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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7



1 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 07:36:13.46 ID:HFABnD120.net]
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi

次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/


前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

69 名前: [2018/11/13(火) 21:40:06.33 ID:HeyJrNgGd.net]
>>67
滅びですね。

70 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:02:47.70 ID:Vmljso+fM.net]
>>69
レイス地帯を固有一発で抜けられるキャラはノーダメ達成しやすいかなと思います。ダメージ食らうのは大体ここなんで。

71 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:12:03.63 ID:TQdRuaSl0.net]
淩統暴風なしで7分ですか。結構いいですね。
その場コンボが多くてきついかと思ってましたが。
レイスは騎乗Cでごり押したほうが楽かも?

72 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 23:51:27.07 ID:D3Ap8bCm0.net]
前の神格化の信長の人は暴風を使ってないからね
暴風ないと信長はかなり難易度上がる

73 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 00:04:51.01 ID:cu7Oxzm8a.net]
>>72
自分の腕じゃ早川ルート&暴風無信長であのタイムと撃破数は無理と判断したw

74 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:13:47.02 ID:EsoGV0Szd.net]
ねねのタイムアタック動画見たけどあんなに早くいけるんだね
ここで色々レポしてほしいわ

75 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 09:37:41.87 ID:SwEaA8+P0.net]
ねねの動画見て思ったんだけど赤兎馬ほとんど使ってないよね?
もしかしてスピードタイプの宙功って赤兎馬より速かったり・・・?

76 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 10:09:35.99 ID:g92ZA/kap.net]
ねねやってみたけど超きもちいい&楽しい

やっててきもちいいランキング作るならS+だわ

77 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 10:11:13.46 ID:cu7Oxzm8a.net]
早川ルート4分代で暴風も無いし、馬は1回も使ってないし
あの動画見てやっぱS増やしたの失敗だと思ったS+にいる面子とねねの差が何か分からない・・・



78 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 10:11:59.57 ID:g92ZA/kap.net]
>>75
騎乗すると分身が消えるのもあるかと思うけど、十分早いね
エアプで批判してたやつら絶対おるよな

79 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:14:49.90 ID:D9HmAybkM.net]
タイムアタックの話をするのはスレ違いかもしれないが早川ルートのほうが少し早くクリアできる気がする。

80 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:15:56.59 ID:I8FU4GQhr.net]
ねねの固有で結界貫通でレイス倒せるのがイイネ。
これって早川殿の固有も貫通するのかな?帰宅したら試してみよう。

81 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 11:49:55.53 ID:Mw/pEsHU0.net]
関興、徐庶、鍾会あたりを触ってるんだけどなんかいまいちパッとしないんだよなー
個人的に騎乗Cと暴風は使ってて楽しくないからその辺は使わない構成で頑張ってるんだけど厳しそうなイメージ

82 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 14:04:46.79 ID:zJzcwLXL0.net]
>>81
徐庶鐘会辺りは怒涛烈空つけて絆でレポート提出すればワンチャン強キャラ認定頂けるかもしれんね

83 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 18:28:43.61 ID:QVL7q98C0.net]
前スレ832の大喬検証が反映されてないね。ちなみにランクはCだそうで。

84 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 18:56:20.00 ID:SwEaA8+P0.net]
>>83
大喬はB-レポとCレポが同時に出て割れたのでレポの多かったB-にしてあります。

85 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:38:51.45 ID:i8l6KqRw0.net]
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】86
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:12:93
【撃破数】 1526
【立ち回り】

C6、N神術、無双乱舞によるヒット数稼ぎがお手軽で、進撃効果の発動も容易です
2つ目のレイスゾーンを突破するまではあまり気にせず、それ以降はヒット数の維持を心がけています

雑魚・・・C3EX、C6、無双乱舞
武将・・・C2
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC2

