- 1 名前:名無し曰く、 [2018/10/31(水) 13:37:30.36 ID:A0oszkQB.net]
- キャラや武器の性能について語るスレです
■Wiki ■無双OROCHI3 攻略 Wiki wikinavi.net/orochi3/ ■無双OROCHI2 Ultimate Wiki* wikiwiki.jp/orochi2ultim/ ■無双OROCHI2 攻略 Wiki* wikiwiki.jp/orochi2/ ■無双OROCHI 攻略 Wiki* orochi.wikiwiki.jp/ ■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら) orochis.wikiwiki.jp/ ■公式twitter https://twitter.com/kt_orochi 次スレは>>950が宣言をしてから立てる 立たない場合は誰かが宣言してから立てる シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/ 無双OROCHI3最強最弱スレWiki https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/ 前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part5 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/ (deleted an unsolicited ad)
- 348 名前:名無し曰く、 [2018/11/04(日) 18:21:42.04 ID:UGQRPVzc.net]
- DLC暫定叩き台ランキング
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1) 【S-】 【A+】 典韋(1) 、玉藻前△(2) 【A】 【A-】 九尾の狐(2) 【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2) 【B】 夏侯惇(1) 【B-】 【C+】 【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 【D】 【E】
- 349 名前:名無し曰く、 [2018/11/04(日) 18:23:10.63 ID:UGQRPVzc.net]
- 暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。 ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。) ●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。 ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。 ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。 https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html ステージ検証方法 ・滅びの運命(5−13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
- 350 名前:名無し曰く、 [2018/11/04(日) 18:27:44.86 ID:UGQRPVzc.net]
- >>347、>>348、>>349までランクを反映しました。
長宗我部元親の回数漏れなども含めて全て対応したつもりです。 キャラ数が多いので今回も各更新は↓のURLにある(前回更新分)からチェックしてください。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/288-290 また、以下の2点で指摘があったので暫定的に対応しました。 ・S帯のランク細分化の消滅(SのキャラをS+に組み込み、Sは暫定的に空席となった。落ちてくるキャラがいなければこのまま消滅) ・神格化可能キャラクターを、通常形態、及び神格化形態で別々のキャラクターとして扱い、ランクの反映(神格化によって性能が上昇するキャラがいるとの報告あり)
- 351 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:32:22.33 ID:T3dUAOIp.net]
- >>350
乙 神格化はできるステージできないステージあるから確かにわけた方がいいかも 5章だと神への抗い(5ー8)が神格化不可だったはず
- 352 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:37:56.73 ID:iGXXwD5C.net]
- 魔王・遠呂智で真・遠呂智やり直しと絆、滅び
【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】75 【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△ 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】7:30 【撃破数】 1733 【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体 グリフィン×5はガードしてチャージ神術。煌武なんか付けたのは間違いで怒涛を付けるべきだった。 【レベル】75くらい 【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△ 【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅) 【タイム】5:58 【撃破数】 1733 【立ち回り】C1、C4,通常神術、固有、合体 【レベル】75くらい 【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△ 【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅) 【タイム】11:23 【撃破数】 3116 【立ち回り】C4、固有、合体 【総評】 真なる遠呂智様、先ほどは疑ってしまい申し訳ありませんでした。 久しぶりのマロチで慣れてなかったせいか弱く感じたけどやり直したらやっぱりSらしい強さだった。 滅びも暴風付ければ6分切れる。 ただし応龍ほど強くはないかなという印象。あとやっぱりグリ×5は苦手でガード中に後ろから雑魚に殴られてちょっと危なかった。 先に雑魚は滅しておくべき。 imepic.jp/20181104/669190 imepic.jp/20181104/669330 imepic.jp/20181104/669490 imepic.jp/20181104/669650
- 353 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:38:02.66 ID:iOQ9VBYK.net]
- A勢以上は滅びの運命だとタイムアタック要素が強すぎる気がするので
