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CODE VEIN コードヴェイン Part6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/18(水) 07:44:34.91 ID:xIwpzvLya.net]
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part5
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1513586724/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 07:45:37.98 ID:MXHL0n110.net]
>>1
おつかれさん!

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 07:46:29.79 ID:xIwpzvLya.net]
減速指示の安価間違えたままだから修正よろしく

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 08:00:32.00 ID:4P4QpK+j0.net]
>>1
GJ
何度か試したけど建てられなくてなー
助かりました

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 10:21:21.23 ID:e+XhBRN70.net]
ブラボみたいな迷路マップは嫌だな

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 12:29:24.69 ID:QVTeoUay0.net]
>>5
進む道が分かってたらこの手のゲームは詰まらんと思うけど
ダクソやブラボの様なゲームは探索が楽しいRPGだろ

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 12:40:58.88 ID:3t3whRMXa.net]
人によるわな
俺は探索の楽しさよりも面倒さの方が上回っちゃったから攻略サイト使ってちゃっちゃとクリアしたけど
マッピングとかできれば話は変わるんだがコードヴェインマップねえしなー

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 12:54:52.46 ID:5hqJepx10.net]
それ単純にゲームに合ってないだけでしょ
RPG何だから探索好きじゃない層にはあわせてほしくないわ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 12:57:58.52 ID:I1AvCZd20.net]
道に迷うの含めて探索は好きだけど毒沼とか敵無限湧きとかゆっくり探索できない要素は嫌いだってフリプでブラボプレイして思った

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 13:00:58.36 ID:IdXd6nkt0.net]
コドヴェにも炎ダメージあるから安心して



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 13:03:53.70 ID:3t3whRMXa.net]
フロムゲーに合うかどうかとRPGに合うかどうかは別だろ
そもそもマップと探索の楽しみは両立できるしいちいち主語拡大すんなよ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 14:59:27.40 ID:e+XhBRN70.net]
>>6
>>7の言うとおり
探索が楽しいならいいけど
ブラボはただの迷路だった
攻略サイトのマップみながらやったわ

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 15:37:08.74 ID:kAaAZAp40.net]
俺は一本道みたいな単調なマップは嫌だなぁ、飽きやすいし
まぁ人それぞれやね

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 15:42:59.23 ID:e+XhBRN70.net]
別に一本道が良いと言ってるわけじゃないけどな

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 16:37:31.86 ID:IdXd6nkt0.net]
問題はマップ作るセンスかるかどうかだけ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 17:05:46.03 ID:QVCqg9gda.net]
ブラボ迷路はくさ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 17:25:16.65 ID:3k5p8Vana.net]
『CODE VEIN』片手剣と両手剣の詳細が判明。吸血鬼誕生の鍵を握る重要人物も!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/17155824.html

https://pbs.twimg.com/media/Da-SGmiVQAE2diq.jpg

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:02:55.70 ID:62TTRKXN0.net]
まーた重要人物をお出ししてる本編はもう絞りカスしかねぇな

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:05:44.79 ID:MXHL0n110.net]
モンハンといいギリギリまで告知しないのはやってんの

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:12:57.06 ID:zQNn3ynz0.net]
発売日まで決まってないゲームと比べるなよ



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:30:02.47 ID:e+XhBRN70.net]
https://i.imgur.com/nSs2Odp.png
https://i.imgur.com/TfbEw3a.jpg
https://i.imgur.com/kjidAaT.png
https://i.imgur.com/NiWvM7g.png

ご覧のとおり、上二枚が俺が考えた理想のマップ
下2枚がただの迷路マップ

いかにわかりやすく、楽しめるかが問題なわけよ

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:54:08.42 ID:5hqJepx10.net]
>>11
誰もRPGに合う合わないの話までしてないけど?

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:57:04.97 ID:oq4x3fVh0.net]
ウケ狙いなんだろうけど上2枚はJRPGでよく見る典型的な糞マップだな

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:06:54.14 ID:1gj73atHa.net]
>>22
誰も探索好きじゃないとか言ってないけど?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:07:39.90 ID:MOOfaMj80.net]
>>16
禁域の森は流石にダレるわ
あれはやり過ぎ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:15:10.59 ID:5hqJepx10.net]
>>24
返答になってなくて草
会話する気ないなら黙っててくれ
そもそもそこは別にお前に向けて言った訳じゃないし

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:25:13.22 ID:1gj73atHa.net]
じゃあ日本語が下手なだけか
>>21
上は聖杯特有のクソマップだけど禁域の森はそれ以下のゴミだったな
こことここが重なってるのかみたいなエリア間の位置関係は良かったが最初がピークだった感じ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:40:55.86 ID:bkGq+spW0.net]
>>21
きっつ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 20:25:33.70 ID:QVTeoUay0.net]
ブラットボーンくらいのマップで迷宮とか言う時点で記憶力が酷いとしか言いようがないんだよなぁ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 20:45:55.97 ID:SxffS5NF0.net]
迷宮と言ってる奴は居ないので記憶力は問題無しだな



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 20:54:46.51 ID:MXHL0n110.net]
たしかに煽りにもセンスは求められる
ある程度の知能は必要だ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:02:55.71 ID:4P4QpK+j0.net]
ブラボは禁忌がめんどくさかったけど迷路とは思わんかったなぁ

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/18(水) 22:09:12.22 ID:MXHL0n110.net]
取り敢えずあげとくか

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 00:43:50.68 ID:I2u/PDsJ0.net]
ファミ通の新情報載ってるな
武器は同じカテゴリでもモーション違うらしいぞ
あと武器ごとの特殊モーションもあるっぽい

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:01:52.36 ID:bExbhYN90.net]
ブラボの禁域はアイテム全部回収しようとすると確かに面倒臭いマップ
ただ走り抜けたら意外と短いからストレスはそんなになかったな
本当に面倒なのは辺境やダクソ3のファランみたいな毒沼マップ
辺境は1回行けば後は用なしだからまだいいけどファランは必須ルートだから本当に嫌だったわ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:30:49.85 ID:oKrDaRFn0.net]
>>34
武器ごとに違うのは既出じゃなかったか
ついでに言えば全部バラバラなわけではなく、一部がオリジナルモーションに変化してるとかだった気がする
問題はオリジナルモーションの武器がどれだけ用意されているかかな

