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【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part116



1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/05(火) 20:19:33.32 ID:WW7KzuJ+0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。

タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)

公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info

月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/

※次スレは>>950がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>980が立てること。

※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part115
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643903278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

101 名前:それも名無しだ [2022/08/08(月) 13:00:49.49 ID:GQU+Tef00.net]
対人戦はパーツ、アタッチメント集めてからがスタートだと思う
みんなそこから始めたよな
3年も経てば人はいなくなる 佃さんがアプデ投げたからな

102 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 13:09:31.54 ID:Eb5S2v190.net]
投げては無くない?ロードマップあったし
むしろ発売した買い切りゲームでスキンとか武器とかボスも無料で追加してくれてるじゃん
あ、でもデヴォの対処は遅かったと思う

103 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 15:47:20.46 ID:dM0UF3DB0.net]
対人戦のバランス調整をずっとし続けろ!
みたいな対人勢が「佃が投げ出してモンハンばっかやってる」って言ってるだけ

104 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 16:18:06.74 ID:BpY91aazd.net]
オマケって明言されてたのにな

105 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 17:50:59.45 ID:s0oEG74wa.net]
対人入ったせいで帰投待機時間長くなったし
無駄にぐるぐる撃ちとかオブジェクト投げたりとかできなくなった
部屋ごとに対人ありなし付けてくれたらよかった

106 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 18:37:15.98 ID:aM88lK8ga.net]
対人入れるならPvEと仕様ごと隔離できるようにすべきだったな

107 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 19:43:52.28 ID:Eb5S2v190.net]
待機時間の長さというか全員スキップで即帰宅できればいいんじゃないかな
というかムービーはせめてそういう仕様にしてほしんだが

108 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/08(月) 21:38:45.34 ID:RogvFWND0.net]
>>106
前スレにあったDLC方式だな
金払ってでも対戦奴らは2000円くら払ってDLC買って隔離してりゃみんな平和になるわ

109 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 00:35:35.61 ID:Bh3Z7+m20.net]
対戦は専用パーツに限って見た目は好きに変更できるようにするのが一番丸く収まると思う



110 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 13:58:24.56 ID:xdOvQ5Wv0.net]
対戦は今よりカジュアルに本当にオマケモードでいいと思うよ
もうちょい弾が当たるようにして火力倍率も決闘みたいにしてくれれば

111 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 17:50:00.35 ID:J7yDqBYFM.net]
対戦勢と交わる事が無い様なシステムでありゃそれで良い
パーツ調整含めてPVEに対戦の環境持ち込まないでくれ

112 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 19:23:40.96 ID:xdOvQ5Wv0.net]
PvEの調整だと3スロ使えるようになったけど壊れってほどでもなく、かといって産廃にもならなかったデッドラくんの調整が良いよね

113 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 20:33:02.77 ID:vKHXVWcz0.net]
アサライレザライレザブレは使いやすくなったよなあ

114 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 20:44:25.27 ID:ERYyJz110.net]
手持ちバズーカが至高
浮遊してる雑魚は一発で沈むし人型相手はブレード持てばいいしな
本当はブレードじゃなくて火炎放射器ほしいけどスペ5が出ないのよ

115 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 21:59:47.28 ID:pKaQqF1Y0.net]
>>105
対人要素が無ければ良いだけ
次作は変な声に惑わされないでその辺りを徹底して欲しい

116 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 23:05:43.03 ID:xdOvQ5Wv0.net]
(なんかすごい対人アレルギーの人いるよねこのゲーム)

117 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 23:45:22.70 ID:gEYqxm1/a.net]
ちゃんとバランス調整が上手ければ、対人調整のオマケでストーリーのパーツバランスも良くなるんだけどね
ここのスレ民は開発スタッフを信用していないな?

118 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 23:51:10.25 ID:vKHXVWcz0.net]
>>116
別にこのゲームに限らないんじゃないか

119 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/09(火) 23:56:39.56 ID:ciUmcCXx0.net]
アレルギーもなにも一部の対人勢(AC呪縛民)が暴れまくってたから

だいたいカスタム要素強いゲームだと対人勢と非対人勢は相入れないのよ。考え方が違いすぎて



120 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 08:23:57.45 ID:Sz9qPOtHM.net]
>>117
対戦自体も>>101の指摘の通りアタッチメントに起因する問題で格差も酷いしね
仮にモンハンで対戦あったとして最高峰の発掘や護石無けりゃマトモな対戦が成立しない様な惨状ならモンハンすら多分荒れるよ
対戦においてはアタッチメント全部無効にするくらいのマトモな調整も出来ない実績もあるし全廃の方が良いかと
そのマトモじゃない対戦調整にPVEを巻き込まないで欲しいのか本心だわ

