1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/20(月) 18:58:52.17 ID:GQkL8vQP0.net] !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること !extend:on:vvvvvv:1000:512 フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG 『ELDEN RING(エルデンリング)』 【プラットフォーム】 PlayStation 4 / PlayStation 5 Xbox One / Xbox XS , PC 【ジャンル】アクションRPG 【発売予定日】:2022年1月21日 公式サイト https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring 公式Twitter https://www.twitter.com/eldenring インタビュー https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring ・次スレは>>900 が立ててください ・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう ・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう ※前スレ 【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part62 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631677810/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 22:01:50.65 ID:RSduJmPF0.net] うるせえグレクラぶつけんぞ
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 22:08:11.12 ID:0jrHwftr0.net] 絶対ないだろうけどフォトモードあったらスクショ好きの自分が喜ぶ
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 22:15:38.29 ID:0Wo5t8xr0.net] >>672 UIオフにしてスクショしたらいいだけじゃないの?
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 22:25:16.25 ID:0jrHwftr0.net] ズームとかカメラ移動とかがしたいんです
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 22:41:09.43 ID:p5XQnAms0.net] >>670 ハルバードやグレイブの良さが分からんとか貴様騎兵か?
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 22:42:49.32 ID:/w48wMvf0.net] ハルバのモーションが無印モーション確定なのマジかよ 相手してて一番苦手なモーションなのに
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 22:49:04.30 ID:0Wo5t8xr0.net] >>675 ハルバードで戦ってる描写って映画とかでも観たことないからなあ
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:21:11.18 ID:haaqvzYl0.net] ボスコーン将軍ってハルバードだっけ もし違ったらハルバ使い誰も知らないわ
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:32:15.87 ID:eFf69dzfp.net] OWならフォトモード欲しくなるな
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:39:15.56 ID:TWF7uqeA0.net] むしろフォトモードは当然実装してるだろくらいに思ってたわ
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:40:15.36 ID:+ps1SspK0.net] ソウル好きな奴ってフォトモード興味なさそうという勝手なイメージ
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 23:41:01.91 ID:0Wo5t8xr0.net] デモンズ以降の作品はリメイクリマスター除いてSEKIROだけクリアしてないんだけどやったほういいかな?
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:41:30.01 ID:Oofy/7+YM.net] >>678 ボスコーン将軍は槍が無いからバルディッシュ
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:43:31.98 ID:haaqvzYl0.net] ブラボでフォトモードほしいと何度思ったことか…
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 23:45:49.79 ID:ZV3IeL890.net] >>681 ふぅはデモンズリメイクでハマってたな >>682 SEKIROだけクリアしてなかったのはなんでなん?
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:46:27.
] [ここ壊れてます]
717 名前:83 ID:JwWo3Xs80.net mailto: >>682 やるべしマジで神ゲーだから [] [ここ壊れてます]
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:47:36.92 ID:+ps1SspK0.net] SEKIROはもはやゲームではなく修行させられてる気分だったから辞めた
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 23:51:12.77 ID:0Wo5t8xr0.net] SEKIROはボス戦は面白いけど道中の探索とか楽しくなかった、新しい武器とかもないし飴とか風船とかばっかり落ちてる。 あとは世界観にあんまり魅力を感じなかったからかな
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/25(土) 23:56:10.63 ID:JwWo3Xs80.net] セキロはアクションゲーだから探索つまらんのはしょーがないと思うわ、しかも一部飴は本当にただの飴でアプデ入るまで誰も気づかないってのが過去1で面白いバグだった てかDLC出さないの勿体なさすぎる色々と掘り下げられるのに
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 23:58:35.86 ID:ZV3IeL890.net] >>688 そうか まあ世界観にハマれなかったなら仕方ないな、別に無理してクリアする必要はないんじゃね >>687 みたいにゲームの難易度自体に挫折するタイプもいるけどこっちは個人的に勿体無いなと思う 俺は最終的に見事にハマったけど、ダクソ無印3ブラボと立て続けにクリアした後にやったら苦戦しすぎて焦ったわ 攻め続けながら弾くSEKIROムーブに気付いてからは楽しくて仕方なかった
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/25(土) 23:59:52.39 ID:0Wo5t8xr0.net] やっぱりSEKIROの1番の魅力は戦闘?