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/19(木) 02:35:24.65 ID:214uoCTE0.net]
ダクソにあったユニーク武器だな

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:46:16.78 ID:/87+yF83M.net]
腐れ谷病み村アマナ禁域ファランと1タイトルに1つクッソ広いステージ用意してるだけだし、アクセントとして入ってるだけでしょ
だだっぴろいステージもある、一本道のステージもある、迷路みたいなステージもあるって単調にならないのが重要なんじゃない?
だが霧の森テメーはダメだ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 07:34:55.81 ID:kcw6n1E0M.net]
動きが遅くなるとか視界不良でだだっ広いとかは止めてほしいダクソで評判悪いのはこの辺りだし

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:06:43.18 ID:9dKQ3n2C0.net]
そういうマップ作りができるといいけどね
現状景観がイマイチだから不安だわ
取り組みすらしないjrpgだらけの中でダクソブラボはよくやってる方



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:53:41.14 ID:I2u/PDsJ0.net]
>>36
一応今週のファミ通で紹介されてる片手剣3つと両手剣3つは全部ユニークモーションあるっぽい
あと溜め攻撃と特殊攻撃が分けて紹介してあるけど
武器によっては溜めと特殊の両方が固有の物もあるみたい

これはブラボみたいに武器の1つ1つが特徴的な代わりに総数は少ない可能性もありそう

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:10:31.46 ID:KSctiZIZd.net]
ネガるわけじゃないけどダクソ程の作り込みでブラボ程の数ってことになると思う

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:22:06.40 ID:5ALQWHFmM.net]
まあ、あの開発陣じゃな
期待できるやつおるん?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:24:13.49 ID:rT9FlEqh0.net]
だっさい足上げが固有モーションの可能性
まぁどっちにしろあんなの作ってる時点でね

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/20(金) 02:36:23.32 ID:zT5USDRR0.net]
ここの開発って背景担当のコンセプトアーティストいなそうだよね
景観が絵作りされてないしモデラーがそれっぽく作ってるだけかな

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/20(金) 07:44:56.12 ID:HOnWdWUv0.net]
コンセプトアートっていうのか分からないけどGEの資料集にフィールドのイメージイラストみたいなのが載ってた

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/20(金) 12:38:47.79 ID:fBneG7sXM.net]
発売日まだでてないんか
マルチプレイできるんだっけ?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/20(金) 18:39:34.61 ID:uiMrPcpJd.net]
GE3体験会のときにCV試遊も出来るみたいね

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:43:53.51 ID:4sOctXhA0.net]
もう公式見てないけどまたネタバレあった?
辛いな

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/21(土) 15:42:32.37 ID:mbiQKSf40.net]
>>49
ネタバレになるかは知らんが最新のファミ通で新キャラ紹介されてるよ
公式HPにはまだ出てないな
その新キャラ自体は過去のトレーラーでワンシーンだけ登場してたけど



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/21(土) 16:50:03.09 ID:4FrIaMeh0.net]
ブラボの聖剣みたいな重量感ある剣ほしいな

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/21(土) 22:36:31.48 ID:7bmKCw7Z0.net]
>>51
聖剣には攻略で大いに助けられてたな
重打聖剣なんてロマンもあるし
まぁ優秀過ぎて石槌を完全に食ってたが

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/21(土) 23:51:27.55 ID:MZQd7VTmx.net]
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:03:43.98 ID:GhJ+xBFK0.net]
>>52
俺も強いって書いてあったから使ってた
そしてかっこいいし最高だったわ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/23(月) 07:15:46.86 ID:rrBfZG4v0.net]
背中に背負う武器はマントとかを貫通しないようにできないもんかね

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 07:36:35.83 ID:LBKiAxxe0.net]
これに限らずほぼ全てのゲームがそうじゃね?貫通させないようにするメリットよりデメリットのがデカイからやらないだけ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/23(月) 07:41:33.65 ID:rrBfZG4v0.net]
デメリットてなんだ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 07:53:04.78 ID:TTyzz47ha.net]
キャラクター動かすだけならまだしも敵とかステージもあるからマントどうにかしたら処理が重くなるしただひたすらに手間でしかないとかだろ
そもそもポリゴンと布物のマントの相性が悪いからマント系メインのデザイン選ぶって滅多にないわ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 07:53:55.24 ID:N6DX6YLZM.net]
なのにマントをデフォ装備にすると言う愚行

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/23(月) 08:47:37.72 ID:rrBfZG4v0.net]
で、デメリットは?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 08:49:30.32 ID:zpClmYtV0.net]
工数が増える
それを妥協したのにマントメインにしたスタッフの意図は不明

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/23(月) 08:51:51.40 ID:rrBfZG4v0.net]
つまりマント無くせばええんやな
お互いにウィンウィンや

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 10:51:51.80 ID:hUghnyGad.net]
マントなんて他のものと多く干渉するようなオブジェクトを貫通させないようにするなんて結果的に荒ぶるか絡まってプルプルするからある程度貫通しないともっも見栄え悪くなる

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 11:41:47.45 ID:o+1NHT3td.net]
貫通しない現実でも、マント捌きと見せ方を上手くしないとかっこよく見えないからな

マントにしなければといっても、ピッタリボディースーツみたいなのですら完璧には貫通を避けられないだろうしなぁ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 11:52:50.81 ID:syOUkqlaF.net]
得物背負ってマント羽織るのがまず不自然なんだよね。帽子の上から兜かぶるようなものだ

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:05:56.01 ID:N6DX6YLZM.net]
帽子にヘルメットはよく見ます!

