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格ゲーの進歩のなさヤバくない?



1 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/15(火) 18:17:49.32 ID:Pr02r9Y90.net]
こないだ久々に昔の友人と飲む機会があって、
なんか懐かしくなって20年ぶりくらいにゲーセン行ったんだけど、
格ゲーって何年リュウが主人公でラウンドワーンファイッってゲームやってるの?
絵も綺麗になったけどやってるのゲージ増えたスト3じゃん…

2 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/15(火) 18:39:42.66 ID:gVR8NdTM0.net]
何年リュウが主人公ってお前スト3にわかじゃねえか

3 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/15(火) 18:47:12.60 ID:0lI0i4xG0.net]
スト3シリーズ三作のうち二つがリュウにデフォルトカーソル合ってるゲームだからアレックスに気付いてないほうがリアルですよ
オタクくん

4 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/15(火) 18:54:09.64 ID:2mtgB0ze0.net]
ガワが多少時代にそった見た目になったるだけでやってる内容はほんと変わってない
でもまぁ変わらない良さってのもある
俺は麻雀ポーカーに移行したけどさ

5 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/15(火) 19:28:34.21 ID:pn0fa4bB0.net]
それいったらスマブラなんて64時代からほぼ進化ないじゃん
それでも人気なんだからユーザーってのはそういうものを求めてるんだよ

6 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/15(火) 20:25:36.08 ID:9HvlSpLx0.net]
間違い探しというジャンルのゲームがある
これもグラフィックが綺麗になっただけ

7 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/15(火) 21:40:30.57 ID:yklk1en60.net]
テレビゲーム全般がそうじゃね?
ハードが進化してグラフィックが綺麗になったけどやってることはずっと一緒

8 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/15(火) 21:53:17.71 ID:gVR8NdTM0.net]
>>3
きみ自分がオタクでオタクって言われたら嫌だから
オタクくんって言ったら効くんだろうなって思ったんでしょ?w

9 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/16(水) 01:18:24.28 ID:mes7iMzw0.net]
進歩なしの事実を突きつけられて発狂してる格ゲーオタク

10 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 03:01:16.10 ID:KLsys6m10.net]
バランスはともかくシステムはバーチャ3の時点で完成してる
その後は技を増やして目新しさを付加してるだけ



11 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 03:44:16.70 ID:NGdOMxoC0.net]
確かに変化は必要だよなあ
新しい格ゲーが見たいね

12 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 03:54:12.12 ID:5VDihpEk0.net]
そもそも格ゲーの枠を超えたらそれは格ゲーというカテゴライズじゃなくなるんだよ
だから前提がずれてる

13 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 10:49:21.36 ID:NZdMIiTv0.net]
任天堂スイッチのあのゲームみたいに、
直接体を動かすのがいずれ流行るかもね
VRはつけない方がいいかな

14 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/16(水) 13:26:34.75 ID:cWgAg+mJ0.net]
じゃあ将来は格闘ゲームはGガンでドモンとアレンビーがやってたような本人が動きに連動してキャラが動くシステムになるってこと?

15 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 13:40:58.13 ID:MtBXzxmB0.net]
シューおじの乱立定期にマジレスしても意味ないよ

16 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 17:02:35.07 ID:6O3OlXnI0.net]
いきなりスト2って正解が作られた故の悲劇

17 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 17:48:34.93 ID:wOHGo0xV0.net]
サイキックフォースみたいなの出しても「これ格ゲーじゃねえ」言われただけじゃん

18 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 18:32:09.65 ID:nVvxChyK0.net]
シューティングの対戦ゲームもキャラは良い感じだったのに流行らなかったしなー

19 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 18:38:14.70 ID:f085kQ370.net]
スト2とバーチャは革新的だったが30年経ってもまだ同じ事してるとは思わなかった
オートマチックピストルが第二次世界対戦から変わってないようなものか

20 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 19:54:02.05 ID:nVvxChyK0.net]
マジレスすると同じ事ってお前観察力無さすぎるぞ



21 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 20:06:23.76 ID:LXUOYnTu0.net]
違うと見えてるのはオタクだけでしょ
グラフィックやロード時間はともかくスト5のシステムって20年前でも作れそう

22 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 20:55:27.50 ID:5FOZVeRY0.net]
スト6もスト7もリュウが波動拳うって昇龍拳してるよ

23 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/16(水) 21:07:17.50 ID:WhsEww8e0.net]
バーチャ6もバーチャ7もアキラが鉄山靠してアキラスペシャルしてるよ

24 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 21:33:34.29 ID:nVvxChyK0.net]
>>21
自分の事オタクだって自覚あるのまじかわいい

25 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 21:35:33.02 ID:NZdMIiTv0.net]
バーチャって5で完結したんじゃないの?
続編作る気ないだろ

26 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 21:36:17.28 ID:NZdMIiTv0.net]
>>24
21はお前のことを言ったんじゃないの?

