- 1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/05(火) 20:19:33.32 ID:WW7KzuJ+0.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。 タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ) 対応機種 :Nintendo Switch / Steam ジャンル :メカアクション 発売日 :2019年9月13日 価格 :7,800円+税 プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人) 公式サイト https://dxm.marv.jp/ 公式Twitter https://twitter.com/dxm_info 月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。 暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。 https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400 https://store.steampowered.com/app/1167450/ ※次スレは>>950がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>980が立てること。 ※前スレ 【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part115 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643903278/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
- 646 名前:それも名無しだ [2022/12/29(木) 00:49:07.68 ID:iHwROnPLH.net]
- >>645
なるほど、色々参考になりました。ありがとうございます。 今までん「慣れれば結構行けるんじゃない?」って思いましたが色々考え足りないだったですね。 確かにエリア上限を常に気にしていると不利になりますね。 着地回避は割と簡単に慣れるけどエリア上限は確かに中々慣れないですね。慣れてもキツイ気がします。 CPU相手の鬼ロックはあまり脅威感じないけど、ただの経験不足か?ミサイル以外狭い範囲でも結構躱せる気がしますけど、ミサイルは水平方向に逃げるより上下動で回避するの確かにキツイですね。 対戦は上下動して頭か足元を抑えて、ブリンクで一気に距離詰めて・離脱するって言うスタイルでしたが、やはり上位ランクになるとキツイですかね?STM管理は厳しいですが広いサイトを持っても対処出来るかと思いましたので。
- 647 名前:それも名無しだ [2022/12/29(木) 11:24:22.60 ID:201Z16Bd0.net]
- >>646
CPUっていうか特にランクマでミラージュに手持ちゲロビ持たせる戦法ですね 基本的には全然撃ってこないんですけど撃つ時にはフルチャージがフルヒットするまで追従してくるので それだけで耐久重視機体でもレーザー耐性によっては1割持っていかれてその差をキープされて粘り勝ちされることがあります(´·ω·`) あれをされると対処法が「事前照準の線が自分に向いたら射程外に逃げる」くらいしかないのがきつい まあ、上下範囲が広めに設定されているマップなら結構いけるとは思うんですけど、ランクマのマップはランダムなので… 逆に言えば完全な産廃というわけではないんですよね リザーブマガジンとかプロペラントタンクみたいに「これつけとけばどこでも腐らんやろ!」みたいな運用ができないってだけで マップと相手さえ選べば使い道はあるといえばあるタイプのオーグジュアリです。 ただゼルクロア相手のフラッシュグレネードほど強烈な効果もなかったり…なので厳しいかなと 固執せずに選択肢の一つとして積む分にはアリだとは思いますし 使う場面・使わない場面の意識の切り替えがきっちりできるなら積んで対戦に行ってもある程度は勝てると思います。 気づいたら全然使わずに勝ってて「じゃあ外して重量減らすかミラージュ使うためにタンクにした方が強くない?」ってなったのが過去の私ですが… そもそもダウンブースターとダウンストームと2枠作ったにもかかわらず使い分けるほどの場面がないよね ってのが元々の趣旨なんですがね
- 648 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/30(金) 02:26:55.32 ID:PXdhplZQa.net]
- ところでダウンストームって重量がすごい美妙な数値だし
メモリめっちゃ喰らう割に寧ろダウンストームの方がダウンブースターより使いにくいの何なんだ
- 649 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/30(金) 18:06:05.59 ID:fAcHS+870.net]
- オーグジュアリについてはグレはたくさんあって他は、、、とかだから尻切れしちゃったんだろうなって
次はいろいろでそう
- 650 名前:それも名無しだ (ワッチョイ d902-EkNa) mailto:sage [2022/12/30(金) 18:10:11.62 ID:uWtRUlxd0.net]
- オーグジュアリまで操作するボタンと指がないからマガジンしか使わん
- 651 名前:それも名無しだ [2022/12/30(金) 23:51:42.65 ID:2FPiIffI0.net]
- ムメイとかの劣悪燃費で高機動なアーセナルを無理矢理クーリングシステムとウィングシフトで動かすのいいよね
- 652 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 00:03:10.53 ID:SBogFBZaM.net]
- このゲーム最近始めたけど各パラメータの目安というか高い低いの匙加減わからんな…
ライフル2丁ブレード1本とミサイル積んでて武装は軽めのつもりなんだけど、ロック速度0.5ぐらいって遅い? あと素の防御力とバレット/レーザー防御はどれぐらいの数字ならバランス取れてると言える?