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:00:19.76 ID:646xWZPj0.net] 挫折と言われたらアレだが、単純に面白くなかった
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:05:23.29 ID:PzqJ+v400.net] >>691 評価されてるのは戦闘システムじゃないかな 俺は世界観も好き、確かにアイテムとかはそんなに凝ってないけどデザインとか景色とかの美しさはやっぱりフロムすごいなって感じた >>692 リズムゲーっぽいところがあるから人を選ぶところはあるかもね ダクソとかならもっと自由に攻略できるし
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:06:27.88 ID:XWTdPPZxa.net] アクションゲーとしは一級品だけど、装備うんぬんビルド云々のRPG要素はほぼ無かったからな ソウルシリーズとは全く需要が違う
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:10:51.46 ID:646xWZPj0.net] どっちかって言うとデモンズみたいなギミックボスの方が好きだからな 周回マルチとか考えたらダクソ系がいいけど
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:11:39.93 ID:PzqJ+v400.net] かく言う俺もエルデンリング発売までに苦難厄憑の死闘踏破やろうか迷ってるんだが、練習だけでかなり時間かかるのがな ハメ技とかも覚える度に忘れてしまう
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:14:07.46 ID:L5OU+xzf0.net] 弾きまでとはいかないけどエルデンリングでもジャストガード的なのはあってもいいと思う。 ローリングで避けるより難しいけど成功したらスタミナ消費0ですぐ反撃できるようなシステムで ローリングして殴るだけなのも単調だし上手くなればなるほど攻め続けられるってのは気持ちいい
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:19:11.62 ID:XWTdPPZxa.net] それがソウルでのパリィじゃね ボスの特定の攻撃だけパリィ取れるとかもっとあればダクソはもうちょっとボス戦面白かったろうにな パリィ取れる奴は取り放題、取れない奴は一切取れないボスばっかでなんかつまんなかったよね
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:22:29.21 ID:PzqJ+v400.net] スタンス(体勢)やガードカウンターの仕様がもっと知りたいよな どれぐらい戦闘で活用できる代物なのか パリィの仕様はなんとなくダクソと変わらないような気がするな
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:23:27.10 ID:dTEie5mi0.net] セキロのボスは基本好きだけど一人だけダクソしてる怨嗟の鬼は許しません
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:25:23.27 ID:X7UWkCbjM.net] スタンスは実質ブラボやダクソ3にもあったボスへの致命攻撃みたいなもんだろうなぁ
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:
[] [ここ壊れてます]
734 名前:sage mailto:2021/09/26(日) 00:25:48.95 ID:rMy5wjnu0.net [ 後出し大正義になりそうで後の先が強すぎるゲームは対人要素ゴミになるから難しいわな 侵入があるからにはそこ捨てると叩かれて終わるわ ] [ここ壊れてます]
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:26:49.58 ID:XLhAChona.net] パリィ取れる薪の王は面白かったか?
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:27:54.10 ID:+qj12Dnm0.net] セキロで弾きが必要ない敵は総じてつまらん 赤鬼、火牛、怨嗟、おめーらのことだぞ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:28:43.83 ID:+qj12Dnm0.net] >>703 そもそも無印に戦ってて楽しいボスいるか?