複数ステージでの検証を必須にしても良いんじゃないかな 基本的な性能とクリア速度:滅びの運命 モンスター多数の処理性能:魔王・遠呂智のグリフィン地帯 オーラ武将多数&オーラモンスターでの安定度:異世界七不思議 オーラ武将多数&雑魚多数での安定度:それぞれの絆 モンスター多数&雑魚多数での安定度:異世界源平合戦 例えば戦国ハルパー勢なら魔王・遠呂智と源平以外余裕なのは目に見えているので その2つをメインの検証ステージにするとか 三国騎乗勢は七不思議絆源平辺りを回してタイムアタック以外の要素を見るとか
- 354 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:44:43.21 ID:A5//Lxod.net]
- 孫策:LV100
ステージ:それぞれの絆 難易度修羅 クリアタイム:10分49秒、撃破数2059 https://www.youtube.com/watch?v=27JWU9y0rPQ ステージ:滅びの運命 難易度修羅 クリアタイム:8分1秒、撃破数1569 https://www.youtube.com/watch?v=ZFdehGa0XV4 ------------------------------------------------------------------------ 【武器属性】 風斬、吸生、神速、地撃、勇猛、進撃、烈風、怒涛 【立ち回り】 通常神術を使いながらN攻メインでときどきC3,C4,C6あたりも使用 ブリージンガメン通常の爆発が地味に強く 複数ヒットするとオーラなし武将ぐらいなら一発で消し飛ぶことも オリジンも通常神術を当てて一発殴るだけで倒せるのもありがたい 多重爆発で烈風が発動するのが多いこともあり 適当に通常神術を使いつつ殴っているだけで絆の中央の乱戦もさして問題なく終了 滅びの最初は怒涛の補正がないためもたついているが ギアが上がってくる中盤以降はサクサク オーディンもセオリー通り通常神術で牽制してからチャージで殴って普通に撃破 現ランクの底辺キャラの一人ということでどうなることかと思ったが案外強かった印象 同じブリージンガメン持ちの孫権と比べると ヒット数稼ぎと雑魚殲滅ではあちらのほうが上だが 一方で一部チャージの動きが激しくて敵将を見失いやすかったり 炎の段階がジャンプや神術でリセットされてしまう面倒くささがあり 破天がない分、火力面でもやや劣ることから 総合的には互角か孫策のほうが少し上のように感じる ひとまずDを脱出して弟と同じCには上げてもいいと思う
- 355 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:32:12.68 ID:iAt7qhJY.net]
- 質問
滅びの運命の レイスを瞬殺できるキャラと 装備って何がオススメですか? 自分が1匹倒してる間にオンラインの人が 2〜3匹倒してる場合が多いので
- 356 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:32:59.73 ID:iOQ9VBYK.net]
- ごめん俺が間違ってた
三国騎乗勢超強い 【使用キャラ】孫尚香☆ 【レベル】87 【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・怒濤△・暴風△ 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)/異世界七不思議(修羅)/魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:14:05/7:53:93/11:47:90/6:42:43 【撃破数】 3102/2473/1942/1681 【立ち回り】 ・シフト移動しながらの騎乗チャージ以上 怒涛のお陰でハイパー化武将でも騎乗チャージ2発で溶ける モブ武将は騎乗チャージ1発で溶けることもざら ・カオスオリジンはチャージ神術 ・合体ゲージが溜まったら時々雑魚集団で下馬して合体神術 ・モンスターはなるべく裏を取るように位置取り騎乗チャージ ・魔王・遠呂智のグリフィン集団は カオスオリジンとグリフィン1匹をチャージ神術でまとめて処理 その後安全な位置取りを意識しながら騎乗チャージで全処理 ・体力ゲージは時々半分くらいまで削られた 武将の攻撃を貰いがちなので立ち回りにはやや注意が必要 火力を落とすといくつかの局面では辛いかも 【総評】 火力でねじ伏せるストロングスタイル 安定度は多少落ちるが戦国ハルパー勢並に考えなくて戦える A+評価納得です imepic.jp/20181104/717300 imepic.jp/20181104/717301 imepic.jp/20181104/717280 imepic.jp/20181104/717290 imepic.jp/20181104/739570
- 357 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:39:48.73 ID:Rj/FLn6n.net]
- Sの上のランクはいい感じになったと思う
お互いがお互いにない強い部分を持ち合わせてるキャラが揃ってる 疑問に感じるキャラがいれば再検証してまた精査すればいいしね
- 358 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 21:41:11.44 ID:QViWjk+S.net]
- 安定度が足りないのなら戦国ハルパー勢の1つランク下だと思う
- 359 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:42:21.47 ID:16EU8N9D.net]
- 上の方のタイムにびっくりして真・遠呂智チャレンジしてきました
【使用者】真・遠呂智 【レベル】55前後 【属性】風斬 神速 進撃 神撃 勇猛 吸生 煌武 暴風△ 【立ち回り】C4,通常神術,チャージ神術,固有神術,合体神術 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】6:29:80 【撃破数】1500 【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】6:21:16 【撃破数】1514 【総評】 滅びの運命はわたしでは5分台は無理という結論に、うまく使えなかったC1が鍵なんでしょうか?? 魔王・遠呂智は何とかがんばれてグリフォンも全部倒せました C4を使うと視界が悪くなって滅びの運命で一度死んでしまいましたがランクは今のままで文句なしかと 煌武は確かになくても大丈夫そうw imepic.jp/20181104/848690 imepic.jp/20181104/848430
- 360 名前:名無し曰く、 [2018/11/04(日) 23:46:13.50 ID:xU17RyN3.net]
- 【使用キャラ】本多忠勝
【属性】炎斬 雷風 神速 伸長 進撃 暴風 吸生 神撃 【ステージ】魔王遠呂智 【タイム】6分30秒 【撃破数】2021 【立ち回り】過去レポ参照 【グリフィン×5対策】 合体技→固有神術でグリフィンが残り2体となり、後は適当なCで処理出来て、かなり安定してました。 【総評】 やはり、グリフィン×5体相手でも全く苦で無かったです。ランクは現状維持でお願い致します。
- 361 名前:名無し曰く、 [2018/11/04(日) 23:47:26.50 ID:xU17RyN3.net]
- すいません、レベルは100での検証及び画像添付出来ない環境のため結果報告のみとなります…
