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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/10(日) 11:00:04.77 ID:ZThhX0b80.net]
このスレは風花雪月の不満・愚痴スレです。
本スレで荒れそうな話題、不満など自由に言い合える場所として活用下さい。

前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1568693179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 15:14:35.70 ID:GK77MrKQ0.net]
今思うとね
ifと比べたらifの方がいいけどifも残念すぎて
蒼炎レベルとは言わないけど退化していくのやめてくれ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/15(金) 16:52:06.30 ID:tMGBgtzIM.net]
まあキャラやシナリオはかなり出来が良いのは間違いない
ただ肝心のマップやら戦闘バランスやらがウンコすぎる

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:03:46.04 ID:GK77MrKQ0.net]
キャラは好み次第だな
個人的には覚醒からのああいうキャラ無理
不幸アピールも変わってない
シナリオは覚醒ifよりいい覚醒ifよりはね
でも矛盾というかツッコミどころ多いし
全ルートやってもすっきりしない
んでマップやシステムはあの有り様
覚醒より前のものを越える要素が無いのがキツイ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:06:07.25 ID:2Vncwpit0.net]
戦闘バランスが今作ホントに褒めるとこなくてなあ
それはもう大前提として普通にスルーして
あとはシナリオBGM盛り込み過ぎのアドベンチャーパートしか語れなくなる

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:07:41.61 ID:sEeu0FFha.net]
シナリオのバランスがいいなんてことは、どう考えても有り得ない。むしろ酷すぎる。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:09:04.84 ID:sEeu0FFha.net]
というか、風花で一番酷いのがシナリオ。次に育成システム。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/15(金) 17:11:51.98 ID:tMGBgtzIM.net]
兵種格差があまりにもヒドいからな
最上級の大半を占める馬職が速さマイナス成長つくわ他パラメータ成長もしょぼいわ力森橋階段荒地は移動力落ちるわで頭に蛆が沸いてるとしか思えん

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:16:19.24 ID:2Vncwpit0.net]
設定にツッコみ入れるなら
今作メインどころに親兄弟健在のキャラばかりなのはどーかと思った
天涯孤独のツィリルでさえ恵まれてる方という

全然関係ないけど顔の輪郭線ぐらいはっきりさせたらいいのに
今作顎長いキャラが俯くと学園ハンサムになるんですけど

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:23:21.14 ID:heGUiRtwd.net]
それだけナイトの再移動を強いと評価しているのはわかるが、悪路制限なしの再移動ありのペガサス系にマイナス要素が少なすぎるよな



110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:39:47.04 ID:sEeu0FFha.net]
正直、ifはシナリオをフルシカトしてゲーム要素だけ楽しむ逃げが打てたんだけど、風化はどっちもクソだから、どうにもならないんだよね

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 17:55:35.51 ID:5ycKoL2Ta.net]
もっと育成して戦闘していたいのに、勝手にカレンダー進んで終章まで行っちゃうっていうね
あと、コスチューム変えるのに何で散策しなきゃならねえんだよ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 18:37:22.08 ID:g9V//4dH0.net]
次作では散策なしにして欲しいめんどくさい

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 18:37:51.63 ID:fqdZLV8c0.net]
>>106
馬系は速さマイナス抜きでもドラゴンマスターに勝てる気がしないってくらい弱いし、魔法回数増やせないのが痛すぎる
特にソシアルとかとんでもないクソ地雷職扱いでソシアルで育成すると評価が何段も下がる始末(最強クラスのフェルディナントすらコレで育成すると微妙になる)

どう考えても速さマイナスはアーマー系以外いらなかった

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 18:46:46.83 ID:UjP5eHmb0.net]
発売前にDLC買ったけど
効率いい金稼ぎマップに絆の夏みたいなネタマップに絶望の未来・泡沫の記憶みたいなシリアス新展開を期待していた
コレジャナイ感

