- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/20(木) 05:06:10 ID:JYKOFGQt0]
- ここは怒首領蜂大復活ver.1.5の初心者が集うスレです。
前スレ 怒首領蜂大復活初心者スレ 3Hit schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1243857837/ 過去スレ 怒首領蜂大復活 初心者専用 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1215851972/ 怒首領蜂大復活初心者スレ 2Hit schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232450162/l50
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:10:37 ID:JYKOFGQt0]
- ▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/3)▼▲▼
■自機 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭 緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可) 青:移動速度…低、ショット範囲…広 ■ショットスタイル 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル 《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル ・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能 ■基本操作 A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ D:ハイパーカウンター発動 レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち) ■カウンターレーザー レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる 弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能 強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける) ■ボム、オートボム ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ ・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。 ▼オートボム ・ハイパー状態でも発動する 【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。 【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。 ■ハイパーカウンター ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生 ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る ショット…敵弾を破壊することができる ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し) ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加 レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能 ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現 デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:12:12 ID:JYKOFGQt0]
- ▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動) 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現 ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト ■エクステンド(得点による1up) 1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定) ■コンボ 敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立 ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少 以下はコンボ即切れ ・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる ・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる ・ボムを使用 ・ミスをする ■裏ルート 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる 今のところ判明している突入条件は 【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件 【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏) 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続) ■蜂アイテム 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置 緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度 金色:スコアボーナス ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生 ▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定) 1面 (裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、 (表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ 【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、 斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、 右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端 2面 開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:15:34 ID:JYKOFGQt0]
- ▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面 開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、 左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、 【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】 中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2 4面 開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、 縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、 その近辺での画面右端×3 5面 【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】 最初のビットの上、その少し先中央 左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅 中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上 ボス手前に×2 ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収 裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:18:06 ID:JYKOFGQt0]
- (注)ここから先はVer.1.0のテンプレです。仕様が1.5とは異なるので初心者の方は注意
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼ ■自機 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭 青:移動速度…低、ショット範囲…広 ■ショットスタイル 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 ・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動) 【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル ・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能 ■基本操作 A:ショット。押しっぱなしでレーザー B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ D:ハイパーカウンター発動 レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち) ■カウンターレーザー レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる 弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能 強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける) ■ハイパーカウンター ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生 ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る ショット…敵弾を破壊することができる ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し) ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加 レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能 ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現 デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する ■アイテム ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 ・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復) ・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動) 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現 ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト ■エクステンド(1up) 1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定) ■コンボ 敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければユンボ成立 ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにユンボのHIT数が急速に減少 以下はコンボ即切れ ・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でユンボゲージが尽きる ・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる ・ボムを使用 ・ミスをする
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:19:19 ID:JYKOFGQt0]
- ▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる 今のところ判明している突入条件は 【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する 【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏) 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続) ■蜂アイテム 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置 緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度 金色:スコアボーナス ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生 ▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定) 1面 (裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、 (表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ 【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、 斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、 右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端 2面 開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6 3面 開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、 左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、 【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】 中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2 4面 開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、 縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、 その近辺での画面右端×3 5面 【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】 最初のビットの上、その少し先中央 左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅 中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上 ボス手前に×2 ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収 裏:蜂アイテム45個全てを回収 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:22:29 ID:JYKOFGQt0]
- ■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る これを俗に倍率掛けという。 Hit数の条件 ▼▲▼Ver.1.5▼▲▼ 500HIT~999HIT:2体分 1000HIT~2999HIT:3体分 3000HIT~4999HIT:4体分 5000HIT~6999HIT:5体分 7000HIT~9999HIT:6体分 10000HIT以上:7体分 ▼▲▼Ver.1.0▼▲▼ ~4999HIT:2体分 5000~7499HIT:3体分 7500~9999HIT:4体分 10000HIT以上:5体分 ■ハイパーに関する補足 ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5 ランク上昇によるの影響 ・敵弾速上昇。 ・敵弾耐久力上昇。 ・ジクウコウ発生率上昇。 ・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ) ハイパーランクの下げ方 1周目 ・ステージクリア時にランクリセット ・ミス時1ランクダウン 2周目 ・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。 ・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる) ・通常ボム使用時1ランクダウン ・ミス時1ランクダウン 現在ランク確認方法 ・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化) ※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。 ・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。 ※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:24:05 ID:JYKOFGQt0]
- スコア倍率
┏━┓━━━━━━━┓ ┃コ┃MAX 3500 HIT┃ ┃ン┃━━━━━━━┛ ┃ボ┃+ 100000 ┃ ┃ゲ┃━━━━━━┛━┓ ┃|┃ ハイパーゲージ ┃ ┃ジ┃━━━━━━━━┛ ┗━┛ 3500HITのスコア倍率は4倍なので同じ敵を4回破壊したことになり、その際の内部的なコンボ計算は 100100 + 100200 + 100300 + 100400 = 401000となる。 また、累計コンボ点には100×4が蓄積し、+100400点となる。 小ネタ 実体化してない蜂アイテムをオーラ撃ちするとハイパーゲージが早くたまる コンボ計算が行われない敵は中ボス、ボス、ジクウコウ、レイコーン、3面のギガク本体、ドガク
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:27:24 ID:JYKOFGQt0]
- 機体タイプ
TYPE-A ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高 TYPE-B レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中 TYPE-C 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低 機体速度 ボム、ストは共通 A:ショット46(52)レーザー24(30) ( )内はハイパー時 B:ショット40(46)レーザー24(30) C:ショット36(42)レーザー24(30) パワスタ A:ショット64(70)レーザー38(44) ノーマル時 B:ショット58(64)レーザー38(44) C:ショット50(56)レーザー34(40) A:ショット42(48)レーザー22(28) ハイパー時 B:ショット35(41)レーザー22(28) C:ショット30(36)レーザー22(28) 緑パワブーストのみランク上昇に伴い射程距離が短くなる ボム 強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒 弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒 表2周目ステージクリア時、前ステージのランク÷2(小数切り上げ)
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:28:53 ID:JYKOFGQt0]
- ■その他リンク
怒首領蜂大復活33Hit schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248766762/ 怒首領蜂 大復活 (どどんぱち だいふっかつ) wiki ttp://wiki00.jpn.org/ddaifukkatu/ STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ ttp://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ 怒首領蜂大復活過去ログ置き場 ttp://bskdlmn.web.fc2.com/
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:29:46 ID:JYKOFGQt0]
- ■良くある質問
Q.どの機体が強いの? A.個人差はありますが、過去ログ見る限り緑ストが最強の模様 指向性が嫌いな人は青ストへ。マゾは赤使っとけ Q.ハイパーとかオートボムの仕様について知りたいです A.テンプレと過去ログ・本スレのテンプレ嫁 Q.一部専門用語が分かりません A.多分オーラ撃ちとかの事だと思いますが、本スレざっと見れば分かると思います Q.100億エクステンドと1周ALLどっちが楽ですか A.多分1周ALLのが楽。ぶっちゃけ安定パターン組めば1周ALLは結構簡単です Q.それでも100億エクステンド目指したいです A.100億エクステンドにはわりとやりこみが必要になります とりあえず3面前半か4面後半をノーハイパーでつなげられるようになると楽になります Q.裏2周入れません!どうしたらいいですか!?>< A.本スレ池 Q.もう本スレレベルのシューターなんだけど、アドバイスしてもおk? A.おk。むしろそういう方々のアドバイス前提のスレなので俺TUEEEEEEEEレスじゃ無かったら積極的にお願いします
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 05:30:31 ID:JYKOFGQt0]
- ■最後の注意事項
・ここはあくまで「初心者」スレです ・裏二周とか言った奴は重大なる反逆行為と言えよう。死ぬがよい ・「何処までが初心者なの?」ってのは言わない約束で。スレ民の良心にお任せします ・俺TUEEEEEEEEEEEEは ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 08:08:47 ID:wewtTTXW0]
- >>9のハイパー時→ブースト時に訂正してみた。こっちであってる?
次回以降もテンプレに加えるならこちらを使ってほしい。 機体タイプ TYPE-A ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高 TYPE-B レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中 TYPE-C 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低 機体速度 ボム、ストは共通 A:ショット46(52)レーザー24(30) ( )内はハイパー時 B:ショット40(46)レーザー24(30) C:ショット36(42)レーザー24(30) パワスタ A:ショット64(70)レーザー38(44) ノーマル時 B:ショット58(64)レーザー38(44) C:ショット50(56)レーザー34(40) A:ショット42(48)レーザー22(28) ブースト時 B:ショット35(41)レーザー22(28) C:ショット30(36)レーザー22(28) 緑パワブーストのみランク上昇に伴い射程距離が短くなる ボム 強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒 弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒 表2周目ステージクリア時、前ステージのランク÷2(小数切り上げ)
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/20(木) 09:09:56 ID:nqKCY9N/0]
- >>1乙
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 12:33:51 ID:Rqd85D4VO]
- >>1乙する機体を選んでください
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 13:03:17 ID:iYUiRGNr0]
- >>1乙しちゃうんだからー
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 14:22:29 ID:5IuXvlxpO]
- 1乙
未来に帰って十分に休んでくれ
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/20(木) 14:32:10 ID:NWSO47uv0]
- 果たしてここまできたか。
腹立たしいまでに>>1乙である。 だがもっとも望ましいテンプレに進んで 来ているのはとても愉快だ。 我がテンプレ改竄素敵計画は >>1の強い訂正を以って ついに完遂されることとなる。 いよいよもって死ぬがよい。 そして>>1乙。 訂正箇所 >>9の機体速度、パワスタの欄1ヶ所(>>13で修正済) × A:ショット42(48)レーザー22(28) ハイパー時 ○ A:ショット42(48)レーザー22(28) ブースト時
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/22(土) 22:48:06 ID:9k8GDkPyO]
- そこの>>1!乙ですよ!
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/22(土) 22:54:56 ID:dk1XZEV+0]
- ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、 r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐, i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i 彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } 〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { >>1乙 { :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 ,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 '、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、 /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、 /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:', /.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:', . /.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、_/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.', /.::::::.:.:.::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l. i:::::::::::::::::::::::::::::', . ,'::::::::::.:.::::::::::::::;::'::::::::::::::::::::::::::::i´'O:::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::! !. !:::::::::::::.:.:.::::::::::::', . ,'::::::.:.:.:.:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i', ';:::::::::::::::.:.:.::::::::::', . i:::::::::.:.:.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::l:;;⊆二二';:‐、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.',',,!::::::::::::::::::::::::::::::i i::::::::::::::::::::::::::::::_i;;;;;;;:::::: -;ァ::;:-''" -――-:`;-、>、;:::::::::::::::::::::::::::::::::::',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::', |::::::::::::.:.:.:.::::::::/ ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二':、 `;ー、;=ー―---:;‐:;:::.:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.:.:.:', |::::::::.:.:.:.:.,、:‐/ / /:::{ i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} ::::'、 ` 、'、:.:.:.:.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.} |:::::::.ロロ´:::::::i i !::::i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇:-'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙'''''''
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/22(土) 23:56:24 ID:ey9jKFJw0]
- 緑スト ビット入り口までで11億
さー、どうしたもんか
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 00:00:27 ID:yYCxZ7tB0]
- 1周ALLだけなら1stエクステンドで十分
とりあえず蜂の位置を覚えよう ハイパーを撃てる回数も増えて被弾も減るはず
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 00:01:07 ID:FWvMhqSrO]
- 倍率かかってないうえにコンボ繋げてないな
敵の配置覚えてコンボだけでも繋げよう 偉そうなこと言える腕じゃないけどな
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 01:07:19 ID:43KmgJBR0]
- なんとか緑ストで毎回残0でビット地帯もぼふーんしまくりだけど1周クリアは安定してきた
次に目指すのは他機体でクリアか表2周目指すかどっちがいいんだろう パターンとか蜂の位置とかもほとんど組んでないからそこからやって1周残2とか3でも目指したほうがいいのか
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 01:18:19 ID:kWTUrM/IO]
- もちろん表2周
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 01:24:56 ID:0JUQl7KU0]
- 全部並行してできるしやるんだよ
後からいちいちパターン考えるほうがサイフに悪い
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 02:00:44 ID:PQx3PhR50]
- 表2周がクリアできる頃には1周目のビット地帯は安定してるよ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 03:14:40 ID:tQrpScLW0]
- パワスタだけは別ゲーになるので他機体に手を出すのならボムかストで。
1周クリアだけなら何使っても一緒。
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 03:52:36 ID:MZXuKscd0]
- いまのうちにテンプレ要修正点
>>2,5 > 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く 7/8、3/4な。
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 07:15:30 ID:jVpowFc+0]
- 公式ページ見て初めて知ったが
3面ボスのぱふぇ☆って公式名称なのかよwww
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 07:21:58 ID:FyKS3BQTO]
- 二週目のビット、案外楽か…?
とおもっていたら最終ビット地帯が鬼畜過ぎてワラタ
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 21:48:11 ID:Fiyfa9Vw0]
- ビットをヌッコロスには一体どうしたらよかばい
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 21:53:33 ID:2XeqEG3M0]
- 二人プレーで緑ヘリ二機がかりでハイパーオーラ撃ちすればギリギリ壊せるらしい
という夢を見た
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 22:15:39 ID:gKGZYt1E0]
- あれはどうやっても壊せない。
どうしても壊したいならスーパーザッパー持ってこい。
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 22:52:12 ID:zaTJ9Cy60]
- ショットを256発当てれば(ry
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/23(日) 23:55:18 ID:Y8lAz5ez0]
- i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……! / i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……! 〈 ゙' こんな話があるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら……… . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのにっ…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ドガクと蛾っ……! { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのボフゥンがもぎ取ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………! ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の未来… 希望… \ ノ O \ |_!o ol_| 裏二周をっ……!
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 00:10:52 ID:Bv/jxSjU0]
- _ _
_,. -‐-`' ``'‐、,.‐'"´,. =ニ` やり直そうな…… ,.‐'"´ __`ヽ / ``''‐、 もし首尾よく2ボムでこの1周目を終えられたら . / `''‐、 i , /i 、 ヽ‐-ヽ オレもおめえらもやり直そう…… . ! /| /| / ! .!ヽ..ト、 、.ヽ | /''l/、l/_, l/ _,.ゝ' ゝ、 iヽ! もう今までのような澱んだくぐもった……… | ノ`''‐ 、._/ /_, ‐'´ !.\! そんな ハッキリしない大佐の顔から抜け出して……… ! ,.-、 r' =。=== _ ,=。===,! / { ‐、!| ` ー-‐' '' \--‐' ! なんて言うか……… . / !( r||. r __ \./| もっと価値のある2周目……… /. ,、 ゙ー'|!、 ,..-‐───; 7゙│ /_,./ l │\ `ー-----‐'´/!\i ……うまく言えねえが………  ̄ .! 1 l ヽ、 ー一 ./ | |`'‐、 | i、 l. ヽ、 / | .| `'‐、 ともかく………今までとまるで違う . | ヽ i ヽ、.イ │ | 弾海へ漕ぎ出そう…! . | |ヽ !. | ! ! .| | |. ヽ. i、 | W1 │ ………本スレで……!
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 00:11:29 ID:twLlXOUC0]
- >>36
稼ぎならともかくその二箇所はハイパーで良くね? 蛾1はニペ二台目撃破後の左右から戦車が出る辺りでハイパー ドガクは乗っかりハイパーで怒安定 蛾2は頑張れ
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 00:12:44 ID:6vHB8KFl0]
- , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 蜂パフェ失敗です /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥! . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 04:56:51 ID:6wzAcyWM0]
- _─-ゝ‐ 、, -‐z...__
. -‐゙ ` ´ ´ ~`ゝ ……なるほど…… . ≦ ヽ しょせんは…… そういうことか…… . イイ/lイ/|/|/イ/Vv,ィ, i /´ 〃 | 被弾したらゴミ…… / ̄`'‐、 , ‐''"´ ̄ | | たとえどんなにhit数や素点を稼いでいようと . !==。=、 _ =。=== .|.r‐、.! ボフゥンしたら…… しょせん無力…… l.` ‐-/ ゙ ー--‐ ' .|.!‐、}| 力なんてない… l / __ , u |lヽ,/| i ゙ー____, u |!ン .ト、 当然だよな…… . ヽ __ /ヽ | ヽ ここは初心者スレなんだから _, ‐''7ヽ  ̄ / ヽ.| .|`'‐、._ 倍率掛けより即ハイパーだ…! '"// ./ .\ / 〉 | | 一周安定ALLの気持ちが // / | lヽ./ /l | | 優先される……! '/ / _,| ト、 ,イ│ │ |
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 06:54:12 ID:TiyZwmee0]
- ノ  ̄ `ー-、 若きシューターを救済するため
/⌒ \ この大復活を企画した / `ヽ 我々が 悪党のわけがない . | l~~\ ヽ | ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に . | ノ ー―― \ .| 全スタイルオートボム搭載という | / ____.,IKD __,ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです r-l、 ___` '´___ |Yヽ . に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 蜂を45個集めるぐらい |O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐- ::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 1ミス2ボム以内は非常にリーズナブル :::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的条件でございます ::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 07:53:12 ID:6YMcRb7P0]
- 自重してくれ
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 13:03:18 ID:K9/KI7OtO]
- 何じゃこの流れはwww
DVD送料込みだと割高な感じがしないでもない
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/24(月) 14:36:06 ID:6xJOp4DAO]
- ニコ動などから入手した攻略動画を携帯電話で見たいのですが、おすすめの変換方法やソフトはありますか?他の条件として、
・ファイル形式はmp4またはflv。 ・できるだけ大きな画面で見るために、左右を切り取り、90度回転させた画像を変換したい。 ・画面のリサイズは必要。 ・音と絵の同期は、あまりずれてしまうのは避けたい。 といったところです。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 15:32:41 ID:iWRWmtAa0]
- >>44いいサイト教えてやんよ
何でも調べられるしソフトも見つかるぜ? www.google.co.jp/
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 19:26:00 ID:yOqKeSvP0]
- DVDについてたキーホルダー欲しかったな
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/24(月) 20:09:00 ID:UC60IdBv0]
- ついにゴールデンディザスターに突入できた。しかし0機0ボムだったので秒殺
表2周が見えてきた。4機設定だけどね・・・。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 11:22:15 ID:aj4ytM2GO]
- 緑パワ超楽しい
ハイパー連射で道中無双すぎる
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 14:46:32 ID:8llZUnkXO]
- 色々買ったら15000円になった
今日が給料日でよかったぜ(´・ω・)-3 でもやっぱり5面がまるで安定しないのであった
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 14:55:34 ID:SEANqIKJO]
- 一周目?
五面はビットと蛾が最難関だから頑張れよ
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/25(火) 15:31:51 ID:bFjxY7mSO]
- よく言われてる「蛾」って、ビーナスズフラトラップのことすか?
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 15:35:54 ID:8llZUnkXO]
- >>50
一周目 蛾は慣れたんだがビット死ね状態から抜け出せない
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 17:55:57 ID:SEANqIKJO]
- 参考までに俺のビット地帯の抜けかたを晒しておく
右上の蜂を取り、画面最右上辺りから上のビットに当たらないように下へ ↓ 戦車を破壊しつつ二個目の蜂を取り、収束ビットの中へ ↓ ちょうど処理落ちが起きてあとちょっとで被弾、って具合まで狭まったらハイパーして右上へ一気に抜ける ↓ レーザーに気を付けながら戦車を破壊し、スクランブルステーションを破壊 ↓ 戦車の攻撃を避けやすいように誘導しつつ、左側へ ヘリはレバー入れっぱなしでなんとかなる ↓ ガンデッキ×2をレーザーで破壊しつつブルーボトルを破壊、ヘリはやっぱりレバー入れっぱなしで ↓ 左下から来るビットの中に入り、すぐさまヘリが来るのでレバー上入れっぱなしで避けて、すかさず右下のビットの中に入る↓ ヘリは上レバー入れっぱで回避、蜂があるので所得して即ハイパー ↓ スクランブルステーションを破壊して、最終ビット見え始めたorヘリが来たら手動ボム発動、でレーザービット二つの間に入る ↓ ビットに沿うように戦車を破壊しつつ移動し(青連結ポップコーンはチョン避け)、蜂を取得 そのあとはタイミングつかんで抜けるだけ 上スク直前の蜂もお見のがしなく
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 19:11:57 ID:x0UtTFC00]
- >>48
緑パワなのか?緑ストじゃなくて 緑パワはなんか赤青のパワスタと比べてビミョーな感じがする
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 21:19:14 ID:6apms2GR0]
- >>41
最後のところムカつくw
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/25(火) 22:07:47 ID:8llZUnkXO]
- >>41
よく見たらIKDって書いてあるじゃねーかw
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 14:41:28 ID:yLbiA19fO]
- 今日気づいたけどボム取得した時もコンボゲージが少し回復するのな
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 15:28:42 ID:yLbiA19fO]
- >>57は勘違いだったっぽい
スマソン
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/26(水) 16:23:54 ID:YJ+j4BHdO]
- ハイパーゲージが満タンの時に手動でボムを発動させようとしたけどボムは発動せず…
これってそうゆう設定?それともボタンの接触不良?処理落ちの具合かな? ハイパーゲージが満タンでなくても弾幕が濃い時は連打しないと発動しない時があるんだけど、やっぱり処理落ちが関係しているのかな?
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 17:30:02 ID:Fh1lNmkAO]
- それただの整備不良や
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 18:36:04 ID:yLbiA19fO]
- 表2-5突入時残0ボム0ゲージ25%
この状態から次のエクステンドへの残り2億を稼ぐ手段を俺は持ち合わせてなかった…
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 20:36:12 ID:AKr6AwhgO]
- 昨日見知らぬおっさんが大復活してたんだ
ボフる度にクソ!!クソ!!と連呼し台バンもしてた訳だが 1-5のビット地帯17億で見事に撃沈… クソォ~!!と叫んでた…醜態を晒すバカを久しぶりにゲーセンで見た
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 21:30:32 ID:4xVWxeww0]
- >>59
実はパワスタでした、とかのオチ?
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 21:41:37 ID:UKAN6/Ot0]
- 今日はじめて嘘よけ連発で表2-2ボスまで行った…
ハイパー使いまくりランクアップで、軽く圧殺されてきた 正直2週目ってパターン化でlきるの?
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 21:59:31 ID:k2SP94tt0]
- 決めボム(=ランク下げ)込みでパターン化している。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 21:59:50 ID:X12zol+5O]
- >>64
もちろんできるよ ただ1週目よりガチ避けが要求される部分があるけど
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 22:30:08 ID:8Ve7Ck7h0]
- 出来ないと答えられたらどうするつもりだったんだろう
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 22:36:43 ID:Iw6dwwwf0]
- >>64
ハイパー込みだけど、結構1週目のパターン流用できない? 俺は2-1~2-3まではほぼ食らわないパターンできた。 2-4はクロゥバーが、2-5は全体的にボフ祭りでいまいちいいパターンが見つからん。 ボスはもう決めボムだね。
- 69 名前:64 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:49:10 ID:UKAN6/Ot0]
- >65-68
レスサンクス 1-5突入時 残3 ボム0 2-1突入時 残0 ボム3 の俺に2週目攻略に死角はなかった!資格もなかった…orz 1-5で10ぼふぅんしているのを何とかしたい… なんとなく2週目はちょい避けがより精密にやらんとだめな感じがした また明日からがんばるよ
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 23:00:26 ID:jqqx/61L0]
- 表でも2週目は他のケイブゲーよろしく、ボスは瞬殺が基本。
乗っかりハイパー、決めボムを利用して上手く乗り切れ。 動画を参考にするといいよ。 ガチ避けは多いところがあるが、無理そうだと少しでも思ったら手動ボム。 ハイパーランクも下がるので今後のステージも考えると結構大事だったりする。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 23:39:40 ID:Iw6dwwwf0]
- >>69
2-1から2-2ボスまで3ボムでいけてんなら少なくとも2-1、2-2のパターン化はすぐできそうだけどな。 1-5は決めハイパー地点を決めて、後は動画見て覚えろとしか。 あとよく言う話だけどさ、避けるパターンじゃなくて、避けないパターンを作る。 出現位置覚えて撃たせないで倒すとか、細かい隙間は抜けないで済むパターンとか。
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/26(水) 23:45:56 ID:TrrZ6xQb0]
- 俺の表2周目のぱふぇのパターンを紹介してやろう。蒼ストな
第一形態 適当に避けて、青丸弾の2波目でボム。これで第二形態へ 第二形態 ミサイルの打ち返しで追い込まれる前にボム。ボスに乗っかってオーラ打ちでゲージ貯め 自機狙いの赤丸弾の扇状のは最後のでハイパーで避ける。 その後はオーラ打ちで第三形態へ 第三形態 結局粘ってもボフるだけなので1ボム安定。 3ボム1ハイパーの超安定。全くと言っていいほど避けてないが、ボフボフ祭りより遙かにマシなんだな
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/27(木) 00:31:16 ID:lexnRw5kO]
- 2周目のクロゥバー先生とビット地帯の打ち返し弾が大嫌い
最近、ボスはボムとハイパーで何とかなるようになったけど、ネクスィー姉さんだけにはいつも困らされてる
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 00:41:01 ID:Dj6h4vKA0]
- 実は赤機体が一番使いやすいんじゃないかと思う今日この頃
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 01:11:26 ID:agU2r9pb0]
- 赤機体ハイパーの性能に任せて突進するのがイイッ!