敵ごとに適した攻撃方法がありますが、それ以外のチャージ攻撃や固有神術も優秀です
レイスに対しては後ろに回り込んでからの固有神術も有効で、進撃、覚醒等と組み合わせれば一撃で処理する事も可能です
オーディンはN神術からのC2を数回で簡単に倒せます

【総評】

基本性能が高く、トライデントのC神術を失った分の補填も十分可能
自分は無双乱舞を主とした雑魚撃破特化の為、吸活という選択をしました
個人的には三国トライデント勢の中で一番使い易いという印象です
神器性能とか関係なく、普通に基本性能だけで判断してもA帯の能力はあるかと思います
(祝融のように神器性能に頼らず本体性能だけでA帯に居るような感じですね)
とりあえずA-という事でお願いします

imepic.jp/20181114/802370

86 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:39:45.26 ID:i8l6KqRw0.net]
【使用キャラ】星彩☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・勇猛・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:10:63
【撃破数】 1536
【立ち回り】

いろいろと迷走しましたが、結局騎乗C主体の立ち回りとなりました
神器変更の影響はかなり深刻で、雑魚狩り性能の低さが露呈してしまったという印象です
一応、固有神術でカバーする事にしましたが、それでも厳しいです

雑魚・・・騎乗C、固有神術
武将・・・騎乗C
モンスター・・・騎乗C、C4EXからの固有神術
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC4EX、C3

レイスゾーンではN神術で牽制しつつC4EXで攻撃力をアップし固有神術へと繋いでいます
これにより短時間での討伐が可能となり、バリア効果も発生するので安定性もあります
吸活のおかげでかなりの頻度で連発可能となり、モンスター相手ならこの組み合わせで戦っていった方が良いですね
雑魚に対してはなるべく集団に使用し、それ以外では無双ゲージ溜めも兼ねて騎乗Cを使用しました
オーディンはN神術からのC4EXで攻撃力を上げ、以後C3で削っていきました
他のチャージ攻撃だとC5とN神術の組み合わせも相性が良く、C5EXへの誤爆もキャンセル可能です
一応、雑魚狩りやオーディン戦でもそれなりに有効でした

【総評】

トライデントのC神術の恩恵を受けていた分、厳しい結果となってしまいました
他のキャラがその分の補填をどうにかできているのに対し、星彩にはこれといった決め手がありませんでした
ランクはひとまずDという事でお願いします

imepic.jp/20181114/802380

87 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:40:27.31 ID:i8l6KqRw0.net]
【使用キャラ】文鴦☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:15:36
【撃破数】 1506
【立ち回り】

N神術連打でヒット数を稼ぎ、主に騎乗主体で進んでいます
空中を含む無双乱舞、固有神術は雑魚の殲滅力がありませんので使わないようにしました
ただ、それでも固有神術はマシな方ですので、効率良く雑魚狩りができる場面で2回ほど使用しています

雑魚・・・騎乗N
武将・・・N6
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのN6

ほとんど騎乗Nと騎乗Cしか使用せず、たまに降りて武将相手にN連打するだけです
チャージ攻撃の中ではC4が使い易いのですが、無双ゲージを溜める必要性がない為、地上戦は通常攻撃のみとしました
オーディンもN神術からのN6繰り返しで倒せますが、C4&無影脚でも相性は良いですね
注意すべき点としては、3番目のレイスゾーンです
弓兵の削りが結構蓄積される事がありますので、ここだけでも覚醒を発動させて素早くレイスを処理した方が安全です

【総評】

星彩と同様、トライデントの恩恵をかなり受けていた為、神器変更の結果は厳しいものでした
騎乗時の性能が良いという救いはありますが、それ以外の強みがないというのが辛いところです
ランクDでお願いします

imepic.jp/20181114/802381



88 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:41:47.33 ID:i8l6KqRw0.net]
【使用キャラ】蔡文姫☆
【レベル】87
【武器属性】斬・地撃・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:46:26
【撃破数】 1643
【立ち回り】