- 653 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 00:05:19.10 ID:3LQXCzGI0.net]
- 数字高いのと低いの両方で出てみて体感出来なきゃ低い方でいいよって近所の保育園で聞いた
- 654 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 00:10:58.35 ID:kt3jZWBH0.net]
- 最近の保育園はアセンブルの英才教育までしてくてれるのか
- 655 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 01:18:02.66 ID:7wAw/9AAd.net]
- どのACをやってるか知らんがぶっちゃけパラメータなんてあてにならないからWikiでパーツ一つ一つ調べてった方がいいぞ
- 656 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 01:18:22.95 ID:7wAw/9AAd.net]
- すまん、スレ間違えたごめんなさい
- 657 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 03:01:16.31 ID:FOE/kgE90.net]
- なんとブレード機にすればロック時間がいくら伸びても問題ないから好き放題兵装を積みまくれるんだぜ!
逃げる相手?ミサイルでも撒いとこう(適当)
- 658 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 04:35:39.17 ID:5r4gldqI0.net]
- >>652
ストーリークリアする程度ならレディアントグリーム1式でいいと思う
- 659 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 05:59:25.40 ID:+nAdWqmb0.net]
- レディアントグリームかっこいいから好き
- 660 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 11:38:38.90 ID:KVjlOQKtd.net]
- フィギュアだかプラモだかはその…まだ…?
- 661 名前:それも名無しだ [2022/12/31(土) 12:25:26.76 ID:+dkqTMxI0.net]
- 最適距離とかわからん!って人にはレーザーがおすすめ
左手だけレーザーにしとけばフェムト消費もそこまで重くないし。 以下個人的なパラメーターのイメージ VP:17000切れば脆い、24000超えれば硬い。 総防御力:1800ぐらいを目安に考えるといいかも。 バレット防御:ショットガンとか一部の武器を除けばバレット武器は属性より通常ダメージの方が大きいのでそこまで気にしなくてもいい。でもバレットの敵が多いので盛って損はない。 レーザー防御:ほとんどのレーザー武器が属性偏重なので相手がレーザー中心の構成であることがわかっているなら1300ぐらいは欲しい。 ロックオン時間:相手が近いか遅ければ一次ロックでも当たるので、長射程武器で対アーセナルをするときに0.5ぐらいあれば十分。対人するならもう少し早くてもいい。 ロックオン距離:武器構成による。最適射程+70ぐらいあれば楽。 ブースト速度:ブースト速度アップの人体改造があるなら10,000あればいい。対人・対傭兵だと14,000以上が望ましい。 連射性サポート:武器による。計算サイトがあるのでそこを参考に。 射撃間隔サポート:同上。 リロードサポート:武器の1マガジン撃ち切るまでの時間を参考に決めよう。 集弾性サポート:左腕が右腕より低くなる内部補正がある。レーザーやショットガンなら無視してよく、武器の集弾性能と合わせて考えよう。 着地硬直時間:基本的に無視して良い。硬直キャンセルのテクニックもあるので…。 ダウン耐性:ゼルクロアと戦う時以外は無視していい。 ダウン復帰時間:同上。 炎上耐性:アーセナルの機動力で火炎放射を受け続ける場面がそんなにない。 帯電耐性:相手にアークガンを使う傭兵がいるorヴォルト相手なら上げておこう。 アシッド耐性:探査ならアシッド部屋対策として1000でスリップダメージが無効化できるのが目安。
- 662 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/12/31(土) 14:58:09.70 ID:eLm4LIBKM.net]
- >>661
こういうの助かる、ありがとう
- 663 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/02(月) 20:07:18.43 ID:ZnFq9JTwd.net]
- 今更やってるがモンハンみたいに1人だと体力下がることもないマルチプレイ前提がクソだるいな
- 664 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/02(月) 20:12:05.79 ID:3gCd0lXnd.net]
- 昔のモンハンだと1人でしかいけない村クエは体力低く設定されていたけど、
今のモンハンはマルチの人数に応じて体力増える形式に変わってるからデモンエクスマキナと同じなんだよな
- 665 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/02(月) 22:16:44.42 ID:Et2VA5Su0.net]
- 腕バズ・・・腕バズはすべてを解決する・・・!