あんまり、賛意は得られそうに無いが、、、
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 01:11:45 ID:3TOYcK/1O]
- 二周目はネクスィとシューティが1ボムなだけで後はノーボムハイパー速攻だな。
動画参考にしてやってるが自分向けパターンに直すのかなり苦労したね。 数ヶ月かかった・・・(特にネクスィ)
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/27(木) 02:31:15 ID:lexnRw5kO]
- >>76
参考までにネクシィの攻略パターンを教えていただければ…m(_ _)m
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 09:09:40 ID:3TOYcK/1O]
- ストロング用パターンだと、まずネクスィにハイパーしてない状態で突入。
ボス砲台に開始オーラ撃ち出来る様に打ちっぱなしで準備 ダメージ入るようになってから0.5秒位(上に上がる前)でハイパー発動、一緒に登って慣れるまで怖いが最初の赤弾3wayをオーラ撃ち(砲台に張り付いたまま)しながら上に移動して避ける で、最初の赤弾3wayが過ぎたら速攻下に降りてチョン避け んで赤針弾ばら蒔き前の丁度良い所で弾消し来るから弾消し中にすぐに登って通常オーラ撃ち、針弾来たら一緒に下がる(上手く行けば針弾到達前に第一形態撃破) んで後は発狂来たらボムってオーラ撃ちして、リチャってボム効果切れたらハイパー発動してオーラ撃ちして終了。 パワスタ場合は赤針弾まで一緒だが当たる直前にハイパー発動してあげる。 後はリチャりながら大ボム落として以下略 ちなみに最初から最後までノーマルでやること。 簡単なようだけど慣れるまで、出来るまで結構時間かかるから頑張れ。 どっかどうしても出来ない所は後の事考えて2ボムって手段もアリかもね。 赤針弾来る所撃破間に合わない時とか。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 11:14:11 ID:Xb5QrR/10]
- 2周目ネクスィの赤→青ばら撒き針弾ってランク4緑ストで弾消える?
裏2周だと大体安定して避けられるのに 表だと処理落ちが減ってるのか何故かミスりまくるから 3面をランク1スタートするためにも2ボムパターンに変更してしまった
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 15:03:21 ID:cUvoIESU0]
- ハイパーゲージが貯まるといつコンボ途切れるかドキドキする。
特に中型機をレーザーで倒した後、 中ボス出現・破壊時にがっかりすることが多い。 今更な質問ですが、ハイパーゲージ満タン後は 雑魚敵をいかに残すかを考えないといけないんでしょうか。 レーザーで押してれば何とか繋がるかもって思っていつも失敗します。
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 16:00:18 ID:85hx9BNwO]
- レーザーでのゲージ増加量よりショットの方が上がるから雑魚が少ない場面はショットちょい出し
中型しかいない場面は大体レーザーだけで乗りきってゲージが十分+雑魚がいる場面でショットに切り替え 一番気をつけなきゃならんのはレーザーで中型倒してすぐにショットに切り替える時に起こるショットが届く前にゲージが切れること 基本的にはこんな感じだろ、後は工夫しだい
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/27(木) 18:28:46 ID:lexnRw5kO]
- >>78
丁寧なアドバイスありがとです! 早速、今夜試してみます! リチャが難しいんですよね… 近づき過ぎるとボ~ンだし、離れてるとゲージ貯まらないし… やっぱ、距離の感覚は、やり込みすね~ 先ずは、1ボムでネクスィー姉さんをヒィヒィいわすことが出来るよう頑張ります!
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 21:00:29 ID:/GSNb38r0]
- ハイパー発動した時の音がくぱぁに聴こえる俺は狂ってますかね
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 21:42:50 ID:UMq3T7PF0]
- かなり前に「オッサンが痰を切るおと」というレスを見て以来
それにしか聞こえなくなった
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 22:16:03 ID:vmaCzKczO]
- ショットを小出ししてらボムが誤差動することがたまによくある
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 23:08:20 ID:Tt+dfSkOO]
- >>84
やめろwwww
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/27(木) 23:16:21 ID:Rf/3fcxn0]
- 思い出させんなww
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 09:18:46 ID:wf4KvY8Oi]
- >>85
ねーよwww
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 15:58:47 ID:NpU3vDd50]
- 緑スト ビット中盤で20億
もうどうにもならん 裏一面の蜂アイテムの場所しか覚えられないのも問題だが
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 16:24:07 ID:HQ3tylQ9O]
- 表2周目のぱふぇ☆でハイパーしたらヤバイくらい処理落ちしてビビった。
幅広赤弾と青葡萄弾が4セットとんでくるやつ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/28(金) 16:48:21 ID:K7jNG62TO]
- DVD来た~
観て少しでも真似できたら100億ぐらいは行くかな~って、そんなに甘くはないな…
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 17:48:57 ID:qSwEz+jWO]
- >>91
お手軽なのは5面開幕から縦穴までつなぐこと そんだけで100億行くよ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 18:24:30 ID:0UzTqpXfO]
- >>91
DVD見る前は一周で150億程度だったけど 鑑賞後は一周で380億程まで上がったお(^ω^) 攻略の文章は右下に表示してほしかったお…
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/28(金) 18:28:26 ID:K7jNG62TO]
- まぢすか!?
頑張ろう! 2回目のエクステンドをできるようになれば2周目クリアが見えてくる!
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 19:38:27 ID:GjX4ldmQ0]
- アイが青自機を握り潰しているポスター欲しいなあ
基板買った時ついてこなかった 質問なんですけどイベントで販売されたポスターってエレメントドーター5人と 15日のお祭りで出た奴以外に何かある?
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 20:15:26 ID:/COWT0MI0]
- >>81
ありがとう! 初めて100億(まであと3億)いったよ! 中型機後のショットの出だしは特に参考になります。一番途切れるポイントだったので
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 20:19:35 ID:cbAMHd2U0]
- 青ボムより緑ボムの方が先に進めるわ・・・何でだろ。
青も緑も、プレイ回数とかそんな変わらないはずなんだがな。
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 21:28:13 ID:9B2ofFeT0]
- 緑:レーザー最強 バレー部ショット 安全運転
青:レーザー最弱 ワイドショット(笑) 鈍亀 最初こそは攻撃範囲で安定するだろうけど慣れてくるとスコアのための弱さにしか見えない
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 22:09:38 ID:7HtexbZ8O]
- カコウって地上敵判定なの?
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/28(金) 22:11:52 ID:FXnAyJrA0]
- >>98
てめーは全米の青ボム使いを怒らせた
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/29(土) 02:26:49 ID:cUTAL74B0]
- >>99
試したことはないがおそらく他の中ボスと同じく上側にだけ当たり判定があるのだろう
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/29(土) 03:20:33 ID:FVED2yYAO]
- カコウに空中判定はないよ
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/29(土) 13:02:24 ID:+vY7Di6oO]
- そうなんか!!
だからあんなに乗っかりまくりだったのね 上級者にしかわからない秘密でもあるのかと思ったわ
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/29(土) 15:30:01 ID:+vY7Di6oO]
- 一面からチョンボ連発でモチベーション急降下っす
DVDの動きトレースもまた難しいな
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/29(土) 18:16:35 ID:UGScB2Na0]
- トレースが一番難しいんだぞ
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/29(土) 19:45:48 ID:+vY7Di6oO]
- >>105
ここは無理だろwって動き以外は頑張って真似してみてるが心が折れそうだ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/30(日) 03:09:07 ID:zKiv4ZKtO]
- DVD観たら2周目の5面ビット地帯を普通に抜けてるのには驚いた
しかも、Hitが途切れることなく… こっちゃ~ボンバーマンになっても抜けられないのに やっぱ、超人だわ
- 108 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 20:09:33 ID:qVGY1IKS0]
- 青ストで初1周ALLできて嬉しい
元ボム強化には逆にボムをしこたま叩き込んでなんとか倒した 次は裏ルート入りと蜂回収をガガガンバリマス!
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/30(日) 20:32:26 ID:IA2GR8dU0]
- >108
死ぬ覚悟は出来たかしら?
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/30(日) 21:00:36 ID:zl5cUscrO]
- >>108
裏中ボスの弾はまともに避けようと思わないほうがいいぞ。バカバカしいから でも雷光はボムスタ以外ならハイパー無くてもかなり楽に倒せる
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/30(日) 21:38:40 ID:WaMFf0520]
- そりゃ、レーザー強いもんな。
ボムスタでがんばってる人ってパターンが綺麗な気がする。 >108 1面裏ルート入り前は、画面上部でオーラ撃ちの練習しとけばゲージの心配はなくなると思う。 あとは、ハイパー撃たずにゲージ温存して裏入り確定にしたりとか。 蜂回収は、緑回収以外は気にしないほうがパーターン作成上良いよ。 スコアの変化なんか微々たる物。
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/30(日) 22:38:40 ID:bA5tcXar0]
- パヤーンに代わる新たな言葉が生まれた瞬間だった
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/30(日) 22:51:38 ID:+l9F409M0]
- バーレーンみたいな
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/30(日) 23:14:28 ID:gOrodSZd0]
- >>109-111
ありがとう アドバイス参考にしてキヤイ入れてパーターン作るよ!
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 00:16:15 ID:LcIPo9XTO]
- パーターンの多用はここまで
今日はもう寝てもらって結構だ …まさか私の夜の相手をする気か?
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 00:22:39 ID:iDvmrrS10]
- はい 全力でお相手します
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 00:54:26 ID:CdORc/N60]
- (;´Д`)ハァハァ
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 01:13:04 ID:LcIPo9XTO]
- >>116
後でオフィスにry
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 01:48:43 ID:2yKLMs6o0]
- 寝るがよい
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 04:04:40 ID:/pZtw7G8O]
- おまえら・・・
いよいよもって寝るがよい そしてさようなら(これから出勤的意味合いで)
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/31(月) 13:32:53 ID:mgSnc9kAO]
- 補助システム稼働いたしますか?
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 15:42:07 ID:6nwUqVHJO]
- 涙と鼻水とカウパー
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/08/31(月) 16:19:47 ID:e56DKVQ/O]
- 正に恐悦至極
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 19:58:50 ID:jOYA2hJ60]
- やっと一周ALLが安定してきたよ…
表2周行くにはやっぱり裏ルート行ったほうがいいよね?
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 20:28:39 ID:iDvmrrS10]
- 行きたくなくても行ける
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 20:38:47 ID:DAr9iyUG0]
- 毎週土曜HEYに立ち寄ると遊んでる人とギャラ専が毎週
同じ奴と気付いた、特に大復活
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 20:43:14 ID:/pZtw7G8O]
- あそこの冊でギャラリーしてる奴等俺の知る限り数千億稼ぐ人しか居ないイメージ
HEYの池沼珍獣ギャラリーを除いてな。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/08/31(月) 20:51:22 ID:CFxZT1bh0]
- >>124
裏ルート行かずに表2周到達できたらびっくりだぞ。 蜂の位置を覚えつつ、1面の裏入りが安定するようになると表2周が見えてくるよ。 テンプレにある蜂位置の説明と、動画サイトのプレイ動画を見比べながら覚えれば すぐに全部暗記できるはず。 ただ裏行くと途端に一周ALLが安定しなくなるはずだから頑張れw
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/01(火) 01:26:28 ID:YBam6ip6O]
- 蜂位置は覚えるのは難しくないし、裏中ボスもハイパーで弾消しすればそう難しくないよ~
本当の地獄は2周目から始まる
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 02:14:54 ID:3FE9N4wuO]
- クリア目指すなら2周目はガンガン手動ボム撃ってランク下げつつハイパーしてりゃいいのかな
とりあえずビット地帯を安定させて残機を3~4は持ち越せるようにならにゃ
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 14:10:24 ID:3FE9N4wuO]
- 初死ぬがよい初獄滅極戮至高兵器で神避け連発して行けるか!?と思ったらナパーム寸前で残機とボムとハイパーが空に…
口惜しい…ちくしょおおおぉ!!
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 14:29:59 ID:aNEe3K6CO]
- 一周ステージ5のリュウコウの第2波が青ストハイパーランク5の状態で
突入するから安定しないな… リュウコウの第2波を青ストハイパーランク5で華麗に 抜けれる方コツを教えて下さい… ハイパー使用回数を減らす事も考えないと駄目かな…
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 15:47:54 ID:hnXh4D1GO]
- ビット抜ける直前にハイパー撃つと、第二波始まった直後に弾消しでウマー
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 15:57:30 ID:3FE9N4wuO]
- >>132
レーザー干渉すると撃ち返しがくるから、レーザーとレーザーの間に入ってボスの動きに合わせてこちらも動く 青ストハイパーの弾消し性能がアレなのは受け入れるしかない スコアとか気にしないならボムってもいいんじゃない?というよりボムれ
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 20:23:07 ID:XIUXAlilO]
- >>132
ショットでレーザー干渉0で避けるのが楽じゃね? ハイパー中なら処理落ちも掛かるはずだし ハイパー回数減らしたいなら開幕ヒット稼ぎはやめてハイパーを使わないで練習するのが一番だと思うな こう言っちゃ初心者スレらしくないと思われるけど、道中は極力ノーミスパターンを組むべきものだし 初心者スレで言うには厳しいけど脱初心者の為にも練習すべきだと思うよ
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 21:46:15 ID:aNEe3K6CO]
- 先人達よ
レーザーの真ん中は青ストハイパ-5で何度も挫折しました… 私には無理っぽいのでその他のビット地帯抜け出し直後ハイパ-5 か道中のハイパーを切る事にしてみます リュウコウまではノーミスで行けるのだが…
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 21:49:51 ID:+88pW4hn0]
- 日本語でおkと言いたい所だが
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 22:41:26 ID:hnXh4D1GO]
- 頑張るがよい
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 23:05:54 ID:ZygTDeZY0]
- と言いたいところだが
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 23:24:58 ID:kbZluoN30]
- 頑張れよな。
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/01(火) 23:39:51 ID:3FE9N4wuO]
- と言いたいところだが
…と言いたいところだが
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 00:30:29 ID:uZox4mKV0]
- >>136
ビット地帯ノーハイパーで良いと思うんだ。 一応ココ初心者スレで1周ALLすることが目的ということから考えれば、 ボム撃ってランク下げれば万事解決する気がする内容なんだけどな。 これ以上は、本スレ行ったほうが良いレベル。 頑張れ。
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 00:39:37 ID:U1FOPmcm0]
- と言いたいところだが
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 00:50:14 ID:9sugWN6HO]
- 無限ループって恐くね?
>>142 1周目は手ボム撃ってもハイパーランク下がらんよ
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 00:54:57 ID:cDyP6pz+0]
- 1周目はボムでランク下がらんのじゃよ
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 00:55:10 ID:uZox4mKV0]
- >>144
>>142書いたあとに勘違いに気付いてみればすでに指摘されてるよ、、、orz スマン
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 04:53:45 ID:kN2WBYuzO]
- このゲーム1周目で手動ボム使う事にミス扱いされるの?
3回手動ボム&蜂ALL&ノーミスで裏2周目に行けないとか
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 04:55:25 ID:cDyP6pz+0]
- おもしろい冗談だな
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 06:30:37 ID:o0wrZWCB0]
- 手動でも自動でもボムはボムだぜぇ……
ボムを3回やらかせば裏2週目の道は完全に閉ざされる。 そうそう甘くはないぞ。
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 10:15:15 ID:tJN/s0rs0]
- 1ミスと2ボム以内じゃなく1ミス以内かつ2ボム以内と考えるとわかりやすい
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 12:58:15 ID:5BQui6IzO]
- ボム使わずにミスできるのはパワスタだけ!
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 14:05:51 ID:fBtaDRvG0]
- MAXIMUM
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 14:09:19 ID:eI1kOZRz0]
- 今までがorだったのに今作で急にandだから、混乱するのも仕方ない。
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 17:20:06 ID:5BQui6IzO]
- なんか気がつくとロンゲーナカンタータを口ずさんでるんですが、どうしたらいいでしょう
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/02(水) 18:02:33 ID:K762HgcNO]
- いよいよもって氏ぬがよい。
そしてさようなら
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 20:06:09 ID:mojNJ6qP0]
- ロンゲーナカンタータの歌詞があった気がしたんだけど
どんなのだったっけ
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 20:25:06 ID:ncN8f5Vp0]
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 12:44:26 ID:GPugtTmy0 [PC]
某所にロンゲーナカンタータの歌詞があった 既出だったらごめんよ -------------------------------------- 新たな秩序を築く時が来た Reign they chance saw. 君等の反逆行為に処罰を与え終止符とし、 Must me rest meet fallen to me 私の計画の完成としよう thaw eat out rein throw task. さあ、真の支配者を決めようではないか Fight too me fasten ruler. だが勝機を我が獄滅極戮兵器に見出せるかな Reign they chance saw. 死 ぬ が よ い Yall aah
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 20:33:35 ID:5BQui6IzO]
- 絶対誰もわからないような歌詞がなんちゃらってVIPのスレでこの歌詞出てたけど、まさかあれがカンタータだったとは…
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 20:37:37 ID:ncN8f5Vp0]
- caveスレで書き込まれてた。
そう聴こえるとか肯定的なレスが続いてたけど正確なものかは謎だね。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 20:50:35 ID:5BQui6IzO]
- まずあの声が歌詞であったという事が驚きだw
あと]-[|/34<#!ってなんて読むのかわかんないけど、あれでどう頑張っても「すいません!」を連呼してるようにしか聞こえない部分もある
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 20:58:24 ID:x4i0z3XP0]
- ]-[|/34<#!
]-[ | /3 4 < # ! H I B A C H I ヒバチ
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 21:01:01 ID:mojNJ6qP0]
- >>157
サンクス というかまだ読めない奴いたのかよ どうでもいいけど自分は「心臓に悪い心臓に悪い」と聞こえるわ
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 21:12:18 ID:5PAF13iD0]
- 今日普段使わない緑ストスタで初表2周ALLできたー。嬉しすぎる
4機設定だけど最終的にボム5個残ってたから、うまくボム撃ってれば残機残せたかも。 次やるべきことは表2周安定かな?
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 21:33:35 ID:5BQui6IzO]
- >>161
サンクス。そう読むんかいw 相変わらずCAVEのセンスはわからん…
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 21:46:30 ID:+SAGXqja0]
- 作曲者コメで、歌詞をどうするか迷ったとか書いてなかったっけ?
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 22:07:50 ID:mh6Y+x+50]
- 大往生が1面クリア出来なかったヘタクソだけど
本日大復活表2周出来ました。残0ボム0でギリギリでした。 いろんなところで挫折しかけたけど頑張ってよかった!
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 22:46:03 ID:mojNJ6qP0]
- >>166
おめでとう…と言いたいところだが 次は君に3wayヘリとキャッキャウフフしてもらおう
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 22:51:58 ID:5PAF13iD0]
- たしか裏の突入条件は 蜂パフェ+ボム2発までですよね?(パワスタは除く)
蜂パフェはできてもボム2発のみはきつそうだ・・・。
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 22:57:35 ID:uH7Up4xE0]
- 表と裏のおおまかな違いってヘリが3WAYになるだけ?
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 23:20:26 ID:qHNOOQdG0]
- 強制裏ルート
弾速がメチャ早い 地上レーザーの性能が高くてすぐこっち向いてくる ハイパーで弾が消しにくくなる。消せても打ち返しがさらに多くなる。 ステージクリアしてもハイパーランクが下がらない 最後に]-[|/34<#!登場 こんなもんか
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 23:31:56 ID:b+DVJbMR0]
- そのあたりはDVDに付いてるガイドブックにしっかり書いてあるね。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 23:44:18 ID:cDyP6pz+0]
- デンジャー君がクソ多い もな
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 23:52:37 ID:uEgz4wp/0]
- >>157
>Reign they chance saw. 何コレ?
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/02(水) 23:55:05 ID:/DiAlB3+0]
- >>170
ステージクリアは1ランクダウンだろ
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 00:11:21 ID:O4t6sCg90]
- >>157
確かにそう聞こえるな
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 01:06:44 ID:Y4yrT1Oa0]
- >>170
弾が速くなるってホント? 弾速違うとしたら弾が残って裏のパターンが表で通用しないってことがありそうだけど 実際そんなことなくない? あと撃ち返しの発生率はDVDによれば変わらない(パワスタboostは表の方が高い) まあ弾が多いし高ランクハイパー使うことが多いから結果的には増えるけど。
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 01:37:33 ID:L/sGu6L6O]
- >>176
裏のパターンが完成したら表のパターンなんて必要ないだろ むしろ裏突入が安定してるのに表に突入するのかと
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 02:08:36 ID:DJPYNHuJ0]
- >>170
さらに ジクウコウの耐久力UP 雑魚戦車の弾発射感覚が短く 敵レーザーから発生する撃ち返し弾の量が多い ハイパーゲージ上昇量が低い byオフィシャルブック
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 09:45:42 ID:Zq7XGeM+0]
- 下2行はそんな違いがあるように感じられなかったがってかいつまで裏の話をここでやるんだ
ここ数日的な意味で
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 21:55:09 ID:mpumNDBx0]
- いいんじゃないか、裏の入り口あたりまでなら。
そこから先はマジ本スレ池だけど。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 23:35:59 ID:uXUG33Z80]
- www.nicovideo.jp/watch/sm7885542
この動画の最初にやってるんだけど、ストスタでどうやったらこんなに早くハイパーが溜められるんだ?
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/03(木) 23:50:20 ID:JK481JnO0]
- 敵は画面内に入りきるまで無敵なんで
その時間を利用して複数の小型敵にオーラ撃ちしてるのよ
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/04(金) 00:11:33 ID:IvWS3bNwO]
- やっと表大佐蜂に会えた~!
けど、初対面に加え残機0ボム0だったので惨敗 安定して大佐蜂に会えるよう頑張ろう~
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 04:31:07 ID:2p5Apyit0]
- 去年の夏から丸1年、満身創痍のすってんてん状態だけど1周目クリアした…
残機0ボム0からのハイパーで神避け発動だった 弾幕シューどころか普通のシューティングすら駄目だったが、これで俺もシューターを名乗れるな え?2周目?裏?知らんがな(´・ω・`)
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 05:19:27 ID:Jj09NcTj0]
- ご苦労だった
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 05:20:45 ID:BLxwHwJv0]
- と言いたいところだが
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 05:45:22 ID:9YVL740sO]
- >>184には赤ボムで稼いでもらう
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 07:04:46 ID:z2uVL30PO]
- 涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 07:45:27 ID:0lSPuvaW0]
- →<全力で稼がせてもらいます>
<正に恐悦支極>
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 08:17:18 ID:qk4J9GVGO]
- ビット地帯安定してから、パワスタで裏2-5道中繋ぐだけなら大して難しい事じゃない事に気がついた。
ハイパー無双万歳。 このゲームに限らないが、やりすぎるとなんか難易度の感覚が麻痺してくる。
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 08:18:55 ID:3P9+IsOt0]
- 左手は添えるだけ動画なんてのもあったしな。パワスタ
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 10:53:28 ID:vjeJCkgpO]
- パワスタで二週目行けたらへたれを卒業できますか?
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 12:16:06 ID:qk4J9GVGO]
- てかすまん!初心者スレと本スレ間違えて書きこんだ・・・ちょっと大佐に死ぬがよいされてくる。
>>192 パワスタで二周目行けたらヘタレ卒業だとは思うが、二周目攻略開始がパワスタ地獄の始まりなので攻略開始からヘタレ卒業? パワスタ二周目攻略は時間かかりすぎる。 特に2-2と2-5が・・・。 2-2ネクスィが1.5ヶ月、2-5ビット地帯が3ヶ月位? 最高に詰まるのここだから表裏関係ない。 後は各中ボスとボスに各々数週間づつが目安。
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 13:29:16 ID:yqx7uP0iO]
- パワスタのビット地帯とかどうなってるのか全く分からん
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/04(金) 13:37:12 ID:IvWS3bNwO]
- 青ストですらビット地帯は分からん
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 16:46:05 ID:FP1yK40n0]
- ビットの壁が高過ぎる厚すぎる
抜けてもボム3しかなかったりするもんだからもー
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/04(金) 18:27:18 ID:/5R5hTeaO]
- 3週間ぶりにやったがいきなり2面でエクステンドして焦ったw
今までそんなに稼いだことないし、3週間ぶりだったしな 腕はあんまり衰えてなくてちょっとうれしい
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 00:19:58 ID:eiCu1OD30]
- 今日初めて大佐蜂にあえたわ…残0ボム0で
ナパームまで耐えたのになぁ
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/05(土) 01:11:36 ID:5SQozqfOO]
- うおぉぉっ!
