- 1 名前:名前は開発中のものです [2008/04/26(土) 18:44:07 ID:e3MKcT+n]
- キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! !
www.gamespot.com/wii/driving/speedracer/index.html
- 101 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/05(月) 02:27:58 ID:6yUipJ/D]
- 信者っていうか初作のインパクトが凄すぎたから(スタフォは二作目かな)
未だに印象残ってる人が多いんだろうな F-ZERO以前は架空世界、ありえないスピードのレースゲームなんかほとんど無かったし 拡大・縮小も衝撃的だった 最近ゲーム始めた人はそんなに凄く感じないだろうけどな こまめに新作出てたワイプアウトのほうが印象強いだろうし。
- 102 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/05(月) 09:58:38 ID:x7b7Zxwa]
- GC版も初見は外したって思ったけど、やり込んだら面白いゲームだった
Wii版すっげ〜楽しみ 絶対買う!
- 103 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/05(月) 10:02:23 ID:x7b7Zxwa]
- こないだ64のXやったがBGM凄すぎだろ
64のROMって性能良かったんだなぁ カセットなのにギターはギュンギュン鳴るわ、すげぇの何の ノリは過去最高
- 104 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/05(月) 11:52:31 ID:gcq/c/si]
- エフゼロは神
- 105 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/05(月) 18:32:34 ID:fnfGZa2Q]
- XのもGXのも音楽は違った良さがあるよね
次回作はどうなるやら
- 106 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/06(火) 05:07:04 ID:b2fTHVAT]
- マリオワールドやってもスーファミってグラフィック綺麗だな程度だったけど
F-ZEROやるとスーファミすげぇええええええって思ったよ 15年以上前の話だが
- 107 名前:名前は開発中のものです [2008/05/06(火) 19:53:57 ID:e974QLJm]
- 次回作たのむからコースエディットつけてくれ〜〜〜。
64DD買い逃したんだ。
- 108 名前:名前は開発中のものです [2008/05/06(火) 23:29:00 ID:azmqLppw]
- GXは買って1時間で止めた。
無駄なものがいっぱい詰め込まれて肌に合わなかった。 正直GXは正統続編だと思っていないし、SEGAにも今後関わって欲しくない。 早く任天堂の内部制作でXの正統続編を発売して欲しい今日この頃。
- 109 名前:名前は開発中のものです [2008/05/06(火) 23:35:35 ID:buy208IH]
- 個人的には
GX≧スマデラ
- 110 名前:名前は開発中のものです [2008/05/06(火) 23:49:39 ID:e974QLJm]
- >>110
そうか?ボリューム満点で僕は逆にうれしかったなぁ。 最初は音楽も許せなかったな・・・・完全なロック調 だったXの続編とはいえないBGMだったよ。が、あれは あれでいいんじゃないかと思い始めもした。サントラ買って 気づいたけど電子音とロックの見事なコラボが成り立って るよ。
- 111 名前:名前は開発中のものです [2008/05/06(火) 23:59:07 ID:PxF7m6no]
- >>110
>>110
- 112 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/07(水) 00:57:29 ID:znhE1xWW]
- Xは容量のほとんどを生音に注ぎ込んだんだよな。
BGM最高過ぎだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです [2008/05/07(水) 01:01:14 ID:F4mXIxmm]
- 110の者ですが・・・スマソ、>>108と
書きたかったんだww >>112 XはサイレンのBGMがホント好きだったよ。
- 114 名前:名前は開発中のものです [2008/05/07(水) 03:57:54 ID:ycglJwP/]
- ゲーセンでちょっと触った程度でしか無かったが、個人的にステージは64の時の方が結構はちゃめちゃで好きだったな。
テクノ好きなんで音楽は新しい方が格好良くて好きだが。
- 115 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/07(水) 06:54:20 ID:d5DEK0er]
- GXは元がゲーセンだけにステージ難易度が高いのは仕方ないにしても、後半とかコースアウトで一発死が多かったね
STGじゃあるまいし残機無ぇよ、とか 特に最後の隠しステージ、あれはかなり酷い グランプリを幾つもクリア出来るくらいの腕になってもシナリオモードのゴローに勝てなかったり とにかく、バランス調整がイマイチだったね
- 116 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/07(水) 07:02:41 ID:ouJMoXnh]
- ストーリーは全体的に難しくなってるからね。
ゴローちゃんの所は最後ブースト連発で余裕だけども。
- 117 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/07(水) 12:09:09 ID:d5DEK0er]
- >>116
岩の見切りムズくね? これFZEROだよな?って疑問だったよw
- 118 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/07(水) 22:33:37 ID:Ofu2j72x]
- GXはマジでマゾゲーだな
神の動画がなかったら一生クリア出来なかったと思う
- 119 名前:名前は開発中のものです [2008/05/08(木) 01:23:59 ID:8IiDvdHX]
- >>115
それがF-ZERO!!
