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とにかく戦闘が面白いRPG 15



614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/13(月) 00:59:20.09 ID:KsWYyWkp0]
>>580
なるほどよくわかった。D2厨がなぜ必死なのか、テイルズの派閥争いがなぜ激しいのかが
挙げられた数々の横文字システムは一言で言えばコンボだろう。あるいは投げ抜け仕込みのような阿漕なテクニック
D2信者は格ゲーマー崩れじゃないんだろうか?
コンボは出せるようになったがかけひきができずに対戦で勝てるレベルまではいけなかった半端なプレイヤー
TOD2はコンボさえ出せるなら、ニッチ仕様テクさえ知っていれば、勝たせてくれる、格ゲーマー崩れのコンプレックスを癒してくれるゲームなわけだ
これを狙ってやったのか偶然そうなったのかはわからないが、D2以降テイルズが凋落した原因になったのも間違いないだろう
格ゲーが衰退したのとまったく同じ理由で。真似ごとをすれば二の舞を舞うのも当然ということか
またこれらの格ゲーマー崩れはとても褒めてもらいたがっている。だが対戦相手はいないし、テイルズごとき極めたところで本格的な格ゲーマーからは鼻で笑われるだけだ
そこでゲーム自体を褒め称えて、自分たちの地位も上げようと躍起になってるわけだ
ウィキやレビューサイトでのごり押しぶりもこれで説明がつく。同シリーズを含めた他ゲーにやたら噛み付くのも理由も同じ
戦闘だけはなんとしてでも評価させようとするが、ストーリーの擁護はまるで放棄しているのも、RPGとしての面白さは彼らの地位向上に必要ないからだ
つまりは、TOD2が好きなのではなく、TOD2という完成度が高くて高難度のゲーム(彼らの脳内では)をやり込めるトッププレイヤーである自分が好きなわけだ






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