表大佐蜂撃破! 手動ボムしまくり残機1ボム3だったけど、何とか残機0ボム1でクリア! 虫ふた極弩を初クリアした時より嬉しいぜ! この掲示板でアドバイスをもらえたおかげでもあるので感謝! 2周目クリアを安定させて、裏2周目を目指す!っと言いたいとこだが、ハードルは高いわ…
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 02:48:16 ID:x9C2d5kUO]
- 虫ふたゴッド出来るならヒバチもすぐな気がするんだがw
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 03:11:14 ID:ouyj1JES0]
- ゴッドは一週間でクリアしたよ。
ヒバチは倒すのにストスタでさえ半年掛かった 難しい簡単とか言う問題じゃなくて覚える事の量が全然違うんだよ。
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 10:05:05 ID:/3uZGL5mO]
- むしろ覚えればどうとでもなるこっちのが好きだ
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 14:22:52 ID:5s52T8xPO]
- 2周目のクロゥバーが鬼畜すぐる
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 15:17:43 ID:y3FAOc4f0]
- 弾消しハイパーとオートボムのおかげで抱え落ちが無い分、
自分はマニアックと比べても大復活表2周ALLのほうが簡単に思えるけどね まあ虫ふたはオリジナルしかクリアしてなくてマニアックはあまりやってないけど
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 16:29:57 ID:J0xf0cFI0]
- マニは簡単だろ。1.5のマニは難しかったけど。
何で表2週の話にすり変わってるのかわからないけど
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 17:04:23 ID:y3FAOc4f0]
- >>199に表と書いてあって、それを受けたつもりだったけど、言葉が悪かったか。すまん。
機会があれば虫ふたもしっかりやりたいけどね
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 17:29:01 ID:mH3U2SbeO]
- ウルトラ楽しいよ!
ただしエブリ設定に限る
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 18:46:02 ID:9L5XIdZxO]
- マジでビット地帯動画見てもわかんねぇ…
雑魚の弾で被弾しまくる
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 19:02:30 ID:i4BIazwS0]
- 動画を見てもすぐには真似出来んさ。
ちょっとした動きの違いで敵弾の飛んで来かたが変わったり 動画では撃たれてない弾が飛んできたりする。ビットのくぐる隙間が一つ 違うだけでまるで動画と違う状況になったりする。 動画は大まかな動きを掴むぐらいにして、後は自分の感覚で作り上げて いく方が良いよ
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 19:34:28 ID:y3FAOc4f0]
- とりあえず第3ビットに関して、安全重視ならばその前のスクランブルステーションのあたりで
ハイパー撃つといい感じだと思う ちょうどビットに入るあたりで弾消しが発生するから
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 19:58:00 ID:9L5XIdZxO]
- ああなるほど、それまでハイパー温存出来るかな
どうしてももどかしくて焦ってしまうなぁ… 人それぞれだと思うが一周クリアできない人間は自分以外見たことないし…
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/05(土) 20:18:06 ID:zYXdJujM0]
- 一周目当てならビット地帯なんてボム連打で十分じゃん
むしろ4面終了までを1ミス以内に収めて10億エクステンドする練習したほうがいいんじゃね?
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 00:05:53 ID:08L1c/FW0]
- ボム&ハイパーしまくって2表突入がぎりぎりなんだけど、
最近、ぎりぎりまで、ここをこう抜ける!!って回避しようとして ぼふっちゃうって結果5面2ボス位で死んでまう。 脳汁でる感覚がなんとなくわかってきた気がする。 まあ、あたるわけだが…
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 01:28:10 ID:yIh6sl+2O]
- 理想は「弾を避けなくて良いパターン」なんだけどねぇ
自分も出来てるわけじゃないし、上手く説明は出来んのだけど
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 01:37:38 ID:75rmefrF0]
- 当たってないのに死ぬ時があるけど
アレって目の錯覚なのかな。 当たりそうではあったけど当たってなかったのにボフッた。 当たっていないというより当たる直前にボフッた。 敵弾の描画が遅延してるので目に見えてる敵弾は実際にはもうすこし先に移動している感じ。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 01:41:32 ID:ZUFIHxca0]
- 視覚した情報が脳に届いてそれが映像として認識されるまで云々
脳汁ですぎてその間の時間が長く感じられたんだってんなわきゃないですよね 4面までは何とかノーボムで行けるようになったのに5面がどうも駄目だなぁ・・・ ってか5面のパターンを作れる気がしない・・・行くまでに時間かかりすぎ体力消費激しすぎ
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 02:23:10 ID:mfrc5DyJO]
- 俺も5面はこう動く!って頭の中ではノーミスのパターンが出来てるのに絶対どこかでミスる
5面中ボス2の後の二回出てくる蛾が一番安定しない あとたまに3回目ビット地帯の最初の青玉が変な角度でやってきて無理ゲーになることも
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 02:32:22 ID:IMimcYWx0]
- >>217
>あとたまに3回目ビット地帯の最初の青玉が変な角度でやってきて これは第三ビット地帯に入った時点での時期依存だから、 第三ビット地帯の入りの動きを完全にパターン化すれば大丈夫な筈
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 03:04:33 ID:75rmefrF0]
- 5面で一番安定しないのはリュウコウ後の大型戦車の繋ぎだな
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 03:09:23 ID:9RuIHCY50]
- Aボムだから縦穴がきついです・・・
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 03:46:25 ID:75rmefrF0]
- 赤ボムより赤ストのほうが縦穴はきついよ
ボムスタとストスタでは敵弾数が違うから
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 04:52:22 ID:MGtvxp+O0]
- えっ
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 05:21:03 ID:Q84/os9W0]
- >>221
やってみた感じどっちもきつかった BとCに変えてみたら鼻糞ほじりながらでも抜けられるくらい簡単で涙した
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 07:24:50 ID:UngewgSRO]
- >>219
自分はノーハイパーじゃ繋がらないから ハイパー使ってごまかしてるんだ (´・ω・`)
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 12:32:36 ID:29x3Maxsi]
- >>221
ソース
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 13:22:57 ID:DvHxJcjS0]
- >>225
きついかどうかは別にして、ボムの方が弾少ないのはDVDの付属冊子に書いてある
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 14:58:34 ID:cQDmmV2D0]
- それってレーザーがビットとビットのスキマを通り抜けるからじゃなくて?
ランクみたいな感じで敵が吐く玉が減ってるのか?
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 15:23:25 ID:hX6zNb6P0]
- >>227
ボムスタだけ1面からずっと敵弾が少ない 比べれば一目瞭然なくらいはっきり違いが出てる
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 18:27:59 ID:Tna5oE5x0]
- 週末プレーヤーで
初プレイ4面道中 2回目カウンター理解何とか1週クリア 3回目1週クリア安定 4回目蜂アイテム理解初2週目 今まで1面から裏ルートに行ったことが1度しかないんだけど、 左右左の順で出てくる戦車が、それぞれ画面中央ちょいズレのタンクを 破壊する前にタンクを破壊すればいいんだよね? 戦車が出てきても無視してタンクのみ撃つ感じでいいの?
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 18:39:38 ID:MGtvxp+O0]
- 無視しながらタンク最優先の破壊のついでに戦車が死ぬって感じ
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 18:57:57 ID:NwOr1W220]
- >>229
コンボとかどうでもいいなら、個人的には1機目の戦車は先に破壊しておくほうがいい気がしている。 何だかんだであいつ結構弾撃つしね。 2個目は余裕がないのでタンクの方を速攻。 戦車1→タンク1→タンク2→戦車2→(取り損ねた蜂回収)→タンク3→戦車3の順で俺は最近安定して入れるようになってきた。
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 20:12:07 ID:VJNDyg/aO]
- 全部オーラ撃ちで壊しちまえばいいんですよ
戦車にあんまり弾はかれないから結構安定するし
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 20:19:26 ID:Tna5oE5x0]
- いろいろサンクス
蜂回収しながらがんばってみる それと、プレイ動画見てるとハイパーゲージがものすごい勢いで増えていくんだけど。 あれの上昇条件ってコンボゲージから溢れた分が溜まるとか? 1面開始早々画面上張り付きレーザーで即溜まってるの見たので
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 20:22:25 ID:IoZl3VW00]
- レーザー時の自機周囲のオーラに攻撃判定があって、それで攻撃するとゲージがたまりやすい。
加えて画面上方から出てきたばかりの敵は無敵なので、撃ち込み量も沢山取れる。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 20:41:54 ID:Tna5oE5x0]
- なるほど、これでまた上の段階へ挑戦できそうです。
次は100億エクステンド。2週目クリアは2-2をプレイした感じすぐには無理そうw 4面以降ほとんど繋げなくなって、4,5面で7億ぐらいしか取れないorz
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 20:46:09 ID:/DJ3RLh40]
- >>229の前半を読む限り大丈夫。すぐに100億行って表2周もクリア出来るよ
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 21:13:10 ID:VJNDyg/aO]
- >>235
表2週のポイントはきっちりボムを撃つこと ハイパーランクが下がって大分楽になる
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 22:08:07 ID:Tna5oE5x0]
- >>237
2週目は何も考えるまもなくオワタw 何度も質問して申し訳ないけど、プレイ動画見ると3面ボスのラストの 両翼から紫レーザー4と中央から扇状レーザーがくるところで、 青小弾のばら撒きがないのがあるんだけど、あれは何か条件があるの? 1週目前半はここが一番安定しないから、あれでいけるとなるとかなり楽になる
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/06(日) 22:24:30 ID:MGtvxp+O0]
- 一部を除きオーラまたはオーラ撃ちの距離ではレーザー撃ち返しが出ない
あとはわかるな?
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 06:20:22 ID:cTKzaNsB0]
- >>238
ていうか3ボス最終形態は、形態変化直後に画面端でオーラ撃ちしてれば 青弾が到達する前に倒せるぞ。 こいつに限らず、一周目ボス攻略の一番安全な方法は、オーラ撃ちできるタイミングと ハイパー発動後無敵時間の乗っかりをし易いタイミングを覚えること。
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 08:34:34 ID:DpmWaMMj0]
- ぱふぇラストは端っこ狙うとダメージでかいよ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 10:33:11 ID:QktL19f3O]
- >>238
レーザー撃ち返しは自機レーザーと敵レーザーがぶつかる位置を自機に近づければおk ストスタならぱふぇにオーラ撃ちしにいけば撃ち返しはでない ちなみに端オーラ撃ちで弾到達前に倒せるのは2週目でのハイパー限定な
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 16:56:49 ID:qwA8SmCm0]
- 蜂取る 蜂取らない
↓ ↓ 裏行っちゃう ハイパー撃てない ↓ | クリアできない←―――-――――
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 17:25:22 ID:9wbu9D9DO]
- 1周目は表も裏たいして差は無くね?中ボスはハイパー使えばいいだけだよ
裏4面中ボス後はちょっと面倒だけど表5面よりはマシ
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 18:11:06 ID:hLmzrJ/0O]
- 裏中ボスはハイパーあれば獄滅極戮できるよ
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/07(月) 19:04:11 ID:0r33TecIO]
- 1周目裏中ボスで強いのはビット地帯の後に出てくる2回目の中ボスだけだと思うのはオレだけ?
他はハイパー持ち越せばそんなに苦ではないと思うのだが…
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 19:19:28 ID:OkKp1DFJ0]
- 1週目の持ち越しのハイパーって、ランクどうなるの?
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 19:29:23 ID:XafwuHjg0]
- 発動時のランクで持ち越し→次のハイパーから1に戻る、じゃなかったか
4面中ボスはハイパーあってもたまに事故る
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 19:42:19 ID:hLmzrJ/0O]
- >>246
そりゃ最後の中ボスだしなw だいたいその頃にはハイパーがランク5になってて弾消しが追いつかなくなってるから尚更手強く感じる そんなことより… 1-5のビットが抜けれなくて二周ALLできない(残機を持ち越せない)ぜ! 今日なんてあまりに旨くいかないもんで結構大きい声でファックって叫んじまったぜ!(´・ω・`)
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 19:47:07 ID:OkKp1DFJ0]
- >>248
持ち越しはノーカウントで、次にハイパーしたらランク2という解釈でおk?
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 20:19:30 ID:7+e7sl1H0]
- >>249
ニコ動で悪いがsm7843390が参考になるのではないかと思う ただ第3ビットは>>210のやり方のほうがたぶん安定する まあなんにしてもやりこむことが重要 練習するがよい
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 20:30:02 ID:V6JHgKsB0]
- 青、緑ストで表2周達成!開始4機設定だけどボム何発か残せたのでうれしいぜ!
しかし赤は苦労しそうだ。 ところで 大往生1周か大復活表2周ってどっちが難しいかね。
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 20:57:37 ID:QktL19f3O]
- >>252
大往生1週の方が難しいんじゃね?あっちは抱え落ちあり+ボム少ないからな それに覚えゲーレベルも違う
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 20:59:58 ID:yH+YE/FNO]
- 裏1-4の中ボス後が安定しねぇ
中ボス倒すのとハイパー切れるのが同じくらいで、そのまま進んでくとハイパーゲージ0になってコンボが切れてしまう 機体は青スト使ってます
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 21:05:43 ID:+vDOq3sk0]
- 瞬殺しない
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 21:16:43 ID:hLmzrJ/0O]
- >>254
ストならハイパー使わずに取っておいて、強レーザー攻撃の次の攻撃でハイパー使えばいい でも青ストだとハイパー使わないと開幕避けるのがキツいってあれか
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 22:37:32 ID:23B1gfb60]
- >>256
開幕は大丈夫です。画面端からチョン避けしていけばいいだけなので いつもはレーザー+赤玉の途中(レーザー4発目くらい?)でハイパー発動→次の第3波でそこそこヒット数稼いで撃破って感じにやってます とりあえず2波気合避けしてそのパターンをやってみます
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 22:54:06 ID:s+aN5g+L0]
- 開幕の赤弾3派目に合わせてハイパー、乗っかりで
レーザー+赤弾の攻撃がすごい楽になるよ なおかつゲージ調整も楽でオススメ
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/07(月) 23:35:02 ID:23B1gfb60]
- >>258
乗っかったら3波くる前に撃破しちゃいませんか? 赤弾+レーザーでの弾消しの時にショット使いすぎてコンボ切れたり、レーザー使いすぎて撃破しちゃったりで調整が難しい……
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 00:00:44 ID:s+aN5g+L0]
- 開幕の攻撃が終わるまで乗っかったら2派目移行時に
画面上にスクロールアウトしてくれるので問題なし あとは下でレーザー撃ってたら3波目の途中で撃破完了 慣れたらその後のヘリで丁度ゲージMAXに出来るよ それか中ボス手前のクロゥバー3体目撃破直後にハイパー使うのも有り 画面上に張り付いてクロゥバー3体、船でリチャして 中ボスはコンボ切れない程度にレーザー撃ってショット垂れ流しでおk
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 00:01:22 ID:/NKcJOPmO]
- ストならレーザー+赤弾の攻撃が一番楽じゃないの?
俺が緑ストだからか?青ストはレーザー出しっぱでボスの動きについて行けるのかわからんけど ちなみに俺は中ボスまでにハイパーゲージ100%MAXにしてはおくけど、オーラ撃ちや乗っかりはしない レーザーだけ撃ち込んでるとちょうど撃破するタイミングでヘリが飛んできてコンボ繋げられる レーザー攻撃が終わったくらいにハイパーすれば次の攻撃で結構弾消してHIT稼げる
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 01:20:10 ID:EgTH9/1QO]
- ハイパーMAXだと雷光の前に必ずコンボ切れるんだが
何で動画ではあんなさくさく繋がっているんだ…
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 01:33:21 ID:/NKcJOPmO]
- まあ本スレで聞いたほうがいい話題だったかもしれんね
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 01:36:05 ID:qQtIiwy30]
- ヘリが逃げないよう祈りながらギリギリまで落とさずショット小出しでちょっとずつ削る
↓ クロゥバー4*2の後続側に間に合うようレーザー出して祈る ↓ 先に来たほうをオーラでいっぺんに落とさないよう気をつけていっこずつ落とせるよう祈る ↓ ボートにレーザーが届くよう祈る 一回でも感覚さえ掴めたらそんなでもない
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 07:31:13 ID:1GV2r7eyO]
- そのパターンでスコアを伸ばすためにはライコウ開幕を炙らなくても
中ボス後のピンクまでに10000HIT到達が前提になってるよね 俺には無理だ…
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/08(火) 16:36:23 ID:EP2OWLgm0]
- たったいま
緑ストスタにて 一周完了!! あまりの嬉しさに店員に自慢してきた。 迷惑だったかな、と後悔。
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 17:05:03 ID:/NKcJOPmO]
- >>266
ご苦労だった 店員の事は気にせず十分に休んでくれ 何も知らぬままな…
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 17:07:49 ID:YQN1ptOkO]
- よくやった・・・と言いたいところだが
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 17:17:46 ID:1GV2r7eyO]
- >>267大佐ネタで久々にワロタww
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/08(火) 20:55:05 ID:EP2OWLgm0]
- >>267-268
ありがとう。 ああ、次は表二週目だ。 ノーミスもしくは蜂ぱふぇだって? むりぽ
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 20:56:34 ID:WJFkhGmz0]
- えっ
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 21:47:25 ID:CfH5ablG0]
- >>270
何を勘違いしてるのかは知らないが 35個以上取れれば途中で何回死のうと問題ないんだぞ
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 21:54:34 ID:iC7wJHbuO]
- >>270
表2周突入条件は、公式DVDによると「2ボム以内(オートボム含む)」or「蜂アイテム35個以上」だそうですよ。
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 22:05:19 ID:j0oFCs0n0]
- >>270
緑ストで1周安定なら自分と全く同じ状況だ 一緒に蜂の位置でも覚えていこうじゃないか
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 22:22:14 ID:lwbPKkGl0]
- 蜂の位置はやってるうちに自然に覚えるぜ。
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 22:25:36 ID:EgTH9/1QO]
- 赤ストで一周するがよい
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 22:55:55 ID:FP2OgDid0]
- 表2週クリアできた……1コンテしたけどw
どうやら4ボムが俺の大佐蜂安定パターンみたいだ 今度は決めボムの位置を決めなければ ビット地帯だけで2機持ってかれるとは思わなかった
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/08(火) 23:11:48 ID:/NKcJOPmO]
- 個人的に3面裏の蜂はちょっとわかりにくい位置にあると思う
5面ビット地帯の蜂も判ってても取りに行けなかったりで難しいから、1~4面で裏行けるようにして蜂ぱふぇできれば表2周目突入はすぐだな
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 05:50:14 ID:ruKerSIw0]
- 表2周目って蜂を取り逃さなければ
何回ボフっても良いってことなんですかね
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 06:18:50 ID:07P82UPQ0]
- >>279
その条件に加え、テンプレ嫁という条件も加わる。 といったものの>>6の二周目の条件が本スレと微妙に違うな。
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 11:32:04 ID:gwh07i2cO]
- 表二週
一ミスニボム以内or蜂35個↑ 裏二週 一ミスニボム以内and蜂ぱふぇ☆ じゃないのか?
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 12:11:21 ID:qn8WREh+0]
- >>280
>>6はVer1.0だぜ。
- 283 名前:記憶喪失した男 [2009/09/09(水) 16:09:45 ID:m5YNDmqa0]
- ハンゲ武弐を探している。どこにいる。
661 :記憶喪失した男:2009/09/09(水) 15:47:31 ID:gTO4wcov0 悲しい知らせだ。 ハンゲさんは、二十一世紀名人という名でハンゲで指してたことは知っている。 「二十一世紀名人」は将棋板でソフト指し決定だとよ。 「激指」というソフトを使っていたそうだ。 ハンゲさんはおれとマジで、自分の力で将棋の勝負に来いよ。
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 18:50:12 ID:0o0Pn1BWO]
- 一周目クリア出来るんだろうか全然駄目だ…orz
二面前半でハイパー使ったら中ボス後でハイパーが溜まらない なんとかならないものか
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 18:53:27 ID:cBP5zDJe0]
- 二面中ボス後っていやぁ蜂大量ポイントじゃないか?
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 19:00:28 ID:0o0Pn1BWO]
- そうだけど一個目は取れるがそれで溜まらないのさ…
溜まる前に撃ち落とされるし…ああもう分けわからん レベル低くてスマン
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 19:06:39 ID:z//GXClT0]
- >>286
www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/stage/02_omote.html 後半に小さい石の輪(ストーンサークル)が7つあるけど、下から3つめ以外の 輪すべてに蜂が隠れてるんだぞ。絶対溜る。 >溜まる前に撃ち落とされるし… 最初の蜂のところでボムを撃てばボムの効果時間内ぐらいに蜂3つとって ハイパー溜るのでは?そこで即ハイパー撃てば残りの蜂アイテム3つを安全に 取れてゲージが溜るはず。
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 19:20:25 ID:0o0Pn1BWO]
- ボムかぁ、ちょっと辛いかも、三面に温存しときたいしな
ないと2機消えてしてしまうんだ…猛攻過ぎて
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 20:41:37 ID:PVrGqbab0]
- >>288
機体何使ってるか知らないけれど、もしかしてレーザー砲台警戒してレーザー進行してないか? レーザーだと敵1体ごとにしかダメージ与えられないから処理が遅れがちになってひどい目にあいやすい。 なるべくショットを垂れ流しにするようにしていくと意外と何とかなる。
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 20:51:24 ID:1thCXsfYO]
- >>277
2週目ビットは頑張ればちょっとは耐えれるところとボフり地獄の場所がある 前者は気合い耐えて手動ボム、後者は諦めて低ランクハイパーでC押しA連で耐えるのが良いと思うよ 特に下スクビットはまじで無理ゲー
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/09(水) 23:58:56 ID:0o0Pn1BWO]
- >>289
それもあるかもな…ちょっと盲点だった ただ戦車の弾避けるために低速でレーザーで行ってるっていうのもあるしな 週2~3回だけとはいえ、もう三ヶ月やってるから 少しマシになりたい今日この頃…
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/10(木) 00:15:41 ID:p9snL3MQ0]
- ボス、大型敵はともかく中型機以下に敢えてレーザー状態での弾避けの
必要性がある場面なんて三面までなら殆どないと思うぞ もっとプレイ回数を重ねて基本を学んでいった方が良いよ、俺も人の事は言えんがw
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/10(木) 00:33:03 ID:g839MAOg0]
- 近所にストロング解禁されてない大復活があるんだが…
これってお店に頼めば解禁させてくれるんだろうか? とりあえず自分で開放しようとしたけど2P側のボタンが無く挫折した
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/10(木) 00:39:56 ID:sjHzpxNZ0]
- >>291
ちょっと言い方が悪くなるけど気にしないで聞いてくれ 俺自身が毎日10クレずつで5カ月ほどやっても1周目の5ボス終了が限界だったわけだが たいていの場合、xヵ月やってるのにxxとかxx円使ったのにxxってのは ただ金を垂れ流しながらやってるだけで充実したプレイとは言い難い じゃあ何が充実したプレイなのかって話になるが、1つは「どこが失敗だったか」だ おそらく複数あるだろう、1番でかい失敗または修正しやすい失敗に目をつける それをなくすにはどうすればいいか考えるといい、他人のプレイを見学できるならするべき もうとにかく全然わからなくてだめだうまくいかない、って場合があるのなら じゃあ何ならうまくいったって言えるんだい?目標があるならそれは高すぎやしないか? とくに考えたことがないなら、じゃあ当面はどうしたいんだ? 1周クリア安定を目指すのか2周突入安定を目指すのか 初プレイと現在のプレイで同じような動きの部分はないか?進歩してる部分はどこ? こんなこと普通考えないだろうが、こういうやり方も悪くはないぞオススメはしないけど 何か思うところがあればそこをがんばってくれ 余談だが俺は余計なことをあれこれ考えるとうまくいくタイプのプレイヤーらしい 上のような特殊な思考と相性が良いようだ
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/10(木) 00:44:04 ID:UDCO99ZO0]
- 2面後半なんてクリアするだけならずっとチョン避けしてるだけじゃない
中型戦車とハリクックの出現位置を覚えるだけ 自機見すぎて上を見てないおかげで弾把握できてなくて 気付いた頃には弾が目の前で焦ってレバガチャとかやってるわけじゃないよな ハリクックはすれ違うようになぎ払わないと詰むぞ でゲージだけど 前半の蜂をハイパりながらゲット→中ボス前で切れる →普通に中ボス倒す→後半突入 1周目ならこの流れで後半の蜂一個目取る前に余裕でゲージMAX届くんだが で弾幕ゲーほぼ初めてっぽいからちょうどいいレクチャー動画でも見せようと思ったけど携帯だしなぁ >>293 仕様に関わることはよっぽど酷い店じゃなきゃちゃんと対応してくれる
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/10(木) 01:16:15 ID:wwSImGP50]
- >>291
ストロングだとショットで処理落ち起こしやすいからレーザーで 移動速度落とすよりショットで処理落ち進行の方が避けやすくなるよ。
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/10(木) 13:30:38 ID:+ldXezeqP]
- 実はver.1.0の話だったりしないか
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/11(金) 00:24:56 ID:ecGNrcerO]
- 大佐蜂強いなぁ…
2勝6敗… 今日はマヌケにもボム3残機1でも負けちゃった~ ハイパーゲージがウリャウリャ貯まるポイントがいまいちよく解らないす。 どなたかアドバイスを!