でもfe関係ないSwitch総合系や炎上中ポケモンスレとかでは風花は良作として引き合いに出されてるんだよな
謎だわ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 19:19:04.74 ID:cV9nyQ/gd.net]
>>113
本スレ見たらわかるだろ
ああいう奴等がところ構わず出張ってるだけ
ただのノイジーマイノリティだから気にすんな
ユーザー数考えてみろ
大概のポケモンユーザーはfeの名前も知らんよ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 20:01:46.38 ID:7jDAIXZe0.net]
ペルソナスレでもFE風花雪月は覚醒やifの反省活かして神ゲーになったのにペルソナ5Rはクソみたいなこと言ってる人いたな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 20:49:04.75 ID:T8s9SMjp0.net]
覚醒はUI出来良かったし育成ゲーと割りきればそれなりに遊べるし快適
ifはシナリオが破滅的に糞だがSLGとしてはそこそこの出来
風花はUI糞シナリオ糞マップ糞の上散策が糞だるく周回が前提
過去作から改善所か糞を凝縮して新たな糞をぶっかけたようなクソゲー

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 21:21:14.68 ID:co6NE8oia.net]
テキストが読める程度になっただけで根本的な部分は改善してないんだけど
覚醒からFE始めた人には神に思えるんだろう

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/15(金) 21:24:06.58 ID:6ufym4Yj0.net]
まあ、amazonの評価みてると、いかにレビューが星5だらけって状況が怪しいものかわかるよね。
信者が集まって拝んでるだけで、何一つアテにならない



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/15(金) 21:26:00.31 ID:QgyzA6370.net]
シナリオ、キャラ、音楽、ゲーム性
どれか一つでも褒められるところがあれば良かったんだけど何一つ褒めるところがなかったからな
テーマ曲のCDも購入したけれどゲームシナリオの酷さのせいで一回聴いただけで終わってしまった


121 名前:ネんでエーデルガルトのみをイメージしたような歌を作品のテーマ曲にしてるんだよ
ifやエコーズみたいに作品全体をイメージした歌をテーマにしてほしかった
[]
[ここ壊れてます]

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e12-C+eg) mailto:sage [2019/11/15(金) 22:32:47 ID:2Vncwpit0.net]
同盟ルート最終章入ったけど
エガ倒してからの2話で話詰め込み過ぎ唐突にSF出し過ぎ
無理矢理伝説の再来やり過ぎ
それまでは戦争編は脚本力で誤魔化せてると思ってたけど
元の構成が無茶苦茶でもう誤魔化せなくなってる

クロード部分は良いんだよ同盟ルートは
問題は教会と神話絡み
つか、同盟ルートこそがFEらしい『愛と勇気の物語』っぽくなってるけど
何でパッケージでメインっぽく目立ってるエガとディミトリがダーティー路線で
一人だけハングドマンやってるクロードが王道路線なの
スタッフ何でこんな構成にしちゃったの

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/16(土) 00:15:50.58 ID:MWKQRjAw0.net]
テキストに関してはFEシリーズ全部がゴミすぎる 中学生でもわかるのがコンセプトらしいけど国内売り上げ1位の紋章ですらお遊戯会みたいなテキストだからな
風花はそこは頑張ってるというかシリーズトップだと思う

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:32:13.10 ID:aAScok690.net]
FEシリーズのテキストぜんぶがゴミなんてことはない。
元々のFEは、必要最低限の舞台装置が何かを理解していて、限られた容量の中で最低限必要なテキストを捻出していた。

反対に、風化は大量の無断テキストの集合体。全く違うよ。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7e2c-4SDE) mailto:sage [2019/11/16(土) 01:16:51 ID:aAScok690.net]
↑失礼、無駄なテキストの集合体、ね。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e2c-Vxs2) mailto:sage [2019/11/16(土) 01:32:17 ID:PWC753/p0.net]
回りくどい言い回しを丸々カットしたら学園編のテキスト半分以下になりそう

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa89-OY9T) mailto:sage [2019/11/16(土) 01:33:49 ID:b3KhxceIa.net]
全体的に死亡セリフがクドすぎかつ、特に女キャラは「私可哀想」感漂ってるのがマジで嫌い
そしてどのクラスもそういうウザい女キャラが必ず一人以上いる

