- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/09(月) 02:13:02.06 ID:BPEvDORzO]
- やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。 (戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。) 質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。 既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。 前スレ とにかく戦闘が面白いRPG 14 toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297272646/
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 09:51:06.30 ID:E9Z4URt60]
- そしてそれらの管理すべき要素がスムーズに繋がってるので、
慣れれば非常にストレスなくプレイできる Gはこの管理すべきものが繋がってる感じがないのでもうひとつな感じ
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 11:13:05.32 ID:Q8cMQkQ50]
- このタイプの戦闘初めてプレイしたから最初はチュートリアル見てギリギリわかるレベルだったけど、
回復は最初はともかく、慣れてきたらほとんど使わなくなった。 そこが楽しかった。
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 11:49:14.38 ID:0XSBvf/30]
- >>396
全然システム理解できてないな
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:42:42.18 ID:z7gewxe80]
- Rは取説読んでもまさかラッシュゲージがそんなに重要だとは思わなかった。
あの説明なら回復のメインは術やアイテムで、攻撃時の回復はオマケと読み取れる。 そんなわたしは回復はアイテムオンリーで、雪国で詰まった。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:17:44.14 ID:E4SyvkmJ0]
- 言いにくいことだがそれはあなたの読解力の問題で…
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:14:28.72 ID:U9jojcp50]
- まあクリアしてからw見てみたが、説明書は簡素ってのはある
取説よりゲーム内のチュートリアルを読めばいい 雑誌でも、チュートリアル飛ばしてたが ちゃんと読むとがぜん楽しくなった、取説だけじゃ解らんかった みたいなライターがいたし わかりやすい方だから普段取説やら ゲーム内チュートリアルやらをすっ飛ばす俺も読めた
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:31:14.19 ID:E9Z4URt60]
- まあでもその辺の反省なのか近作はしつこく強制的にチュートリアル入れてきてむしろウザいくらい
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:07:14.49 ID:Smsl7BYi0]
- 理解すれば面白いシステムなのに
面白さに気付けず終わるってのはもったいないもんなぁ スクウェア系は昔からそういう誘導が下手な印象
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:13:45.12 ID:y4BTZ8ut0]
- むしろスクウェア系は知らずとも面白いけど
知れば奥の深さがよりわかるという印象だがね ライトはあっさりLVあげて攻略 コアに楽しむ層はジックリ戦略練るっていう感じで
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:19:40.31 ID:tvq0apPn0]
- サガや8はあっさりLV上げても攻略できない
どれも好きだけど
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:38:26.84 ID:v63aOCKD0]
- リバースはカルネージハートとはいわないからFF12レベルのAI作成機能をつけてくれるとよりたのしめたのに
それと戦闘だけのモード、ついでにネット対戦までついてれば一年ぐらいあそべそうなぐらい戦闘はよかった 今はストーリーすすめるのがだるすぎて2週目途中で放置中 こういうとんがったテイルズってもうでないのかな。やっぱりライト層にはうけなかったんかね メガテン版テイルズなライドウは全てにおいてお手軽でがっかりしました。 ラスボスすら30秒で沈むバランスはひどい
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 19:27:30.32 ID:GJ8ngKOg0]
- ライドウって最高難易度モードだとラスボス結構強くなかったっけ?
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 19:47:19.37 ID:q42oJmOK0]
- 超力兵団の方じゃね?アバドン王はかなり楽しめたんだけどこのスレのテンプレに載るほどじゃないかな
ただラスト辺りはヌルくてアレだった、MAGスケジューリングバトルはマジでイイシステムだと思う
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 20:54:34.73 ID:6SReyGvw0]
- 超力しかやってないんだよな
アバドンはかなり違うのかな…?やってみるか
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 20:58:37.40 ID:qyZuh4Gy0]
- 超力兵団の難易最高ラスボスってARPG史上最強クラスなんじゃなかったっけ?