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/11(金) 01:09:14 ID:sTbHZr6F0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm7843539
大佐蜂はこの動画が参考になるんじゃないかな?
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/11(金) 02:12:45 ID:OB/Uy4ar0]
- じゃあポイントだけ
・ゲージ50%とハイパー残り半分を持ち込み ・開幕オーラ ・ビット即リチャ ・ビット終了~リング開始直前 ・リング終了後 最低でもここでリチャできなかったらナパームまでに瞬殺はできない
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/11(金) 11:38:27 ID:ecGNrcerO]
- >>299-300
ありがとう! リチャするポジションとしては、大佐蜂のどの辺りでリチャを開始してますか? 正面、横では動画のような貯まり方はしなかったけど、ヤケになって画面一番上の羽?まで特攻したら急速にリチャが始まりました。 けど、その後は逃げ場がなくなりカオスになりましたが…
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/11(金) 22:13:16 ID:LA0UU0fcO]
- 上手く言えないけど、大佐蜂の口(胴?)の脇あたりにめりこむとダメ&リチャ効率良い
ビットは青弾来る前に炙れる位置に居ればふれた瞬間リチャになるから、そこら辺で待機&ハイパー連打 つか無理にナパーム迄に倒そうとしなくても良いと思う 4ボムあれば大安定パターン組めるし
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/11(金) 23:48:24 ID:icEDmd9JO]
- 上手い人はナパーム行くまでにノーボムで倒せるっぽい
一度生で見てみたいぜ
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 02:06:08 ID:T6//UpNhO]
- ポケットモンスター ゴールデンディザスター下さい
って言いそうになった俺死ぬがよい
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 09:32:52 ID:nhYNjvoTO]
- ゴールデンディザスターから]-[l/34<#!に進化するのか
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 09:53:30 ID:K8+4tBXY0]
- BBBBB
ボガボガボガボガボガァァァン
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 11:15:57 ID:qihNODMb0]
- 俺の中では
HIBACHIオンステージ と心のなかでつぶやいてみる。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 17:10:05 ID:77QASLkm0]
- 何も考えずにやってて、三面で10億エクステンドするとビックリする
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 18:08:28 ID:nhYNjvoTO]
- 何も考えず2面表をハイパーで繋ぐだけで10億出るよ
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 18:16:05 ID:Lye1s+PpO]
- ちょっと考えて大戦車三体の素点持っていくと一面で10億いくよ
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 20:18:50 ID:JPAPdFXB0]
- ちょっと欲出して1面40億↑動画の真似してみたら大戦車までにボフーンしたよ
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 21:54:33 ID:h1UqySwD0]
- 妥協すると3000億以上出るんだけど
妥協しないと2000億も行かない。 だからモチベーション下がりまくり。 最近ふてくされてやる気がおきない。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/12(土) 21:55:28 ID:h1UqySwD0]
- スレ間違った
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 09:37:36 ID:gFtmTkzX0]
- いよいよもって死ぬがよい
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 10:04:32 ID:N/hLHlUs0]
- 1面から裏に行くときの条件で
>【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する > ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件 ってあるけど、いったんハイパーマックスになってハイパー使用後、ゲージ時がたまる前に タンク破壊しても裏にいけるんですかね
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 10:51:24 ID:qcahm21Z0]
- 自分で書いてて矛盾してると思わないかね
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 11:12:49 ID:rGaV/JM70]
- →三つ壊した時点で←
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 12:52:59 ID:N/hLHlUs0]
- 3つ壊した時点で「なっている」のか「なったことがあればいい」のか
分からなかったのでございます
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 13:10:02 ID:qcahm21Z0]
- Oh...
そいやその時点でノーハイパーであることも条件だけど一応伝わってんのかな しばらくそこの話は出てないけど
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 13:59:07 ID:5WqgOeRbO]
- DVDで即リチャ即ハイパー即リチャで裏いってなかったっけ?
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 14:00:30 ID:5WqgOeRbO]
- あ、質問に答えれていなかった。今のなし
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 16:02:02 ID:OY5OiEIJ0]
- www.kfb.co.jp/news/index.cgi?n=200909111
蜂恐るべし、ボフらせてくれなかった
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/13(日) 16:19:30 ID:U8o2U70iO]
- たぶん、残機0ボム0だったんだよ
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/13(日) 16:20:31 ID:U8o2U70iO]
- たぶん、ハイパーゲージ0残機0ボム0だったんだよ
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 17:55:59 ID:UaJguR7FO]
- 久しぶりにやったら表2-5まで行った。初見だったから即バシューンしたが。
弐寺やりこんだから弾の認識力が上がったのかもしれない。 あと気付いたんだが上手い人のプレイは裏表関係なく参考になるのね。 いつもBパワでヒバチ倒してる人のパターンパクったら かなり進めるようになった。ありがとうメガネの痩せたオッサン。
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 20:18:06 ID:N/hLHlUs0]
- やっと安定して表2週目いけるようになったよ
次は道中通常時の繋ぎの練習だな。後半はハイパーで無理やりつなげてる状態だし。 繋ぐ練習→回避もうまくなる→ボフらなくなる→いつの間にか100億エクステンド→2週目攻略にも残機の余裕が ばら色の未来ジャマイカ
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 20:47:37 ID:YFhyegmhO]
- >>326
回避も上手くなるは微妙に間違いだな ガチ避けせずに繋ぐパターンを組むからボフらなくなるのであって、気合い避け性能はあまり育たないと思う ハイパー祭ボムゲー進行よりは育つけど
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 20:48:21 ID:0yphNYu80]
- 繋ぐ練習
→コンボぶつぶつ切れる →逆にスコアが以前よりも下がる結果に →コンボを意識するあまり自機周辺の安全がおろそかになり被弾しまくり →同様の理由で蜂アイテム取り逃して2周目行けず →('A`) っていうのがしばらく続くだろうけど頑張れよ
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/13(日) 22:53:48 ID:N/hLHlUs0]
- あとハイパーオーラ撃ちがうまく出来るようになると
ボスの苦手なパターンに行く前に倒せそうだから、もっと安定すると思う。 5面は回避に必死で蜂アイテムさえおぼつかんから、 それまでに100億いけるようにするのを目標にしてみる
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 11:44:12 ID:kbZEOSkIO]
- 五面蜂は下スクビット地帯直後のところさえ気をつければ多分大丈夫
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 21:58:22 ID:JxQNH/EK0]
- 青ボムで表2周ALLと青ストで裏2周でHIBACHIを拝むのはどっちがムズイかな?
青ボムで表2周ALL目指しているのだが、青ボムの性能に心が折れそう
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 22:07:16 ID:7v3HBvEj0]
- おとなしく青ストで表ニ周やればいいじゃない
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 22:13:54 ID:+Js/05wbO]
- むしろここは青パワで裏二週だろう
ところでパワって表二週入れるん?
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 22:30:08 ID:IKoM7tZg0]
- 1周目裏入らなければ無問題
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 22:36:13 ID:JxQNH/EK0]
- 青ストで表2周ALLはもうクリアしたんだわ。
青ボムで表2周ALLをやろうとすると1周目で残機できるだけ持ち越しする必要があって、 そうすると、青ボムで裏2周に入ってしまうんじゃないかとか心配してたんだが、 実際に裏に入ってから心配するべきだったので、青ボムで表2周を目指すわ
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/14(月) 23:19:48 ID:cw5g+GHA0]
- 1面最後とかで蜂見逃せばいいんじゃね?
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 00:29:28 ID:o0B9kn5m0]
- わざわざそんなことしなくても、裏に入ったら裏やればいいだけ。
「残機をもちこさなきゃ…」みたいな書き込みがある時点で、 裏2周目なんてそう簡単に入れやしないから。
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 02:32:50 ID:OiAsZ3rf0]
- まず青ボムで表2周クリア出来ない人が裏2週に入れるとは思えないけどな
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 08:23:14 ID:eFdHWNujO]
- 表と裏の違いってヘリが3WAYになることと中ボスが全部裏になることと]-[l/34<#!がいるぐらいなん?
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 08:58:33 ID:ysbhPlzZO]
- 後雑魚戦車の弾が
表 ...... 裏 ______ な感じ
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 11:23:35 ID:c2YsAzcpO]
- ハイパーも溜まりにくいし、ハイパーランクも下がらない
地味にかなり難しくされてます
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 19:57:06 ID:mFK6MZ/VO]
- デンジャー君と打ち返しの発生率も違うはず
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 22:37:53 ID:f1bsdzTm0]
- 表2週目のテントウって雑魚の弾がいまいち理解できないんですが
自機狙いの1発+自機狙いの2way?って感じでしょうか?
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 22:55:26 ID:ka0T+cAY0]
- 過去スレでパワスタはハイパー終了時の無敵時間が無いって書かれていたけど
あるような気がするんだけど。 単に当たってなかっただけなのかな
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 23:04:54 ID:TWXWsIHE0]
- >>344
あるぞ ただボムストよりは短い パワはハイパー終了時の弾消し効果のある間だけ無敵 弾消し効果が消えるのとほぼ同時に無敵時間終了 ボムストは弾消し効果が消えても少しの間だけ無敵が続く
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/15(火) 23:33:25 ID:ysbhPlzZO]
- >>343
狙いの大雑把な自機狙い3wayと思えばいい. 狙い方は戦車と同じ様なもん。
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/16(水) 01:49:16 ID:eNs0/Ygj0]
- テントウ自身が自機狙いで、弾は発射時にテントウが向いてる方向に出るような感じがする
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/16(水) 20:38:20 ID:MIhcBjJl0]
- >>346-347
自機狙い3way感覚でがんばってみます。ありがとう
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/16(水) 21:04:48 ID:Cuk+q/h7O]
- 5面雑魚ラッシュでショット撃たずにレバーぐりぐりしてると
自機に必死についてこようとしてるテントウたんが見える かわいい
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/16(水) 21:59:30 ID:zqfH0shqO]
- >>348
基本はちょん避けだけどしっかり弾を見ないといけないからな 念のため
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/17(木) 04:13:05 ID:faz+2EoH0]
- 今日初めてプレイしてみた。
カウンターとオートボムのおかげでかなり楽に先に進めるね。 スコア狙う余裕は全然ないがw
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/17(木) 20:54:20 ID:WpjY0eUtO]
- そして進めるのが楽しくて繰り返すうちに繋がるようになって、ヒバチ落とせる様に・・・
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/18(金) 08:08:45 ID:kOi2pKmhO]
- 死んだあとの無敵時間中にボス殺したら次の面開幕で弾飛んでこなかった
既出?
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/18(金) 10:00:46 ID:nlg6/1kw0]
- で、一目を考えず殺すなどと言ってみた気分は?
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/19(土) 18:28:57 ID:4Ej8ie3eO]
- ようやく大佐蜂がボム5個で安定し始めてきた。
2周目クリアが安定したら裏2周目に挑戦だ
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/19(土) 21:30:19 ID:JkYbY+dW0]
- いいかげんスレチになるから本スレいったほうが良くないか?
裏2周は本スレで
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/19(土) 22:55:37 ID:dfnfLlaR0]
- ストスタで表2週、パワスタで1週達成記念カキコ
次は何を目標にしようか迷ってる ストスタで1000億点を目指そうと思ってるんだが、1000億点出すって言うとどのくらいが目安なんだろ 今は4面全繋ぎしても300億出すのが精一杯なレベルなんだが
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 05:57:01 ID:koG1vLcr0]
- お前そんなすぐ上に自重しろと書いてあるのに
そんなに新規が嫌いか
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 12:37:01 ID:qlgXj7q/O]
- 初めて1週したときは26億だったんだけど、それ以降は15億前後のスコアに落ち着いてる。
最初のクリアはなんだったんだろう・・・ 最終ステージの道中が覚えられる気がしないですorz
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 13:30:04 ID:eyjYPPk2O]
- >>357
5面全繋ぎすれば2000億は出るよ >>359 100回プレイしてから言いなさい
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 14:49:44 ID:Jq8SLnQM0]
- やっと100億とって大佐蜂に謁見できた。 死んだけど。
3面前半も4面後半もハイパー無しだと全然繋がらないけど、 無理矢理ハイパー無双で繋げれば2-5に着く頃には100億前後に到達できるという事実が発覚した。
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 15:13:23 ID:T0aO9oQhO]
- 一周すら出来ない自分は…まああともうちょいだが
- 363 名前:361 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:33:08 ID:VxZhJqbfO]
- >>362
大丈夫、すぐ上達するよ。 俺も2ヶ月前は5面無理ゲーボフゥン状態だったから。 ・ボス戦でハイパー乗っかりを使って速攻 ・特に1,2,5ボス開幕、4ボス最終の頭ボンボン分離攻撃 ・3、5面ボス直前と4面縦穴後の蜂だけでも暗記 ・ビット地帯に突入する度に手動ボム ができるだけでも大分違うと思う。
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 21:31:08 ID:C9/wka1r0]
- ビット地帯手動ボムは大事だよな
ビットがどういうふうに流れていくのかわかるころにボム無しパターンを覚えてくのがちょうどいい
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/20(日) 22:27:40 ID:b5wwOuMR0]
- ビット地帯はやり続けると5面一番の安定ポイントになるから面白い
覚えなきゃボロボロだが覚えればほぼ100パーな暗記科目のようだ
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 00:28:37 ID:e48kRwcU0]
- ビット地帯はコース入れれば安定するんだけど、そこに入るまでが辛い。
特に(表で言う)1,2個目の蜂と4,.5個目の蜂があろビット地帯は未だに突入時にボフゥンだわ。
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 01:20:57 ID:n68fHY9MO]
- >>365
安定してもたまに予定外の戦車弾が飛んで来てボフゥゥンするけどなw 前後の処理が大切だね。
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 07:50:39 ID:Q2Dn08G90]
- ビットは破壊できない分、オートボムが完全に無意味だからな。手動ボム大事
俺は動画見ながらマップに動き方書き込んで覚えたりしたわw
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 09:18:13 ID:JKztWypAO]
- 手動ボムは二週目なら大事だと思うが一週目は練習もかねてぼふるべきだと思うんだ
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 09:57:25 ID:ictfRkep0]
- クリアが安定していてさらなる安定プレーを目指したい人はボム封印した方が良いね。
ビット地帯はビットの動きに加えて画面内の敵や弾もひっくるめての物だから ボムってたらいつまで経っても動き方は身に付かないと思う。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 10:08:39 ID:0M48xHiuO]
- あそこでハイパーするとモリモリHIT数が上がるから楽しい
すぐにリチャ出来るしビット抜けるとき弾も消えるし
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 12:16:50 ID:skuHZ8Xm0]
- 近所に4機設定の大復活しかないけど、昨日ついに残機1残して実質デフォルトと同じ
設定で表2周できた! 大復活は抱え落ちが無いから大往生とかと比べて気楽でいいわ。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 12:26:41 ID:G0OFxAQw0]
- ('A`)? 4機設定なら一機足りなくないか
既に画面に出て動かしてる機体はカウントしないぜ エクステンドチャンス2回以上逃したってのならおめでとう と
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 12:54:54 ID:skuHZ8Xm0]
- スタート時は画面に3機表示されていて、終了時に1機表示されてました。
少し説明が悪かったかも。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 15:07:38 ID:G0OFxAQw0]
- oaa-俺がアホなだけだった
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 16:15:52 ID:4dpD8FCE0]
- 終了時に1機なら残機2じゃね
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 22:59:55 ID:DuHjy1yG0]
- 残機を数える際、残機マークで表示される数に加え
今操作してる機体1を足すかどうかが曖昧な文化だからややこしい 例えば>>372の言う4機設定は(開始マーク数3)+(開始時の自機1)、「○機設定」は大体そう表される しかし「○機残しクリア」と言う場合にはマーク数を言うことが多い
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 23:09:43 ID:LCHJ9Ghx0]
- 「残」という語をつけるかどうかである程度使用方法が分かれると思うけどな
残2=現在使用してる機体を含めて3機 みたいな 4機設定=残3設定 とも言い換えられるかと
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/21(月) 23:34:53 ID:yIhJXhMu0]
- 俺も>>378と同じで、残機って自機ストック数の意味で使ってるなぁ
残機ゼロの時は、ラス1(らすいち)って言ってる
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 01:14:01 ID:D710cCuzO]
- その理屈だとデスマのライフ0.5の状態はどう表記すればいいのか。
ラス0.5とか?
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 01:38:11 ID:bAvEgzm+0]
- 0.5 1.5 2.5で充分通じるしずっとそうよ
あと半ライフ
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 01:46:54 ID:Xfeyw97E0]
- デスマの場合後1回被弾でゲームオーバーなら残1
それ以外のゲームで後1回被弾でゲームオーバーなら残0 でいいの?
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 01:51:56 ID:bAvEgzm+0]
- 少なくとも俺はそういうふうに区別して今まで居たけど
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 01:58:51 ID:Xfeyw97E0]
- 自分の中では表示数+1って数えてたから人に伝えるときめんどくさいなぁ
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/22(火) 02:32:52 ID:TkJwODDkO]
- 残機って左上に表示されてる機数だけを数えれば良いんでないのー?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/22(火) 06:28:08 ID:Pat91j960]
- 初めて表2周入れたよーやったよー
2面3面で死んでた頃が懐かしいよー でも難しかったよー(・ω・`)
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/22(火) 06:46:50 ID:/HoEM3nD0]
- 基地外ユダヤが人工地震を起こすようだぞ
【緊急情報拡散願い】 ついに来ました。 大きい動きです。250nT超えてきました。ほぼ間違いありません。もう一度言います。 友人、知人、親類縁者、あらゆるつながりを駆使して巨大地震がくることを教えて下さい。 四川地震より大きいのが来る可能性があります。 g★olde★ntam★atama.b★lo★g84.fc2.c★om/ ★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★危険度MAX★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★ ★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★ ★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★ ★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★危険度MAX★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★ 警告!連休中の21、22、23日が危ない!かも2 live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1253494015/ 【大気イオン】e-PISCO Part11【また延長】 live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1252991726/
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 09:53:20 ID:m3xknlUAO]
- 一度入れたら後はこつこつやってれば大佐落とせるぞ~、頑張れ
俺みたいに半年かける必要は無いけどな~
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/22(火) 16:43:46 ID:TkJwODDkO]
- >>386
躊躇なしの手動ボムとハイパーしまくりで何とかなるよ~
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 18:47:52 ID:fRV57KEk0]
- 2周目は手動ボム大事だよなー
ハイパーランクが下がってくれないとハイパーしてもあんまり恩恵受けられないし
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 18:51:12 ID:rSTS8WTK0]
- オートボムだとランク下がらないのに今さら気付いた・・・
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/22(火) 21:08:14 ID:D710cCuzO]
- 2周目はネクスィをきっちりパターン通り倒せるかどうかで
進み具合がかなり違うような気がする。あとビット地帯でどれだけ ボフらないかってのも。
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/23(水) 12:07:44 ID:tZPPJrZHO]
- 一週目も二週目もシューティーちゃんのパターンミスるとそれはそれは酷いことに
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/23(水) 21:14:15 ID:lho11aMr0]
- 2週目ってコンボつなぎやすくなったりする?
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/23(水) 21:21:44 ID:GztHQs1q0]
- 私表2-5が限界だけどしないと思う
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/23(水) 21:22:58 ID:QVlsPxhY0]
- 被弾以外でほとんど切れないと言えば大げさだけど、それぐらい切れにくい。
でも純粋に難しいから被弾して切れる・・・。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/23(水) 21:40:19 ID:s4isS7MOO]
- 打ち返し上等でハイパー無双すればいける
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/23(水) 22:06:50 ID:f+NJYx4O0]
- システム的には繋ぎやすくなってる
難易度的には繋ぎにくくなってる
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 04:32:05 ID:Qx9ZD7pc0]
- 最近始めました。
オートボムのおかげで結構先には進みやすいね。 みなさん1週クリアまではどれくらいかかりました?
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 04:38:15 ID:8GciWH440]
- 10クレ以内だったような
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 07:35:32 ID:ZA9UNGgSO]
- 青ボムで20クレ位
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 07:40:20 ID:PLn7zIwYO]
- 緑ストで30~40クレぐらい
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 07:43:55 ID:w474Hxb7O]
- 青スト使用で確か2クレ程だった
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/09/24(木) 07:57:39 ID:EYAlANb6O]
- 青スト3クレだったな~
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 08:06:55 ID:4iHB4lqx0]
- 青ボムで2クレ。2周目突入はそっから20クレくらい、表2周クリアはさらに50クレくらいかな?
ショットとレーザーの切り替え、危なくなったら無理せずハイパーorボムをしっかりすれば 1周クリアはすぐだよ。がんばれ。
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 13:19:36 ID:gn53te8MO]
- スト&Ver1.5オートボフ解禁
になった瞬間1周クリアが誰でも容易にできる様になった
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 14:09:33 ID:ywreSODv0]
- 始めるまでのSTGの地力も聞かずに何クレかかったかなんて聞いても意味が無いだろう
緋蜂落としたことある奴から昨日始めた奴までピンキリいるだろうに
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/24(木) 18:33:07 ID:ZA9UNGgSO]
- とりあえず上手くなるにはひたすらクレジット投入すればオーケー。
色々考えながらすると尚良。
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 00:23:25 ID:HYX0C2M+O]
- 適当に手連してたらショットが少し途切れる事があるのは仕様ですか?
単に連射が足りないとか、オート連では見かけないので。
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 00:52:14 ID:Xn2cJ0+20]
- 押しっぱでレーザーだからそれを判定するためにコンマ数秒見なきゃいかんから
押してすぐ離さない事にはショットが出ない で、ちょっとでも押してる時間が長けりゃ当然ショットは遅れる
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 00:58:43 ID:K2E41k200]
- パワスタでブーストハイパーで弾消してもヒット数が増えない時があるけど、どうして?
中ボスとかならブストハイパーでもヒット数増えるけど
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 00:59:52 ID:K2E41k200]
- ごめんテンプレにあった
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 20:40:25 ID:Hn+WO0fpO]
- (´・ω・`)大佐様…
(´・ω・`)今日青ストハイスコアを更新し900億出しました… (´・ω・`)ホーム(田舎)で青スト歴代ランキング1位を取ったので… (´・人・`)そんなボクを誉めちぎって下さい
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 20:49:01 ID:GTNaIGdBO]
- よくやった…と言いたいところだが貴様には裏2周で全繋ぎをして貰う
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 23:48:11 ID:tQpb3yPIO]
- YES→正に恐悦至極
NO→はい、全力を持って全繋ぎします
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/25(金) 23:49:20 ID:K2E41k200]
- 君には都内でランキングに載ってもらう
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 08:42:54 ID:tz3/4eQ9O]
- 都内なのに緑スト100億程度ででホームの一位になっている俺はどうしたらいい
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 11:14:12 ID:EtsONAQ7O]
- 都内でも過疎る所は過疎るからなぁw
逆に場末なのにやたらシューターだらけな俺のホームみたいなとこもあるし
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 12:31:38 ID:akNeVv+DO]
- HEIの横にあるセガなんかも案外スコア低いよな
気まぐれで一周だけプレイしたら緑ストでtotal1位取れててワロタ
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 12:37:16 ID:gL2QWTLLO]
- 初心者ってどこまでだよ
最近スレタイ全然意味為してないじゃんか。 1周クリアした時点でこのスレ卒業だろ? それとも留年?