騎乗N、騎乗Cどちらも優秀で、騎乗Nはヒット数稼ぎにも優れています
(短時間で進撃効果発動ラインの300ヒット以上が稼げます)
疾走時のN連打でも地味に雑魚を狩れるのがありがたいです

雑魚・・・騎乗N
武将・・・騎乗N、騎乗C、降りてN6でもOK
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・C神術からのN6が安定

騎乗Cは2発の音弾を発射するので、グリフィンとサイクロプスにはなるべく密着状態を維持
レイスに関しては、斜め前方の着弾点を当てるようにすれば安全な間合いを確保できます
オーディンに関しては、C神術からの騎乗Cという方法もあります
レイスと同様、斜め前方の着弾点を当てる方法ですが、慣れないと安定はしません
なので、C神術からのN連打で削っていく方法が良いかと思います

【総評】

最初に使用してみた感触としてはお手軽さを感じさせるものでしたが、騎乗Nだけでなく適度に騎乗Cも使う必要があり、多少の慣れが必要かと感じました
(騎乗Nだけでゴリ押しするようなキャラではありません)
猛襲を入れていた時もありましたが、安定性の問題もあり元に戻しました
ランクはB+でも良いかと思います

imepic.jp/20181114/802382

89 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:42:56.01 ID:i8l6KqRw0.net]
【使用キャラ】楽進
【レベル】83
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】11:45:16
【撃破数】 1568
【立ち回り】

空中での無双乱舞が雑魚狩りに有効ですので、無双ゲージ用に吸活を採用
ゲージ稼ぎは主にC4を使用しました
N神術最後(3段目)の判定が優秀で、上手い具合に雑魚集団を巻き込めればヒット数が格段に上がります
ヒット数がリセットされた場合でも300ヒット以上のリカバリーは可能ですが、基本的に中盤から後半にかけては維持するようにしています
無双乱舞でもヒット数稼ぎは可能です

雑魚・・・C4、C5、無双乱舞(空中)
武将・・・C3、C3EX
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・固有神術(近距離で)
オーディン・・・C神術からのC3

カオスオリジンに関してですが、進撃効果込みでしたらC神術でも倒せます
ただ、確実に処理しておきたいので、近距離での固有神術という選択しています
雫を拾えた場合のみレイスゾーンで使用し、すばやく騎乗Cでレイスを処理するようにしました
オーディンに関しては無理に神術で攻撃するような事はせず、ガードからのカウンター狙いでも大丈夫です
何らかの方法で浮かせた後は、C3で引っ掛けて属性効果を叩き込む方法がやり易かったです
(C3EXまで発動しても構いませんが、時間が掛かります)
神術を使用する場合はC神術での一発勝負か、N神術を的確に当てる必要があります

【総評】

雑魚狩りに難ありなのと神器性能の関係でオーディン戦に不安要素あり
良い点を挙げるとしたら、モンスターに対する攻撃手段としてなら騎乗Cが通用するというところでしょうか
あとは空中での無双乱舞が意外と役に立ちました
他の三国タラリア勢のように神器に頼らない本体性能や運用方法があれば良いのですが、総合的に考えても関索並に厳しい性能です
(関索の場合は攻撃性能というより、通常攻撃面でのデメリットという部分が致命的ですが)
ランクDという位置が妥当かと思います

imepic.jp/20181114/802390

90 名前: [2018/11/15(木) 10:22:21.41 ID:DRspbbeQd.net]
やっぱりこのPC回線じゃ5ch書き込み無理みたいだわ。はーメンドクセ

それはおいといて

【使用キャラ】李典
【レベル】84(クリア時)
【タイム】 7:38:18
【撃破数】 1631
【武器属性】炎斬・吸生・神速・裂風・伸長・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【備考】https://www.youtube.com/watch?v=A0HO-gU0zcM
【立ち回り】