- 120 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/09(金) 01:07:15 ID:QsRlPtwf]
- 皆GXよりXの方が良いと言うなぁ。。。
(;-ω-) 個人的に一番楽しめたのはGXだったんだが… 難易度もあのレベルなら悪くはないと思った むしろXやGBAシリーズのゼロテストの方が難しく感じるぐらい… あとはバグの改善とスペシャルパーツの解禁方法でもあれば良かったのに… ドリドリは面白さを半減させた気はするが、あれぐらいの速度ができれば標準で欲しいな
- 121 名前:名前は開発中のものです [2008/05/09(金) 03:19:38 ID:U/+SvhRa]
- GXはホント製作側もF-ZEROが好きなんだってのが
伝わってくる作品だった。
- 122 名前:名前は開発中のものです [2008/05/09(金) 08:31:23 ID:+OK8npA0]
- 相変わらず売れてないやつの続編作ってんの?
こんなの作る暇あるなら新作を作れよ
- 123 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/09(金) 08:52:35 ID:vxQgJQUH]
- GXは発売日に買ったもののイマイチ馴染めずにそのままにしてたが、
最近やり始めたら面白いの何の! DX筐体タイプってのやりたい〜〜〜! てか皆スピードレーサーに関しては触れないね まぁゲーム版は置いといて映画の方だとGXのリプレイ見てるみたいだな〜
- 124 名前:名前は開発中のものです [2008/05/09(金) 10:18:40 ID:w6hTeZj2]
- スピードレーサーの邦題がなぜマッハGoGoGoじゃないのか気になるところ。
- 125 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/09(金) 11:07:14 ID:vxQgJQUH]
- あくまでスピードレーサーの映画化だからじゃあないだろうか
- 126 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/09(金) 18:35:06 ID:LjspidtH]
- あ!?!?!?!?
an.to/?fjfmvprt
- 127 名前:名前は開発中のものです [2008/05/09(金) 23:41:29 ID:U/+SvhRa]
- >>126
スレチ乙
- 128 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/10(土) 00:04:20 ID:FkrETFVK]
- てかクライマックスなのに続編なんてでるのかね
- 129 名前:名前は開発中のものです [2008/05/10(土) 00:55:20 ID:AfEkQffB]
- >>107
クライマックスについているだろ
- 130 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/10(土) 02:11:43 ID:+6L5OSzU]
- >>124
マッハGOGOGOの英題がSpeed Racerなんだが
- 131 名前:名前は開発中のものです [2008/05/10(土) 02:19:41 ID:Euve4Qim]
- >>128
いや、アニメverはもう完結してるでしょうね・・。 Wiiの新作のことだよ。 >>129 いや、あの・・・3Dで作りたいんで・・。2Dの コースエディターは確かにクライマックスについてた よ。けどシリンダーとかループとかそういった立体的な コースを作りたいんだ・・。
- 132 名前:名前は開発中のものです [2008/05/10(土) 10:05:45 ID:m/yTC/p9]
- クライマックスは立体交差が出来ないのとGPモードで走れないのがつらかった。
パーツの種類も多くないし
- 133 名前:名前は開発中のものです [2008/05/10(土) 10:14:25 ID:uKKftCf7]
- >>130
知ってるよ。日本では向こうのタイトルをそのまま使うのではなく オリジナルのマッハGOGOGOってタイトルでもよかったんじゃないかってこと。
- 134 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/10(土) 11:31:18 ID:+h3katJt]
- >>133
ワーナーの日本側が知らなかった、 或いはあくまでスピードレーサーの映画化という事なのかもという2つの可能性がありますなぁ まぁマトリックスの時もそのままカタカナにしただけだったので、 今回もそうなだけかもしれません
- 135 名前:名前は開発中のものです [2008/05/10(土) 16:45:56 ID:Euve4Qim]
- >>132
だからでこそwii版でだしてほしいよね。むしろwii版のF-ZERO と別売りのコースエディットオンリーのソフトだしてもらってもいいよ。
- 136 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/10(土) 18:20:37 ID:+h3katJt]
- >>135
WiiウェアとGCのGXを連動とか出来ないのかな?
