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◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE μ(43) ◆



1 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/02/13(土) 01:25:00 ID:6vL70bMp0]
      ZONE λ IS OVER!

WE ARE NOW RUSHING INTO ZONE μ
       BE ON YOUR GUARD.


ダライアスシリーズの総合スレッドです。
ダライアスの話題で盛り上がりましょう!

▲前スレ▲
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE λ(42) ◆
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1262699950/

過去スレや関連スレなど、テンプレは>>2-10辺り。

201 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 13:48:54 ID:6+RvqkjvO]
ノウコ「敵機討ち取ったりー」
そういうプレイしてみたい ボス戦艦もいいけど

202 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 13:53:38 ID:y0uA7dQB0]
そういや、Gの寮機って設定あるの?

203 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 14:12:37 ID:LpckbwYH0]
IIコンのマイクで操作

204 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 14:50:27 ID:+7aNTynU0]
マイクに向かってツナサシミと叫ぶと敵の攻撃が激化

205 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 15:06:04 ID:bJ+CtSKg0]
IIコンのマイクには音声認識機能は無いのでぶっちゃけ息吹きかけるだけでおk

206 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 15:25:17 ID:pPfNBOmF0]
ふーって吹きかけるとストームコーザーさんがものすごい勢いで弾幕を吐いてくれます。

207 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 16:09:17 ID:eWFlltnW0]
>>199
赤勲章「俺に任せろ!」

208 名前:名無しさん@弾いっぱい [2010/03/08(月) 20:43:30 ID:ihj3velO0]
>>207
確かパロディウスシリーズのどれかに赤カプセルのボスがいたな
それを思い出したよ

209 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 23:49:25 ID:MJkZIxKVO]
極パロの可愛いヤツかしら



210 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/08(月) 23:52:11 ID:aE6ahVW10]
歓迎

211 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 15:48:28 ID:Qaw1AD1C0]
ネタで購入したスーダラUだが、曲と絵に目をつぶれば意外と遊べた

212 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 15:58:14 ID:yH3v892X0]
目を閉じたら遊べないだろうが

213 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 16:46:45 ID:Uaa/Ipg50]
目をつぶってもカスみたいな曲は聞こえてくるぞ
耳を塞ぐのも忘れるな

214 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 16:47:41 ID:Cjndif0q0]
Close your eyes

Close your head

215 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 17:01:32 ID:Q+lvqcZK0]
PCエンジンの頃ってどうでもCD-DA使わないといけないからって
アレンジバージョン入れる風潮があったよな。
ほとんどは改悪ばかりだったけど。

メガCDのタイトー作品も酷かった。あれで原曲入って無かったら
ナイストもあそこまで持ち上げられなかったと思う。

216 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 17:08:58 ID:kl4zE3SSP]
スパダラII…スタッフはスパダラIと
そんな変わってないはずなのに
どうしてこうなった?

217 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 17:16:06 ID:LDxfxGtO0]
スパダラUがああならざるを得なかった理由は色々と推測できるので
悪意があった!アーケード版を見下していた!
と非難するのはナンセンスw

218 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 17:37:02 ID:Vv0Zyr3r0]
スパダラはいいとして、スーダラって略すと植木等がチラチラするw

219 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 20:48:16 ID:xR2cS2vJ0]
山陰の方言で「ダラ」っていい意味じゃないのが泣ける。



220 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 21:44:28 ID:kyFJ7BxX0]
>>215
CD-DAじゃないけどSFCのサイバリオンも酷かった。
せめて元の曲(のSFC音源版)との選択式ならよかったんだが。

221 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/09(火) 22:42:41 ID:nEbmToEG0]
>>215,220
そのナイストアレンジ版もSFC版サイバリオンも両方好きな俺はZUNTATAファン失格ですねそうですね

222 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 00:27:34 ID:yp7cZ54i0]
SFC版サイバリオンはすぎやまこういちの手下
ZUNTATA関係無い

223 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 11:28:32 ID:AWGve+l10]
>>216
スパダラIIもビッツラボなのか・・・

224 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 12:54:44 ID:8uTG3l1N0]
>>221
いや、むしろ熱狂的なファンと言えるんじゃね?
嫌いな俺みたいな方がZUNTATAファン失格だろう。

225 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 14:33:47 ID:Nt7/E1Ra0]
ナイストアレンジは全体的に微妙だと思うけど
バーニングロードとBOSS1は結構好き

226 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 17:51:49 ID:avcbyQfn0]
ダラやってお魚に詳しくなったのはいるのかも知れんが、
鳥類、つか鷹に詳しくなったのはおらんもんなのか?

