- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい [2006/10/15(日) 15:02:17 ID:nT8M1HH2]
- カバードコアがカバーされてないから
前スレ game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1153944046/
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 21:53:14 ID:ls8qACnT]
- oSr81/SG=原始芋
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 21:57:30 ID:oSr81/SG]
- >>405
つまり移植レベル低い別モンね
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:04:09 ID:ghRu7uad]
- >>408
SFC版グラVがらみで、何か嫌な事でもあったのか? 家が貧乏で買ってもらえなかったとか? あー、SFC本体も持っていなかったのかー 気の毒だったねー、かわいそうに。
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:07:44 ID:ls8qACnT]
- 芋に触るな(笑
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:10:39 ID:oSr81/SG]
- いや、特に
むしろ買わんで良かった
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:21:44 ID:ghRu7uad]
- 基板を買わなくても、今ではいろんな別の方法があるからな。
良い時代になったもんだ。 今こそ、AC版グラVをやり込む環境が整ったと言えるでしょう。 PS2でもPSPでもパソコンでも好きなの選べばよい。 (ちなみにおれはパソコンだがな。アングラな話だが) 当時、学生だった俺にして見れば、 あの難易度で1回100円は正直きつい。 友人と共同で基板購入を考えたが、 (その方が、結果的にクリアまでの出費は安いと判断) 他に、面白そうなゲームが次々発売されていたので実現できず。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:22:37 ID:ls8qACnT]
- エミュとか勘弁してくれよ(苦笑
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:24:56 ID:peDwykLz]
- SFC版はそもそも移植になってないじゃん。
面構成も別物だし。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:26:53 ID:ghRu7uad]
- >>411
そーなのかー。予想どおりの回答アリガトウ(w うらやましいかったんだろ? 買ってないってことは、友人にやらせてもらってたのかー そー自分に言い聞かせてたのかー
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:29:39 ID:oSr81/SG]
- >友人にやらせてもらってたのかー
その通り 友人は泣いてたけどなw
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:30:47 ID:ghRu7uad]
- >>413
あー、いうなよー(w
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:32:41 ID:ls8qACnT]
- おまい正直だよな(笑
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:33:03 ID:ghRu7uad]
- >>416
当時、アンタの持っていた機種を、おせーてよ。
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:35:25 ID:V8uKqskB]
- 自分で買って騙されたわけじゃないのなら批判する根拠を失うのでは
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:36:20 ID:oSr81/SG]
- 話し戻すと移植レベル低い別モンって事でいい訳だな
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:38:18 ID:ls8qACnT]
- 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 移植と考えずにIIIという作品が2つに増えたと ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 考えるんだ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ {
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:39:05 ID:ghRu7uad]
- >>421
なぜ戻す? メガドラに移植されなくて残念だったな。
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:41:45 ID:gZ3yg/fn]
- >398
「グラディウスポータブル 公式ガイド」107Pから引用 「ユーザーからすれば完全移植を望んでいたと思いますけど、SFCの対象となる人たちはアーケードの層とは違いますからね。 あと、ハード性能的に実現不可能なこともありましたし。 でも、アーケードでやれなかったこととか、修正したかったことは入れられたので、 本当に自分がやりたかったものを盛り込めたという点では良かったです。 タイトルロゴが斜めになっていたり、サブタイトル「伝説から神話へ」が外されているのは、 「『V』であって『V』でない」部分があるので、「そのままではない」ということを伝えるためにあえてやりました。」
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:43:55 ID:ls8qACnT]
- まあ、SFCでは力不足だわな・・・
アーケードでできなかった部分てのはバブルアイの半透明処理とかそのあたりかね
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:44:49 ID:oSr81/SG]
- >「ユーザーからすれば完全移植を望んでいたと思いますけど、SFCの対象となる人たちはアーケードの層とは違いますからね。
>あと、ハード性能的に実現不可能なこともありましたし。 大前提として別モノなんだよな
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:45:27 ID:ls8qACnT]
- だから基板買えばいいのに
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:48:18 ID:oSr81/SG]
- いや、PS2版で満足してるんで
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:51:49 ID:KTCtlAAH]
- グラVの基板買う意味ってあるか?PS2版の移植度いいんだろ?