27 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/16(水) 21:41:50.49 ID:QQ3DFkE70.net]
>>25
23は皮肉で言ったんじゃないの?

28 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/16(水) 22:03:09.12 ID:Ue7UbJUu0.net]
アレックスが主人公なんだぞこのにわかめー!

29 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 01:10:36.29 ID:c3ANjmhx0.net]
ヴァンパイアを初め、むしろ昔に色々違う方向性のゲームがたくさんあったんだよ。
1ゲームの開発費が上がってハズせなくなるなかで、受け入れられた路線の中で何とか変更点をチマチマ加えてきた。
あまりに変えると過去作のファンが離れて終わりだから。
ストXで削りKOなくしただけでかなり反発起きた。
メーカーもがんじがらめでキツい。

30 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 10:58:14.36 ID:YdThKSA30.net]
別に変える必要のないとこを変えなくてもいいでしょ
グラフィックが綺麗になっただけでも良いことよ



31 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 11:53:55.91 ID:sFj1O15Z0.net]
確立したジャンルだからずっとストIIと一緒

唯一マイナーチェンジレベルではない変化をしたのがバーチャファイター
共通してるの体力ゲージとタイム制位で操作からゲーム性から大きく変わった

SNKは超必殺やチーム制を作ったけどあれは2Dの枠内でのマイナーチェンジ止まり
アークは他で生まれたもの少し弄って足し算してるだけで新しい要素は何にもない会社

32 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 12:03:03.74 ID:c3ANjmhx0.net]
サムスピは?
あれストUと同じって言われたら2Dはもう何でも同じになる。

33 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 13:40:51.69 ID:olymne5G0.net]
武力 〜BURIKI ONE〜って見たこと無かったんだよなあ
残念

34 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 14:02:43.16 ID:wsFomg9h0.net]
早く面白い格ゲー作ってください
待ってます

35 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 14:45:55.56 ID:SGsewYA30.net]
メタルギアソリッドだって
グラフィックの進化で
リアルになっただけよ

36 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 16:47:17.07 ID:5C2SKvxH0.net]
>>32
サムスピは同じ
違うのはスマブラとか

他の人も書いてるけど、サイキックフォースは独自性あったね

37 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/17(木) 18:21:10.37 ID:LvVdfDOXO.net]
エアガイツも後が続かなかった

38 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 02:06:00.46 ID:jYPz+9Ew0.net]
今から初めて本当に面白い格ゲーはデッドオアライブ6だけ
ほかは無駄に知名度あるだけで糞つまらんゴミばかり

39 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/18(金) 03:00:17.46 ID:3dDXnNc10.net]
あ、eスポ気取りしてエロ方面の客もゲーマー客からも大ブーイング受けて1年でアプデ凍結したクソゲー

40 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 08:52:12.46 ID:L82Q2R2X0.net]
あれが世に聞く訓荷馬巣多(でっどおああらいぶ6)・・・!



41 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 13:16:32.12 ID:dTW3IP5F0.net]
>>36
今だと出すなら3Dのドラゴンボールみたいなゲームになりそうだがなサイキックフォース

42 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 15:04:36.16 ID:lpEwOOIq0.net]
対戦と言えばFPS
ってくらい対戦ゲーの主がそこに移ったからな

43 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 20:49:38.08 ID:oTKLYZ+s0.net]
fpsは酔うから無理だわ

44 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 21:00:05.14 ID:6QiZCA190.net]
>>43
TPSは酔わないの?