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:33:39.72 ID:zshaJUC+0.net]
また情報公開された?
ストーリーやらボス設定やら出しすぎやろ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 14:37:29.86 ID:5An28mJs0.net]
>>55
マントだとどうしても貫通するのは避けられないんじゃないかね
ぴったりした衣装にするかGOWのクレイトスさんのように上半身ほぼ全裸にするかくらい

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 15:29:34.29 ID:0LjfxBP30.net]
マント貫通しない様にはできない事は無いけどそうすると今度は貫通させない為の演算を組み込まなきゃならんから開発規模的にも予算的にも無理だろ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 15:36:13.82 ID:IYAGUrPwa.net]
最初っからそれぞれの武器固有のコリジョンをマントに設定して武器と重なるところは固定、抜刀時だけもとにもどしちゃえばいいんじゃないかって文系素人は思うんだけどどうなんだ?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 17:28:10.94 ID:o+1NHT3td.net]
固定したらしたで、ガチガチポリゴン衣装とかいうやろ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 19:59:22.11 ID:5u5ySvzP0.net]
マントに限らずどうしたってポリゴンの貫通は起きるし
今の技術で防ぎたかったらハゲの全裸オッサンにでもするしかねえ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/23(月) 20:09:53.97 ID:+4CvVOu00.net]
それなんてゴッド・オブ・ウォー

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:01:31.17 ID:rVQNnoMV0.net]
発売日まだ決まってないけどいつ頃に発売なんだろう
PSO2引退してからずっと楽しみにしてる

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:08:50.75 ID:3PHDn5zB0.net]
ほんとになー。楽しみだけど季節も分からないのそろそろ苦しい

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:33:30.93 ID:rVQNnoMV0.net]
秋か冬かだけでも教えてくれたらね…夏はもう可能性低いかなぁ。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:43:47.43 ID:d7fVCXCNa.net]
頻度わからないけど石川界人にプレイさせる企画のキャラクリ編が次のめぼしい情報公開になるのかな
もしくは六月のE3か

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 03:58:39.27 ID:J+HLG/9G0.net]
この時期に発表無しって事は夏発売はもう無いだろ
秋か今冬と逃げて来年にするか……

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:08:27.44 ID:IrCNO2xJd.net]
もう2018とはいってる
今冬で逃げて1月2月に出すくらいなら、延期宣言してもっと伸ばすだろ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:12:47.07 ID:b6vCqO+V0.net]
今年度中ならセーフ



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:29:58.52 ID:dZSjdR6K0.net]
納期に追われて半端な出来になるのだけはやめてほしい

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/26(木) 11:51:42.68 ID:GGkdlLmk0.net]
納期の獣

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:11:20.55 ID:4QkT4ctba.net]
@dengekionline
『コードヴェイン』新キャラ・ミドウ(声優:速水奨)を紹介。
武器の多彩なアクションにも注目
dengekionline.com/elem/000/001/715/1715398/

https://pbs.twimg.com/media/DbrIOvgU8AAjUH6.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbrIPXLVMAA7uX2.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbrIP9_VwAAwfxK.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbrIQk3VAAAFi1b.jpg

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:14:09.82 ID:VrS0w+0k0.net]
https://pbs.twimg.com/media/DbrIP9_VwAAwfxK.jpg
膝折りすぎやろ
開発は自分でこのポーズ取らなかったの?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:26:45.31 ID:uSvChkFCa.net]
武器モーションはそこそこありそうでいいな
相変わらずストーリーバラシまくりなのはどうかと思うけど

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:35:20.83 ID:SRqvGMWR0.net]
公開しているものがほんの序章に過ぎないってくらい
長〜い上に良質なお話だと良いんだけどねぇ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 15:35:49.00 ID:hvENAg3fa.net]
『CODE VEIN(コードヴェイン)』片手剣&両手剣のアクションが明らかに、バディとの探索の様子も公開
https://s.famitsu.com/news/201804/26155877.html

https://pbs.twimg.com/media/Dbr4RDVVMAA2Ki5.jpg

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 16:22:38.18 ID:4BN3GApy0.net]
体験版配信しろ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:09:11.49 ID:jGG+jnut0.net]
発売日も決まってないのに?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:36:38.70 ID:JY44RCVZ0.net]
仁王みたいにα版でもいいからやってみたいわ



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:40:43.31 ID:71BgAziW0.net]
@CODEVEIN
【公式HP更新!】
吸血鬼研究の第一人者とも呼べる『ミドウ』やコンボ吸血などを公開!
www.code-vein.com/sp/

https://pbs.twimg.com/media/DbswnwnU0AAyCxZ.jpg

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:47:37.67 ID:4BN3GApy0.net]
なんか武将みたい

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:57:30.79 ID:3OAHuDDy0.net]
そういえば吸血攻撃で冥血の最大値が増えるけど死んだり拠点に戻ったりしたら元に戻るんだろうか
ボスに何度もリトライする時にある程度雑魚を吸血してからでないとまともに戦えないみたいな面倒な事が起こらないか心配

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:00:29.59 ID:4r7qIOH6x.net]
>>84
大きくジャンプしての叩きつけだしこんなもんじゃね?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:30:27.53 ID:mf47LH3p0.net]
>>94
これ片膝着いてね?
むしろジャンプからこれやったら膝壊すわ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:36:22.43 ID:jGG+jnut0.net]
吸血鬼だからおk

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:39:50.75 ID:IhZqPqpMa.net]
膝に地面をぶつけてしまってな…

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:40:43.87 ID:1dk5y/mgM.net]
ジャンプしてこの体勢しようとしたら難しくてワロタw
立ててある膝と腕が邪魔だし
咄嗟に膝と腕は左右で当たらないようにしちゃうわ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:50:15.49 ID:m3MIcofW0.net]
>>95
人間じゃないしなぜ人間の基準にする

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:14:56.81 ID:Q3HdgJe20.net]
GEスレもだけど何が出ても叩くよなw
SS1枚に写った膝着地の何がそんなに気になるんだよw



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/26(木) 20:18:20.02 ID:D1hmLQIcM.net]
流石に膝で叩くのはアホだと思った

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:50:09.76 ID:cxlNuYq/d.net]
そもそもお前こそ重量ある大剣振り下ろしたことあるんかいと

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:18:31.72 ID:J+HLG/9G0.net]
可能な範囲はモーキャプすればいいのに

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:35:52.82 ID:exkFn0OW0.net]
今時モーションキャプチャしてないのあるの?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:37:02.90 ID:JY44RCVZ0.net]
ヨガの達人をキャプチャーに採用すればどんな動きも可能

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:56:23.30 ID:zxNaFZbyd.net]
モーションキャプチャは道具でしかないから結局は使う人次第よ
アクターや監修側にアクションのセンスないと意味ない

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:57:51.40 ID:GrLLOio0a.net]
でもなんで使わないんだろうな
MMDに興味あってちょっと手を出してみたことあるけど自分でやんの死ぬほど面倒くさくてすぐ投げたわ
スタジオ借りる金とかもかかるのかもしれんけどモーキャプの方が絶対楽だと思う