どうせ買うならUの基板買いたい。下砲台バグうざいし
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:52:25 ID:ls8qACnT]
- 処理落ちの度合いが再現できてないじゃん
俺はあのウェイトコントロールが不満だったが
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 22:57:39 ID:quu87KMz]
- >>429
敵の出現位置(特に10面のザブの位置)とか違うから復活の練習にならない。 処理落ちなんか問題外ぐらいに再現できてない。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:07:54 ID:ls8qACnT]
- PS2で満足って、アケで全然やってないでしょう・・・(笑
あれこそ別物だ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:08:54 ID:ls8qACnT]
- >>431
そいや違和感あったのはそのせいか
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:09:21 ID:ghRu7uad]
- >>426
>大前提として別モノなんだよな だ・か・ら、>ls8qACnTが何度もそう言ってただろ。 おれも、SFCに移植する時点で100%である必要はないって。 これで満足できないなら基板を買えって。 PS2出るまで何年あったと思ってる?
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:12:53 ID:ls8qACnT]
- えっと・・・何年だ? 約11年?(笑
11年も待っててあれはないよね・・・ で、ランキングに参加したのはこの中におるの?
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:16:47 ID:oSr81/SG]
- >>432
当時の攻略法で1周できたんで俺は満足だよ SFC版は別モンだったけど
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:18:22 ID:ls8qACnT]
- ううまま! うままう! うまう! うままう!
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:22:38 ID:KTCtlAAH]
- >>431
まじか、そんなに違うのか・・・
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:37:59 ID:ghRu7uad]
- >>436
PS2版が出て満足してるなら、 10年以上も前の機種への移植の事なんか忘れろ。 それとも忘れられない理由でもあるのか?
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:44:28 ID:ls8qACnT]
- 当時大学1年でグラIIIにはまってた人がいたとすれば、移植が実現した時は三十路か
小学3年生なら、実現時はもう二十歳だ
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:44:52 ID:fAASys7O]
- 今日はやけに盛り上がってるなぁ
2ちゃんの危機と関係あるの?
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:51:54 ID:oSr81/SG]
- 移植レベルの低さで盛り上がってます
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:54:26 ID:fAASys7O]
- 何で今更・・・最近買ったとか?
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:55:44 ID:ghRu7uad]
- >>442
あなたがそー思ってることは充分伝わったからさ、 質問にちっとは答えろよ(w
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:56:47 ID:oSr81/SG]
- >>443
それを言ったらこのスレの存在自体がw
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:56:59 ID:ls8qACnT]
- 日付が変わるのを待ってるのさ(笑
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/14(日) 23:58:48 ID:ghRu7uad]
- SFCとPS2の性能差が理解できないお人よ。
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:01:57 ID:0ELv3ML1]
- SFC版は移植レベル低い別モンって事でOK?
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:02:32 ID:ls8qACnT]
- SFCもPS2も偽者でFA
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:05:23 ID:fAASys7O]
- >>443
いや、自分はココあくまでアーケードがメインかと(でもないか・・ なんでSFCの移植度に今言及してんのかと思って あれはタイトル違うし別物でしょ? グラUとグラ2みたいなもんで ともあれ一日でこんなにレス付いてんの初めて見たよ
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:08:59 ID:IFLNWd+X]
- 「oSr81/SG、0ELv3ML1が当時を知らない」でFA
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:10:33 ID:XwnQOLvJ]
- >グラUとグラ2
これと同じ理屈で、AC版グラVとSFC版グラVの関係を語ること自体、 大間違い!
- 453 名前:450 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:13:30 ID:jcU14hGp]
- ありゃ、オレ自分に突っ込んでんじゃん(汗
>>443 じゃなくて >>445ね
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:14:13 ID:XwnQOLvJ]
- >なんでSFCの移植度に今言及してんのかと思って
それは、おまえさんが「移植レベルが低い」と言及したおかげで、 反論の火が付いただけ。 放火犯のくせに、燃えるのはおかしいってか?
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:15:52 ID:0ELv3ML1]
- みんな別モンって事で意見が一致してるんだけどな
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:18:20 ID:XwnQOLvJ]
- >>453
おいおい、おれアンタにつっこんだったじゃん(w
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:21:34 ID:XwnQOLvJ]
- ID変わって混乱したんで寝るわ。
ひさびさ楽しかったぜ。
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:23:11 ID:UTIfPm7H]
- ↑↑↓↓左右左右BA
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:23:44 ID:mt6q8o00]
- 移植度が低くても完成度が高かったら良アレンジ→FCグラII、SFCグラIII
移植度が高くても完成度が低かったらダメ移植→FCグラI、PCEグラI
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:25:36 ID:B4cckN8j]
- つまりVはクソゲーってことで
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/01/15(月) 00:27:36 ID:B4cckN8j]
- ってなるかいボケが!
