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CODE VEIN コードヴェイン Part6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/18(水) 07:44:34.91 ID:xIwpzvLya.net]
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part5
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1513586724/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:08:27.44 ID:IrCNO2xJd.net]
もう2018とはいってる
今冬で逃げて1月2月に出すくらいなら、延期宣言してもっと伸ばすだろ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:12:47.07 ID:b6vCqO+V0.net]
今年度中ならセーフ

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:29:58.52 ID:dZSjdR6K0.net]
納期に追われて半端な出来になるのだけはやめてほしい

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/26(木) 11:51:42.68 ID:GGkdlLmk0.net]
納期の獣

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:11:20.55 ID:4QkT4ctba.net]
@dengekionline
『コードヴェイン』新キャラ・ミドウ(声優:速水奨)を紹介。
武器の多彩なアクションにも注目
dengekionline.com/elem/000/001/715/1715398/

https://pbs.twimg.com/media/DbrIOvgU8AAjUH6.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbrIPXLVMAA7uX2.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbrIP9_VwAAwfxK.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DbrIQk3VAAAFi1b.jpg

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:14:09.82 ID:VrS0w+0k0.net]
https://pbs.twimg.com/media/DbrIP9_VwAAwfxK.jpg
膝折りすぎやろ
開発は自分でこのポーズ取らなかったの?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:26:45.31 ID:uSvChkFCa.net]
武器モーションはそこそこありそうでいいな
相変わらずストーリーバラシまくりなのはどうかと思うけど

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:35:20.83 ID:SRqvGMWR0.net]
公開しているものがほんの序章に過ぎないってくらい
長〜い上に良質なお話だと良いんだけどねぇ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 15:35:49.00 ID:hvENAg3fa.net]
『CODE VEIN(コードヴェイン)』片手剣&両手剣のアクションが明らかに、バディとの探索の様子も公開
https://s.famitsu.com/news/201804/26155877.html

https://pbs.twimg.com/media/Dbr4RDVVMAA2Ki5.jpg



88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 16:22:38.18 ID:4BN3GApy0.net]
体験版配信しろ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:09:11.49 ID:jGG+jnut0.net]
発売日も決まってないのに?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:36:38.70 ID:JY44RCVZ0.net]
仁王みたいにα版でもいいからやってみたいわ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:40:43.31 ID:71BgAziW0.net]
@CODEVEIN
【公式HP更新!】
吸血鬼研究の第一人者とも呼べる『ミドウ』やコンボ吸血などを公開!
www.code-vein.com/sp/

https://pbs.twimg.com/media/DbswnwnU0AAyCxZ.jpg

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:47:37.67 ID:4BN3GApy0.net]
なんか武将みたい

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:57:30.79 ID:3OAHuDDy0.net]
そういえば吸血攻撃で冥血の最大値が増えるけど死んだり拠点に戻ったりしたら元に戻るんだろうか
ボスに何度もリトライする時にある程度雑魚を吸血してからでないとまともに戦えないみたいな面倒な事が起こらないか心配

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:00:29.59 ID:4r7qIOH6x.net]
>>84
大きくジャンプしての叩きつけだしこんなもんじゃね?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:30:27.53 ID:mf47LH3p0.net]
>>94
これ片膝着いてね?
むしろジャンプからこれやったら膝壊すわ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:36:22.43 ID:jGG+jnut0.net]
吸血鬼だからおk

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:39:50.75 ID:IhZqPqpMa.net]
膝に地面をぶつけてしまってな…



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:40:43.87 ID:1dk5y/mgM.net]
ジャンプしてこの体勢しようとしたら難しくてワロタw
立ててある膝と腕が邪魔だし
咄嗟に膝と腕は左右で当たらないようにしちゃうわ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:50:15.49 ID:m3MIcofW0.net]
>>95
人間じゃないしなぜ人間の基準にする

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:14:56.81 ID:Q3HdgJe20.net]
GEスレもだけど何が出ても叩くよなw
SS1枚に写った膝着地の何がそんなに気になるんだよw

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/26(木) 20:18:20.02 ID:D1hmLQIcM.net]
流石に膝で叩くのはアホだと思った

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:50:09.76 ID:cxlNuYq/d.net]
そもそもお前こそ重量ある大剣振り下ろしたことあるんかいと

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:18:31.72 ID:J+HLG/9G0.net]
可能な範囲はモーキャプすればいいのに

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:35:52.82 ID:exkFn0OW0.net]
今時モーションキャプチャしてないのあるの?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:37:02.90 ID:JY44RCVZ0.net]
ヨガの達人をキャプチャーに採用すればどんな動きも可能