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 22:02:21.90 ID:zxNaFZbyd.net]
モーションキャプチャ使ってないって情報あっけ?GEが手付けなのは何かで見た気がするけど

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 22:17:54.62 ID:9kguxNgJM.net]
手付けは調整であって少なくとも2の頃からモーションキャプチャーは使ってるぞ
元梅って人がGE含めるバンナムのモーキャプ統括してる

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:24:55.95 ID:mf47LH3p0.net]
モーションキャプチャー使ってあれだったの?
イベントシーンで武器を担ぎ上げるモーションとかギャグかと思った



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:36:51.52 ID:Oy6nupiR0.net]
なんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃなかろ
歌舞伎の見栄みたいな話で、普通に考えりゃかっこ悪くて無理な体制でも、演出としてとらせたりはあるだろ
ゲームだもの

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:39:21.93 ID:4BN3GApy0.net]
リアルにしろ!というかニーアみたいな軽やかだけと重量感ある感じのがいい

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:50:50.18 ID:9I28mUHG0.net]
モーションキャプチャってそれだけ見るとゲーム開発というより映画とか演劇のアクション指導みたいなもんだし
そういう指導が出来る人とかノウハウが足りてないんじゃないか

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:59:16.21 ID:J+HLG/9G0.net]
>>109
え?!使ってアレなの?

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/28(土) 23:00:02.46 ID:p7vSHAcK0.net]
リアル等身に近くてもモーションキャプチャ使ってない作品は今でもあるし
そもそも後から手で修正重ねていくものだから
これさえやっときゃ良いってものじゃなく結局は製作者次第さ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 18:51:54.64 ID:dvoBA2EBaNIKU.net]
モーションデザイナーのセンスが無いんやろ
多くのゲームもそうだが重い武器振り回す重量感がない
力み具合、腰の入り、重心移動とか、そういうのを感じないゲーム的過ぎる挙動

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:23:37.84 ID:O7/Q2R83aNIKU.net]
>>116
モンハンみたいな大剣はいやだな
重たすぎて

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:45:00.72 ID:zQghya9J0NIKU.net]
ベルセルクの狂戦士の甲冑みたいに爽快に大剣振り回す方が楽しい

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:49:28.25 ID:unJt1e2V0NIKU.net]
吸血鬼って人外の超人設定なんだから大剣軽々とブンブンしてても問題ねえんだぞ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:03:52.07 ID:C5PU0e1a0NIKU.net]
まあこういうのはとにかくケチつけたいだけの人だから



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:12:56.76 ID:bOwwBzSJ0NIKU.net]
モデルもアニメ調だし言うほどリアルなモーション求めてないわ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/29(日) 20:14:34.18 ID:YhnZ0qvHMNIKU.net]
てかダクソもかなり無茶苦茶な体の動きしてるけどね

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:34:25.25 ID:6+irQniB0NIKU.net]
要はやはりセンスの問題何だろうな

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/29(日) 23:09:07.63 ID:q951rnwb0NIKU.net]
ゴッドイーター3体験会やってるのな
こっちのが先に出るんだよな?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 23:21:27.67 ID:xUFlHIAa0NIKU.net]
大剣振り回すのに重量感がうんぬんて奴久しぶりに見たわ

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 00:19:52.39 ID:loHrKikCx.net]
とはいえ発泡スチロールかよってくらい軽々しくブンブンされてもアレだし気持ちよく操作できる挙動ってやっぱノウハウないと難しいよね

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 02:58:26.21 ID:KCBKidpza.net]
このモーションでいいと思うやつがこれだけいるのか
まあ需要があるならダサくてもいいんじゃない

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:21:40.96 ID:7fwenIsK0.net]
お前の方がダサいよ
俺の思うモーションのほうがいいと頑なに信じている精神性がね

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 13:39:39.12 ID:JCJLldS60.net]
怒りすぎで笑う
とりあえず良い形ででてくれるといいね

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 14:04:44.28 ID:wy3Huabr0.net]
良くなければ全て悪いの両極端じゃないんだから
そりゃベストだとは思わんがプレイする上で及第点、許容範囲と思ってる人もいるだろ



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:27:25.94 ID:/G4tq73UM.net]
なんつかこの手のひたすらネガるのってどうせGEやってた人達なんだろ
膝の着き方だの剣の振り方だの挙げ句は叩くところ無い情報でも
勝手に最悪のシナリオを妄想して一人でキレ始めるとか病んでるって

GEの恨み辛み持ち込まないでほしいわ

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:52:53.09 ID:xAsE450v0.net]
フリウォの恨みもあるんやがw

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:01:46.49 ID:tPbr9lvP0.net]
喋るネタがあるから喋ってるだけなのに妙にヒステリックな解釈する人もいるんだなぁ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/30(月) 18:03:50.54 ID:GhY2LqWbM.net]
GE見たいに早く情報だしてほしい

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:17:14.94 ID:wy3Huabr0.net]
話すネタと言ってもモーションに関してはもう何度も繰り返してるしなあ
いい加減諦めて受け入れるか、無理なら別ゲーやれよと

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:21:54.42 ID:1GuzuhaLa.net]
細かい仕様とかブラッシュアップの途中で未確定な部分も多いんだろうけど、それにしても見せられる範囲のことは公開して欲しいよな
キャラクリや衣装のパターンとか、同武器種内での差異だとか
ストーリーなんてゲーム出てからこっちが勝手にやるからわざわざ教えてもらいたくないし知りたくもない

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:38:27.26 ID:JCJLldS60.net]
一人でキレ始めるって自分のこと言ってんのか

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:49:44.85 ID:/7CmJFQcp.net]
早いとこ発売日発表して欲しいがマチアソビで言及するかなあ

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/01(火) 00:23:51.81 ID:dZYR8d0J00501.net]
なんかGEのが先にでそう

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 09:04:57.32 ID:o7lEkzpua.net]
クッソ過疎で草
誰も期待してないゴミゲーだから仕方ないか



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 11:57:17.57 ID:MWL7rq3i0.net]
>>139 どっちも買うけど出来ればveinを先に発売して欲しい。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:45:43.71 ID:4lkJ+QKF0.net]
E3で日本の大作が予定発表してから隙間に発売するのかね
フロムの新作とかとはかち合いたくないだろうし