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:33:21 ID:jcU14hGp]
- >>454
いやすまん、オレはID:oSr81/SGじゃないんだ おれは441,443,450,453しか打ってない てかID見れば分かるか・・・
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 00:36:27 ID:jcU14hGp]
- ん?てかID:oSr81/SG=ID:XwnQOLvJ?
まぁなんでもいいや オレも寝る〜 とにかく別モンって事で意見が一致だな!
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 02:01:27 ID:PMqz0kXX]
- >>400
いまさらだがSFCグラVの容量は4M アーケードはその10倍以上の40Mオーバー (当時のコナミのコメントから) ・・・よくまとめたもんだ。 当時からやけにコナミはロムの容量ケチってた。
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 06:04:58 ID:rv0fXeFU]
- 相当内容が端折られてるから妥当なとこじゃね?
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 12:10:04 ID:O6+Qgkkd]
- >>453>>456>>462>>463
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 21:34:04 ID:i4bGR4Vn]
- SFC版って詐欺判定ないよね?
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 21:37:14 ID:GxXSNJcs]
- ないね
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 22:03:46 ID:QOEV6LVO]
- あるよ
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 22:06:53 ID:GxXSNJcs]
- 強いて言うならばビッグコアマークVの後ろ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/15(月) 22:55:46 ID:3OFdWD11]
- 大きな泡とか
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/16(火) 00:43:25 ID:nruqlvOK]
- >>464
あの当時はロムの容量なんてそんなもんだったよ 末期は32Mとか48Mとかいっぱい出てきたけど定価も1万超えしてた
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/17(水) 02:19:30 ID:HrxNfjP/]
- 3面のボス、ううままパターンで避けても
最後レーザーで圧死するんですけど
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/17(水) 02:56:36 ID:Qi3mhUc1]
- ううまま うままう うまう うままう
↓ mkIIIが画面左に出てくるので、画面下をこすりながらバイパーを一番右へ ↓ mkIIIもとの位置に戻る ↓ うままうう ↓ 自爆 ↓ 完
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/17(水) 02:57:21 ID:n4soE9OV]
- >>473
ううまま→上に逃げる→うままう→上に逃げる→うまう →上に逃げる→うままう→下に逃げる(横位置はDOUBLEゲージ辺り) で大丈夫だと思う。
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/18(木) 18:12:59 ID:ou2/+Iox]
- >>473
最後は下ならMK-IIIに当たらないぎりぎりまで前に出てないと レーザーに当たる(ことがある)
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/01/18(木) 22:54:59 ID:PqlqJoCT]
- うままうしなけりゃダメなボスってのもの大失敗だと思う。
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/18(木) 23:59:31 ID:IM7kHEIa]
- 逆にうままうを知ってると からっきし弱いボスというのもどうかと思う。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 06:04:46 ID:LCtbieqz]
- いや、それ逃げ切るだけだしw
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/01/19(金) 08:52:32 ID:g+mYed3C]
- 開発者は、MKIIIをガチで倒させる予定で作ったの?
それともうままう避けを前提に作ったの? たぶん前者だと思うけど、あんなの倒せる訳ないじゃん。気が狂ってるよ。
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 09:21:02 ID:eI6DB7ar]
- やりすぎたので、グラディウスIVではビッグコアMk-III改として、
中級者の方も楽しめるバランスに調整致しました。
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 09:54:21 ID:FDf8b/nG]
- 昔はMK-IIIをガチで倒すためだけにA固定で頑張ったもんだ。
次のモアイボスがキツイけど。 倒した瞬間の処理落ち解除にハラハラ
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 11:37:35 ID:CyUxmAIP]
- オプション使ってうまく倒すのが前提だったんだろ
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 16:48:51 ID:v4r4XCbJ]
- >>477
なんで?クリアしたかったらパターン覚えるのなんて当たり前の義務じゃん
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 16:59:04 ID:v4r4XCbJ]
- うままうがガチじゃないって論法も意味が分からないね。
「うままう、という暗記をしなければならない →暗記は、本来の攻略ではない→ガチで倒せない」とでも言いたいのか? ボスにしろ道中にしろ、失敗を繰り返して敵の攻撃を暗記することがSTG攻略の第一歩だろ。 ガチと対置させるべきなのはあくまで”自爆待ち”という要素であって、うままうではない。
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/01/19(金) 17:58:29 ID:5u1zAY1+]
- >>484-485
信者の必死な擁護がイタイ。 うままう無しのレーザー連射自力避けが神動画扱いになるボスが3面に来てる時点で滅茶苦茶なんだよ。 無理矢理擁護すんのもいい加減にしろ。
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 18:01:28 ID:SPZ9LhvK]
- MKIIIのレーザー乱射は普通に避けれる訳だが。
判定がでかいのは確かだがね。
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 18:09:03 ID:uCdqRzcc]
- 落ち着いて避ければ100%かわせるレベルだと思うんだが・・・
俺は神だったのかw
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 18:58:00 ID:WVQomnkQ]
- 判定が見た目よりでかいからなあ
monoganac.sakura.ne.jp/7m/src/milktea75423.mpg.html
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 19:14:16 ID:dHYKhuwO]
- ひさびさにターゲストいったがグラ3コンテンツは消滅したのか?