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e12-C+eg) mailto:sage [2019/11/16(土) 01:44:23 ID:igk5KmOb0.net]
>>125
ドジっ子とぶりっ子とヤンデレが
覚醒以降ちょっとずつタイプ変えて登場してるけど
何故か今作はヤンデレ2人
何でやねん

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/16(土) 02:12:48.83 ID:ggN0AIiwM]
エンディング回収してるけど言われてる通りキャラごとの一枚絵のクオリティが低すぎる
レオニーの絵とか下手クソ過ぎて笑ったわw

にしてもこんなクソシナリオが良いとかいう人間が存在することが信じられない
生まれてから無料スマホゲーしか娯楽に触ってませんとか言わない限りこんなの褒められないっしょ



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 29d7-+NjN) mailto:sage [2019/11/16(土) 05:05:49 ID:Yl98T/Nv0.net]
まあシナリオなんてこの程度でいいんだよ
12歳以上推奨だし
問題は追加コンテンツ。こんな下らないものばっか作りやがって頭腐ってるんじゃねえの

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 07:47:27.54 ID:nbWMjPjd0.net]
>>117
覚醒からFE入った人間だけど正直風花雪月を神とは全く思ってないから覚醒から入った人間はみんな風花雪月肯定派って思うのはやめて欲しい
覚醒ifはゲーム部分をストレスに思ったことはなかったんだけどこれはUIクソだしロード長いしストーリーの流れもマップも大して変わらない前半部分を最低でも3回はこなさないとダメだし散策や授業はダルいしでプレイしててすごいストレス溜まった

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/16(土) 08:08:57.37 ID:8ZFr0kFja.net]
>>122
テキストが幼稚なのは認めろよ懐古

あれで戦記物言い張ってる

133 名前:フはダサすぎるわ []
[ここ壊れてます]

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a228-pOkS) [2019/11/16(土) 08:23:57 ID:y0aV/SO00.net]
テキストが幼稚なだけなら構わないんだよ
幼稚=つまらない。ではないしゲームは小説ではないんだ
テキストの緻密さよりもシンプルにプレイヤーに世界観やストーリーの情報を伝えることの方が大事
風花の文章はそりゃ丁寧に作られているかもしれないけれどそれが楽しさに繋がっていないのが問題なんだよ
「こんな難しいテキスト考えられる語彙力凄いでしょ?」
随所にそれが溢れだしているのがとても嫌
設定に関しても同じ
どの設定も作っただけで満足していて理解させようという工夫が感じられない
感じられるのは「こんな複雑な設定考えられるの凄いでしょ?」というスタッフのドヤ顔だけ
文章が重厚だから良いというものではないんだよ

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d5-5gab) mailto:sage [2019/11/16(土) 09:13:47 ID:efOgk4wq0.net]
風花はテキストが過去作より良かったとしても、実際の行動がチグハグ、ルート分岐などの都合で詳しく教えず最後までぼかす、分からない事だらけなど問題が多すぎる
よく言われてる視界クロードや青獅子編で超重要なダスカーの悲劇とか

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 09:50:59.29 ID:3qCCIxeIK.net]
また変なの来てるのな
風花の不満・愚痴スレなのに過去作ガーってスレタイ読めないのばかり来るな

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 09:55:52.95 ID:0P4YFHPT0.net]
シンプルと幼稚は全く違う。
紋章の謎はシンプル。洗練された紙芝居みたいなもの。
風花は幼稚。憶えたての常用外の漢字を使いたがって読みづらいだけの、なろう小説みたいなもの。

もちろん、紋章の謎が最高でほかは認めないってわけじゃない。風花のストーリーと脚本がクソってはなし。

というか、風花のクソテキスト、クソストーリーのどのあたりが重厚なのか・・・・・・本当に信じられない。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 10:15:45.91 ID:hdIaEBoA0.net]
過去作のテキストは幼稚つーか事務的で
会話にキャラの個性を入れ込んでない
ポジションが違うだけで同じ人間がしゃべってる
故に勢力とか立ち位置はきっちりしてる
そこが破綻すると会話が成立しないからな
風花は逆
テキストにキャラの個性入れて他のおかしな部分を誤魔化してる
だから全体の構図等々土台になる部分がいい加減で適当

