- 1 名前:名無し曰く、 [2006/10/10(火) 19:03:35 ID:wCJgsr8w]
- コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレです
コーエーのに対する不満であれば書き込んでくれて結構です。 前スレ game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1156366074/
- 364 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 09:17:34 ID:nhFjsssF]
- PC88最盛期の光栄時代からの長期ユーザーだったが、PK商法を始めた三国志4あたりからのPK商法・新作が発売される度に内容の使い回しと劣化とコロコロ変わるシステムに耐えきれず
他社の歴史シミュゲーを買おうかと悩んでいた三国志8をやり終え掛けてた4年前の春頃の俺。 あれ以来、しばらく肥ゲーは買っていなかった俺だが、 肥を完全に見限るきっかけは あ の 糞 藝 爪 覧 が あ っ た か ら で す(・∀・)ニヤニヤ 開発者自らが糞ゲーを公に暴露した以上、三国志12などの今後の肥ゲーは更に酷いない内容になって、PK商法などの悪徳商法もタチが悪くなって加速していくことは 容易に想像出来ました(・∀・)ニヤニヤ 周りのコーエー信者も説得し、6人程道連れに脱肥させていただきました(・∀・)ニヤニヤ 今では皆幸せになれたようです(・∀・)ニヤニヤ 次世代機が発売された後に必ずコーエーは何かやらかす…新手の汚い商法とグラもゲーム性も全く取り柄の無い薄っぺらい三国無双4や戦国無双2のようなゲームを乱発する、と言い続けて数ヶ月。 既に肥の必死さが伺える社員のWikiへの頻繁な工作活動などこれから始まるであろうあまりにも予想内の展開にニヤニヤが止まりません(・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤ
- 365 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 09:20:17 ID:ZpVc2WnI]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <もっともっと、コーエーを攻撃しよう! ♪ ヽK 〈 ゝ ヽヽ_) ミ
- 366 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 11:15:28 ID:+k6VInMJ]
- WiiでもPS3でも肥なら課金コミュニティやデータ課金に走ると思っている俺
- 367 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 12:15:04 ID:/OAt4fYG]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <データー課金になっても本体の価格は10Kオーバーなのかな? ♪ ヽK 〈 ゝ ヽヽ_) ミ
- 368 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:14:20 ID:ZpVc2WnI]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <11月からの、三国無双BBはコケるのかな? ♪ ヽK 〈 ゝ ヽヽ_) ミ
- 369 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:59:39 ID:Rz54mOaf]
- >>368
正式サービス開始前にォhル 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/26(木) 16:50:25 ID:N4OhgGhl ここまでのまとめ ・月基本料金300円。ただし年内は無料。 ・基本の300円で無双軍檄は9個ついてくる ・戦闘1回あたり無双軍檄が1個必要 ・追加で無双軍檄を購入する場合無双軍檄1個あたり35円 <モデル> @1日2時間(戦闘8回)、2日に1度(月15日)プレイする初心者Aさん 戦闘数8×15日=120回/月 基本料金300円+35円×(120-9)=4185円/月( ゚д゚) A1日3時間(戦闘12回)、週4回程度(月20日)プレイするベテランプレイヤーBさん 戦闘数12×20日=240回/月 基本料金300+35円×(240-9)=8385円/月(;゚Д゚) B毎日6時間(戦闘24回)、毎日(月30日)プレイするヘビープレイヤーCさん (ただしこれとて毎日6時間程度だから、ネトゲとしてはヘビーな方ではない) 戦闘数24×30日=720回/月 基本料金300円+35円×(720-9)=25185円/月(; Д ) ゚ ゚ C逆算して、多くのネトゲがそうであるように月2000円以内に納めようと思った場合 (2000-300)÷35円+9回=57回/月 土日に各2時間ずつプレイするだけで、月2000円(^ω^;) しかも負けるとアイテムも何も得られないから、無駄金 こんなネトゲ見たことないお(^ω^;)
- 370 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:03:28 ID:Si22wX2k]
- アホなオタクを釣るのもいいけどさ、ちゃんとしたゲームも出そうや糞メーカー。
- 371 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:07:54 ID:il+tcFXU]
- シムシティ4は今でもおもしれーなー
というわけで、クソゲーツマランとかやってる暇あるなら まともな戦国シムでも作ってみせろ 出来次第で信者になってやらんでもない 俺的にはチョニーのクタと心中してくれた方が清々するがね