無駄にピシャァァン画像とかだけ残ってたが
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 21:50:10 ID:NRk/FgjA]
- MK-IIIのレーザー連射避けはフル装備なら難しくないよ。
復活で処理落ち無しの場合は避けたら神。
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 23:06:50 ID:xry59QW5]
- レーザーの出方はパターンがあるから
それさえ覚えればよし ちなみに16回撃つと1セット
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 23:16:24 ID:ML6wA9CB]
- リざードの方はパターンなのは分かっていたが、MKVの方は初めて聞いた。
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 23:27:00 ID:xry59QW5]
- パターンなんぞ覚えなくても
集中してれば避けられる 避けられないのは集中してないため でも難しすぎるのは頷ける
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 23:50:51 ID:O5cpyIVB]
- 反射レーザーは うままう な固定パターンにしないでランダムにすれば
より最強だったのにな。
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 23:53:10 ID:xry59QW5]
- レーザー発射口を見るだけで
後ろ(う) か、前(ま) か分かる ってやつですか
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/19(金) 23:53:52 ID:n7bCvrlw]
- 対MK-III真っ向勝負派の人達は撃ち返しが来る2周目以降も真っ向勝負してるの?
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 01:10:41 ID:QjtF/lCM]
- フォースの残次第。
どうせ4面終わるとフォースが全回復するので 撃ちまくって、とっとと終わらせる あ、真っ向勝負ってガチ避けの事? そりゃ俺ムリだ・・・
- 499 名前:484 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:19:07 ID:CKQwM455]
- >>486
別にグラ3信者でも賛美者でもないよ。 「〜神動画扱いになるボスが3面に来てる時点で滅茶苦茶」 ↑なんか、あらぬ方向に行ってるな。単に「難しいからダメだ」って言ってる だけじゃないか。そんな理不尽な批判に賛同しろと言われても無理。 「自爆待ちでしか越えられない。制作者は何考えてるんだ」というなら肯けるけど、 「うままうを知らないと越えられない。」と言われても 知ってりゃいいだけじゃん、としか言えないね。
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 01:26:53 ID:CKQwM455]
- そりゃ3面は難しいよ。でもグラ3はそもそも難しいのが個性なんだよ
1面2面も他のSTGに比べてかなり難しいわけだし、 グラ3の場合、3面ボスまで行けばけっこう長時間プレイできてるし
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 01:29:16 ID:qNH25480]
- それにビギナーモードは3面で終わりだろ
だからだよ
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 01:33:36 ID:QjtF/lCM]
- ヴァイフも7面もキューブもリザードも
シャドギも肉団子も2−2もそうだが、 「これ、どうすりゃいいんだろう・・・」 ってあれこれ考えるのが楽しみの一つだった。 ゲームしてない時も楽しいんだよね、 雑誌読んだり、仲間と情報交換したりして。 だからMK-IIIの解決策が分かったときも、 「あー、こうやれば良いんだ!」 と素直に喜んだものだったが
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 01:40:48 ID:HSXvANig]
- ううままは今で言う
打ち返し弾撃たせないでノーショットで雑魚を凌ぐのと同じ行為じゃない?
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 01:50:35 ID:K7n2B7oT]
- グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか?
1,取りあえず一面が掴みとして弱い 2,アイデアが散漫してて世界観が薄れた 3,反面またグラかよという感じもあった 4,つまり以前のグラの強み(俺って凄いゲームやってるよな!?) 的な感動が最早感じられなかった。 5,結局もう時代遅れだったのだろう
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 03:00:57 ID:nE0xMBVg]
- >グラVはそもそも難しいのが個性
結局これに尽きる気がする
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 04:50:29 ID:Pg4URX39]
- でもパターン化しちまえば9面まではこんなゲームのどこで死ぬんだよってくらい安定するんだよなあ
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/01/20(土) 05:04:06 ID:p7L707TM]
- >>482
実は左下と左上にオプ埋めるよう配置すれば A装備対ヴァイフは楽勝だったりする。 >>506 じゃあリップル以外で7面突破よろしく
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