- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/15(金) 19:23:27.76 ID:YUZ+zQEG.net]
- >「センス」再現と導入のあり方
>が今後の「パワプロ」を決定づける。 とか何度か言ったが、同じように、 >「お祈りポイント」といった属性数値の再現や扱い が、 >「他ジャンルのゲーム」とのバランス感ふくめ「ゲームとしての爆発力」を決定づける要素 だな。 やはり、 >「金銭」数値だと必然また自動的に「いくらたくさんあっても出来ない事」の方が多くなりがち で、または >栄冠の「戦績ポイント」のような「実績」数値でも、 >「できること・できないこと」の区別・価値観の差違が判然としている方が良い と。 どうせゲームだし「ランダム」依存だから、 >「Winning Post」のような「お守り」として導入しても、「根拠」に不満が現れがち で、 ただ、どうあれ「ゲームで遊びたい」動機は、やっぱり「センスの鼓舞」くらいのエンテメ精神に回帰するもので、 「制作者とプレイヤーとの絆」ふくむバランス感の為にも、 つまり例えば、 >「お褒めの言葉(辞)」の効果 に回帰する根拠・動機、精神というか雰囲気というか背景ふくむそれの為にこそ「世界観」があるんだと。
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