- 372 名前:名無し曰く、 [2006/10/29(日) 17:32:02 ID:UPa0r5+c]
- あの名作と比べんなよ
- 373 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:58:45 ID:eC705UA2]
- >>369
それ以前にY!BB会員限定という時点で終わって(ry
- 374 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 17:59:03 ID:ZpVc2WnI]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <2006年現在の最強PCでもシム4は重いってホント? ♪ ヽK 〈 ゝ ヽヽ_) ミ
- 375 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 18:30:08 ID:il+tcFXU]
- 2006年モデルの某所PCで、100万都市もそこそこ快適なのだから
自作板で年中ベンチ回してるような連中のPCだったら余裕じゃないかなあ 肥さんは、ゲーム未満のもので課金とか笑わせないで下さい>< (9年前?のUO開始時も酷かったけどね!でも昔とは時代が違いますからっ残念っ><)
- 376 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:45:32 ID:ZpVc2WnI]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <光栄からKOEIにロゴが変わってからおかしく ヽK 〈 ゝ なり始めた説ってホント? ヽヽ_) ミ あと、「フンゲイソウラン」事件もホントなの?♪
- 377 名前:名無し曰く、 [2006/10/29(日) 23:15:40 ID:z3Lmp7k1]
- ID:ZpVc2WnI
ユーザーを装った社員工作員乙 お前みたいな屑社員は早く氏ね!
- 378 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 02:41:18 ID:0O906D1d]
- 肥のゲームなんざ中古でしかかわね あ、太閤だけは発売日に買ったかw
PK中古をゲーム屋で見つけた時がおれの中の発売日だ
- 379 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:42:58 ID:DGJFsVaq]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <ID:z3Lmp7k1。君は確か肥の人事部にいたよね? ヽK 〈 ゝ ヽヽ_) ミ
- 380 名前:名無し曰く、 [2006/10/30(月) 13:27:04 ID:6pHLg6ws]
- ホント社員がよく沸くスレだなww
- 381 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 13:32:01 ID:DGJFsVaq]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <そういう君もだろ?コーエーは暇なのだ!♪ ヽK 〈 ゝ ヽヽ_) ミ
- 382 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 13:41:43 ID:0IMfsruK]
- 糞藝爪覧について語るスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143382585/
- 383 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:01:03 ID:DGJFsVaq]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ < 当然シブサワの耳にも「糞藝爪覧事件」は ヽK 〈 ゝ 入っているんだろうね? ヽヽ_) ミ
- 384 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:15:49 ID:DGJFsVaq]
- 糞藝爪覧(?〜2006)
肥の武将。肥皇帝が貧民を苦しめる政策「惨獄死11」を推し進めたことに反発し 本社前でクーデターを起こす。が、仲間になると思われていた者達がすでに金で 買収されており、その場で討死してしまった悲劇の武将。 民は彼の勇気に感じ入り、本社前に石碑を立てたがその日のうちに肥が破壊。
- 385 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 15:55:07 ID:77txq6vu]
- >>384
ワラタ!その人見たことあるかもwwww
- 386 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:33:38 ID:FCgKFtR+]
- 企画運営補助のバイト君がやった。
デバッグ中にキレた。
- 387 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:36:51 ID:DGJFsVaq]
- 誰か「ぼく糞藝爪覧」というスレ立ててよ。
- 388 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:39:05 ID:Ck5TwhVM]
- 12にはどんな糞武将が入ってるんだろうな
wktkしてきたぞ
- 389 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:45:36 ID:DGJFsVaq]
- だれか肥に「糞藝爪覧ってなんですか?」って聞く勇者はいるか?