- 362 名前:名無し曰く、 [2018/11/05(月) 06:47:17.59 ID:dh0mXgzb.net]
- 【使用キャラ】△前田慶次
【レベル】100 【ステージ】5-13滅びの運命修羅 【タイム】5:40:73 【撃破数】1609 【属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃 暴風進撃を使えば前田慶次でも5分台を出せました! 本多忠勝も同様に行けると思います。 https://youtu.be/bWDL4F_0mFE
- 363 名前:名無し曰く、 [2018/11/05(月) 11:29:17.15 ID:NoS6P1jg.net]
- 【使用キャラ】関銀屏
【レベル】100 【ステージ】滅びの運命 【タイム】7:33:23 【撃破数】1500 【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・伸長・神速・吸生・収斂 【立ち回り】 C4EXで強化 強化C5でモンスター 強化C6で雑魚とモブ武将巻き込み 合体神術で稼ぎ 【総評と言う名の注意点】 グリフィンは氷だしてればそのままC5 サイクロプスは通常神術からC5 レイスは注意しつつC5 固有神術はノックバックが激しくレイスに使っても1撃は不可能。 他のモンスターも横に抜けられたら1撃不可。 敵集団にC6撃てば2回ほどで合体神術ゲージは溜まる。 若干敵からの横やりが気になる。 ※暴風を付ければタイムは縮まるだろう。その際は伸長でも収斂でも抜くこと。 https://www.youtube.com/watch?v=5Df5aTMp75w 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【ステージ】それぞれの絆 【タイム】11:34:85 【撃破数】2075 【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活・怒涛 【立ち回り】 強化C5・強化C6・固有神術 通常神術で隙消し(※ジャンプキャンセルでもよし) 覚醒乱舞 【総評と言う名の注意点】 N連からCへのつなぎに割り込まれること多数。※特に槍兵 なので敵武将の塊は固有神術で対応するため属性を変更。 滅びの運命では使わなかった覚醒乱舞も最後に使用。※とっても優秀 https://www.youtube.com/watch?v=GTfZa0U14BE 【総評の総評】 A+にいるのが違和感だったので検証。 同じ三国組の関羽や夏侯惇に比べアーマーと神器の差で大きく劣る。 同じスピード組の幸村に比べ、横やりの多さで劣り、神速分の殲滅力で劣る。 Aの張飛と比べると アーマーと合体神術ループ分の安定性と殲滅力で劣り、 チャージ攻撃の火力・神器・覚醒乱舞で勝つ感じ。 A-組と比べると、火力・範囲・殲滅力で勝つが、安定感で若干劣るかな? ランクは1つ下がってAでしょう。そもそもWIKI見るとA+判定がない。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 364 名前:名無し曰く、 [2018/11/05(月) 11:50:08.01 ID:NoS6P1jg.net]
- >>363
そもそもAとして張飛と比べると可哀そうかなと思う張飛の能力 ・滅びの運命においては怒涛つけても、後半C1EX使わないで済む程度の差、使っても過剰火力気味。 ・滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風なし imepic.jp/20181105/420190 ・滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風有り imepic.jp/20181105/421520 ネクタルのDLC神器プリーズ
- 365 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:34:16.25 ID:qN+DkNIl.net]
- 【使用キャラ】なた(人間)
【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】5:59:03 【撃破数】 1522 【立ち回り】 対雑魚 JC 合体神術 対武将、対モンスター JC、C4と固定神術 対オーディン 固定神術からC4お手玉(C4やりきらないほうがいいかも) お手玉失敗時は一旦神術ゲージ回復まで逃げたほうが安定する。 合体神術をする際ヒット数維持したい場合Nを入れる。 JC主体にし、属性も見直しました。 進撃分身JCが非常に強い。 前はオーディンに安定しないのでB+評価しましたが、 少し安定するみたいなのでA-でどうでしょうか。 一瞬の高火力とか一芸部分を評価いただければ。 反対が多いならB+のままで https://www.youtube.com/watch?v=Y71q6zI042Y
- 366 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 17:12:19.58 ID:x3kzhKL/.net]
- 【使用キャラ】趙雲
【レベル】79 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・迅雷 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】10:34:70 【撃破数】 1541 【立ち回り】 騎乗Cをメインでやってみました 右側のみですがそこそこ範囲も広くて威力もありますので、特にモンスター相手には重宝しました 良くも悪くも平均的な本体性能、神器もそれほどでは無いので、雑魚の殲滅に一番苦労しました 神格化での固有神術が優秀ですが、今回は使用していません 最初は進撃を入れていましたが、元々の火力が高いので無くても良いと判断し、固有神術の為の無双ゲージ用に吸活を採用 雑魚相手にはC4で無双ゲージを溜めつつ固有神術 騎乗Cでもそれなりに倒せますが、無双ゲージを溜めるという意味合いがあるのでC4をメインで使用します モンスター相手には騎乗C 進撃効果が無くても普通に倒せます 武将も騎乗Cで問題ありませんが、地上戦の方が倒しやすいです その場合は通常神術で浮かせてからのC3かC6で C3は誤爆しないように属性の乗りを確認後に通常神術を出しておけばEXになってしまうのを防止できます カオスオリジンはC神術 真ん中のバモーキーゾーンで固有神術を使うとレイスも削れます オーディンは通常神術からの騎乗C 右側で捉えておけば十分拾えます 通常神術からのC3でも安定しますが、騎乗Cよりは時間が掛かります 【総評】 なぜか滅びでの評価が無かったのでやってみましたが、お察しの通りでした 基本性能と神器性能が普通過ぎて突出した部分が無いといった印象です 神格化での固有神術の性能を考慮すればB-でも良いかと思いますが、なんか別キャラ扱いという事になってしまいましたね 普通の趙雲という事でしたらCで問題ありません imepic.jp/20181105/612900
- 367 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 17:13:35.48 ID:x3kzhKL/.net]
- 【使用キャラ】渾沌