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/01(火) 14:47:25.07 ID:dZYR8d0J0.net]
フロムの新作とか来年でもでなそう

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:56:34.82 ID:4lHKVTNu0.net]
2018にひとつ出すって既に発表してるんだよなぁ
勿論リマスターのことではない

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/01(火) 14:57:42.17 ID:dZYR8d0J0.net]
5月の時点これではまぁ無理だな
発表して延期なんて腐るほどあるし

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:32:16.56 ID:4lkJ+QKF0.net]
フロムは一本出すらしい(予定)
ゴッドオブウォーに飽きてきた今こそこっち出して欲しかったわ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:44:42.11 ID:QR1p5JVFr.net]
狩りゲーでステージや敵を何度も使い回せるGEの方が楽そうだしな
GEは何作も出してる上にステージとモンスター作ったらポンと配置するだけなのに対して
こっちはステージ使い回せないしボスも使い回せないし雑魚敵の配置も考えなきゃいかんからな

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:58:12.97 ID:+lJjfkJ5a.net]
当初はダクソリマスターと被らないといいなぁとか思ってたがそんなレベルじゃあなかったな

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:02:48.17 ID:oJJtTmav0.net]
少し前のE3から発表後2年以内に発売することって言う条件が付いたはずだから
去年のE3で発表したコードヴェインは遅くとも1年以内には出るはず

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:39:43.02 ID:DzAWCWWFK.net]
BGMしか期待してないけど、たぶん買うよ
そしてソッコー積むよ



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:27:46.78 ID:DzywYzSS0.net]
>>149
調べたら去年から二年縛りになってるんだな
絶対スクエニと元セガのソフトのせいだろうが

と言うことは今年中には出さないと駄目なのか

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:09:49.85 ID:I1JimBSY0.net]
E3で発売日発表かな?
正直日引き延ばされ過ぎて事前情報は食傷気味

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:46:57.30 ID:eRMynvqp0.net]
ならEAのアンセムが延期したけどこれはどうなるの?

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/02(水) 17:04:31.82 ID:+nhM6vLa0.net]
来年ならセーフじゃないの

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:01:52.81 ID:XqW9+jCp0.net]
>>144 噂だと和風ダクソか天誅新作のどちらかだっけ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:51:31.43 ID:bl6CdRMKa.net]
天誅ソウル?早くやりたいけど、コードヴェインはできればそれより前にやりたい

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:11:48.21 ID:ySz5OF7l0.net]
和←これぶっちゃけかっこよくない
鬼だとか、武者だとかあんま惹かれない
ファンタジーのほうがいい
ドラゴン、剣とかのほうが好き

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 21:20:15.37 ID:+Rin8aQ60.net]
>>155
和風ブラボとも言われてるな

>>157
そんなの人それぞれだろ
今までは西洋ファンタジーだったんだから和でもいいと思う俺みたいな人もいる

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:07:46.10 ID:Lz+q9LiLa.net]
ダークソウルの世界観はこれ以上続けてもダレるしな
仁王と別路線の和風か、ファンタジーならイメージ一新したのがやりたいな

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:24:13.50 ID:ySz5OF7l0.net]
>>158
いや俺は嫌だ
妖怪だとか臭すぎないか?
刀は好きだけどさ
鬼だとか 妖怪だとか 
くさすぎて無理
仁王の妖怪とかみててだっさとおもった



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:27:24.65 ID:6Cs/mAviM.net]
俺は討鬼伝好きだしな

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:33:05.49 ID:ySz5OF7l0.net]
>>161
討鬼伝好きなの?
俺は嫌い
なんか敵がダサくね?
ここだけのはなしGeも敵がダサい
モンハンみたいな
ドラゴン、獣
って感じがいいな

機械みたいな敵とか惹かれない

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:33:53.78 ID:S4DHFP2Gp.net]
それこのスレで何度も主張することなのか

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:36:01.86 ID:ySz5OF7l0.net]
>>163
主張してるか?
若干過疎ってるから目立ってるだけで
勢いあるなら俺のレスなんて速攻でちりになってるよ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:30:53.76 ID:PJNMxM0F0.net]
情報出なさ過ぎてイラついてんのは君だけじゃないんだぞ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:04:47.78 ID:aGp0XuIM0.net]
個人の好みの問題をグダグダ主張すんなよ鬱陶しい

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 01:02:48.85 ID:ltsMQ56b0.net]
渋いのはフロムが作ってるだろうし、こっちや仁王は和ゲー的なケレン味押しでいいんじゃない

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 01:50:06.38 ID:VCwvisD60.net]
仁王はキャラクリなしだから余裕でスルーしたな
ダクソ系やら狩りゲーの楽しみの4割ぐらいはキャラクリだし

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/04(金) 02:14:41.57 ID:jNriMyzC0.net]
仁王はゲームとしてはなかなかに遊べた
1作目であの出来は悪くはない
後半のバランスは糞だけどw
ソウルライクて紹介されてるけどTPSディアブロライクて言った方がしっくり来るかな

ソウルシリーズ好きでソウルシリーズやりたくてやろうとすると滅茶苦茶がっかりするからもう別物だと思った方がいいな

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 02:47:33.27 ID:u3rGHky20.net]
パクリスレで別のパクリゲーの話しててワラタ



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 04:53:28.54 ID:/SjVHAGw0.net]
人それぞれとしかいえんものに対して、いちいちレスつけて俺は嫌とか
そんなもん知るかとしかいえんわは

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 08:00:43.97 ID:NDcsCFhIa.net]
個人の好みは置いといてここはダクソスレじゃねえんだからいつまで引っ張るつもりだよ
どこでもなりふり構わずフロムフロム
そういうとこがウザがられるんだぞ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:22:27.22 ID:x6To5T/nr.net]
マチアソビで試遊できるんか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:48:51.04 ID:PyAnyVED0.net]
コードヴェインもGEも試遊できるはず

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 11:00:32.18 ID:yDhuS+Gx0.net]
コーヴェもGE3も厨二心をガンガン刺激する世界観で良い

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 11:43:55.98 ID:5EnwAu9Wa.net]
欲を言えばフィールドは見所増やしてほしいな
それこそコードヴェインならではの新しい絵作り
フライングバットレス乱立がコードヴェインらしさとは思いたくないよ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/04(金) 12:15:41.14 ID:jNriMyzC0.net]
日本で発売して叩かれないゲームなんてないしな