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:29:05.88 ID:L5OU+xzf0.net] >>699 ガードカウンターらしきモーションはトレーラーにあったけど、割ともっさりでダクソ3みたいに攻撃の激しい敵相手なら発生潰されそうであんま強くなさそうなんだよな。 盾受けしてからR1攻撃するのとどう違うのか分からない
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:30:40.93 ID:XWTdPPZxa.net] >>703 クソゲー パリィ取り放題のグウィンやグンダは全くパリィ取れないボスと同じくらいつまらんのじゃ 回避困難な大技だけパリィ取れるとかそういう調整をダクソは最後までできなかったな
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:32:44.49 ID:svIoePcdd.net] >>705 いやふつうにたくさんいるぞ?って言おうとしたけどオンスモ以降のボスや4王全員クソザコかくそつまんねー奴ばっかりなんだよな...DLC組は熱いけどさ
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:34:02.28 ID:X7UWkCbjM.net] 本編ボスが大体面白くなったのは3でようやくって感じだなぁ
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:34:21.49 ID:L5OU+xzf0.net] >>705 オンスモは複数ボスの完成形だと思う。一見理不尽なように見えるけど慣れたら全部避けれるし攻撃する隙もちゃんとある
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:39:23.57 ID:F4wtKT540.net] ソウルシリーズで一番熱中したのはソロ周回煙の騎士かもしれん https://i.imgur.com/6Q5Yj7R.gif ガードカウンターっぽい攻撃ってこれの事かね 技ってよりは盾受け硬直からR1押すとこういうモーションが出るようになるだけかもな
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:39:47.01 ID:PzqJ+v400.net] >>706 ダウン取りやすいとか何らかのメリットはあって欲しいね ダクソ無印と2はDLCのボスの方が面白い アルトリ、マヌス、レイム、アーロン、白王
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:47:33.40 ID:XWTdPPZxa.net] >>711 その形式なら武器ガードより盾受けからならもうちょっと隙少ないモーション出たりするのかもな
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:48:19.59 ID:PzqJ+v400.net] 考えてみるとブラボもDLCのボスの方が面白かったな ルドウイークにマリアにゴース、ローレンスはちょいと理不尽か 不遜爺って何となく雰囲気がルドに似てる気がする
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:49:53.46 ID:svIoePcdd.net] >>709 シリーズ経験者だとウォルニールまでヌルゲーだし、監視者もバクスタ取れるから4回目くらいで倒せたけどサリヴァーンから一気に殺しにかかってきてメチャクチャ楽しかったわ DLCのフリーでは流石にやり過ぎだけどな、あいつまじでソロ攻略だとシリーズ最強候補だわ集中との戦い
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:52:09.54 ID:gjLrh7ZB0.net] ガードカウンターは 「スタミナを多く消費する代わりに、ガード直後に硬直を消して強攻撃相当の攻撃を即座に出せる」ようなものらしいけど 上手く敵の連撃の間に入らないと反撃くらいだろうし、カードカウンタ―カウンターなるものまであるらしいから、 自身のスタミナを大きく減らした後に敵の攻撃を受けるかもしれないと考えると割とリスク高めな感じがする もし攻撃モーション中の敵にカウンターを当てるとにスタンスを大きく減らせる仕様なら、ガードカウンター→フィニッシュムーブの流れをリスク承知で狙うのかも
749 名前: [] [ここ壊れてます]
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 00:55:36.70 ID:XWTdPPZxa.net] もうわけわかんねえな早く公式で説明してくれや
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 00:59:28.21 ID:PzqJ+v400.net] >>715 フリーデ第3形態の最適解が「逃げまくること」なのが嫌われてる理由だと思う 無名の王とかゲールとかミディールは攻撃の合間を突いてテンポよく攻撃して倒す感じだから楽しいけど、フリーデはまともにやり合ったらまず勝てないってのが良くない 勝てても自分が成長した感じがあまりしないんだよね
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:02:25.08 ID:XWTdPPZxa.net] フリーデに苦戦ってグンダ斧槍とか使ったことないのか
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:04:31.66 ID:BWGYY4VB0.net] フリーデが吹っ飛ばしダウン有効なの知った時はわろたわ グンダの斧槍+4でいいから装備して、L2→R2を繰り返すだけだフリーデは死ぬ
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 01:07:33.00 ID:L5OU+xzf0.net] >>716 その仕様なら>>711 のやつはガードカウンターじゃ無さそう
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:08:20.41 ID:dTEie5mi0.net] >>719 初見撃破時の難易度だよ、フリーデ相手にわざわざグンダ斧槍もちだすなんて発想ないよ
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:16:33.42 ID:A3iX7eeVd.net] ガードからの斬り返しが専用っぽいしそれだろ
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:16:40.46 ID:UjssNZhv0.net] フリーデは第三形態で飛び上がってから黒炎巻き上げる攻撃でバクスタが取れるわけだけど初見であれに突っ込もうとは思わないな フリーデは慣れてないと攻撃の隙がわかりづらくてずっと暴れてるように感じるボスだと思う
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 01:16:51.57 ID:L5OU+xzf0.net] まあガードカウンターが即座に強い攻撃出せるってことならリスクはあるけど使いこなせば強いだろうし楽しそう
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:19:06.37 ID:rMy5wjnu0.net] 英雄の突撃とか言う流石すぎる戦技 グンダ斧槍はフリーデだけじゃなく理不尽強靭のカンスト侵入NPCも行けるカンスト攻略救済武器だったな