227 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 18:01:58 ID:JB7A/gSdP]
>>223
スパダラI ビッツラボラトリー
スパダラII A wave

で、どっちも発売元のNECアベニューの
多部田俊雄というクリエイターが
ゲーム内容に深く関わってる
IIがああなったのも多部田の方針

228 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 18:25:39 ID:yp7cZ54i0]
スパダラIでダラIIのボス出し過ぎて
スパダラII用のツナサシミが無くなり
ドジョウでお茶を濁した

229 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 18:27:35 ID:8uTG3l1N0]
多部田、まだ元気かな。
ギャルゲ制作会社作ったって話は聞いたが。



230 名前:名無しさん@弾いっぱい [2010/03/10(水) 18:28:10 ID:2+oSFM+a0]
話変わるけど、サーガイアの配信サントラ何曲か買って聴いてみた。

しかしビミョーなできだった。CAPTAIN NEOとか音が潰れててよく聞こえん

以前ニコニコにあがってたメドレーの方が音ハッキリしてたわ

劣化版を金とっていまさら出した感じw

231 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 18:55:17 ID:LFycCOhY0]
>>226
斑鳩で鳥の名前覚えた

232 名前:名無しさん@弾いっぱい [2010/03/10(水) 19:20:56 ID:2+oSFM+a0]
up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini18074.mp3.html

俺が作った音源。サーガイア BOSS 7

iTUNEsの試聴と聞き比べてみるといい。 パス:sagaia

233 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 20:04:29 ID:NhxLB51C0]
豆知識
さかなクンは囲碁の宮沢吾朗九段のご子息

234 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 21:16:05 ID:IBRwsaZA0]
誰が作ったどうこうより
単にiTumes自体が音質悪いだけど思われ

235 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 21:17:11 ID:IBRwsaZA0]
×iTumes
○iTunes

俺も悪いわw

236 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/10(水) 23:54:12 ID:1BXUL1T70]
A WAVE の名前が出てくるとは
A WAVEはタイトーの下請けで古くからアケゲーのグラフィックを担当してた所だね
メタブラやダラ外もやってるはず

237 名前:名無しさん@弾いっぱい [2010/03/11(木) 08:05:15 ID:XY43RoJA0]
iTunesが音悪いのか・・・。情報サンクス

せっかくお金払うんだからいい音聴かせてくれと思うわ

がんばれZUNTATA

238 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 11:17:29 ID:2hxop4o60]
>>236
>A WAVEはタイトーの下請けで古くからアケゲーのグラフィックを担当してた所だね
えええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!
それがどうしてああなったん?!?!?!?!

239 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 12:11:03 ID:0V+DEaYl0]
ドット打ちは悪くなかったw



240 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 14:34:47 ID:r5f/0o6c0]
でもニコニコに上げてある奴だって圧縮音源には違いないだろう?
iTunesってAAC256kbpsだっけ? 驚くほど劣化するとは思えん。
やはり収録がいい加減なんだろうな。

241 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 15:52:27 ID:WCrGJZ2C0]
ドット打ちは悪くない
デザインが腐ってるんだ

242 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 17:12:53 ID:AkJszBZ40]
あの素人同然のデザイン誰がしたんだろな。
まさか田豚?

243 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 17:52:44 ID:JEG0yCr+0]
あいつろくなことしないんだよな。プライドばかり高くて。
モンスターメーカーも続編必須なのに結局出さなかったし。
あれもバグ報告したらフィックスしたCD-Rが送られてきたのは
いい思い出だな、今となっては。

244 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 18:06:31 ID:abgfxlHsP]
当時の雑誌に、スパダラIIの追加ボスは
雨宮慶太がデザインしたと書いてあったと
ニコニコのコメントにあった
ゴールデンアイズやメカバイオストロングは
確かにそんな感じのデザインかもしれない

245 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 19:35:25 ID:N/HTA9Fe0]
ラジカセは?