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:59:03.26 ID:KLBH167oa.net]
とにかく早く発売日発表しろよ
出す気あんのか

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:04:03.14 ID:88aa5GXM0.net]
>>172
丸パクリなんだから比較されるのは仕方ない

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 06:14:12.60 ID:yjiUrTkN0.net]
>>177
日本関係ないでしょ
叩かれないゲーム何て誰にも知られてない奴を除けば存在しない



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/06(日) 13:22:58.90 ID:rP6aWYRu0.net]
>>180
めんどくせぇな
日本は取り分け叩きが酷いから書いただけだよ

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 17:54:12.94 ID:yjiUrTkN0.net]
>>181
めんどくせえのはこっちだよww
不当に叩かれてる事にしたいから批判意見無視してどうやっても叩かれる事にしたいだけだろ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/06(日) 18:28:38.42 ID:zWaGRsg/M.net]
頭のおかしい奴に絡まれるとほんとめんどくさいNGNG

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:56:16.39 ID:yBViifM40.net]
GEスレがポジティブな流れになって来たから
こっちを何とか荒らそうと必死なんだろう

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:03:47.03 ID:yjiUrTkN0.net]
GEスレなんて見てないし荒そうともしてないだろアホか

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/06(日) 19:04:48.78 ID:rP6aWYRu0.net]
キチガイはNG

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:11:05.23 ID:meotwQBQd.net]
こっちもゴッドイーターの接触禁忌種認定に倣って荒らし排除しようぜ
とりあえず荒らしを堕鬼(ロスト)とでも呼んで追い出そう

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:20:12.59 ID:yjiUrTkN0.net]
何でそんな必死にレッテルはってあーだこーだいってんだ?
日本が取り分け叩きが酷いとかソースも謎だし批判意見全般に喧嘩売る様な>>177のが比較的荒しチックだろ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/06(日) 20:48:48.50 ID:fgamMTNw0.net]
同じ時間に一気にレス付いてて笑う

さっさと続報ほしいな話すことがない

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/07(月) 04:25:42.03 ID:lh1QKVDA0.net]
GEより余裕で早く出ると思ってたけどわからなくなってきたな



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/07(月) 11:44:01.92 ID:OjKOaVWvx.net]
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:19:52.35 ID:kEBSpz7sV]
バランスとる気あるのかこのゲーム

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:14:19.08 ID:CWTdr+d50.net]
ツイッターの外人の中で7月に出るとかいう噂が出とるな
いくら何でも早すぎるからデマか勘違いだと思うが

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:22:37.80 ID:i+ITvwWdx.net]
まあ真偽はE3で分かるだろうさ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 01:22:34.42 ID:XqlZxnNm0.net]
確かにE3の為に発売日を隠してるというのはあるんだろうが流石に7月は早すぎる気もする

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 02:59:52.39 ID:RtcORLnk0.net]
7月は早いなぁ
GEみたいにTGSで適当な賞取らせて後押しとかしたいだろうし鵜呑みにしづらいな

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:37:50.57 ID:r4Hj1cfI0.net]
https://gematsu.com/2018/05/rumor-code-vein-launches-in-july
コーヴェ7月噂ってこれか
フィンランドの小売りかなんかにバンナムの発売日リストから漏れたみたいだな

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:39:10.42 ID:K9XaQw7W0.net]
残り二ヶ月とかある訳ないだろw

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 12:16:17.00 ID:Vsp2tiXpM.net]
ゲリラ発売とかならぶっちゃけ歓迎だわ
今丁度やるゲームないし

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 12:19:51.73 ID:7Oa6mmh+a.net]
秋とクリスマスに集まるから夏を埋めてくれるならありがたいな
まあないと思うけど



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 14:08:54.84 ID:y8br0BoIa.net]
注目してもらいたいなら隙間を狙わないとね
ホリデーシーズンで出したら間違いなく埋もれる

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/10(木) 18:48:46.99 ID:aW8VU1yAM.net]
てか埋もれさすようなタイトルもうなくね?
8月にトゥームレイダー新作位じゃね

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:29:35.22 ID:JjxM4gJDa.net]

だから夏に来たらいいねって話ししてんだろ馬鹿か?

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/10(木) 19:38:24.80 ID:N4CGcJ6W0.net]
???
今年もう有力タイトル何もないよね?
だからホリデーシーズンに有力タイトルなんもないよね?って聞いてるんだけど
馬鹿か?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:01:15.89 ID:JjxM4gJDa.net]
そもそもホリデーシーズンは八月じゃないしE3でブラックフライデーから年始にかけてビッグタイトル大量にぶちまけるのが十年以上前からの通例
おまけに去年からはE3出展条件変わったので昨年未発売タイトルが今年出るのはほぼ確実
これで「今年スカスカや!」って馬鹿すぎるだろ

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/10(木) 20:05:30.30 ID:N4CGcJ6W0.net]
つまり自分が馬鹿だったとみとめるわけね
文盲で馬鹿だとすくいねーな

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/10(木) 20:07:21.68 ID:N4CGcJ6W0.net]
しかもホリデーシーズンは8月じゃないとか当たり前のこと言い出してるし
8月とホリデーシーズンになんの関係があるんだろう?マジで馬鹿なのかな

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:13:04.15 ID:JjxM4gJDa.net]
全く腹は立たないけどかつてないほどの憐れみと寂寥を感じる

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/10(木) 20:31:24.80 ID:N4CGcJ6W0.net]
まともな反論も出来なくなってしまったか
マジで馬鹿だった
変なのに絡まれるとほんとめんどくさい

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:37:48.70 ID:y8br0BoIa.net]
去年MSのカンファでちょっと紹介されただけでゲームもスタジオも無名に近いからな
新規IPはよほど出来が良くないと国内じゃ売れないし
BFやCoDとかの大型IPと発売日被ったら海外じゃ目も当てられない
GEを取られたシフトには後がないから
ワールドワイドでGE以上のヒットを求められてると思うよ



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/10(木) 22:58:53.61 ID:wY1jZFaEM.net]
ソウルライクって触れ込みが功を奏してかIGNとかでも
ぽつぽつ取り上げられてるし実際に良作ならジワ売れするかもな