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:22:46.89 ID:dTEie5mi0.net] >>724 動きがマリア様リスペクトしてるレベルでワチャワチャしてるから下手に突っ込むとすぐ被弾するし、死ねば最初からやり直しだから慣れるまで相当きついよなぁ、似た感じで白王戦の前座が無駄にから肝心のボス戦に慣れるまで時間かかったわ
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:24:25.98 ID:9EXy41A/0.net] ガードカウンターって今までの特大武器両手持ちとか戦技とどう違うんだろうな 受け値判定とかカット値無いと最強すぎるけど
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:24:57.19 ID:Jp7u1/AR0.net] ヨームの頭殴ると致命取れるとか竜狩り鎧の構え派生攻撃はパリィ取れるとか ちょっと発想に至りにくい変化球な弱点というか攻略法好きだから色々遊びあるといいなぁエルデンのボスも
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:25:17.95 ID:SwC5epEu0.net] グンダ斧槍は割とメジャーだろw 一時期対人戦で騒がれてた強さより3倍くらい攻略での強さの方がヤバかった
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:26:52.72 ID:Jp7u1/AR0.net] フリーデはよくマリア様とかゲールマンとか言われるけど パッと避ける軽快な狩人な動きの二人と違ってフリーデは重心低めでぬぅっと力強そうなステップしやがるからなんか嫌だ
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:30:30.95 ID:dTEie5mi0.net] >>730 特大使いの俺には眼中に無かったのさ....2週目以降はお世話になったよ
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:34:02.36 ID:t8eHBFhQ0.net] https://i.imgur.com/0U3NBZX.mp4 慣れたプレイヤーがキャラ作るたびに生まれたての小鹿みたいになるクソザコフリーデさん哀れ
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 01:45:12.67 ID:PzqJ+v400.net] まあでもフリーデさんの設定やデザインは秀逸だと思う 本名がエルフリーデなのも好き
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 01:49:34.39 ID:L5OU+xzf0.net] SEKIROクリアまでやってみるわ、BFのベ
769 名前:ータまでに終わらせないとまた中途半端になりかねないから急ぎめで [] [ここ壊れてます]
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:16:37.49 ID:KdwtrxnM0.net] >>714 ルドウイークは前半醜い獣、ルドウイークから後半聖剣のルドウイークに名前が変わるとこが演出、BGMも相まってほんと神
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 02:22:31.19 ID:L5OU+xzf0.net] やっぱりローリングよりステップのほうがテンポよくて楽しいよなあ
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 02:26:32.35 ID:L5OU+xzf0.net] いっそのこと無敵時間が長めのローリングとタイミングがシビアだけど隙が少ないステップ両方使い方分けれたらいいけど、ジャンプもあるしどう考えてもボタン足りないか
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:35:07.84 ID:EQaxqeaE0.net] フリーデは最初倒せないで諦めた人も多かったボス 偶然ゴリ押しで勝てた人はいたが、後ろが弱点の攻略は長い間分からなかった人多い 美人+強ボスの完成されたボスな感じ
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:42:14.33 ID:pZINuY8A0.net] フリーデも含めてDLC1結構良かったけどな ブラボと比べられたせいか実際以上に評価低い気がする
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:49:43.93 ID:XWTdPPZxa.net] ブラボなんか関係なくクソゲーだったぞ 狼の群れが配置されてる森とか誰が楽しめるんだよあんなの
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:50:56.77 ID:646xWZPj0.net] DLC1は俺は微妙だったな エルデンの実験みたいなとこあるんだろうけど
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:54:01.97 ID:BWGYY4VB0.net] ダクソ1や2のDLCと比べると3はDLC2すらちょっと肩透かしだったけど そういう比べてどうのってレベルじゃなくDLC1は道中のつまらなさがね 代わり映えしなさすぎる
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:55:12.29 ID:646xWZPj0.net] デーモンの王子は面白かった
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:56:41.69 ID:8jxto+fN0.net] 3はDLC2は満足だわ アリアンデルはイマイチ あともう一個体ボス欲しかった 鴉村と雪の山道、蠅エリアをもっと長くしてヴィルヘルムを大型人型ボスが良かった
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:57:29.05 ID:KdwtrxnM0.net] DLC1は小狼の超火力といい鴉騎士といい楽しいとは思えんな 山道の侵入はクソ楽しいけど
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 02:59:42.77 ID:8jxto+fN0.net] 眠い頭で文章打ったらなんか日本語変だわ おやすみ
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 03:03:54.73 ID:Jp7u1/AR0.net] 鴉騎士はどっちも良い感じに強モブで結構好きだわ あとムービー中のアリアンデルの絶叫っぷりもめっちゃ好き
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 03:07:34.24 ID:L5OU+xzf0.net] 狼は本編の犬に比べたらだいぶマシな挙動だけど複数相手にしてるとスタミナ足りないわ。 ボス戦でもスタミナ回復するために敵の目の前で棒立ちしたりするし、スタミナのシステムって本当に必要なのかな?
