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【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part745
- 1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/06/22(水) 18:18:25.61 ID:ySsb5IoKa.net]
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです 平成30年8月2日正式サービス開始 ■公式サイト ps4.borderbreak.com/ ■ps4borderbreak @ ウィキ w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/ ■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作) https://kmseng.net/simulator ※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください ※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします ※スレたての時は本文冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入してください ■前スレ 【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part743 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1654762816/ 回避 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 735 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 11:53:47.16 ID:RBCp3hhfa.net]
- >>733
通用するんじゃなくて通用させてるんだろ 味方に自分含まれるの忘れんな
- 736 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 11:56:08.84 ID:EYYLtcUMM.net]
- HOL脚の圧倒的な移動力の前に強襲は空を飛ぶしかない
巡航は所詮地を這う移動方法だからな
- 737 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:00:28.67 ID:wH8ONkd70.net]
- >>735
別にどっちでもいいしそう思うならそう思えばいいけどその通用する理由を考えられるともう少し賢くなると思うよ
- 738 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:07:39.17 ID:S3N68FCj0.net]
- HOL脚が速いのはまだ我慢出来るんだが個人的にはその影響でスタナー持ってくる奴が増えたことが問題だな
- 739 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:07:56.68 ID:8STfJ1sfd.net]
- >>724
実際MRGの時点でバランスブレイカーだったのにその更に上が来たからHOL脚がクソなのは確定でしょ 積載があって装甲もそこそこで巡航が速くて3スロとかアセンゲー全否定するような超性能だし
- 740 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:08:09.99 ID:AehXy3ZGr.net]
- やっぱ麻ゲー時代が一番バランス良かったもにねぇ
麻が多ければ早めに敵凸のカットができるもに そうすれば過剰防衛も起こりにくいもに 麻を最弱職にして麻人口減らした結果が重支が防衛しだす今の惨状もに 他のFPSTPSは麻ゲー、それはそこが一番バランス取れると分かってるからこそもに 運営と二桁真っ赤ジジイは頭セガだからわかってないもにね
- 741 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:11:28.14 ID:iBtEtBPka.net]
- >>737
誰も防衛しないし索敵もザルなガバガバマッチが増えてるからだとしても当然その「誰も」に自分が含まれてる自覚はあるんだよな HOL脚の大群が波状攻撃を仕掛けてきてベースになだれ込んでくる試合が8割占めてる世紀末ゲーならともかく大抵無索敵無防衛の中を悠々と突っ走られて一発コア殴られて「はぁ~マジで味方使えねぇ~敗戦処理敗戦処理」ってなってる部屋ばっかじゃね
- 742 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:15:50.80 ID:g0A06yOW0.net]
- 重火遊撃はアケ最初期のゴミレベルな時でもわんさかいたもにけど麻は弱ければ消えるもに
これはつまり麻が根本的に大多数は好まない兵装ってこともに! サービス存続を考えるなら思うなら人気兵装を優遇するのは当たり前もによねー
- 743 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:19:24.15 ID:AehXy3ZGr.net]
- サービス存続?
プレイヤー数50万→8000 たしかに優遇しなかったからサービス存続の危機に陥ってるもにね(モニチャア
- 744 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:20:11.99 ID:iBtEtBPka.net]
- 麻が減った要因って1番はダメージ計算変わってゴリラアセンが死んだことだろ
ダッシュAリロードA上半身装甲Aみたいなぼくのかんがえたさいきょうのろぼっとが殺されて順当に高速機は柔らかいし硬くしたかったら遅くなる当たり前のルールに縛られるようになって麻捨てた奴が大量にいた そしてそいつらはただ「硬くて速くて火力のあるアセン」が使いたかっただけ 今はもう既に支援や遊撃、HOL脚に定着してしまったからどれだけ麻が強化されても麻に戻ることはない
- 745 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:21:17.01 ID:RMDPalpEd.net]
- もっとユーザーはももたにを優遇してサービスするでももたに
- 746 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:21:51.94 ID:A3trrcZAM.net]
- 硬くしたかったら遅くなる当たり前のルール?