次に繋がる10〜20万前後くらい売れたら御の字じゃね

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 02:46:01.77 ID:RL38Azrw0.net]
死ぬほどダクソと比較されるだろうな
仁王その他ソウルライクと比べても圧倒的後発だし

雰囲気とかデザインは厳しそうだがゲーム性でまだまだ勝負できる
いい持ち味があることを期待する

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 02:50:02.29 ID:WwywMpc70.net]
アニメヲタク向けダクソはまだ出てないから
売りはそこだから

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 03:51:20.73 ID:69Ba1akS0.net]
女の子可愛くてキャラカスタマイズは最強に出来が良くて
アクションはすごく面白ければいいよ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:42:24.00 ID:d5ZYLid+d.net]
アニメデザイン無理って人はソウルライク好きでも興味持たないだろうしな
売りがアニメキャラなのは間違いない

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:24:41.17 ID:jI3I9DpWa.net]
アニメキャラでもいいけどアニメキャラだけで売るつもりなのか

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:38:41.30 ID:cI27dZ3wa.net]
「アニメキャラでソウルライク」だっつってんだろ
グラしか見えないのか

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:43:32.01 ID:IKnxlnWu0.net]
軟派サクサクプレイでもフリヲ天罰みたいなクソゲーじみた難易度でもウェルカム
だから発売はよ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:40:14.44 ID:v7MAtGKh0.net]
アニメ系でもニーアくらいに留めておかんと海外じゃ通用せんね

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/12(土) 20:26:13.96 ID:J3gd/q110.net]
単純にダサいのがきつい
男がホモ臭いのばっかなのも無理
どいつもこいつもヒョロヒョロ三白眼イケメンとかやめてくれ
乙女ゲーかと思った



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:03:40.04 ID:+ErS1gIl0.net]
>>219
一般受け狙うならニーアぐらいのバランスが限界だろうな
ただ開発側も元から国内海外共にアニメ好き狙いで一般受けはそこまで考えてないと思うけどね

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:26:44.14 ID:+ErS1gIl0.net]
ああ世界と言っても今は中国市場があることを忘れてたわ
欧米より中国の方がアニメ文化に親しいから案外あっちでウケるかもしれん
コードヴェインはsteamでも出すみたいだし

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 00:57:10.39 ID:f+swxnUs0.net]
GameStopとかいうゲーム販売店が出した動画にも2018年7月って記載されとるな
マジで半ゲリラ販売やる気か?

https://youtu.be/-bO-V7Vt5ZY

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 01:37:49.62 ID:tRYxGdHgd.net]
バンナムの販促用小冊子もコードヴェインが表紙でインタビューとか載ってるくらいだから7月とかに出ても違和感ないな

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 02:26:24.12 ID:aoR1/9GLa.net]
年内未定の癖に情報出しすぎてたのはこの布石なのか

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 02:31:13.43 ID:WV4W3HAs0.net]
ニーアは全体的なバランスが神がかってたからなぁ
あれクラスはそうポンポンでんわ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 02:40:37.68 ID:WQMx0+Gt0.net]
もともと7月で動いてた話がどっかから漏れていたけど開発遅れで延期
公式発表していたわけではなかったからそのまま情報更新されておらず誤情報発信
とかそんなんだとおもうわ
ゲリラ販売してもうま味ねーだろ…

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/13(日) 07:26:24.88 ID:v10hWnOn0.net]
>>226
低予算であそこまでのバランスはなかなかないわな
BGMキャラデザ世界観操作性UI
かなりの水準

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 11:42:08.96 ID:d1yXPXY70.net]
ニーアはホントすごかった
たまにある横スクとつまんねえシューティング以外はホント神

てか横スクとか上から視点とかシューティングとか入れたバカはクビにしていいわ
プラチナゲームスの面汚しだろ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:05:56.23 ID:Ei8lcVTmp.net]
その辺はヨコオの仕業じゃね
こんなスレで議論してもしょうがないが



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:11:19.59 ID:d1yXPXY70.net]

ヨコオなの?
でもヨコオがいなかったらあの狂気的ストーリーは見れなかったし…
うーん…なんていうかヨコオを止めてくれる人つけたほうがいいなこりゃ、

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:43:29.91 ID:Ej1gJEoG0.net]
その辺は完全にヨコオの嫌がらせの趣味だから
ニーアでもゼルダのマップ構造丸コピしたりパフォーマンスまんま毒のある人物だよ

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 19:24:33.01 ID:WQMx0+Gt0.net]
ヨコオの作品やるなら嫌がらせ含めて許容できないとやってられない
わかってやってるから止める止めないじゃないし

ただニーアとCVはゲーム性からして別もんだから比べる自体ナンセンスやろ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 19:36:00.06 ID:97HqW0iW0.net]
何?コードヴェインでダクソのブラボをヨコオがニーアのゼルダ?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 19:39:15.99 ID:9bPiLXRJ0.net]
DoDのころからめちゃくちゃ人選ぶ作風だしね
ニーアオートマタで初めてヨコオゲー触った人も結構ふるい落とされてそう

てかほんとに発売7月なのかね
いくらなんでも2ヶ月前にいきなり発売日発表しても急すぎると思うけどなぁ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:11:29.65 ID:WQMx0+Gt0.net]
>>235
売れたから次も同じテイストでって人じゃないしな
作るなら2Bとかは昆虫にとかいってたくらいだし、オートマタだけのは躊躇無く切りそう

良くも悪くも、ユーザーにすり寄るGE開発とは真逆よな

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:13:18.94 ID:n4hvAbNh0.net]
内部における当初のターゲットは7月だったけど開発の遅れで延期
一部小売向けの情報が更新されないとかってオチな気がするなー

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:13:41.56 ID:KmwMUqQIF.net]
期待しないでダクソリマスターやりながら待ってるよ

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:46:35.77 ID:WQMx0+Gt0.net]
>>237
まぁこれだろうね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:49:23.85 ID:eX3+GlpYM.net]
なんでここネガキャンがクソほど居るの?
大人しくスレ閉じてダクソβやってりゃいいのに



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:52:30.38 ID:d1yXPXY70.net]
このゲームのネガキャンってよりは
このゲームを作ってるとこが嫌な人多いんだと思う

無能だし GEのやつら

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:54:25.76 ID:bCxcBjzs0.net]
皆本当は期待してるけど素直になれないだけ

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 21:24:52.61 ID:n4hvAbNh0.net]
ええ開発が嫌いなら別ゲーやれば良いやん
それとも嫌いなゲームに興味持ってしまうという変態なの?