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 12:50:21 ID:tzElPstF0]
- 俺なんか5面でボフりまくって30億が限界よ
ここらが引き際かとも思えてきた
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 13:22:15 ID:AuKxbw0O0]
- >>420
表二周までがこのスレの範囲ってテンプレに……あれ、消えた? >>421 スコア的な意味では5面はどうでもいい場所だから、4面と表2周目頑張れ
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 13:25:33 ID:RZ2zFr150]
- つまり一週出来ない俺はこのスレにいて良いんですね
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 14:08:41 ID:GOpXc7jw0]
- 大佐「もちろんさぁ」
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 14:15:53 ID:RZ2zFr150]
- >>424
大佐…?
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/26(土) 14:19:18 ID:f+iQFURD0]
- 大佐の2周目デビューでイメチェン
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/27(日) 19:14:06 ID:RTUM46BHO]
- 昨日初めて表二周目突入して2面で終了
今日は残1で突入、無理無理これ絶対無理だろー言いながら表2-3で終了 というように、二周目はまだ2回しか遊んでいないんだけど、絶望的なのに何故かワクワクしてしょうがないぜー でもクリア出来る気がしませんよ
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/27(日) 21:05:51 ID:jVIG3VlC0]
- >>427
俺も最初はそんな感じだったよ。でも今では表2なら残4か5で安定してクリアできるようになった ボスのパターンができあがればぐっとクリアに近づくし、頑張れ
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/27(日) 23:40:35 ID:RTUM46BHO]
- >>427
ok、頑張る。 ちなみに赤のストロングスタイル。シューターなら前方集中、遅い機体じゃ弾が避けらんないぜ! 隙間でチマチマ避けるのは性に合わん!木の葉避けでガーッと避けるぜ!! みたいな感じでプレイしてます 意外となんとかなるものです
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/28(月) 00:07:02 ID:3PWOfh7Y0]
- ああ、赤はヘリの弾に絶対当たらない隠し機能がついてるからな
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/28(月) 00:33:17 ID:3ca7mG6KO]
- >>429
その気持ちを持ったまま裏までクリアしてほしいものだな
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/28(月) 05:32:30 ID:QNfA5wD90]
- その気持ちを持ちながら裏に突入して絶望した僕が来ましたよ
きちんとヘリの配置と攻撃リズムを頭に入れないとグワーッと避けたら駄目なのね
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/09/28(月) 12:57:46 ID:Ilnvo2mlO]
- >>427
2-1~2-4より1-5のほうが難しい あと2周目は難しいポイントでは躊躇わずに決めボム撃ってランク下げてハイパー使えば意外と進める 2-2ボスは3ボムくらい使うからそのくらいで突入できるパターン組んでおいたほうがいい
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 08:33:01 ID:Z8WIIT5/O]
- 決めボムするところって決めた方がいいと思う?それともぼふってでも無理に避けきろうとするほうが上達は早いのかな・・・
4ボスの第一形態とか最終の後半とかどうやんのあれ・・・
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 09:33:36 ID:yietgNh8O]
- 二週目は決めボムまでパターン化しないとクリア難しい
そしてボスは即殺
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/01(木) 12:03:07 ID:CFwgU/6AO]
- 2周目なら、4ボスのブースター?破壊後の開幕はあまり動かず中央付近でチョン避け、下がってきたら横に張り付いてハイパーゲージ貯めながら一緒に下がり、ボスライフ1cmぐらいになったら乗っかりハイパーでぶっ壊し。
そのまま横に張り付いて一気にライフを減らし、ボスが動き出したら下がって撃っていればハイパーが切れた頃に第2形態終了。 最終形態は手動ボム撃ってリチャもボスも終了。 ハイパーランクも下がって5面に備えられる
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 12:51:35 ID:Z8WIIT5/O]
- ごめん、一周目なんだ・・・orz
4面途中からかすげくきつい
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/01(木) 13:33:02 ID:CFwgU/6AO]
- 1周目もたいして変わらないよ。
4ボスのブースター?破壊後の開幕はボスの動きに合わせてレーザー。 下がってきたら横に張り付いてハイパーゲージ貯めながら一緒に下がり、ボスライフ1cmぐらいになったら乗っかりハイパーでぶっ壊し。 そのまま横に張り付いて一気にライフを減らしながらリチャし、ボスが動き出したら下がって、撃ってくる弾は敵レーザーに注意しながらハイパーショットで処理落ちかければそんなに恐くない。 で、ハイパーが切れたらレーザー撃ち込んで次の攻撃が来る前に第2形態終了。 最終形態はバルーン?攻撃が始まったら画面中心まで前に出て、2波バルーンの真ん中の隙間をくぐって一気にボスの下腹部ぐらいまで張り付いてオーラ撃ちすれば撃ち返し来る頃には終了。 無理に避けようとするのも上達に繋がるけど、パターンを確立すれば自然に上達するもんだと思う。 蜂位置覚えれば、ハイパー祭りで何とかなるし
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 14:17:07 ID:XNMtr8bZ0]
- 4ボスに限るなら二周目でもまったく同じパターンが通用するから、無理に避けようとしない方がいいと思う。
あと決めボム=避ける事の放棄だから、何度も挑戦して自分の力ではどうにもならないと思った所だけにした方が良い。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 17:32:55 ID:g9JDWHGnO]
- (´・ω・`)大佐様…
(´・ω・`)今まで2回目のエクステンドがレインの手前でしたが (´・ω・`)段々ぱふぇの手前で2回目のエクステンドが安定してきました (´・人・`)そんなボクを誉めちぎって下さい
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 17:53:39 ID:oL7Q667u0]
- ご苦労であった まことに見事である
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 18:00:42 ID:3ZprgGuh0]
- といいたいところだが…
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 18:11:31 ID:0PW11z560]
- 君には消えてもらう。
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 18:12:28 ID:g9JDWHGnO]
- (´・ω・`)説明不足でした2回目のエクステンドとは100億エクステンドです
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 18:19:07 ID:1IIkSCbq0]
- 読めば解るってw
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 22:19:22 ID:ClB5KKhR0]
- 二回目のエクステンドなんか良くて5面、下手したら二週目に入らないとできん。
でも、ヒバチ撃破経験はあるのよね。 大復活はなんか稼ぎとクリアが別物過ぎる……
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 22:35:19 ID:riwR6BTD0]
- 俺TUEEEEEならお帰りください
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/01(木) 22:42:51 ID:jPQ19ecz0]
- 俺なんて今日自己ベの一周2500億出せたのに、未だに裏二周入れたことないからな
あともうちょっとなんだが、いつも寸止めだ
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/02(金) 00:13:39 ID:Zi/VuhRRO]
- 二人共下手くそなのは分かったから本スレ池
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/02(金) 00:17:04 ID:Zi/VuhRRO]
- >>440
よくぞここまで来たものだ、腹立たしいまでに優秀である。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/02(金) 20:13:00 ID:gkS1jI5JO]
- ボス前でハイパー→緑蜂でゲージ回復すればボス戦が楽といふ事を知った。さすが俺!ステキ!
そんなこんなで表二周目突入が安定してきました。5面ビット地帯で蜂を探してボカンボカンやってはいますが。 二周目で安全に行こうとチマチマ避けていたら、いつもより早くやられました。 やっぱり俺にはガーッと避けるほうが向いてる気がします。 しかし何ですかあの弾幕は。俺を殺す気ですか。一見避けられそうな隙間があるのがまた憎い。 そんな俺でも表2-5ビット地帯まで行けたぜヒャッホーゥ! でも正直しんどい。
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/02(金) 20:30:53 ID:sxVriBmm0]
- 5面の蜂は取りやすい配置になってる
ビット避けてたらその先にある感じ むしろ3面の配置がいけず過ぎる 1面も横スクでうっかりしてるとうああああって取り逃す 2面と4面はいい子
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 00:09:50 ID:Eo4fvo3B0]
- 3面は目印が少ないよな……特に裏ルートにあるの。
カコウさんも相手にしなきゃならんから厳しい。
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 00:57:06 ID:wK4sDtX10]
- U
カーブの端?
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 13:11:15 ID:/qa4LV0G0]
- 昨日初めて表2-5いったんですが、それでも点数が60億ですorz
現状、どのステージでもボム使っちゃうので繋げません>< ちょっと稼ぐ程度には、どのステージがやりやすいですか?
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 13:18:42 ID:iaV5HjcBO]
- >>455
ストスタかな。 1-4 ライコウでヒット数稼いだ後全部ノーハイパー繋ぎ 1-5 ハイパーで開幕ガトリング炙ってから縦穴ノーハイパー繋ぎ お手軽なのはこれ位。 最初は出来ないだろうが反復してるうちに出来るようになるから気長に頑張れ。
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 13:23:45 ID:/qa4LV0G0]
- >>456
ありがとうございます。 どちらもハイパーで繋ごうとしながらもボフウゥって感じだったので 頑張ってみます!!
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 13:37:47 ID:xMWhRNKI0]
- >>455
1-5ガトリング炙り~がきついなら、ガトリング後半は炙らずに左端からチョン右で砲台破壊してって、 あときつくなったりコンボ切れそうなとこでハイパーしてるだけでも100億~は十分出るよ。 1-4後半でボフるのはパターン出来てないだけじゃないかな。
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 16:00:17 ID:/qa4LV0G0]
- >>458
パターンですか・・・そういえばあまり意識したことなかったです 4面のパターン化今度試してみます!(学生なのであまりできなかったり・・)
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 17:37:22 ID:xMWhRNKI0]
- >>459
稼ぎたいなら少なくともある程度のパターン化は必須。表2周ALLするのも2-4まである程度はパターン化できてないと厳しいよ。 俺も1,2週に1,2回程度しかできないけど、1年以上かかってやっと表2周ALL400億だよw パターンは色んな動画見て自分に合いそうなのを真似たりアレンジするといい。
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 17:48:03 ID:KwAQlwRs0]
- パターン化の知識っぽいのは若いのが持つと反射神経と両方備わり最強に見える
20歳以降が反射神経に頼ると頭がおかしくなって死ぬ とりあえず1-4竪穴をノーハイパーで繋げて伸び方を確かめてみ
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 18:06:56 ID:YSoxfDMK0]
- とりあえずで繋げられれば世話無いと思うんだ
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/03(土) 21:42:58 ID:o7qFkv0S0]
- まさかのブロントww
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 08:46:26 ID:itSNq5RhO]
- 5面ってやっぱ裏の方が楽だわ
龍光弱いし
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 13:08:06 ID:Rb1TJJGD0]
- >>464
5面は裏入りやすいし ハイパーだけで倒せる嵐光は弱いが 龍光は第二形態強いと思うのは俺だけか? 今日1週目初クリアした 大佐がいきなり2週目をやらないか?と提案してきたのでウホッいい弾幕と返答したが 中ボス強化っぷりに全俺が驚愕-PANIC- そのままヌッころされてきました
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 13:53:10 ID:OjlPWreS0]
- リュウコウは出現時のBGMがフェードアウトしてるところからハイパー発動
→第2波のキツイところで弾消しが起こる →第3波チョン避け ってやってたら勝手に沈む(ストスタの場合) 第1波できっちりオーラ撃ちできてないと第3波が長引くからそこだけ注意
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 14:16:37 ID:Rb1TJJGD0]
- >>466
thx 今度試してみる
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 17:47:35 ID:31THOf5P0]
- 俺は一波を普通に避けて、二波をハイパーで飛ばしてるな。
一波でオーラって難しくね?
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 18:31:43 ID:OjlPWreS0]
- リュウコウの右肩と左肩を往復する感じ
左右の移動のときはショットで オーラ撃ちっていっても「心持ち」なだけでじーっと張り付くのは危険が危ない そして個人的に第2でハイパー発動すると事故りやすい ショットでかき消してる間にレーザーで貫かれたりするし、 レーザー相殺で発生する撃ち返し弾が近距離過ぎるときは焦る
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 21:08:25 ID:Hf8TlxVQO]
- 久しぶりに青使ったら、2ボスで10億!スゴイ!5ボスで40億!スゴイ!
でも二周目行けなかったので、やっぱり向いてないなと思った それはそれとして、ビット地帯でボム全部使ったほうが良い気がしてきましたよ。 ビット地帯以外ならどうとでもなりそうだし。
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 21:42:08 ID:3OUOetC10]
- ビット地帯むずいよね
パターン見てもよく分からずに被弾するわ・・・
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 22:20:22 ID:ae6cNDyE0]
- 第一波ってショット状態で左右にガーっと避けるだけでも何となくかわせるよね
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 22:24:40 ID:TIFzQMUrO]
- ビット地帯は今でもぼふる
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 23:03:27 ID:OjlPWreS0]
- 第1ビット
画面右上から始めて 下段まで移動、次いで上に向かいわっかに入ってハイパー無敵時間→端まで行ってショット 第2ビット 画面中央やや下あたりで小さく切り返し 第3ビット 画面左中段あたりから右下、左下、右下へ移動、レーザーショット混ぜ込みながら 第4ビット 画面左下あたりからビットの回転に合わせて右中段へ 青ポップコーンの隙間を縫うように下段まで移動 右から出てくるビットの隙間に入って戦車の弾をKIAIで避ける 書いててわけがわからなくなった
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/04(日) 23:30:26 ID:gW4OmVXhO]
- >>470
オススメの攻略順は、1週安定化兼蜂位置覚え→表2週攻略兼1週目ビットパターン化 蜂位置覚えるとハイパーどんどん撃てるから結構楽になるはず 蜂位置は比較的わかりやすい位置に置いてあるから意識して一回無理矢理取ってみると案外覚えられるよ ビットはパターン化しちゃえば楽だけどパターン化するまでの労力が表2週レベルだから慣れるまではボムゲーとハイパーで
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/05(月) 06:21:15 ID:A5r3RApUO]
- >>474
とりあえずひとつ目は右上というのは覚えた。 しかしハイパーを使うと、ただでさえ避けられない弾が更に避けられなくなるよー やはりボムか! >>475 1面裏突入が安定しないものの、4面までの蜂は大体覚えて、ビット地帯までならノーミスor1ミスで行けてはいるのよ でもビットが……ビットが憎い!
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:age [2009/10/05(月) 09:28:39 ID:C2S+EgQDO]
- 糞スレ乱立させんなキモオタ共
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/05(月) 16:40:25 ID:Jx0HIKEc0]
- >>476
ちゃうねん 第1ビットの終わり際、右スクロールが終わる少し手前で(輪っかの中で)ハイパー撃って 無敵時間の間に右下まで突っ走ってからショット垂れ流しておけばビットも ザコ弾もほぼシカトできるんでんねん まあ輪っかに入らないパターンも多いからなんともいえないところはあるが いろんな動画見て研究するのが手っ取り早いかもやねんで
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/05(月) 18:05:48 ID:2SdtB7Uf0]
- >>466のおかげでリュウコウノーミス安定できそう。ありがとう
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/05(月) 23:58:12 ID:jpco7HPf0]
- パワスタだとビット地帯が簡単に抜けられる上に弾がかなり消えるので
「裏2周突入一番楽なんじゃね?」と思ったらシューティさんにボコられた・・。
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 00:26:28 ID:u0nmKroV0]
- 1-5の繋ぎ難所で有名な2回目の戦車で得点への被害を少なくするためには
どこでハイパーするのが一番いい?
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 01:00:11 ID:IGlrf/mv0]
- パワスタなら破壊と同時にハイパー、次の蛾でちょうどリチャ完了してハイパー切れる。
ボムストは知らん
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 12:34:09 ID:LHt/f1T+O]
- 俺のホームゲーセン、20億エブリで参った。
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 13:48:47 ID:/UXsh+sdO]
- エブリなら五面放置でもクリア出来そうだ…
大復活のエブリはボムストだと邪魔にしかならないな
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 14:12:32 ID:ymzsbX8V0]
- ユセミが20億エブリでプレイしたら・・・ゴクリ
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 14:24:12 ID:LHt/f1T+O]
- 下手っぴな俺でも1-4ではうまくノーハイパーコンボ繋がればオペ子さんが四連続で『エクステンドしました』が聞けたりする。
巧い人がやったらどうなっちゃうんだ!? エクステンドしっぱなし?
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/06(火) 15:25:54 ID:pVyRreUrO]
- カンスト前のゼビウス状態だなそれ
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 15:35:12 ID:k1tBJ8vcO]
- >>486
釣り乙
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/06(火) 15:37:21 ID:/r38nN1r0]
- キモブタスレ発見!!
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/06(火) 16:29:09 ID:zUXASr4SO]
- 表2週を青または緑で安定クリアできるようになったけど裏に全く行けない
ノーミス&2ボム以内だっけ? 一週目クリア時にノーミス&ボムMAX表示の事はあるけど、途中で何回か使っちゃって補充で満タンになってるだけなんだよなぁ 表と裏は別次元?似たようなもの? 裏ボス一度は拝んでみたいわ 行きつけのゲーセンでは俺以外誰もやってないから見たことない
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 16:29:31 ID:ZS2c1ApS0]
- 何度も絶頂をむかえるオペ子・・・ゴクリ
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 16:31:04 ID:gjfL6YDFO]
- エブリだと2面で残機カンストするw
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 16:51:21 ID:nyLsXCm/0]
- >>490
蜂を全部取らないと裏二周には行けない 全部取るためには一周目で裏コースに行き 必然的に怒首領蜂ボスを撃破する事になるとか
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 16:54:19 ID:zUXASr4SO]
- >>493
一応全部取ってるはずなんだけど凡ミスで何回かボムっちゃうんだよね
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 17:03:57 ID:LHt/f1T+O]
- ボム、ストスタならボム二回まで(手動、オートとも)、パワスタならボム二回と1機ミスまで。よってパワスタのほうが1チャンス多い(ボム二回使ってしまったらボムアイテムは敢えて取らない)。
それと一面から裏入りして蜂45個パーフェクト。 でいいんですよね?
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 17:06:22 ID:1TfpYQXMO]
- 一回目は右上!二回目は真ん中やや下!
このスレ住人のお陰で V…婆さんが I…いとこの T…タカオに 地帯のボフン率がかなり下がったんだぜ! かなりありがとうなんだぜ! そして96億!100億まであと少しィィィ!! 俺はやる……やってみせる!
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 17:38:07 ID:uFiKuuOFO]
- >>496
頑張るがよい
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 17:45:40 ID:n1LFKO7D0]
- BITだけどな
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 18:19:11 ID:IiX0V4rqO]
- 赤ストでビット頑張ってるんだけどどうやっても下スクロール(第三ビット?)が安定しない…
切り返そうとしてボフゥばっかりだし右下の蜂とろうとしてボフゥとかヘリに構いすぎて取り損ねたりとか… あと最初のビットで右上行くのはいいんだが下がる途中に戦車の弾に詰むことがあるし… 第四ビットの右上あたりにいる青い三つの弾を広く出してくるやつがどうしても気になってボフゥしてしまう… どうすればいいか教えてください、エロい人!
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 18:31:16 ID:pf4cfUOf0]
- その前の左スクロール中のスクランブルステーション(ブルーボトルを吐き出す地上敵)
が見えたあたりでハイパー発動。 青い三つの弾を広く出してくるやつ(ガンデッキ)のあたりで弾消しが発生するので その間に雑魚敵とガンデッキを殲滅すれば安全
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 18:38:09 ID:mS1s9jp60]
- 左下にビットきたら右端まで行って右下にビットきたら左右のビットの間通って左端まで行くとわりと上手くいける
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 19:20:34 ID:n1LFKO7D0]
- とりあえずビット地帯で共通して言えるのは 先に潰す
>下スク 左スク始まったら左端はりつき→右方向へゆっくり避けながら追いついてくる回転野郎破壊 →右上からビットが帰ってくるあたりで画面左から今度はミニ戦車が出てくるから急いでオーラでゆっくり速攻で潰す →そのまま左下のビットに沿って右下へ移動→中型砲台瞬殺 →またそのまま右へ行ってミニ戦車を潰しながらヘリを可能な限り潰す→祈りながら左下へ逃げる この時 C押しっぱのA連でレーザー干渉しながらショット小出しにすることで射角を広げ高効率でヘリを落とす >第一右上へ退避 ただ右上へ行くだけじゃない 上部から出てくる戦車を可能な限り潰し 次は右端にはりついて画面外のものを潰さないと安全は確保できない 前者の方を充分に壊せていれば右下で少しの間ボケッと休憩できる けどかまけすぎると右下の戦車か最悪砲台に全方位撃たれて乙る 避けるんじゃなくて潰しに行くことを考える >第三開幕 三方向から来るミニ戦車と中型砲台のうち優先して潰すべきは 上=左>砲台>>>右 常時ショット 砲台はレーザー 先に砲台を潰そうとすると左、上から弾幕を張られるため詰む ギリギリまで戦車潰しを粘り、砲台を撃たれる前に落とす
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 19:45:31 ID:ENjuWr7r0]
- >>499
第3ビットは赤ストっていう前提条件にあんまり左右されない気もするんだが 切り返すタイミングとザコ出現が途切れるタイミングとをあわせるのが重要じゃないかな ザコが1セット出現しきってから切り返す→切り替えし先に弾が少なくてウマー あとは輪っかに入るな 第4ビットの青三つ弾というとガンデッキか アレは最初に右下から出てくるビットの回転方向にあわせてぐるっと回って出現即破壊で大丈夫なはず ビット出現に煽られてガンデッキ放置しとくと確かにひどいことになる というか第4ビットはビット出現までにどれだけザコを片付けておけるかにかかってるから 突入する寸前までのパターンを煮詰めるといいと思う
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 20:34:23 ID:9D+GtROh0]
- お前らそんなにスクスク言ってるとパッと見スク水と勘違いしちゃうじゃないか
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 20:35:52 ID:1TfpYQXMO]
- スクスク犬スク
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 20:48:21 ID:nyLsXCm/0]
- ゴットヴィーン・ロンゲーナ大佐
「そんなにこの私がスク水を着るのを 見たいというのかね。いいだろう」
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 20:55:37 ID:IGlrf/mv0]
- VITだのBITだのを見て気になったんだが、ビットの語源って何なんだろ。
英語じゃないよねこれ?
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/06(火) 20:56:33 ID:9D+GtROh0]
- little bitとか言うだろ
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 09:56:07 ID:HGbRmL2VO]
- >>500-503
丁寧にありがとうございます。涙と鼻水の覚悟ができるようになりたいと思います >>506 それなんて最終鬼畜兵器w
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 11:28:55 ID:C75ekzbC0]
- なんつーか、ビット地帯はニコニコの動画を見まくって真似して安定するようになった
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 12:25:50 ID:nA8alYk50]
- アルェーいつの間に第4まで増えたんだビット
確かに第2が変に分かれてるが… とりあえずややっこくならんように これに準じるなら>>502に書いた第三開幕は第4
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 12:46:06 ID:2ccnlg5PO]
- 第二ビットの戦車の弾の撃ち方おかしくね?
途中まで自機狙いかと思ったら急に正面固定に変わる
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/07(水) 13:28:15 ID:qOHro6JxO]
- ノーハイパー繋ぎってのをチャレンジし始めたけど難しいね…
繋がればスコアが跳ね上がってビックリするけど、切れたら痛すぎる… 比較的繋ぎやすいとこってどこすかね?
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/07(水) 13:35:35 ID:C75ekzbC0]
- 1面…裏中ボスからハイパーで全継ぎ
2面…裏中ボスからハイパー、ボス直前でハイパー使って全継ぎ 3面…最初の蜂2個からハイパー、中ボス前の大きく降下する所からハイパー、中ボスでハイパー、砲台でハイパーで全継ぎ 4面…切れまくりで全然ダメ。大きく降下する手前からなら全継ぎ 5面…ビット2番目辺りでなぜか途切れる。弾避けに必死で原因不明。中ボス以降全継ぎ まぁ100億いけばいいと思ってるから、ぶっちゃけ5面の序盤~中盤、中ボス後の終盤を繋げるだけでいいんだけどさ
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 14:36:07 ID:2ccnlg5PO]
- >>513
実力にもよるが…… やりやすいのは2面中ボス後全繋ぎ 3面序盤~中ボスまでもやりやすいけど、2面よりは難易度上がる
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:age [2009/10/07(水) 15:01:50 ID:VQHoLYrFO]
- 社会不適合者のキモオタが過大マンセーしていたギャルゲーだったな
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 16:01:42 ID:p90CSFu60]
- >>513
3面は青戦艦の繋ぎが慣れるまで大変なので個人的にはお勧めしないなぁ どの程度のスコアを狙ってるかによるけど、やっぱり定番の4面後半とか 5面のガトリング~ビット前の雑魚ラッシュ。あとは5面後半の蛾2匹から道中最後 がお勧めかな。 いきなり全部ノーハイパーにする必要は無いよ。4面だと前半ハイパー使ってでも 全繋ぎしてから後半ノーハイパーにするだけでモリモリ増える。
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/07(水) 17:02:10 ID:qOHro6JxO]
- >>515
>>517 ありがとう! 1~2面の各後半はノーハイパーが出来るようになってきたけど、それでもいつの間にやら切れてガックシ… 3面前半は繋ぎにくくて諦めてますわ。 4面の後半から繋げられるよう頑張ってみます! それと、ガトリングレーザーとビット地帯までの間に大量に湧いてくる雑魚ラッシュにノーハイパーするには当然、その間に出現する裏中ボスをノーハイパーで倒すしかないんですよね?