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:56:23.30 ID:zxNaFZbyd.net]
モーションキャプチャは道具でしかないから結局は使う人次第よ
アクターや監修側にアクションのセンスないと意味ない

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:57:51.40 ID:GrLLOio0a.net]
でもなんで使わないんだろうな
MMDに興味あってちょっと手を出してみたことあるけど自分でやんの死ぬほど面倒くさくてすぐ投げたわ
スタジオ借りる金とかもかかるのかもしれんけどモーキャプの方が絶対楽だと思う



108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 22:02:21.90 ID:zxNaFZbyd.net]
モーションキャプチャ使ってないって情報あっけ?GEが手付けなのは何かで見た気がするけど

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 22:17:54.62 ID:9kguxNgJM.net]
手付けは調整であって少なくとも2の頃からモーションキャプチャーは使ってるぞ
元梅って人がGE含めるバンナムのモーキャプ統括してる

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:24:55.95 ID:mf47LH3p0.net]
モーションキャプチャー使ってあれだったの?
イベントシーンで武器を担ぎ上げるモーションとかギャグかと思った

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:36:51.52 ID:Oy6nupiR0.net]
なんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃなかろ
歌舞伎の見栄みたいな話で、普通に考えりゃかっこ悪くて無理な体制でも、演出としてとらせたりはあるだろ
ゲームだもの

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:39:21.93 ID:4BN3GApy0.net]
リアルにしろ!というかニーアみたいな軽やかだけと重量感ある感じのがいい

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:50:50.18 ID:9I28mUHG0.net]
モーションキャプチャってそれだけ見るとゲーム開発というより映画とか演劇のアクション指導みたいなもんだし
そういう指導が出来る人とかノウハウが足りてないんじゃないか

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:59:16.21 ID:J+HLG/9G0.net]
>>109
え?!使ってアレなの?

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/28(土) 23:00:02.46 ID:p7vSHAcK0.net]
リアル等身に近くてもモーションキャプチャ使ってない作品は今でもあるし
そもそも後から手で修正重ねていくものだから
これさえやっときゃ良いってものじゃなく結局は製作者次第さ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 18:51:54.64 ID:dvoBA2EBaNIKU.net]
モーションデザイナーのセンスが無いんやろ
多くのゲームもそうだが重い武器振り回す重量感がない
力み具合、腰の入り、重心移動とか、そういうのを感じないゲーム的過ぎる挙動

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:23:37.84 ID:O7/Q2R83aNIKU.net]
>>116
モンハンみたいな大剣はいやだな
重たすぎて



118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:45:00.72 ID:zQghya9J0NIKU.net]
ベルセルクの狂戦士の甲冑みたいに爽快に大剣振り回す方が楽しい

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:49:28.25 ID:unJt1e2V0NIKU.net]
吸血鬼って人外の超人設定なんだから大剣軽々とブンブンしてても問題ねえんだぞ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:03:52.07 ID:C5PU0e1a0NIKU.net]
まあこういうのはとにかくケチつけたいだけの人だから

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:12:56.76 ID:bOwwBzSJ0NIKU.net]
モデルもアニメ調だし言うほどリアルなモーション求めてないわ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/29(日) 20:14:34.18 ID:YhnZ0qvHMNIKU.net]
てかダクソもかなり無茶苦茶な体の動きしてるけどね

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:34:25.25 ID:6+irQniB0NIKU.net]
要はやはりセンスの問題何だろうな

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/29(日) 23:09:07.63 ID:q951rnwb0NIKU.net]
ゴッドイーター3体験会やってるのな
こっちのが先に出るんだよな?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/29(日) 23:21:27.67 ID:xUFlHIAa0NIKU.net]
大剣振り回すのに重量感がうんぬんて奴久しぶりに見たわ

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 00:19:52.39 ID:loHrKikCx.net]
とはいえ発泡スチロールかよってくらい軽々しくブンブンされてもアレだし気持ちよく操作できる挙動ってやっぱノウハウないと難しいよね

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 02:58:26.21 ID:KCBKidpza.net]
このモーションでいいと思うやつがこれだけいるのか
まあ需要があるならダサくてもいいんじゃない



128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:21:40.96 ID:7fwenIsK0.net]
お前の方がダサいよ
俺の思うモーションのほうがいいと頑なに信じている精神性がね

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 13:39:39.12 ID:JCJLldS60.net]
怒りすぎで笑う
とりあえず良い形ででてくれるといいね