- 747 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:23:43.94 ID:asn9XnHq0.net]
- 最強の機動力と最強主武器波Xとリア重メタかつ汎用性あるスピナーAA持ってるんだから十分強いだろ
- 748 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:24:08.95 ID:dPI6JhbKd.net]
- 1番機動力が高い奴らが1番直接戦闘弱いって当たり前っちゃ当たり前のような気がしないでもない
- 749 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:29:14.21 ID:5NSAaQ0Ea.net]
- 無索敵ならコア殴られてもある意味納得できる
実際に起こってることはバッチリセンサーに映ってるのに全員スルーでコア殴られるパターンだぞ これで索敵チャテロしてる奴は僕はマップ見てません!って言ってるようなもんで糞恥ずかしい
- 750 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:31:03.46 ID:iBtEtBPka.net]
- >>746
アーケードにはうっすらと残ってたんだよ、マトモなアセンゲーが そんなアーケードですらZeっていう強襲枠として見ればぶっ壊れの機体が存在しててもなお戦場はplusGだらけのハッピーセット環境だったんだよ つまり結局アーケードでも麻に乗ってたのは「強襲の仕事をしたい奴」より「装備の軽さをアドバンテージに強アセンを使いたい奴」が大多数だった HOL脚潰した上で更に全盛期ブラスターガンにフルオート天使でも持ってこないと麻人口増えないんじゃないかな
- 751 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:31:12.28 ID:IkNKT4QWa.net]
- 麻の補助武器枠に不人気の副武器いくつか引っ越しさせればいい
- 752 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:36:39.50 ID:z0KNRXrsa.net]
- ほんと索敵してほしいもに
もにの榴弾を敵のところに落とせないもに
- 753 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:37:15.64 ID:XD1uht9wM.net]
- 開発中の画像で麻が主力兵装って書かれてるのあったな
元々麻中心のゲームデザインで、アケだと最初は麻しか使えなかって他兵装は徐々に解禁された
- 754 名前:それも名無しだ [2022/07/04(月) 12:38:38.22 ID:hiQtQZDZa.net]
- >>751
ナイフとソナーが手に入るのか!? あっキノコはいいです
- 755 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:40:25.41 ID:45uvdsXDr.net]
- そうもに
この前貼られてたもにね 開発初期は5兵装あって麻の名前が強襲じゃなくて主力戦闘とかなんとか やっぱ主力が一番強くてしないとあかんでしょもに(モモタニチャア
- 756 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:40:36.24 ID:z0KNRXrsa.net]
- 星4キノコで索敵の世界が変わる未来もあるかもしれないもにから
- 757 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:41:33.82 ID:iBtEtBPka.net]
- >>753
初期だと高機動アセンの選択肢シュライクくらいしかなかったし、逆に重火力なんて脚は当然HGとして上半身もHGにすると超過するから下半身だけ極太の頭シュライクとか存在してた なんかこう考えると初期コンセプトからして割とガバガバだわな
- 758 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:42:21.71 ID:nTTAHO++0.net]
- >>743
それは主にガチャと アケ勢と新規を分けなかった運営のせい わけわからんうちに凸られて負けたとか 麻のせいまである
- 759 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:46:57.75 ID:5NSAaQ0Ea.net]
- あの時はNXと小原持ってない劣等感に狂いそうになりながら円3使ってた
- 760 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:49:21.81 ID:asn9XnHq0.net]
- 家ボ初期は迷彩アブレストがいなければ麻ゲーだったしかなり楽しかったと思う支援も重も強くなかったしな