【レベル】91 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:50:93 【撃破数】 1548 【立ち回り】 技表には載っていませんが、C3時にC連打する事で低空飛行しながらの移動攻撃が可能です (以後、C3-C連打と記載しておきます) 戦国勢の神速攻撃を劣化させたようなものですが、雑魚狩りとヒット数稼ぎに便利ですし進撃との相性も良いです あと、なぜか騎乗Nが強く、騎乗移動時に振り回しているだけで雑魚が何体か狩れてしまいます 雑魚をC3-C連打で狩っていきますが、時々合体神術なんかも混ぜていきます モンスターと武将は通常神術からのC4で 他にもC5、C6といった優秀なチャージ攻撃がありますがC4が一番お手軽です 特にレイスを相手にする場合、攻撃の間隔がC4と噛み合っているため、通常神術で怯ませてからのC4が一番リズム感も取れて完封できます グリフィン、サイクロプスに関しては、慣れてきたらC5の方が速いですね (その場合はEXに繋げない方が良いです) カオスオリジンにはC神術 雫を落とし易いですが、特に使用するような場面はありませんでした オーディンは通常神術からのC4で安定し特に苦戦する事もなく終わります C3-C連打でお手玉も可能です 速さ重視ならC5でもOK 【総評】 基本性能が高く、特に神器に頼らなくても渾沌に染め上げることが可能 少ない試行回数でこれだけの結果を残せたので文句なしのAランクでしょう imepic.jp/20181105/613270
- 368 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 17:14:36.89 ID:x3kzhKL/.net]
- 【使用キャラ】渾沌
【レベル】96 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:34:06 【撃破数】 1531 【立ち回り】 神器の使い方も特に変わりなく本体性能で戦っていけます C神術に関しては降魔杵より適当に投げても大丈夫でした 通常神術の射程が広くてヒット数も意外と稼げます 雑魚・・・C3-C連打、合体神術 武将・・・C4、騎乗N連打 モンスター・・・通常神術から入り、レイスをC4、他はC4かC5どちらでも カオスオリジン・・・C神術を適当に投げる オーディン・・・通常神術からのC3-C連打、C4、C5をお好みで オーディン戦に関してですが、通常神術の効果で遠くまで吹っ飛ばしてしまうとタイムロスとなります なるべくオーディンが壁を背にしている状態で使用しましょう 【総評】 あまり神器の影響を受けない分ランクも通常神器と変わらず Aランクでお願いします imepic.jp/20181105/613620
- 369 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 17:28:37.73 ID:x3kzhKL/.net]
- ランクに関する提案です
・C+を廃止して下位はC、Dのみとしておく 過去の評価を見ると、夏侯覇、郭淮、魏延の3人はB-でも問題ないかと思います (郭淮、魏延に関しては△マーク付きでB-です) この辺りのランクに関してはほぼ三国勢の問題ですが、 A以上・・・基本性能が優秀、又は神器に恵まれている B・・・優秀な性能だが、少々弱点も抱えている C・・・悪くは無いが性能的に問題あり D・・・致命的な問題を抱えている というような印象を受けます
- 370 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 18:15:55.28 ID:x3kzhKL/.net]
- 【使用キャラ】藤堂高虎
【レベル】85 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速(+5)・吸生・天撃・進撃・煌武 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】15:28:53 【リトライ】0 【撃破数】 3627 【立ち回り】 進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ 神速攻撃N6の吸い込み性能が優秀で、上手い具合に出し切れば武将も巻き込めます 雑魚は神速攻撃、無双武将は通常ダーインからのC4、C5、C6あたりで カオスオリジンも通常ダーインから処理可能なのでヒット数がとんでもない事になります 攻撃速度が結構速いので、属性の神速を+5で調整してあります 中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理 神術をカウンターできた場合はC6、それ以外ではC4、C5あたりを通常ダーインと併用していく 通常ダーインはそれなりの範囲があるので、相手の神術に対しても十分対応が可能 被弾した記憶もなく、普通に中央の乱戦を処理できました その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は50/52となりました 【総評】 優秀な神速攻撃とチャージを持つが、ダーインという事で分身しか活用できないという印象 それでも煌武で火力アップ可能なので、戦国勢としては優秀な部類かな imepic.jp/20181105/614230 imepic.jp/20181105/614241
- 371 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 18:16:58.85 ID:x3kzhKL/.net]
- 【使用キャラ】渾沌
【レベル】98 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】15:28:80 【リトライ】0 【撃破数】 3199 【立ち回り】 高虎と同様、進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ C3-C連打でふわふわ移動しつつ、モブ武将はそのまま巻き込み、無双武将には通常降魔杵からのC4、C5で対応していく カオスオリジンにはチャージ降魔杵 中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理 高虎の時と違いカオスオリジンがどんどん進入してきたので、最終的に本陣には居なくなりました ここではC4をメインにしつつ、相手に隙があった場合はC5での高火力を叩き込むといった感じで パワータイプ&バリアも完備しているので特に危ない場面もなく処理できました その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は48/52となりました 【総評】 なぜか高虎とほぼタイムが一緒という結果に 戦国勢と仙界妖魔勢との良い比較になったかなという感じですね 自分の場合、Aランクあたりのキャラだと15分前後、撃破数3000以上という結果に落ち着くようです imepic.jp/20181105/614240 imepic.jp/20181105/614231
- 372 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 18:18:55.92 ID:x3kzhKL/.net]
- 【使用キャラ】ジョカ△
