もちのキャラクターが光る部分があって良かったんだが ともあれ完成版完成お疲れ様です
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/13(水) 01:13:03.00 ID:drhlFjrL.net]
- そんくらいバイナリエディタ開いて
バニラのかく乱の部分を丸ごとコピーすれば済む話だろうゴミ
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/13(水) 02:35:47.27 ID:4KCnpOTk.net]
- おめーのほうがゴミだだまっとけ
最低限の言葉のマナーくらい守れアホ
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/13(水) 02:41:33.07 ID:4KCnpOTk.net]
- 簡単に人のことゴミっていうやつも
最近ようやくSNSで自殺する人が出て そういうことが取りざたされてきてるのに いまだに何も学んどらんのな お前のような人間を見るたび悲しいわ どんな場所でも最低限の言葉のマナーくらいもちあわせろ低能
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/13(水) 20:39:05.24 ID:xv+zMcXd.net]
- ブーメランで草
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/14(木) 15:56:22.39 ID:poRMhOj7.net]
- わざとそういう言い方したに決まってんだろ
普段はそんな言い方するわけがない ブーメランっていうと思ってたわ ゴミって簡単にいうやつにはそれ用の言い方するに決まってんだろうが馬鹿か
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/14(木) 16:02:06.54 ID:poRMhOj7.net]
- 優しい言い方なんぞしたらクズには効き目がないそれもわからんのかガキかお前は
このスレに毎回のごとく気分が悪くなる書き込みをする奴がいるが 同じやつかいても2人くらいだと思うんだが消えてほしいわ ブーメランで草とかわざわざ煽るやつも連絡先出せよ いちいち低レベルなあおりしてくるんだったら会って目の前で言ってみろ お前もネットでしか物が言えんやつじゃないの?顔が見てみたいから会えよ
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/14(木) 16:11:42.27 ID:C146SLiC.net]
- お前がキレてる理由なんてどうでもええし、いい加減に鬱陶しい
スパロボに関係ないことばっか書き込んでスレ荒らさないでくんない?
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/14(木) 16:28:55.50 ID:poRMhOj7.net]
- それは承知の上だったし悪いと思ってる
だがそう書きこんでるお前もゴミだのなんだのお前自身が言われたらなにも思わんのか? 何も感じないのか?そういう人間を許せるのか?そこだけは考えてほしいな 相手から何もアクションがないなら俺も不必要にこういうことは書き込まないし いつも改造について平和な書き込みしかしとらんよ あとお前もついでにいうが普通に言ってくれればちゃんと理解できるから 理由がどうでもいいとかうっとうしいっていいかたされると またお前にもイラついてくるから普通に言ってくれ 荒らすつもりもないしゴミとかいちいち人を腹立たせる言い方するやつがいなければ こんなこと書く理由もつもりもないから 発端はゴミって言い方をしたそいつだってことを理解してくれ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/14(木) 16:39:03.65 ID:poRMhOj7.net]
- スレ内容に確かに直接関係ないっちゃないかもしれないが
改造について平和に語り合って ましてやゴミとかそういう言い方をしないように お互い不快にならないように言葉のマナーを持って 改造について話をしようとという呼びかけの意味合いでは 書く意味はあると思ってる 俺だってこういうことをわざわざ言いたくないよ いうように改造とは直接的には関係ないからな 相手からこれ以上何も言ってこないなら俺も何も言うつもりもないから 荒らしてるつもりはないが改造スレの主旨とずれてしまってる部分があるのは謝っておくよ
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:26:48.69 ID:rr9m03F0.net]
- 無意味な長文ダラダラウザいから消えろ
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:44:29.13 ID:QUEybFBu.net]
- 春風パッチが強制的にかく乱→直感になる事がβ版時代から揉めてるようだけど
後半は敵に分身持ち機体や直感と運動性が高いボスが多くなるし、 ラストに至ってはウェイブライダーにも持たされたらしいから 直感じゃないとかなりきついと思う
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 11:15:17.48 ID:3c0OG3j8.net]
- もめてないよ。
そんな程度は個人で好きなようにいじって遊べばいいだけ
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 11:35:55.85 ID:jStz0GQc.net]
- 知識がなくてもBNE2やSFCGENEditorがあれば簡単に変更できるんだから
愚痴る前に自分でいじって遊べばいいだけ 改造ハックは自分好みに変更して遊ぶのが醍醐味だろう
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:51:00.99 ID:P3EoXzMG.net]
- そのことでもめてるんじゃなくて
ゴミという発言に対して言ってるんだけどな かく乱直感はただゲームバランスのことでつぶやいただけで もめてなどおらん あと74みたいなやつが消えろって言ってんだよ お前のようにうざいから消えろっていう書き方をする奴のことを 問題にして話してんだよ馬鹿が お前連絡先出せよ会おうぜ 目の前で言ってみろよ俺もお前に目の前で色々言いたいから お互い了承の下でなら殴り合いでもいい うざいから消えろっていうのならその言葉に責任を持てよ その言葉を言ったらどうなるかってことをちゃんとお前は知るべきだと思うんだけど 殴り合いしてでもいいから会おうぜ俺は逃げないから
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:55:53.38 ID:P3EoXzMG.net]
- かく乱直感のことではなく
言葉のマナーを最低限もって話せよってことを俺はいってるんだけど 上に書いた文からもめてることの主題が普通わかると思うんだが ゴミとかうざいから消えろとかそういう書き方をせずに最低限 人としてマナーを守って 話しましょうってことでもめてるんだけども
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:23:40.38 ID:P3EoXzMG.net]
- ネットのクズはネット上じゃ何を言っても変わらんし