単にクソ硬くて攻撃力が高いだけともきくが
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:15:19.21 ID:3TmfGq6l0]
- 難度よりおもしろさを求めるwから、超力のみプレイで、アバドンやってみたくなったよ。
スケジューリングバトルってよくわかってないんだけども、超力にはなかったよね?
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:23:57.62 ID:aOx5bTb80]
- このスレ的にはDSのブレイザードライブはRPGの扱いになってないのかな
ADV+カードバトルと言われても仕方ない作りではあるけど 戦闘は適度に頭使うし、基本的にプレイヤー側にバランスが寄ってるので 勝つか負けるかというよりは、いかにスマートに勝つかって感じで ストレスがたまりにくい戦闘だと思うんだけど。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:25:13.62 ID:0XSBvf/30]
- スケジューリングは窮屈であんまり好きじゃなかったな
MP使う→弱点ついて使った分+αを敵から奪うってシステム
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:39:49.93 ID:Y3i+q3zT0]
- >>416
そのゲームをあまりよく知らなかった なんか気になってきた
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 00:11:39.03 ID:1lI/T7as0]
- グダグダでも勝てるけどスマートな勝ち方もできる。
そしてそっちのほうが実入りがいいってのはいいバランスだよね。 クリア後や2週目はもう少し難易度を上げてほしいけど アバドン王は高難易度でもあっさり終わるよ 30秒で終わるのは一周目の話だけど 攻撃もよけやすいものがほとんどだからなー スケジューリングは爽快感はあるけど深さは感じなかった 417さんが書いてとうりどの戦闘でもやることはだいたいいっしょ ゲーム全体で比べるならテイルズより好きだけどね
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 00:44:29.15 ID:YLAdhqAl0]
- ライドウは雰囲気ゲーとしてなら楽しめるかもって程度
あとメガテン好きな人は悪魔連れて歩けるのが嬉しいかもしれない
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 07:08:45.42 ID:3WRuj1Qo0]
- テイルズオブジアビスを挙げてる人が誰もいない
FOF変化のシステムがお気に入りで未だに楽しい 前衛で戦っても面白いけど、後衛のキャラ使ってFOFのサークルにパタパタ走って詠唱したりするのも面白いです 後衛キャラ使っても面白いのは良いと思う トラスティベルも挙がってないみたいなので 防御面では防御失敗すると全滅の恐れがあるから重要。パーティレベルが上がるにつれ、反撃も出来たりする 攻撃面ではパーティレベルが上がったら連携が出来るようになるから味方のポジションとかも重要性が増す それにバトルフィールドでの陰陽の技変化は面白いと思う 朝方だし頭がボーっとしてて上手く書けてないかもしれない。もっと魅力わかる方、後は頼みます
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 10:34:56.08 ID:hiW9yf400]
- そういえば近作のチュートリアルはしつこいくらいとあったけど、
近作に比べアビスはチュートリアル不十分だったかな コアだかなんだったかの説明あたりが特に。なんか説明抜けてたような…。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 12:52:39.99 ID:GJYhEmEI0]
- >>421
VとGはやったのかい?