【レベル】77 【武器属性】斬・天撃・勇猛・神速・吸生・吸活・進撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】17:55:23 【リトライ】0 【撃破数】 2910 【立ち回り】 C4で雑魚を狩りつつ無双ゲージ溜め&ヒット数稼ぎ 合体ゲージが溜まったら雑魚集団に使用 無双武将相手には通常太極図で間合いを詰めてからの無双 カオスオリジンは通常太極図で爆破 (なんかバグっぽい感じもしますので修正されない事を願う) とりあえず反時計回りに進むわけですが、暴風のせいで雑魚が居なくなってしまう場面がありました 徳川援軍登場時、カオスオリジン絶対殺すマンとしては武将を放置でまず3体ほど優先して爆破しています その後に中央広場に入り、モブ武将はなるべく放置してくのいち分身を優先的に排除 ジョカの間合いにさえ入れてしまえば複数まとめて倒せます その後は半蔵の分身を優先しつつ無双武将も相手にしていきます 相手の神術発動時には無双で何かしら1体倒してしまえば暴風が発動しますので、ほとんどそれで対処していました それぞれの本陣急襲時、まずはカオスオリジンを爆破、その後1体を無双で撃破という流れでした この時点で分身の体力がそれほどなく、個別に撃破→暴風発動となり、割と安全に倒していけます 【総評】 パワータイプなのに攻撃速度が速くバリアまで完備、これでモテないわけがない でもお付き合いしてみるとなんだか微妙な残念美人、無駄美人 現実世界で例えるならメシマズ 武将は瞬殺できるのに雑魚は狩れない そんな貴女に暴風 imepic.jp/20181030/724740 imepic.jp/20181030/725360
- 373 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 19:05:56.78 ID:qpTsLUJX.net]
- >>370
高虎エアプで申し訳ないんだけど 煌武活かすなら炎雷、伸長あたりを切って 勇猛、暴風入れて暴風で武将を処理する方針は無理? 景勝はそれで9分後半から10分台も行けるからどうなのかなと
- 374 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 19:12:52.26 ID:OdeSm7Bd.net]
- それぞれの絆はタイムよりどっちかって言ったらオーラ付き武将とか集団戦での安定性見るために検証ステージに入れたはずだからタイムは別に気にしなくていい気がする
- 375 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 19:16:12.46 ID:qpTsLUJX.net]
- >>374
それもそうだね 炎雷と煌武の組み合わせが気になっただけだわ すまん
- 376 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:08:32.92 ID:/pz0fviX.net]
- 【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】60 【武器属性】風斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・神撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】5:35:70 【撃破数】 2227 【立ち回り】 主力がC4で合体神術ゲージ確保とグリフィン地帯で使用する固有神術、スキルのバリアと剛体があるので基本ゴリ押し 雑魚集団相手にC4キャンセル固有神術でヒット数を稼ぎつつ撃破したときの合体神術ゲージ回収量が凄い(ヒット数1000でゲー ジ回収率上昇は頭打ち?) パワータイプのスキル発勁(チャージ攻撃時ガード弾き効果)があるので最初は雷斬入れてたがN2の属性部分がもったいなく感 じたので発動期待して風斬に変えた C4と暴風の相性が良くC4で倒した時の暴風で吸い寄せられた別の武将がC4に当たって死ぬという現象がよく発生する(検証 はしてないが、それぞれの絆の中央武将ラッシュだと分かりやすいかも) 他の方のレポにもあるけど通常神術撃つ機会がほぼ無いので煌武はいらないと思った(滅びステージでも検証したが通常神術1回 も撃つ機会が無かった) 問題のグリフィン地帯は決して得意ではないが特別苦手でもない印象 最初勘違いしてたが固有神術の範囲が半円型じゃなくて全周囲型だと途中で気付いたので結構まとめて狩れそうと思って試したら 立ち位置の調整がいるが最高がグリフィン3匹+カオスオリジン、最低でも2匹+カオスオリジンは倒せる 狩れなかった相手は通常神術・隙の少ないN2ガードキャンセルループや出来そうならC4などで処理できると思う あとは伸長必須と装備している武器の攻撃力やレベルにもよるが出来れば進撃乗せたいのと合体神術を保険で持ちたいところ 真・遠呂智のS+ランク内の狩りやすさは>>297、>>324の感じで問題ないと思う ランクはS+で問題ないです 動画は一番楽と思った方法でグリフィン地帯越してるのであしからず https://www.youtube.com/watch?v=67D8OLQL-ak
- 377 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 20:27:03.09 ID:/pz0fviX.net]
- 見づらくなっちゃったゴメンなさい
- 378 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:03:27.29 ID:sse9qXVS.net]
- マロチの固有って強いの?
無双乱舞は強いなって気がするんだが
- 379 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:08:51.20 ID:3rde7fpe.net]
- C4から繋げると威力補正が入ってゲージ回収が上がってかなり強いよ
単発で使うと微妙 逆に乱舞はそんな使ってないや
- 380 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:09:25.89 ID:/pz0fviX.net]
- 強いかどうかで言うと普通かな多少散らばったモンスター狩るのには役立つくらい
C4固有神術で合体神術ゲージ貯めれるのは行動として強いかなって感じ 無双乱舞は範囲が狭すぎて使えないと思った
- 381 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:50:33.40 ID:Dgnlng9o.net]
- 属性のっけたC4でほぼ死ぬから似たような範囲の固有や無双乱舞で追撃してもオーバーキルでしかないから意味薄いんだよな
- 382 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:02:04.76 ID:L+ifU4vw.net]
- 固有神術の性能自体は他と比べてもいい方だけど1回打つ時間でC4は2回出せるしねえ
真・遠呂智使ってて気になるのは通常攻撃と比べるとC4のリーチがあんまないか時々武将の目の前でC4がスカることくらいだわ
- 383 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:10:47.19 ID:Dgnlng9o.net]
- コウ武ダーインでワッショイしたらC4当たってねーはよくある
- 384 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/05(月) 23:51:41.42 ID:qN+DkNIl.net]
- ハルパー戦国って本当に強いのかな?