121 名前:それも名無しだ [2022/08/10(水) 08:52:56.34 ID:sA6mb/Mj0.net]
言うほど巻き込まれてるだろうか
PVEやる上での支障を感じたことはないが

どちらかと言うとPVEにおいてバズーカ腕みたいなボスに特攻力ありすぎる武器のせいでほとんどのボス瞬殺されて何が起きたかわからんしすぐ終わってつまらんかったみたいな場面多くて困ったのはあったけども。

122 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 09:24:56.98 ID:jgLTQaoV0.net]
盾がゴミになったくらいか

123 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 10:49:43.53 ID:0c57sMj+d.net]
砂もナーフ食らってたな
上の方で言われてるけど仕様ごと分けてくれてたらね…たられば言っても仕方ないけど

124 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 12:56:50.09 ID:Ae7gPjSAd.net]
要らない要素に注力されるのが嫌ってお互いに我儘言ってるだけでそんな難しい話じゃないでしょ
開発が中途半端に両方の需要満たそうとして失敗したってだけだ

125 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 13:35:04.13 ID:WIGMAAJUd.net]
最初は対戦なんて要素無かったんだけどなw

126 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 13:45:20.49 ID:rIFvmhgZ0.net]
最初どころかプロトタイプの頃から存在しているのに誰もまともに使わず
満を持して対戦で使われるようになったと思えば弱体化して本当にゴミになった盾くんよ

127 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 16:45:25.64 ID:2DnxHoM30.net]
パニッシュメント使って
「連射できねえからこの腕使えねー」
とか言う人らおるからなぁ 対戦勢

128 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 91b9-9Xv3) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゼル第2形態で結構役に立ったんだけどな盾
今じゃクロー一発で壊れて見る影もない

129 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 19:54:53.13 ID:2DnxHoM30.net]
公式配信見てると難しくなりすぎないようにあれこれ工夫したそうで
救済策をいくつも用意してあったのだと。

その「難しくてうまくいかない人向けの救済策」をフル悪用して
「○○は壊れだからナーフしろ!」と言った対戦勢

そんなもん自主規制ルールでやれっての



130 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 20:07:50.56 ID:7cHZ+S7i0.net]
エビエイターのことドミネーターと勘違いして全部刀装備して
出撃しちまった(´・ω・`)

かったけど

131 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 21:23:32.15 ID:rIFvmhgZ0.net]
アビエイター「マンボウでもエビでもない!」

>>129
配信で言ってた救済って地上戦と武器腕とかじゃなかった?
対戦勢がナーフ求めて初心者が困りそうなのはアンファンブライとかかな?

132 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 6107-rSKY) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
需要があるかわからんけどゼルクヴァイスとゼルクロートのパーツ超強化&エクスレイ強化のMOD作った
tajiken.org/uploader51/upload.cgi?get=00121
解凍後出てくる「~mods」フォルダをSteamLibrary\steamapps\common\DaemonXMachina\DXM\Content\Paks
に入れるだけ、他に何か要望があれば作ってもいいよ

133 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/10(水) 23:04:37.07 ID:2BDYiJeM0.net]
>>132
敵AI強化とかない?
ソレこそミラージュしないボス機体がミラージュするとか、動作の遅いリベちゃんの行動速度倍率上昇させて剣豪レベルにするとかの超強化機体と戦いたい

134 名前:それも名無しだ [2022/08/10(水) 23:23:57.75 ID:kmlbOVAC0.net]
discordで弄り方見て作ってるんだが敵やNPC強化の類はないな
自分にできるのは装備とかのパラメータ変更ぐらいだわ

135 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 5105-c3AI) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ルーキーちゃんを薄着にするMODをですね

136 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 00:49:40.24 ID:aKYHeceb0.net]
ネット対人勢が求めるのはバランスの良い対戦ツールじゃなくて、他人を無責任かつ一方的に罵倒できるネタだからなあ
どんなに微細に気を配った調整をしても文句言うしゲーム内の戦績は増えないよ

137 名前:それも名無しだ [2022/08/11(木) 00:52:59.15 ID:hQUGZJzu0.net]
PVEだけやりたきゃ対戦に来ないだけでいい話ではないのかな
何を嚙みつくのかよくわからんなここの民は

138 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 01:16:04.62 ID:UyLHbIcfd.net]
これが無理解な対戦厨という奴か

139 名前:それも名無しだ [2022/08/11(木) 02:52:03.90 ID:hQUGZJzu0.net]
>>138
無理難解というなら説明してみ〜