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 17:10:39 ID:LeVAsp+0O]
- ランコウノーハイパーは一周5000億狙うレベルで使うパターンだからしなくて良い。
ハイパーで開幕オーラ撃ちしてゲージリチャしてからショットで弾消しながら倒すと幸せになれる。
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 17:22:49 ID:y8lNFcos0]
- >>508
そんなゴミカス扱いって可哀想だろw まじで英語のBITが語源なの?
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 17:47:50 ID:jA/QUu2KO]
- 裏ボス5はハイパーでリチャしつつ即殺
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/07(水) 17:49:50 ID:qOHro6JxO]
- >>519
そっか! なんか中ボスを粘らせてhit数上げることばかり考えてたからリチャを忘れてた。 リチャすれば早めに雑魚ラッシュでハイパーゲージがフルになってウマウマになるだ! ありがとう!
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 18:11:32 ID:p90CSFu60]
- >>522
まずランコウにハイパーゲージ満タンを持って行くかハイパー状態で入る。ガトリングにオーラ撃ち していればゲージは溜っているはず。 開幕ハイパーオーラ撃ちで貼り付きで大ダメージ&ゲージ回収。 最初の自機狙いが来たらショットで弾消しHIT数稼ぎ 次の攻撃は弾消しのうまみも無いのでチョン避けしつつレーザーで倒す。 雑魚ラッシュの途中から倍率掛けウハウハ
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 19:09:54 ID:VQHoLYrFO]
- ここまでキモオタ自演
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 19:44:44 ID:Ad6FkcI+0]
- >>512
戦車はそもそも完全な自機狙いじゃない。 何方向かまでは確認してないが、多分16方向くらいのかなり大雑把な自機狙い。 (特に裏2周だと複数の戦車の弾列が綺麗に平行になってるので分かりやすい) だから「南南東と南の間」くらいの微妙な位置にいると、 自機のちょっとした移動で射線が大きく動くように見える。 特に戦車から離れてるほどズレが大きくなるから注意。 これは逆に「微妙な位置にいれば戦車は見当違いなとこへ弾を撃つ」ということでもあるので、 自機と戦車の位置関係に注意して上手く誘導してやれば弾避けがグッと楽になるよ。
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 19:54:01 ID:nA8alYk50]
- >>520
知る限りではR-TYPEのBITが最初 STGに限らなければサイコミュ兵器もBIT
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/07(水) 22:59:54 ID:6DA5Snd10]
- ビットの語源はガンダムだろ
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/07(水) 23:59:42 ID:qOHro6JxO]
- アドバイスのおかげでノーハイパー繋ぎが長く持続できたのと、パターンが良いように変わって1周クリアスコアが今までより約50億も伸びました!
ありがとう! しかも、5面全繋ぎのパターンも見えてきました! 問題は、ビット終了からビット地帯後に出てくる裏中ボスに繋ぐ時に切れてしまうことなんですが、コツとかありますか? 雑魚ヘリをチョンチョン壊しながら注意をしているのですが、青ストのせいか?壊しすぎてしまうようで切れちゃいます…
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 00:03:56 ID:XMwG9MZg0]
- >>528
青ストでもノーハイパーで繋ぐ事は可能らしいけど・・・俺は出来ない。 初心者スレ的にはハイパーで繋ぐ事をお勧め。てかノーハイパーに拘る 場面ではないと思うよ。スコア的にもリュウコウのパターン的にも。
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 00:05:06 ID:26ZK5wN/0]
- ハイパればいいじゃん
俺はそこでハイパー使ってるけどそれでも5面道中で2000億は余裕で出る それ以上のスコアを求めるならここで聞くべきじゃない
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/08(木) 00:14:52 ID:bfIRA4Xz0]
- 初心者で2000億レベルなのか…
俺なんてゴミだな…
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 00:16:38 ID:ZV/tmdHB0]
- >>530は自分のことを初心者だと言ってるようには見えないが
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 00:18:10 ID:w/x5JrCb0]
- >>531
>>11
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/08(木) 00:41:49 ID:7FlB2jFCO]
- まだまだノーハイパーに拘れる腕ではないので繋げられればハイパーでも何でも使います!
そこで質問なんですが、裏中ボス戦をふまえた上で、どのタイミングがベストですかね?
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 01:03:52 ID:ZEX/HnI70]
- それを自分で試行錯誤するのが面白いんじゃないか・・・。
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 01:18:07 ID:XMwG9MZg0]
- >>534
最後のビットを抜けてヘリを潰した後ぐらいに発動すると 厳しい第二の途中で弾消しが起きてくれる。後は第二の残りカスを チョン避けして、次もチョン避けで終わり。あとハイパーで第一を乗り切るのは 慣れるまで簡単じゃないからお覚悟。 あとリュウコウの後のエアロウから大戦車2台のノーハイパー繋ぎは 大復活1周目最難関なので、この区間でゲージが溜ってしまったら ハイパー無双した方が良いよ。 もしくはリュウコウ終わった時にゲージをカラに調整。
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 01:39:06 ID:6uH0K1sP0]
- >>534
右スクロール終了ちょっと前のビットが重なるあたりでハイパー使って無敵で抜けて、 ビットにオーラ撃ちしてリチャしてヘリを適度に壊す感じでも行ける。 これだとリュウコウ第1の1セット目をハイパー終了の弾消しでしのげる。
- 538 名前:キモオタ減逝負侵食 mailto:sage [2009/10/08(木) 02:44:16 ID:FhG4ydgaO]
- >>525-537
フゥ~フゥ~ じ、自演するのもた、大変なんだなwブヒブヒ
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:age [2009/10/08(木) 02:54:25 ID:FhG4ydgaO]
- おもしろい物があったから貼っておくか。
ケイブタの特徴 一見おとなしそうでマジメという印象を持たれている。 実は会話が苦手なだけで、本当の性格は短気で傲慢、他人を見下している。 無職、或いは程度の低い職業に従事しているが、プライドが高く 「本当の自分はこんなはずじゃない」と常に鬱屈した感情を持っている。 人との関わりを避け、ゲームやアニメ、マンガなど1人で没頭出来ることを趣味としている。 子供の頃は親や周囲の大人の言う事をよく聞き、中学校までは成績が良かったが、 元々の頭はそんなに良くないので高校から成績が落ちた。でも自分は頭が良いとどこかで信じている。 人の学歴は気になる。親との仲が悪い。子供の頃、両親の仲も悪かった。幼少の頃から父親が忙しく 一緒にキャッチボールしたりスキンシップを図れなかった。 友人知人の彼女がやたら気になり、ブスだと安堵する。ロリコン。彼女を作るなら絶対処女。 論理的、合理的な思考を重んじる一方、道理に合わない行為をするDQNに対して強い不快感と憎しみ。 BNFが好き。好きどころか崇拝に近い憧れさえ持っているかも。 バイトや職場で、頭が悪いと見下していたDQNの方がテキパキを仕事をこなすことに絶望した経験。 年下や低学歴にタメ口や馴れ馴れしい言葉遣いをされると強い不快感。 基本的に声が小さく、よく人に聞き返される。人の目を見るのが苦手。コミュニケーション能力も乏しい。 人と交わらず苦労してないので年の割に顔にしまりがなく、幼さが残っていて怒ってもイマイチ迫力がない。 淋しがり屋だが団体行動が苦手、ワイワイ盛り上がるのも苦手。逆にみんなが盛り上がってると妙に冷める。 大事件や大災害が起こらないかなぁ・・・と毎日心の何処かで期待している。 逃避するだけの毎日、過去の失敗を引きずっていてそのことを思い出す度に思わず声が出そうになる。 容姿、身長や体格になんらかの強いコンプレックスを持っている。 絶対に自分の非は認めず、何かあれば「他人が悪い、社会が悪い」と責任転嫁する。
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/08(木) 09:03:26 ID:S1dSe2DSO]
- 本スレより
レトロゲー、ゲハ、特撮、ニュー速、ロボットゲー、野球総合、そしてシューティング。 豚はこれらの板を『毎日』『9年前から』荒らし続けている様な奴だぞ? 常識が通用しないと考えたほうが良い。 此方の対処がスルーのみだと、今の調子で恐らく10年後も荒らし続けていることと思われる。
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 15:48:11 ID:osLst+9c0]
- 『毎日』『9年前から』自己紹介か…
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 16:53:14 ID:LMXfVP1FO]
- 残3ボム2で二周目行けたぜ!なんというか、日に日に少しずつ上達している気がするぜ!
でも突入初っ端からボフンボフンしてげんなりなんだぜ! あと、青はやっぱり難しい。ハイパーでも弾が消えないから、俺の魂が消えそうになるぜ!やっぱり赤なんだぜ!
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 18:33:30 ID:mENQc+MO0]
- >>542
2周目は(手動ボム連打した直後でなければ)ハイパー弾消しにはあまり期待しない方がいいよ。 ハイパーショット時に処理落ちがかかりやすくなるから、十分意味はあるんだけどね。
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 18:47:11 ID:XMwG9MZg0]
- 緊急回避の為に無計画に使うと上級者でも死ねるのが2周目ハイパー。
強い処理落ち、機体スピードの増加、発動時の無敵、終了時の弾消し無敵と メリットは沢山ある。消えない事を前提としてパターンに組み込めれば 2周目でもハイパーは強い味方。
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 19:22:18 ID:VEF1PAsB0]
- ※ご利用は計画的に
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/08(木) 19:52:21 ID:bfIRA4Xz0]
- レベル関係なくハイパー使う所と、レベル低いハイパー使う所でわけてるわ
それにあわせて手動ボムも使ってる
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 20:50:04 ID:0QZ80xxC0]
- 4面がぜーんぜんつながらん。
つながるようになるまでが楽しいには楽しいんだけど、つながらなさ過ぎて・・・
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 21:22:00 ID:ZEX/HnI70]
- 繋がらないところは、妥協でハイパー(無敵時間は画面の上に出るようにして、ゲージを溜める)
である程度は繋がると思う。頑張れ
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 21:58:06 ID:gNRQqM5b0]
- パワスタで二週目入ったはいいけど2ボスが越せないorz
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 22:12:52 ID:26ZK5wN/0]
- >>549
第一形態はハイパーうまく使ってノーボム 第二形態はノーマルボム→ハイパーで速攻 第二形態にボムを持ち越せなかったら2ミス以上を覚悟するように
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/08(木) 23:14:18 ID:+TPx0RIL0]
- 2ボスさえ越えたらビット様まですんなり行けるから頑張れ
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 00:00:08 ID:kL0ebfTP0]
- 第一波最後の青弾の大玉小玉のバラマキがどうしても避けれないんだが、ガチ避けしかないか?
その後の針弾もかなり厳しい…… 第二形態のためにもハイパーは使えないし、どうしたらええん? 機体は青スト。
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 00:08:51 ID:3czY8zdu0]
- 青ストかよ
ボムがいっぱいあるじゃねぇか
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 00:16:31 ID:HDRBWCpR0]
- >>552
自機狙いだから2射分ぐらい引き付けて撃たせてからまとめてチョン避け
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 02:00:31 ID:U+tL1J5P0]
- >>552
開幕ハイパーで乗っかりオーラ撃ちでリチャするとハイパー終了の弾消しに第一波最後が重なる。 あと、2形態目入った時にハイパーゲージ8割以上あれば開幕オーラ→ボス攻撃開始に手動ボム&オーラ撃ちでハイパー溜まる。
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 02:02:40 ID:E4f86R4T0]
- ヒバチ以外をノーボムで攻略ってできるもの?
ユセミなんとかって人がパワスタノーミスでヒバチまでいってたけどあれはオートボム使ってたかもわからんし
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 02:08:08 ID:kizaAH8nO]
- >>556
大佐蜂第6波次第 あそこが最大の難所 ってか難易度的にスレチ
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 05:20:56 ID:XmwT/zsF0]
- >ユセミなんとかって人
このへんが初心者感を出してるからせふせふ。
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 09:01:16 ID:ib/RbCNMO]
- ヒバチ以外「一応」全ボスノーボム可能
個人的体感ノーボム難易度 ネクスィ>(越えられない壁)>大佐蜂>>>シューティ>(越えられない壁)>その他 詳しくは本スレで聞けばやり方答えて貰えるとおもふ
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 09:08:48 ID:IeG8YPjq0]
- ボム・ストならネクスィはボムゲーだし、パワスタなら2-3が難しくないから1ボム落としてもおk
そのせいでネクスィノーボムってあまり実用性ないよねw
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 19:49:09 ID:iiw79aOq0]
- ぱふぇ☆に1ボム投下して超安定化させる程度の価値はある。
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/09(金) 20:39:46 ID:9YqXhejY0]
- >>561
ぱふぇ前にボムゲットできるからもーまんたい
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/10(土) 15:32:48 ID:yb5Y2S+u0]
- リュウコウ「誰か、私を止めて。」
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/10(土) 17:50:19 ID:oR76kvzo0]
- 必ず1週目の道中で凡ミスして裏にいけない…
要所要所で見れば1週目ノーボム達成できるはずなのに… 甘えた行動はしないでガッチリ動くに限るって事かなぁ
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/10(土) 20:33:39 ID:YowTxQTd0]
- >>564
裏2周入りの話ならスレ違いな気がするけど、 「要所要所で見れば」ってレベルだとまだまだ先は長いと思うよ。 凡ミスっていうけど、何でボフったかキチンと分析して対策を考えないと安定しない。
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/10(土) 21:37:38 ID:fe4lJLmf0]
- 赤って移動速度差し引いても弱くね?
俺が下手なだけかな? でもなんとかボムスタで全機体1周できた。
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 00:20:31 ID:Qi0YXc5T0]
- ああ、赤ボムはこだわりと腕試し以外で触らんほうが良いよ
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 00:32:10 ID:lx32l3nU0]
- そんな酷いの?
赤と比べて緑ボムも青ボムも大して変わらないように見えるけど
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 00:37:06 ID:3GrQk85e0]
- 別に酷くは無いよ。ツライだけ
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 00:37:33 ID:KP/pyTNt0]
- 赤だけ突出してマゾ兵器にされてる感アリアリだよな
俺は緑ストでチンタラやってるヘボだけどたまに気分転換に赤パワとか使うと楽しい けど繋いだり攻略したりっていうのには赤は向いてない気がする まあある意味立ち位置としてはバレーb・・・誰かきたみたいだ
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 02:08:47 ID:PuVcWSNx0]
- >>566
赤はショット幅が狭いのを「機動力でカバーする」機体だ つまり動いてなければ使いこなせないということだよ 強いとか弱いとかそういうことではないんだ
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 02:10:08 ID:Qi0YXc5T0]
- ここだけの話 赤には絶対ヘリの弾が当たらない隠し機能がついててな…?
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 03:45:39 ID:2PfT4y0V0]
- ある条件下で↑↑↓↓←→←→BAって入力すると数秒間無敵になる上に画面上の敵を殲滅できる
これマジ
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 04:36:28 ID:SlylQYzC0]
- 移動速度のおかげで、結構無茶な切り返しが
できるのが良い>赤
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 04:40:53 ID:nwcg4ygK0]
- 赤ボムはどうだか知らないけど
赤ストはストで一番稼ぎが楽だと思う。
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 09:27:11 ID:OavxX6p+O]
- >>573
パワスタだったら出来なさそうだけど… しかも番号がコナミかよ
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 21:41:51 ID:3wijI5/Y0]
- このクズをやたら持ち上げていた豚を退治するのが楽しかったな~
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 21:43:26 ID:9AXypMP80]
- ドドナントカって何でこんなに過大評価されてんのか分からん。
一般ユーザーから見たらただのオタクに媚びたギャルゲーに他ならない。
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 21:45:26 ID:1WlqTEBh0]
- >>578
キチガイ信者集団が更に輪を掛けて悪質っぷりを高めているしな。
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 21:48:55 ID:NJEhk0tW0]
- 皆で東方の話して盛り上がってたら
よく空気の読めないメガネデブがこのゴミゲー薦めてきたな~ 普段は死んだ魚の目をしてるけどアニメの話になると 生き生きとて早口でしゃべる典型的な秋葉系キモオタだった
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 22:52:46 ID:NSEJ38hwO]
- 今日、緑を使ったらビット地帯をノーミス1ボムで抜けてしまった。
こりゃあイイと思ったけど、赤と比べると何か物足りないんだ…… それはそれとして、俺このゲーム諦めるわ。弾が見えない避けられないではどうにもならん。 これからはクリアー出来たらいいなーみたいな感じでテキトーに遊ぶ事にするよ。
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 22:53:57 ID:8bLstM590]
- 今日も裏行けず
ほぼ毎回3ボムなのが泣ける。
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 23:18:44 ID:fsdgngLeO]
- >>582
初心者スレにいるからだよ 本スレ行ってみたらどうかな
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 23:19:38 ID:2ryw0gfLO]
- (´・ω・`)大佐様…
(´・ω・`)稼動当初からほぼ毎日やってきましたが (´;ω;`)今日初めてヒバチまで行けました倒せなかったけど… (´・人・`)そんなボクを誉めちぎってください
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/11(日) 23:28:19 ID:37GIi0wy0]
- 本スレ行けよカス
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 00:04:44 ID:ZckZj7630]
- 何こいつら
1週安定しない俺をバカにしてんの? 自覚がない分荒らしより悪質だわ
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 00:25:50 ID:eQ/x/wET0]
- うるせーカス
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 02:09:27 ID:JNBqRUzRO]
- 本スレだったらよくやったと言われてただろうね
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 03:56:46 ID:TrtjRL+hO]
- >>584
よくやったと言いたい所だが よくやった
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 06:06:13 ID:/ptAkD0tO]
- ボス撃破後のリザルト画面でボタン連打してて開幕ボフるのは仕様ですか?
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 06:46:12 ID:xj01VGyG0]
- >>590
気をつけるがよい。 プレイ動画見ると3面裏ボスで、ハイパーで弾消しながら、 レーザーも相殺してるのが多いけど、こういうのって 安定して決められる?マネしてもボフることが多い。 コツとかあったら知りたい…。
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 07:32:22 ID:w3iVwgHqO]
- C押しながらA連打で赤緑ならハイパーランク3までド安定
青だとちょっと厳しいけど頑張れる範囲
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 07:50:00 ID:PKFhP8FH0]
- >>592
おk。ありがとう!ハイパーランクが高いと 弾消しが間に合わないのか。
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 08:08:45 ID:+WxdQvZ60]
- 逆に言や3が安定性と稼ぎのバランスが一番取れてる
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 12:40:32 ID:h7IzHQSb0]
- 敵レーザーの亀頭だけみてレーザーちょん押しすれば安定するよ
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 12:44:19 ID:b6veigk20]
- 久しぶりにデススマイルズやったら開幕Cボタンでボフッた俺に何か一言
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/12(月) 13:05:13 ID:96sHdZgmO]
- よくある話です
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 04:07:01 ID:C539oyF6O]
- 大復活…レインの持ち越しハイパーがボムって終わるデススマ…パパとの会話中にボムってケーキ食べそこねる
連打ボムでこれをやると捨てたくなる… さてライコウ倒して本ルート戻るとき 赤でまったく安定できないのですが… ランコウ後みたいに左右に大きく動いてよくみて避けるしかないんでしょうか?
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 04:24:59 ID:VVtePsF80]
- 位置を覚えて速攻かけるしかないよ
最初に2列編隊が2回出てくるから、そいつらに弾を撃たれないようにレーザーで速攻 2機並んでくるちょうど真ん中辺りをレーザーで撃つと上手くいく こいつらに押されると、その後も押され続けて即倒せない とにかく最初が肝心 無事に2列編隊を速攻かけられたら、あとは流れに合わせてショット垂れ流してるだけで抜けられる これはコンボを繋げる時も同様
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 11:18:18 ID:4NHSx/Ig0]
- デスマの会話中だったらAかBボタン連打にすれば(ry
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 17:48:10 ID:7MAuLi7LO]
- ライコウ後の敵配置は
右二列→左二列→右からジグザグで左終わり これを意識すると繋ぎやすいかも ただ、最後右にいないとほぼ切れる
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:44:36 ID:6LMg5SXe0]
- ゲーセンの隅っこに下慰部ゲーがメンテされずに放置されていたがそこでニヤニヤしてる腋臭のめがねデブを良く見たな
デブが立ち去った後も残り香でしばらくきつかった
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:45:49 ID:Y5uy7rgN0]
- 弩怒忌喪汚多は秋葉系キモオタには好評だったけど世間では知名度0だった。
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:46:40 ID:qQLvGmL50]
- 全てがキモかった。
ギャルの登場シーンがたまたま目に入った時、吐きそうになった
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:47:23 ID:lcyM+JJw0]
- 世界観がオタ向け過ぎてプレイ不可能
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:49:13 ID:KKc9gET20]
- 目の肥えたトレジャーやグレフユーザーには通用しなかったな
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:51:19 ID:SFYzcwPb0]
- 演出だけはキモオタにウケたがSTGとしては5流クラス
ギャルゲでは4流かwwww
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:52:35 ID:w1GsjfGl0]
- あまりに品が無さ過ぎて、
近寄ることすら不可能だったな。 鼻水ダラダラ流した知障が名作だとかブツブツ言ってた
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 20:54:17 ID:Dodd1beY0]
- 美的センスのかけらも無い
糞デザインの弩弩忌喪汚多は俺には無理だった
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 21:00:30 ID:hg6aO9y00]
- 一般ユーザーが悪さを指摘しているのは全てソースに沿っているが
デブオタが持ち上げている内容にはそもそも根拠が無さ杉 既に氏んだシリーズw1発屋の大腐っ活(笑)も売り上げがごっそり落ち込み、ファンの数が少ない事が発覚 こういう結果が出てるのに、今更何を言っとるんだ? キモオタ豚の価値観基準に世の中回ってるわけじゃねぇ
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 21:36:54 ID:nHiD5wbX0]
- 4-1道中でボフる程度の腕前なんだが、
2ndエクステンドを狙うには、 序盤の稼ぎを煮詰めるのが一番かな?
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 21:44:50 ID:0bxOM5BG0]
- 4周目とな!?