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 12:53:52.72 ID:yAvVkkZQ0]
- アビスは
敵の周りをぐるぐる回っていると敵が攻撃を空振るのでそこにコンボを入れる というのが作業感が強くて俺は楽しめなかったな
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 14:54:18.91 ID:1w8ZXowL0]
- アビス戦闘は終盤で面白いな!となって楽しんだんだが飽きるのも早かった
あくまで俺の場合は
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:00:07.13 ID:oM9n5rnc0]
- >>421
トラスティベルはたまーに挙げられてるかね 防御のシビアさは、ちょっと個人的にはやりすぎかなと思ったなあ 判定緩くするか、敵の攻撃力を押さえ目にするかあった方が良かったと思う どちらかというと、判定緩くというか通常防御とジャスト防御みたいなのを設ける方が理想かな
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:14:32.10 ID:YICYZyHr0]
- >>416
丁度プレイしてる最中だが、所々荒い。 バトルのテンポが悪かったり、ARMS MYSTICKERの個性が弱かったり。 システム全体は独特で面白いから、きちんと洗練すれば化けると思う。 でも、RPGっていうかカードゲームだわこれ。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 18:17:21.42 ID:EqBaJHan0]
- アビスのFOFはそれなりに良かったね
フリーランゲー過ぎるところはアホらしいけど全キャラモッサリのTOVと違ってガイがいるし 主人公は技使うよりひたすら通常攻撃してたほうがマシっていう具合だったけど トラスティベルはバトルの9割がガードを成功させられるかどうかで決まるから目押しフェチ専用ゲーだな
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 19:53:56.72 ID:YLAdhqAl0]
- でも主人公は自力FOFが楽しい
全体的な調整が糞すぎるけど、良心的に見れば あーいう楽しさを提供したかったんだろうなと思う>TOA
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 21:16:54.59 ID:EJUfFw/j0]
- アビスはfofが見栄えもよくて最初は面白いけど飽きてくるんだよな・・何度もプレイしたりする気は起きない
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:41:45.27 ID:v5rNqNlY0]
- ちょっと前に真・女神転生3の面白さがよく分からないと言った者だが、今は物凄く楽しんでる
ハードでやり直したら目論見どおり別ゲーかよってくらい面白くなった 前まではレベルアップしても「ステータスが1増えるだけ? ほとんど強さ変わって無いじゃん」と思ってたけど、ちゃんと全能力上がるんだね。紛らわしい…… 難易度ちょうどいいし、ノーマルはどんだけヌルかったんだよって感じ やっぱり敵が弱すぎて真剣に合体に悩む必要がなかったのが面白さを感じ取れない原因だったみたい 自分には合わないと決め付けずに歩み寄ろうとして本当に良かった 次はリバース買いなおそうかな
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 23:02:44.24 ID:/aGu58Yh0]
- 俺はSO3無印が合わないと思ってたがSO3DCをプレイするとハマッたなあ。
キャンセルボーナスの存在が大きい。300%の状態で攻撃するのが爽快
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 00:50:37.65 ID:71emu3Cg0]
- メガテン3てマニアクス系?無印?
マニアクス系はノーマルぬるくしすぎだからなあ
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 03:45:13.65 ID:V4O4IJQY0]
- >>423
Vはクリア済みですがGは未プレイ 一応ですが、Gのシステムに近いDの完全版はプレイ済み(こちらは面白いと思いましたが、リストに合ったので書かなかっただけです) Vのフェイタルストライクも悪くはないのですが、FOFの敵を的にしないでフィールドに合わせるのが魅力だと思いました 戦闘の悪い点は他の方が記述している通り、フリーランで攻撃をスカす点ですね >>426 だけど、あのガードシステムはトラスティベルの味噌だと思います。あの失敗出来ない感は良いと思います 隠しダンジョンで金を貯めて、セーブせずに最上階のボスと戦いガード失敗して負けたときは、テンションがこの上ない程下がりましたが
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 10:32:58.54 ID:AN4xwTkx0]
- 思い出補正って言うのはでかい