140 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 04:30:52.52 ID:vVAnJcX90.net]
こういうのが面倒って言ってんだよな…

141 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 08:02:32.31 ID:Nn+34juRd.net]
これまでの流れは一切見てないのがよく分かる

142 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 08:22:41.84 ID:qs84krLY0.net]
仮に次作が本当にあるならやっぱりDLC制の完全隔離仕様だな

143 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 08:36:00.93 ID:xF6kpKwx0.net]
こんなのと対戦勢を一括にするのはやめてやれ
こいつは昔いたきりきりと同タイプのやつだから無視安定だ

144 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 11:02:01.13 ID:Rd3IbNai0.net]
1on1がしんどいな

8人でバトルロイヤルとかのほうがいいかも

145 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 11:41:16.70 ID:3/21HNKM0.net]
空きに自分の登録機体のNPCが入るなら対人うまくない俺でも対NPC相手にずっとバトロワできるぜ

146 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 12:40:25.48 ID:Z6nqj0Ko0.net]
>>144
これだわ

147 名前:それも名無しだ [2022/08/11(木) 13:20:01.86 ID:lgQAxVuqa.net]
ACVDだっけ、アレみたいにカスタムした僚機連れて行ったりするので何かしらできる要素あったら確かに面白そう

バトロワとか今より多人数でやること自体はすごく楽しそうだけど仕様上複数マッチングキツそうなのがなぁ

148 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 13:58:45.27 ID:HCtS8sEN0.net]
>>137
>>139
もしかしてSIN?ヒでここの文句垂れてたし違ったらごめん

149 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 14:52:44.59 ID:UyLHbIcfd.net]
>>142
そんな無駄なDLCに労力に割くならアビエイターΩのDLCでも出してもらった方が100万倍マシ
対戦は最初から切り捨てて連中を一掃しろ



150 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 16:04:22.84 ID:lsMiSWqta.net]
定期的に話題に挙がる幻のアビエイターΩ

151 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 16:55:42.69 ID:xF6kpKwx0.net]
対戦至上主義でエンジョイ勢に上から物言う奴
対戦勢だというだけで親の仇かのように敵視し狂う奴
傍から見ればどっちも同類の迷惑な連中だからもう少し語気を抑えてくれ

152 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 17:46:43.55 ID:nm/pFOYV0.net]
陰湿ジジイだそうだぜこのスレ

153 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 9bbf-Htvk) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
まさかクリムゾンロードさんも対人勢じゃないよな?

154 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 19:10:29.86 ID:XH0A0wOid.net]
いやヤツは対戦勢だな
最近勝率悪いからグリーフに強化してもらったんだろう

155 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/11(木) 22:15:06.12 ID:Rd3IbNai0.net]
シャア強化人間になってそれでもダメならグリーフだろ
なんで強化人間飛ばしちゃうの?

156 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 00:00:43.16 ID:YQyYkf5q0.net]
対戦への愚痴でしか伸びてないなんて悲しいなぁ‥

157 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 00:03:36.31 ID:QxcVcmcpa.net]
アーマード・コアの時に対戦バランス改善の署名活動したら、何故か佃Pがフロムソフトウェアをクビになったことがあるからなあ
AC3辺りを好きな人はその時のトラウマがあるんだろう

158 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 01:16:21.02 ID:yMs1gVfR0.net]
デモエクの人気凄いねこれだけ過去スレあるとは思わなかった

159 名前:それも名無しだ [2022/08/12(金) 01:19:05.96 ID:7TwdgQ9Oa.net]
なんやかんやもうすぐ3年だけど未だにちょくちょく起動してるからなぁ
セットで買ったスプラの次にプレイ時間長いわ



160 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 02:22:21.54 ID:25Nsozmd0.net]
さすがにもうおらんやろと思いつつ部屋立てするとどこからかワサァッ……ってルーキーが湧いてくるから不思議なんだ
どこから情報得てくるんだ ありがたいし嬉しいけど

161 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 08:02:55.62 ID:Q3JJyyBf0.net]
ディアブロとクリムゾンロードの最後のシーンは
もうちょっとガ○ダムっぽいの隠せよって思った。

162 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 18:30:59.73 ID:g5ISGAlHd.net]
>>157
佃NX結構楽しみにしてたのに
忌々しいにも程がある話だった
絶対忘れんわこの話

163 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 19:21:04.98 ID:3ln5uK5Z0.net]
クリローってアイス食べたらおなか壊してそう

164 名前:それも名無しだ [2022/08/12(金) 23:04:26.56 ID:8liEUICkH.net]
砂ががナーフされた理由なんてゼロクロ瞬殺が異常だったからでしょ
もう当時の人らは居ないんだろうけどさ、限界集落で争うのアホ過ぎかて