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 22:13:16 ID:m1UHhOec0]
- >>611
1周目の5面の開幕~ビットまで繋げるだけで軽く100億いくからそこだけ練習するのもあり
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 22:13:27 ID:9zPeRx1O0]
- >>609
重ねて同意! あの強烈なキモオタ臭は一般人をドン引きさせた
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 22:18:23 ID:OHE0We+a0]
- 【2009年のSTG事情】
・トレジャーが斑鳩で安定感を見せつけ、 ・グレフが旋光でSTGの常識に風穴を開け、 ・東方は星蓮船で盛り上がる中・・・ ・ドドナントカはギャルゲーに走って大爆死(爆笑)。 あーcaveゲーやらなくて良かった~www
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 23:32:37 ID:dmNPYmkHO]
- >>611
ハイパー無双でいいから四面繋ぐ→ボス戦前ぐらいのピンク6体と蛾に倍率掛け→ウマー
- 617 名前:坂井輝久 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:42:48 ID:FBSZwIgp0]
- いや星蓮は賛否両論分かれてるだろ。ちょっと変わりすぎだありゃ。
まあ盛り上がってるっちゃ盛り上がってるのか? >>611(1-4って言ってるのだよね?) 大復活で100億稼ぐのと1周目をクリアするのでは、前者の方が難しいよ 多分クリアするために残機が欲しいから稼ぎたいって言ってるのだろうけど、その前にミスらないように頑張るべきだねぇ 稼げるってことは要するにミスらないってことだから。 2-4でボフるってことだったら>>613さんが言ってるように5面オヌヌメ
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 23:44:18 ID:nHiD5wbX0]
- >>613
>>616 ありがとう!参考にしながら動画観てみます! 稼ぎ意識するとほんとに別ゲーになるんだね、すごい。 プチプチコンボ切れるお…。
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 23:49:49 ID:nHiD5wbX0]
- 4-1じゃなくて1-4です。げめん。
>>617 いや、一周できたから表2週目目指してるんだけど、 二周目に備えて残機確保しておきたいなと思って。 ボフらないように動画見ながら、パターン真似してます。 自分でやるとコンボが切れる切れる…。
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/13(火) 23:55:14 ID:Ec1frrEM0]
- >>619
よう俺
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 00:04:37 ID:nHiD5wbX0]
- >>620
緑と青どっち使ってる?今は緑ストスタでやってるけど、 コンボを意識してると、青の攻撃範囲が羨ましいときがある。 でも蜂取得や切り返しの時は緑のほうがやりやすい…。
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 00:05:44 ID:HO5GK9V/0]
- 100億って行けそうで行けないからおもしろいんだよな。
四面後半か5面縦穴までが割と簡単といえば簡単だが、そこらが失敗した時の為にも 1~3面と全部が出来るだけ稼いでおいた方が良いと思うな。2周目でExtend出来る時も出てくるよ 1面全つなぎ10億で1割だし、2面で20億程度でも稼げると。 慣れてくると3面が意外と楽なのよね。難所が青戦艦(2カ所とも)のところぐらいだし。 という訳で、結局全部の面を練習しつつボフらないようにとやるようになったが自分
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 00:08:53 ID:L/OVR5zN0]
- 1-3で1up砲台辺りまで繋いで70億くらい稼ぐのが一番楽だわ
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 00:16:05 ID:WSuYbILG0]
- 1upまで繋がるなら最後まで繋がるだろうに
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 00:44:29 ID:apfMsx9C0]
- 俺はニコニコを参考に
1面全繋ぎ…10億 2面全繋ぎ…ハイパー使ったりコンボ減ったりでグダグダだから5億ぐらい 3面全繋ぎ…ハイパーゲージ調整で適当にやって50億ぐらいはいく 4面後半繋ぎ…ハイパー無双で。ここでも20億ぐらいはいく 5面前半繋ぎ…ビット地帯その2辺りまでで100億。 5面中ボス後繋ぎ…ハイパーをうまく使うと楽。ボス直前の雑魚ラッシュだけでも20億ぐらいはいく
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 02:28:55 ID:y1WFYYU90]
- >>619
いやいやそいつも触ったらまずい奴の一人だからいかん
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 15:27:01 ID:7TMPuagL0]
- 100億ならノーハイパーにこだわらず
「ここは明らかにザコが多くて繋がるなー」って場所意外はゲージ満タンでなくておk ハイパー連打でいいから何よりも切れないことを目標に
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 21:51:24 ID:H/4xeSws0]
- クソゲーを持ち上げているキモオタはちゃんと指摘してやらないといけないよな~
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/14(水) 23:55:42 ID:yi5NDOf80]
- >>628に同意
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 00:06:27 ID:gAKcTdjg0]
- // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ~! フ~!! | :∴) 3 (∴.:: | ド、ド、ドドナントカ最高!! ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ / ,ィ -っ、. .ヽ | / 、__ う 人 ・ ,.y i | /  ̄ | .| ヽ、__ノ ノ. ノ |. ; (x) 9 / | ヽ、_ ∩ _,ノ彡 イ シャッシャシッシャッャッシャッシャッシャッシャッャッシャッシャッ | ( .) | ヽ、;___人___.ノ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < キ モ オ タ 状 態!!!
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 00:07:40 ID:WWhQACLs0]
- cave信者キモイw
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 00:12:13 ID:rQNReUwB0]
- 俺は全然面白くなかった
当時kimootaばっかり期待していたが、やってみるとゴミレベルのカスSTG、もといギャルゲー てか実際お金入ってなかったよな
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 00:14:05 ID:v2C0/cxl0]
- こんな糞ギャルゲーがSTGとか笑わせんなよデイブ
- 634 名前:被害者 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:20:17 ID:AJIthiaZ0]
- うわ~これクソゲーじゃねえか!騙された・・・
- 635 名前:被害者2 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:22:17 ID:wyXIT0ga0]
- だな。筐体叩き割ってきた。
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 00:27:19 ID:PG2iTSbg0]
- 一時的なヲタウケを狙っただけで、中身スカスカ
その場しのぎの歴史に残らないギャルゲーだったな
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 00:29:04 ID:uZFK36PR0]
- おwキモオタのスレ発見
さっそく被害者の会みたいになってるなwwwwwwwwwwwwwwww
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/15(木) 10:52:10 ID:YoMAwfCQO]
- >>625
3面50億!? こっちはハイパーゲージ調整しながら全繋ぎして40億ぐらい… どんな進行してるの?
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 11:57:34 ID:iz9kgaj2O]
- >>638
開幕の蜂二個とる直前にハイパー→弾消しウマー→レーザー干渉ウマー→戦艦倍率掛けウマー
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 12:09:18 ID:6OrlsxWN0]
- >>637
まあ被害者を生み出す信者がやたらマンセーしてるしな~
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 13:06:46 ID:4yIUMjNj0]
- あ~!!!!!ウゼエ!いい加減にしろやハゲが!
みっともねぇんだよ、自己紹介してんじゃねぇぞボケが!
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 13:30:29 ID:24feiVEY0]
- 大復活Wikiより
PLAYER1 37564108 ←みなごろしどんぱち ┏━┓━━━━━━━┓ ┃コ┃MAX 5963 HIT┃ ←ごくろーさん ┃ン┃━━━━━━━┛ ┃ボ┃+ 3141592 ┃ ← 円周率 ┃ゲ┃━━━━━━┛━┓ ┃|┃ ハイパーゲージ ┃ ┃ジ┃━━━━━━━━┛ ┗━┛ 誰だこの数字入れたやつw
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 18:14:08 ID:9BSD+n0X0]
- 大人しく避難所いっとけ
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 19:10:24 ID:Nh1yJHWbO]
- 先日テキトーに遊ぶと決めたのでテキトーに遊んだ。
「こんなの避けられる訳ねーだろメンドクセェボムだボーン」 「こんなの避けられる訳ねーだろメンドクセェハイパーだドシュゥー」 ……あっさり初100億&初2-5ボス到達。 無くした物は諦めるとポンと出てくる、みたいなアレだろうか?複雑な心境でしたよ
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 19:40:34 ID:J1HNQCtzO]
- >>644
オメ 手動ボムはハイパーランク下がるから楽になったんだとオモ
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 19:50:31 ID:tNxMSHMF0]
- 今日やったらAとBのボタンが効かなくて、そのまま続けてみたら道中ハイパーしたらデンジャー君で死ぬ死ぬwww
つか、ぱふぇに絶対勝てねえwww 終わった後、カウンターで半寝状態の店員に文句言ったら1クレジット入れられた だめだこのゲーセン早くなんとかしないと
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 19:54:17 ID:w7fzBdK40]
- 1クレ入れるぐらいちょっとガパッて開いてレバーガチャリコする程度のサービスだが
で結局直してもらえなかったのか
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 21:51:04 ID:NnTluRLRO]
- >>641-647
ここまでデブオタ自演でした
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 21:54:05 ID:tNxMSHMF0]
- コンパネ開けてコード見てくれって何度も言ったのに直してもらえなかった
しょうがないから2P側でやったけど見づらいね
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 22:19:47 ID:M0/fCJjN0]
- 最近1面の裏行きが安定しない…というかできなくなった
皆さんどんなパターンで裏行きしてます?
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 22:21:47 ID:3c3dGQV80]
- 変に稼ごうとするから行けないんじゃないの?
普通にタンク破壊すれば良いじゃん
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 23:00:44 ID:M4Vzk9TI0]
- 問題は順番だな。
今日右タンクから壊すパターンを試したらあっさり裏いけた。 蜂逃したけど。
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 23:30:58 ID:hLqiXpfv0]
- 人生の汚点として語り継がれるキモオタ専用クソゲー
- 654 名前:キモオタケイブ信者 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:32:26 ID:SO0br7iE0]
- クラスの皆が旋光の話題で盛り上がってるときに
ドドナントカの話をしたら虐められた・・・ 悔しくてたまらない
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 23:33:28 ID:pUv5TFl90]
- 今までcaveをた
を何人殴り飛ばしたかわからない。
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 23:34:58 ID:MQpvyuIm0]
- 俺も下慰部のゲームそのものが嫌いだったが、特にこの絵は当時から苦手だった。
キモオタバリバリの媚びた絵がな
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 23:42:21 ID:sf6MsQMr0]
- あまりに気持ち悪くて筐体に向かってかかと落しを食らわせたな。
傍に居たデブオタがなんか喚いていたからおまけに食らわせて泣かせてやったw
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/15(木) 23:49:22 ID:HxzMJDAL0]
- あまりに苦痛で叩き壊した。こんなゴミゲーやる奴は例外なくギャル目当ての於太だけ。
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 00:09:45 ID:OGT0/zKV0]
- >>650
使用スタイルにもよるけどあそこは十人十色って感じだな。 つうか口では説明出来んわw 順番でいうと タンク2→戦車1→タンク1→タンク3→戦車2→タンク4→戦車3
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 00:21:10 ID:XCTYWZgi0]
- タンク1とか2とか言われてもどれのことだか分らんがな
俺は2つ目の蜂アイテムがあるところ(画面左上)には突っ込まないでやってる 最初の戦車の近くにあるタンクは無視して残りの3つを確実に壊すようにしてるな
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 00:32:04 ID:A4PAFNhM0]
- >>658
手足を使うよりも武器を使ったほうがいい。 キモオタのスペルマにまみれているしなwwwwwwwwwwww
- 662 名前:糞オタケイブ mailto:sage [2009/10/16(金) 00:33:43 ID:ivtNh0070]
- ゲーマーにドドナントカを薦めたが
5分ほどプレーしたら嘔吐し もう家に帰してくれと泣きながらすがってきた。 俺らギャルゲーオタにとっては名作でも、 ゲーマーには耐えられないゲームの様だった・・・
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 00:34:47 ID:euTYgwmg0]
- こんなクソゲやるなら人間やめたほうがマシ
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 00:35:52 ID:DbiFa6YP0]
- クソゲーって言うかお前の人生が糞だろ?
今日も自宅警備員か?いいご身分だよなwwww 荒らしニートは首つって死ね。
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 00:51:02 ID:OBOgsHqX0]
- >>650
陸に入ったら、画面最上部まで上がって、 最速で二つ目の蜂アイテム(壱代目の戦車の下)を取得。 レーザー撃ちながら、後ろに下がっていくと狙い撃ちを 避けながら、戦車一台目を撃破できる。 それから戦車に踏まれるタンク(一つめ)を破壊。後は てきとーにタンク優先で破壊していく。 ここで手動ボム使うと裏にはいけないのかな?
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 05:54:18 ID:ETm8ckKLO]
- >>665
手動にしろオートにしろ、ボムでタンクを壊したら駄目みたいよ 壊しさえしなければ大丈夫みたいだけど、手動ボムは効果が長すぎてタンクを破壊する恐れ有り オートボム覚悟で戦車破壊したほうが安定するかもよ
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 06:57:55 ID:zFqOOPssO]
- >>649
2p側の方がやりやすいだろ
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 11:45:19 ID:m1JILp5I0]
- >>666
ボムでタンクを壊したら駄目なのは3つ目だけだったと思うが・・・。
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 12:53:01 ID:G3qXwKEPO]
- なんか情報が錯綜してるなw
1.5つあるタンクを少なくとも3つ、自ショットor自レーザーで破壊する(戦車に踏まれる、手動自動ボム、デンジャーによる破壊は不可) 2.3つ目以降に破壊するタンクをノーハイパー、ハイパーゲージマックス状態で最低1つ破壊する 3.1と2をノーミスで、ある場所にスクロールするまでに満たす これが大まかな1面裏入り条件(のはず。検証済) 実は微妙に違うけど、開幕ハイパー撃たないならこの条件で間違いない
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 13:31:45 ID:U0lCSWd+0]
- >>669
5つって、 ・戦車に踏まれる3つ ・第2蜂のところにある1つ ともう一つどれ? 裏突入スクロールし始めた瞬間に見えてるタンク?
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 16:10:29 ID:SfbjNRJz0]
- 裏ルートの入り方AA
ヘ(^o^)ヘ |∧ ←画面左上に陣取り、下にさがりつつ戦車1を破壊 / / 三 (^o^)/ 三 /( ) ←右側へ移動してタンク破壊後、 (^o^) 三 / / > 戦車2→タンクを破壊 \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ←左へ移動して戦車3を破壊 ( / / く そのふざけた裏ルート突入完了
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 16:33:02 ID:lhDxBwPm0]
- てめぇwww
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 17:04:55 ID:0zHg1dx60]
- まーた過大評価が始まった
二言目には過大評価をし始める連中だ
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 17:06:15 ID:G0dp/tVu0]
- ゲームの内容だけでなく、信者のレスも中身が無いなw
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 17:07:35 ID:lY6Z9eSd0]
- ゲーセンもこんなマイナーゲー入荷したくないだろうな
メリットが何一つとしてない
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 17:10:40 ID:lY6Z9eSd0]
- ドドキモオタの殴り方AA
ヘ(^o^)ヘ |∧ ←顔面左上辺りの豚面に膝蹴りをかまして、股間を蹴り上げキンタマを破壊 / / 三 (^o^)/ 三 /( ) ←右フック入れて右耳破壊後、 (^o^) 三 / / > 裏拳→左耳を破壊 \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 回し蹴りを入れて腹部にダメージを与える ( / / く そのふざけた豚面を破壊完了
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 17:21:02 ID:Xi66vM2E0]
- >>676
以降テンプレ追加確定だなwwwwwwwwwww
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 17:33:27 ID:QgnIcGOH0]
- >>676
何?この神AA
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 20:11:16 ID:0Y58EeLU0]
- >>676
お~w俺がゲイ豚によくかましていた事そのまんまじゃないか~w
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 20:30:04 ID:85N2lxLB0]
- >>671
やっぱこれがセオリーなのか。 しかし上手いなこれww
- 681 名前:680 mailto:sage [2009/10/16(金) 21:15:40 ID:3D6u7liuO]
- おっとアンカー間違えたwwwwwww
>>676だったな。
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 22:50:06 ID:Lj4OaKnZ0]
- >>676
参考になったよw 今度ケイブオタに試してみよう
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 22:50:14 ID:+GhRYEGG0]
- 1-1で裏入りしたあと蜂パフェできなかった。
1-2の裏中ボスを逃がした。2面の蜂は全部取得。 なぜか1-3で裏中ボスだった。
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 22:53:03 ID:XCTYWZgi0]
- テンプレ読み返しなさい
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 23:38:38 ID:85N2lxLB0]
- 2面の裏ボスって逃がしたほうがいいんだっけ?
なんかアイツですごいコンボ伸ばしてる人がいたんだけど、 倒してなかった。
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 23:39:42 ID:d4Xgm34K0]
- 大事な事だからもう一度
ドドキモオタの殴り方AA ヘ(^o^)ヘ |∧ ←顔面左上辺りの豚面に膝蹴りをかまして、股間を蹴り上げキンタマを破壊 / / 三 (^o^)/ 三 /( ) ←右フック入れて右耳破壊後、 (^o^) 三 / / > 裏拳→左耳を破壊 \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 回し蹴りを入れて腹部にダメージを与える ( / / く そのふざけた豚面を破壊完了
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/16(金) 23:45:39 ID:SfbjNRJz0]
- >>685
逃がしたほうがいいというか、中ボス破壊ではコンボ計算がされない=倒さなくてもデメリットなし 敵レーザー相殺はヒット数がやたら伸びる仕様なので、2中ボスのレーザー玉にオーラ撃ちでヒットをもりもり増やす作戦 さらに2中ボス後はザコが途切れるので倒さずに置いておけばコンボ継続用の的にもなってくれる で合ってたかな
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 01:13:13 ID:CzZShez80]
- >>686
勉強になります!m(_ _)m これで雑魚のキモオタデイブ信者をぶっ飛ばすかw
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 02:49:15 ID:f9lUDtfw0]
- >>687
ビットは無敵だから、相殺し続けられるってことか。 成功すれば二面で大稼ぎできるかな。 上級者じゃないと難しいか? 二面は後半が意外ときついんだよなぁ。 ハイパーで押せば楽勝だけど…。
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 07:29:32 ID:hCbcaU5Q0]
- 大稼ぎと言っても・・・。
わかっているとは思うけど、稼ぐ為にはコンボ数を増やすだけでは駄目で、ノーミス・ノーボム・ノーハイパー・ハイパーゲージ満タン状態で コンボを繋ぎ続ける必要があるからね。 仮に2裏中ボスでHit10000いったとしても、その後妥協ハイパーなどで上記状態を満足できなければ、スコアはせいぜい+10億程度だよ。
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 07:39:59 ID:rCQwrLr7O]
- >>689
センコウビットでHITを稼いでも前半の大型機を倍率掛けしないとあんまり稼げないから注意な
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 09:22:24 ID:I6cfKcAA0]
- ストスタだと火力強すぎてセンコウを泳がすこと自体が結構難しかったりする
そもそも中ボスを泳がすなんて危険を長引かせるだけなんだから 2面の稼ぎにこだわってるとかじゃなければ普通に速攻するべき
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 10:21:31 ID:Kzow5vcB0]
- 1,2面の稼ぎなんて1000億以上のプレイヤーがやるところだ
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 11:06:01 ID:NBG4Y1iXO]
- >>686
いいね!それ。 それは全てのケイブタスレのテンプレに使える
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 12:47:18 ID:sguG5/hkO]
- 2面中ボス戦にある一個目の蜂が左に消えるギリギリのタイミングでハイパー発動蜂取得。ダメージ調整しつつ弾幕消し。
レーザービット出現、青扇弾幕を消しつつレーザービットにオーラ撃ちでhit稼ぎ&ハイパーゲージリチャージ。ハイパー終了。中ボスは逃げる。 8000hit以上は余裕で行けるがその後はボスまでノーハイパーで行かないと稼ぎが成立しない。 なれるまでかなりキツいかも。
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 14:37:51 ID:+eWfEpVm0]
- ノーハイパーはキツそうだけど、試してみるか。
二面の公判って、蜂の取り方決めとかないと、 コンボ切りまくるよね。 蜂がたくさん取れるのは気持ちいいが…。
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 14:47:58 ID:sguG5/hkO]
- 蜂の取り方は最後の二個くらいであとは普通に取ればオケじゃないかな。
中型戦車?にレーザーあてつつ雑魚にもあてる…みたいな感じかな。ラストの大型機2機に気を取られてると蜂を逃すから注意だよ。頑張れ
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/17(土) 15:47:29 ID:BK51wN3jO]
- ストスタだと、弾幕を怖れてハイパーショットを強めに撃ち込んでしまうと中ボスが呆気なく死んでまうからムズい…
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 21:07:15 ID:jwLy3vUPO]
- そこはストスタの弾消し能力の高さを信じるんだ。
あとセンコウ出て来た直後にくる雑魚戦車と地上砲台をちょこちょこショットで倒すといいよ。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 21:23:45 ID:z9nZU7IJO]
- 青以外だったらランク3までは怖がらなくておk
青はランク3で早くも消し残りが出るので注意 @ストスタ中ボス戦
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 21:58:47 ID:0yk//cZ80]
- 表2-5シューティ初到達しますた
・・・ハイパー無敵中に真ん中に乗っかってもリチャできないのね・・・それで動画では左右にズレてたのね・・・
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:37:06 ID:+aRqSkF/0]
- 必死にクソゲー持ち上げているレスが全て単発かよwwwwwwwwww
これがキモオタ信者なんだろうなwww 正当な批判に反論すら出来ずに無理矢理レスを付ける日々wwwwwwwww
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:38:09 ID:RzoRV1/d0]
- たいしたゲームじゃないのにアンチだけは多いのが救いようがないな
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:39:52 ID:C5BGSB000]
- >>703
それだけ被害者が多いということだろう。 STGの代表的みたいに持ち上げて薦めて来るキモオタがいたが、 いきなりキモギャルが出てくるエロゲーだったんでブチ切れた。 次の日即そいつをボコりに行ったのを覚えてる。
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:41:28 ID:20ktJ0Wv0]
- 弩弩忌喪汚太は信者の過剰な持ち上げによって騙され、
アンチ化したユーザーが大半を占める。 これが、メジャーに対しての嫉妬でアンチがいるトレジャーやグレフとの違いだろう。
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:45:21 ID:pf9Yk0Nb0]
- >>705
そのメジャーに対しての嫉妬のアンチはゲイ豚100%だしな。
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:48:41 ID:64dK8Bij0]
- こいつ一人で自演して虚しくならないのか?
- 708 名前:caveヲタ mailto:sage [2009/10/17(土) 22:50:58 ID:1Ks/WKjH0]
- 正直ゲームとしての価値はないがギャルが見れたのでそれでよかった
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:52:18 ID:nsVZOSt20]
- >>707
もう頭がイカれてんだろうな 魔が差して荒らしたとしても普通の神経なら自作自演なんて悲しすぎてできんだろ
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 22:58:21 ID:zKGcpeSi0]
- >>707
多分、PCがお友達なんだよ・・。 携帯電話も1年に1回くらいメールが来るレベル
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/17(土) 23:23:22 ID:J06jYuyL0]
- >>701
思い切って画面の一番上まで行くと幸せになれるよ
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 00:48:42 ID:J3h22T050]
- 思い切って>>704を見れば幸せになれるよ
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 02:12:53 ID:6sflh8a5O]
- >>707
124 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:33:14 ID:U1styFQEO>>120-123 こいつは2chで昔から暴れている保土ヶ谷こと坂井輝久だよ。 ガチで1日の活動時間を荒らし活動で浪費する無職の43歳。 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:04:06 レトロゲー、ゲハ、特撮、ニュー速、ロボットゲー、野球総合、そしてシューティング。 豚はこれらの板を『毎日』『9年前から』荒らし続けている様な奴だぞ? 常識が通用しないと考えたほうが良い。 此方の対処がスルーのみだと、今の調子で恐らく10年後も荒らし続けていることと思われる。
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 02:51:49 ID:oQrIWV1/0]
- CAVEとかグレフとか東方とか全部ギャルゲーじゃん
っていうのがないんだよな。不自然すぎて笑える。 なんというかこの粘着ぶりはVANKのような半島臭が…
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/18(日) 03:09:44 ID:TH3o5b9yO]
- 騙されたとか言ってる時点で相当アホ
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 13:53:31 ID:dF1QbSrE0]
- ホームが4機設定なんだけど、表2-3のIUPをあえて逃してクリアしたら
デフォルトと同じと考えておk?(赤スト) これさえ終わればボムスタに移行できるのだが。
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 14:25:20 ID:+l1Tm4Lh0]
- いいんじゃね
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/18(日) 14:52:45 ID:5dokUCwXO]
- 5面ボスがなかなかノーボムで倒せない。今やってるのは以下の方法
開幕オーラ撃ち、第一形態残り2~3センチになったらハイパーで撃破 第二形態は攻撃前にオーラ撃ち、攻撃くる頃にハイパー切れる。再びハイパーで撃破 第三形態はハイパーショット撃ちで処理オチさせて回避、ハイパー終わる頃は残り僅かだから根性で避けて撃破 第一形態のピンク弾+青針弾で高確率で被弾する そこで今思いついたのが、第一形態開幕オーラ撃ち→攻撃始まったらハイパー発動してボスに乗っかってオーラ撃ちしてリチャ、無敵切れる前に下がってショット撃ちにして処理落ちかけて避けて…って方法だけどできるかな?
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 17:00:19 ID:9EAqX0oe0]
- ラストの針弾の隙間が狭くなるところはハイパーショット推奨
その前に被弾してしまうようなら弾避けもっと頑張れとしか言いようがない
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 17:06:40 ID:3REWRaraO]
- >>718
俺はそれでやってるよ 開幕左側面でオーラ、針弾撃ち始めたらハイパー、ハイパー終了までショット垂れ流しで ハイパー切れたら無敵時間を利用してもう一回乗っかりハイパーで第一形態終了 赤、緑ストのみランク5でもピンク弾が消せるんで針弾チョン避けで楽勝
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 17:16:16 ID:Xtd2jWP00]
- >>718
乗っかりをきちんとできれば、1週目なら無敵時間で完全にリチャできる シューティ戦はほぼ常時ハイパーってくらいハイパー連打していい というかガチ避け要素を残すと、裏二週がかかってる時にプレッシャーに負けたりする
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 18:04:51 ID:1OOaQPVS0]
- >>718
>第一形態のピンク弾+青針弾で高確率で被弾する あるあるあるw とりあえず青針弾は自機狙いくさいから上手く調整して見るとうまくいくかも。 あと、ちょっと前にでておいて、左右だけじゃなく上下にも避ける余裕を残すのも有効。
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 18:36:50 ID:+l1Tm4Lh0]
- >>718
その最後の行がいつも俺がやってるパターン で弾消ししながら普通に炙って形態以降。青ボムスト? 祈れ とりあえず張り付いてシクラシードにぶつからんよう祈りながらオーラ 上手く張り付けてりゃ燃え尽きなさいませ前に形態以降 土台と本体が重なるところで乗っかりハイパー 1周目乗っかりハイパーリチャは炙るパーツが二つ以上でのみ成立する あとはショット垂れ流しでイヤァァァ! 第一形態の弾消し後は運良くピンク弾が見えてたならそのままオーラして三波すっとばし 第二形態のは安定しないうちは燃え尽きなさいませも画面端で祈りながら回避
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 19:37:54 ID:nOJf+vif0]
- 開幕は青針が自機狙いでピンクがたぶん固定だから毎回同じ動きで避けれるようになるよ。
アドリブで避けようとすると上級者でも余裕で被弾できる難しい弾幕だから、開幕からの動きを 固定して自分なりの避け方を見つけるつもりで挑もう。避け方が見つかればド安定。
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 20:41:17 ID:S/SBSjygO]
- 眼鏡が下がってきた
↓ 眼鏡を上げる ↓ ボフーン 俺にどうしろというのか それはそれとして、ハイパー発動中にハイパーゲージを溜める手段は ・緑蜂を取る ・ボスに重なってレーザーを撃つ 以外にあるのでしょうか?