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 10:54:11.82 ID:efOgk4wq0.net]
なんかキャラの個性いれて変な感じになってる
そもそもキャラの個性すら守れてない所がある
例えばグロンダーズだと
自分から叩き潰すと言っておいてディミトリ冷静になれとかほざくクロード
猪になってるフェリクス
最後まで引き篭りな死亡台詞のベル
エガが1番の目的のはずなのに何故か同盟軍に迫るディミトリ
紋章有無よりもっと色々重要な事あるだろレオニー
先生と戦うのが嬉しそうなラファエル



140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 11:29:15.40 ID:3qCCIxeIK.net]
紋章辺りだと容量の問題も有るからシンプルになっている部分も有るだろうしな
今はその頃より表現の幅も容量も格段に上がっているのに突っ込み所満載になっているのはどうなのよ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 11:48:50.06 ID:ggN0AIiwM]
テキストがすごいって具体的にどこがすごいんだ?
聞きなれない単語を多用する割に内容は普通というか幼稚なくらいだったから
終始無理くり使ってる感アリアリだったけどな

ガンダムのエセミリタリー設定にリアリティを感じちゃうキッズと同じ層か?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe01-iGNt) mailto:sage [2019/11/16(土) 12:26:03 ID:wMGx5EUh0.net]
>>125
楽しかったよ・・・ありがとう・・・お先にぃ・・・
国は私が守る!(健気アピ)→痛いよぉお父さん助けてぇ(健気アピ)

控え目に言ってもクドくて

143 名前:Eゼェ死ねと思いました
今作の女どもが決定的に嫌いになった瞬間だわ
[]
[ここ壊れてます]

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a228-pOkS) [2019/11/16(土) 12:53:57 ID:y0aV/SO00.net]
>>137
容量が増えたからいらない表現の仕方も増えて風花のシナリオ破綻に繋がったんだと思う
SFC時代はテキストはシンプルだったし量も少なかったけれどその分余計なものが入らなかったからシナリオの破綻は起きずに済んだ
もしも聖戦の時代に今と同じだけの容量をシナリオ方面に回していたら詰め込みたい設定をすべて詰め込んで破綻していたかもしれない
FEは容量が増えたことがシナリオ面で裏目に出たような気がする
システム面で良い方向に出ていたらまだ受け入れられたんだけど風花はシステム面でも散策パートで容量の無駄遣いしかしていないからな

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-AurA) mailto:sage [2019/11/16(土) 13:03:41 ID:sKfQzZMWa.net]
蛇に足どころか腕や翼まで生やしてるのが今のFE

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a228-pOkS) [2019/11/16(土) 13:18:10 ID:y0aV/SO00.net]
>>141
腕と翼を足した結果カッコいい飛竜が生まれれば良かったんだけどなw

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 13:36:39.84 ID:CcHzYiXv0.net]
>>140
いや単純に制作陣の実力でしょ
余分なものもそうだけどそれ以上に未完成なものばっかりっていうのがでかい
シナリオ面で言えば一番因縁のある帝国ルートで闇うごと戦えないとか
青ではフォドラの話ほぼノータッチで話が完全に独立しちゃってるとか
黄で折角出した十傑がモブ扱いとか
散策にしてもペルソナみたいにもっとやること増やして工夫して
プレイヤーに行動を取捨選択させれば少しは楽しいものになったかもしれないのに
温室→食事→聖歌→悩み相談→釣りって流れ以外に実質選べないから作業になって飽きるんだよ
とにかく「〜的なものがやりたい」って感じのものばかりで何一つ完成形になってないのが問題

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 13:57:43.16 ID:93PlU///a.net]
無口主人公なのにプレイヤーとの意識の乖離が酷い
どのルート通るにしても他キャラの突っ込みところありまくりな理屈に
強制同意で流されるか、シナリオの都合がわざとらしい隠し事そのまんま飲み込んで
流されるかしないといけない
クロードルートが評価マシなのはその乖離がいちばん少ないからだろう