- 761 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:51:53.54 ID:GZCPXhH10.net]
- 迷彩アブレストのせいで 本来41改持ちたかったのに仕方なくみんなMK5クラッカー握ってたんだよなw
- 762 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 12:54:45.87 ID:S3N68FCj0.net]
- マテピで小原作れるまで箪笥で頑張ってたわ
さすがに小原に20万以上入れた馬鹿はいないよな
- 763 名前:それも名無しだ [2022/07/04(月) 12:57:47.26 ID:N1z+Qofa0.net]
- HOL脚なかなかちぎれないってだけでも厳しいわな
射線通る位置も維持しやすいってことだし
- 764 名前:それも名無しだ [2022/07/04(月) 13:01:25.74 ID:BfMj5PjM0.net]
- 面子一人だけの麻で開幕から単凸ガンガン刺してたのは本音かっこよかったで
- 765 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 13:06:21.71 ID:apNilsD50.net]
- >>705
使える使えないじゃなくてやるかやらないかの話 個人的に特定兵装の武器機体がロクに無くて乗り換えアセンが満足に作れないから乗り換えないって言うならまだ分かるけど、武器機体あるのに乗り換えしませんは単なる言い訳だと思う
- 766 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 13:09:19.31 ID:ONZGYDoRa.net]
- HOL脚にシナジーしすぎるHRT・HOL胴、
継続ダッシュ適正、加速強化、スペクター強化チップも大概
- 767 名前:それも名無しだ (スフッ Sdb2-nVG7 [49.104.26.118]) mailto:sage [2022/07/04(月) 13:34:59 ID:PRLMZiLkd.net]
- スプーキー来るまで迷彩アブレストの餌だった支援くん
- 768 名前:それも名無しだ (オッペケ Srf9-9Y4q [126.156.145.120]) mailto:sage [2022/07/04(月) 13:45:31 ID:sRxNM5zMr.net]
- 今迷彩持ってくるやつ漏れなく地雷だからな…
ヤシの木はどうしたよって
- 769 名前:それも名無しだ (テテンテンテン MM96-p0et [133.106.144.27]) mailto:sage [2022/07/04(月) 13:49:15 ID:EYYLtcUMM.net]
- 迷彩アブレスト、更新できたの何世代目だよ
って位、武器更新放置されてたよな
- 770 名前:それも名無しだ (ワッチョイ e1f0-j16x [222.224.235.108]) mailto:sage [2022/07/04(月) 13:59:02 ID:nTTAHO++0.net]
- >>764
刺される方はたまったもんじゃないと思うで
- 771 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 14:34:26.49 ID:C7HAi2OH0.net]
- 重火と支援になだれ込まれる展開になったら麻なんて無力すぎるもに
- 772 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 14:36:01.22 ID:asn9XnHq0.net]
- 一斉凸に対抗できる兵装なんてないぞ
- 773 名前:それも名無しだ [2022/07/04(月) 14:46:40.88 ID:hiQtQZDZa.net]
- わかめそば復活したら麻ゲーになるもにか?
- 774 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 14:47:16.41 ID:WS14YUGGM.net]
- 雪崩込まれない様にライン維持するんだよ
ほらプラ踏めよ、ベースに籠るな、うんこ座りするな
- 775 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 15:27:48.38 ID:nTTAHO++0.net]
- プラント取ったらコアダメージを採用すべき
いや拠点制圧戦みたいなのじゃなくて 戦国大戦にあった大筒、あれだよあれ 時間内に制圧したらビーム砲が敵コアを攻撃 ダメージはそうだな、1/4でいい やれるはずだ ユニオンプラントオーダーで実装されてるんだから
- 776 名前:それも名無しだ mailto:sage [2022/07/04(月) 15:33:39.60 ID:iBtEtBPka.net]
- 変にノーガードでいつでもコア殴れますってシステムにしちゃったせいで逆にバランス取りにくくなってるよな
所謂城門攻めみたいな要素があるなら強襲が超火力持ってても気にならなかったのに
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