- 390 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 18:17:02 ID:bjdCwfxf]
- この際、ちょうどいい期会なので公正取引委員会も肥に鉄槌食らわせろよ(ついでにSCEのクタラギも一緒に)
家庭用ゲーム市場でもPCゲーム市場と同じようなことをやろうとしてるんだよ。この悪徳会社は。
- 391 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 18:30:18 ID:DGJFsVaq]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <何とかコーエーの体質を良くしようと願い、カキコ ヽK 〈 ゝ してるんだが糞藝爪覧知ってから何か複雑な気持ちに・・・。 ヽヽ_) ミ
- 392 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 18:32:14 ID:pmREEbdT]
- 大航海時代の続編作れ。死ね。
- 393 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:22:21 ID:2E1ovt1k]
- 今続編出したら、某所に図書館どころの話じゃなくなるぞ。
リテラシー一桁と糞まみれの某所に、薬種なんてものがあるのか甚だ疑問だ。
- 394 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/31(火) 08:15:26 ID:3Zyovy5H]
- 魏延「肥を倒せる者はいるか!!」
ユーザー「ここにいるよ」
- 395 名前:名無し曰く、 [2006/10/31(火) 13:49:56 ID:peBWKeRT]
- このスレ社員の工作が満載でワロタw
社員はユーザーの不満や要望に前向きな意見を出してるんじゃなくて ユーザーを叩いてる こんな会社では確かに歴史を扱うゲームを製作させるのは無理 次元が低すぎる 頼むからもう歴史ゲーム製作に手を出すのは辞めてね
- 396 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/31(火) 14:14:38 ID:3Zyovy5H]
- 肥社員「うん、今までごめんね。でも来年の「惨獄死12」は期待してよ。
- 397 名前:名無し曰く、 [2006/10/31(火) 15:58:22 ID:Cy2W4I14]
- 3594
- 398 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:08:11 ID:zYZeXDHC]
- 糞藝董参とか出そうだな
- 399 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:31:22 ID:eL8PgseH]
- >>334
俺はファミコンのナ○コの三国志をはじめてプレイしたときに面白いと感じた。 まあ、ファミコン向けとして良くまとまっていると思ったよ。 その後、光栄の三国志を借りて遊んだけど とてもじゃないけどファミコンでは続けて遊ぶ気がしなかった。
- 400 名前:名無し曰く、 [2006/10/31(火) 18:44:03 ID:Cy2W4I14]
- 要するに城取っても変化がないから飽きるんだろ??
単純にLVとかあれば飽きないんじゃないかw
- 401 名前:肥皇帝 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:49:57 ID:3Zyovy5H]
- この度は朕の敷いた「惨獄死11」政策が多大なる犠牲を生んでしまった
事を深く詫びる所存だ。すまぬ。そしてイエスマンばかりいる肥帝国の 中で唯一の勇者であった「糞藝爪覧」を見殺しにしてしまった事も深く 恥じておる。今回のこの事件で肥帝国は目が覚めた。次の「惨獄死12」 ではこのような悲劇を生まないよう、努力することを誓う次第だ。 では貧民なる下界の諸君、さらばじゃ。謝謝。
- 402 名前:名無し曰く、 [2006/10/31(火) 22:13:26 ID:fu9GM2E2]
- ついでにホースブレーカーの続編も作りやがれ
- 403 名前:名無し曰く、 [2006/10/31(火) 22:28:39 ID:oQqbMciz]
- オルドがあって
茶会ができて 敵に突撃したら武将を討ち取れて 暗殺があって たまに反乱があって 一揆を鎮圧しに行ったり 国の数が多くて 内政が楽しくて 育成が楽しくて 武将ごとに選択できて 婚姻したり 贈り物贈ったり 援助してもらったり 一騎討ちしたり 女武将がいたり 複数人でプレイできたり 住民の内政兵士配分を決めたり 富山の薬売りのおかげで疫病ふせげたり アイテムが充実してたり そんな信長の野望を俺はやりたい。
- 404 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:47:20 ID:9xWAm0A7]
- 太閤立志伝6マダー?