- 666 名前:それも名無しだ [2023/01/02(月) 22:27:57.73 ID:eezDZ4Hu0.net]
- 腕バズいいよね
対大型決戦兵器として腕バズとスペ増積みまくったシラヌイの両方作ってるけど耐久がある分安定する 代わりに決闘とか申し込まれても何もできないけど
- 667 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/02(月) 22:37:30.16 ID:asMX1ETRa.net]
- 腕BZひたすら連射してドミネーター怯みハメでなにもさせずに完封するのすき
- 668 名前:それも名無しだ [2023/01/03(火) 03:07:33.58 ID:+ZLGnChra.net]
- 武器腕はみんな強いもんな
SHくんはまぁ、見た目が最高だし
- 669 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/03(火) 11:15:38.88 ID:c7qWKQ21M.net]
- パイロンが腐るのがなあ
- 670 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/03(火) 15:30:53.84 ID:6UlXuaP+0.net]
- >>669
ヘルメスや予備弾薬みたいなのが肩にも有れば良いんだがなぁ…
- 671 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/03(火) 15:31:19.75 ID:6UlXuaP+0.net]
- >>670
パイロンの間違い
- 672 名前:それも名無しだ [2023/01/04(水) 19:33:40.10 ID:AZ/+nQ8H0.net]
- SH「ガンアームはリロードがないのが利点!単発火力はカテゴリ最上位ほどじゃないけど手数で勝負!」
クサナギ腕「お前が2回撃つより俺がリロードする方が早い」
- 673 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/04(水) 19:40:02.78 ID:PS9oZ9is0.net]
- ただでさえスペック微妙なのにアーセナルや大型妹の弱点には全弾当たることがまず無いから火力を発揮できない可哀想な武器
- 674 名前:それも名無しだ [2023/01/04(水) 19:54:13.75 ID:AZ/+nQ8H0.net]
- しかも他のショットガンはバレット集弾アップをつけるとそこそこ当たるという…
ヴォルトのスタビライザーぐらいなら全弾当たるだろうけどガンアームゆえ持てないと言う追い討ち
- 675 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/05(木) 21:02:09.55 ID:sWdfPRpt0.net]
- 冬のスチームセールで買ったんたけど探索難しいな。ボスの三体めっちゃ強いんだけど楽に倒す方法とかある?wikiで進められてたハンドガンも試してみたけど普通に斬り殺された
- 676 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/05(木) 22:03:17.30 ID:wywGCdOw0.net]
- 手っ取り早いのは両手にフレイムスロアー3スロにレベル2以上のスペシャルアップ詰め込んだやつで燃やしハメ
だけど3体いる方は装備整うまでは基本マルチ推奨だからボス1体の探査1で地道に強化するのもあり
- 677 名前:それも名無しだ [2023/01/05(木) 22:29:03.34 ID:OkvjIizI0.net]
- 探査のボスの起動条件はおそらく三つ
・部屋の入り口に接近 ・部屋の前の通路の中央ぐらいからロックオン ・攻撃ヒット なのでひとつ前の部屋で降機してアウターで近づきすぎないように気を付けつつ 通路にアウタートラップを複数設置 設置完了したら搭乗してできるだけ離れたところから起動させて釣り出し 相手が引っかかるまで通路からちょっかいをかける程度に撃つ 引っかかったら最適射程まで下がってアサルトシフト展開 ってすれば1体は確実に、運が良ければ2体までは処理できる 3体目は基本的にタイマンして倒すことになるが ちなみにトラップは発動に若干ラグがあるので触った後結構移動してからスタンする トラップ同士はある程度離して設置しておかないと複数個同時に消費して悲しいことになるので注意
- 678 名前:それも名無しだ [2023/01/05(木) 22:38:02.98 ID:e0nAx/R30.net]
- >>675
時間かけてもいいなら一体ずつ誘きだしてボス部屋の隣の部屋でチクチクやったり、ボス部屋にミラージュを放り込んで二体倒すまで隣の部屋で待機するとかね。 まともにやってもヤッパリある程度時間がかかるよ。
- 679 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/05(木) 22:59:40.56 ID:sWdfPRpt0.net]