- 137 名前:名前は開発中のものです [2008/05/11(日) 00:07:29 ID:QB5xQwCk]
- GXはFZEROの世界観(任天堂今村氏の世界観)ぶち壊し
- 138 名前:名前は開発中のものです [2008/05/11(日) 00:21:26 ID:rZiALz+2]
- 新作出るならブーストはストック式に戻して欲しい・・・。
アレをどこで使うかってのが楽しかったのに、今じゃエネルギー切れるまで使い放題だもんなぁ・・・。
- 139 名前:名前は開発中のものです [2008/05/11(日) 00:48:11 ID:Ijv4p3WN]
- ならマリオカートでもやってろ
- 140 名前:名前は開発中のものです [2008/05/11(日) 01:52:40 ID:Fa8QpZ/n]
- >>137
あれはあれでよかったよ。 >>138 エネルギーは有限だからどこで使うかはちゃんと考えないといけない のは変わらないでしょ?
- 141 名前:名前は開発中のものです [2008/05/11(日) 03:54:05 ID:h5huoT5R]
- F-ZERO出るならWii買ってもいい
- 142 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/11(日) 04:15:46 ID:ADb6wXjE]
- おっぱい
- 143 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/11(日) 04:21:40 ID:ADb6wXjE]
- paipai
- 144 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/11(日) 07:44:18 ID:q51bXkUe]
- >>137
まぁあれはあれでよかったけどね… サンドオーシャンだけは変えないで欲しかったけど、 そもそもXの時点でどれもやかましくなってる 肝心のspeedracerは大コケみたいだよ
- 145 名前:名前は開発中のものです [2008/05/12(月) 02:56:36 ID:jUb4CCLA]
- >>142-143
おっぱいは世界を救う。が、スレチです。 >>141 それだけの価値はあるよねあのゲーム!!
- 146 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/12(月) 05:44:39 ID:pU7bCRxz]
- ある
- 147 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/12(月) 22:29:45 ID:JHUxoihl]
- 今Xやってるがムズいなー
コースアウトしまくりw
- 148 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/13(火) 00:13:40 ID:qvZzcAXe]
- F-ZEROはレトロゲーでは珍しく3D向け作品
- 149 名前:名前は開発中のものです [2008/05/13(火) 02:41:01 ID:gUcoNEyc]
- >>147
サイドアタックで曲がるテクに気がつくまで 一ヶ月かかった。それまではずっとマシンが ぶれる限界のとこまでスピードを落としてたから 全く追いつけなくてwww
- 150 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/13(火) 16:16:25 ID:R7S3pQeC]
- PS3 ワイプアウトHD DL専用 800円 オンライン対戦有り
ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/859/859134/wipeout-hd-20080312044354482.jpg Wii F-ZERO 6000円くらい image.com.com/gamespot/images/2008/098/942716_20080408_screen005.jpg
- 151 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/13(火) 16:24:15 ID:rrC359ys]
- >>150
だからどっちもF-zEROじゃないっての
- 152 名前:名前は開発中のものです [2008/05/15(木) 04:12:57 ID:AH7kUmjH]
- ワイプアウトっておもろいの?
- 153 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/15(木) 08:28:53 ID:Akebk6KD]
- >150
マッハGOGOGOじゃねーか
- 154 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/15(木) 10:05:01 ID:W4Wr1/b4]
- まぁ見えなくもないな
- 155 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/15(木) 12:07:06 ID:P8k1EXse]
- お前らのせいでマッハGOGOGOの歌が頭から離れねえ
- 156 名前:名前は開発中のものです [2008/05/18(日) 00:29:24 ID:FywnM0Sb]
- ゆとりだからかマッハGOGOが分からないです(´・ω・`)
- 157 名前:名前は開発中のものです [2008/05/18(日) 00:34:59 ID:8d5CWupf]
- マッハでは走らない車アニメだ
- 158 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/18(日) 01:18:31 ID:SYlc4U9J]
- >>156
マッハ刑事とGOGOGO刑事が織り成すどたばたトレンディラブアクション
- 159 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/21(水) 01:33:34 ID:MbxNRz8S]
- GXとかゴミ以下つまんねーよな
まずあの変な動き 勘弁してくれ まぁシリーズ物が新しくなってくにつれて劣化してくのはデフォだけどな まさに世界観ぶち壊しもいいところだw
- 160 名前:名前は開発中のものです [2008/05/21(水) 23:05:44 ID:Oo29qvrU]
- >>159