246 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 19:53:38 ID:JEG0yCr+0]
ガスコンロ付き屋形船wと巨大空母wも同じじゃないかね...

247 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/11(木) 23:57:34 ID:s7OGcfRe0]
バイオストロングをメカにしようと言い出したベルサーの責任者は出て来なさい
先生怒らないから

あとカリスマのなさに定評のあるリトルストライプを中ボスに降格しておきながら
後釜ラスボスにリトルストライプよりもアレなモデラートを据えた責任者も(ry

248 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 00:53:37 ID:1LrBL41K0]
スチールスピンをラスボスに昇格したMSの方が数倍いいできだよな...

で、マザーホークを亡き者にした責任者は出てきなさい。
センセイ怒りませんから。

249 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 01:06:50 ID:BtFyoNPmP]
ダラIIのボスはIに比べてカリスマ性がないとは
常々言われていた事ではあったのだが、かといって
差し替えられたラスボスにカリスマ性があるかというと
むしろ減っているのではないかと…



250 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 05:26:43 ID:ruCkZkcF0]
ゲームシステム自体の問題かもな
だからこそ外伝以降は、初代への回帰が目に付くように

251 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 07:02:27 ID:1LrBL41K0]
まぁ、良くも悪くも「やられるとゼロからやり直し」はIIだけだからな。
それ以外のシリーズがすべてある程度の低下で抑えられているのに対して
あまりにも弱体化しすぎというのがあった。
それに加えて多画面の最後になってしまったように、セールスポイントが
なさ過ぎた。あまりにも。

252 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 08:25:12 ID:KBZcmF2e0]
ネホノジア

253 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 10:56:42 ID:P49wsTHL0]
>バイオストロングをメカにしようと言い出したベルサーの責任者
ベルサーじゃないが多分多部田
>マザーホークを亡き者にした責任者
間違いなく多部田
ソースは当時のPCエンジン雑誌
豚「ダライアスは魚メカシューティングだと思うんですよ〜」
でボツ。

254 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 11:29:14 ID:0hQcjBzC0]
バイオストロング

255 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 12:06:22 ID:rgiZMNb80]
ヤルオストロング

256 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 13:20:19 ID:rPtws84b0]
>>249
アローイランタンとキラーヒジアに惹かれた幼稚園児とは俺のことだ。
道中音楽のMuse Volleyのおかげかもしれないが。

257 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 13:28:03 ID:rgiZMNb80]
らんタソ

258 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/12(金) 15:41:37 ID:wiHBj9s00]
WiiのVCにMD版ダラIIマダー?

…今年に入ってMDもPCEも1本も配信されてないような。

259 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 00:38:22 ID:D2/PIp8P0]
PCEはアーカイブスに逝っちゃったんじゃないの?
良くわからんが



260 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 04:30:01 ID:0W50Ukxb0]
ダラUってニワカが通ぶって叩きたがるゲームだよな

261 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 10:13:22 ID:JPgG+hK/0]
そうかね?
オレは初代からやってるけどIIはあまり良い印象がない。
演出面の強化はともかくゲーム的に、初代に比べこれと言って向上した点が見当たらない。

262 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 10:16:18 ID:IJVu4leX0]
同期のグラV、R-TYPEUともどもコケて
(異論はあるだろうが、ブームを継続できるほどの勢いは無かったという意味で)
STGブームの幕を引くキッカケになったという印象だな
俺自身は、初めて本気でプレイしたSTGだったからあまり悪く言う気はないけど

263 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 11:39:43 ID:AOGC7tWSQ]
その後の、ダライアス外伝やR-TYPE LEOの遊びやすさ、取っ付きやすさは異常
一時期だがSTG復興に一役買ってる
レイフォとかも含め、これでSTGに嵌まった人多いんじゃないか?Gダラやレイストも(レイストは難しいが)

反面、グラIVときたら……

264 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 12:12:12 ID:oYRW4Vkk0]
ダラ2はやっぱり死んだら終わりナゲームバランスと
あとボス戦のインパクトの少なさがなあ・・・どこかあっさりし過ぎて