当時ドラクエ1は衝撃だったこんなゲームがあるんだ!、と 当時はマリオブラザーズ、テニス(マリオが審判のヤツ)などものすごく単純な ゲームしかなかった。RPGというジャンルをはじめて味わった感覚が凄くのめりこんだ その後3人で冒険できるドラクエ2は物凄く発売当初はワクワクした 信じられなかった、3人で冒険できるなんて。当時はドラクエ1で1人で冒険するのが当たり前 だと思ってたから想像も出来なくて、たかがそれだけなんだがそれが凄かった。 戦闘も一気に戦略的になった、物理攻撃役、回復役、補助魔法、攻撃魔法など一気に多彩になった ドラクエ1だとそれ全部を1人でやるしかなかったから、戦略も何もなかった。 その次に出てきたのがドラクエ3 これは職業を選べる&4人で冒険できる 当時はもうワクワクが止まらなかった。今の時代なら当たり前だが当時は信じられなかった 自分で好きなPTに出来る。勇者、戦士、戦士、戦士。勇者、武道家、武道家、武道家など 自分が好きな戦闘スタイルに変えられる楽しみが当時では考えられなかった。 さらにびっくりしたのが賢者である。賢者は僧侶の呪文と魔法使いの呪文すべてを使える職業で 一人で回復も攻撃も補助もこなせるキャラがいるなんて神キャラだ!と思ったものです 3までのRPGにたいする衝撃とワクワク、興奮は今までにないものだった。 だけど4以降はワクワクはあったんだが、衝撃はなかった もう慣れてきてしまったのもあるし、衝撃を受けるほどの進化がなかった ドラクエ1からドラクエ3までの新しい進化が凄すぎた。 今あるゲームはそりゃドラクエ3に比べれば全然凄いし当たり前だし何もかもが上な物が 多いだろう。 だが今あるゲームで神ゲーと言われるものでも当時のドラクエ3の衝撃とワクワク感を上回る物には出会えていない RPG当初の歴史を味わってきた人じゃないと理解出来ないと思う。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 11:25:52.40 ID:K9HM++UU0]
- 最近スレチ多すぎ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 11:51:37.54 ID:dK5AXApE0]
- てめぇの顔も見飽きたぜッ!
まで読んだ
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 12:03:06.98 ID:RcqEIRN70]
- 流石にこの長文はネタだろw
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 12:04:17.16 ID:KCq8NIlI0]
- ネタでもスレチはいらん
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 12:15:16.08 ID:vGS9bcXE0]
- さすがにこれはアンチドラクエだろうなw露骨すぎる
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 12:49:34.50 ID:pSWoQSQw0]
- >>434
あのガードシステムがアクセントなのは確かだけど、戦闘の頻度とかを考えると多少ファジーな方が具合がいいかなと思ったんだよねえ 「こんだけ緩いんだから、これで失敗したらもうプレーヤー側は言い訳できない」ってレベルの方がいいかなと思う
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 14:40:13.76 ID:0ag/wt7+0]
- >>433
マニアクス 魔人がクソ強いからホントマニアクス買ってよかった 敵の攻撃が激しくて耐性考えないと死にまくるからきちんと編成を考える必要が出てくるので自然とメガテンの面白さに辿り着ける感じ っていうか再プレイしてて気付いたんだけど、このゲームって合体除くと俺の嫌いな仕様ばっかりで出来てるんだよな 一度捨てた技はそれっきりで素直に成長を楽しめない所とか、拠点っぽいところでも平気で敵が出てくるとか、技変化の時どの技が何に変わるか分からないとか、合体事故とか、室内ばっかで視覚的に変わり映えのしないダンジョンとか、宝箱の中身が消耗品ばっかりだとか…… 合体の面白さに気付けないままこれらの嫌いな仕様ばかり見てたから微妙だとしか感じなかったんだろう このスレ見てて真3微妙だと感じる人が他にもいたら、ぜひハードでやり直してほしい
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 14:50:42.59 ID:OlVXojfz0]
- ノクターンのハードを序盤で挫折した俺はマニアクスハードなんて無理
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 15:57:36.16 ID:w8sFYt9R0]
- 俺は合体もとくに面白いと思わなかったから、
諸々の快適さとピーキーなバランスが合ったんだろうか
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:38:27.95 ID:CBiYkCMn0]
- メガテン3はホント何周も出来るよなぁ…システムがホントウマイと思う
あの時代にしてはわけわかんないくらいロード早かったし 雰囲気もすげー出てるからハマったわ
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 19:10:35.73 ID:yJgNFzMs0]
- 合体事故ってそんな起きたっけ?