オレはけっこう好きだぞ?GX。空中での操作感覚は勘弁願いたかったけど その他に関してはいいじゃないか。音楽も電子音とロックの見事なコラボに なってあれはあれでよかったしグラフィックは至極きれいだった。 プロフィールもちゃんとゲーム内で見れてXみたいに説明書読まなくてすむ 上に全てのキャラクターにいかしたキャラソン?がある。おまけに優勝すれば すべてのキャラの分のおまけムービーがでるし非常にパターンの多いインタビュー だってあるじゃないか!。製作者の愛が伝わってくるよ。まぁ音楽はXの方がいいて 人もいるだろうけど・・・。長々とスマソ。
- 161 名前:名前は開発中のものです [2008/05/21(水) 23:10:29 ID:GgTK9eBI]
- 初代SFC>X>>>その他GB版>>>>>>>>>>>>>GX
- 162 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 00:40:25 ID:oWn8znOe]
- >>161より>>160のほうが人間味があっていいな
Xを主張するレスは良さを語ることなく、叩きに終始しているのが残念だね
- 163 名前:名前は開発中のものです [2008/05/22(木) 03:04:25 ID:pf9GePSN]
- >>162
160を書いた者だけど・・・お褒めの言葉どうも。そして別にXを叩いたわけ じゃないぞ?GX、Xともにいいよ。Xも好きなんでこれだけは言っておき たかった。Xはアメコミ調でいかしてた。マスターも全部クリアした後の ブルーファルコンの見取り図みたいなタイトル画面は鳥肌もんだ。完全ロック のBGMはいやおうなしにテンションがあがる上に空中での加速具合は勃起もん だった。他にもシリンダーで落ちそうになるハラハラ感とかXならではの良さ があるけどまた長くなるんで止めとく。GXとXはスタンスが全然違うから意見 が分かれるんだろうな。
- 164 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 03:14:23 ID:/e2Opkjz]
- 俺はセガがあまり好きじゃないしなぁ
- 165 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 04:02:05 ID:3hDxMPKN]
- GXは俺のベストオブゲームTOP5に入るぐらい好き
今の任天堂じゃ新作はどんな出来になるか…
- 166 名前:名前は開発中のものです [2008/05/22(木) 04:14:15 ID:pf9GePSN]
- ダイゴローはなんかいらないわ・・w
- 167 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 06:50:01 ID:qs4eEYFl]
- マリカーはスルーしたけどハンドルで操作するFZEROには興味ある、だせよ
- 168 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 07:23:47 ID:lJVc/KK0]
- X信者は主観と偏見で、根拠のないことしか言わない
おまけにGXの叩きがほとんど それをもってあんな未完成のXを良しとするから始末におえない
- 169 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 08:00:51 ID:wq9CprzG]
- 困った奴等だ
- 170 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 08:30:44 ID:OEeDlpru]
- GX面白いよ!
なんかもうコースが足らんってぐらいに ただスピード感は感じないなと思ってたんだけどよく見たら人が小さいというかコースのスケールが馬鹿でかいんだな 網目の1つが大人一人ぐらいあるんだもん F-ZEROのマシンって自動車と同じぐらいかと思ったら家一軒ぐらいの大きさはありそうだった
- 171 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 10:44:23 ID:RuKLYP2P]
- GXストーリー4話を見る限り普通の自動車ぐらいの大きさだろ
- 172 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/22(木) 11:54:21 ID:OEeDlpru]
- 視点を一人称一歩手前のにして、
マシンと人物の大きさ見てみ?
- 173 名前:名前は開発中のものです [2008/05/23(金) 00:15:49 ID:rd4Gaw43]
- >>168
GX、Xともに信者である僕から見ればGX信者もXを叩きまくるのはどうかと 思う。Xが未完成と感じるのはGXのできが良すぎるからであって叩かれる要素 は皆無といっていいくらいのできだと思う。 >>170 確かに・・・ミュートシティのスタート位置でよく見るとドット絵で観客がいて ちょっと感動したwwそして改めて思ったけどやっぱマシンって大きいんだね。 あれ?となると>>171で言ってたような一般車両の大きさって・・・・!?
- 174 名前:名前は開発中のものです [2008/05/23(金) 10:08:31 ID:OzfdOzsY]
- 30人オンライン対戦とかあれば
脳汁とまらんのだが。Wiiでは難しいか…
- 175 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/23(金) 10:27:32 ID:np+SqrKY]
- Xはカセットずらすと2000キロオーバーとかしてたな
- 176 名前:名前は開発中のものです [2008/05/23(金) 12:12:28 ID:Ni40v52l]
- 大体想像が付くがGX擁護してる奴はSEGA信者だろうw
- 177 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/23(金) 13:18:59 ID:8wJlNLr/]
- お前の物事の判断基準は肩書きなんだろうな
- 178 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/23(金) 14:01:31 ID:T422ukdw]
- GXはちゃんと内容で信者を作り出してるゲームだと思うぞ
まあ俺はXから入ったしXは友達と対戦しまくった思い出のゲームだからどちらがいいとは言えない
- 179 名前:名前は開発中のものです [2008/05/23(金) 23:36:47 ID:rd4Gaw43]
- GXもXもそれぞれ神ゲーだと思う。Xが未完成とか言う奴は技術と時代って
概念を忘れてないか?