ヤマトにしても外観は印象に残るけど戦闘自体はさして残らないし

265 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 12:29:30 ID:xiaGqyea0]
>>263
グラWはそれらと比べると時代が違うんじゃないか
その当時コナミはパロディウスやツインビーの方で新作出してたわけで、
それらでは同様にSTG復興に一役買ってると思う

266 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 13:05:24 ID:ZxX4RvuI0]
R-TYPEUは初代に及ばんだけでこけたというほどでもないだろ。

267 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 13:12:23 ID:w9xuPx6h0]
ただ難易度が死んでくださいってレベルなのが問題だったんだがな

268 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 13:18:10 ID:xiaGqyea0]
同じ高難度でも、グラVの方は理不尽なミスが多かった気がするな
詐欺当たり判定とか
それに比べるとR-TYPEUは普通に難しいってだけだから、理不尽感はない

269 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 13:22:36 ID:v3f/k6x60]
LEOなんか当時黒歴史もいい所だったんだが
ダラUの酷評も含めて捏造論評の横行がほんと酷いなあ
だいたいダラUの時代にカリスマなんて言葉は無かったし
クジラが再登場して定番扱いになったのも外伝からなのに
初代の代表ボスみたいに言い出す所なんかもうね



270 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 13:54:56 ID:xiaGqyea0]
ダラUは音楽やグラフィックは神扱いだったけど、ゲームは酷評されてただろ
イージーでようやっとまともに遊べるって評価だった

271 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:01:48 ID:v3f/k6x60]
ダラUは初見殺しがある訳でもないし弾幕も外伝やGより全然優しいのに
やった事ない奴からとてつもなく難しいゲームみたいに言われるよね。

2Pだとアイテムが大量に出て簡単になる事も知らずに
1コインクリアが難しい、という特定のプレイスタイルの論評を受け売りしちゃうんだよね。

死んだときのパワーダウンだってかわりにその場復活が採用された事で
初代の丸腰で戻されるのよりクリアを目指す点では有利な事が多いのに
5年も後に出た外伝を基準にして不親切とか騒いでるんだよね。

最強よりも手前のほうが強いのにノーマル設定で最強になれないとか
初代でもよっぽど設定とルートを吟味しないと最強にならない事も知らずに
Wikipediaで知った知識を重大問題みたいに語っちゃうんだよね。

ほんとネットって恐ろしい所だわ

272 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:08:05 ID:xiaGqyea0]
>>271
>1コインクリアが難しい、という特定のプレイスタイルの論評を受け売りしちゃうんだよね。

なんだ家庭用ゲーム機厨かよ

273 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:12:42 ID:v3f/k6x60]
>>272
意味不明なツッコミだけど
キミにゲーセンで一緒に遊んでくれる友達がいないのはよく分かった
まあダラUを酷評してるのがそういう人たちなんだろうってのはわかるけどさ

274 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:21:02 ID:HOYVp8Ep0]
まぁ外伝から後の世代に過剰に叩かれた部分もあるだろうけど
一回死んだら終わったも同然状態に陥らされるのはやっぱり欠点だと思う。
その原因が当時のタイトーの回転率超重要視方針のせいなのは
Wiki以外の開発インタビューとかからでもハッキリしてるからなぁ。
加えて、初代ダライアスといったらシューティング初心者にも取っ付き易い難易度を実現していたゲームなのに
2でわざわざその良かった部分をぶっ潰したのは良い事とは言えないだろう。
この失敗が元になって、外伝のバランスに繋がったとも言えるだろうし。

けど、やっぱりグラフィックと音楽の質は他のメーカーから突出してた要素だし
何より2は2でやり込まれたのも本当だしね。
難易度設定さえ適正だったら新規ファンももっと獲得できたろうに、惜しかったゲームだよ。
人気が得られなかったと書くのは言いすぎだと思う。

275 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:21:10 ID:xiaGqyea0]
いや、格ゲーだったら相手してくれる知り合いはいくらでもいたけど、
STGは基本的に一人でやる物だろ
STGの2Pプレーなんて出たツイくらいしかやったことがないな
後はSTGっぽいアクションでウルファンとか