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 21:33:59.52 ID:brbceckV0.net]
まあそうキレんなよ
期待半分、開発の動向に文句言いたくなる人もいるだろ

とりあえず前情報垂れ流しはいいからさっさと発売日教えて欲しい

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 21:58:37.74 ID:f+swxnUs0.net]
GE系開発のゲームはGEスレでいい思い出ないから今の状態で良いわ
マンセーマンセーにしたいんだろうけどさ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 22:26:08.06 ID:0jMu3K340.net]
面白いのか分からん段階だからな
体験版配信はよ

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 22:31:51.68 ID:iFZJT10r0.net]
判断したいってのもそうだけど発売日すぐ遊べるようにキャラクリデータ引き継げる体験版出して欲しい

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 22:58:15.24 ID:LPtVV50zM.net]
>>245
GEじゃないんだから八つ当たりだろ
良い思い出ないならヒスってないで見捨てたらいい

面倒くせえ女みたいだわ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/13(日) 23:48:46.48 ID:tOHABDnjd.net]
もう批判してる奴ら全員NGにしちゃおうぜ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 00:16:40.32 ID:kPPeO3hq0.net]
わざと荒れるようにいってるだろお前



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 00:30:58.63 ID:ZKeAY2ZXd.net]
NGで排除していきゃその内アンチも消えて荒れないだろ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 02:14:51.82 ID:KWyg0gIu0.net]
CVも同じ業者雇ってマンセーで埋めて工作する気かい?w
まずGEスレでやってこいや

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 02:18:05.22 ID:kPPeO3hq0.net]
全員で持ち上げる必要もないし、全員が批判する必要もないだろ
なんで一方だけなんだよ
普通ならここは好きだけどここは嫌いとかになるだろ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 02:18:46.66 ID:gcGSSVsP0.net]
コードヴェインは確実にコケるかどうかはわからないが、
続編出すほどユーザーを惹きつける事にはならないはず。

誰が言ったか、
デモンズやダークソウルのアクションやリトライ仕様だけ引っ張ってきて「死にゲー」というジャンルが流行ってるかのように錯覚させようとしてるが、そうじゃないです。

フロム、もっと言えば宮崎のレベルデザインや世界観、ディレクションが流行ってるんだよ。
非宮崎のダクソ2は明らかに違和感あるし、
その他、海外含めたダクソフォロワーゲームもほとんど成功していない。
うまく言ってるのは2Dダークソウルと言われるソルトアンドサンクチュアリ位。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 05:26:43.36 ID:7vtSWQ/50.net]
>>253
書いてる内容完全にただの荒しだし触らんほうがいいと思う

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 08:43:47.40 ID:CuNkNPrId.net]
サージは続編出るらしいしソウル以外の世界観やデザインも需要あると思うけどねえ
ソウルほど売れるかは分からないけども

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 14:25:33.21 ID:C1VRl8my0.net]
>>254
仁王めちゃハマッたが

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 14:37:33.43 ID:ND3iJP7c0.net]
>>254
俺もそう思う
ファンタジーが好きなんだよな
あとダーク感

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 15:51:20.28 ID:4BT2Pxkx0.net]
あとソウルシリーズのオンラインシステムを真似てるゲームも出ないよな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 15:53:04.65 ID:72ROd1850.net]
仁王もやったが結局バランス無視しすぎて侵入システムは捨ててたからなあれ



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 18:08:52.88 ID:QIw7KEhH0.net]
ソウルを求めてる奴がどんなソウルライクをやろうが満たされないのは当然だろと
ソウルシリーズにない魅力を出せなきゃソウルでええやんとなるだけだし
GEは完全にモンハンフォロアーだったけどモンハンにない魅力を出せたからファンがついた訳だし(今はともかく)

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 18:30:41.76 ID:7vtSWQ/50.net]
仁王もソウルシリーズ参考にしつつも良質なハクスラゲーの側面もあってそういうの好きなファン付いたしな
コードヴェインにもそういうの期待したいな

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 18:34:58.76 ID:ZN8cx1+00.net]
侵入はバランス回りが面倒過ぎて採用されてないだけだろ
開発側だってRPGならマップとか敵とかでも世界観構築したいのに侵入バランスのおかげで作りたいもん作れなくなるなんて嫌だろうし
むしろフロムはよく冒険してるわ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 18:56:36.18 ID:Sp4ZNiEAp.net]
対人厨が幅を効かせるとどいつもこいつも弱体化ばかりでPvEをつまらなくさせるからなあ
双方の同意なしにPvPが出来てしまう侵入システムは対人向け調整をせざるを得なくなるからいらん

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 19:48:23.69 ID:ND3iJP7c0.net]
ブラボのフリプやってたがクリアしたけど対人なんかやらなかったわ
どうしても勝てない敵は協力呼んだけど

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 21:06:05.92 ID:lg9gC3Rc0.net]
対人要素があると、結局のところ最後には
対人派のためのゲームに調整されちゃうからなあ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 21:37:15.66 ID:kBfvPoIB0.net]
4chanのcode veinスレでも対人と攻略とで言い争いしててちょっと笑ったわ
海外でも同じなのな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 21:55:59.34 ID:X0CxB4Qe0.net]
7月発売というデマが流れてるとバンナムへメール送ったら返信きたぞ


弊社PS4用ソフト「CODE VEIN」の件につきまして、
ご回答申しあげます。
このたびは、弊社製品にご興味をお持ちいただきまして、
まことにありがとうございます。

「CODE VEIN」は、2018年発売予定の製品となっております。
今回、お客様よりお寄せいただいた内容につきましては、
担当部署へ申し伝えさせていただきます。

また、発売前の製品に関して、ご案内が可能な新たな情報がございます場合は、
まず公式サイトや雑誌などでご紹介をさせていただいております。

そのため、発売日に関しましても、公式サイトや雑誌などでの公開を
お待ちいただきたく存じます。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 22:18:36.91 ID:ll+dvXAnM.net]
見事にテンプレだな

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/14(月) 22:54:11.43 ID:0ZHj1Dlu0.net]
そりゃお上がGOサイン出すまで下手にお漏らしできないからな








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