- なるほど、基本的にはやっぱ釣り出しか。アウターのトラップは考えてなかった…
火炎放射器はあったけど性能アップのチップ?は全然無いんで集めながら頑張ってみます。ありがとう
- 680 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/06(金) 02:40:56.63 ID:cc9xzsrcM.net]
- ソロで探査回すときは1機ずつ釣り出してミラージュ使って2対1してるな
敵のタゲが自分とミラージュのどちらに向いてるかをミニマップの敵アイコンの向きで判断して自分の動きを変えるとよい
- 681 名前:それも名無しだ [2023/01/06(金) 10:46:08.61 ID:wI5vWgZw6.net]
- 火炎放射の注意点だけど、近接の踏み込みはスタミナ切れてても普通に働くので
遭遇率が高いソロモン(SM)のメイス持ちとかには慣れていないとボコボコにされるリスクあり ミラージュの注意点は単純に時間がかかること あとソロモン(SM)とグリーフ(GF)のブリンク持ち組は後ろで傍観していると 急にこっちの部屋までブリンクで突っ込んできて戦闘、なんてこともある トラップの注意点はソロだとトラップの数的に全部は処理し切れないので最低一体は普通にタイマンする必要があること また准将(BG)みたいにこちらに接近しないロジックで動いているボスを釣り上げるのが難しいこと 「切り殺された」と言う言葉的におそらくソロモンに苦戦していると思うのでトラップ推奨 奴はトラップ上からちょっと射撃でつついてやれば3連ブリンクでトラップを自分から踏みにくる
- 682 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/06(金) 12:37:47.47 ID:wOX3C/gW0.net]
- 詳しくありがとう。なんか刀二本装備のぶんぶん丸がめっちゃ移動早くて苦戦してる。あいつソロモンっていうのか
- 683 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/06(金) 15:03:27.34 ID:ftdrfnxud.net]
- ソロモンは火力重視の紙耐久だから>>681の言うようにトラップでサクッと片付けるのが一番安全だろな
それ以外だと、あいつは戦闘中以外で一定時間ごとに武器を持ち替える習性があるから、 自分の相手しやすい武器に持ち替えるまで部屋の外で待機する戦法もアリ
- 684 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/06(金) 17:01:36.30 ID:tHWqF1i/a.net]
- まぁ慣れてアンファンが揃うとアサルト掛けを振ってるだけで倒せるから
それまではスペ3くらいの両腕火炎でもなんとかなる 後は火炎放射はミッション内での弾薬の補給が出来ないから 火炎放射はストライのみで使うときは可能な限りアサルトシフトで使う 火炎での武装構成なら 火炎二丁(可能な限りスペを積む) 近接武装1(熱源プール対策、雑魚散らしで刀、でも何でもいい) 何でも良いので銃(中距離向けアサルトライフルでも良いし、レーザーでも良い) 肩はディポ(回復要素は何にしても安定につながる) 武装はこんなとこ 機体本体で重要なのは胴体くらい 胴体の隠しパラで熱源からの回復速度が違うから、耐久もメモリも多く扱いやすいデュラあたりが探査入門には良いかと
- 685 名前:それも名無しだ [2023/01/06(金) 19:02:11.39 ID:AyqHETcQ0.net]
- ちなみに回復量の合計自体はスプレンダーの方が多いので戦闘中に急に使うとかでない限りスプレンダーの方が回復としては有能だったりする
熱源探索を一手間楽にしたいならブレードに加えてジャンプ性能の高いレッグを採用するという手もある ブレード単体だと2回振る必要がある場所にジャンプ+ブレードでいけたりするのとカメラが向いていない方向に移動できる利便性があるので
- 686 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/06(金) 19:09:46.11 ID:mKZdeV7Dd.net]
- 肩にスプレンダーとかディポ付けたくないとか戦闘中以外(安全な状態)で回復できるならそれでいいとかならアウターのリペアを使うのもいいよ
まあスキルツリー解放しなきゃ使えないけど
- 687 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/06(金) 22:16:55.75 ID:ozw2KzfF0.net]
- トラップ戦術試してみたら刀マンかなり楽になったわ。そして火炎放射器はチップ無いからか全然威力なくてそっとハンドガンに戻した…
アンファグというのをようやく拾ったと思ったら赤部屋でダイナミック入水自殺して悲しみが鬼になった
- 688 名前:それも名無しだ [2023/01/06(金) 23:57:59.47 ID:v0/PAURO0.net]
- >>687
誰でもあるあるやぞ、挫けんな!