ダンジョン代わり映えしなかったかなあ? まあマニアクスは魔人戦や蝿メカ天使戦がおもしろかったね。 仲魔にしたときのバステ無効の耐性はやりすぎだと思うけど。 あと、PS2以降のアトラスの中だとルシファーもたいして強くなくて やりこみし甲斐がなかったってのはあるけど。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:42:14.26 ID:WUCnsj320]
- 合体事故はイケニエしようと満月にしてると結構なる
◯×作業でスキル調整した後だと泣くしかあるまい ダンジョンは確かに代わり映えしない景色が続くと思う 雰囲気は出てるんだけどね
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:00:57.16 ID:tkMbfUhU0]
- 無機質というか、命を感じさせない雰囲気に統一されてるもんな
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:46:47.47 ID:wMQermLkO]
- ドラクエは確かに面白いと思う。
それは誰もが認めてる。 しかしこのスレで語る程の戦闘システムを搭載した作品ではない。 その事は俺もドラクエファンだから一番理解してる。 むしろ戦闘狂が集まるこのスレではドラクエの戦闘はつまらなく感じたり、 歯ごたえが無いと感じる人も多数いるだろう。 以上スレチスマソ。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:16:24.96 ID:1bbCUiyt0]
- 二度も長文スレチで自演乙
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:26:51.70 ID:wojtn2Rc0]
- ヌルゲーマーとしては、マニアクスにはノーマルとハードの間も欲しかった
ダンジョンはあまりかわ映えしないという意識がなかったなあ…でもオベとカグツチ塔同じだったり 地下ダンジョンは似てたりしたな あとロードはたしかに早かった。戦闘楽しむ上でもプラスだよな ミンサガは戦闘だけは他の部分より早めなんだっけ?
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:18:40.26 ID:S2eLbDz40]
- マニアクスノーマルはバックアタックの緊張感ないもんねー
ハードはやりたい けど、物価高くなるのがホントに嫌い なんとかなるか否かでなく単に好きじゃない。
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:40:23.89 ID:tkMbfUhU0]
- 確かに、カイラースとかコイン稼ぎ以外でどうやって買うのかと言いたいw
イフリートみたいな救済策出すくらいなら、最初から物価あげるなと せめて勾玉は値段変わらないとかだとよかったけどな 消費アイテム自重くらいならハードっぽいし
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 15:07:36.48 ID:hkiDOpZY0]
- >>451
ダンジョンAとダンジョンBの雰囲気はけっこう違うけど、Aの中の景色はどこまで行っても似たような風景ばかり、Bの中の景色もBの中ならずっと一緒……そんな感じだったでしょ アマラ経路(深界じゃないほう)とかは特に あと四角と丸だけで形が作られてて自然な起伏がないとか
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:13:53.92 ID:8wj4n7me0]
- 経絡、だ 豚が・・・
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:45:37.45 ID:a/ePZx8J0]
- マグニス様w
>>454 なるほど、それは確かに そのへんの無機質さとか、自然な形がないとかはある程度意図的な気はするが、 ずっと気にしてなかったってことは俺はそういう雰囲気が好きだったんだなw今気づいた
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 19:49:37.38 ID:bd0icwMW0]
- ニヒロ機構、ミナフシロ、アマラ神殿、議事堂あたりはよかったと思う。
病院とかヨヨギとか坑道とかまあ世界観上あれでいいのかなとも思う。 そういやアバチュ2のダンジョンは中々よかったかな。1は面倒すぎた。 他にPS2じゃペルソナ3やったけどあれに比べりゃどれもいい。 ハードの物価は俺もどうかと思ったね。 あれやるならコトワリボスとかもっと強くしてくれたほうがいいわ。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:01:52.92 ID:hszC5kQ20]
- 真Vのダンジョンの雰囲気は半端無いと思う
得に最初の病院の雰囲気はヤバイ、これから何かが起こる感ビンビン
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:17:16.79 ID:3EPp55gR0]
- >>457
ペルソナ3は変わり映えしないダンジョンの最たるものだったからな… 第一層の学校っぽさはわりと好きだっただけにガッカリした >>458 日常の中の非日常感みたいのとかいいな 難易度は、物価変わらないハードと 物価高いのもやりたい人用の超ハードとか用意すればいい
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:21:16.52 ID:hszC5kQ20]
- >>459
ペルソナみたいな異空間っていうか異世界もイイとは思うけど 日常と見慣れた場所が非日常的な空間に化してゆく方が恐怖感あると思う
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:55:26.16 ID:psUJPErVO]
- サードバースデイの戦闘はどう?