276 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:24:59 ID:UkcSx4Ca0]
ダラIIはグランドオクトパスでよくリセットかかってたなー

覚えると全然死ななくなるゲームだけど、ハードランクのパワーアップアイテムの渋さは異常・・・

277 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:29:33 ID:ZpHreEiy0]
まあダラUは筐体の特性上ゲーセンより遊園地とかボーリング場とかに設置されてたし
マニアックに一人で黙々とやり込む人のために設計されたゲームではないというのは言える。
座席があるのに二人用が機能してなかった初代のほうがマニアックで
スコアラーの人以外に絶大な人気があったかというと実は微妙だし
みんながみんなドリル稼ぎしてた訳じゃないからね。
多人数路線がファイナルファイトや格ゲーに吸収されて消滅したせいで
今基準で見たときにダラUの価値が分かりづらい点はあるけど
事実として当時これほど普及した特殊筐体ゲーは他になかった。

278 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:34:01 ID:WrGN4ZCt0]
2Pはやらんけど連れが横で見てるって感じだったな
初代からそんな感じ

279 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 14:40:05 ID:9r5BwTNM0]
ダラUが難しいって思った事ないなあ
ピラニアや三脚イワシ発狂を見た時の絶望感のほうが凄かったし
脂肪ノーマルだって当時べつに普通のシステムだったし
まあ俺のやった設定がイージーだったのかも知れんが



280 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 17:31:43 ID:oGQ5gW7c0]
ダラ2は単純に面白くなかったかな、俺は

マザーホークとか色々とやっつけすぎて今でも好きになれないぜ

281 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 17:36:31 ID:lRLybTwj0]
ダラUといえば大画面ラスタースクロールのインパクトは凄かったな
エミュでやって酷評してる知ったか君には絶対味わえない迫力だよね
ちっこい画面でやってるから弾もかわせず理不尽に難しいとか言い出すんだろうね

282 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 17:41:06 ID:HOYVp8Ep0]
ダラ1も筐体でやるべきゲームとよく言われてるけど、
ダラ2も筐体でちゃんとやるべきゲームだな。
ゴゴゴゴゴ・・・とかバーン!っていうダラ2のあの効果音は、かなりケツに響くから好き。
ていうかシリーズでもかなり効果音がカッコいいのが2だと思うゆとり世代。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 17:55:03 ID:PQxjwdx20]
>>280
不思議な音楽と大画面とビジュアルに包み込まれる感じはあったけど
特に面白い訳ではなかったな

284 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 17:56:42 ID:8AjwYZFf0]
マザーとか胎児とかは母なる海というイメージで作られたんだろう
ラストステージの曲から見てもラスト=単にデカくて強いというイメージから一新を図ってるのは分かるし
この世界観でクジラとか出てきても困るし全体に情緒よりだけど外伝ほど極端じゃないし
魚介類じゃなきゃ許せない、という後付けの伝統意識を振りかざさなければ
ダライアスのイメージとも合ってるし、だいたい初代からエンディングとかふざけてるし
外伝から入ったニワカの考える「ボクのかんがえたすごいダライアス」とちょっと違うからって叩く事はないんじゃないかな

285 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 18:10:34 ID:zX6VrAaK0]
>>284
最後の1行前半だけだろ言いたいのはw

286 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 18:47:45 ID:8wlD6zQx0]
>>271
なにが目的で
やったことないことにしようとしてるわけ?

287 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 18:52:37 ID:3hEgkckwP]
IIはメガドラでやって好きになった
アケでやったときは難しくて死んだ

288 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 18:55:07 ID:c4dHuX/c0]
メガドラもスーダラUが出てからずいぶん神格化されたな
それまで駄目移植の代表格だったのに

289 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:03:13 ID:3hEgkckwP]
当時から批判の声なんて聞かなかったが



290 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:03:14 ID:JPgG+hK/0]
>>288
別に駄目移植とは言われてないだろう。
よく出来てるよ。
MD版のレインボーアイランドは色々微妙な出来だとは思ったけど。