45 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/18(金) 21:08:20.07 ID:uwhzYvsu0.net]
成熟したジャンルだったら本来蓄積されたノウハウ豊富なはずなのに
何で面白い格ゲー作れないんだろう

46 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/19(土) 06:55:24.16 ID:oKLeEssl0.net]
格ゲーのビジネスモデルを考えてみると、たくさんの人が買って、そのうちの大半がすぐやめてくれるのが一番儲かる。
プロツアーとかも本当に継続的に続けるプレイヤーを増やしたいわけじゃなくて、プロのプレイで釣って多くの挫折勢を作りたいというのが本当の狙い。
だから廃人のごく一部だけが勝てて面白いように作ってある。
このモデルが根本的に変わらない限り、いわゆる面白い格ゲーは出てこない。
もし完全サブスクリプション制で月額250円とかだったら、初心者が最初から面白くて挫折しないように運営し続けなければならないので、今とは全然違うものになる。

47 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/19(土) 09:58:07.57 ID:YzCzfmQx0.net]
いや面白いだろ
…スマッシュブラザーズ

48 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/19(土) 20:41:08.03 ID:uDdytVF40.net]
>>42
移ったっていうより対戦ゲー新参がFPSに群がってるイメージ

49 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/19(土) 21:02:54.38 ID:gB6gFPAK0.net]
スマブラやプロツアー…となると鉄拳の事かな?
そういった別次元の賑わい見せてる鉄板タイトルじゃなくて自分が疑問に思っているのは
ここ数年のリリースされては次々に爆死していったその他。

いやいや格ゲー下火のこのご時勢にせっかく開発の承認が出て&予算下りて来て
毎回めぐって来る訳じゃない貴重なチャンスなんだよ?
それなのに売れると思って作ったのが…コレ?みたいな
肝心の新規はおろか、既格ゲープレイヤーにすら見向きもされない出来の○廃作って
一体何がやりたかったんだろう

50 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/19(土) 21:22:03.75 ID:/yh2P6F00.net]
>>48
それが主が移ったってことなんじゃね
格ゲーおじは今さら移動しないけど



51 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/19(土) 21:35:08.87 ID:LphzLkeF0.net]
Apexとか日本で流行ってるからな
FPSが日本でこんなに流行るとは思わなかった
女子供も普通にやってて日本人は3D酔いガーとか言われてたのが嘘みたいだわ

52 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/21(月) 12:17:30.60 ID:BS5XoK0X0.net]
まあ3D酔いは慣れでなくなっていくからね

53 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/21(月) 18:07:50.16 ID:HfXmTToW0.net]
格ゲって正直90年代半ば(スト2ダッシュとバーチャ2あたり)がピークで、後はその時代の熱気を感じられなかった人が、その時の気分を追体験したくて盛り上がってるだけだもんな
少なくとも国内ではね
現にその当時のトッププレイヤーは10年後は格ゲーまともにやらなくなってて、長く続けてるのは追体験組ばかり

54 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/21(月) 18:21:30.15 ID:1Zf8TMHF0.net]
>>53
その「熱気」が本来多様性を持った一過性のものだったのに思惑を持つある一定の人らによって「ガチ系対戦がその熱気の本質で今も続いてるのはそのおかげ」って塗り替えられちゃったからねえ
まあガチ系に浸かってたような人たちにはそういう風にしか見えなかったんだろうけどね

55 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/21(月) 21:16:01.29 ID:b5k7Irj50.net]
今でもバラエティの企画とかで格ゲーと言うと「ストII」
で他のタイトルがろくに出てこねぇからな
ギリギリ鉄拳が出てくることもあるくらいで
アークゲーなんて影すら出てこない

56 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/22(火) 11:22:09.62 ID:eqOqS0U60.net]
>>55
有吉のゲーム番組でも格ゲーはスト5だけだったね

57 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/22(火) 11:22:56.24 ID:eqOqS0U60.net]
>>52
ゲーマーはそうだろうけど、一般の
ライトユーザー?は慣れる前にやめちゃう
ソースは俺の彼女

58 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/09/23(水) 08:24:28.64 ID:PQiysWIr0.net]
555

59 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/23(水) 09:57:19.96 ID:aJOkvfh10.net]
>>29
反発あったっけ?
むしろ弾とかで確定削りKO無くなって喜ばれてた気がするが

60 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/24(木) 02:00:53.18 ID:RPlXSZXD0.net]
>>56
鉄拳やってたでしょ?