武将やモンスターは遠くからC1を投げて攻撃。C1で飛び出す車輪は2個以上ぶつけると属性が乗り続ける。
タイミングにやや慣れが必要で早く出しすぎるとぶつからないため注意。距離感も事前にある程度掴んでおく必要がある。
C1中は無防備な状態になるものの、ハルパー通常神術で緊急回避や牽制が可能であり、横槍が入ると思ったらハルパーでリセットする。
石田三成や加藤清正みたいにハルパーで集めて属性チャージでボコスカなんてのは無理なのでこういった用途での使用は厳禁。
近距離属性攻撃はショボいので集めすぎると逆に不利になる。

基本は接近されないことを心がけ、万が一接近されたらC3EXで攻撃。属性がつくのはもちろん、C3EXはデフォで氷がついているので敵を凍らせて逃げることができる。
カオスオリジンはチャージ神術で対処。固有神術はヒット数あげてもモンスターワンパンができないようだ。加えてスカりやすいため、
固まった雑魚敵を処理する目的でのみ使う。簡易合体神術みたいな感覚。対オーディンは楽勝。遠くからC1投げてるだけでいい。
ランクとしてはC帯のメンツに比べるとハルパー持ちということもあって上回るが、全体的にはB〜B-くらいと思われる。

<余談>
戦国怒涛って三国やOROCHIに比べて微妙でWikiNaviのページでも大体使えない扱いされてるけど
実際に使ったら途中から雑魚をワンパンできるようになって殲滅力跳ね上がった。
ついこないだまで検証していた織田信長で実験してみたけど、神速攻撃の殲滅力が途中から露骨に上がってる。
https://www.youtube.com/watch?v=EfRlh6AAHIU

91 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:43:31.66 ID:A01BNtA50.net]
暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4)

92 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:49:25.39 ID:A01BNtA50.net]
埋め立てですかーが発動して書き込めない・・・・

93 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:52:06.00 ID:A01BNtA50.net]
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)

【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)

【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫(1)

【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】

94 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:52:53.37 ID:A01BNtA50.net]
>>91 >>93
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

95 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:55:41.46 ID:A01BNtA50.net]
連投するとだめみたい

96 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:57:13.91 ID:A01BNtA50.net]
>>94
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

97 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 12:00:07.96 ID:A01BNtA50.net]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/59-90

ここまで反映しました。そしてDLC王元姫の回数訂正また忘れました。これも次回直します

そしてSいらないという人もいたのでまた消しました。そしてS+に統合しました。



98 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:19:26.64 ID:qpEMcVRP0.net]
優秀な検証者が一気に消えたなw

99 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:29:16.39 ID:rEwWjqiG0.net]
検証者がもういないね。みんな別ゲーに行ってしまったか。

100 名前: [2018/11/15(木) 22:30:35.36 ID:xVUCc6+8d.net]
ワッチョイ導入したくらいで消えるような検証人は優秀とは言えない

101 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:35:37.90 ID:rEwWjqiG0.net]
通常ヴァージョンのランクに関しては概ねいいかんじだと思うよ。
DLCのほうは残念ながら完成しそうもないな。29日配信のやつとか検証されなさそうだよね。

102 名前: [2018/11/15(木) 22:41:56.27 ID:xVUCc6+8d.net]
検証は最悪俺が全部やってやるよdlcも含めて
神器パックセット買ったから残りも検証できる
問題はまとめてくれる人がいつまでいてくれるかだ
最悪皆いなくなった頃に勝手にランク上げ下げして
めちゃくちゃにする奴がいないかだけが気がかり

103 名前: [2018/11/15(木) 22:43:12.12 ID:xVUCc6+8d.net]
年末まではまとめてくれる人がいると信じたい

104 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:16:55.10 ID:TSLkxQ0A0.net]
まともな検証者は先週の1件で去ってしまったからな・・・
通常の方は自分もだいたいこんな感じでいいと思うわ