- 689 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 00:39:34.62 ID:EMuwgFjYd.net]
- 火炎放射強化チップのスペシャルアップって探索以外だとラスボスとかだっけ
先にラスボス回してlv3集めてから探索行くのとひたすら探索繰り返すのとではどっちが効率いいんだろうな
- 690 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 00:49:06.62 ID:wOwr2sdb0.net]
- ラスボスは遠い…のかな。まだBランク上がったところだ。ボスと戦う前に強い装備を集められるとなると集めたくなってしまうタイプ。ハクスラは楽しいな
入水すると即光が逆転しちゃうのは厳しいわ。しかも慎重にジャンプしたら頭の上に通路があってそこにあたって失速するというマヌケな死に方w
- 691 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 07:00:07.70 ID:cn5nAUDr0.net]
- >>687
>>690 誰もが通る道だゾ… 最終的に熱プールはブレード移動が最適解で落ち着くから、早々にジャンプやめてレード移動に切り替えて慣れたほうがいい(特にアンファン入手後) ブレード移動になれる前でも落ちそうなら、とりあえず真上に向かって振って十分な高度を稼げれば復帰の可能性が出てくる 真上に振る→ブレード移動後視点を下にして行けそうな足場へ→無ければ再度ブレード工程へ
- 692 名前:それも名無しだ [2023/01/07(土) 08:32:10.39 ID:WkNZoHVM0.net]
- >>690
オイラはブレード移動しない派だけど、不便ないよ。 ジャンプは溜めることが出来るからそれを活用すれば十分攻略可能。 ザコ敵は部屋に入る前に入り口で一掃して、部屋の扉が開いた後は線上の部屋に巨大砲台がないか慎重に動けばイイよ。
- 693 名前:それも名無しだ [2023/01/07(土) 09:22:50.65 ID:46bvMYT40.net]
- ジャンプで攻略するならジャンプ性能3000は見といた方がいいぞ
グラディウス脚とかだとジャンプ力が足りない
- 694 名前:それも名無しだ [2023/01/07(土) 13:07:03.21 ID:WkNZoHVM0.net]
- オイラは軽量機だからソコんとこ無頓着だったわ。
まあそのうち自分に合った攻略が出来る様になるし、とりあえずカッコいい機体組んでストーリーを進めるのがオススメかなぁ。
- 695 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 15:21:27.33 ID:cn5nAUDr0.net]
- >>692
極まった際のジャンプ攻略ってどうやってる? こっちの時は熱プール時のジャンプ攻略って最下層のストライから最上部を目指す外周周りになるんかな?(ブレード慣れ前がコレだった) ブレード移行後はブレード移動で最上部から順に最下部のルートになった ブレードの場合は最上部に登るのが一番難易度高い(慣れが一番必要な部分) 中下段への移動は楽 ブレードでストライ真上辺りの天井付近の角壁に接近したら落下しながらストライ上に着地する感じ 最後は出口に向かってブレードで脱出
- 696 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 15:28:12.47 ID:3/ROjp41d.net]
- 俺は極めてるわけじゃないけど溜めジャンプで不便ないな
好きな武器積んでたらブレード積むスペース無くなっちゃった
- 697 名前:それも名無しだ [2023/01/07(土) 15:46:41.08 ID:46bvMYT40.net]
- 中段からジャンプ後にブレードすれば熱源プールの最上段登りやすいぞ
- 698 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 17:30:15.52 ID:6YuhBSb60.net]
- 下り口から1つめのストライにジャンプ
1つめから2つめのストライの梁にジャンプ 2つめからてっぺんのストライの梁にジャンプ で基本上ってるジャンプは3600くらい ブレは保険で持ってるだけで上るときには振らない
- 699 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 17:57:28.49 ID:W1X4fbcZ0.net]
- ブレジャンで失敗したりもたつくのを考えたら丁寧に登る方が早い
ま、最後は中央から上に飛ぶ(回り込まない)けど
- 700 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 23:19:40.22 ID:wOwr2sdb0.net]
- 池ポチャしてた新人だけどだいぶまともにクリア出来るようになったわ。無事にアンファグ二本拾えたので雑魚は速射上げたグリム二丁、ボスは二刀流で周回速度もだいぶ向上しますた