いまいちくのいちとか使い方わからないわ。
- 385 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 00:07:12.80 ID:QfG/zTtW.net]
- 戦国ハルパーも割と慣れが必要そう
何度かくのいち試したけど自分も上手く使えない
- 386 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 00:10:23.02 ID:tZ+a4BbG.net]
- 【SS】
オーディン(4) 【S+】 アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(6) 、前田慶次△(7) 、 織田信長<神格化>△(11)、真・遠呂智△(9)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3) 【S-】 織田信長<通常>△(11)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12) 【A+】 関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(8) 【A】 甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4)、 渾沌(4) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(3) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4) 【A-】 妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2) 【B+】 郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2) 【B】 王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 曹丕<通常>(1)、女媧△(7) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1) 【B-】 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3) 【C】 趙雲<通常>(3)、 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2) 張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 、孫策△(5) 【D】 張春華(1) 、典韋(1) 、関索△(5)
- 387 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 00:10:45.00 ID:tZ+a4BbG.net]
- DLC暫定叩き台ランキング
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1) 【S-】 【A+】 典韋(1) 、玉藻前△(2) 【A】 渾沌(1) 【A-】 九尾の狐(2) 【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2) 【B】 夏侯惇(1) 【B-】 【C+】 【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 【D】 【E】
- 388 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 00:11:10.94 ID:tZ+a4BbG.net]
- >>386 >>387
暫定判断基準 ●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。 ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。) ●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。 ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。 ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。 https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html ステージ検証方法 ・滅びの運命(5−13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
- 389 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 00:12:45.93 ID:tZ+a4BbG.net]
- https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/351-386 までレポ反映しました。
ランクとしてはS、C+が消滅しました。(SランクはS+が上位S、S-が下位Sくらいの感覚です。)
- 390 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 00:29:03.01 ID:/o9m739M.net]
- >>385
自分だけじゃなくて良かった。意見ありがとうございます。
- 391 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 00:38:51.07 ID:ggzFGx7j.net]
- >>390
自分もそう思ってたよ ハルパー戦国は武将や雑魚殲滅のお手軽感は圧倒的だけど上位勢の検証進んできて色んなキャラの動画とか見てるとコイツの方が強くねって思う事の方が多くなった
- 392 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 01:01:00.83 ID:sLkFIajZ.net]
- 戦国ハルパー勢は通常神術で浮かせる→神速でどの武将もワンコン
モンスターは通常神術で怯ませ、C攻撃でごり押しするだけ
- 393 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 01:08:01.93 ID:OLDhmJWl.net]
- 異世界七不思議、渾沌くらいになるとハルパー戦国でも露骨にキツくはなるんだけどな
今回渾沌常時出せないからほぼノーカンになってしまうのが惜しい まああそこキツくないのはオーディンと神格化織田信長くらいだからな アテナや雑賀孫市ですら処理誤ると普通に死ぬ、つうか死んだ
- 394 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 01:15:42.61 ID:QwA1HpbU.net]
- ごめ、別のステージと勘違いしてたわ
- 395 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 01:35:02.88 ID:ggzFGx7j.net]
- 武器収集用のおねね様で大体の高難易度混沌行ったけどそんなキツイステージってあったっけ?
- 396 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 02:02:58.43 ID:OawMNxiB.net]
- dlcで超絶難易度のステージ来ないかなあ
- 397 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 06:57:18.91 ID:Q98Ac8ET.net]
- そもそも武将に対して苦戦するキャラがあまりいない…
- 398 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 07:20:22.77 ID:zYhkW/1s.net]
- >>390
自分も同意見 使いやすいのと使いにくいのはあるし、ハルパーだから強いってわけでも無いと思った 忠勝や慶次の方が安定する場合もある
- 399 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 07:43:54.20 ID:YRKVmBDw.net]
- >>392
確かに手軽で強いですが、それしてる間に倒せるキャラか検証進むにつれて増えてきてるのでそろそろ誰かしらは再検証必須かと。 戦国ハルパーでもハルパー→神速で結構取りこぼすキャラ居ますし…
- 400 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:34:54.24 ID:4WsCS4dq.net]
- 取りこぼすっていうけど俺も武将に向かってハルパー神速やりにくいって思うからハルパーチャージで使ってる。ていうかハルパー勢も1部除いて多段攻撃持ってるんだから誰と比べてるのか知らかいけどそう変わらないと思うんだけど
- 401 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 11:07:34.77 ID:I8Z4XnmM.net]
- 忠勝と慶次は元のアクションが優秀だもんなー。
- 402 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:37:53.79 ID:0OotGXAt.net]
- ハルパーカドゥケウス戦国勢三成と家康はまだ使ってないけど
くのいち風魔柳生小早川がつかい易くて小少将がイマイチに感じたなー
- 403 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 13:23:37.16 ID:YRKVmBDw.net]
- >>401
慶次はあまりやってないので不明ですが、忠勝は絆修羅でも合体技とC5で9割ぐらい制圧できますからね。 チャージ神術使う場面は武田本陣及び徳川本陣のみです。
- 404 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 13:55:01.83 ID:+DCdX1VE.net]
- 異世界七不思議の渾沌で戦国ハルパーが苦戦する状況が想像できないな。最後の武将ラッシュも集めて神速で終わっちゃいそうだけど。
- 405 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 14:21:54.74 ID:I8Z4XnmM.net]
- 慶次でそれぞれの絆行ってきました!
時間に急かされることなく楽しくやれました! 松風ジャンプにハマってて無駄に使ってます、すみません。 https://youtu.be/Wyw3gxLv3wE
- 406 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 15:32:51.22 ID:EpHWpaLo.net]
- DLC源平のラストのオデンがサクッと倒せるキャラはやっぱ強いよな。
ちまちまチャージで1体づつしかレイス、グリを処理出来ないキャラは強いとは押せないかな。何も考えずに突っ込んで行って『あれ?いつの間にかオデン倒して終わってた』みたいなキャラはやっぱ上位に居るよね。 慶次、忠勝、オロチ、新オロチ辺りはチャージが優秀なんで適当に殴ってたら巻き込んで終わってる感じで誰が使ってもお手軽だよな。
- 407 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:08:38.38 ID:AqI49QSM.net]
- タイムが早い
固有神術が強い ハルパーやトライデント持ってる モンスターを苦もなく倒せる この4つどれにも当てはまらない孫市は S+かと言われたら微妙 初期の評価に引っ張られすぎかと。
- 408 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:28:39.06 ID:44mvix4D.net]
- 本当に何で孫市S+にいるんだろうな?