61 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/24(木) 11:16:04.27 ID:PXSIeB7k0.net]
>>60
まじで?
それは見てなかった

62 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/25(金) 07:25:36.43 ID:CQnKLVxj0.net]
>>8
効いててワロタ

63 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/30(水) 11:14:26.21 ID:cjLbeqL30.net]


64 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/09/30(水) 15:38:12.24 ID:8Jw0wQtZ0.net]
俺らも30年進歩してないよな
そして生え際は後退した
キャラ性能た人間性能だくだらない煽りあいに精を出す虚しい人生だ

65 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/02(金) 02:55:37.02 ID:hsMTXAbU0.net]
なんか刹那的な書き込みが多いなw

90年代って確かに大ブームでシーンは盛り上がってたとは思うよ
それこそいろんな作品が出てたからやったけど
全部が熱中するほど面白かったかって考えると別にそうでもないし

偉そうなこと書くと反感かうから言いたくないけど
「思い出補正」と比較しちゃうと、そりゃあ今目の前にあるものに対して厳しくなっちゃうよ

今が虚しい人生みたいにいうけど、ハタチの頃は本当にすごい充実してたのか?
実際そんなでもなくね?

すいません
言いすぎました
ごめんなさい

66 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/03(土) 02:23:03.55 ID:B8/SkXpt0.net]
最近のゲーム進歩してるのなくない?

67 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/08(木) 10:58:36.65 ID:dVwPytV40.net]
進歩してないとも思わないけど、グラフィックの向上は頭打ちになってきたかな
3D格ゲーなんかは変わり映えしなくなってきた

68 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/08(木) 19:05:14.20 ID:bTW7ycI60.net]
>>67
いやいやグラフィックはまだまだいくよ
プレステ5なんてもっといくでしょ

逆にグラフィック以外は変えなくていいんだよ
格ゲーに限らず

69 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/10(土) 07:27:00.74 ID:1j13jT+n0.net]
アケコンとかいうでかい、うるさい、場所取るゴミを買わないと
いけない操作性をなんとかしろ
コマンドを全部パッド前提の仕様にしないかぎりやる気にはならん

70 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/10(土) 13:01:46.78 ID:9KxX7adt0.net]
グラフィックは4K、8Kが標準になったら
もっと綺麗になるだろうな



71 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/10/14(水) 08:41:04.04 ID:UbEwuscc0.net]
>>69
下手くそなだけ

72 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/14(水) 09:52:31.27 ID:Ng5DZqBI0.net]
パッドでevo優勝した人おるやん

73 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/10/15(木) 15:44:45.89 ID:/zK8SQ+V0.net]
グラフィック『だけ』見たら100点満点の進歩だし今後さらに技術伸びて行くんだろう
ところが格ゲーの面白さを左右する部分に関しては進歩どころか…ねえ?
こんだけ年数重ねたジャンルなのに

74 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/17(土) 01:34:19.91 ID:5dLTbovH0.net]
格ゲーより時代はFPSだよ、いい加減気付きな?

75 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/17(土) 10:32:13.93 ID:H8IrMAM80.net]
いやTPSだろ
FPSは一般的には流行ってない

76 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/17(土) 10:33:01.10 ID:H8IrMAM80.net]
ていうか格ゲー進歩してると思うけどな
今さらスト2やる気しないし
やっぱりスト5の方が遊びやすいよ

77 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/17(土) 13:48:59.53 ID:BbyZHHwk0.net]
グラとかが進歩してるだけだな

78 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/10/18(日) 21:33:59.97 ID:qS1voqY80.net]
強制わいせつ罪、強姦罪、強盗殺人で捕まってる奴はエロゲー専用単純作業員より
格闘ゲー専用単純作業員の方が多いもんなw
格ゲーはエロゲ未満の最底辺のゴミ猿ゲーだなw
格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久www

79 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/18(日) 22:51:46.40 ID:/6GD1aTA0.net]
>>77
そうか?
全体的に進歩してると思うけどな

どんなにグラフィック上がっても
今さらスト2はやる気しないし、
やっぱりスト5の方が遊びやすいよ

80 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/19(月) 02:32:39.94 ID:aiV8LE1B0.net]
現状のゲームにのめり込めない人ってゲームの問題というより、その人自身の問題のような気がする
とくに格ゲーって、その人のゲームに対する姿勢によるところが大きいから

要するに「熱」がない人は何をやってもクソゲーなんだよ
ゲームが悪いんじゃなくて、ただその人が枯れただけ



81 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/19(月) 16:11:16.69 ID:edi+YaZZ0.net]
>>79
遊びやすいのは間違いなくスト2
何故スト5のが遊びやすい述べよ

もちろん俺も今更スト2なんてやる気はねーけど

82 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/19(月) 17:09:49.61 ID:vuZQJUMe0.net]
>>81
スト5の方がコマンド出しやすいし、
技の当たり判定もわかりやすい

最初のスト2はまだ荒削りだから
技が全体的に適当すぎた

ていうかお前も最後の行で
スト2やる気しないって言ってるじゃん

なぜやる気しないかって
今の方が遊びやすく進化してるからだよ

83 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/19(月) 19:49:26.78 ID:eaXS3bjL0.net]
キャラ数も技も対策もシステムも少ないスト2のが遊びやすくね?