- 405 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:55:55 ID:cgnfmzul]
- >>403
真っ先にオルドをあげるなんて 男の中の男だなw
- 406 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 07:20:57 ID:+p+22IKv]
- 三国志もだが信長は特に名無しでいいからキャラを増やせ。
○○家家臣でいいから人がいないところの「根本的にどうやっても人手が足りん」という状況をどうにかしてくれ。
- 407 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 07:36:07 ID:wQv/r+iK]
- 光栄は、1978年7月に染料・工業薬品の卸売の問屋として、栃木県の足利市で設立された。
設立の1年前(社長の襟川氏が大学を卒業したころ)、社長の襟川氏の父親が経営していた染物問屋が倒産し整理状態。 3代目の彼は、父親の会社にいた従業員一人と再出発をした。 当時の繊維業界は、東南アジアの進出など国際化の波にもまれて、衰退する傾向にあった。 光栄も設立したのはいいが、その日を暮らしていく程度の儲けで、それ以上はとても望めるような状態ではなかった。 1980年に入ると、マイコンが徐々に普及し、襟川氏もこれに興味を示したが、20万円以上もするマイコンを購入するのは、難しかった。 そしてその年の10月26日、誕生日プレゼントとして奥さんの恵子さんからMZ- 80Cをプレゼントされた。 奥さんの恵子夫人は、美術大学の出身で、デザイン関係の仕事をしており、この時期、夫の襟川氏よりも稼いでいたという。 奥さんの権限は昔から強く、MZを誕生日に購入してもらったことからも分かる。 襟川社長は慶応大学の出身で、大学時代に日吉に実家を持つ恵子夫人の家に下宿していたという。 2人の出会いはこんなところにあったのだ。 襟川氏は、MZを夜中の1時や2時、遅いときは明け方までいじり、独学でコンピュータを勉強していった。 自分の会社の財務管理や在庫管理をプログラムする傍ら、いろいろと情報交換するマニアの輪も広がっていった。 そんなマニアの中にある上場会社の課長がおり、「ウチの水質検査のプログラムを作ってみないか?」と誘われ、これが光栄のコンピュータ関連の最初の仕事だったという。 こうしてシステム販売の仕事が増え、顧客からもBASICを教えて欲しいというニーズが多くなってきたため、襟川氏はパソコン教室を開き、さらにパソコンショップを奥さんの実家のある日吉にもオープンした。 襟川氏がパソコンを手にして、まだ半年も経っていなかった。
- 408 名前:名無し曰く、 [2006/11/01(水) 08:20:16 ID:jSVYVCC7]
- ふーん。苦労したんだね。だから今は金の亡者になって下らない内容のシリーズ物やPK商法に走ってるねか。
潰れたらいいのに…
- 409 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 08:33:49 ID:njmwDSvh]
- まぁ腐女子がいるかぎり潰れないだろ
- 410 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 08:59:11 ID:wQv/r+iK]
- 襟川氏は、システム販売やパソコンショップの仕事をするかたわら、もくもくとゲームを作った。
そして1982年に「川中島の合戦」と「投資ゲーム」を完成し、通信販売で販売を開始した。 1982年中には、光栄は最初の染料、工業薬品の仕事を、収益があがらないためすべてやめてしまった。 こうして光栄の本格的なソフト創業が開始されたのである。 1983年5月、「信長の野望」を発売。 信長の野望は、パソコンゲーム黎明期において、シミュレーションウォーゲームを一般大衆化するのに成功した、金字塔的なゲームである。 信長の野望がそれまでのシミュレーションウォーゲームと明らかに違っていたことは、政治的な要素が、戦闘の要素よりも勝っていたことが挙げられる。 それまでのシミュレーションゲームは、戦場の部隊(コマ)をどう展開するかという戦術を中心にしていた。 信長の野望では「国を作る」というマネージメントのような部分にスポットを当て、戦いに勝利するために国を富ませ兵を鍛えなければならなかった。 国内政治の場合は経営シミュレーション、戦闘は戦略シミュレーションという2つのゲーム性をもち、さらにそれらが分かりやすい形で見事に関連しているという点で、画期的な作品だった。
- 411 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 09:17:27 ID:4uE+jq6+]
- 経営者や商売人が自分の苦労を語りだしたら
耄碌した証拠だ 引退をおすすめします
- 412 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:00:02 ID:WqBckUi8]
- 創業時の苦労話なんて社史編纂室以外じゃ価値ないよな
- 413 名前:おまんこ太郎 [2006/11/01(水) 10:15:28 ID:7XNULOA1]