源平ラストや魔王・遠呂智のグリフィン地帯どう立ち回るのか動画で見てみたい
- 409 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:07:56.64 ID:Yuc6SxYx.net]
- >>408
メネアビームで一掃
- 410 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:17:37.90 ID:GWGhmev6.net]
- 孫市は源平あたりで再検証必要っぽいね
- 411 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:20:59.86 ID:+DCdX1VE.net]
- 孫市は源平のモンスターくらいなら固有で一撃でいけそうじゃない?
- 412 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:25:33.72 ID:44mvix4D.net]
- 分からないけどそれを確かめるためにも源平かグリフィン地帯で再検証はした方がいい気がする
- 413 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 17:59:54.78 ID:+DCdX1VE.net]
- 源平ってモンスター全部倒してからオーディン倒すとかそういうルールあったっけ?知らないうちにオーディンが巻き込まれて終わっちゃうことが多いよね。
- 414 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:17:07.42 ID:Yuc6SxYx.net]
- 孫市で魔王・遠呂智のグリフィン地帯何度か試してみたけど
固有でオリジン倒して後は無双極意で適当にグルグルしながら神速攻撃(暴風込み)してたらグリフィン倒せるね
- 415 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:17:11.75 ID:lts0BDc9.net]
- 源平オーディンは途中から奮起するから速攻かけたら楽勝じゃね?
- 416 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:25:36.13 ID:dgdjRTkw.net]
- 源平は正直検証には向いていないね
先にオーディン倒せば楽勝だしオーディン地帯 無視したら難易度もそこまで高くない。 絆や魔王遠呂智のグリフィンみたいな正攻法で検証できるステージじゃない
- 417 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:28:48.30 ID:lts0BDc9.net]
- 清盛倒したら馬飛ばしてオーディンの出現位置に駆け込むだけで良さげだしな
孫市でも固有神術一撃でオーディン終わったよ
- 418 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 18:29:39.20 ID:zYhkW/1s.net]
- 孫市は一番安定して複数のモンスター相手にも素早く安定して倒せるやつだと思うが
氷の拘束時間長い他を拘束しつつチャージで各個撃破できる ハルパーは通常神術使う、トライデントはC神術使うみたいな基本だと思う
- 419 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:33:14.71 ID:LbSQhfGl.net]
- 孫市の氷長いとか別のゲームやってそう
他を拘束しながらやるならS+で言えばアテナの方が得意だし 速攻するなら神格化信長で固有神術ズドンすればモンスター蒸発する
- 420 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:41:13.18 ID:Yuc6SxYx.net]
- 覚醒して神速攻撃してるだけで敵溶けるしやっぱ強いぞ孫市
- 421 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 18:42:59.94 ID:uJgh2Wvc.net]
- >>420
レポうp
- 422 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 18:56:20.11 ID:zYhkW/1s.net]
- 固有ズドンで瞬解けは信長だけじゃ無いけどな…
固有でモンスター倒す前提だったら神器何でもよくね
- 423 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:10:45.17 ID:GWGhmev6.net]
- ごめんやっぱ孫市強いわ
早川ルート imepic.jp/20181106/690020
- 424 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:10:48.43 ID:OLhFl67o.net]
- レポも出さずに上げろ下げろなんてレスは無視でいい
- 425 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 19:15:51.60 ID:64XY3MQU.net]
- >>422
神術無限だぞ グリフィン5体相手の話だぞ?
- 426 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 19:26:33.92 ID:f1HuoXWP.net]
- 脳死で神速付けてハルパー使いにくいとか言ってる人いそうで怖いわ
- 427 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:38:46.35 ID:/lmO9MU8.net]
- ハルパーって何で利家だけ下のランクになったんだ?
wiki見たけどタイムも悪くないし
- 428 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 19:45:03.43 ID:UJhJTXvw.net]
- >>427
チャージが微妙 レポした人もモンスター倒すのにチャージ使わなかった
- 429 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:47:06.10 ID:GWGhmev6.net]
- アカンわ孫市滅び5分切る
- 430 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:55:49.84 ID:ANX8kxAl.net]
- かまいたち付けての通常技ガメインだった利家さん
特殊を取られ、ああ・・・
- 431 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 20:11:55.24 ID:aWwoG71e.net]
- 検証数少ないキャラをやっていこう!ということでまずは丁奉。
【使用キャラ】丁奉 【レベル】80 【武器属性】雷斬・勇猛・収斂・神速・伸長・進撃・吸生・怒涛△ 【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)/それぞれの絆 【タイム】6:27:59/11:41:45 【撃破数】 1535/2610 【立ち回り】 9割騎乗チャージ カオスオリジンは神術 オーディンは通常神術から騎乗チャージ ※地上戦でもいいがその場合は固有行動の慣れが必要 敵の神術は逃げるなり、馬降りて神術なり 【総評】 納得のAランク 騎乗時の火力・攻撃速度・アーマーによる安定度が凄まじい。 HIT数もすごいので合体神術ゲージもどんどんたまる。 騎乗チャージは見た目は右側にしか振っていないが、 左側にもわずかに判定があるため雑に振っても当たるのは大きな利点。 半面、攻撃範囲はあまり広くないので細かいダメージをがりがり受ける。※問題ないレベルではある。 騎乗チャージは敵を打ち上げるので武将を見失うと探すのがめんどくさい。※合体神術・怒涛補正がつけばオーラ付き武将チャージ一回OK出来る 神術は火力でつぶそうなんて思うと痛い目を見るので、しっかり対処ことを心がける。 滅びの運命 https://www.youtube.com/watch?v=Gn41Ytyp8wE それぞれの絆 https://www.youtube.com/watch?v=41hQucCy3dY
- 432 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:25:52.87 ID:1HOCDywL.net]
- 魔王・遠呂智再チャレンジ。ついでに孫市もやってきた