対戦相手が初心者帯からいるし、コマンド入力もゆるいスト5の方が遊びやすくね?

遊びやすいの定義も決めずに言い合う意味がわからん

84 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/19(月) 23:47:14.83 ID:Ma+aCxQj0.net]
>>74
そんな当たり前の事はイヤってほど実感してるんよ、
実際自分の周りも結構な人数がAPEX行ったまま帰ってきてくれないし。
でもだからといって古いジャンルの娯楽が直ちに無価値になる訳じゃないし、
特に3D格ゲーは鉄拳あるからともかく、今2D格ゲーって遊べる物ないし
もうちょっと今までの失敗とか活かした新しい何か出て来ても良いんじゃないかなーって思って。
FPS等の新作を1本イチから仕上げるよりもノウハウや時間・費用だって少なくて済むだろうし。

85 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/20(火) 13:24:12.87 ID:+UPh3UyX0.net]
少しでもストの枠組みから外れたら格ゲーじゃないなんて抜かす連中が出てくるのに格ゲーが変化するわけないww ある意味完成されたジャンルとも言えるが

86 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/21(水) 04:58:34.87 ID:eRAHs0mp0.net]
格ゲーが絶滅しないのは長く遊べるゲーム性にあるんじゃないかな

プレイをして何かが進展していくわけではないから、中断しようがゲームの内容には関係ない
常に「最初の状態」で遊んでるわけだ
(アプデとかキャラの追加とかはあるけど)
いつでも気楽に遊べるジャンルではあるよな
マリオカートやテトリスもそうだけど

87 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/22(木) 17:28:53.00 ID:fAglYdFw0.net]
アケコン前提の時点でまあ10年後にはなくなってるジャンル

88 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2020/10/22(木) 21:40:39.65 ID:1jZYrtgh0.net]
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては
明らかにレベルが低くて、本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを
前後に動かして 相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、
実態はレバガチャ単純作業を体に覚えこませてジャンケンをするだけの
原始的で極めて単純な猿ゲームw
格ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる浅い
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw

89 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2020/10/23(金) 00:22:12.43 ID:li6kqynT0.net]
進歩してなかろうが、やってる人が楽しけりゃいいんだよ

90 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/03/17(水) 02:27:00.92 ID:oA83iqC30.net]
オープンワールドゲーとかPCのシミュレーションの中には、革新的なものもあるよ

ただ格ゲーはパッとプレイできる手軽さが重視されるジャンルゆえ、あえて基本系が変わって無い

ダークエッジとか、バーチャ3とか
新しい事っぽいのをやってもコケる歴史を繰り返してきた



91 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/04/04(日) 17:03:11.77 ID:SgTPfTGH0.net]
ストUで9割完成していて、残りの一割をあーでもないこーでもないと

92 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/04/06(火) 03:28:48.55 ID:z96zLn/Z0.net]
SNKがパクリ乱作してマーケットを荒らし始めて、(ああこれ終わったな・・・)と思った
案の定、カプコンの作るゲームまで荒れた内容になってった
クオリティを上げる競争じゃなく、焼き畑競争を始めたわけだ
これで時流を逸し、競技性を高めてゲーム文化を押し上げるのが20年遅れたな
当時からこれを言うと怒る奴が居るがメクラだろ
ゲームに対する愛情が皆無で知能が極端に低いんだろうな
結局、ファンがゴミだとこうなるんだよ
腹が立ってしょうがないわ

93 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/04/10(土) 23:17:01.04 ID:/7846HFj0.net]
シューティングみたいにジャンルごと廃れるやつ

94 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/01(土) 13:05:50.56 ID:lxOsuDZm0.net]
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては
明らかにレベルが低くて、本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを
前後に動かして 相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、
実態はレバガチャ単純作業を体に覚えこませてジャンケンをするだけの
原始的で極めて単純な猿ゲームw
格ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる浅い
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw