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e2c-Vxs2) mailto:sage [2019/11/16(土) 14:49:59 ID:mTQGFT+W0.net]
ストーリー構成が3つの国の対立構造にすらなっていないのに血の同窓会だのifの血縁詐欺から何も成長してないのよね
容量以前の問題だ



150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/16(土) 18:07:53.48 ID:ggN0AIiwM]
天然ボケで世間知らずで感情を出さない主人公がすんなり教師をこなしてるのがすごい違和感
無表情なのはともかくせめて傭兵団ではすでに参謀として活躍してたとかそういう下地がないと
説得力がなさすぎる

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 18:07:52.60 ID:wLEFy94t0.net]
>>144
無口主人公って物語性を重視する作品に合ってないと思う
無口主人公は初期ポケモンやゼルダ並みに冒険重視で王道というか物語的にありきたり(悪い意味ではなく)な作品ならいいけど
風花みたいに倫理的に問題があるとプレイヤーが感じる行動を取らざるをえない(特に紅花と蒼月)場合「なに考えてんだこいつ」になってしまう

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 18:22:11.43 ID:wMGx5EUh0.net]
>>145
発売時のファミ通表紙の絵出した時なんてスタッフ絶頂してたんだろうな
血の同窓会()悲惨()

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2116-C+Nn) mailto:sage [2019/11/16(土) 18:24:15 ID:CcHzYiXv0.net]
無口主人公って基本同意するしないしか意思表示できないからな
それをルート分けした上に分岐によって敵味方

154 名前:立場が全く逆転する形で物語を展開するのって相当難しいだろ
喋れる主人公だったifですらあの有様だったのにさらに難しいことしてまとまるわけがない
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 18:31:27.85 ID:efOgk4wq0.net]
>>147
更に風花は無口主人公に先生なんてポジション与えてしまったせいでより「何考えてんだこいつ」って感じになってしまった

無口主人公に先生は相性最悪
上手くいくはずがない、難しすぎる

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 19:30:58.51 ID:EICVW8u80.net]
ポケモン出たからか土日なのに本スレもいよいよ過疎って閑古鳥が泣いてる状態だな
DLCがまるで盛り上がらない糞内容だし廃れたのも当然すぎる

DLCがレア様使わせてくれるような魅力的な内容だったらここまで過疎らなかっただろうに

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 22:15:47.95 ID:ggN0AIiwM]
無口主人公というか喋りがほぼ選択肢のみの主人公でもストーリー面白いゲームはあるから単純にこのゲームの製作陣にセンスが
ないだけ
選択肢って言っても「わからない」か[Yes]か[はい]しかないし
手抜きすぎ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e12-C+eg) mailto:sage [2019/11/17(日) 02:37:09 ID:j604iMje0.net]
ついさっき同盟ルートクリアしたけど
え…これで終わり?
ムービー終わったら速攻後日談てどういう…
もう長くないって言われてたレアの死亡シーン無しかい
もっと不思議なのは終章冒頭で「もはや立つことすらできない」と言われてたレアが
主人公クロードに立ったまま延々と長台詞語ったこと
セテスやフレンの正体や年を取らなかったジェラルトについて説明するわけでもないし
クロードの出自についても消化不良ぎみ
ああまで具体的にパルミラの王子であることを名乗らせなかったのにそんな意味あんの?


まだ書き足りないけどとりあえずこれだけ
シナリオはともかく、ゲーム部分が壊滅的につまらない
エコーズに引き続いてこれって、暗夜王国の時のスタッフどこ行ったの?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e12-C+eg) mailto:sage [2019/11/17(日) 02:42:08 ID:j604iMje0.net]
思い出したので追加
何で級長達が固有クラス2つ持ってんのに主人公1つなの
正直、初期構想では級長達が主人公だったんじゃないかと思うぐらいの差を感じる