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 14:04:44.28 ID:wy3Huabr0.net]
良くなければ全て悪いの両極端じゃないんだから
そりゃベストだとは思わんがプレイする上で及第点、許容範囲と思ってる人もいるだろ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:27:25.94 ID:/G4tq73UM.net]
なんつかこの手のひたすらネガるのってどうせGEやってた人達なんだろ
膝の着き方だの剣の振り方だの挙げ句は叩くところ無い情報でも
勝手に最悪のシナリオを妄想して一人でキレ始めるとか病んでるって

GEの恨み辛み持ち込まないでほしいわ

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:52:53.09 ID:xAsE450v0.net]
フリウォの恨みもあるんやがw

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:01:46.49 ID:tPbr9lvP0.net]
喋るネタがあるから喋ってるだけなのに妙にヒステリックな解釈する人もいるんだなぁ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/30(月) 18:03:50.54 ID:GhY2LqWbM.net]
GE見たいに早く情報だしてほしい

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:17:14.94 ID:wy3Huabr0.net]
話すネタと言ってもモーションに関してはもう何度も繰り返してるしなあ
いい加減諦めて受け入れるか、無理なら別ゲーやれよと

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:21:54.42 ID:1GuzuhaLa.net]
細かい仕様とかブラッシュアップの途中で未確定な部分も多いんだろうけど、それにしても見せられる範囲のことは公開して欲しいよな
キャラクリや衣装のパターンとか、同武器種内での差異だとか
ストーリーなんてゲーム出てからこっちが勝手にやるからわざわざ教えてもらいたくないし知りたくもない

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:38:27.26 ID:JCJLldS60.net]
一人でキレ始めるって自分のこと言ってんのか



138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:49:44.85 ID:/7CmJFQcp.net]
早いとこ発売日発表して欲しいがマチアソビで言及するかなあ

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/01(火) 00:23:51.81 ID:dZYR8d0J00501.net]
なんかGEのが先にでそう

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 09:04:57.32 ID:o7lEkzpua.net]
クッソ過疎で草
誰も期待してないゴミゲーだから仕方ないか

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 11:57:17.57 ID:MWL7rq3i0.net]
>>139 どっちも買うけど出来ればveinを先に発売して欲しい。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:45:43.71 ID:4lkJ+QKF0.net]
E3で日本の大作が予定発表してから隙間に発売するのかね
フロムの新作とかとはかち合いたくないだろうし

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/01(火) 14:47:25.07 ID:dZYR8d0J0.net]
フロムの新作とか来年でもでなそう

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:56:34.82 ID:4lHKVTNu0.net]
2018にひとつ出すって既に発表してるんだよなぁ
勿論リマスターのことではない

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/01(火) 14:57:42.17 ID:dZYR8d0J0.net]
5月の時点これではまぁ無理だな
発表して延期なんて腐るほどあるし

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:32:16.56 ID:4lkJ+QKF0.net]
フロムは一本出すらしい(予定)
ゴッドオブウォーに飽きてきた今こそこっち出して欲しかったわ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:44:42.11 ID:QR1p5JVFr.net]
狩りゲーでステージや敵を何度も使い回せるGEの方が楽そうだしな
GEは何作も出してる上にステージとモンスター作ったらポンと配置するだけなのに対して
こっちはステージ使い回せないしボスも使い回せないし雑魚敵の配置も考えなきゃいかんからな



148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:58:12.97 ID:+lJjfkJ5a.net]
当初はダクソリマスターと被らないといいなぁとか思ってたがそんなレベルじゃあなかったな

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:02:48.17 ID:oJJtTmav0.net]
少し前のE3から発表後2年以内に発売することって言う条件が付いたはずだから
去年のE3で発表したコードヴェインは遅くとも1年以内には出るはず

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:39:43.02 ID:DzAWCWWFK.net]
BGMしか期待してないけど、たぶん買うよ
そしてソッコー積むよ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:27:46.78 ID:DzywYzSS0.net]
>>149
調べたら去年から二年縛りになってるんだな
絶対スクエニと元セガのソフトのせいだろうが

と言うことは今年中には出さないと駄目なのか

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:09:49.85 ID:I1JimBSY0.net]
E3で発売日発表かな?
正直日引き延ばされ過ぎて事前情報は食傷気味

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:46:57.30 ID:eRMynvqp0.net]
ならEAのアンセムが延期したけどこれはどうなるの?