- 苦労話もいいんだけどさ・・・
PCの最新作って年末商戦に何も登場しないわけ? 昔の光栄は毎年毎年予想を裏切るような分野のシミュレーションを出してくれて、 いつも楽しみにしてたよ。 大航海時代、提督の決断、維新の嵐、ランペルール、源平合戦、ジンギスカン、太閤立志伝・・・ 新しいシステムと時代背景になじむためにいろいろ読書したりしてそりゃもう楽しかったよ。 毎年無難な信長三国志でゴハンをおかわりするようになってからは、システムに対する不満が募るばかりで楽しめなくなってしまった。 あの、「今度はこの分野ぁ〜!?」といううれしい驚きをまた感じてみたいよ。
- 414 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 11:05:40 ID:wQv/r+iK]
- 「信長の野望」の成功はあったが、まだ現在のようなシミュレーションゲームメーカーとしての地位を固めたわけではなかった。
社長である襟川氏の旺盛な好奇心もあり、多様なジャンルへのアプローチを模索し続ける。 (それは国産パソコンゲーム創生期という時代の要請でもあった。) 中でも特筆できるのが「ストロベリーポルノシリーズ」と銘打った「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」の2作品である。 今では「あのコーエーも昔はエロゲーを出していた」と黒歴史であるかのように語られがちだが、この2作品を単なる「エロゲー」と捉えてしまうのは、視野が狭く些か勿体ない気がする。 当時まだ完全には確立されていなかったロールプレイングゲームとアダルトゲームという2ジャンルの融合を試みた先進的作品であり、パソコンゲームを子供だけでなく成年(アダルト)層にも認知させたいという意志が表れていた。 そしてそれは創業当初からの襟川氏の一貫した想いでもあった。 歴史シミュレーションとしては、「蒼き狼と白き牝鹿」を1985年7月に発売。 「歴史三部作」に数えられることになるシリーズの誕生ではあったが、題材に馴染みがないためか、あまり受け入れられなかった。 しかしその2ヶ月後、光栄の方向性を現在までにわたり決定付ける作品を発売する。 「三国志」だ。
- 415 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 11:09:32 ID:wQv/r+iK]
- 訂正
誤:しかしその2ヶ月後、 正:しかしその5ヶ月後、
- 416 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 12:08:47 ID:4uE+jq6+]
- アダルトゲームが出る前からパソコンゲームは大人のおもちゃやん
- 417 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 13:08:26 ID:TTLgdzTK]
- あまりコーエーの歴史は知りません。よく聞くのですが
光栄からコーエー(KOEI)にロゴが変わった頃から歯車が狂いだしたのですか?
- 418 名前:名無し曰く、 [2006/11/01(水) 16:36:19 ID:1xeKJjEU]
- YES!
- 419 名前:名無し曰く、 [2006/11/01(水) 16:37:16 ID:TTLgdzTK]
- なんてこった・・・。
- 420 名前:名無し曰く、 [2006/11/01(水) 17:30:24 ID:EJJ6mnM8]
- 「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」ってスゲータイトルだな。。
どういうストーリーなんだ??
- 421 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 17:35:12 ID:n9i6M/VM]
- >>420
ttp://cynthia.hp.infoseek.co.jp/review/odandatuma.htm 当時はこんなんでもうれたんだな
- 422 名前:名無し曰く、 [2006/11/01(水) 17:42:57 ID:wCrsr1OK]
- 不満てよりは、もうこの会社は駄目だと思う。
クソゲイツマランはやる気のある社員の叫びなんだろうね。上にいるのが本当に糞なんだと思うよ。 戦国無双2の双六とかさ、あんなのでユーザーが喜ぶと本気で思ってるんだから相当な馬鹿だよ。 しかも、いただきストーリーのパクリだし。 で、不満や中傷に対して、真摯に受けとめ、素直に改善しようとしないひねくれた体質や反骨心が会社として人として問題だって事に気付いてない。 だから、この会社は駄目。
- 423 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:24:46 ID:TTLgdzTK]
- 確かに。ゲームサポートの電話対応もいいかげん。
女だったが、キレられたことがある。客を怒鳴ってどうする?って 思ったけど、上司の人に変わってもらってなんとか解決した。 あいつは多分今日も明日もず〜と、イライラしながらサポート してんのかなぁ?と、ふと思い返すことがある。あれ?これって恋?