今はパーツ集めとアタッチメント堀してるんだけど、装備してるパーツのレア度が上がるとレアドロ率下るってマジなの?装備揃ってきてアンファグ二本持ちしてから体感確かに下ってる感じある……
- 701 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/07(土) 23:56:58.74 ID:cLVcRVPSM.net]
- >>700
そういう噂もある、でも統計取ったりしたみたいな話は聞いたことないので俺は気にせず好きな装備で行ってるよ 好きに機体組むゲームで好きに機体組むの我慢しても楽しくないからな
- 702 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 00:12:51.20 ID:UEX2R1940.net]
- 噂程度なのね……よかったわ(´・ω・`)
- 703 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 00:18:21.49 ID:rsfGV/y4d.net]
- もし本当だったとしても慣れた装備でサクッとクリアすれば回転率も上がってドロップチャンスも増えるわけだから、基本的には周回速度重視でいいと思う
- 704 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 00:53:43.94 ID:fSZFeJEO0.net]
- 効率のいい機体を考えて作る、または探査と関係ないお気に入り機体で回る
そうするってーと愛着とか「ああ、俺の設計は間違ってなかった」みたいな気持ちバフがかかるので周回が苦になりにくい。むしろ楽しくなる あんまり効率厨すぎる機体にすると作業感に耐えきれなくなったりするから注意だ
- 705 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 09:14:03.09 ID:GdjVw+KpM.net]
- 戦闘中に挟まるムービーで機体が会話に合わせてやたら動くの、なんだかなあと思ってたけど、演劇の舞台か何かだと思えばしっくり来る気がする
でも最初のオーダーの少佐と少尉みたいに喋りながらかっこいいアクション決めるようなムービーももっと欲しかったな、作戦中なのにあんな至近距離で棒立ちして敵と会話って……
- 706 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 10:43:47.73 ID:GDpxoaVy0.net]
- >>702
オルサ探査とかいうワザップ情報 あんなんでボロボロ出てたら沼にハマってくやつなんて居ないし… S3アルビレオのFLをいい加減出してくれませんかね…
- 707 名前:それも名無しだ [2023/01/08(日) 14:22:26.52 ID:vT6wPSLp0.net]
- 探査限定、屋根裏限定、ガーゴイル限定、以外ならクリア後にフリーとオファーのオーダー回して目当ての装備持ってるストライを狩りまくれば…普通の装備は何とか揃うね。
限定装備は探査Uを回し続けるしかない。
- 708 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 17:58:31.81 ID:fSZFeJEO0.net]
- 探査は機体のあらゆる性能が試される場
という考えでもって評価試験のつもりで回りながら掘り掘りするのがいい 掘り作業以外の意味を見つける
- 709 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 811b-WXgx) mailto:sage [2023/01/08(日) 19:13:46.42 ID:MIkubKFF0.net]
- レディグリ一式に色んな武装して周回してみるとほんとなんでも卒なくこなしてくれる
- 710 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/08(日) 19:27:53.89 ID:GDpxoaVy0.net]
- レディ胴も良いよね
探査機体はデュラ→レディ→ムラマサって感じの機体遍歴だったなぁ
- 711 名前:それも名無しだ [2023/01/08(日) 22:11:02.47 ID:79USBqC50.net]
- ファルシオン頭とかいう傑作ほんとすき
見た目も変に尖ってないので合わせやすく 性能も変に尖ってないくせに全て高水準 ただ排出率のみが全て
- 712 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 00:48:29.23 ID:DMd/NdYQa.net]
- ふと思ったけど、オンラインオーダーでパーツやアタッチメント掘らせるゲーム性ならプレイヤー同士の売買とかトレードとかできるともっと良かったんじゃないかなあ
交換で欲しいパーツを設定して余ってる3スロを出品みたいな
- 713 名前:それも名無しだ [2023/01/09(月) 08:15:02.32 ID:iiaAAgC50.net]
- そんなんクレクレ基地が湧くだけじゃ?