165 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 23:09:07.05 ID:wvOuSG/40.net]
PVEで問題無かったパーツが対人勢が騒いだせいで弱体化したし対人勢が嫌われるのは仕方が無い

166 名前:それも名無しだ [2022/08/12(金) 23:12:18.57 ID:8liEUICkH.net]
んで発狂してユザネ晒してたらアホみたいじゃん
もう人おらんのに

167 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 23:13:26.95 ID:25Nsozmd0.net]
旅団の皆様はアイス何味が好みなのか知りたい
そういうどうでもいい情報を設定資料集の年齢や身長に並べてほしさあるな

168 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 23:19:29.37 ID:wvOuSG/40.net]
>>166
つまりそれだけ恨みを買ったということ

169 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 23:22:22.49 ID:Fti4cJwA0.net]
兄ちゃぁぁぁぁん!
今日のアイスのラインナップでいいボーナスもらえる組み合わせなんだっけぇ!?
兄ちゃぁぁぁぁん!!!



170 名前:それも名無しだ [2022/08/12(金) 23:24:32.36 ID:8liEUICkH.net]
>>168
過疎の進んだ今でもそんな考えじゃどうしようもないな…
ガチなのか対立煽りなのかは知らんけど

171 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/12(金) 23:33:27.69 ID:PIKwow4M0.net]
闘争を過剰に求める悪質対人勢が定期的にTwitterとかYouTubeで喧嘩売ってくるんだよ
過疎ゲー過疎ゲーって愚痴りながら過疎の原因作ってるのあいつらだよ

まだACの鯖動いてんだからACやれっつの

172 名前:それも名無しだ [2022/08/12(金) 23:45:34.16 ID:8liEUICkH.net]
俺はちょくちょくスレ見る程度になってたけどさ、一ユーザーが過疎の原因だと本気で思ってるなら2年もアプデなく放置されてるこのゲームにも疑問抱こうや
なんかここの発狂してる人ら見ると、対人勢と非対人って構図よりデモエクの調整に幻想抱いてる人と対人勢を引き合いに出して無駄に争ってるようにしか見えないんだよね
対立煽りに乗せられすぎじゃない?

173 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 00:04:11.99 ID:0FdK7fS10.net]
>>169
俺も一緒に教えてくれよ未だに全く覚えられねぇよ兄ちゃああああん
気分で選んでボーナスだったら「おっ今日は得したわ」くらいのノリなんだよぉぉぉ


味が日替わりだから「今日○○味ないのか~……(でも何かしらは食べる)」ってしょげてるチルちゃんとかクラプリちゃんとかいたらかわいいと思う
あと安直だけどネームレスさん抹茶食ってそう、レッドドッグはチョコミントを歯磨き粉呼ばわりしてそれが好きな人から怒られてそう

174 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 00:13:20.67 ID:udkVmsRk0.net]
フェイルノートのナーフはゼルクロアのせいだというのは正しい
ガルーダUとサルベイションレイと盾がナーフされたのは対人初心者が過剰に騒いだせい

175 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 01:03:24.62 ID:m185q4rO0.net]
>>172
本来予定されていたアップデートは全て完了したということだろうな
個人的にはジークフリートボディとシールドとサルベイションとディヴォーションのパラを弱体化する前に戻してもらいたかったがメーカーにも予算の問題があるのだろうし仕方が無い

176 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 01:42:21.53 ID:qhP7SmA+0.net]
猿はダメージだけ下げてチャージ倍率そのままにしておいて欲しかった
下げると同時に更にヤバいアグリィMを実装したのは夏特いかん

177 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 01:56:59.59 ID:PfluP1P40.net]
ゼル瞬殺のせいでナーフされるのは腕バズじゃないのか

178 名前:それも名無しだ [2022/08/13(土) 02:09:44.49 ID:8lbjySCxa.net]
確か1分以内だっけか?もっと速かったかな?
フェイルノート

179 名前:それも名無しだ [2022/08/13(土) 02:56:59.31 ID:ufFuqeiK0.net]
ぶっちゃけPVEのボリュームは少なくて手に入るアタッチメントはしょっぱいし、探査は虚無。ナーフに関してはそこまでPVEで数値にこだわり持ってたやついるか?RTA勢?バルダーUでも似合ってりゃ使うだろ
過疎の原因のひとつに対戦はあるかもしれないけど、過疎ってる一番の原因ではないぞ