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 20:47:13 ID:W7HpAPM/0]
- 開幕は側面でオーラしてれば4回目のピンク弾までは全く動かないでも当たらないので
5回目の直前にハイパーオーラでリチャ あとは>>720の方法で画面最下段で青針弾避けてハイパー終了直後に再ハイパーで終わるよ
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 20:56:17 ID:QOFAjsxr0]
- >>725
画面外や出現直後くらいの無敵時間な敵にオーラ撃ち 戦車の列や蛾で有効
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 21:38:06 ID:+5eD6U9e0]
- >>715-727
これは酷い自演
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 21:39:20 ID:NbVkUR+uO]
- >>725
レーザー(非オーラ)を当てても微量だが回復するよ 3面を開幕2蜂取得時にハイパー撃つパターンにしてるときは地味に役に立つ
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 21:53:21 ID:GNmPIwU80]
- >>714
重ね重ね同意
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 21:55:28 ID:4XU+Xatp0]
- >>712
幸せになれたよ、今度試してボコボコに虐めてみよう
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 21:56:34 ID:Xh42tDRL0]
- 箱○ユーザーは知的障害者、精神障害者、顔面障害者
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248700293/
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 22:00:08 ID:S/SBSjygO]
- >>727 >>729
なるほど、レーザーを当てていればいいなら、ビット地帯では危なくない程度にビットを撃ったほうが良いかもしれませんね。 了解です。
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 22:02:44 ID:b/yZW9bd0]
- ケイブた=ウイルス
これは定説
- 735 名前:忌喪尾田 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:04:07 ID:Tl3aajJX0]
- ドドナントカ遊んでたら
ちんちんしごきたくなってきたああああああああああああああああああああああああああああああ シュシュシュシュshスフシュシュシュshスhスhスhスh巣hスシュhスシュシュshスフシュshスhスhスシュシュ
- 736 名前:被害者 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:06:14 ID:QUJKmJLB0]
- 敵とかすげー手抜きでびっくりした
ギャルが居なければ まるでファミコン初期のゲームのようだった
- 737 名前:ケイブ持ち上げ雄多 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:08:06 ID:crGTSG370]
- 40年引きこもって新しい出会いがないんだな~
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 22:09:43 ID:JPFakVlJ0]
- >>737
まあcave信者はそうだろうな。
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 22:34:16 ID:dQmLmvvn0]
- シューティといえば
1 燃え尽きなさいませ 2 水平に広がる青弾+ピンク の対処法がよくわからない。 2の青弾が広がる高さって変わるよね?? 弾が広がる前に縦軸を合わせるでおk? 燃え付きなさいませは全然分からん。 あの爆風は隙間なくね?
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 22:54:30 ID:J1BgTJ1N0]
- まあ軽侮のデブヲタといえば
1.世界中からハブられる 2.だが北朝鮮のマンセー集団とは合う こんな感じかな
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 22:56:17 ID:zzCxkpfG0]
- >>735
気持ち悪いんだよケーブオタクが。
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 23:14:17 ID:iLMj2QNN0]
- >>739
2.だけ。 ピンク弾は間隔の広いway弾なので、最初に位置を軽く合わせれば後は無視できる。 その後、青弾出すビットの間に高さを合わせて、ピンクが通り過ぎるのと同時に横のビット方向に突っ込む。 これを4回繰り返すだけ。 慣れればオーラ撃ちしながら避けられよ。 燃え尽きなさいませはその形態に行く前に倒せとしか。。。
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 23:29:56 ID:86tJ4VdS0]
- >>739
第2形態の燃え尽きなさいませは火炎弾が出て来るまで真ん中にいて、撃ってきたら左か右の端へ移動 それさえ避ければ道は自然とできるはず
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 23:29:58 ID:37T8wBvL0]
- >>739
あのナパームは案外判定小さいから避けられるよ
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 23:41:59 ID:h9IoASH00]
- >>739
第三形態の最後に連発してくる燃え尽きなさいませは シューティがボムばら撒く→レーザーで薙ぎ払って起爆、の流れなんで 上手くシューティのレーザーを相殺すると火球が一個も発生しなかったりする。 その後に手早く倒さないと、溜まったボムがまとめて起爆されたりもする諸刃の剣だが…。
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 23:43:32 ID:VVpgn1HOO]
- 燃え尽きなさいませ行く前に倒すのが理想的
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/18(日) 23:52:40 ID:gkSBmtaY0]
- 以降のスレはこっちで纏めてくれると助かるよ。
怒首領蜂大復活 34Hit jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1255877072/l50 意地張ってレスして荒らしを増長させないように向こうにスレ立てたんでよろ。
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/19(月) 03:32:07 ID:e+kru5nx0]
- >>747
おっつん。
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/19(月) 11:55:41 ID:XzKE2QUH0]
- また空気も読めないヒキオタちゃんが糞スレを立てているのか。
まさにKYな奴だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/19(月) 13:32:13 ID:XHo1z+OI0]
- >>742
>>743 >>744 >>745 >>746 ありがとう。参考にしてやってみます。
- 751 名前:750 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:40:19 ID:l94M+j/d0]
- >>704
ありがとう。参考にしてやってみます
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/20(火) 20:00:29 ID:h5HkNz1M0]
- ネトゲで28万円使ったネトゲ厨さん自演となりすましお疲れっス
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/20(火) 21:51:15 ID:iPV7m3fN0]
- クソゲー持ち上げ自演豚はお疲れのようですwwwwwwwwwwwww
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/23(金) 01:30:19 ID:K48wsVSt0]
- みんなのお陰で、燃え付きなさいませ避けられたぜ!ありがとう。
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/23(金) 02:02:20 ID:9kOh9eFt0]
- みんなのお陰で、caveのキモオタ信者の勧誘を避けられたぜ!ありがとう。
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 16:05:18 ID:2R97yb2bO]
- みんなスゲーなー
オイラは、ヒットを繋ぐっていうショット調節とか出来ない。 なので、違う楽しみ方してる。 レーザーなるだけ封印プレイ (打ち返すしか避けれない攻撃があるからね) ショットでのボス戦は長い長い…でも、弾避け楽しい。 ヒバチに会う機会は無いけどね。
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 16:58:45 ID:PgEmhIx30]
- 最近Heyで上手い人がやっているのを見る機会が減った
今日も5面位で終わるような人が一生懸命頑張ってた
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 17:30:58 ID:BNvexHEWO]
- >>756
繋ぐのが厳しい場所は動画見てパターン研究orハイパーでおk つかボス耐久の方がよっぽど難易度高い
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 19:17:04 ID:T03Wot+IO]
- これはキモデブ自演でつねwwwwwww
早くキモ自演してよー
- 760 名前:756 mailto:sage [2009/10/24(土) 20:19:54 ID:2R97yb2bO]
- >>758
>動画見てパターン研究orハイパーでおk ヒットゲージ見て調節をやれる余裕が無いのが実情です。 ボス耐久は大抵避けれるようになりましたが 裏中ボス達はハイパー使わないと避けれないッスね。避けたいなぁ。 >>759 わざわざチェックして 書き込んでるキモデブ自身は黙ってろよ。 しかも、台パンかましたとか かかと落とししたとか 殴ったとか お前の方が有害だ。
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 20:45:57 ID:zVFtewwvO]
- ウチのほうでは数百億出してる人が居るけど、いつも1周エンド。不思議なカンジ。
それはそれとしてオートボムしてもHIT数が途切れなかったんだけど、コレって狙って出来るモンなの? 出来ても実用性無さそうだけど
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 20:56:19 ID:wvREbTfN0]
- >>761
ボムってHIT数が途切れなかったとしたら、道中とボスの合間の オペ子さんが喋ってる時にボムキャリアーが残した弾に当たったとかでは? オペ子さんが喋ってる間あたりはボムを落としてもHIT数が途切れなかったはず。 オートボムは知らないけど・・・。 他のシーンでだったら想像もつかない。
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 21:16:55 ID:zVFtewwvO]
- >>762
なるほど、その現象かもしれないね こんな感じだったよ 3面最後の緑蜂取りに行く ↓ 用意はよろしいですか&ボフーン ↓ ザコとキャリアー倒す ↓ 800HIT…あれ?途切れてない?
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 21:25:16 ID:wvREbTfN0]
- >>763
たぶん、合ってるね。 ちなみに稼ぐ人はその現象を利用してオペ子さんの喋ってる間に ボムを投下してハイパーランクを下げてから弾消し点を稼いだりする。
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 21:33:48 ID:ijGMXAvw0]
- >>764
それ、2周目な。1周目は意味無い
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:05:54 ID:6z++7nlK0]
- >>760-765
まだまだ足りないぜwwww もっと必死にやれよwwwwwwwwwwww
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:07:38 ID:x8x+T3hF0]
- 下慰分はアニヲタ共をゲーム業界に呼び込んだ功罪があるな
あいつら、限定版やフィギュアとかにも湯水のごとく金を使うから それ目当てに甘い蜜を吸おうと媚びるメーカーが増えてしまった。 そうこうしている内に世界トップレベルの開発力だった国産ゲームは今や海外製に余裕で抜かれる始末。 元を辿ればケイブが連中を呼び込んだせい。 つまりcaveがゲーム業界の癌だったわけだ!!!!!!!!!!!!!!!!
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:10:07 ID:PbnzsmlB0]
- >>767
な!! な!! なんだってえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:13:15 ID:POtdOKGH0]
- ただでさえクソゲーだったのに
ユーザーが対人恐怖症のキモオタしかいなかったから 全く需要が無かったのが悲惨だったな
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:17:25 ID:lSt6lX0o0]
- 我々STG好きにとって独創性が皆無で
トレジャーやグレフが支えていたゲーム業界を荒らし回ったcaveは認められない。
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:19:12 ID:P4hnh7tr0]
- cave.taの自演が酷いことになってるな
オール単発
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:22:24 ID:usxp1Ey90]
- caveの歴史=恥の歴史
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:23:35 ID:usxp1Ey90]
- 今も昔も下・慰・分のような最下位マイナーギャルゲーは
トレジャー、グレフ、東方ユーザーは相手にすらしていなかったな。 眼中にすら無いのに臭い信者が一方的につっかかってきて鬱陶しい。
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:25:09 ID:1uZ6jib60]
- 下慰分は無能
無能じゃなきゃドドナントカ、エスプナンチャラ、ウジムシとかいう粗大ゴミは発売しないw あの忌喪オ太ゲー完全に詐欺だった
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/24(土) 22:55:56 ID:sbUSEZws0]
- >>773
トレジャー、グレフ、東方スレを荒らしているのは下慰分を太100%だからな~
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:760 [2009/10/25(日) 00:30:17 ID:d7VgN6G9O]
- >>766
>もっと必死にやれよwwwwwwwwwwww 必死にやる必要性はないな。 気になるネタに対しコメントをし 反応があればレスを返してるだけだ。 逆に必死にやる理由を教えてほしい。 なんか、お前の方が必死に書き込んでるよねぇ… あとさ あの程度の絵でギャルゲーなのか…
- 777 名前:760 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:32:16 ID:d7VgN6G9O]
- あれ…
すまん 書き込む欄を間違えた。
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 00:50:21 ID:kuQsYf280]
- これは酷い自演wwwwwwwwwwwwwwwwww
キモオタの価値観は酷いなあ~~~~~~wwww
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 01:13:41 ID:GR2qDoIV0]
- 蜂45個って意外と大変なんだね。
三面の横~下スクロールとか 中ボス戦に置いてある蜂とか中々取れない。 ビット地帯はボムで無理やり取る。
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 01:33:54 ID:MshSq7av0]
- >>773
全く持ってその通りだな。 嫉妬で逆恨みするのもいい加減にしろって話だなケイブ厨は。
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 01:40:41 ID:ppREdNsb0]
- >>779
ハイパーでショットとレーザー連打するんだ
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 01:53:34 ID:FIsFNR+r0]
- 3面中ボスの蜂は流れで覚えてるなぁ。たぶんマップで訊かれても
「ここ」って答えられないと思うw
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 03:58:44 ID:Hv97ujhsO]
- >>780
逆恨みする事でしか精神の安定を保てないんだよ。 それほどまでにクソゲーな度度ナンチャラWWW
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 04:04:13 ID:Hv97ujhsO]
- >>775
これは有力なレスだから見逃せない。 確かにチェッカーでもゲイブゲー持ち上げてる糞オタが東方スレ荒らしているレスがしっかり残っていたしな。 キモオタ信者も言い逃れが出来ないから反論も出来ない。
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 09:23:17 ID:Bmueon5uO]
- 昨日の話だけど、赤ストで初めて一周できた!
1ー5のビット(?)地帯の抜け方がなんとなく分かった気がします。ありがとう! 10億しか取れなかったけどorz 繋ぎ・・・?ナニソレ・・・?
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 09:43:08 ID:Bmueon5uO]
- うん、空気読めてないレスしてすまんかった・・・
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 12:28:08 ID:Hv97ujhsO]
- 空気が読めない=ケイブタ=2ちゃんねる荒らし
まさに鉄板
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 15:03:14 ID:d7VgN6G9O]
- >>787
お前のことだな… 大復活のスレで 大復活の話をして何が悪いの? 豚に関する事ならケイブの本スレにいけよ。 まぁどうせ 自演 っていうんだろうから お前に言っても通じないんだろうけど… ちなみに俺は青スト使いだ。
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 17:28:14 ID:zoQukzdh0]
- 反応するぐらい素避け能力無いならしたらばで話してくれるか
ここな ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1255877072/
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/10/25(日) 19:01:45 ID:d+gMEyHpO]
- だって悔しいもん。それに俺様にかかればこんな荒らしなどひとひねりだ
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 19:12:17 ID:Hv97ujhsO]
- キモオタゲイブの悔しさがヒシヒシと伝わってくるぜwww
- 792 名前:ID:d+gMEyHpO mailto:sage [2009/10/25(日) 21:49:48 ID:DrpcwSXp0]
- 悔しいよお・・・・悔しいよお・・・・。
せっかく自演して持ち上げてもすぐにトレジャー、グレフ、東方に論破されるから 言い逃れも出来ない・・・・。 悔しいよお・・・・悔しいよお・・・・。 荒らしが憎い・・荒らしが憎い・・・orz
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 21:59:03 ID:Y3KSnAxYP]
- 自分が荒らしだっていう自覚はあるんだ
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 21:59:44 ID:zAZCuMggO]
- 赤ストを使うあたりに漢気を感じる
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 22:32:50 ID:p7QPpFm40]
- >>792
だなw cavetaがドドナントカ、ウジムシ、エスプナンチャラ、尻慰等色々持ち上げても 斑鳩! 旋光! 東方! これだけでcavetaは論破出来る
- 796 名前:キモオタcave信者 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:55:46 ID:FpAhQvOW0]
- ひ・・・・否定出来ない・・・・・orz
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 22:58:14 ID:Y8+4nhGi0]
- 青ストは切り返し少なくて済むから楽なんだけど
倒したくないタイミングで敵倒しちゃうから考え物
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 23:30:12 ID:8Rm+tUEY0]
- 青ストはクリアラー向けの性能だもんな…
俺は未だ稼ぐほどの実力が無いんでよくコンボ切れる
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 23:35:08 ID:SbK4pGj30]
- >>795
だな、偉大なる三大STGの前ではcaveなんて地の底の底だろw
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 23:37:15 ID:iSCrE9BG0]
- cave?
音楽、ゲーム性、キャラクター、弾幕、全てにおいて東方に勝てないクソゲーだったねww
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/25(日) 23:37:40 ID:eZhkEx1Q0]
- >>798
青ストはスコア伸ばすのが大変そう
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/26(月) 00:23:23 ID:rgu10oZB0]
- あ、あ、あおすと、あ、あおすとなんだな、、、、
フゥ~フゥ~
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/26(月) 00:32:05 ID:N9hT/tY+0]
- 斑鳩やアンデフや東方やってみたら本当のSTGの凄さってのがよく分かった。
やはり外井不は駄目駄目だよな。 STGの価値をトコトン落としている。
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/26(月) 18:18:20 ID:/9Qeu0WDO]
- >>760
大分遅レスだがコンボゲージは基本的に見る必要がない 始めたばっかりなら多少苦しいけど慣れれば感覚的にコンボ切れのタイミングが見えてくる 個人的にはコンボゲージ見て慎重に繋がなきゃならんのは1ー2中ボス直後、1ー3左右青戦艦スクロール、1ー4中ボス前及び縦穴降下時、1ー5中ボス2付近と中ボス後って感じかな、ちなみに使用機体は青スト
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/26(月) 20:06:42 ID:vv329cl40]
- 全ての下井不スレで同じ時間帯でクソゲー持ち上げしてるから間違いなく自演だろうww
これは叩かないとw
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/26(月) 20:48:47 ID:wDlUcP1K0]
- >>803
アンデフは今でも充分通用する名作だろ。 ドドナンチャラ大腐っ活? こりゃ1990年代でも通用しないギャルオタマンセーゲーだったなw
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/27(火) 01:22:46 ID:VHIAD7KjO]
- 青ストはなぁ
1-2開幕とかハイパーでヒット数稼がなきゃならんところで全然稼げないんだよなぁ でも低速広範囲は俺の大好物なので使う >>798 青ストで稼ぎ覚えると移動量が少ない分安定パターンを組むのは他二機より楽な気がする
- 808 名前:キモデブ mailto:sage [2009/10/27(火) 01:52:13 ID:e33llRFPO]
- あ、あ、あおすと、あーあおすとなんだな~
フゥ~フゥ~
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/27(火) 12:27:21 ID:YHR/5b5dO]
- >>807
1ー2開幕ハイパーは1000ヒットは行けるけどリチャが出来ないな 最高で95%位だ
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/27(火) 12:33:24 ID:e33llRFPO]
- 俺の拳の一撃のキモオタの顔面破壊率は95%くらいだったな
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/27(火) 13:55:03 ID:VHIAD7KjO]
- VIPPERに埋めてもらいたい
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/10/27(火) 14:03:24 ID:e33llRFPO]
- ケイブタ自演で早く埋めてねー
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/01(日) 22:02:40 ID:9SIryOz1O]
- 表2-5ボスまでで限界&飽きを感じていて、今日も他のゲームのついでにプレイした訳で
……初めて一周目で100億&初めて表大佐蜂到達 飽きがきたら自己ベスト更新しちゃうとかこのゲームなんなの? ツンデレなの?
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/01(日) 23:08:15 ID:xHzDF7B80]
- ドドナンチャラ?
ただのギャルオタに媚びたゴミ、痛いキャラ、痛いセリフ 死ぬほどつまらなかった。
- 815 名前:ケイ豚一本釣り mailto:sage [2009/11/01(日) 23:22:32 ID:BMWKD09y0]
- /7、
// `) . // ( ____ .// `ヽ、 なんか釣れたおっ! /⌒ ⌒\ // \ /( ●) (●)\ //. ', /::::::⌒(__人__)⌒ノ彡手、 . ¦ | |r┬-| / て(_.ノ ', \ `ー/ /// ', / ../ / // . .. ) . ____ ./ /_ノ三ヽ、\ .(_./(○)Ξ(○ ).\ /\,.(__人__) . \ . | `フゞ〈 ノ( | ←ID:9SIryOz1O . \ ..ノ⌒ヽゞ .. ⌒ /
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/06(金) 16:15:03 ID:rEnkut+TO]
- >>807
俺は高速前方集中が嫁だから正反対だな… つーか青の1ー5ビット地帯… 赤使ってるからいっつも羨ましく思ってしまう… 撃ち漏らしたらそこで嘘避けゲーになるからなぁ… >>813 俺も稼ぎを意識しない時に限って1ー4全繋ぎができるなぁ… たぶん余計な緊張が無いぶん落ち着いてできたのだろう… ホントにこのゲームツンデレだわ
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/06(金) 19:16:24 ID:/Xp5LBZKO]
- と、自分のレスを自分で返す軽侮オタでした
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/09(月) 14:26:10 ID:opHLPK/i0]
- >>817
早く就職活動しなよ。
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/10(火) 01:24:37 ID:LYQ2O4tUO]
- ニートケイブタがまた2ちゃんねるで暴れているのか
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/11/12(木) 19:58:37 ID:iauOH+48O]
- 緑だと道中が安定しない
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/11/12(木) 19:59:56 ID:iauOH+48O]
- 緑じゃなくて赤だった…
2-2あたりからオートボム連発
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/12(木) 22:39:51 ID:YkFF4li20]
- ソフトウェアとして価値が全くないドドナントカに一円も価値はない
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/12(木) 22:41:36 ID:53jXxVwM0]
- ドドナントカって全音割れ、滲みが酷いし
クソゲーをばら撒いて業界を荒らして撤退wwwwww 存在自体が欠陥だろ
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 08:15:25 ID:YwVrOHH9O]
- >>821
よう俺。赤のパターン構築はきついよな…
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 08:18:03 ID:pyZuiHJ10]
- 君ならできるよ(笑)
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 13:16:34 ID:Ajd/Azav0]
- 世界一低性能のドドナンチャラを粗製乱造した下井不
やはり業界の癌だな
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 13:18:31 ID:2zTV/J6T0]
- トレジャー=グレフ=東方=コナミ=ナムコ>>>>>>>>>>>>cave(笑)
↑ オリジナリティがあるソフトメーカー>オリジナリティのないソフトメーカー これを表しているんだろう。
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 21:23:09 ID:wT09EaOBO]
- オリジナリティか
東方の弾に、火蜂発狂した際の弾があるように見えるのはなんだろうな…
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 21:38:39 ID:YwVrOHH9O]
- あの弾さりげなく紅魔郷からの出現なんだよな…
そして怪綺談Exのロリス発狂は火蜂発狂という… つーかExロリスの弾幕、怒首領蜂のオマージュ多いよな
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 21:51:59 ID:p445MYq+0]
- ドドナンチャラシリーズは全て失敗だったな。
低スペック&パクリの時点で ケイブはSTG作りのセンスがないことを自覚するべきだった。
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 21:54:24 ID:wdEZDY/F0]
- ストーリーもキャラもシステムも弾幕も全て東方の足元に及ばなかったな。
まずはバンゲリングベイから勝つ事だねwwwww
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 22:03:08 ID:wT09EaOBO]
- やれやれ 来るのおせぇなぁ
アンチなら張り付いてろよ。 で、 やっぱ 内容に関してはスルーか…つまんねーヤツ
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 22:09:47 ID:wT09EaOBO]
- >>829
>そして怪綺談Exのロリス発狂は火蜂発狂という… すんません。DOS版はやったことないです。 DOSだと 骨塵はやったよ。あれは面白かったね。オススメです。
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 22:39:07 ID:Y/qp6x0m0]
- ドドナンチャラは東方すらもパクる志の低いクソゲーだって事だなwwww
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/13(金) 22:40:13 ID:/RGfm3vD0]
- ゲーセンでドドナントカが稼動していた時
汗臭い巨漢デブオタがブツブツ言いながらプレイしてたのを思い出した。 あまりの臭さにギャラリーが一人も寄り付かず 悪臭にブチ切れた高校生4人組にボコられてたよw
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/14(土) 05:07:44 ID:pxMnOgkwO]
- 荒らし内容がワンパターンなんだよな
鬱陶しいというより哀れに感じるわ
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/14(土) 06:23:19 ID:Jfwp1n4t0]
- 11万で基板売ってるんだけど買いかな。。。
ポスター以外付属だそうだ
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/14(土) 11:00:59 ID:ynjAla6Z0]
- 下井不懐かしいな。昼飯をケチってまでギャルゲーにつぎ込んでた
ガリの銀縁メガネと、その唯一の友達だった汗臭いデブを思い出す。
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/14(土) 18:31:18 ID:puvTBtxXO]
- >>837
いいんじゃないか? オクなら9マン位で買えるときもあるけど
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2009/11/14(土) 19:37:31 ID:OG5mu/cgO]
- >>838
社会不適合者じゃねえかwwwwwwww
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