- 424 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:27:32 ID:Fn5ThSVp]
- それは フラグ です
- 425 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:35:11 ID:TTLgdzTK]
- あれ?ちょっと意識しちゃうよ、肥に電話するとき変にアタフタ
したらどうしよう・・・。
- 426 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:52:19 ID:dCcMVUIo]
- また一人肥の三国志11のあまりの糞ゲーさにこれからも肥ゲー買い続けるかどうか迷っていた友人の脱肥の説得に成功した!(・∀・)ニヤニヤ
これも全て、肥のペテン振りと腐りきった真実を教えてくれた歴史ゲーム板の住人のおかげで 不幸になりかけてた者を1人幸せにすることができた。おまいらありがとう(・∀・)ニヤニヤ >>411 昔話するなんて〜♪気の弱い証拠なのさ〜♪ て、歌詞が誰かの曲にあったけど、それが今の肥にはお似合いだな。
- 427 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:57:05 ID:6uSeVmaz]
- 今はユーザーが苦労する時代だな
- 428 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:22:13 ID:uzeg0o/z]
- 別に肥程度の超美麗グラ(笑)とか女性キャラ(笑)なんて
どうでもいいから、システムと作りこみに金掛けてくれ あと、特亜とは縁を切れ
- 429 名前:名無し曰く、 mailto:age [2006/11/01(水) 20:16:29 ID:80hnd+Nz]
- >>422
同感 なんか歴史を扱う日本で唯一の専門会社なのに それを鼻に掛けて偉そうに振舞っている態度が気に食わない>肥 しかも歴史ゲームは過去に起きた事象を並べてゲームにしているだけで お前等の完全オリジナルでは無い事に気が付いてないのがさらに痛すぎる さらに 長年 歴史ゲームを扱っているにも限らず今までに本格的な歴史ゲームは1作も無い 最近ではあまりにの舐め過ぎた演出(史実ではその合戦に参陣して無い武将や生まれてない武将を関係ない合戦に登場させたり 史実には登場しない(IFをはぶく)合戦を相変わらず登場させたり 本当に長年歴史を扱って来たのかと言いたい!
- 430 名前:名無し曰く、 mailto:age [2006/11/01(水) 20:23:36 ID:80hnd+Nz]
- つーか何の為にネットやハガキでアンケート調査してる訳?
本当に肥は小学生以下の糞邸脳の集まりだな
- 431 名前:名無し曰く、 [2006/11/01(水) 22:30:32 ID:G+kRE2KW]
- 肥の時代は終った
そろそろ意地張ってないで世代交代の時
- 432 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:46:47 ID:v5VL7myD]
- >>431
同感
- 433 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 04:32:59 ID:hxa3N8kX]
- つーか、じゃあ光栄とくらべてまともなメーカーってどこよ?
- 434 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 07:53:23 ID:YvPAZpXT]
- ほぼ全部が肥よりまとも
- 435 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 08:02:00 ID:6wW+kuwi]
- >>429
>なんか歴史を扱う日本で唯一の専門会社なのに >それを鼻に掛けて偉そうに振舞っている態度が気に食わない>肥 コーエーは専売制度によって守られているわけではない。 他のメーカーにコーエーほどの力がなかったから今の結果がある。 >>434 >ほぼ全部が肥よりまとも それなら、よりまともなメーカーの、よりまともなゲームで遊びなさいな。
- 436 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 08:04:06 ID:Jqt+7spX]
- 肥の欠点
1、歴史を知らない(知ってるフリしてる) 2、社員が歴史嫌い 3、ゲームを知らない 4、ゲームを作りたがらない 5、とどのつまり、アフォの集団
- 437 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 08:24:36 ID:6wW+kuwi]
- >>436
コーエー社員が歴史を知らないと言うなら、 歴史に造詣が深いと自認する連中で、 コーエーを上回る面白いゲームを作ったらいいじゃない。 グラフィックや演出面に力を入れずに (そういうゲームはお嫌いでしょう?) 思考アルゴリズムで勝負するようなものなら、 熱意と根気さえあれば作れるんじゃないか。 PCであれば開発環境は無料または安価に手に入るんだし。 コーエーに対する実りない批判を延々繰り返す情熱を、 少しは自分たちでプラス方向に転化すりゃあいいのに。 いつまでも1ゲーム会社に囚われてるお前らって、 社員以上に愛社精神あると思うよ。
- 438 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 08:54:59 ID:bNE9jXU6]
- 買わなきゃ良いんじゃね?