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/02(水) 17:04:31.82 ID:+nhM6vLa0.net]
来年ならセーフじゃないの

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:01:52.81 ID:XqW9+jCp0.net]
>>144 噂だと和風ダクソか天誅新作のどちらかだっけ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:51:31.43 ID:bl6CdRMKa.net]
天誅ソウル?早くやりたいけど、コードヴェインはできればそれより前にやりたい

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:11:48.21 ID:ySz5OF7l0.net]
和←これぶっちゃけかっこよくない
鬼だとか、武者だとかあんま惹かれない
ファンタジーのほうがいい
ドラゴン、剣とかのほうが好き



158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 21:20:15.37 ID:+Rin8aQ60.net]
>>155
和風ブラボとも言われてるな

>>157
そんなの人それぞれだろ
今までは西洋ファンタジーだったんだから和でもいいと思う俺みたいな人もいる

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:07:46.10 ID:Lz+q9LiLa.net]
ダークソウルの世界観はこれ以上続けてもダレるしな
仁王と別路線の和風か、ファンタジーならイメージ一新したのがやりたいな

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:24:13.50 ID:ySz5OF7l0.net]
>>158
いや俺は嫌だ
妖怪だとか臭すぎないか?
刀は好きだけどさ
鬼だとか 妖怪だとか 
くさすぎて無理
仁王の妖怪とかみててだっさとおもった

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:27:24.65 ID:6Cs/mAviM.net]
俺は討鬼伝好きだしな

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:33:05.49 ID:ySz5OF7l0.net]
>>161
討鬼伝好きなの?
俺は嫌い
なんか敵がダサくね?
ここだけのはなしGeも敵がダサい
モンハンみたいな
ドラゴン、獣
って感じがいいな

機械みたいな敵とか惹かれない

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:33:53.78 ID:S4DHFP2Gp.net]
それこのスレで何度も主張することなのか

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:36:01.86 ID:ySz5OF7l0.net]
>>163
主張してるか?
若干過疎ってるから目立ってるだけで
勢いあるなら俺のレスなんて速攻でちりになってるよ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:30:53.76 ID:PJNMxM0F0.net]
情報出なさ過ぎてイラついてんのは君だけじゃないんだぞ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:04:47.78 ID:aGp0XuIM0.net]
個人の好みの問題をグダグダ主張すんなよ鬱陶しい

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 01:02:48.85 ID:ltsMQ56b0.net]
渋いのはフロムが作ってるだろうし、こっちや仁王は和ゲー的なケレン味押しでいいんじゃない



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 01:50:06.38 ID:VCwvisD60.net]
仁王はキャラクリなしだから余裕でスルーしたな
ダクソ系やら狩りゲーの楽しみの4割ぐらいはキャラクリだし

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/04(金) 02:14:41.57 ID:jNriMyzC0.net]
仁王はゲームとしてはなかなかに遊べた
1作目であの出来は悪くはない
後半のバランスは糞だけどw
ソウルライクて紹介されてるけどTPSディアブロライクて言った方がしっくり来るかな

ソウルシリーズ好きでソウルシリーズやりたくてやろうとすると滅茶苦茶がっかりするからもう別物だと思った方がいいな

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 02:47:33.27 ID:u3rGHky20.net]
パクリスレで別のパクリゲーの話しててワラタ

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 04:53:28.54 ID:/SjVHAGw0.net]
人それぞれとしかいえんものに対して、いちいちレスつけて俺は嫌とか
そんなもん知るかとしかいえんわは

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 08:00:43.97 ID:NDcsCFhIa.net]
個人の好みは置いといてここはダクソスレじゃねえんだからいつまで引っ張るつもりだよ
どこでもなりふり構わずフロムフロム
そういうとこがウザがられるんだぞ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:22:27.22 ID:x6To5T/nr.net]
マチアソビで試遊できるんか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:48:51.04 ID:PyAnyVED0.net]
コードヴェインもGEも試遊できるはず

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 11:00:32.18 ID:yDhuS+Gx0.net]
コーヴェもGE3も厨二心をガンガン刺激する世界観で良い

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 11:43:55.98 ID:5EnwAu9Wa.net]
欲を言えばフィールドは見所増やしてほしいな
それこそコードヴェインならではの新しい絵作り
フライングバットレス乱立がコードヴェインらしさとは思いたくないよ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/04(金) 12:15:41.14 ID:jNriMyzC0.net]
日本で発売して叩かれないゲームなんてないしな



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:59:03.26 ID:KLBH167oa.net]
とにかく早く発売日発表しろよ
出す気あんのか

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:04:03.14 ID:88aa5GXM0.net]
>>172
丸パクリなんだから比較されるのは仕方ない






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