あと天帝の覇剣使わなかった
クロードいれば十分でした
クリアして、同盟ルートはクロード一人でもってると確信しました
他のルート行くのこええわホント



160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a228-pOkS) [2019/11/17(日) 06:51:46 ID:w+vDcFZQ0.net]
エコーズのゲーム部分は原作ゲームにあたる外伝の再現を優先したから仕方ないと思えるけど完全新作であの出来はない

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e2c-Vxs2) mailto:sage [2019/11/17(日) 07:47:26 ID:vB6n4cgt0.net]
FFみたいなジョブチェンジやらせたいならキャラクター固有の成長率は必要ないっていつになったら気付くんだろう

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3916-iGNt) mailto:sage [2019/11/17(日) 08:49:15 ID:zJe/Xd8T0.net]
言うてそれやったら操作キャラ全部モブ顔でよくなるからね
普通に戦略シミュレーションやればいいってことになる

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 09:24:45.94 ID:M+dNPte4K.net]
SRPGて言い方自体がファイアーエムブレムの宣伝のコピーみたいなもんだし
普通のウォーシミュにしても問題ない

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d16f-/72c) mailto:sage [2019/11/17(日) 09:45:20 ID:hhJVl/dH0.net]
DLCが糞だったせいか本スレ過疎ったな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/17(日) 10:00:49.62 ID:VpkR/+8bd.net]
爆売れですが?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 10:10:03.38 ID:Bnw1ogsL0.net]
サウナとかマジなんで作ったんだ?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-5gab) [2019/11/17(日) 10:18:54 ID:CmxUMUe9a.net]
そもそもSRPGっていうジャンルがユニットに個性を持たせて愛着を沸かせることだから固有成長率は必要だしキャラゲー路線に走るのは間違ってない

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa89-BXsb) mailto:sage [2019/11/17(日) 10:25:24 ID:/tGvLzOua.net]
SLGのユニットとしての個性を薄くして
台詞回しでキャラづけしてるだけで
遊びの部分とは関係無い個性だけどな

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7e2c-4SDE) mailto:sage [2019/11/17(日) 10:29:37 ID:WhxykLJW0.net]
あんな記号丸出しのキャラ、個性すらないけどね。
そもそもゲーム内で擬似恋愛しないと感情移入もできないクソキモ設計なのがすべての間違い



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 10:51:35.51 ID:jpxck2Z/9]
キャラしか売りがないキャラゲーってゲームの中では最底辺だけどな
スマホゲーと同列かそれ以下

キャラが売りって言ってもこのゲームの場合回収がめんどくさい支援会話と
しょうもないお茶会としょぼい一枚絵のエンディングしかないわけでほんとクソ

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e2c-Vxs2) mailto:sage [2019/11/17(日) 10:50:39 ID:vB6n4cgt0.net]
クラスとキャラクターが切り離せない従来のFEの成長システムを
そのままジョブチェンジ可能なゲームにぶち込んだら全員無個性になるのは当たり前なんだよね

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/17(日) 11:17:12.25 ID:T3mC4PwCd.net]
爆売れしてるが?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/17(日) 11:17:47.59 ID:T3mC4PwCd.net]
アンチ「キモい!」←感情論

賢い人たち「爆売れ」←現実

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 11:29:31.81 ID:my/3iRgy0.net]
事前にほとんどわかってたものが期待通りの来たのに何故過疎るんだ?

ネット業者をポケモン印象操作に回しただけ

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 11:34:18.44 ID:TQ7bDkeCK.net]
支援会話の細かい差分で大ボリュームなんてやってないでストーリーの総合性や説明をもっとしっかりやった方が良かったんじゃないの

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 11:48:16.99 ID:lEdV8WtId.net]
>>170
そこもだけど何よりゲーム性が死んでるのが致命的

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 11:50:15.95 ID:Bnw1ogsL0.net]
学園物
血の同窓会
一番やりたいこれがそもそも間違ってるから
どうしようも無い

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/17(日) 12:02:29.52 ID:T3mC4PwCd.net]
>>169
ソニー工作員特有の妄想