291 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:09:39 ID:c4dHuX/c0]
こういう捏造を平気で言う奴がいるのが恐ろしい
マルカツのびいず葉岡が自分はメガドラ版でも許せる変わり者、みたいな事いってな
一般的にはクソという認識という前提で

292 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:14:17 ID:0Qxj10Jt0]
>c4dHuX/c0
何言ってんだこいつ

293 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:15:54 ID:3hEgkckwP]
前々から何度か出没してる人ですよ

294 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:18:55 ID:JPgG+hK/0]
ダラIIの最大の魅力はラスタースクロールだと思ってるwんで、その意味でMD版はOK。
特に地球面の地下の奥行き感ね。
スーダラIIはあれが「なってない」ので駄目駄目。

295 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:20:46 ID:c7UlZ2EV0]
まあMD版で「よく出来てる」ならPCEのダライアスプラスとかサラマンダなんか超絶神移植だな
でも動画サイトで見るといい感じにドットや音が潰れてよく再現されてるように見えるんだなこれが
これが突然評価が急上昇したマジックって奴だ

296 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:34:08 ID:TR8WPCLl0]
スパダラUは自機が宇宙戦艦ゴモラみたいにデカいのが駄目すぎる。
しかも上下は黒帯で切られているし。
複数画面という広いフィールドで展開する原作を巨大な自機に糞狭い画面と
まったく逆方向に作り変えてしまった所が恐ろしい。

>>295
また再放送か。もう飽きたよ。

297 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:36:55 ID:vSN0qJk50]
ネット世論はもう当時の評判関係なくただ簡単なだけのゲームが
どこまでも神格化されるようになってるからどうしようもないな
当時誰も見向きもしなかった劣化移植とかR-typeLEOが
簡単というだけで突然持ち上げられたりさ
持ち上げるだけならともかく、往年の名作を自分がクリアできないという
ただ一点でクソゲー認定して暴れ回るからもうどうしようもない

298 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:38:27 ID:MD47uYm00]
実はエヴァの使徒みたく成体になったら魚型になるんだよ

299 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:46:46 ID:c7UlZ2EV0]
メガドラ版はぜんぜん連射効かなくてウンコだったな
弾が地形に消されるからスチールスピンやリーダインにダメージ通りづらいし
簡単なだけで爽快感皆無だった



300 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2010/03/13(土) 19:56:45 ID:w9xuPx6h0]
この流れでなんとなく思い出したレス
276 名前:本当にあった怖い名無し :2006/06/12(月) 15:30:22 ID:Y6jcL1vt0
最初の魔界村に関しては>>273が正しいはず
しかし毎作かなりの難易度で、しかも2週クリアしないとエンディングが見れないという
この仕様を考えたカプコンが怖いっちゃ怖い
家庭用ならともかくゲーセンでクリアするったら一体いくらかかるんだ…

305 名前:本当にあった怖い名無し :2006/06/14(水) 11:52:38 ID:vV48FSK60
>>276あの仕様は対ゲーオタ用の苦肉の策。
初代魔界村をロケテしたとき、設置初日であっさり全面クリアが続出。
プレイした感想やインカムの集計を見ても、簡単すぎるという結論しか出なくて、
それに対するメーカー側の回答が、二週してエンディング+高難度。
しかし、その真相は設置した店が、当時、全国レベルのゲーマーがそろう場所
ばかりだったというもの。設置する店を、単純にインカムだけを基準にして決めたことが招いた悲劇。
要するに一部のトッププレイヤーの技術にあわせて、決定された仕様だったわけだ。
もっとも、その高難度が噂を呼び、クリアすることが一種のステイタスになって、
妙な人気がついたことが、今でも続くシリーズになった理由の一つなんだから世の中わからない。

306 名前:本当にあった怖い名無し :2006/06/14(水) 12:32:47 ID:RLL5eT2C0
>全国レベルのゲーマーがそろう場所ばかり
確実に巣鴨が入ってるな。
妖怪道中記も巣鴨でロケテストやったら易々クリアされたせいで難易度鬼上昇、ゲーマーの間では
もう二度とプレイするなっていわれたらしいw
なので以後、ロケテストではある程度手を抜けという暗黙の了解ができたとか






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