ストイックに掘り続けるしかないでしょ。
- 714 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 08:27:06.87 ID:pQl6jyAzM.net]
- >>713
別に湧いたところで困らなくない?物が釣り合ってない出品は見向きもされないだけではと思った
- 715 名前:それも名無しだ [2023/01/09(月) 09:00:16.93 ID:iiaAAgC50.net]
- それよりかは前に誰かが言ってた1スロと2スロをファクトリーで合成して3スロ造るとか全てに3スロ解放アタッチメント造るかの方が良くね?
- 716 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 13:12:11.12 ID:pQl6jyAzM.net]
- 必要以上に出た3スロパーツは売却するしかない、にも関わらず探査掘る段階になるとクレジットが増えても別に嬉しくない、というのが個人的に気に入らない点で、プレイヤー間の売買にしろ合成にしろそこをどうにか有効活用するシステムがあるといいなって主張だった
あとはまあオーダーの外でも他のプレイヤーと相互に関われるシステムがあった方が個人的には嬉しい
- 717 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 13:22:10.49 ID:KDDdQnCU0.net]
- 探査行く頃には金なんて掃いて捨てるほど貯まるからその使い道欲しかったなとも思う
- 718 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 14:09:11.88 ID:1G8CtWAc0.net]
- 強化系や必須消耗品に金の使い道を作ると金欠問題が発生するか結局収入が上回って金余りになるかのどっちかだから、金欠のストレスを消そうとすると結局使い道は削る事になるな
機体関係とは全く別に金をスるためだけのカジノやハウジング入れたとしてそこに開発リソース割く意味あるかってなるし
- 719 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 14:22:37.47 ID:tPnkm7Rd0.net]
- 生態改造してる時はお金足らなかったけど一通り強化し終わったら特に使う宛が無いなったな。パーツ開発とかすればもっと使うだろうけど掘れるたパーツで満足してしまった
ランクAになってストーリー後半だと思うんだけど物凄い勢いで話に置いていかれてる感…グリーフにお話しよって誘われてちゃんとアーセナル降りて近づいたのにいきなり切れられて戦わされるしなんか赤い機体の少佐?がいきなり裏切るし 主人公流されるままに戦ってるだけで当事者意識がまるで湧かないままエンディングを迎えそうw
- 720 名前:それも名無しだ (アウアウウー Sa85-yzgT) mailto:sage [2023/01/09(月) 15:21:23.70 ID:CnDOe5qQa.net]
- あぁ…非武装会見任務が武装会見鎮圧になってしまったルーキーがまた一人
- 721 名前:それも名無しだ (テテンテンテン MM4b-6BZg) mailto:sage [2023/01/09(月) 15:22:22.95 ID:pQl6jyAzM.net]
- 逆に、世界をどうこうするとかに一切興味のないただの力の塊みたいな主人公って妄想が捗る
……とはいえストーリーの核心に近い話を聞けるかどうかがプレイヤーの武装非武装で決まるのはやめてほしかった
- 722 名前:それも名無しだ [2023/01/09(月) 17:23:00.18 ID:x0Mb9+WC0.net]
- リザーブマガジンぐらい許してくれよと…
素手のアーセナルでぶん殴るにも限界があるのだ
- 723 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 17:27:13.45 ID:9C1h6YPca.net]
- 俺も股間にイニティウムを隠してるのバレてバトルになったな~
- 724 名前:それも名無しだ [2023/01/09(月) 18:07:07.82 ID:x0Mb9+WC0.net]
- そのバスタードゥームしまえよ
- 725 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/09(月) 22:18:28.42 ID:pQl6jyAzM.net]
- プロペラントタンクが一番チソチソっぽいなと思ってふと気付いたけどこれボディパーツによって勃起角度かなり変わるのね
- 726 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/10(火) 11:04:21.51 ID:dzstYoKvd.net]
- オープンワールドになるなら皆の秘密基地作りたいね
- 727 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/13(金) 17:15:49.14 ID:F1Z2ysxc0.net]
- 年明けに中古買ってひとまずクリアしたぜ。ロボゲーでやりたかった要素が一通り揃ってて満足
ストーリーのツッコミ所はさんざん語られてるけど、厨二ゼリフのオンパレードによる共感性羞恥は まさに俺が中二病の頃に趣味で書いてた自作ラノベの語り口と一緒で黒歴史を見てるようだったわw まぁ今の若い子が遊んでくれてたら良いロボゲー経験になったんじゃないかと思う。操作感と爽快感は随一だ
- 728 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/13(金) 18:16:59.22 ID:ggq1ksO7M.net]
- 肩パーツとかパージできればよかった