【使用キャラ】織田信長 【レベル】60 【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・堅甲・伸長 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】6:51:75 【撃破数】 1446 【立ち回り】 やってることは>>264と一緒。騒鈴外して伸長を搭載した。 imepic.jp/20181106/722930 imepic.jp/20181106/724460 imepic.jp/20181106/724780 imepic.jp/20181106/726970 imepic.jp/20181106/720360 伸長のおかげでかなりタイムを省略することができたように思う。 グリフィン登場前に最適な位置取りを探すなどの神経質な手順の必要性は一切ナシ。 グリフィン出たらよっこらしょっと移動始めて、神格化やって、固有神術。 3体ぐらいはまとめて倒せます。念の為堅甲つけてますけど正直必要ないです。暴風とかつけて撃破数稼ぎましょう。 ランクは神格化を使っているので、現状維持になりますかね。
- 433 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:26:15.85 ID:1HOCDywL.net]
- 【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】52 【武器属性】炎斬・雷風・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・神撃 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】7:01:35 【撃破数】 1636 【立ち回り】 立ち回り自体は織田信長とほぼ同じ。 imepic.jp/20181106/729190 imepic.jp/20181106/730340 imepic.jp/20181106/728900 前評判どおりですが、グリフィン地帯はややネックです。 神格化織田信長はグリフィン登場→グリフィン地帯へ向かう→グリフィン全員掃討を30秒くらいで こなしてますが、雑賀孫市は同じことをやって55秒くらいかかってます。氷塊もくらったので コイツこそ堅甲入れるべきだったなとあとから後悔。ちなみに最初無双極意で瞬殺できないかと思ったがあっさり目論見外れて死にました。 なので、基本は通常神術で凍らせながら神速攻撃でぶちぬいていきます。 ただ、「モンスター複数が苦手だから雑賀孫市は降格」というのには少し疑問。 確かにそれは正しいのですが、そのデメリットを補って余りある殲滅力、脳死プレイができます。 最初はチキって武将は全部凍らせてましたが、必要ないとわかってリトライした結果がこれです。 普通に現状維持でいいと思いますよ。恐らくですが下げてもまた上がってくると思います。他のS+とも甲乙つけがたい感じなので。
- 434 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:39:52.53 ID:GWGhmev6.net]
- ちゃんと検証したわけじゃないから適当レポになるけど後でタイム関係で揉めたら駄目だから自分も雑感としてのレポだしとく
【使用キャラ】雑賀孫市 【レベル】 59 【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・神撃・伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】4:52:43 【撃破数】 1903 【立ち回り】 主力は神速で後はC2・C4・固有神術などを使っていく感じ 気になったのは固有神術の範囲が狭いと感じたくらい 総評 疑ってごめんなさい孫市はS+でいいです https://www.youtube.com/watch?v=pPxA3kMdoOA
- 435 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 20:45:48.14 ID:YRKVmBDw.net]
- これ無双極意発動したら、神速弾かれないですね(笑)
これ流石に駄目なのでは...
- 436 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:49:13.46 ID:/o9m739M.net]
- >>434
素晴らしい。初の5分切り
- 437 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:59:33.51 ID:sJ3tBl32.net]
- 【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】 100 【武器属性】斬・勇猛・神速・進撃・吸生・神撃・騒鈴△・暴風△ 【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】6:18:20 【撃破数】 1472 【立ち回り】 神速攻撃、C5、通常神術 グリフィン5匹は覚醒して神速攻撃 【総評】 上に少しあるように覚醒を発動すると神速攻撃が弾かれなくなるのでグリフィン5匹もそう苦労はしないです ただ時間はいくらかかかるので覚醒終了までには5匹倒し切れなかった imepic.jp/20181106/752390
- 438 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:02:55.97 ID:tAsWNnCC.net]
- >>434
これは最強の傭兵ですわ
- 439 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 21:07:13.63 ID:YRKVmBDw.net]
- >>434
お見事という言葉に尽きます。忠勝で5分10秒が私では限界でした…多分この主さんみたいに上手な人がすればいけるのかな…
- 440 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:10:32.78 ID:sJ3tBl32.net]
- >>434
タイム出すならC5不要なのは盲点だったかも 素直に凄いです
- 441 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 21:15:20.47 ID:YRKVmBDw.net]
- 後、神速が弾かれないギリギリで神速攻撃を使ってるのが本当に凄いです。
- 442 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:17:50.41 ID:GWGhmev6.net]
- 自分も孫市S+あるか疑ってごめんなさい
源平も行ったんだけど全然問題なかった…
- 443 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:23:02.80 ID:EpHWpaLo.net]
- いやいや、孫一これはSSのオデンより上ですよ。
オデンなんて普通にやっても7分切れるかどうかの攻撃力しかないうえに動きがモッサリしてて使ってて楽しくないキャラ1位ですから。
- 444 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:25:12.74 ID:sJ3tBl32.net]
- 孫市はここからまだネメアで底上げあるのが恐ろしい...
- 445 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:31:42.28 ID:QfG/zTtW.net]
- >>443
オデンは一応C1使って5分台の記録あったはず
- 446 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:38:24.89 ID:Vg2rFx1L.net]
- おでんと孫市は無印オロチでいうと、くのいちの貂蝉の関係にそっくりだな。
孫市はモンスターセットは苦手みたいだし、おでんは時止めチートがヤバイのにバリア持ちだし。 おでんはS SというよりOランクにした方がいいと思う 比較の次元を超えた性能。
- 447 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/06(火) 21:45:26.53 ID:KTa6slTW.net]
- ついでに天舞ゼウスも入れよう
- 448 名前:名無し曰く、 [2018/11/06(火) 22:11:02.59 ID:Q98Ac8ET.net]
- >>434
5分切り俺がやろうと思ったのに!!! この撃破数でこのタイムでこの安定度は圧倒的 暴風有りなら他の武将も5分切れるかね
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