105 名前: [2018/11/15(木) 23:19:26.68 ID:AMgva2Add.net]
いやそれはないな
今日孟獲と直虎触ってきたが両方ランク上がりそうだぞ?
楽進のように下がった奴もいるし下位ランクはまだまだ手つかずだ。

106 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:20:17.15 ID:rEwWjqiG0.net]
先週って何があったっけ?なんかギスギスしてるなあとは思ってたけど。

107 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:23:54.05 ID:rEwWjqiG0.net]
最弱決定という大事な仕事が残ってたな。



108 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:44:34.17 ID:TSLkxQ0A0.net]
最弱はほぼ関索で決まりなんじゃない
こんなに検証人いないんだったら個人の主観入りまくりの賛成も反対意見もでずにランク上げ下げされて行くんだから仕方ない
それこそ神格化信長やねねの動画みたいに納得できるような内容でもないと1人で考えたランキングみたいになっていくの見えてるわ
ちょっと微妙なところあってもこれが一番完成に近いランクだと思ってる

109 名前: [2018/11/15(木) 23:52:19.47 ID:AMgva2Add.net]
納得云々は動画の有無、画像有無でいくらでも変動するよ
下位ランクは最初1人触ってそのまま放置のキャラも結構いるからな
特に今日触った孟獲は最強最弱wikiだと属性乗りにくいとあったが
wikinaviの方では属性乗りやすいと書かれていた。

110 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 23:54:09.59 ID:tr+xGnEV0.net]
通常の方は分かりやすくまとまってきていいね
強キャラはゼウスのぞいたギリシャの神々!中でもオーディンは別格!
戦国はハルパー持ちと基本性能バカ高い慶次忠勝、信長!
三国は司馬師関羽張飛夏侯惇!
弱いのは関索!

111 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:03:45.93 ID:aE7OhD5F0.net]
確かにここらで一回しめてもいいかもね
まとめも大変そうだし

112 名前:名無し曰く、 [2018/11/16(金) 00:06:19.14 ID:hug1h8sQ0.net]
まぁ先週で萎えた人はいるだろうし察するところ

ランクは俺の頭の中とちょっと違うけど言っても仕方ないし言う程拘るレベルではないからな
自分の中で満足しちゃった

あと個人的に暴風無しだったらワンチャン長息したと思う
検証すればするほど暴風進撃が壊れってかんじだった

113 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:07:53.50 ID:ur1Gyf6A0.net]
変動するんじゃなくて変動されちゃうって事よ
検証人が少なすぎて正しかろうが間違えてようがランク変動しちゃったらそのまま放置
検証回数少ないキャラはいいかもしれないけど検証回数が多数あるキャラは後出しレポして間違った評価しても誰もいないから疑問に感じる人もいなくてそのまま定着してしまう

114 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:11:55.04 ID:MZ89FKjp0.net]
暴風に関しては後からグダグダ言い出した奴のが悪いだろ 暴風はアリってなって検証も沢山出てきてたのに急に来た奴が暴風は参考程度にしろって騒ぎだしたらそりゃやる気も無くなるわ

115 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:18:36.74 ID:4DZgm0PF0.net]
暴風進撃は最初の時点で無しにすれば良かったんだけど強さに気づいた時はすでに遅かったからねえ。
暴風無かった頃のランクの付け方だと軒並み上位になってしまうし安定度ってのも結局個人の主観になってしまうし色々難しくはなっちゃったよね。
まあ自分の思うランクと違う所はあるにせよ大体こんなかんじでいいかなと思ってる。どうせ個人個人で思ってるランクも全部違う物だろうし。

116 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:21:48.27 ID:ur1Gyf6A0.net]
今まで検証してくれた人たちには感謝とお疲れ様って事だ

117 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:22:57.64 ID:4DZgm0PF0.net]
そうだね。今まで検証してくれた人、まとめたくれた人ありがとう!



118 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:23:34.05 ID:ur1Gyf6A0.net]
ごめん。まとめ主もありがとう!感謝






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