180 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 04:42:38.71 ID:HhuTsFQ80.net]
本来はソロでかっこいいロボでバリバリ弾撒き散らしながらハクスラトレハンやるのが本質でマルチはオマケのゲームなのに、対戦もCoopも過疎ってるからこのゲーム自体やる価値が無いって吹いて回ってるのが一番の害

181 名前:それも名無しだ [2022/08/13(土) 06:52:45.13 ID:rFeFvBvca.net]
そうか?みんなでスイッチ持ち合わせて友達とやるのが基本コンセプトっぽいと思うけど
バリバリハクスラできるようになったの探査アプデ以降だしなぁ

182 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 06:53:08.48 ID:udkVmsRk0.net]
対人勢が嫌われてる理由ってナーフよりも対人のみを想定してエンジョイ勢を見下して正義ヅラしてるのが大きいんじゃないか?
これに関しては例のガンキャノンの一件とその取り巻き達を見てもらうと非常によく分かるはず
ただこんな奴らは対人勢の中でも少数派の異端者だということも同時に理解してほしい

183 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 08:28:29.24 ID:cw4+/wpQ0.net]
准将アイス好きなのドーピング半bんおいしい半分ぐらいみたいな所あるよな

184 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 09:24:21.71 ID:EVNsrVx10.net]
>>179
ボリュームは確かにあるなぁ…
モンハンみたいにストーリーのソロモードをPVE様に難易度調整してミッション数増やしてくれて良かったのにと思う

185 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 09:29:56.69 ID:m185q4rO0.net]
>>182
他にも公式の告知に対戦バランスを改善しろと凸したりプロデューサーを名指しで罵倒したりしていたがそういうのも嫌われる理由としては十分だろうな
個人的にはプレイするうえで支障が出る対戦基準のナーフの方が問題があるのではないかと思うが

186 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 10:01:57.71 ID:PfluP1P40.net]
対人は知らんがそもそもマルチに人いない過疎って感じしないんだよなあ
PC版ですらまだまだ人いるよなんならオルサ一式でゼル部屋立ててる人もたまにいるぞ
やっぱあの部屋の並び調整したほうがいいと思う!

187 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 10:05:10.58 ID:EVNsrVx10.net]
部屋云々ならキック機能や部屋にパスかけ機能くらい付けろとは思うな
後は部屋番号にダイレクトに飛べる機能とか
PVEとしてもこの点に関しては手抜きとしか思えないのは拭えない

188 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 10:09:43.51 ID:UQr7WDV7d.net]
マッチング周りはかなり適当だったな

189 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 22:54:36.20 ID:qJYglsb8a.net]
10年以上前の元々オンライン用じゃないPSPモンハンの真似をしつつ実際それ以下のオンライン周りだったな



190 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 23:15:54.94 ID:BGtQHHu70.net]
なんか最近デモエクの配信とか動画投稿する人増えた感じるするよね

191 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/13(土) 23:22:51.68 ID:bMd8Tn+b0.net]
クラウソラウスパイロンに背負うとなんか消滅波とか撃てそう

192 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 09:02:52.33 ID:7WkY2igd0.net]
3周年アプデで四脚機体が追加される夢を見た
別に特別四脚好きってわけじゃないんだけど

193 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 14:21:01.00 ID:A1+uKyQR0.net]
つま先と膝にローラー仕込まれてて膝立ちしながら滑走する疑似四脚ならアウター改造しなくても乗れそう?

194 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 14:56:43.66 ID:6KEgSYw80.net]
脳波読み取りでロボットアームを第3の腕のように使うなんてニュースがあったりしたし
神経接続で操縦するアーセナルなら変な構造の機体でも素質と訓練次第で操縦可能なんじゃないかな

195 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 15:01:56.89 ID:3gd7iUu50.net]
脳波で上下する第3の足なら生身で実装済なのだが

196 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 17:29:40.04 ID:V8pPrCNia.net]
>>172
ジツ・キョウさん乙です

197 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 19:40:10.44 ID:7WkY2igd0.net]
実は俺、このスレがパート2の時から貼りついてんだ

198 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 19:40:43.17 ID:t7xNsGPzr.net]
デモエク大好きじゃないですか

199 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 19:52:25.17 ID:7WkY2igd0.net]
DXMがきっかけでロボゲ板にくるようになったんだぜ
part2スレ見直してても自分が書きこんだレス覚えてないから確証はないけど
少なくともプロト体験版で水没団長とかユカイユニオンとかがネタにされてたのは覚えてるぜ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529055132/
とこれでこれがpart2スレなんだが……このスレの>>370あたりを見ていただきたい



200 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/08/14(日) 19:57:00.20 ID:ETae5b4U0.net]
この頃から既に対戦は忌諱されていた…?






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