個人的にかなり面白かった。 オーバーダイブシステムは画期的でかなり斬新だと思う。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:31:50.76 ID:Oew7WYlK0]
- アクション寄りすぎてここでは語りづらいと思うぞ・・・
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 11:24:12.14 ID:HYF/JRuT0]
- パライブの続編的なやつだっけか
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 16:54:04.19 ID:Q+breIFr0]
- オーバーダイブシステムってなんぞ?ていうかあれってRPGなの?
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 17:04:34.76 ID:jkxDOe300]
- 公式のジャンル表記は「シネマティック・アクションRPG」となっているな
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:46:00.89 ID:zLUKRz1hO]
- レーシングラグーンの戦闘はどう?
個人的にかなり面白かった。 GET REWARDSシステムは画期的でかなり斬新だと思う。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:23:59.04 ID:owemrWwB0]
- あれをちゃんとRPGとして扱ってやる>>466の優しさに感動した
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:21:59.86 ID:tso9ylpq0]
- レーシング・ポエム・ゲームだからな
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:50:56.49 ID:dCM3CCu90]
- あの頃の鳥山求は輝いていた…
今じゃSQUARE ENIXは沈みかけたShipさ…
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:49:26.55 ID:zLUKRz1hO]
- ここ数年……あそこはおかしい…
……CRAAAZY SQUARE…… そうさ……消えるのがDestiny…… 遅い奴には、ドラマは追えない そういうことさ……
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 01:33:13.81 ID:YB/VPlf70]
- こんなポエムなのかw知らんかった
で、RPGの戦闘でなんかあるだろうか
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 14:15:17.51 ID:SPtQPCvr0]
- このスレ見て買ったけどマナケミア面白かったぜ
隠しはやるきおきんけど本編だけで満足できた
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 14:45:31.79 ID:WjtKwG9K0]
- マナケミアは面白いよなぁ
ぬる過ぎるのが欠点だけどシステムといい キャラクターの性能がそれぞれ個性的で爽快感あるバランスといい ガストとは思えない完成度
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 17:13:10.47 ID:3KmFZNvN0]
- イゾルデ先生との戦いは面白かった
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 18:08:53.42 ID:SPtQPCvr0]
- >>474
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2761070 グロウブック禁止プレイ イゾルデ戦 これよくやるな・・
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:31:53.19 ID:Q7wLSMocO]
- コマンド戦闘はつまらなくはないが面白くもないって印象があったがマナケミアやって変わったわ。
次はグランディアX,女神転生3辺りでもやるか
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:39:54.11 ID:3KmFZNvN0]
- >>475
これは凄まじいゾンビ戦法 ていうかイゾルデ先生普通に戦ってもかなり苦戦したのに・・・
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:33:06.65 ID:v2D+dNwm0]
- 古代の秘術とグラビティバーストが特にキツかったな
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 07:21:41.14 ID:sRljPP3F0]
- イゾルデ先生というとBGMがかなりよくて燃えたな
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:21:08.24 ID:RlPVLLos0]
- マナケミアが面白いのはbgmが良いってのも大きいと思う
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:12:37.49 ID:PgV9sO5b0]
- 戦闘曲以外びみょうだったけどってここ戦闘スレだったな
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:01:00.13 ID:tXkvF2HJ0]
- ここってメガテン信者が常駐してるな
戦闘に関係ないこと褒め称えてなにがしたいんだ?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:22:56.14 ID:koeevWB00]
- いつの話してんだよw
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 01:48:45.29 ID:+PwgW2AB0]
- >>482
たとえば?