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 03:13:28.10 ID:L5OU+xzf0.net] SEKIROの形代ってなんで瓢箪とかエスト瓶みたいに自動補充にしなかったんだよ
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 03:29:55.69 ID:ORGMJr7o0.net] 対人弱いしフリーデに勝てずに心折れたけどDLC2のゲールで復帰したわ フリーデに勝てるのはゲールのおかげだしカンストまで周回する気になって実際出来るようになったのもゲール戦が楽しいおかげだわ
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:02:20.64 ID:Do1gKUga0.net] でもエルデンリングの中小ダンジョンの練習なような気がする。アリアンデル。 敵配置とかマップ構造がそのままエルデンリングに入ってるって訳じゃもちろんなくて、 広いマップの中に風景に溶け込ませる感じでああいう小中ダンジョンがあちこちにあるんじゃねえかな。 雪原の中の塔とか、森や集落跡がダンジョンになってるとか。
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:17:58.10 ID:646xWZPj0.net] アリアンデルの微妙さは風景も原因にありそう エルデンはわくわくスポットだらけだから問題ない
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 04:20:59.36 ID:L5OU+xzf0.net] >>753 オープンなフィールドってことは密度濃くしても同じ景色続きそうだが
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:24:09.03 ID:646xWZPj0.net] >>754 色んな景色のダンジョンがあるじゃん アリアンデルもハエゾーンはワクワクした
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 04:31:43.02 ID:L5OU+xzf0.net] >>755 https://twitter.com/eldenring/status/1403387883264921607?s=21 これ観る感じオープンエリアはちょっとだれそうだけど (deleted an unsolicited ad)
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 04:32:28.97 ID:L5OU+xzf0.net] 左下の画像ね
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:35:20.63 ID:646xWZPj0.net] >>756 まあ馬でなんとかなる ダンジョンの配置の密度がどれくらいなのか気になるところ
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:39:24.89 ID:ORGMJr7o0.net] アリアンデルは入った瞬間のワクワクがあまりないのがな これからこんなところを攻略するのかっていう サルヴァと黒霧と輪の都は入ってすぐにダンジョンの大体の全景が見えるのが好き ウーラシールとロイエスは入ったときの演出からやばい場所だと思えたし
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:42:30.29 ID:rX5CqSI4a.net] 俺もダクソ3のDLC1はあまり好きじゃないな 鴉エリアは結構ストレス溜めながらやったわ
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:45:33.11 ID:Do1gKUga0.net] エリアごとにコンセプト固めてるだろうから、 その中での風景は正直そこまで大きく風景は変わらんとは思う。 行きたくなるような観光スポットの見せ方が効いてきそう。
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 04:46:29.80 ID:evze2Dj5a.net] マリア様は大人気だけどフリーデはイマイチパッとしないイメージ
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/09/26(日) 04:47:53.01 ID:L5OU+xzf0.net] ダンジョンの作りは2のサルヴァが良かった記憶
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 05:03:18.74 ID:Jp7u1/AR0.net] 景色ならやっぱ無印アノロンとロスリックの高壁のそれぞれ最初の景観には圧倒されたな あと漁村の異質感にもゾクゾクした
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 05:06:00.93 ID:x8Wr/oikd.net] ブラボの悪口ならいくらでも言える
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/09/26(日) 05:20:15.57 ID:MLcVUcdP0.net] ノジマオンラインだとPS5の抽選20倍から30倍とかそら当たらんわ エルデンもPS4proで遊ぶしかなさそうだな