警察に捕まるか痛い目を見ない限りお前のようなやつはずっとやり続けるから 無駄だと知ってるけど言わずにはおれんかった 会って言いに来れないのならこれ以上時間使うの無駄だから切り上げる 他の人の迷惑にもなる そういう意味でも会って言いに来れるのなら連絡先を出してくれまずは通話をしよう 子供じゃないのならネット上でも最低限言葉に気を付けて話せってこと 人として当然のことだと思うけど頭がお子様の65と68と74にはわからないかな? 少しでも学習できる力があるのならちゃんとそのことについて考えたほうがいい 言っても無駄だと思うけどそれだけは言っておく
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:27:12.66 ID:7p40pHZ4.net]
- あいたたたた
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:40:35.60 ID:jStz0GQc.net]
- >>78
はい決闘罪 通報したから震えて眠れ
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:41:08.06 ID:P3EoXzMG.net]
- ほんと煽るの好きだなお前らあきれるわ
あいたたたとかもいらんわ低レベルすぎる どこでも見るネットのクズのお決まりのパターン 安全な場所からひたすら何の中身もない煽りだけ続ける あいたたたっていったやつも目の前にさっさと引っ張り出して怒鳴り散らしたいんだけど お前を今すぐ俺の目の前に引きずり出せたらいいのに 時間の無駄だからこれ以降相手にせんし書き込みもしない 他の関係ない常識のある人たちには雰囲気を悪くする書き込みをして悪かったと もう一度謝っておく
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:49:17.37 ID:7p40pHZ4.net]
- このご時世に殴り合いしようとか頭昭和かよ
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:07:56.13 ID:gLTkMYHo.net]
- 第3次のBNE2誰か作ってくれないかなぁ
今マップの敵の配置とか調べて一部弄れる様になったけど Stirlingだけでシコシコするの苦行すぎる・・・
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:16:41.06 ID:zPo6QgUt.net]
- 第3次はグラフィックを弄れればいいんだがな
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 08:19:54.87 ID:H0pnK1g2.net]
- SFC3次はあのままで十分に面白いからあまり弄る気がしないな
各スパロボスレでも未だに話題が出るたび別格扱いされる作品だからな 3次とかEXのマップBGMを4次に移植できないものかねぇ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 11:55:09.29 ID:SxKCoDbW.net]
- 春風パッチ、ベルを仲間にするところまできたけど、さりげない箇所にもテキストが追加されていて凄いなー
今の所バグは見当たらないし、カクリコンどこまで壊れていくのか楽しみ
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 13:01:14.69 ID:wizR7OxW.net]
- 3次別格って、クウォリティが高いってこと?
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 13:19:27.62 ID:vIJEGmEq.net]
- SFC版第3次はゲームバランスとシナリオの長さが高く評価されてるな
システム的には個別反撃命令不可とか命中率確認後キャンセル不可とか 色々と問題はあるがSLGとしてのスパロボでは一番評価が高い 寺田PもSFC版第3次の評価が一番高いのは度々触れている
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 13:23:29.21 ID:wizR7OxW.net]
- へー
やったことないけどやってみようかな 3次もPS版あったよね
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 13:30:48.05 ID:vIJEGmEq.net]
- PS版第3次をプレイするなら入手資金が1.5倍に変更された単品販売版かDL販売版にしておけ
コンプリ版は敵を倒して入手できる資金が少なすぎて全然改造できないからストレスが溜まるぞ
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 13:34:32.70 ID:vEgo+s9d.net]
- コンプリ版でもネオグランゾン倒せるくらいには改造できるぞ
ゲームバランス良いってのが難しいけどクリア出来るって意味なら尚更良いのでは?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:01:20.30 ID:uQGmc2Tu.net]
- 第3次はその気になれば大半の機体が最後まで戦い抜けるのが高評価の一因かもな
特にSFC版は攻撃力が加算式で最大気力が200だから尚更だ
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 16:58:42.18 ID:FrSCHb2Q.net]
- SFC第3次プレイ僕「メタスつえぇ!!」
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 17:09:53.94 ID:H0pnK1g2.net]
- SFC版はレコアがシロッコに攫われる前にメタスをマップ兵器で破壊するかシロッコを倒せばレコア離脱イベントを防げるんだったかな
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 17:35:11.75 ID:aShAW12b.net]
- PS版3次はSFC版とバランスがだいぶ違うから注意して
PS版の評価はSFC版と一致しない バランスだけじゃなくグラフィック・BGMの評価も一致しない 例えばグラフィックだとPS版は顔グラの出来は良いが BGMは何とSFCより劣っていたりする
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/16(土) 18:03:20.82 ID:H0pnK1g2.net]
- SFC版だったらやりたい事は限界廃止とダメージ上限の変更とビーム無効系の仕様変更くらいかな
PS版だったら全パラメーターのバランスを登場作品が被るα準拠にするといい感じかもしれない
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/17(日) 10:19:17.61 ID:N/y8E0QS.net]
- 第4次の改造環境は本当に恵まれている
SFC版ファイアーエムブレムなんてBNE2すらないのに シナリオ改造パッチがたくさん出回っているんだもんなぁ 無ければ自分で作るしかないね
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