95 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/01(土) 20:09:37.70 ID:5BtylF1u0.net]
いつからパクリに躊躇が無くなったのか?
人と同じ事をする意義が判らない
最初にやるのと2番目に同じことをするのが真逆の意味を持つ事が判らないんだろうか?
アリカの人とアークやSNKのプランナーが同じ席に並ぶ動画観てて、凄まじい違和感を感じた
共感性羞恥? 韓国・北朝鮮と日本が同等の国として扱われるのと同じ感情

96 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/02(日) 23:23:03.66 ID:5A5U6vNJ0.net]
誰が韓国で誰が日本なのか興味あるなw
つーても今は日本が韓国の後追いしてる状況だが

97 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/03(月) 06:03:42.17 ID:jI6e6j450.net]
キャラがどうこうって末端のファンみたいな話をいっぱしの自称クリエーターがするのはな
「お前らがその位置かい!」と思うやん
今はそういう時代なのかも知れないけど、上の方がバカなのかね
完成された作品観ればちゃんとできてるのに、ユーザーの前では小学生みたいな事言ってるよなって

98 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/07(金) 23:54:04.75 ID:ly006ESY0.net]
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては
明らかにレベルが低くて、本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを
前後に動かして 相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、
実態はレバガチャ単純作業を体に覚えこませてジャンケンをするだけの
原始的で極めて単純な猿ゲームw
格ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる浅い
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw

99 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/08(土) 00:11:59.38 ID:kNSb+iJn0.net]
>>1
スト5に至っては劣化した印象すらあったな
まぁ進化しても付いていける人が減るだけって問題あるんだろうけど
だからと言って退化しても人は離れるって言うね

>>95
ロシアからも中国からも日本の方が共産主義っぽいって突っ込まれてたな

>>98
それよりも浅いFPSの方が対戦人口が多い時点で

100 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/08(土) 22:23:17.69 ID:f1qNxO6+0.net]
実際やらかし調整の実例これだけ積まれたら逆に失敗を活かした面白い格ゲーってのが
いい加減出ても良いと思う頃なんだが



101 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/09(日) 06:53:31.29 ID:wuDigmRG0.net]
>>99
単純作業ジャンケンゲーの対戦シューティングはステージが広くてグラフィックがマシ。

格ゲーは左右にウロウロするだけの狭い糞ステージ、グラフィックもショボい。

102 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/09(日) 20:30:09.44 ID:hZEG4U4l0.net]
>>69
パッド勢で優勝する奴いるからな
お前が何も知らない無知なだけ

103 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/11(火) 12:36:44.59 ID:5uWF+ojo0.net]
海外産のパッドってでかいんかな
黒人のpunkやらが日本のコントローラー🎮そのままフィットするとも思えんのだが

104 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/11(火) 21:17:24.82 ID:fl9NrNVO0.net]
家庭用より圧倒的に難しいゲーセンのゲームでも唯一、凡人でも挫折しない
簡単な暗記単純作業ゲーが格ゲーなのは周知の事実。
音ゲーよりも圧倒的に簡単な暗記単純作業ゲーが格ゲーだからなw

105 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/18(火) 17:49:53.93 ID:elQtiu+T0.net]
早く死ねよシューおじ山中チンパンジー

106 名前:俺より強い名無しに会いにいく [2021/05/19(水) 09:42:22.74 ID:m7SAoqo/0.net]
>>95
スト2生み出したけどそのあとはパッとしないアリカの人

オタク界隈で尊敬されてるが世間的には全く評価されてないアークの人

知名度は抜群だが10年くらいほぼゲーム作ってなかったSNK

どういう序列なんだろう?
見方によっては誰が一番上でも誰が一番下でもおかしくない感じだが

107 名前:俺より強い名無しに会いにいく mailto:sage [2021/05/20(木) 01:56:53.90 ID:UumyDWy90.net]
そら、アリカの人だろ
最初にやるというのは保険が無い、成功例が前に存在しない
下に水が無いかもしれないプールに高飛び込みするんだから最もリスキーだ
後続はその生存を確認してから飛び込んでる、だから全然違う
全く同じものを作り上げたとしても、その間の試行錯誤の量もコストも桁がまるで違う
ゲーム文化がパクリに寛容なのは文化を全体で作っているという暗黙の了解からだが、
パクられた側がはらわた煮えくりかえっていても不思議じゃない
だから後続は十分なリスペクトと恩を意識しなければいけない
そしてファンがそれを同一の横並びで測るのは全く公平ではない






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