- 729 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/13(金) 19:53:42.80 ID:ygiIgc6x0.net]
- 損壊した側の腕をもぎとって武器にしたりできれば
- 730 名前:それも名無しだ [2023/01/13(金) 22:19:17.58 ID:yJKxhpmx0.net]
- デモエクは公式小説版がやりたかったストーリーなので…
>>727 そのラノベ、セイヴィアー寄りなのかグリーフ寄りなのかソロモン寄りなのか若干気になる(野次馬)
- 731 名前:それも名無しだ [2023/01/14(土) 01:13:01.97 ID:Qm/qSQg1a.net]
- アウター活かした遊びって思いつかないな
小説見てると結構アウターの戦闘描写凝ってるけど
- 732 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7e04-fN7V) mailto:sage [2023/01/14(土) 04:51:59.63 ID:4pkkkztP0.net]
- アウターのオーダーが地味すぎたからな…
探索でボス前に地雷置くのは結構活躍してるけど
- 733 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/14(土) 12:04:21.27 ID:B8CMlBnz0.net]
- レディアントグリーム強奪任務みたいなのもっとやりたかったわ
- 734 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/14(土) 13:10:42.53 ID:rwOPYfgN0.net]
- アウターにしか入れないサイズの施設に潜入する探査オーダーみたいなのやりたかったけど時間無かったのかなって
まあ、アウターのカスタム幅ほとんど無いし、やってる事も結局アーセナルとほとんど変わらないからあんま意味ないって判断なのかもしれんけども
- 735 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/14(土) 13:25:54.95 ID:HhlasBB80.net]
- 対傭兵戦で敵機を大破させたらランダムで降機して生身で殴りかかってくる要素
アーセナルで無慈悲に踏み潰すもよし、こちらも降機して殴り合いで決着をつけるもよし
- 736 名前:それも名無しだ [2023/01/14(土) 13:35:02.64 ID:wqU6O1990.net]
- アウターはロックオンできないのでアウター同士のタイマンは沼バトルなのだ…
- 737 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/14(土) 19:54:08.10 ID:WAbeS8yJ0.net]
- 生身任務とかは次のソフトの楽しみ
- 738 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/14(土) 22:18:13.24 ID:GA/I1U8J0.net]
- ゲーム性を考慮しての事とは言え、パイロットの縮尺がおかしくて建物が小さく見えるのはロボゲーあるあるだと思います
試験場で試すと分かるがいくらアウターでもダッシュ4歩で10m進むのは身長でかすぎるw
- 739 名前:それも名無しだ (ワッチョイ ad1b-hplp) mailto:sage [2023/01/14(土) 23:34:23.37 ID:AXeN2eat0.net]
- オファーDのイモータル支配領域をアウターで遊ぶと街の作りこみにちょっと感動する
ゴミ箱やベンチの縮尺もバッチリ作りこまれてるけどみんな飛び回るからほぼ目にされてない悲しみ
- 740 名前:それも名無しだ [2023/01/14(土) 23:58:51.40 ID:wqU6O1990.net]
- あのゴミ箱、ちゃんと被弾判定あるから撃ったら凹んで吹っ飛ぶんだよね…
- 741 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/15(日) 00:02:34.70 ID:KU6GRnMAd.net]
- マジカヨ狂ってんな(褒め)
- 742 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/15(日) 01:49:34.04 ID:KgsRMlPp0.net]
- 小説の描写的にアウターの身体能力がイカれてるだけだぞ
- 743 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/15(日) 06:32:37.42 ID:3eO0Rv7E0.net]
- 残念ながらアウターは評判悪いので失くす方向で調整しましたとかになったらどうしよう・・・
- 744 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/15(日) 10:02:29.00 ID:rNf90nCz0.net]
- まぁ無くても困らんしな…
探査部屋のアレも面倒な蛇足要素でしか無いし…
- 745 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/15(日) 12:29:06.00 ID:q6o5mcW20.net]
- アウター続行するなら空飛ぶのは常備してほしいところ
- 746 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/01/15(日) 12:51:38.12 ID:deuG4F4n0.net]
- 個人的にロボ乗降できるだけで嬉しかったんだけどなあ
まあ大多数はイラネってなるか せめてハンガーでのアバターは残して欲しいね
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