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 12:12:59.09 ID:NBBoI2KN0.net]
引継ぎデータ使って2周目青クラッセハード始めたけど
何かデバッグモードみたいなのが付いてる…
今度は紋章好きに付けられますみたいなの既に手に入ってる
リシテアがあれだけ嫌がってたの何だったんだってぐらい酷い
(リシテアはリシテアでリンハルトとくっつけたら数年で治っちゃうが)

一周目クリアしたきっかけにエクストラ見たけど
主人公の性別と選んだクラッセで支援イベントムービー全部分かれてて
全部揃えるには最低八周しないといけないのか
内容重複してるものもあるだろうに、何故こんな糞仕様に…

あと昨日の付け足し
フレン支援Sの会話の内容、摺り合わせ出来てない気がする
ソティスと一体化した話はレアがセテスフレンにしてるし
学校編終盤でも生徒の面々とそういう話してた記憶がある
なのに今更主人公が話して何故かフレンが驚いている



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 12:43:08.63 ID:jpxck2Z/9]
青ルートって本筋に一番関係ないんでしょ?よくやるな
そういえばフレンSでも自分がセスリーンって主人公に明かしてないよね
普通言いそうなもんだが…
てかエンディングによってまちまちなせいで主人公の寿命がどうなってんのかもわからん

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/17(日) 13:06:58.06 ID:RtXN5Lwfr.net]
本スレにいたのはネット業者だろうな
ユーザーに還元させない売上を持ち上げるやつしかいなかったし

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/17(日) 13:44:37.37 ID:gXGQiukVd.net]
アンチ特有の陰謀論
狂ってますわ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-qH0l) [2019/11/17(日) 14:50:58 ID:RtXN5Lwfr.net]
DLC買うだけで起動不可バグに気づけたやつ0人で、コピペチェッカーにぶち込むと怒濤の反応を起こし、間違った知識でシナリオ持ち上げしてなければ
アンチの妄想で済んだのに

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0512-C+eg) mailto:sage [2019/11/17(日) 15:17:11 ID:ZRHjENSL0.net]
エクストラのイベント観賞は主人公の性別どっちかでもプレイしたら
そのルートでのもう片方の性別のも観れるのは分かった

つまり最低4周か
一周100時間超(そのうち7〜8割がボイス聴くだけ)なのを考えると
どの道糞仕様なことに変わりないなあ

やっぱファイアーエムブレムの魅力ったらさ
中毒性の高い手ごわいシミュレーションでしょ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-5gab) [2019/11/17(日) 15:26:55 ID:CmxUMUe9a.net]
流石に本スレにいる奴を業者って考えてる奴は病院に行ったほうがいい
ただの5chの本スレで工作したとこで影響力なんてたかが知れてるわ脳みそが5ch中心に回ってんのか?

蒼炎の時もそうだけどマップのユニットはドットにしろよ ユニットを3Dにするとただでさえつまらないマップがさらにつまらん

ifも場所に応じて先頭背景が変わったからマップ自体の作り方は一緒だよな?どっちが数は上なんだ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-qH0l) [2019/11/17(日) 15:39:41 ID:RtXN5Lwfr.net]
人気ランキングでカテゴリ500位にも入れず、サービス寸前のコマスターと肩を並べてたヒーローズのスレが一般人で運営されてたら
それはそれで怖い

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 18:00:04.97 ID:jpxck2Z/9]
広告費欲しさにアフィカスやらユーチューバー様は工作するかもしれない
知らんけど

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 19:31:23.56 ID:lXKZIqQf0.net]
本スレ住民が工作員かどうかは知らんけど少なくとも売上はできの言い訳にならん
自分もこんな出来だって知ってたら買わなかったしな
つーか今回で完全に愛想が尽きたわ
もう俺が好きだったfeの新作は二度とできないんだと悟った

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d5-5gab) mailto:sage [2019/11/17(日) 22:10:31 ID:BYtkiJjv0.net]
>>180
いやいや、ユニットを3Dにするはつまらん理由ではないはず
過去にあったもの(説得や村訪問)を省いて、余計なもの(騎士団や魔獣、スカウト)が付けてるのがつまらなくなった原因だと思う

騎士団は一方的に攻撃して移動封じ、魔獣はバリア割って何回か倒さないといけないから重要人物だけ使うならまだいいけど雑魚まで使い出すと面倒

スカウトは面倒くさい散策を何度もしないといけないし、仲間になる説得力が無くなる(特に帝国側になる場合、かなりの説得力や描写が必要なのだが...)