- 180 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/24(土) 18:16:04 ID:EycyUwTl]
- 最近XとGX買ったけど普通に神ゲー
GXは金の手に入りにくさとセガ特有の糞床判定が気になったけど
- 181 名前:名前は開発中のものです [2008/05/25(日) 00:36:36 ID:RkvDf/yk]
- 非常に聞きづらいんだが・・・・床判定ってなに?
- 182 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/25(日) 13:44:14 ID:Qc1VtQU7]
- ミュートシティシリアルキャップのガードレールなし直角カーブのとこ
ちょびっとはみ出ただけでコース復帰不可 Xなりマリカなりでもちょびっとだけなら復帰できたと思うが ゆとりでサーセン
- 183 名前:名前は開発中のものです [2008/05/25(日) 23:51:26 ID:RkvDf/yk]
- >>181
ありがとう。そして気にするな、オレもゆとりですので。
- 184 名前:名前は開発中のものです [2008/05/26(月) 00:19:50 ID:0RGiCSlx]
- ↑みすった。>>182です
- 185 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/26(月) 07:35:18 ID:dVuN/ROo]
- 皆12〜5歳とかなのか
- 186 名前:名前は開発中のものです [2008/05/27(火) 05:53:33 ID:Tl24Tvyp]
- F-ZEROってSFCと同時発売でSFCのハイスペックさを見せつけた強烈なソフト
だったからFC世代の20代とか30代くらいのおっちゃん達が主なファンなん じゃないかな。まぁ僕は18だけどw
- 187 名前:名前は開発中のものです [2008/05/27(火) 08:46:36 ID:Em9/jsUT]
- GXは確かに面白い
欲しいがなかなか手にはいらん
- 188 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/27(火) 08:50:47 ID:TQo+Zjs0]
- GXを始めてやったのはまだ開発中の時だったが
あのときのスピード感の感動といったらもうね
- 189 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/27(火) 10:22:26 ID:63uhmit6]
- ゲーセンでもあったよねF-ZERO
友達と4人で対戦するの盛り上がったなぁ
- 190 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/27(火) 14:58:51 ID:TeZQP4n6]
- コースアウトしたら自機が爆発するのが怖くて手を出さなかったな
いとこの兄ちゃんがやってるのをずっと見てた
- 191 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/27(火) 15:05:31 ID:NIkw+5hA]
- 爆死ゴールでも直前でパラシュート脱出しておりますのでご安心を
- 192 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/27(火) 20:06:42 ID:MOHW3Km9]
- ウオォォォォォォォォォ… ドカーン
- 193 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/05/27(火) 21:58:45 ID:Wasq6CPa]
- いよぉおおおおおおおおおおお☆
- 194 名前:名前は開発中のものです [2008/05/29(木) 00:51:14 ID:YZi/05Ng]
- そういやよくゴール直前でわざとエネルギー0の状態で壁にぶつかってゴール
するわ・・・特に意味はないんだけど・・・Xでは消し炭になるのが面白くて やってた。
- 195 名前:名前は開発中のものです [2008/05/29(木) 01:47:15 ID:4mgOEY3v]
- わしのターン!
おっぱいのファイナルターン!
- 196 名前:名前は開発中のものです [2008/05/30(金) 00:38:07 ID:r9Rw5aZE]
- GX厨きもい
- 197 名前:名前は開発中のものです [2008/05/30(金) 00:40:23 ID:VPZdOiJO]
- 俺はF-ZEROはXまでだわ・・・
GC版微妙だった
- 198 名前:名前は開発中のものです [2008/05/30(金) 00:55:13 ID:SCtlsYvD]
- 両方おもしろいよ!!
- 199 名前:名前は開発中のものです [2008/05/30(金) 04:01:35 ID:mLrsu+wY]
- ネタにマジレスをば、、、こんなんより世界で一番売れたシューティング
のスターフォックス64(ギネスに登録されてる)超える Wiiのスターフォックスは何時出るんだろうな、 今回は本社開発なので期待してる。
- 200 名前:名前は開発中のものです [2008/05/30(金) 04:49:31 ID:61itBJxO]
- 売上げがどうなるかは注目してるけどゲーム自体には期待はしていない。
64のやったことあるけどおもしろいと思わなかったしな。
|
|