- 439 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 09:05:37 ID:ty5oEnO6]
- >>431
激しく同意 いつまで院政続けるつもりだ?老いぼれ肥は
- 440 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 09:13:03 ID:ty5oEnO6]
- 肥の欠点
1、歴史を知らない(知ってるフリしてる) 2、社員が歴史嫌い 3、ゲームを知らない 4、ゲームを作りたがらない 5、とどのつまり、アフォの集団 6、社員がユーザーをコケにしている 7、痛いユーザーの意見ばかり聞いて古参ユーザーの意見を取り入れようとしない 8、ユーザーの意見を見ると直ぐに「自分で作れ」と仕事にサジを投げる(相当な仕事嫌い=NEETよりたちが悪い給料泥棒集団)
- 441 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 11:30:36 ID:t3MjmCuk]
- 9、歴史シミュレーションゲームは売れない
10、新規参入が少ない 11、数少ないユーザーは文句を言いつつもコーエーの作品を買ってしまう 12、数少ないメーカーであるコーエーはその座に胡坐をかく
- 442 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 11:57:59 ID:39X8AWIS]
- テロ朝が肥チックな太閤記ドラマ作ってるし
もう日本史はダメかもしんないね
- 443 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 12:11:32 ID:A5sRIi9v]
- >>437
確かに君の意見ももっともだよ。 しかし、不満を実りに変えるのが肥の仕事なんだ。 より多くの人に喜んでもらえる作品に改善していくのが企業として生き残る一番の近道なんじゃないのか?人によって好みがちがうんだから、不満がでるのは当たり前だ。 それから>>429が言いたかったのは、武士と言えば謙虚さや礼儀というイメージがある。そういうのを扱うわりにはそういう精神がないところに腹がたつと言いたいわけで、専売がどうのなんて思ってないよ。 ここで不満をいってる人は自分たちに得をさせろ、だとか、肥に損をさせたいわけじゃない。 ユーザーに喜ばれる作品を作れ といっている。 ユーザーに喜ばれる作品を作ったら損をする なんてのはただ自分たちが力不足なだけだし、そんな発想の企業は人が離れていくだけ。
- 444 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 12:31:15 ID:BQdD06cq]
- うわ、リアル社員登場してたのか
アンチスレで擁護はスレ違いだぜ 買わなきゃいい、というか既に買ってねーし
- 445 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 12:40:08 ID:c2QXbPA3]
- ソフトバンクの禿と手組んだ時点でお察し
- 446 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 12:42:56 ID:j9xsb13F]
- なぜあえてソフトバンクなのか・・・
他に組んでくれるとこなかったんだな(´・ω・)カワイソス
- 447 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 13:51:25 ID:Jqt+7spX]
- >437って肥の広報課にいたよね?
- 448 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 14:31:03 ID:1/UICSGm]
- 歴史嫌いなのに歴史物を作るから叩かれるって事に気が付いてない社員は痛すぎるwww
- 449 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 15:31:34 ID:Jqt+7spX]
- ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <今のままじゃあ、第二、第三の糞藝爪覧 ヽK 〈 ゝ が出てきちゃうね。今度はどんな名前にするんだろ?♪ ヽヽ_) ミ
- 450 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 17:27:58 ID:gESu7aMH]
- 溺れる者はチョンをも掴む
次は法則発動だな、おめでとうw
- 451 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:46:14 ID:Jmag3RRo]
- >>445
>>446 そのうちソフトバンクの携帯と肥ゲーは抱き合わせで売られます。プリセットアプリには無双かノブヤボor三国志が標準で付いてきます。尚、クソゲーツマランが付いていても削除は不可です。 メール\0 通話料\0 新規\0 オマケにゲームソフト付き 肥がソフトバンクに買収されて7つ目の予想外な展開(・∀・)ニヤニヤ
- 452 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:03:13 ID:EI6dy26D]