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8109-BXsb) mailto:sage [2019/11/17(日) 22:13:30 ID:Bnw1ogsL0.net]
せめてテンポが良ければなあ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/17(日) 22:26:43.32 ID:BYtkiJjv0.net]
>>184
誤字があったすまぬ...

>>164
最初は記号丸出しでも成長してそこから抜け出ればいいんだよ
ほとんど成長してないけど...

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7e2c-4SDE) mailto:sage [2019/11/17(日) 23:25:43 ID:WhxykLJW0.net]
スカウトは、どう考えても内政干渉だからね、真面目にゲームに感情移入しようと思えば思うほど、おかしいとおもうシステム。
一章が少しポップ程度のノリだったら、二章とのギャップで面白くなったかもしれないけど、あの出来では・・・・・・。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/18(月) 09:48:29.60 ID:4hPYM4u/0.net]
魔獣はただ倒すのが面倒なだけの存在だったね
せめてマムクートやラグズ系みたいに味方でも使えるようなユニットだったらいる意味あったかもしれないけど

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/18(月) 10:01:04.16 ID:NbY73LMl0.net]
後半とか細い道に配置して障害物としてしか使用されて無かったしな
ただだるいだけで全く面白くない

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/18(月) 12:20:28.46 ID:ZALBYyeC0.net]
引き抜いたから分からんかったが
アネットって同盟ルートじゃ敵として出たんだろーか
攻略サイトチラ見したけどグロンダーズとかには出てないみたいだし

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/18(月) 12:27:42.99 ID:DxS/pIiza.net]
マップはifのほうが断然良かったな
城に攻めてる感じがしたし
風化は帝都も王都もフリーマップに出てきたようなものばかりで飽きてくる

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee74-C6F7) mailto:sage [2019/11/18(月) 13:00:03 ID:XrlF/LQn0.net]
アネットは同盟ルートじゃ敵として出てこなかった
青獅子の時のマリアンヌと同じでスカウトしないと二部には出てこないパターンだと思う

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8109-BXsb) mailto:sage [2019/11/18(月) 13:33:04 ID:NbY73LMl0.net]
出てこないやつなんか居るんだ
なんか何もかもが中途半端だな

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8612-C+eg) mailto:sage [2019/11/18(月) 14:39:11 ID:wkASQLB60.net]
まあ同盟ルートのディミトリ軍とか無駄死にもいいとこだもんな
参戦してんの従者と幼馴染ばっかだし
従者以外引き抜いちゃったけど
マリアンヌはもともと戦争嫌いみたいだしアネットは父親べったりだし
出ないなら出ないで一応キャラ付けには合ってんのかな?
引き抜かないとメルセデスは死ぬらしいとこ見るに、そんなに結婚が嫌だったか…

しかし青クラッセ選ぶと、黄クラッセから引き抜きたい奴いなくて困ってる
ホント同盟ルートはクロードだけでもってんなー

DLCの残りコンテンツで
これ一本で他のルート全部の疑問が解ける!全員引き抜き可能!(引き抜ける期間は限られてる)
アドレナリンどころか集中し過ぎて鼻血が出る超難易度マップだらけで全30章!
ぐらいの第5ルート出すなら買うんだけどな

やっぱ一ルート30章近くは欲しかったなー



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8612-C+eg) mailto:sage [2019/11/18(月) 14:51:14 ID:wkASQLB60.net]
今作、どれも似たり寄ったりで大したスキル無いかと思えば
チートレベルで近距離反撃だけやばいし
魔法武器は錬成したら英雄の遺産余裕越えだし
そもそも英雄の遺産にまともなのないかと思えば
グロスタールんとこの杖だけチートだし






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