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:50:32.61 ID:fjM6u3VZ0]
- オレサマ
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 14:13:14.16 ID:BSQJW1qM0]
- ダンジョンとか
でも流れでそうなるのはメガテン以外でもたまにあったし、あんま気にしてなかったが
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 14:36:06.18 ID:8UohLiDb0]
- タクティクス系は戦略SLG形式のバトルだけど戦術性薄いしシステムとバランスがRPGだからいかがでしょう
このスレ的にはどっちつかずで中途半端なゲームという評価になるのかな
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:37:49.28 ID:X/1l3duJ0]
- 俺はずっとこのスレでSRPGのことも語ってほしいと思ってたけど、なんか板違いということでメインで話題にするのはダメらしい
……でも一回くらいは神システムのSRPGについても語ってほしい
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:42:37.54 ID:hTTO3z3Q0]
- 緻密なおもしろさ FE
ぶっとんだおもしろさ ディスガイアシリーズ 戦闘アニメ スパロボ
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:26:34.69 ID:bC1POja80]
- ちょっとの脱線ならともかく、SRPGのシステム・バランス周り語り出したら
RPGより長くなるのは必至だからな。 そりゃ蹴り出されもするわさ。 つー訳で、SRPG板に同趣旨のスレ立ててそっちでやればええがな……と 思ったが、結構むつかしいな。 「戦闘が面白い」は当然使えないしなー。 システム・バランス周りはイイ感じなのに、それ以外のストーリーとか グラフィックとか音楽がメタメタなSRPGスレってのを端的に表した 詩的表現がスレタイに必要だったりしちゃったりなんかするのかも。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:30:42.62 ID:koeevWB00]
- まぁこのスレも15スレ目で発掘し尽くされた感があるし
新作で斬新なのが出るまでSRPGの話してみるのも悪くないと思うけどな
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:39:20.91 ID:CQNH5tTb0]
- システムが独創的で面白いSRPGとか?
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:23:30.05 ID:0kVf5tNr0]
- この前も延々ファイアーエムブレムだかSRPGの話してたろ
その時の住人の気分次第じゃないのか
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:34:54.92 ID:CNSg9tT20]
- SRPGの戦闘システムってみんな同じに見える
フィールドがマス目やヘックスで区切られてて高さとかがあって、攻撃には範囲が決められてて……って感じ そこにこのスレ的なアレンジを加えた物はないのだろうか
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:43:59.49 ID:0kVf5tNr0]
- ファントムブレイブはそういうところを破ってた気がする
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:59:20.78 ID:pkZw0HE20]
- FE>>>>TO
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 01:08:08.23 ID:2A38tGDJ0]
- >>494
RTSだな。 特定ユニットをアクションゲームのように操作できるのもあったりする。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 02:18:46.59 ID:CNSg9tT20]
- >>495
>>497 具体的なシステムを書いてくれよ フォントムブレイブはマス目とかが一切ないんだっけ? そういう独自のシステムがどういう風に面白さに関わってるか知りたいんだけど
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 02:27:21.84 ID:jECtmUzn0]
- SRPGはSRPGスレで語れよ
いいかげん、ウザイ
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 02:29:20.05 ID:2A38tGDJ0]
- RTSを知らない?
解説するよりwikipedia見た方が早いと思う。 ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC あと、↑の中の「主要なリアルタイムストラテジーゲーム 」の部分をざっと見て、聞いたことあるタイトルをググってみるとか。
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