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とにかく戦闘が面白いRPG 15



872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:58:49.21 ID:xz5XZkIL0]
>>871
ちゃんとバランスを組めば与ダメ被ダメが変わるだけで十分劇的だし、プレスターンもその延長でしかない
それなら反射、吸収の時点で劇的といっていいはずだし
対策次第で難易度が変わるなんてちょっと気の利いたRPGならみんなそうなっている
プレスターンがどうこうより敵味方がまとめて動くことによるブレ幅の大きさがすべてだと思う
(この形式さえも既存のものなのだが)






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