- 肥は役に立つがコーエーは役に立たない
- 453 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 19:04:02 ID:5ZKrPFoi]
- 見ていて思った事だけど、
ユーザーが喜ぶゲームをつくる光栄になってほしい。 光栄にちゃんと感謝できるユーザーになってほしい。 そのためにできる努力をどちらも怠らないでいただきたい。
- 454 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:13:09 ID:EI6dy26D]
- コーエーが努力しない以上、その提案は断る
- 455 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 20:20:54 ID:YvPAZpXT]
- c-docomo.2ch.net/test/-/gamemusic/1115835747/i の>>984に神IDキター
- 456 名前:451 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:18:33 ID:Jmag3RRo]
- 今日、午後の近畿某府の某私鉄の駅のホームでの秋葉系オタ達の会話
「コーエーって戦国無双2のエンパの発売を11月16日まで延期したんだって・・・。」 「発売したってどうせ、もうネタ切れなんだろ、それにコーエーってPS3やWii向けのタイトルもろくに発売出来ない状態らしいし、売り上げ落ちてる無双も三國の方は打ち切られるとか打ち切られないとか噂があるみたいだし、 三国志のクソゲーつまらんにはぶったまげたよな。実際に買った友人が見せてくれたし・・・」 「長年続いた三国志も終わりか、信長もヤバいかもな」 隣りで聴いてて、思わずオタにも見限られたコーエー終わったなm9(^Д^)プギャーな気持ちになりました。
- 457 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 23:45:48 ID:P5OA93xL]
- 煽りぬきで光栄ってもう駄目だろう
- 458 名前:名無し曰く、 [2006/11/02(木) 23:46:46 ID:b5Nvh11b]
- 駅でゲームの話してる時点でキモイ
- 459 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:27:09 ID:zkQCM7g1]
- >>458
それを盗み聞きする奴もな。
- 460 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/03(金) 03:01:50 ID:6o9eioKn]
- どちらにせよコーエーは終わりって事で良いじゃない。
コーエーが一番キモイのは変わらないんだし。
- 461 名前:名無し曰く、 [2006/11/03(金) 03:50:20 ID:6oGfTC4K]
- >>434
三国志や信長などの歴史物は売れ筋だから、ほかのメーカーでも開発を試みたことはある。 でもコーエー以上の物ができなくて、淘汰されてきた。 いまでもノウハウの分野ではコーエーは抜きんでてるよね。 AIは激弱だけど、自由度とのバランスってやつだと思う。 要素を増やすとAIはどんどん弱くなっていく。 AIはオセロ>チェス>将棋ってなってるのと同じような傾向で。 でもユーザーがプレイするときは要素がいっぱいあったほうが楽しいから。 複雑さのわりには安定してて、まあ及第点のAIだと思うよ。 エディタでいじりまくってもそれなりに動くから、いいと思う。 しかし、製品の作りこみの点ではかなり劣る。 基本的なシステムは良くできてるのに、パラメタの調整などがおろかで萎える。 全体の安定に影響を及ぼさないところで調整を加えたら、 もっと強いAIもできるはずなのに。バグがたくさんあるのに出荷しちゃうのも萎えるな。
- 462 名前:名無し曰く、 [2006/11/03(金) 04:49:49 ID:KRRFelYJ]
- 信長の野望は大半統一すると惰性でやっている。
ある程度統一したら半島攻め入ることが出来るようにして貰いたいな。
- 463 名前:名無し曰く、 [2006/11/03(金) 05:25:29 ID:9TIpDpL9]
- 勿体ないよねー…真面目にやりゃアカデミー物なのにね
腐向け言うけど、コエ自体が腐だからゲーム性が腐ってるんだと思う まぁ救えににも言えるかもだが
- 464 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2006/11/03(金) 05:28:39 ID:tMvHxoBv]
- >>461
肥皇帝が「ユーザーは生かさず殺さず」と言ったとか言わなかったとか。 まあ、完成されたゲームを作ってしまうとPKも出しにくくなるし、 次回作も作りにくくなるだろうしなぁ。 PC版なんかは、パッチの入手方法からして中古や割れ対策で わざと調整不足やバグを残している気さえするし。 あと、過去の作品をもうちょっと大切にして欲しいと思う。 過去の作品で、ここをもう少しこうしてくれれば…って作品は 腐るほど有るのに総スルー、もしくは携帯ゲーム機にベタ移植。 しかも、ほとんどが無印版のベタ移植という出し惜しみっぷり。 三国志DSはベタ移植じゃなくVのリメイクみたいだけどね
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